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Cosplay et Modélisme Fallout : Interview de Tn13
Bravos a m'sieur Nico Props et au sympathique journaliste qui traque les talentueux talents au fin fond des terres désolées.2 points
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Wasteland 3 - Revue de Presse francophone
Wasteland 3 - Revue de Presse francophone
Faeloce et un autre ont réagi à HawK-EyE pour un commentaire
2 pointsPour archive essentiellement, j'ajoute aussi les critiques de Gautoz et de 87 en vidéo : Sinon le score métacritic actuel est de 85/100 ce qui est tout à fait honorable. En ce qui me concerne j'ai atteint la centaine d'heure de jeu dessus et j'ai un avis assez complet. Beaucoup de ce que je pense a déjà été dit donc je vais essayer de ne pas les répéter. Les points sur lesquels j'insisterai un peu plus sont : Le mini-maxage est beaucoup plus intéressant que sur un Wasteland 2. Les builds vraiment intéressants sont beaucoup plus variés et j'en reparlerais surement ailleurs. Les modifications dans la feuille de personnage sont apréciables et les points d'attributs à chaque niveau permettent d'avoir un vrai sentiment de progression là où précédemment, 90% du sentiment de progression provenait de votre équipement (arme ou armure). Les différentes armes et armures sont un peu plus variées aussi en ce qui concerne le end-game. Les meilleures armures sont disponibles pour la majorité en un seul exemplaire et il faudra bien choisir qui va les porter. Pour les armes, c'est un peu différent car généralement on a un exemplaire unique de chaque catégorie sur chaque Ranger spécialisé ce qui fait que tout le monde peut avoir son arme unique avec des variantes pour les dégats sur les robots ou les vivants. Cependant, les façons alternatives de résoudre les conflits sont trop peu nombreuses, il n'y a quasiment aucune diplomatie ou infiltration possible mais cela a déjà été dit. C'est juste criant et vraiment frustrant car finalement il aurait pas manqué grand chose pour que ce soit le cas ! Le systèmes de dialogues et les compétences correspondantes sont déjà présentes ainsi que les zones de vision des ennemis, la détection et les principes de tirs "furtifs". En fait tout le matériel est déjà présent mais il est juste totalement sous-exploité et c'est franchement dommage parce que rien que leur présence est un plus par rapport aux anciens jeux. Le level design est juste foireux il aurait fallu juste travailler un peu plus la verticalité, les zones d'ombres, les systèmes robotiques ou l'accessibilité des ordinateurs et des générateurs etc.. Mais cela a déjà largement été dit, tout comme les temps de chargement juste totalement incompréhensibles vu la taille et le contenu des maps. Pour sortir de la routine des combats trop répétitifs ou trop nombreux je note tout de même l'ajout des capacités spéciales qui sont bienvenues ainsi que les objets spéciaux, les robots, les tourelles, et les grenades à effets rigolos qui changent un peu des simples échanges de tirs à distance. Mais il faut se forcer un peu car on revient vite au pan-pan piou-piou sans réfléchir qui fonctionne un peu trop bien. Le système de réputation est plutôt intéressant car il permet de nourrir les différents embranchements dans la narration de manière assez explicite. On peut suivre sa progression facilement et on a vraiment très souvent des choix dont les conséquences seront des points de réputation pour telle ou telle faction. Les factions sont variées, les interactions sont complexes et bien imbriquées les unes dans les autres. Les choix sont très souvent non manichéens, avec des décisions difficiles, à la morale floue et pas forcément anticipables du premier coup. On est souvent surpris d'avoir influencé à ce point le sort des habitants du Colorado. Et ça donne souvent envie de refaire certains choix parce qu'on ne pensait pas que les choses se termineraient ainsi. De ce point de vue c'est une réussite. En revanche le gros problème avec le système de réuputation c'est qu'il n'est pas pas du tout impactant dans le jeu autrement que du point de vue narratif. Etre adoré par une faction aura quasiment aucune conséquence pendant presque toute la durée de votre aventure à part des récompenses gratuites sur la carte du monde lorsqu'on tombe sur un des marchands de la dite faction. Il n'y a quasiment aucune résolution de quêtes qui dépendent de votre réputation dont vous ne trouverez pas d'équivalent au niveau de vos compétences. En clair tout ce que la réputation vous fourni, une bonne équipe de spécialistes avec des compétences bien réparties vous permettra de l'obtenir aussI. Donc on serait tenté de s'en foutre complètement et de faire un peu n'importe quoi. Mais la véritable raison d'être du système de réputation se trouve à la toute fin du jeu. Je ne souhaite pas vous spoiler mais il existe vraiment des tas de façon de terminer le dernier arc narratif et surtout une façon de le terminer en particulier qui n'est accessible qu'au prix de réputations et de conditions tout à fait spécifiques. Avec une énorme mention spéciale pour la bande son et les slides de fin qui sont juste excellentes. Elles viennent parfaitement ponctuer l'aventure et la conclure en apothéose. La coopération est vraiment chouette à jouer, ils ont beaucoup appris de Larian Studios en la matière et ça fonctionne très bien en combat ou dans les villes. Pour les dialogues il y a pas d'option spécifique à chaque joueur, un des deux joueurs décide pour le groupe mais on peut quand même voir en surbrillance ce que notre partenaire sélectionne s'il est présent dans le dialogue. En revanche, le système de connexion est totalement foireux, cela se déconnecte trop souvent sans raison et il faut vraiment insister pour que ca fonctionne parfois. Autre problème, cela rend les temps de chargement encore plus longs (!) mais heureusement que la présence de notre pote au bout du fil aide à permet de moins les ressentir. Evitez franchement d'utiliser le vocal intégré justement à cause des déconnexions, préférez un bon vieux discord mais dans ce cas n'oubliez surtout pas de couper le son du joueur au lancement de la partie car vous ne pourrez plus le couper une fois in-game. Mais par contre sur le principe je vous recommande fortement d'y jouer en coop parce qu'aucune de vos parties ne se ressemblera et cela vous permettra de tester des tas d'embranchements que vous n'auriez très certainement jamais vu sinon. Un autre aspect que j'ai vraiment aprécié aussi en coop c'est le fait que cela permet de rester sur un ton léger et décalé par rapport au substrat réel ce qui convient tout à fait au ton du jeu. Car même s'il vous crie au visage que rien n'est serieux dans ce Colorado et que tout est tourné en dérision avec un humour bien marqué, lorsqu'on passe plusieurs heures tout seul avec ce titre on peut facilement rester imperméable à certaines idioties des développeurs tant la technique a du mal à suivre. Alors qu'en coop, on va naturellement être plus attiré par ces situations loufoques et là dessus Wasteland sait nous servir des mets de choix. Enfin, une derniere chose à propos des textes et de la narration, en lien avec la coop aussi. Wasteland à l'instar d'autres productions similaires même s'il n'est pas avare en dialogue, va éviter de vous proposer des gros murs de texte et de lore qui peuvent être tout à fait apréciables lors qu'on est seul mais qui peuvent vraiment casser le rythme dans une progression en coop. Les dialogues sont ni trop courts ni trop longs. Pour prendre l'exemple des Divinity, je me rapelle avoir fini par me résoudre à ne plus lire une bonne partie des dialogues (alors que je ne fais jamais ça d'habitude) simplement parce que ça devenait vraiment trop long et insupportable de tout lire lorsqu'on était à deux. Dans Wasteland 3, c'est bien mieux dosé, le lore ne vient pas s'étaler devant vous ad nauseam, il vous faudra fouiller un peu pour chercher les indices historiques et les liens entre les personages. Et cela se prette beaucoup plus au principe du jeu en coop et aux lectures séparées je trouve. Ajoutez à cela une version française d'une qualité que j'ai personnellement rarement vue (chapeau aux équipes de traduction, j'ai vraiment fouillé les erreurs et j'en ai quasiment pas trouvé), cela fait de Wasteland 3 confirme que les qualité d'écriture du studio et leur bonne adaptation au contexte vidéolodique. Bref un chouette jeu avec de gros défauts et plutôt fainéant sur certains points pour les habitués du genre mais à mettre sans hésitation dans les mains des néophytes qui voudraient s'aventurer dans un bon délire tactique en coop avec une narration et des embranchements bien fichus.2 points -
Bethesda révèle des informations concernant le futur de Fallout 4
Bethesda révèle des informations concernant le futur de Fallout 4
Larsonneur et un autre ont réagi à Cam' pour un commentaire
2 pointsAttention a pas faire du bashing par principe non plus. Perso je vois du contenu varié, si on est pas intéressé par les colonies on se concentre sur les autres dlc par exemple. C'est pas mal. Et pour le prix qui augmente, ils laissent jusqu'au 1er mars pour profiter du tarif moins cher.. C'est pas completement malhonnête. J'aurais râlé si mon season pass a 30 euros aurait pas suffit et que j'aurais eu acces qu'a la moitié des dlc a condition de prendre un season pass + De toutes facons si on a pas de thune et que le jeu nous interesse, la meilleure methode c'est de prendre un goty en solde dans un an ou deux. Le jeu sera le même.2 points -
Grand Débat sur Fallout 4 !
Grand Débat sur Fallout 4 !
Kims et un autre ont réagi à Le Vagabond pour un commentaire
2 pointsen vidéo cette fois2 points -
Microsoft - Zenimax - Obsidian : Vers un Fallout : New Vegas 2 ?
1 point
- E3 2017
E3 2017
Cam' ont réagi à ShiNTeRNaTi0NaL pour un commentaire
1 pointLe Metro Exodus me fait bien rêver. J'espere que l'open World sera à la hauteur.1 point- Remportez Fallout 3 ou Fallout: New Vegas
Remportez Fallout 3 ou Fallout: New Vegas
Le Vagabond ont réagi à kharmitch pour un commentaire
1 pointLes marchands du Centre utilisaient l'eau comme étalon pour la capsule. http://www.fallout-wiki.com/Dollar_RNC1 point- Remportez Fallout 3 ou Fallout: New Vegas
Remportez Fallout 3 ou Fallout: New Vegas
naossano ont réagi à Mathiasfrogg pour un commentaire
1 pointIl ne faudrait pas une date minimum d'inscription pour participer ? Par exemple, le N°1 pour le concours Fallout 3 s'est inscrit lundi. Avec peut-être un essai avant sur un autre compte pour noter les questions et donc répondre à fond. PS : Je n'y gagne rien à jouer les (gros) fayots au porc radioactifs, je suis 15ème ^^.1 point- Krai Mira Extended Cut
1 pointMerci pour votre intérêt. Petit rappel ; on est impatient de lire vos éventuelles critiques.1 point- Fallout : Les mutations d'une Saga
Fallout : Les mutations d'une Saga
MadJax ont réagi à Radioactive boy pour un commentaire
1 pointJe pense que ce sera le prochain bouquin qui trônera sur ma table de nuit !1 point- BEAUTIFUL DESOLATION : Le Kickstarter est lancé
Chris Bischoff s'était amusé à faire des images en 2D iso pour Fallout 4 : Juste pour le fun1 point- Fallout : Les mutations d'une Saga
Merci Pour l'info, ça semble bien sympa tout ça avec un vrai boulot d'investigation derrière. Je pense que je vais me laisser tenter.1 point- Fallout 1.5 : Resurrection
1 pointYouhou... J'ai tellement la pression pour le test...1 point- Sortie de Contraptions Workshop
1 pointQuelqu'un veut une nugget ?1 point- Fallout 4 : Nuka World - Les raiders !
1 point- Fallout 4 : Nuka World - Les raiders !
Ouaip, bah en tout cas je vais bien m'éclater à massacrer tout le monde !1 point- Fallout 4 : Nuka World - Les raiders !
Des settlements de pillards... Jsuis curieux de voir ca.1 point- Bethesda annonce trois nouveaux DLC pour Fallout 4
Bethesda annonce trois nouveaux DLC pour Fallout 4
Larsonneur ont réagi à kharmitch pour un commentaire
1 pointOn verra, peut être que la façade colorée cache quelque chose de terrible, de secret... je me fais trop d'illusions :D1 point- Interview de Brian Fargo
1 pointBrian, il a tout compris.1 point- Avènement de Fallout Génération
1 pointJ'adore me rendre compte que je fais encore partie de la mailing list ^^ Du coup me revoilà et j'ai bien envie de filer des sousous1 point- Fallout Grandeur Nature à Tours le 8 et 9 Aout 2015
Suite à un incident samedi soir, nous avions préféré retiré cette news par respect pour les organisateurs et n'ayant aucune information sur les éventuelles victimes. En ce lundi matin, les choses semblent redescendre un peu à en croire les commentaire sur la page facebook de l'évenement : https://www.facebook.com/pages/Gn-Vault-92/470374079737401 J'ai donc pris la décision de réactiver cette news pour exprimer tout notre soutien aux organisateurs. Les difficultés qu'ils ont rencontrés lors de cet événement ne doit en rien gâcher leur motivation et leur détermination. Les jeux de rôles grandeur nature sont encore assez méconnus du grand public mais ce sont de véritables bijoux au niveau social et ludique. Ils transmettent une énergie créatrice incroyable, ils sont débordants d'imagination et sont l’œuvre de passionnés bénévoles. En particulier pour celui-là, le travail réalisé par l'équipe organisatrice, est hallucinant. Que ce soit sur les factions, le scénario et les personnages tout à été fait pour que les participants puissent en profiter à fond. Une petite pensée pour tout le monde donc, en attendant d'en savoir un peu plus.1 point- Une brahmine d'avril sur le forum officiel ?
Une petite vidéo (marrante) au sujet de la guéguerre pc/mac/linux1 point - E3 2017