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    Les Actualités du Wasteland
    • Fallout 4

      E3 : Présentation de Fallout 4

      Kims

      Après des années d’angoisse et plusieurs dizaines de minutes d'attente durant la conférence E3 suite à la présentation de DOOM, BattleCry, TES Online et legends, voici enfin notre saint Graal et se n'est pas un, mais bien deux Fallout qui nous seront proposé, un sur Pc XBOX et Playstation 4, mais aussi un deuxième sur smartphone et tablette (nous en parlerons à la fin de cette news).   Dans les premières minutes, nous apprenons comme nous le pensions, que le développement du jeu à commencé dès 2009 en parrallèle de Skyrim, nous avons le droit au début de la conférence à une courte présentation du jeu sur pc, avec une courte vidéo de Gameplay précédé par quelques artworks :     Fallout 4    Le jeu commencera donc avant le début de la Grande guerre pour la première fois de la série, nous incarnerons le couple du trailer que nous pourrons personnaliser à souhait durant un court tutoriel, nous apprenons que notre personnage sera doublé et nous répartirons nos "SPECIAL" avec l'arrivée d'un employé de Vault-Tec. Celles-ci sont en tout point semblables aux autres opus, nous n'avons par contre, pas aperçu de compétences, d'aptitudes, ni de traits durant cette phase de création de personnage.     Après une courte introduction dans la maison de ce couple, les sirènes indiquant la chute des bombes retentissent, le couple se dirige alors vers l'abri 111 et les bombes explosent ... Le jeu prend place par la suite environ 200 après la fin de la Grande guerre, nous apprenons que notre protagoniste réussit à survivre à l’explosion du fait de son placement dans un état de coma artificiel, celui-ci se réveille seul survivant de son abri.   Nous faisons par la suite connaissance d'un Mr.Handy encore opérationnel, puis d'un chien, qui peut interagir avec le joueur et le monde de différentes manières. Il peut aller chercher des objets, rejoindre un point dans le monde, se défendre et donc très certainement attaquer sur commande, voir semble-t-il retenir les ennemis au sol pour le joueur. Il s'ensuit un combat, durant lequel notre personnage sort ce qui semble être un pistolet 10mm re-desiné, et nous découvrons les premières nouvelles images du VATS. Lors de ce combat nous pouvons aussi remarquer que les ennemis interagissent avec l'environnement, en l'occurrence ici, des rat-taupes sortes du sol. Les sensations de bataille semblent (enfin) au rendez-vous avec un feeling plus nerveux, et le VATS lui-même évolue pour quelque chose de plus dynamique, avec un effet de type "Bullet-Time" plutôt qu'un arrêt du temps.     Le craft devrait quand à lui faire parti intégrante du jeu, avec la possibilité de créer notre propre maison à partir de matériaux de récupération, de détruire des bâtiments préexistants afin de récupérer certains matériaux, mais aussi de l'améliorer en ajoutant du matériel électrique, comme des générateurs afin d'alimenter des systèmes l'éclairage ou des tourelles de défense qui vous permettrons de vous défendre face aux raids pillards.   Un système d'agriculture semble aussi intégrer au jeu, nous voyons en effet sur la vidéo de présentation, notre personnage plante ce qui semble être des pousses de maïs par la suite entretenu par un habitant de la base. Le commerce semble aussi faire son grand retour dans Fallout 4, nous aurons en effet la possibilité de créer nos propres échoppes (gérer par des pnjs), ainsi que nos propres caravanes marchandes afin de parcourir les terres désolées.   Les poupées de compétence Vault-Tec semble être de nouveau de la partie, tout comme le stand de collection qui nous permet de les entreposer.     Le système de crafting d'armes semble quand à lui avoir radicalement changé. En effet, nous observons le grand retour des armes personnalisées, tout en conservant la possibilité de customiser  ou/et améliorer n'importe quelle pièce d'armement. Les armures semblent aussi pouvoir être aussi grandement personnalisables, avec la possibilité de changer là aussi chaque pièce de l'armure pour une de type différent  ou encore d'ajouter des fonctionnalités à sa propre armure assistée, comme un jetpack (dans la vidéo on ne voit la modification que d'une seule armure, la super-armure du trailer). L'armure assistée apportera aussi une modification de l'HUD (comme l'apparition d'un compteur Geiger, de puissance, ect ..).   Bonus : il sera possible d'équiper ses pièces d'armures séparément, jambière, casque, épaulière, et de les dépareiller (une botte différente à chaque pied...).    Tous ces éléments seront craftable à partir des restes de l'ancienne civilisation, des déchets que vous trouverez dans le wasteland (les mêmes que dans Fallout 3 et New Vegas de fait). Réunissez de la térébenthine, une lampe, un jouet et une boite en métal, et vous vous crafterez une lunette pour votre arme. Ce  système D a été rajouté au jeu et semble finalement parfaitement adapté au monde de Fallout où la récupération est la clé de la survie.   Lors de cette présentation nous avons vu des vertiptères à plusieurs reprises dans les terres désolées et notre personnage monte dans l'un d'eux et se met aux commandes d'un minigun. La Confrérie de l'Acier semble elle aussi de retour de ce nouvelle opus, et semble vouloir en découdre avec le protagoniste.     Le PipBoy s'offre lui aussi un lifting, avec plusieurs nouveautés bienvenues, comme une plus grande interactivité, avec ce qui semble être un système de mise à jour de sa banque de données par un système de cassette, la possibilité de jouer à des mini-jeux directement sur celui-ci, ainsi que des illustrations d'objets et de compétences en 3D. On y retrouvera aussi tout ce don nous avions l’habitude d'avoir sur Fallout 3 et New Vegas; à savoir, notre inventaire, nos statistiques, la map, ainsi que des stations radio.     Fallout 4 est donc annoncé pour le 10 novembre 2015 sur PC, Xbox One et PS4, nous n'avons par contre aucune information sur une éventuelle version collector. Quant au moteur graphique, nous avons maintenant la confirmation que le jeu est développé à partir d'une nouvelle version du Creation Engine.   Fallout Shelter   Fallout Shelter est donc un jeu sur smartphone où le joueur est invité à créer et gérer son propre abri. Comme les sims, vous devrez vous occuper de vos résidents, en répondant au mieux à leurs besoins.
      En tant que superviseur, vous pourrez aussi envoyer des expéditions à l'extérieur, cette action sera non sans danger, en effet, des bandes de raiders ou des radcafards pourraient très bien en profiter pour s'infiltrer dans votre abi.
      Vous produire du Nuka Cola, de la nourriture, ainsi qu'aménager des bars, des salles de jeu, vous pouvez encore obtenir des launchs , par micro-transaction, afin d'obtenir des bonus (armes, casules.....). Le jeu pourra tout de même être joué sans connexion internet.     Concernant la date de sortie, Fallout Shelter est d'ores et déjà disponible sur les appareils de la marque Apple. Prévoyez en avance 200 Mo d'espace libre. Pour ce qui est d'Android, Pete Hines a annoncé sur son compte Twitter que le jeu arrivera plus tard.
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      7367 • 17

    • Autres post-apo

      Patrimoines oubliés - Le podcast du kickstarter

      HawK-EyE

      Il y a quelques temps, un des anciens du forum, LienRag (alias Krilin) connu notamment dans la communauté francophone comme étant l'auteur de l'excellent Fallout24 nous a présenté son nouveau projet intitulé Patrimoines Oubliés, un superbe ouvrage sur l'Urbex (Exploration Urbaine) réalisé avec son pote Tim.
      Cette semaine, j'ai eu l'honneur de les recevoir au cours d'un petit podcast improvisé que vous pouvez télécharger ici :
      http://fallout-generation.com/files/file/140-podcast-patrimoines-oubliés/
      Voici la présentation vidéo du kickstarter (probablement à regarder avant) où ils nous expliquent de quoi il s'agit :

       
       
       
      Quelques images :

       
      La maquette du bouquin : http://www.glauqueland.com/patrimoines-oublies/maquette-glauqueland-patrimoines-oublies.pdf
      Le site web (Glauqueland) : http://www.glauqueland.com
      D'autres interview (écrites) sur leur leur passion commune, l'Urbex: Une interview de Tim et une interview de Krilin.
      Le blog-BD de Tim : http://www.acupoftim.com
      Le site de Marchand et Meffre sur la ville de détroit : http://www.marchandmeffre.com/detroit
      Le forum français d'exploration urbaine CKZone : http://ckzone.org/
       
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      2473 • 1

    • Fallout 4

      "Analyse" en direct du trailer de Fallout 4

      HawK-EyE

      Bon je suppose que vous l'avez déjà tous vu mais voilà il fallait bien en faire une news, histoire de garder une trace et d'avoir une liste écrite et propre.
      Voici donc la vidéo qui dure 2heures, où on blablate tellement avec tellement de spéculation que ça en devient un peu limite mais bon c'est aussi ça les aléas du direct avec des mecs passionnés et hypés jusqu'au trognon.

      Voici la liste des choses repérées par l'équipe :
       
      Premières partie :    0:18 Ink Spot, "It's All Over But The Crying" - Radiation King : Post de Radio dans le bus du 3 Pas triché, c'est le moteur du jeu. Blast Radius !  - 0:34 Passage à l'avant guerre, Bouquin de compétence,  0:43 : Mr.handy et Sugar Bomb + affiche Vault-tec + Biberon avec du lait dedans 0:45 Calendrier vaultboy sur le frigo 0:49 : Gamelles de chien bleu + station radio "Radius" (Même que fallout 3) 0:57-0:59 Carton d'emballage de Mr Handy  1:00 Même tableau 1:03 Carburant Mr Handy 1:06 : Livre "Je suis spécial" Fallout 3, camion Nuka Cola 1:16 Flying Monkey (edit : en fait c'est "Space Monkey") - Voulez vous voler avec moi ?  
      2ème partie :   1:22 : Véhicule millitaire inconnu + Vertibird + référence à Tranquility Lane 1:28 Affiche clin d'oeil Fallout 3 + deux soldat armure assitée t  45-D + un "The enclave" 1:31 : Porte du vault 111 (Jaune jamais vu) 1:36 Monument Bunker Hill Monument - Immense tour 1:39 USS constitution 1:41 Scolay Square Mystérieux inconnu avec bras cyber + boutique "Memory Den" + Affiche derrière, pin-up  
      3ème partie   1:43 Brahmine + radio (Wasteland) 1:44 Supermutant + Sacs à gore 1.45 Protectron Batiment trèfle à quatre feuille (stade), Bay ... Center, en construction   1:46 Fangueux + bateau habité (Pétrolier habité?) 1:47 Chien + jeu de lumière + logo Red Rocket 1:47 : Griffemort + crète osseuse + effets lumières environnement radioactif 1.48 Vertibird de transport + superarmure et minigun accrochée sur le vertibird + Satcom  1:49 Ghoule + delicattessen + Abraxo + moteur physique  
      4ème partie   1:51 Porte d'entrée de Diamond City (Fenway Park)  1:51-1:52  Eyebot + Swatters Custom baseball + affiche enrolement de l'armée 1:53 Suprplus Diamond city armes et armures Vendeur d'arme + Power noo dle + Chem I Care + Affiche "Life is back" concept car Ford Nucleon ? 1:56 Statue de + dirigeable (Fallout Tactis CDA) + cocarde + pluie 2:00 : Gasoil Diesel Fusion (R;R) 2:01 Pancarte GNN 2:04  Massachusetts State House  2:06 Ouverture vertical de la porte + le couple et leur bébé  
      5ème partie    2:20 Poupée vaultboy + fusil laser + composants d'armes + outil + magazine + poster nuka cola + horloge nuka cola + minigun au sol + caisse de munitions + armure assistée 2:30 combinaison abri 111 + nouveau PipBoy + nouveau fusil (modifié ?)   Fin du trailer.     Chose importante, si vous repérez des trucs qu'on a pas vu ou que vous pensez qu'on doit ajouter à cette liste.
      Merci de nous le dire dans les commentaires (ici pas sur youtube) et nous l'éditerons immédiatement.
       
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      2741 • 0

    • Fallout 1

      Fallout FIXT 7.1 FR bientôt disponible ?

      HawK-EyE

      Bonjour à tous !
      La version 7.1 du Fixt pour Fallout 1 est en cours de finition par notre équipe de traduction et va bientôt passer aux mains des testeurs (notamment celles de Lord of Laugh notre nouvelle recrue à qui on souhaite la bienvenue et un excellent séjour parmi nous). Avant de pouvoir gouter à cette nouvelle version (la 7.1 FR pour être précis) voici un résumé du contenu présenté dans cet immense patch/mod qui se présente un peu comme le restoration project pour Fallout 1.
      Si vous voulez redémarrer une aventure de Fallout en attendant la sortie de Fallout 4 ou que vous n'avez encore jamais joué à Fallout 1, ce mod est pour vous.
       

      Source
      L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps". Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y compris dans les patchs non officiels et ajoute grossomerdo 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues.
       
      Note importante sur la VF 7.1: La version proposée est la version "complète" de l'installation du FIXT, nous avons fait ce choix dans un premier temps parce qu'il nous semblait plus simple de traduire d'abord la version la plus complète pour ensuite travailler les versions suivantes selon la demande.
      Il existe 4 versions dans le FIXT actuelles:
      Fixes Only [Purist] (Corrections seulement - pour les Puristes)
      Standard [Half-Purist] (Standard - pour les semi-puristes)
      Full [Purists Not Allowed] (Complète - puristes fuyez)
      Custom [Everything customizable] (Personnalisable)
       
      Au moment de l'installation, pour bénéficier de la VF complète, vous devez cocher l'installation "complète". Si vous personnalisez votre installation ou si vous choisissez une installation différente, il y a de très fortes chances que tout se passe très bien. Mais comme nous n'avons pas encore effectués de suffisamment de tests sur ces versions, nous ne pouvons vous le garantir à 100%. Si vous voulez effectuer ces tests et nous faire des retours, nous en serions ravis.

      Liste des patchs intégrés dans le fixt :
      Liste (partielle) des modifications nouvelles apportées par le fixt:
       

      Début du jeu :
      - Le joueur ne commence plus forcément avec un couteau dans l'inventaire ! Il va commencer avec des objets différents selon ses caractéristiques, ses compétences tagguées et du niveau de difficulté.

      Graphismes et Interface :
      - Les nouveaux objets s'affichent en haut de l'inventaire, comme dans Fallout2 à la place d'être en bas et les boutons de saut de page, de début, et de fin (pavé numérique) fonctionnent aussi dans l'inventaire.
      - Désormais les "fusées éclairantes" augmentent la luminosité aux alentour quand elles sont tenues en main. (Tim Cain a révélé que c'était l'intention originale). De plus, les npc n'agiront plus comme si vous portez une arme.
      - Restauration d'animations pour les morts humaines et non-humaines, par exemple les SuperMutant ou les humains en superarmure s'ils sont enflammés ont une animation d'une taille 20% supérieure aux humains normaux.
      - Les lances-flammes ont des gerbes de flammes plus longues

      Dialogue et textes :
      - Beaucoup trop de choses pour en faire une liste complète voici quelques exemples importants
      - La liste des "tell-me-about" a été énormément agrandie pour la plupart des personnages
      - Des messages supplémentaires et spécifiques aux addictions ont été ajoutés
      - Des descriptions ont été ajoutés lorsqu'il en manquait
      - Des descriptions détaillées et chiffrées des traits ont été ajoutées

      Pièges :
      - De manière générale les joueurs qui ont un haut score en pièges seront mieux récompensés dans le jeu
      - Les dégâts des pièges dépendent du niveau de difficulté mais aussi de votre compétence
      - Vos compagnons ne vont plus détecter les pièges à votre place (pour éviter les échecs critiques)
      - Vous pouvez tenter de désarmer un piège seulement trois fois, ensuite il s'active.

      Holodisques :
      - Les holodisques donnent des quantité d'xp différentes selon leur contenu (contre 100xp dans la version vanilla)

      Perks (Talents) :
      - "Survivaliste" donne maintenant un bonus de 20% à la vie en plein air en plus des +20 pour résister aux situations de survie (déshydratation et chutes de pierre).
      - "Erudit" (Educated) donne maintenant 5 points de compétences pour chaque niveau contre 2 précédemment
      - "Ami des animaux" fonctionne désormais avec les chiens, les rats, les rat-cochons et les radscopions qui ne sont pas liés à une quête (ex: les radscorpions des Sables Ombragés seront toujours hostiles). Certains de ces animaux pourront vous rejoindre en tant que compagnons tant que vous ne les attaquez pas.
       
      Objets :
      - Augmentation des capacités des sac à dos
      - Addiction à l'alcool restaurée
      - Modification de résistances au feu et au laser de certaines armures
      - Les munitions perce-armure (PA) coutent le même prix que leur équivalent classique
      - Modification des objets consommables (Fruits irradiés, Iguana-on-a-Stick, Nuka-Cola, Bière et Bibine)
      - Modification de la quantité de certains munitions par "objet" (stack size), par exemple 5 au lieu de 24.

      Sons :
      - Volumes normalisés entre les fichiers
      - Modification du son du Pistolet 14mm et .223
      - Restauration de quelques effets de mort non utilisées (ex: enflammer quelqu'un avec le niveau de violence en "normal")
       
      Général (parmi les plus importants) :
      - Corrections de nombreux bugs et diverses améliorations
      - Ajout d'un correctif pour éviter les crashs "Error initializing input devices" lié à certaines souris
      - Fallout.cfg a désormais l'entrée "free_space" à 0, pour éviter les crashs "Not enough disk space".
      - Correction du crash quand on tuait un membre de son équipe portant une SuperArmure
      - A la Confrérie : correction du crash quand Kyle installait le motivateur systolique
      - On ne peut plus pas voler les caps de quelqu'un après l'avoir payé pour une quête. (Pour éviter l'abus de cet exploit).
      - Les créatures peuvent faire des tirs visés (notamment les rat-taupe)
      - Le poison des radscorpions dépend du niveau de difficulté
      - Si vous tuez une brahmine dans une ville, la ville deviendra hostile
      - Si vous tuez un enfant, vous serez considéré comme un tueur d'enfant à partir de 2 (même si vos compagnons les tuent à votre place) et l'image du vault-boy tapant dans le ventre d'une femme enceinte a été restaurée.
      - Plusieurs échecs critiques ont été restaurés (gaffe!)
      - La distance de tir du Maitre a été allongée de sorte que vous ne pouvez plus vous placer au bout du couloir pour le tuer sans prendre de dégâts.
      - IA réparée pour environ 1 tiers des ennemis
      - Correction de bugs pour le nombre de points de vie de certains personnages (479 scripts changés)
      - Les docteurs en ville vous soigneront correctement les radiation et le poison
      - Les SuperMutant des invasion de mutants ont des armes et des munitions aléatoires, des stimpaks et une radio
       
      Compagnons :
      - Corrections de nombreux bugs liés aux compagnons (notamment avec les personnages stupides)
      - Vous pouvez demander à vos compagnons de se pousser (comme dans Fallout2), c'est une option de dialogue
      - On peut utiliser des stimpaks sur les compagnons
      - On peut savoir quelle armure porte un compagnon sans l'enlever (option de dialogue)
       
      Fin du jeu :
      - Il est possible d'avoir une fin "positive" avec les Disciples de l'Apocalypse. Il faut que Nicole soit vivante, que la quête d'espionnage soit terminée et qu'il reste au moins 12 Disciples vivants (sans compter Katya et Nicole)
       
      - Il est possible d'avoir une fin "positive" avec le Centre. Conditions: Harold est en vie, et Decker est mort.
      - Il est possible de continuer à jouer après la fin du jeu. Il suffit de répondre "Oui" après les diapos de fin mais vous ne verrez pas le film de fin ou les crédits (leur exécution engendre automatiquement un retour au menu principal). Vous pouvez les voir si vous répondez "Non".
      - Le jeu ne se bloque plus au 18 Juillet 2175 à cause d'un entier dépassant la limite 32-bits. A la place, le temps est positioné 4 mois avant dès qu'il se rapproche de la limite.
      - Certaines narrations de Ron Perlman on été restaurées. Notamment lorsque vous êtes jetés dans les Cuves. Avant de retourner au menu.
       
      Cette liste est loin d'être terminée et d'autres informations vont arriver très prochainement pour vous faire patienter jusqu'à dimanche.
      Dans mon prochain post, je vous mettrai la liste des ajouts du FIXT concernant chacune des villes de Fallout dans le détail.
       
      Rendez-vous dimanche pour télécharger et tester le nouveau Fallout FIXT !
       
       
       
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      4779 • 7

    • Fallout 4

      Fallout 4 : Le teaser officiel !

      Kims

      Presque 5 ans déjà que la licence Fallout a connu son dernier opus, Fallout : New Vegas, cinq longues années sans nouvelles du Wasteland.
      Rares sont les studios à prendre le risque de nous faire patienter ainsi, car nous aurons attendu longtemps, et nos nerfs auront étés misent à rude épreuve suite aux très nombreux Hoax de ces dernières années, mais l’hiver nucléaire est arrivée !
      Après 24 heure d'un compte à rebours qui nous à paru interminable, Fallout 4 s'illustre enfin de façon officiel avec une vidéo qui ne fait plus de doute, le prochaine opus se déroulera bien à Boston, Bethesda ayant certainement entendu les réclamations de ses joueurs.
      Sans plus attendre, voici la vidéo en question :

      Voici les quelques images disponibles :  



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      10459 • 52

    • Fallout 4

      Fallout 4 - Le teasing officiel est là !

      Kims

      C'est par le biais du site http://fallout.bethsoft.com/ (Site officiel), confirmé par le twitter de Bethesda et de Pete Hines, ainsi que le facebook officiel que le teaser de Fallout 4 semble être en cours,
      En effet, le site officiel de Fallout affiche ce compte à rebours depuis plus d'une heure et demie maintenant :
       
      Ce compte à rebours, créé avec l'image de chargement emblématique de Fallout 3 semble avoir quelque chose à nous révéler demain à 16h, la fameuse fuite de la création d'une bande-annonce par Mirada studios serait t'elle réel ? 
      Que savons nous pour le moment ? 
      Pas grand-chose, l'annonce étant prévue que demain à 16 h, nous ne pouvons nous baser uniquement sur les éléments don nous disposons pour l'instant, à savoir (Voir ici pour plus d'informations) : 
      La présence l'emblématique image de chargement de Fallout 3 "Please Stand By" et l'absence de projet officiel nous laisse penser que Bethesda est bien aux commandes du développement du jeu. ( Confirmé par le logo de Bethesta Game Studios dans le footer du site) Une variable du code source "57601643.institute.js" nous fait penser que le jeux se déroulera bien à Boston comme de nombreuses rumeurs le laissaient à penser. La présence de plusieurs classes css ayant pour intitulé "Vidéo" nous laisse à penser que nous aurons le droit à une vidéo de présensation le 03/06/2015 à 15h. Selon le code source du site, le jeu serra disponible sur PS3, PS4, One, 360 et PC Il ne s'agit pas d'un remake d'un ancien Fallout, le domaine Fallout4.com étant référencé dans le code source, et son contenu étant strictement le même que http://fallout.bethsoft.com/  Il semblerait que Galaxy News Radio soit de retour. L'information est aussi confirmer et reprise par les sources officiels de Bethesda : 
      Le twitter officiel de Bethesda a aussi régi à cette nouvelle couverture : 
      http://twitter.com/BethesdaStudios/status/605744940006670337/photo/1
      Ainsi que la page Facebook officielle : 
      https://www.facebook.com/fallout/photos/a.10150125905182673.314944.20320777672/10153349099187673/?type=1
      Ainsi que celui de Pete Hines :
                Quoi qu'il en soit, nous allons décortiquer toutes les informations que nous auront, et nous vous tiendrons au courant, mais il semble que cette fois, Fallout 4 soit belle et bien en période de teasing !  Vous pouvez aussi retrouver toutes les informations en temps réel sur cette page  
      En savoir plus…

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