Exceraviking Posté(e) le 2 juin 2009 Partager Posté(e) le 2 juin 2009 Salut,tu peux toujours regarder comment le type a fait son mod. Il utilise les explosion nucléaire.Y a des mini, et des moyenne.Je n'en ai pas encore vu en jeu à part avec ce MOD. Ca doit être les mesh ou je sais pas quoi des explosion de Megaton et du fat man. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
harmo Posté(e) le 2 juin 2009 Partager Posté(e) le 2 juin 2009 Merci pou le tuyau !Alors j'ai jeté un coup d'oeil vite fait, il semble que tu as raison, sauf que quand j'essaie d'attribuer un autre .NIF a une arme, impossible de trouver le repertoire "effects"...Une idée ?Edit: Idiot de moi, j'avais pas decompréssé les textures et les mesh dans "data", 'scuzez msieurs dames =) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Octavius Posté(e) le 24 juin 2009 Partager Posté(e) le 24 juin 2009 Bonjour,Je voudrais modifier la façon dont fonctionnent les stimpaks sur la santé. J'ai fini par trouver la formule suivante :Nombre de PV restaurés = 30 + 0,6 * MédecineOu bien avec la compétence "métabolisme rapide" :Nombre de PV restaurés = 36 + 0,72 * MédecineJ'ai trouvé où étaient les valeurs 30 et 36 (directement liées à l'objet "Stimpak"), mais je ne trouve pas où sont les valeurs 0,6 et 0,72 ? Pourriez-vous m'aider ? J'ai déjà vu des mods où les stimpaks étaient moddés, qqun doit donc savoir comment ça marche dans le G.E.C.K. ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Octavius Posté(e) le 25 juin 2009 Partager Posté(e) le 25 juin 2009 Il s'agit peut-être d'un script, mais je ne le trouve pas... Merci d'avance pour votre aide Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
teenage caveman Posté(e) le 25 juin 2009 Partager Posté(e) le 25 juin 2009 Evite les doubles posts stp.Sinon il y a Rivs qui a fait un mod médecine améliorée regarde si cela peut t'aider.Tu peux le trouver dans la partie download du site Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rivs Posté(e) le 25 juin 2009 Partager Posté(e) le 25 juin 2009 Oué nan c pas le bon plan, j'ai découvert un gros bug a un moment, j'ai pas eu le temps de trouver d'ou il vené.Que veut tu faire éxactement?jpouré t'orienté.Sinon un éxemple, ya deux truk dans un stimpack, un pour 30 un pour 36Au lieu de ça tu fait appel a des script dans les effects, un script pour chaque Truck.Dedans tu fait tes ptit calcules. pi c'est fini. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Octavius Posté(e) le 26 juin 2009 Partager Posté(e) le 26 juin 2009 Salut,Oui en fait je voudrais juste supprimer complètement l'effet original du stimpak et le remplacer par une guérison qui s'étale sur la durée, genre 1 HP / sec pendant 30 sec au lieu de 30 HP d'un coup, mais en tenant compte également du perk fastmetabolism qui guérirait par exemple 2 HP / sec pendant 18 sec au lieu de 1 HP / sec pendant 30 sec. Bien entendu toujours en tenant compte du skill médecine... C'est un petit peu compliqué mais c'est possible je pense. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rivs Posté(e) le 26 juin 2009 Partager Posté(e) le 26 juin 2009 Alors faire un truk en fonction du temps, c'est pas trop dur avec les EFFECTS mais si tu veut inclure la compétence medecine, faut scripté tous ça.Pour apprendre le fonction je te passe le lien. Faut que tu trouve par toi méme.http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:FunctionsVoila. Il faut apprendre, par la suite tu réussir a faire ce que tu veut. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Octavius Posté(e) le 26 juin 2009 Partager Posté(e) le 26 juin 2009 OK merci. ;) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rivs Posté(e) le 26 juin 2009 Partager Posté(e) le 26 juin 2009 SI tu veut des bases en script, jvien de faire un tutos ici.http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1920Si quelque chose est pas net, demande, je répondrais. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
marneus_the_boss Posté(e) le 6 juillet 2009 Partager Posté(e) le 6 juillet 2009 salut a tous je n'ai strictement rien compris au GECK j'aiinstaller le geack francais de M3hdi, mais c'est rtrs difficile, tout d'abord je souhaiterai observer Paradis Falls, mais ou cliquer pour afficher?Je sais, je pose une question bete mais je'ai chercher et pas trouver. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Davidelessar Posté(e) le 29 juillet 2009 Partager Posté(e) le 29 juillet 2009 Hello voila j'ai fait un pti mod sur les pnj et j'ai changé les stats d'un certain Jericho alors qu'il ne fallait pas car je l'avais deja fait dans un autre mod!!Vu que j'ai deja sauvegardé et que j'ai pas envie de recommencer le mod en entier je voulais savoir si on pouvait reset ce pnj à partir de mon esp dans le geck.Juste le reset lui pour que ca fasse comme si j'y avais jamais touché et que ca fasse pas de conflits ou d'ecrasement avec l'autre mod.est ce possible??? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
M3hdi Posté(e) le 29 juillet 2009 Partager Posté(e) le 29 juillet 2009 Oui, ouvre ton mod via TESSnipe (FOMM). Dans l'arborescence cherche "NPC", développe et tu vera "NPCJericho" . Supprime cette ligne (supprime aussi le 'sous dossier' "NPC" si il est vide). Sauvegarde et le tour est joué.A noter, lorsque tu rechargera ton mod avec le Geck tu aura un message d'erreur qui te demandera si tu veux modifié l'en tête de ton mod. C'est normal, dis oui et c'est bon ;) Citer _______________________________________________________________________ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Davidelessar Posté(e) le 29 juillet 2009 Partager Posté(e) le 29 juillet 2009 Yes merci !!! La tu m'evite bien du labeur, je test desuite ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 20 août 2009 Partager Posté(e) le 20 août 2009 Bonjour o_o Je cherche à créer une arme, mais pas moyen de trouver les fichiers .dds et .nif pour compléter l'onglet "Art & Sound". C'est sans doute quelque chose de très simple mais je trouve pas de solution même en naviguant ici. Auriez vous une idée pour savoir ou ils sont passé ? Il faut les extraire ? i_i Merci d'avance o_o' Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
harmo Posté(e) le 20 août 2009 Partager Posté(e) le 20 août 2009 Il te faut utiliser FO3_Archive_Utility comme c'est très bien expliqué Ici. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 20 août 2009 Partager Posté(e) le 20 août 2009 Merci harmo !! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kaoji Posté(e) le 26 octobre 2009 Partager Posté(e) le 26 octobre 2009 Bonjour, Je souhaitais savoir s'il était possible de charger plusieurs fichier "Master" lors de la création d'un mod; Apparement je ne peux charger que Fallout3 + Zeta par exemple, mais je ne peux pas en rajouter d'autres, sinon j'ai un message d'erreur =/ Idem si le mod est déjà crée, peut on rajouter d'autre "Master" en plus dans le mod ? Merci Edit : J'ai trouvé la solution. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tankgath Posté(e) le 30 octobre 2009 Partager Posté(e) le 30 octobre 2009 Bonjour. Je n'ai encore jamais testé aucun mode ni le geck sur Fallout 3 car je l'ai sur PS3, dégouté, je l'ai racheté sur PC (sans vendre sur PS3 car j'ai les DLC) mais je ne l'ai pas encore reçu... Aussi, j'aimerais bien savoir si on peut installer plusieurs Mods en même temps sans les jouer tous, imaginons que je télécharge le mod goulification et le mod où les réparations ne sont plus nécessaire, est ce que je peux ne pas les jouer en même temps? Bonus: Et les jouer en même temps? Bonus 2 : Et ne pas les jouer? Autre question (je ne le regretterai pas, j'ai déja fini le jeu sur PS3) : Peut on utiliser les codes dans un mod sans que ça plante? Merci d'avance pour vos réponses. Oh, et je suppose qu'on a pas besoin des extensions pour jouer aux mods (on dirait que non, mais c'est bien une question). Merci d'avance 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rivs Posté(e) le 30 octobre 2009 Partager Posté(e) le 30 octobre 2009 Alors en faite a cahque partie tu peut selectionner les mods que tu veut, une fois cocher ils le restent. Jouer un mod sans un autre n'as pas vraiment d'utilité, autant prendre qu'un mod. Car tous les mods peuvent étre jouer en méme temps sans bug,(en principe). SInon tu aura besoin des DLC si celui qui a créé le mod a utiliser le DLC dans son mod. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tankgath Posté(e) le 30 octobre 2009 Partager Posté(e) le 30 octobre 2009 Merci mais : Jouer un mod sans un autre n'as pas vraiment d'utilité, autant prendre qu'un mod. Je comprend pas... jouer un mod sans autre mods c'est inutile alors faut en prendre un seul? En vrai c'est quoi? un seul à la fois c'est mieux ou plusieurs? Et pour les codes dans les parties à mods? Je risque rien? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Suuk Posté(e) le 30 octobre 2009 Partager Posté(e) le 30 octobre 2009 Tu peux avoir autant de mods téléchargés et installé dans ton repertoire de jeu que tu veux... Après, c'est a toi de décider lesquels de ces mods tu veux utiliser durant ta partie(en les cochants avec el logiciel approprié (FOMM)). Après y'a des mods plus gros que d'autres... genre ceux qui refont completement la difficulté, le gameplay, la quantité d'objets, armes et armures... si tu l'utilise dans ta partie (en début de partie c'est mieux si tu veux pas de probleme), vaut mieux pas le décocher au cours de ta partie si tu veux pas avoir des problèmes. Tu peux prendre autant de mods que tu veux dans la meme partie sauf si plusieurs changent la meme chose(problèmes d'interopérabilité), mais c'est souvent les plus gros mods qui ont des problèmes du genre, et ils l'indiquent bien dans leurs read-me. Pas de problèmes pour les codes ils marchent toujours. Citer Mes Mods terminés: - Fallout 3:Bear Trap -Fallout New Vegas:Gameplay RevisedBear Trap Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rivs Posté(e) le 30 octobre 2009 Partager Posté(e) le 30 octobre 2009 Ba genre si tu utilise goulification puis tu l'enléve car aujourd'hui tu veut pas jouer avec, ya pas d'intéret. Si tu décide de mettre un mod, tu peut l'enlevé, mais faut pas passé sont temps là dessus. Tu active ton mod aprés tu y touche plus, il peut y avoir de bug lié a deux mod actif en méme temps, mais ça reste trés rare. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tankgath Posté(e) le 31 octobre 2009 Partager Posté(e) le 31 octobre 2009 Ok, merci beaucoup Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
hellyeah79 Posté(e) le 31 octobre 2009 Partager Posté(e) le 31 octobre 2009 Bonjour a tous! J'aimerais avoir des infos à propos de ce GECK. Je sais comment il marche ( les commandes de bases ) mais j'aimerais approfondir mon savoir faire dans ce superbe programme que dieu nous a donné! Donc si quelqu'un sait où trouver des modes d'emplois ou me donner quelques conseils du genre comment créer de nouvelles textures, de nouveaux PNJ avec un dialogue, enfin, tous les trucs pour un super mod!! Merci a tous!! On va les avoir!!:cornut: Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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