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Un petit up du topic pour vous montrer une video postée hier par Rainman.
Il y présente son projet en chair et os! Malheureusement, ne parlant pas russe, je serais bien incapable de vous dire ce qu'il raconte mais on peut déjà apercevoir de nouveaux endroits du jeu et une nouvelle video 3d (en fin de video). Bref, tout ça pour vous dire qu'aux dernières nouvelles le projet avance bien et que sa sortie (en russe) est toujours prévue pour le 21/12/2012!


<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/GtWevCUXCkc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Et comme une bonne chose n'arrive jamais seule, voici 3 magnifiques artwork réalisés par Igor Burlakov (DartGarry) pour le compte du projet Olympus :

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/38843cd53daa8ac1ed9141147817c148-d51igv9.jpg|content/olympus2207-art1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/38843cd53daa8ac1ed9141147817c148-d51igv9.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/fd2abbcc7267.jpg|content/olympus2207-art2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/fd2abbcc7267.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/the_scene_in_the_execution_of__aida_crater_by_dartgarry-d5amf3a.jpg|content/olympus2207-art3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/the_scene_in_the_execution_of__aida_crater_by_dartgarry-d5amf3a.thumbnail.jpg[/thumb]


Vivement la fin de l'année!

Modifié par Soda

456823soda.gif

  • 4 mois après...
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Posté(e)

Les devs se sont fait bouffer par Gérard Depardieu ou plus personne s'intéresse à ce mod ?

.

  • 2 mois après...
Posté(e)

Salut les gars ! Je voudrais simplement vous dire que le projet n'est pas du tout mort. VfRjLCRfnEw Pour l'instant il me manque un peu de musique formidable de mrbumble ;-)

Modifié par HawK-EyE

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Salut Rainman! Merci pour cette video! Comme d'habitude c'est toujours aussi prometteur. Je vais régulièrement sur votre site mais la traduction de google laisse un peu à désirer ;) Avez vous une date de sortie? Sur le site, c'est indiqué "Printemps 2013"!

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Posté(e)

Salut Rainman!

Merci pour cette video! Comme d'habitude c'est toujours aussi prometteur.
Je vais régulièrement sur votre site mais la traduction de google laisse un peu
à désirer ;)

Avez vous une date de sortie? Sur le site, c'est indiqué "Printemps 2013"!


Je suis bien content de te revoir Aguirre ! Désolé pour la date de sortie, c'est ma faute... Depuis l'année 2012 ma vie privée à beaucoup changé et je n'avais pas assez de temps à consacrer au projet, mais le developement continuait sans cesse. Entre nous, j'espère terminer le jeu vers le mois d'octobre.
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  • 4 mois après...
Posté(e)
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Je remonte le topic, car même si le site d'Olympus n'a pas connu de mise à jour depuis mai 2013, Rainman vient de publier sur son compte youtube deux videos impressionnantes sur le processus de creation d'un nouveau perso pour Fallout.
Tout est fait dans Blender 2.49 et le processus de creation de toutes les poses et l'export en frm a l'air totalement automatisé. Bluffant!

 

 

456823soda.gif

Posté(e)

C'est absolument fascinant, je pense que c'est la seule personne sur cette planète à être capable de faire ça aussi rapidement. En particulier le système d'animation, d'intégration et de création de FRM pour le moteur de fo2. Tout n'est pas automatisé mais en effet, la plupart des animations doivent être reprises d'un modèle "générique" puis appliquées au nouveau modèle 3D. Mais alors, quelle maitrise ! C'est totalement impeccable et bluffant.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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oui, c'est exactement ça, Rainman a créé un "base mesh" complétement animé (ce que personne n'avait réussi à faire jusqu'à maintenant). Après il y a un gros travail de sculpting pour créer la nouvelle armure, du texturing et hop c'est fini: la génération des fichiers bmp se fait automatiquement par un script de blender.

le plus surprenant, c'est que Rainman utilise la version 2.49 de Blender qui est dépassée depuis 2009 et qui surtout, de mon point de vue, présente une interface peu intuitive.

c'est vraiment très fort!

Tiens, tant que j'y suis, Rainman a également posté un nouveau panneau de contrôle interactif. Pas de doute, l'équipe d'Olympus a vraiment du talent :

<iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/Kln1X3LeAOA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

456823soda.gif

Posté(e)

Ouai, impressionnant, faire tout çà en quelques heures!

benf.thumb.png.9b3fe7970776e93792c8f88e04c5149d (1).png

Posté(e)

Quelqu'un me souffle a l'oreille que d'autres disposent d'un moteur 3D pour FOnline.

Posté(e)

Euh ouais mais là c'est fallout 2, c'est pas le moteur de FOnline, c'est le moteur de base du jeu, à l'ancienne.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

  • 3 ans après...
Posté(e)

Bonjour,

 

Quelqu'un sait ce qu'il en est de ce mod/jeux?

 

Je ne lis pas le russe et sur le site internet je crois que la derniere news date de 2016.

la version anglaise de la démo n'est pas téléchargeable... (lien introuvable)

 

Merci !

Posté(e)

Salut @Krak

 

J'en appelle à @naossano. *bruits d'invocation*

J'ai trouver ça : http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7206.msg149970.html#msg149970

et ça : http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/olympus-2207-fan-made-fallout-total-conversion.96203/page-2

 

On peut donc conclure que la traduction n'est pas morte. 36 % de traduction au 11 Mars 2017.

Pour la demo, je peux pas t'aider, j'ai essayer mais je trouve rien.

 

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

Posté(e)

Aucune idée de l'avancement actuel du projet. (me rappelait même plus qu'il existait)

naossano.png.98ac3f1a9289cc90131bc3bf59856931.png

Posté(e)
Il y a 8 heures, Hekan a dit :

Salut @Krak

 

J'en appelle à @naossano. *bruits d'invocation*

J'ai trouver ça : http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7206.msg149970.html#msg149970

et ça : http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/olympus-2207-fan-made-fallout-total-conversion.96203/page-2

 

On peut donc conclure que la traduction n'est pas morte. 36 % de traduction au 11 Mars 2017.

Pour la demo, je peux pas t'aider, j'ai essayer mais je trouve rien.

 

Merci beaucoup !

 

Je crains que le jeux ne soit qu'a 35%... Du coup je crois que c'est plié...

Modifié par Krak

Posté(e)

Ha okay... Tant mieux alors...

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Salut @Krak, des nouvelles de la demo que tu cherchais

 

 

Un nouveau membre est rentré dans l'équipe de traduction Dionis, qui a récemment fini de traduire Fallout of Nevada (un gros mod Fallout2). On a espoir que la traduction avance plus vite maintenant :) .

 

Un lien vers la Demo est de nouveau fonctionnel  : http://www.mediafire.com/file/3t6840kzo6cst8k/Olympus+2207+Demo.rar

 

Et il faut que tu copies les fichiers text que je met ici : O2207_Text_eng_demo.zip

 

Les devs @BenF ou @Kims c'est possible de faire un pack des 2 et mettre une page de DL sur le site SVP ?

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

Posté(e)

Peut être demander la permission d'abord...

Posté(e)

D'uploader les fichiers sur notre serveur ?

Posté(e)

 

Il y a 5 heures, Hekan a dit :

Les devs @BenF ou @Kims c'est possible de faire un pack des 2 et mettre une page de DL sur le site SVP ?

Pas très utile honnêtement, tant que ce n'est qu'une démo et qu'en anglais... un lien vers le site suffirait.

 

Il y a 5 heures, Eldrak a dit :

Peut être demander la permission d'abord...

Cela dit, on est sur internet, qui est libre... Moins insolent et plus pertinent : leur réponse serait probablement : "OUI, OUI, SVP ! C'est fait pour."

 

Mais bref. On a bien le temps concernant Project Olympus 2207, alors que Fallout of Nevada va sortir en anglais sous peu. Il faudra s'en occuper (news, etc), et je serai votre homme.

 

  • 3 ans après...
Posté(e)

Salut tout le monde ! Zut alors, ça fait un bail... Bref, la version anglaise d'Olympus est quasi prête et je cherche des volontaires pour la beta-tester; bien entendu il faut un certain niveau d'anglais (pour nous signaler les faute-de-frappe) et le courage d'affronter les bugs. On se donne 2 semaines pour le beta-testing, alors si ça vous intéresse - envoyer-moi un message privée ;)

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Posté(e)

Je m'attendais pas à ce que ca aille aussi vite. La traduction n'était pas très avancée au moment où le projet a été repris.

naossano.png.98ac3f1a9289cc90131bc3bf59856931.png

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