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Projet Olympus 2207

Posté(e)

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Décidément, entre Fallout et la communauté russe c'est une longue histoire d'amour. Après l'impressionnant mod Fallout of Nevada pour Fallout2 voici qu'un nouveau projet russe vient de voir le jour : Olympus 2207. Ce projet sera principalement inspiré des jeux Fallout et Bioshock ainsi que des films Mad Max et du Livre d'Eli. L'objectif d'Olympus 2207 sera de vous donner une expérience de jeu similaire au premier Fallout!


Présentation :

Olympus 2207 n'est pas un simple mod, il s'agit d'un nouveau jeu (non commercial) utilisant le moteur de Fallout2 et les outils de modding de la communauté. Il est développé par Nebesa Games dont l'équipe se compose actuellement de 3 développeurs : Artem "Rainman" Samoilov, Alexander Berezin, Alex Neustroev.


Background :

Olympus 2207 se déroule dans la Silicon Valley... en 2207.

La Silicon Valley a toujours été un endroit isolé de la Californie. Elle le sera d'autant plus après l'inévitable conflit mondial qui aura lieu en 2013. Au centre de cette zone scientifique, appelée le Radius, siège la tour Olympus. Cette tour appartient à la NCASTR Corporation spécialisée dans le développement de technologies de sécurité. N'étant pas un objectif majeur du conflit mondial, Olympus ne fût pas bombardée lors de la grande guerre et constitua un refuge de choix pour les scientifiques y travaillant ainsi que pour les habitants des environs immédiats. Pendant de longues années, la communauté y résidant s'organisa de façon à être auto suffisante produisant eau et nourriture. En parallèle, la zone du Radius évolua également : l'usine de fabrication de médicaments "Rainbow Pharmaceuticals" et la fabrique de conserves "Happy Bull" reprirent leurs activités tandis que l'abri anti atomique "Livos" se spécialisa dans la purification de l'eau. Une ancienne base militaire fût quant à elle capturée par le gang des "Jackals of Sunset" leur permettant ainsi d'avoir la main mise sur la fabrication et la réparation d'armes et de munitions.

Votre histoire commence dans les sous sols de la tour Olympus comme membre d'une famille résidante.
Mais bientôt l'heure arrivera où il vous faudra quitter la tour alors que d'autres ne rêvent que d'une chose : y entrer.

Olympus... un rêve
Olympus... un espoir
Olympus... une forteresse
Olympus... un abri

Olympus... votre tombe


Spécifications techniques :

Jeu :

- Résolution de 800*600
- Contrôle à la souris
- Gestion des graphismes via directx9
- Installation automatisée sans pré réquis (pas besoin d'avoir un autre jeu installé)
- Développé pour Windows Xp ou supérieur

Caractéristiques :

- Possibilité de jouer un héro noir ou blanc
- Modification du système SPECIAL
- Utilisation des scripts de Sfall et réécriture des formules de vérification de compétences
- Evolution du héro au travers du temps (enfant-ado-adulte)
- Possibilité de crafting
- Possibilité de réparer ses armes
- Système de mini jeu notamment pour pirater des accès électroniques
- Pas de quête principale dirigiste : vous choisirez le destin de votre personnage et pourrez jouer jusqu'à la limite des 13 ans.
- 15 nouveaux endroits à découvrir (5 grands et 10 moyens)
- 2 compagnons bien pensés
- Une direction artisitique complètement nouvelle (nouveaux murs, tiles, scenery, items,...)
- Un nouvel univers, une nouvelle histoire, de nouvelles armes, armures, personnages et quêtes!

Outils utilisés :

- 3D : Blender
- Graphisme standard: Paint et The Gimp
- Graphisme Fallout : Frameanimator, titanium browser
- Script : le Script Editor de Timeslip
- Edition des textes : Bred

Critters :

Olympus 2207 disposera de personnages entièrement nouveaux dont voici un aperçu :

Image IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPB




Vous trouverez ici un tableau récapitulatif de tous les nouveaux personnages du jeu (les personnages en bas à gauche sont noircis volontairement : il s'agit du héro avec les différents types d'armures disponibles au cours du jeu)

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/573844089.jpg|content/olympus-2207-artwork10]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/573844089.thumbnail.jpg[/thumb]


Artwork :

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/15427089.jpg|content/olympus-2207-artwork1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/15427089.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/83892465.jpg|content/olympus-2207-artwork2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/83892465.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107198588.jpg|content/olympus-2207-artwork3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107198588.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107251868.jpg|content/olympus-2207-artwork4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107251868.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/134773344.jpg|content/olympus-2207-artwork5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/134773344.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/138729070.jpg|content/olympus-2207-artwork6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/138729070.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/180048173.jpg|content/olympus-2207-artwork7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/180048173.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/305072819.jpg|content/olympus-2207-artwork7-0]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/305072819.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/389168248.jpg|content/olympus-2207-artwork8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/389168248.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/502191302.jpg|content/olympus-2207-artwork9]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/502191302.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/652257411.jpg|content/olympus-2207-artwork11]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/652257411.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/699176477.jpg|content/olympus-2207-artwork12]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/699176477.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/728680688.jpg|content/olympus-2207-artwork13]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/728680688.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/755556979.jpg|content/olympus-2207-artwork16]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/755556979.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/921165910.jpg|content/olympus-2207-artwork19]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/921165910.thumbnail.jpg[/thumb]


Screenshots :

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/64977934.jpg|content/olympus-2207-map1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/64977934.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/177132710.jpg|content/olympus-2207-map2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/177132710.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/296705912.jpg|content/olympus-2207-map3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/296705912.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/445770782.jpg|content/olympus-2207-map4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/445770782.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/452669410.jpg|content/olympus-2207-map5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/452669410.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.jpg|content/olympus-2207-map6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.jpg|content/olympus-2207-map6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/541697410.jpg|content/olympus-2207-map7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/541697410.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/545863148.jpg|content/olympus-2207-map8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/545863148.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/562760103.jpg|content/olympus-2207-map9]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/562760103.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/565775237.jpg|content/olympus-2207-map10]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/565775237.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/658647516.jpg|content/olympus-2207-map11]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/658647516.thumbnail.jpg[/thumb]


Pour aller plus loin :

Le site officiel se trouve ici (en russe uniquement)
J'uploaderai ce topic en fonction des mises à jour du site officiel. Sachez également que Rainman parle parfaitement français et saura répondre à toutes vos questions sur son projet ; n'hésitez donc pas à les poster ici.


Image IPB



--
Aguirre

Modifié par Soda

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Featured Replies

  • 2 mois après...
Posté(e)

Salut les gars ! Je voudrais simplement vous dire que le projet n'est pas du tout mort. VfRjLCRfnEw Pour l'instant il me manque un peu de musique formidable de mrbumble ;-)

Modifié par HawK-EyE

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Posté(e)
  • Auteur

Salut Rainman! Merci pour cette video! Comme d'habitude c'est toujours aussi prometteur. Je vais régulièrement sur votre site mais la traduction de google laisse un peu à désirer ;) Avez vous une date de sortie? Sur le site, c'est indiqué "Printemps 2013"!

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Posté(e)

Salut Rainman!

Merci pour cette video! Comme d'habitude c'est toujours aussi prometteur.
Je vais régulièrement sur votre site mais la traduction de google laisse un peu
à désirer ;)

Avez vous une date de sortie? Sur le site, c'est indiqué "Printemps 2013"!


Je suis bien content de te revoir Aguirre ! Désolé pour la date de sortie, c'est ma faute... Depuis l'année 2012 ma vie privée à beaucoup changé et je n'avais pas assez de temps à consacrer au projet, mais le developement continuait sans cesse. Entre nous, j'espère terminer le jeu vers le mois d'octobre.
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  • 4 mois après...
Posté(e)
  • Auteur

Je remonte le topic, car même si le site d'Olympus n'a pas connu de mise à jour depuis mai 2013, Rainman vient de publier sur son compte youtube deux videos impressionnantes sur le processus de creation d'un nouveau perso pour Fallout.
Tout est fait dans Blender 2.49 et le processus de creation de toutes les poses et l'export en frm a l'air totalement automatisé. Bluffant!

 

 

456823soda.gif

Posté(e)

C'est absolument fascinant, je pense que c'est la seule personne sur cette planète à être capable de faire ça aussi rapidement. En particulier le système d'animation, d'intégration et de création de FRM pour le moteur de fo2. Tout n'est pas automatisé mais en effet, la plupart des animations doivent être reprises d'un modèle "générique" puis appliquées au nouveau modèle 3D. Mais alors, quelle maitrise ! C'est totalement impeccable et bluffant.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)
  • Auteur

oui, c'est exactement ça, Rainman a créé un "base mesh" complétement animé (ce que personne n'avait réussi à faire jusqu'à maintenant). Après il y a un gros travail de sculpting pour créer la nouvelle armure, du texturing et hop c'est fini: la génération des fichiers bmp se fait automatiquement par un script de blender.

le plus surprenant, c'est que Rainman utilise la version 2.49 de Blender qui est dépassée depuis 2009 et qui surtout, de mon point de vue, présente une interface peu intuitive.

c'est vraiment très fort!

Tiens, tant que j'y suis, Rainman a également posté un nouveau panneau de contrôle interactif. Pas de doute, l'équipe d'Olympus a vraiment du talent :

<iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/Kln1X3LeAOA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

456823soda.gif

  • 3 ans après...
Posté(e)

Bonjour,

 

Quelqu'un sait ce qu'il en est de ce mod/jeux?

 

Je ne lis pas le russe et sur le site internet je crois que la derniere news date de 2016.

la version anglaise de la démo n'est pas téléchargeable... (lien introuvable)

 

Merci !

Posté(e)

Salut @Krak

 

J'en appelle à @naossano. *bruits d'invocation*

J'ai trouver ça : http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7206.msg149970.html#msg149970

et ça : http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/olympus-2207-fan-made-fallout-total-conversion.96203/page-2

 

On peut donc conclure que la traduction n'est pas morte. 36 % de traduction au 11 Mars 2017.

Pour la demo, je peux pas t'aider, j'ai essayer mais je trouve rien.

 

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

Posté(e)
Il y a 8 heures, Hekan a dit :

Salut @Krak

 

J'en appelle à @naossano. *bruits d'invocation*

J'ai trouver ça : http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7206.msg149970.html#msg149970

et ça : http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/olympus-2207-fan-made-fallout-total-conversion.96203/page-2

 

On peut donc conclure que la traduction n'est pas morte. 36 % de traduction au 11 Mars 2017.

Pour la demo, je peux pas t'aider, j'ai essayer mais je trouve rien.

 

Merci beaucoup !

 

Je crains que le jeux ne soit qu'a 35%... Du coup je crois que c'est plié...

Modifié par Krak

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Salut @Krak, des nouvelles de la demo que tu cherchais

 

 

Un nouveau membre est rentré dans l'équipe de traduction Dionis, qui a récemment fini de traduire Fallout of Nevada (un gros mod Fallout2). On a espoir que la traduction avance plus vite maintenant :) .

 

Un lien vers la Demo est de nouveau fonctionnel  : http://www.mediafire.com/file/3t6840kzo6cst8k/Olympus+2207+Demo.rar

 

Et il faut que tu copies les fichiers text que je met ici : O2207_Text_eng_demo.zip

 

Les devs @BenF ou @Kims c'est possible de faire un pack des 2 et mettre une page de DL sur le site SVP ?

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

Posté(e)

Peut être demander la permission d'abord...

Posté(e)

D'uploader les fichiers sur notre serveur ?

Posté(e)

 

Il y a 5 heures, Hekan a dit :

Les devs @BenF ou @Kims c'est possible de faire un pack des 2 et mettre une page de DL sur le site SVP ?

Pas très utile honnêtement, tant que ce n'est qu'une démo et qu'en anglais... un lien vers le site suffirait.

 

Il y a 5 heures, Eldrak a dit :

Peut être demander la permission d'abord...

Cela dit, on est sur internet, qui est libre... Moins insolent et plus pertinent : leur réponse serait probablement : "OUI, OUI, SVP ! C'est fait pour."

 

Mais bref. On a bien le temps concernant Project Olympus 2207, alors que Fallout of Nevada va sortir en anglais sous peu. Il faudra s'en occuper (news, etc), et je serai votre homme.

 

  • 3 ans après...
Posté(e)

Salut tout le monde ! Zut alors, ça fait un bail... Bref, la version anglaise d'Olympus est quasi prête et je cherche des volontaires pour la beta-tester; bien entendu il faut un certain niveau d'anglais (pour nous signaler les faute-de-frappe) et le courage d'affronter les bugs. On se donne 2 semaines pour le beta-testing, alors si ça vous intéresse - envoyer-moi un message privée ;)

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Posté(e)
Il y a 7 heures, naossano a dit :

Je m'attendais pas à ce que ca aille aussi vite. La traduction n'était pas très avancée au moment où le projet a été repris.

En effet la majorité de travail a été faite par ce gars et, d'après ce que je sais, il n'a pas utilisé les morceaux de traductions qui se baladaient à gauche à droite sur internet, mais a tout refait à zéro ? Travail titanesque... 

Modifié par Rainman

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