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TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - DevBlog

Posté(e)

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MISE A JOUR DU 17/10/2022 :

Bonjour à tous,
Je déplace la partie MAJ en haut du topic original pour plus de lisibilité, et je relègue le message original en dessous. J'en profite également pour rajouter la bannière.

Après une Première Edition couronnée de succès et présentée à Bethesda France lors de la Wasteland Week-End Convention 2021, une Seconde Edition est disponible gratuitement sur TableTop Simulator ( cutt.ly/tragic-tts ).

 

Voici un résumé du projet :
 

Citation

TRAGIC est un jeu de cartes d'affrontement (Duel) dans lequel 2 ou plus de joueurs s'affrontent dans une partie dont la saveur rappellera le mode Commander de Magic L'Assemblée (En Carré, Singleton, ou autre).

Le jeu possède une dimension "jeu de rôle", dans le sens où VOUS êtes le principal acteur de la partie : vous pouvez améliorer vos aptitudes, choisir des traits de personnalité ou physique, et des compétences phares, tout en progressant de niveaux.


Le jeu s'architecture autour de 8 Decks différents : un Deck de Base qui sert de socle obligatoire pour un joueur, et 7 couleurs relatives aux attributs SPECIAL, possédant chacune une saveur (Une "flavor" comme disent les anglophones).
Il est nécessaire de combiner 1 Deck de Base et au moins 2 couleurs différentes pour constituer un Deck de jeu de 60 cartes.

SECONDE EDITION
Cartes au format "planche à découper" (côte-à-côte) :
 

(Tous les liens suivant représente les dernières versions et sont mis à jour automatiquement)

 

Points d'Action de base, Traits, Compétences, et autres :
https://www.dropbox.com/s/n57e5i47r267irg/Base_9x6-447ppp.png?dl=0

 

Force :
https://www.dropbox.com/s/6mblrzlrobvoevz/Force_9x6-447ppp.png?dl=0

 

Perception :
https://www.dropbox.com/s/hpjyigzabkm7ysz/Perception_9x6-447ppp.png?dl=0

 

Endurance :
https://www.dropbox.com/s/9bnaoggqylfxtwv/Endurance_9x6-447ppp.png?dl=0

 

Charisme :
https://www.dropbox.com/s/pfxu3ofhuhjmyo4/Charisme_9x6-447ppp.png?dl=0

 

Intelligence :
https://www.dropbox.com/s/ldysg9yr5ad98zw/Intelligence_9x6-447ppp.png?dl=0

 

Agilité :
https://www.dropbox.com/s/zreq2587dozgypg/Agilité_9x6-447ppp.png?dl=0

 

Chance :
https://www.dropbox.com/s/o64lqyj8ohfyrro/Chance_9x6-447ppp.png?dl=0

 

PDF "prêt à imprimer" au format "Mini-Cartes", 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition :

https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes Format Mini - 4x4 (16 par page) - Marge de 1cm.rar?dl=0

 

 

PDF "prêt à imprimer" au format "Classique", 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition :

https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes Format Classique - 3x3 (9 par page) - Marge de 1cm.rar?dl=0


Livret de règles :

https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - Livret de règles.pdf?dl=0

 

Feuillet de résumé des règles:

https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC - Feuillet de Résumé des Règles.pdf?dl=0

 

TRAGIC - Guide de Démarrage Rapide :

https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC - Guide de Démarrage Rapide.pdf?dl=0

 

Quoi de Neuf Dans TRAGIC ? :

https://www.dropbox.com/s/wz398a85irdmcrl/TRAGIC - Quoi de neuf dans TRAGIC.pdf?dl=0

(Je vous en recommande très fortement la lecture et l'impression afin d'avoir un maximum d'information avant de débuter une partie)

 

Serveur Discord :
https://discord.gg/Skn63HjsrH

 

MESSAGE ORIGINAL :

 

Bonjour à tous,

 

Je travaille sur un jeu de cartes basé sur l'univers de FallOut, il ne s'agit pas d'un jeu à portée commerciale étant donné que j'utilise des illustrations qui ne sont pas libre de droit, mais dont la propriété intellectuelle appartient à Bethesda Softwork.
Je fournirais tout le nécessaire sur un espace de stockage en ligne pour que les gens puissent imprimer voir même créer leurs propres cartes, une fois que le projet sera terminé.

 

Charisme-preview-A2.png
 

 

---

 

Page FaceBook du projet :

https://www.facebook.com/Tragic.jeu.de.cartes

 

Page officielle du Wiki :

cutt.ly/tragic-wiki


Twitter

twitter.com/LcgTragic


---

JOUEZ DÈS MAINTENANT ET GRATUITEMENT À "TRAGIC" :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374

Modifié par Nemesis666first

Auteur de "TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade" (Sur FoGen ; Sur FB ; Sur le Wiki Les Archives de Vault-TecSur Twitter)
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  • Nemesis666first
    Nemesis666first

    J'en profite pour dire que j'ai trouvé d'où venait le bug sur TableTop des dos de cartes qui s'affichaient différemment quand ils étaient dans la main d'un joueur... Sauf que je ne sais pas encore com

  • Nemesis666first
    Nemesis666first

    Bonjour à tous, Après plusieurs mois de travail, j'ai enfin réussi à corriger le bug des dos de cartes sur TTS xD !

  • il est souvent en promo pour une dizaine d'euros (et on peut l'acheter en pack pour en faire profiter les copains )

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  • 3 semaines après...
Posté(e)
  • Auteur

Bonjour à tous,

Après le précédent gros patch, j'avoue que j'ai pris une petite semaine pour me reposer.

Puis, cette semaine, j'ai bossé sur les étuis en carton, voici mes 2 propositions, qu'en pensez-vous :

 

Proto-1-Deck_de_base-72ppp-avec_template.png

Proto-1-Deck_Force-72ppp-avec_template.png

Modifié par Nemesis666first

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Posté(e)

Pour moi, c'est écrit trop petit.
Et ça me fait bizarre de lire "la guerre ne change jamais"
Petites corrections :

- Tous droits réservéS

- Ne pas jeTer

 

"Deck de base", ça fait penser à un deck complet pour déjà commencer à jouer. Il faudra bien rendre visible le fait qu'il est incomplet.

 

Le deck de base semble peu épais. Il faudra se procurer d'autres "decks de bases" ? Si le deck de base ne contient pas toutes les cartes autres que celles des SPECIAL, est-ce que les cartes dans le deck de base sont aléatoires ?

 

1506437187_Bannirestaff-Goupil.png.5ab9f58b6dc0c50cd78677eb96653236.png

Posté(e)
  • Auteur

Ha oui parce qu'en français ça a été traduit par "ne meurt jamais", en effet. Oui sauf que je rebondi là dessus juste après, je peux pas juste le changer comme ça, hmmm misère.

 

La fonte du texte en verso est en 19 points, mais si c'est trop petit, je dois réfléchir à ça. Peut être que je peux garder la dernière partie du verso en plus petit, et ce qui est au dessus en plus gros, je vais tester.

Concernant la description du contenu, tu penses que ce n'est pas clair le descriptif à l'arrière ?
Le problème c'est que si c'est écrit trop petit et qu'il faut encore rajouter du texte, bon bin c'est un dilemme insoluble.
Soit j'écris encore plus petit, soit je retire des morceaux.

Modifié par Nemesis666first

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  • Auteur

Voyons ce que ça donne à présent que le texte a été retravaillé, augmenté significativement en taille, et que j'ai précisé que les cartes n'étaient pas aléatoire :

Proto-2-Deck_de_base-72ppp-avec_template-01.thumb.png.bde327ad3ee8aae64898741b96f686fd.pngProto-2-Deck_Force-72ppp-avec_template-01.thumb.png.307e32cf6052ca2c94f691229dfe1c7c.png

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  • Auteur

Je viens de me rendre compte qu'un R s'était glissé dans le "Fogen" du lien xD .

Okay, bon je vais faire les 6 autres catégories à présent.

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  • Auteur

Bonjour à tous, voici les dernières versions pour correction, si vous validez, ce seront les versions définitives :

Proto-3-Deck_de_base-300ppp-avec_template-01-01.thumb.png.6a07202c2781a7648b2c9b9f7411596d.pngProto-3-Deck_Force-300ppp-avec_template-01.thumb.png.8a4728400a874599cb6ecc3fae523012.pngProto-3-Deck_Perception-300ppp-avec_template-01.thumb.png.3219625c9887ee087c9fc61d3923cab1.pngProto-3-Deck_Endurance-300ppp-avec_template-01.thumb.png.5cdebe20721c9348280f7148061266ba.pngProto-3-Deck_Charisme-300ppp-avec_template-01.thumb.png.d4c46552a3c78d80c3fff81209553505.pngProto-3-Deck_Intelligence-300ppp-avec_template-01.thumb.png.7de8df109f307809e1624172f8c9051f.png1349662009_Proto-3-Deck_Agilit-300ppp-avec_template-01.thumb.png.524ef786f1ed594504ce09ad12eb8129.png

 

Proto-3-Deck_Chance-300ppp-avec_template-01.thumb.png.2dd977569402da43b704a29a22151638.png

 

EDIT : Il manque un "S" à "boites" du Deck de Base.

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C'est directement l'imprimeur qui m'a fournis le template, mais ça peut tj être utile, merci Ronan ;) !

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Bien, les étuis vont passer en phase de relecture puis seront validé pour envoi à l'imprimeur.

A présent, je travaille sur une refonte des tapis de jeu, j'ai trouvé un imprimeur ( https://www.yourplaymat.com/products/custom-size-playmat ), mais a mon avis ça sera juste pour mon plaisir personnel car les tarifs sont un peu élevé (~55€ FDP compris), mais ça me sert également sur TableTop Simulator.

Voici ma dernière production :
 

1622066915_Plandejeu(AI)-v10-119x49mm-RR2N-300ppp.thumb.png.6f8990ba0e859ac7a892f6ea153554e8.png
 

119x49cm


Comme vous pouvez le constater, j'ai réduit le nombre d'emplacement de SPECIAL de 10 à 5 par catégorie, mais c'est uniquement pour le design, ça n'a aucun impact sur les règles du jeu.
De la même manière, on passe de 10 à 6 colonnes de jeu à droite, ceci afin d'économiser encore d'avantage d'espace, sans que cela influe sur les règles.

Sachant qu'à présent, les decks sont limité à 60 cartes, il serait étonnant qu'il y ait plus de 24-26 cartes d'Aptitude, ainsi, il faudra les places en "L" au besoin, je ne m'inquiète pas à ce niveau là.

Qu'est ce que vous en pensez ? 

Le logo est peut-être un peu trop gros ?

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A l'intérieur ? C'est transparent oui, c'est volontaire, tu parlais peut-être d'autre chose ?

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Verson alternative avec logo blanc :

 

900108672_Plandejeu(AI)-v10-119x49mm-RR2-TragicBlanc-250ppp.thumb.png.3ad4bbce9247f5ce4d7b37c6f1bdd2f4.png


Version alternative avec logo noir :

 

355579842_Plandejeu(AI)-v10-119x49mm-RR2-TragicNoir-300ppp.thumb.png.cbe0ecd752f5983a4cc5a5fcd1b94fdd.png

 

---

 

J'ai fais plusieurs essais en changeant la couleur des cadres de cartes et en changeant la couleur de la police, ça devient difficilement lisible et/ou ça gâche le paysage.

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Posté(e)

Non, je parle reellement d'un fond, genre un champignon radioactif derriere ou autre, histoire de pas se retrouver juste avec ce texte blanc pétard seul... il est "trop" seul

avec un "décor" en fond, ca attirerait moins l'oeil je pense

Posté(e)
  • Auteur

Messieurs/Dames, j'ai une nouvelle exceptionnelle !

Pour la première fois dans le Projet Tragic, j'ai trouvé non pas UN, mais DEUX illustrateurs professionnels pour m'aider à finaliser les 8 dernières illustrations.

Voici leurs productions :

 

 

 239216854_4191121284319594_118176026414635061_n.thumb.jpg.90c832f6c4ad687b0f1b3bf715f5491f.jpg

 

238859565_1518552108495561_841174863695889720_n.thumb.jpg.1dfd3b580e73a64bb6d16289b7f38de8.jpg

 

La frame va être colorisé, la P.A. de Pillards va être colo et séparé pour créer 6 différentes pièces.

Modifié par Nemesis666first

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Patchnote du 23/08/2021 :

 

- Correction du Stealth Boy (P) où les règles d’engagement et de désengagement étaient inversées. Ajout d’un effet d’Entretien.
- CHERCHEUR DE Bobblehead et de Magazine (P) ne précisent plus que ces actions sont rentable.
- Les Aptitudes ne précisent plus le type « Unique », car elles sont forcément unique sur dans cette zone d’après les règles.
- Pas né de la dernière pluie (C) avait perdu son type « Charisme ».
- Piper Wright n’a plus le type « unique », car tous les compagnons sont déjà « unique ».
- Les effets de HEUREUX HASARD (L) et de DECOUVREUR DE TRÉSOR (L) ont été inversés, car l’un des effets était trop généraliste et donc trop avantageux. Cependant, un effet de lancer de D6 a été rajouté pour rester dans le thème de la Chance.
- ATTENDRE QUE LA CHANCE TOURNE (L) avait ses 3 effets identiques, ce n’est désormais plus le cas. L’effet a été changé pour être moins punitif en cas d’échec, le cout a été modifié en conséquence.
- TRÈFLE À QUATRE FEUILLES (L) avait son texte partiellement corrigé, le cout a été également redéfini.
- TUEUR EN SÉRIE (L) diminution du cout, de plus, les chances de succès passent de 16% à 50% pour chaque tentative, l’échec permet tout de même de piocher une carte.
- PAQUET DE CAPSULES (L) permet à présent de défausser une carte pour éviter de subir l’attaque, le cout a été diminué pour les 3 niveaux.
- Les 3 niveaux de RICOCHET (L) ont à présent un bonus si l’effet principal ne se produit pas. Les couts ont été ajustés suite à ces changements.
- TOUT MISER SUR LA CHANCE (L) : Le cout de tous les niveaux ont été augmenté, en particulier le troisième.
- Tous les Réacteurs à fusion ont un cout harmonisé.
- Les symboles en bas à droite des cartes dépassaient légèrement sur le rebord, cela a été corrigé.
- Ajout de l’illustration des cartes « Dose de V.E.F. » (I), « DOSE D’ANTI-MUTAGENE » (I), « Désarmer » (C) et « Pillard Recruté » (C) (plus que 8 illustrations manquantes).
- Remplacement des illustrations du Radaway et de l’Abri de Fortune.
- Correction d’un bug qui n’avait pas mis à jour la nouvelle carte de résumé des capacités (sur TTS).
- Correction du texte du « Pillard Recruté » (C).
Début de la conception des étuis en carton.
- Correction de la taille de l’illustration de l’Eau (E).
- L’illustration de Scientifique Cinglé (I) était trop basse et trop petite.
- L’illustration d’Intense Réflexions (I) était trop haute et trop petite.
- Finalisation des étuis, prêt pour relecture puis impression.
- Travail sur un nouveau tapis de jeu prévu pour être imprimable (119x49cm).
- Finalisation des 2 tapis de jeu, prêt à être imprimés via yourplaymat.com .
- Pour une raison inconnue, RAD-X (I) était écrit « RADX ».
- L’illustration de « Fawkes » (C) a été agrandie, et le descriptif a été corrigé.
- Ajout d’une règle d’exclusivité des Compagnons sur le champ de bataille.
- Curie a vu son nom modifié en « Curie – Miss Nanny ».
- Une idée de base était que les Alliés & Compagnons soient tous de la Catégorie Charisme, et à la rigueur d’une autre catégorie. Cependant, au cours du développement, les Alliés robotiques ont été confié à la catégorie Intelligence, mais les Compagnons robotiques sont resté lié à la catégorie Charisme. Il serait peut-être judicieux de les déplacer. Codsworth pourrait être remplacé par « Curie – Synthétique » par exemple, mais pour l’instant il n’y a plus de place en Intelligence. Je songe à peut-être retirer les Doses de VEF et d’Anti-Mutagène (elles vont par paire), mais aussi loin dans le développement, je préfèrerais éviter de revenir sur de tel éléments, sachant qu’une grande partie a déjà été validé et que l’impression est prévue pour dans moins de 30 jours. La solution serait de retirer Codsworth pour le moment.
- Curie – Miss Nanny est à présent déplacée dans le Deck Charisme, Codsworth est à présent déplacé dans le Deck Intelligence et n’est plus de la double catégorie Charisme. Leurs couts ont été modifiés en adéquation.
- Un bug s’était glissé dans les cartes Point d’Action de Base, une référence à l’Attribut a été rajouté à la place de la seconde référence aux Points d’Action.
- Une référence à « l’attribut » plutôt que à la « catégorie » SPECIAL serait peut-être plus judicieuse pour l’ensemble des cartes, y compris des étuis.
- Modification effectués => la quasi-totalité des références aux catégories ont été remplacé par une référence aux Attributs, sauf en cas de répétition. Finalement, il n’y avait guère que les Chassis qui affichait ce genre de chose parmi les cartes.
- Pour des raisons d’économie de texte, peut-être que les Compagnons devraient simplement être référencé en tant qu’Allié, tant que leurs statuts de Compagnons n’est pas nécessaire à la distinction dans le texte.
- DISCOURS – MOTIVATION (B) a subis plusieurs corrections orthographique, et précise à présent que le bonus +x/+x dure jusqu’à la fin du tour. A noter que cet effet de carte avait été déterminé avant que le principe de Single Knob n’avait été défini dans le jeu, une modification serait peut-être intéressante à apporter, mais rallongerait encore d’avantage le texte, qui est bien trop long.
=> suite à plusieurs essai, le mieux est de retirer complètement l’effet de comparaison de cout qui rend l’effet assez aléatoire et punitif. J’ai également rajouté un élément de contrôle pour l’adversaire, à la condition qu’il ait davantage de Charisme que le joueur ayant cette compétence. Une sorte de duel de Compétence en somme. Un effet de défausse de carte a été rajouté en tant que choix pour les joueurs s’opposant dans ce duel de mot.
=> Un élément récursif a été intégré permettant à cette notion de « duel de mot » d’être plus profonde, la Compétence se désengage si l’adversaire répond, permettant au premier joueur de réitérer l’action en payant à nouveau.
- Le trait GRIFFEMORT ne transformait pas les cartes Attaque en « mains nues » ce qui les rendaient incompatible avec l’effet principal, cela a été corrigé.
DOUBLE CORRECTION : l’effet principal a été retiré, le dernier effet était en réalité présent pour le remplacer.
- Pour éviter des erreurs, il a finalement été décidé que les Compagnons afficheraient également le type « Allié », même si les règles précisaient déjà qu’ils l’étaient.
- Cannibalisme limite à présent la consommation de cadavre en fonction de 3 catégories.
- MEILLEURS COUPS CRITIQUES (C) permet à présent de lancer les dés de Critique même s’il manque 1 Point de Dégat pour y avoir droit.

 

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Nouvelle version du Deck de Base, le texte a très légèrement été modifié, qu'en pensez vous ?

 

Proto-4-Deck_Base-300ppp-avec_template-01-01.thumb.png.54a32f95050241cca5e29607f886c8d3.png

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Normalement on est pas obligé de le mettre, car ce n'est pas un flyer ni un élément "volant", mais à la base je voulais faire une petite blagounette à base de "[...], ne le jetez pas tout court, en fait !" :p

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Bonjour à tous,

Afin d'accompagner les Decks, je vais faire placer un feuillet de règles rapide dans chaque paquet :

TRAGIC - Feuillet de Règles Rapide.pdf

 

Il faudra que je demande à @HawK-EyE de me les imprimer en N&B et me les plier au format A8 pour la convention car je ne pourrais pas moi même et l'imprimeur fait payer ça très cher.

Vous pouvez jeter un coup d'oeil aux fautes et me dire si c'est compréhensible ?
J'ai résumé 30 pages de règles en une seule feuille, donc c'est assez condensé.

Modifié par Nemesis666first

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C'est plutôt clair, j'ai pas tout lu encore  mais j'ai un problème avec l'illustration des coup critiques.

 

Elle me parait beaucoup trop grande par rapport au reste du texte et vraiment pas si claire.

Et surtout j'ai du mal à bien comprendre l'intérêt de la chose. Afficher les % de chance à la limite c'est sans importance et pour le nombre de dés il devrait y avoir une explication plus simple.

 

Normalement c'est pas juste 3D6 de base +- ce qui est indiqué sur les cartes d'attaque ? pourquoi faire le distingo entre ces cas 3 là ?

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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