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TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - DevBlog


Nemesis666first

Messages recommandés

MAJ TTS :

Patchnote v10.5 :
(Certaines modifications n'ont pas encore été reporté sur TTS parce qu'elles sont mineur)
- « Tel est pris qui croyait prendre » (A) et sa version anglophone ont à présent une note qui précise que c’est le propriétaire qui décide comment répartir les dégats, puisque c’est toujours comme ça que ça se passe, cependant, il était nécessaire de le préciser pour des raisons de praticité.
- Multiples correction sur l’Intelligence et le Charisme, en particulier en rajoutant des symboles d’engagement. (Il ne devrait plus en rester du tout)
- Il est à noter également que ces symboles d’engagement on souvent des problèmes lorsqu’ils sont suivis de point ou de virgule, il est donc nécessaire de placer un espace insécable entre les deux.
- Les formes impérative de type « défaussez-la » doivent prendre un tiret, cela doit donner lieu à une correction à grande échelle sur les cartes.
- « Tireur Embusqué » (P) est à présent sous-titré « Sniper ».
- L’illustration du trait « Indécis – Atout ! » a été changé, il reprend une illustration du jeu de rôle officiel légèrement modifiée par mes soins.
- « Tir de Minigun » (P / SP) n’a plus de parenthèse autour de ses dégats car maintenant qu’il y a des espaces, ce n’est plus nécessaire.
- Idem pour « Tir à l’Arc » (A / PA).
- Les « Mines à capsules » (E) passent à présent entre une et deux lignes en fonction du descriptif. De plus, ce dernier a été simplifié. (V. EN MAJ)
- La zone de texte a été réhaussé d’un pixel, cela devrait résoudre quelques soucis de chevauchement.
- Un espace insacable a été rajouté avant le point d’exclamation du trivia d’« Unidextre » (B).
- La zone de trivia a été décalé d’un pixel vers le bas, et d’un pixel vers la droite, cela devrait éviter d’autres chevauchement.
- « Munition à l’uranium appauvri » (C) possède à présent le type « Munition », cela ne change rien à son fonctionnement, mais cela servira pour la première extension. Une indication indique également à présent que cet effet ne se cumule pas avec d’autres effets de munition.
- Les aptitudes & les SPECIAL de base ont à présent un icone supplémentaire indiquant : « Lorsque cette carte est désengagée », certains joueurs n’étant pas familier avec l’univers de Magic avait du mal à comprendre.
- « Bon Vivant » : Le trait précise à nouveau que la liste est un exemple, elle précise également le Soin comme éléments numérique compatible.
- « Abri Vault-Tec Inachevé » (P) et « Abri de fortune » (E) sont à présent disponible dans une v2, ces dernières obtiennent à présent DISCRETION, ces versions ne sont plus bannies.
- DISCRETION propose à présent à l’adversaire de payer 12 PA pendant son tour pour révéler son adversaire.
- Le 6 avril dernier, une nouvelle version de « Vous êtes « MAGIQUE » » avait été proposé, elle est désormais incluse dans le prototype de la seconde édition.
- Le mot « dixième » a été changé par « 10ème » pour les ressources de base, d’après un joueur c’est plus clair comme ça, et ça fait gagner des caractères.

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Tout cela n'était qu'un plan maaaackiavélique ! MouAhAhAHAAHa !

Les 3 cartes "v2" ne deviennent pas subitement extraordinaire, donc non je dirais qu'il n'y a aucune obligation à ce niveau là :p .

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  • 1 mois après...
Adhérent

Pour info, tous les paquets restant de Tragic sont disponibles aux non-adhérents à l'achat pour écouler les tocks, la V2 allant bientôt débuter à priori

 

https://fallout-generation.com/store/category/2-tragic/

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Hello Nem,

J'ai vu passé que le format des cartes allait changer entre la V1 et la V2

Je comprends qu'il faille en passer par là, mais je donne mon point de vue qui va a cet encontre

 

Je ne sais pas si les 2 jeux seront "compatibles" (comprendre "mixable") mais si tel est le cas, tu sauras directement si tu vas tirer une carte 1e ou 2nde édition.... ce qui en soit me gêne un peu.
Bref, tu as mon point de vue et tu restes bien entendu seul maître à bord 😄

Bonne continuation pour la suite :)

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Salut Ronan, 

 

Ils sont en effet rétro-compatible, le nouveau format perd un dixième de millimètres en hauteur et gagne 5 dixièmes de millimètres en largeur, c'est presque négligeable (l'utilisation de sleeve permet évidement de masquer cela complètement).

Les cartes en elles-mêmes étant identiques entre la V1 et la V2, il n'y aura donc pas de soucis à ce niveau là. 

Modifié par Nemesis666first

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  • 4 semaines après...

Bonjour à tous,

 

Voici le Patchnote du 24-07-2022 :
- Un petit espace manquant s’était glissé dans « Abri de fortune (v2) » (E).
- « Désarmer » (C) (VF & VUS) : La formulation ne prenait pas en compte que le trivia avait été séparé. De plus, les niveau 2 & 3 prennent à présent en compte que les adversaires puisse se défausser d’un nombre différent de cartes.
- « SCOUT TÊTARD : LA SURVIE » (E) (VF & VUS) précise à présent de mettre les cartes dans la main. Ce devrait être une règle pour l’ensemble des autres cartes.
- Les Traits & Compétences soignant indiquent à présent qu’elles soignent de « X Points de Vie (X = attribut) ».
- Les liaisons de type « Mélangez-les/la », sont à présent toutes faites.
- Préparation à l’impression.
- Changement de format pour permettre l’impression sur du papier professionnel à Cœur Noir => 63x89xO6 => 63,5x88,9xO5.
- Les cartes affichent officiellement l’édition « Seconde Edition », dernière phase de correction avant envoie à l’imprimeur.
- Les cartes sont à présent exporté en 444ppp au lieu de 447ppp sur TTS à cause de leur léger élargissement.

 

---
DEBUT DE LA PHASE DE RELECTURE FINALE AVANT IMPRESSION

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  • 3 semaines après...

Bonjour à tous,

J'ai débuté la phase de financement participatif de la Seconde Edition de TRAGIC, les paquets sont disponible à 9,99€ avec un minimum de 3 paquets, un set complet comportant toujours 8 paquets (Un Deck de Base et 7 Attributs S.P.E.C.I.A.L.).

Voici un résumé des modifications majeures afin de vous motiver :
- Augmentation drastique de la taille du texte : il n'existe plus de cartes avec du texte riquiqui.
- Le texte est à présent plus aéré : des sauts de ligne, de la couleur, et des symboles sont venus aider à l'harmonie de la lecture des cartes.
- Les cartes sont à présent complètement opaque.

- 3 cartes ont étés corrigées.
- Rétrocompatible avec la Première Edition.
- Un dé nucléaire (Et même pas radioactif, promis !) offert tous les 3 paquets financés.

Faites vous connaitre en MP si vous êtes intéressé !
[NB : Notez que des paquets de la Première Edition sont tj dispo chez FoGen pour 8€]

Modifié par Nemesis666first

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Bonjour à tous,

Voici une modification importante des règles concernant la V11 du jeu :

V11 - Patchnote partiel :
 

Modification majeure des règles :

- La Capacité « Incapacité » est un effet qui devrait normalement couter 9 Knobs (Défausse d’une carte : 10K, moins 1K pour la condition), mais elle coute aujourd’hui seulement 1K, ce qui fait une différence de 8K. Ainsi, ce type de carte est aujourd’hui bien trop puissante.
A partir de maintenant, et comme pour ce qui a été fait pour la Discrétion, il est à présent possible pour un adversaire se faisant agresser de la sorte de payer 4PA afin de contrer cette Capacité.

DE PLUS

 

Il existait 3 problèmes majeurs parmi les Traits :
- 2 Traits ne possédaient aucun malus.

- 1 Trait possédait tellement de bonus que s'en était clairement déséquilibré.

De sorte que :

 

- Le Trait « Synthétique » était l’un des 2 seuls Traits à ne pas posséder de malus, une V2 a été intégrée, venant remplacer la V1, sous le numéro FR-TR-029.
Elle possède à présent 2 malus et 2 bonus, elle est à présent de niveau 2, et précise que les dégats sont de type contondant. La V1 est toujours rétrocompatible. Le texte a été simplifié, et plusieurs lignes ont été passés. Introduction de l’acronyme « CDB » pour la première fois. Les Synthétiques ont à présent le type « Secours », ceci afin de permettre une meilleure clarté lorsque les cartes Synthétiques seront introduites dans la première extension. SPOILER ALERT ! Trop tard.

- Le Trait « La Poisse – Poissard » était le second Trait à ne pas posséder de malus, il est à présent disponible dans un V2 rééquilibré, et toujours rétro-compatible : il y a à présent 2 malus, et 2 bonus (Attention, l’un des effets ne pouvant pas se produire en même temps que l’autre, il ne s’agit pas de 4 bonus et 2 mallus). La carte est à présent de niveau 2. Son nouveau numéro de carte est FR-TR-030.

- Le Trait « Griffemort – Ecorcheur » est un Trait particulièrement déséquilibré qui a un résultat bonus de +4K, une version 2 vient remplacer ce dernier. Pour l’instant, la V1 et la V2 sont toujours rétro-compatible, une discussion autour de son bannissement est en cours.
La nouvelle version désactive totalement la possibilité de coup critique (Soit un malus de -5K), mais procure Belluaire et Excès de Dégats à toutes les attaques (Soit un bonus de +1K). Le ratio est à présent à zéro. La carte ne précise plus que les anciens types sont écrasés, la description de Coups de Griffes est à présent mise à jour. De plus, « Coups de Griffes » est à présent au pluriel.

 

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Ok.

Par contre, une question me tarode : Faut il toujours classer les pomates de la plus lisse à la plus râpeuse ?  :happy:

 

 

 

 

 

Je suis déjà parti.

Nous aimons nous repaître de ceux qui veulent nous soumettre                        La famille Adams

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Bonjour à tous, voici le patchnote complet depuis le 24/07/2022 (Ouais, ça faisait un baille, donc attention, c'est copieux) :

 

Changement du format de carte : 2mm tout autour au lieu d’1mm.

Relecture finale :

Deck de Base :
- Ajout d’un espace insécable entre les X et les = afin d’éviter les sauts de ligne entre les deux. (Version US également).

- Le numéro de carte de « Vous êtes Magique » v2 est à présent FR-TR-028 au lieu de 26.

- « Réparation – Robotique » : 2 lignes pouvaient être sautées mais ne l’étaient pas. « Point » est à présent au singulier. Un espace insécable a également été rajouter APRES le signe égal, il y avait de la place pour s’étaler un peu).

- « Réparation – Recyclage » : Une ligne pouvait être sauté mais ne l’était pas.

- « Science – Chimie Avancée » : Rajout d’un espace insécable avant le « ! » du trivia.

- « Piège – Repérage » : Reformulation de la carte qui n’était pas claire, de plus, le fait de montrer sa carte avait disparu. 3 lignes pouvaient être sautées mais ne l’étaient pas. Une légère modification des règles est nécessaire concernant cette carte, car la première édition avait également ce problème.

- « Voleur – Appropriation » : La forme du texte a été modifié (C’était la seule carte avec un « : » pour expliquer l’introduction »). 3 lignes passées afin d’aérer le texte. Le « n’est-ce » du trivia a pris un tiret.

- « Troc – Marchandage » : Le texte final a remplacé le trivia existant qui était moins bon. 2 lignes qui pouvaient être sautée ne l’étaient pas.

- « Secourisme – Premiers Secours » : Une ligne pouvait être sautée mais ne l’était pas. Vérification de l’orthographe du trivia : « Je vous préviens » prend bien un « S ».

- « Sans Trait » : « d’autre Trait » au singulier, car il n’y a qu’un seul autre espace libre. Cependant, l’ensemble du descriptif indiquant que l’on ne peut pas avoir d’autre Trait rend cela confu avec certaines cartes rajoutant des Traits à l’adversaire. Ce morceau a été retiré et une note dans le manuel de règle précise ce point.

- « Mystérieux Etranger » : Dans un souci de lisibilité, il est précisé que l’action est un choix volontaire de la part du joueur, à la différence du Synthétique par exemple, qui n’a pas le choix.

- « Synthétique » : Le trivia possédait une majuscule à « synthétique », sans raison pour une citation.

- « Ambidextrie » : Le descriptif ne précise plus « à présent ». 3 lignes pouvaient être passées mais ne l’étaient pas.

- « Unidextre » : Une ligne passée qui ne l’était pas.

- « Métabolisme Rapide » : Une ligne passée qui ne l’était pas.

- « Dépendance aux produits chimiques » : 2 lignes passées qui ne l’étaient pas.

- « Résistance aux produits chimiques » : 2 lignes passées qui ne l’étaient pas.

- « Gringalet » : 2 lignes passées qui ne l’étaient pas.

- « Nomade Solitaire » : « Deviennent » à la place de « Devient ».

- « Goule » : Aucune raison de mettre « Radiation » avec une majuscule dans le trivia.

- « Indécis » : Précise à présent qu’il faut payer 1 PA « de plus » afin d’éviter toute confusion. Il n’y a plus qu’une seule aucune virgule dans le trivia, la première venait du précédent texte d’ambiance.

- « Vous êtes « Magique » » v2 : Ordre du texte modifié car cela dépassait du cadre suite aux changements de taille récent.

- « Bot Humanoide C-27 » : Réorganisation du texte et diminution de nombreux mots afin de rentrer dans la zone de texte.

 

Perception :

- « Abri Vault-Tec Inachevé » v2 est à présent FR-PE-052 au lieu de 25.


Endurance :

- « Abri de fortune » v2 est à présent FR-EN-55 au lieu de 34.

Relecture finale :

Charisme :

- « Nuka-Cola » de niveau 1 s’est vu rajouter un espace insécable après le symbole d’engagement. Les niveau 2 et 3 ont subi une modification qui ne justifie pas une version 2 : lorsque ces cartes sont lancées, elles se rendent dans la Zone de Jeu et y restent jusqu’à la Fin du tour. Elles sont inciblable lorsqu’elle se trouvent dans cette Zone, mais sont toujours contrable avant de s’y rendre. Elles ne peuvent pas être ciblé par un joueur pour être détruite, ni sacrifié par des cartes Chance. Cette modification permet de suivre plus efficacement l’état de la partie, en particulier quand elles sont lancées en Réaction.

- « Pénurie de Nuka-Cola ! » de niveau 3 passe à présent une ligne et considérer les Alliés défaussés au pluriel. De plus, un trait d’union a été rajouté dans la formulation « défaussez-les ».

- « Médecine Alternative » : Saut de ligne. « Pilules » au pluriel.

- « Bipolaire » : La forme impérative pluriel prend un tiret : « Collez-leur ». Le point d’interrogation a été retiré car il était perturbant, même s’il avait cet objectif, cela pouvait rendre la lecture de la phrase trop compliquée, avec des joueurs relisant la carte plusieurs fois. Il est à présent précisé « Carte ATTAQUE », pour éviter une situation où le mot serait orphelin (Ce type de cas était justement rare et se devait d’être élimité).

« Baratineur » : Rajout d’un espace insécable avant le « ! » dans le trivia.

« Pas né de la dernière pluie » : Remplacement d’une virgule au profit d’une « ? ».

« Trop c’est trop » : « Les règles de tournois pratiquées* », au féminin.

« Soudoyer » : Rajout d’un trivia pour le niveau 2, et rajout de multiples sauts de lignes.

« Réacteur à fusion » : Sauf de 2 lignes, réorganisation du texte et précision que l’on parle de la cible.

« Magazine Charisme » : Saut de ligne.

« Piper Wright » : Rajout de « en » avant « Découverte », pour la facilité de lecture. Saut de ligne.

« Fana de capsules » : « choisissez-en », « mettez-les », et sauts de lignes.

« Pillard Recruté » : Saut de ligne.

« Désarmer » : Saut de ligne.

 

Modification majeure des règles :

- La Capacité « Incapacité » est un effet qui devrait normalement couter 9 Knobs (Défausse d’une carte : 10K, moins 1K pour la condition), mais elle coute aujourd’hui seulement 1K, ce qui fait une différence de 8K. Ainsi, ce type de carte est aujourd’hui bien trop puissante.
A partir de maintenant, et comme pour ce qui a été fait pour la Discrétion, il est à présent possible pour un adversaire se faisant agresser de la sorte de payer 4PA afin de contrer cette Capacité.

 

- Le Trait « Synthétique » était l’un des 2 seuls Traits à ne pas posséder de malus, une V2 a été intégrée, venant remplacer la V1, sous le numéro FR-TR-029.
Elle possède à présent 2 malus et 2 bonus, elle est à présent de niveau 2, et précise que les dégats sont de type contondant. La V1 est toujours rétrocompatible. Le texte a été simplifié, et plusieurs lignes ont été passés. Introduction de l’acronyme « CDB » pour la première fois. Les Synthétiques ont à présent le type « Secours », ceci afin de permettre une meilleure clarté lorsque les cartes Synthétiques seront introduites dans la première extension. SPOILER ALERT ! Trop tard.

- Le Trait « La Poisse – Poissard » était le second Trait à ne pas posséder de malus, il est à présent disponible dans un V2 rééquilibré, et toujours rétro-compatible : il y a à présent 2 malus, et 2 bonus (Attention, l’un des effets ne pouvant pas se produire en même temps que l’autre, il ne s’agit pas de 4 bonus et 2 mallus). La carte est à présent de niveau 2. Son nouveau numéro de carte est FR-TR-030.

- Le Trait « Griffemort – Ecorcheur » est un Trait particulièrement déséquilibré qui a un résultat bonus de +4K, une version 2 vient remplacer ce dernier. Pour l’instant, la V1 et la V2 sont toujours rétro-compatible, une discussion autour de son bannissement est en cours.
La nouvelle version désactive totalement la possibilité de coup critique (Soit un malus de -5K), mais procure Belluaire et Excès de Dégats à toutes les attaques (Soit un bonus de +1K). Le ratio est à présent à zéro. La carte ne précise plus que les anciens types sont écrasés, la description de Coups de Griffes est à présent mise à jour. De plus, « Coups de Griffes » est à présent au pluriel.

 

Relecture finale :

Chance :

- « Mystérieux Sauveur » : « Jeton » a singulier.

 

Deck de Base :

- « Bon vivant – Bon fond » : « Inclut », avec un « T », car « cela/il inclut ». Pareil pour « exclut ».

- « Studieux – Compétent » : « Annulés », au masculin, car ce sont les couts qui sont annulés.

Relecture finale :

Charisme :

- « Pillards Recrutés » : Sont à présent de type « Une Main », « Pillard », et « Arme à Feu ». (V EN_US mod).

- « Curie – Miss Nanny » : Obtient le type « Arme d’Estoc » (« Thrust Weapon »  en anglais). (v EN US Mod).

 

Intelligence :

- Tous les Protectrons ont à présent le type Protectron. L’ordre des types n’étaient pas standard, cela a été corrigé. Les Secouristes sont à présent de type « Arme d’Estoc », les Pompiers sont de type « Lance-Fluide ».

 

Nouvelle entrée dans le Glossaire : « Arme Lourde ».


Chance :
- « Munitions à l’Uranium Appauvri » et le type « Munitions » sont à présent au pluriel.

Relecture finale :

Intelligence :

- « RadAway » de niveau 1 et 2 : saut de ligne.

- « RadAway » de niveau 3 inversait le symbole d’engagement et de désengagement sur sa capacité d’entretien.

- Les cartes « Dose de VEF » et « Dose d’Anti-Mutagène » ont vu l’effet de placer puis de retirer un jeton vert remplacé par l’effet « Désignez un joueur », cet effet provient de l’extension (Qui n’est pas encore sorti, Spoiler Alert), et devra être rajouté dans les règles. De plus, les effets sur le temps long ont été remplacé par « tant que cette carte est posée », de sorte que beaucoup de caractères ont été gagnés.

- « Dose de VEF » a vu son effet « Goule » inversé avec la perte des PV, puisque cela aurait pu être mal interprété (Le joueur serait susceptible de perdre 20PV dans ces conditions)

- « Scientifique Cinglé » : « tous* les deux », « étonnamment », avec 2 « M ».

- « CODSWORTH » possède à présent les types « Mr Handy », « Arme Tranchante » et « Une Main ».

- « Rad-X » : Il manquait le symbole « carte désengagée » pour l’effet ACCRO. « Ignorez » à l’impératif, un morceau de texte a été rajouté pour indiquer « contre vous ». Pour le niveau 2 & 3 : La répétition de « sur cette carte » a été remplacé par « dessus », de plus, le texte indique « au moins 3 jetons » et s’adresse à la carte en tant que « elle », afin de diminuer encore une répétition et diminuer la quantité de texte. Pour le niveau 3 : trait d’union dans « retirez-les ». Le trivia des 3 niveaux a été retiré par manque de place sur la première carte, de plus, il était nul.

- « Réacteur à Fusion » : Texte simplifié, saut de ligne.

- « Compteur Geiger » : « Ignorez » à l’impératif. « Contre vous ».

- « Tourelle autoamtique » : Obtiens les types « Arme à Feu » et « Canon Intégré ».

- « Mentats » de niveau 1 & 2 : Rajout d’un espace après un symbole.

- « Ici et Maintenant » : « N’importe quel attribut », au masculin. « Posez-les ».

 

SPECIAL :
- « Bobblehead » et « Magazine » devaient avoir un descriptif identique, pourtant la formulation était retournée, de plus, le trait d’union dans « placez-la » était manquant à de nombreux endroit.

- « Chassis d’A.A. » : Par commodité, j’avais remplacé le nom des Attributs par « l’attribut de cette carte », mais cela ne correspond pas au niveau d’exigence actuel, et l’ancien texte est revenu à cet endroit précis. Rajout d’un espace insécable après les symboles.

- « Réacteur à Fusion » : Il est préférable d’indiquer que ces cartes arrivent désengagée pour éviter tout questionnement inutile.

- Les types « Amélioration de la Prochaine Attaque » sont à présent écrites de manière standardisée (Perception & Chance essentiellement).

 

Force :

- « Réacteur à Fusion » : Texte simplifié, saut de ligne, « éjectez-le » avec un trait d’union.

 

Perception :

- « Réacteur à Fusion » : Saut de ligne, et le point final avait disparu.

- « Chercheur de Bobblehead » et « de Magazine » : Ordre du texte modifié, « placez-les ».

- « Fouiller dans le sac » : Traits d’unions. Ordre des mots standardisé.

- « Fouiller les poubelles » : Traits d’unions. Ordre des mots standardisé.

- « Faire le plein de munition » : Traits d’unions. Ordre des mots standardisé.

- « Abri Vault-Tec Inachevé (v2) » : Précision que sortir peut se faire n’importe quand. Ajout du type « Mêlée ».

- « Steath Boy » : Ajout d’une note indiquant que le porteur peut désactiver l’effet. Rajout de l’info dans le manuel. Rajouts d’espaces insécable après les symboles.

- « Sabotage au fusil de sniper » obtiens le type « Attaque », comme indiqué dans la description. Sauts de lignes. Les niveaux 2 et trois mélangeaient les genres, tout est repassé au masculin. De plus, ils utilisaient le passé, retour au présent.

 

Charisme :

- « Réacteur à Fusion » : Il y avait un changement de genre impromptu à cause de « la cible ».

- « Fawkes » : Le texte est légèrement différent pour s’accorder avec les effets similaires. Il a été rajouter que ce Super Mutant était un Ennemi de la Confrérie, puisque c’est un Super Mutant, même si cela n’était pas forcément utile.

- « Magazine » : Le trivia n’avait pas été placé au bon endroit.

- « Pillard recruté » : Simplification du texte. Correction de pluriel pour le niveau 2 et 3.

- « Désarmer » : Rajout d’une note « Considéré comme une ATTAQUE ».

- « Fêtard » : Saut de ligne. Ajout d’une variable intermédiaire « X » comme sur les Compétences.

- « Pas né de la dernière pluie » : Un seul saut de ligne.

- « Faveur divine » : « Soyez-vous » dans le trivia, tiret.

 

Agilité :

- « Réacteur à Fusion » : Un point avait négligemment remplacé le tiret dans le titre. Il manquait le type Distance, comme pour toutes les Grenades.

- Les attaques au pistolets : trivia « montrez-leur », tiret.

- « Esquive de piège » niveau 3 : Saut de ligne.

- « Corrompre la viande » : Saut de ligne.

- « Jet » de niveau 3 : Il manquait le symbole d’engagement pendant la phrase d’Entretien. Il était de toute manière gratuit de le faire, le tourner automatiquement fait gagner du temps.

 

Chance :

- « Réacteur à Fusion » : Saut de ligne, « réussissez », avec 2 « S ».

- Un bug majeur s’est glissé sur les cartes « C’est mon anniversaire ! », en effet, le système de calcul se basait sur une carte mono-color, les version 1 sont donc inutilisable, et bannies. Les versions 2 viennent les remplacer.

- « Conservateur » : Simplification du texte. Corrections. Sauts de lignes.

- « Tueur en série » : Propose à présent de choisir librement comment désengager les PA indéfinis du cout remboursé. Sauts de lignes.

- « Ricochet » : Sauts de lignes.

- « Bouclier de bric-à-brac » : Saut de ligne.

- « Mains lestes » : Sauts de lignes. Traits d’unions.

- « Paquet de capsules » : « Engagé » remplacé par le symbole. Sauts de lignes.

- « Mystérieux Sauveur » : « Rouge » au singulier.

- « Découvreur de trésor » : Saut de ligne.

- « Etranger Mystérieux » : Saut de ligne.

 

Endurance :

- « Pâté pour chien » : « Conserve ».

- « Cannibalisme » : « Champ de bataille » sans « S », remplacé par « CDB ». Ne précise plus « PV maximum modifiés ». Le prototype de la SE avait introduit un bug sur ces cartes : elles étaient toutes les 3 identiques. Sauts de lignes.

- « Abri de fortune (v2) » : Ajout d’un espace insécable et une partie du texte a été retiré pour gagner de l’espace.

- « Torse d’AA Pillard » : « Réussir* », avec un « R ». Le texte a été légèrement modifié pour être plus raccord avec le jeu.

- Toutes les pièces AA Pillard : Rajout d’un espace insécable après les symboles.

- « Bras gauche » et « droit de pillard » : « Dégat* de base* » rajoutés sur les 2 cartes.

- « Eau » de niveau 1 : Saut de ligne.

- « Barbecue » : « Provoquent », au pluriel. Sauts de lignes.

- « Urgence médicale » : « Cherchez-en », tiret.

 

- MAJ de la description de « Coup(s) de Griffes » pour indiquer que toutes les capacités et texte étaient ignorés.

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En Résumé : 

- 3 nouveaux Traits en V2 (Pas de ban des versions précédentes, le débat est ouvert concernant l'Ecorcheur).
- 3 nouveaux bans : "C'est Mon Anniversaire", la v1 des 3 niveaux, ils ont été remplacés par une v2 non-buggée.
- Réintroduction de la capacité "Fin de Tour", et introduction de la capacité "Désignez un Joueur" qui n'était censée faire son apparition que dans la première extension (Attention Spoiler :p !).
- Il est à présent possible de contrer Incapacité en payant 4PA.

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La BanList est à présent en ligne :


https://fallout-wiki.com/Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC

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TRAGIC est à présent...

Sur Tik-Tok !!!
https://www.tiktok.com/@tragic_lcg

 

 

Et sur Twitter : 

https://twitter.com/LcgTragic

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Bonjour à tous,

Je bosse sur un nouveau format de tapis, quelque chose de plus contenu.

Ce n'est malheureusement pas encore idéal, c'est encore trop large à mon gout :

116cm x 40cm :

2022318854_Plandejeu(AI)-v11-116x40cm-cartes635x889xO5-02-09-2022-RR2N-300ppp-01.thumb.png.d2bf8b1ed9cc343691a5df9bd81676bd.png

 

Par rapport au précédent tapis, celui-ci place les Zones d'Equipement et de Jeu côte à côte, de sorte qu'on gagne une ligne entière (Je me suis rendu compte que ces zones étaient rarement pleines en même temps, il n'y a donc pas de problème à les places ainsi). (49cm > 40cm)
J'ai retiré 1,5cm de chaque coté, car c'étaient des bords perdus inutiles. (119cm > 116cm)

Si vous avez une meilleur idée concernant la disposition de la Zone SPECIAL, je vous écoute.

Cette version est plus petite de 1191cm², soit 20% de moins.

 

 

Modifié par Nemesis666first

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  • 3 semaines après...

20-09-2022 :

Patch Note TTS :
- Ajout d'une tablette pointant vers la Ban List.
 

Patch Note général :
- La nouvelle version de « Nuka-Cola ! » de niveau 2 et 3 ont un problème : il n’est pas possible d’aller les récupérer dans la défausse pendant ce tour, ce qui créer donc automatiquement une mécanique différente. Les versions précédentes sont réimplémentées. Afin de contrebalancer une partie de la perte, un message indique à présent que l’effet est en place également pour tous les Alliés invoqués après avoir utilisé ces cartes. Le texte d’intro a été raccourcis car il était trop lourd.
- Les SPECIAL de base & les aptitudes n’ont plus le symbole « si cette carte est dégagée », sur les conseils de Hawk Eye, je les ai retiré, c’est vrai que ce n’était pas très esthétique.
- « Scientifique cinglé » : Saut de ligne.
- « Soudoyer » : Tiret d’impératif.
- Tout les tirets sont à présent des puces « • ».
- Une majuscule a été placé après chaque puce.
- Reformulation et corrections diverses.
- Une correction de « Quatre Yeux » indique qu’il s’agit de n’importe quel effet « lié à un Attribut » (Exclu donc les Compétences).
- Rajout d’une note indiquant que les cartes dans les Zone(s) de Compétence et de Trait sont inciblable tant qu’ils s’y trouvent.
- Rajout d’une note indiquant qu’il était impossible de tirer sur ses propres troupes ainsi que de les faire s’affronter entre elles.
- Rajout d’une note indiquant qu’un joueur défait en multijoueur ne devait plus toucher son plateau, et qu’il était impossible d’interagir avec lui, (Il est toujours possible de le voler).
- Poser des cartes Aptitude : Dans une précédente version du jeu, une ambiguïté existait au niveau de la Phase d’Entretien : il n’est possible de poser une Aptitude qu’après avoir payé un cout pendant la Phase Principale de Jeu, cela exclu donc les effets d’ENTRETIEN et ACCRO.
- Renforcement de l’idée que la pile d’effet doit être résolu AVANT d’avoir le droit de poser une carte Aptitude. De nombreuses corrections dans le manuel ont été faite à cet égard.
- Ajout d’une partie concernant les règles de tournoi.

---

Organisation d'un tournoi lors de la Wasteland Week-End Convention :

 

https://fallout-generation.com/forums/topic/27343-tragic-tournoi-amical-en-singleton-wasteland-week-end-convention-du-21-au-23-octobre-2022/

 

 Inscrivez vous 😄 !

---

J'aimerais aussi qu'on discute du Ban du Trait "Griffemort - Ecorcheur" dans sa V1 :

1530423600_FR-TR-024PE.thumb.png.0cb370547bbb31d8a9ef4d61fe58de57.png

 

Dans sa première version (v1), la carte cumule bien trop de bonus par rapport aux malus qu'elle procure.

Une v2 est disponible dans la Seconde Edition, mais jusqu'à présent elle ne venait pas remplacer la v1 :

1031548449_FR-TR-031SE2022-09-20.thumb.png.e56bae205dc9c9af9e5b3208c71986f7.png

 

Voici ce que j'en avait écrit il y a quelques mois :

Citation

 

Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.

Son bonus était estimé à +4 Knobs.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.

 


Mon avis personnel est qu'il faudrait bannir cette v1, cependant, c'est moins évident que pour les autres cartes, et ça nécessite vraiment de se pencher sur la question. J'attends vos retours.

 

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  • 2 semaines après...

Bonjour à tous,

Suite à l'annulation de l'impression de la Seconde Edition, je propose qu'on mettent le sujet du ban de l'Ecorcheur v1 de coté, et que nous entrions dans l'année 3 de TRAGIC.

Voici les thèmes de cette année :
- Réforme de la Capacité "Ciblage".

- Traduction du jeu en anglais américain.
- Réflexion autour d'une ou plusieurs extensions.

---

Ciblage : 
Cette Capacité n'est aujourd'hui utile que contre un seul Trait, "Unidextre". Et contre rien d'autre : ni carte, ni Allié, ni Attaque, ni rien.
Le mot clé a perdu une partie de sa substance au cours du développement, et n'a jamais été contrebalancé par un autre bonus.

 

Voici les principales réformes qui seraient applicables, cela demande réflexion donc soyez attentif :

1 - "Ciblez une partie du corps de votre cible, endommage une pièce d'équipement équipée à cet emplacement en l'engageant".

Ce serait un effet contenu qui ne ciblerait que les équipements, la totalité de ceux-ci étant dans la catégorie Endurance, l'effet est peut-être trop contenu justement.

2 - "Ciblez une partie du corps de votre cible, si vous infligez des dégats avec cette attaque, vous pouvez payer le cout de la carte pour défausser une pièce d'équipement équipé à cet emplacement".
De la même manière, ça ne cible que l'Endurance, l'effet pourrait autant être très rentable sur les cartes les moins cher, ou extrêmement cher sur d'autres.

 

3 - "Ciblez une partie du corps de votre cible, si vous infligez des dégats avec cette attaque, vous pouvez payer 8PA pour défausser une pièce d'équipement équipé à cet emplacement".

Les 8 PA correspondent aux 10PA qu'il faut normalement payer dans le jeu pour défausser une carte adverse, -1PA car on a déjà payé la Capacité une fois, -1PA car on ne cible qu'un seul type de cible (Les équipements équipés).
Ici, le cout est fixe, ce qui permet de mieux l'anticiper, mais à nouveau, il n'agresse que l'Endurance.


4 - "Ciblez une partie du corps de votre cible, l'attaque profite de :
tête : +1 dégat de base ;
torse : Pénétration x1 ;
jambes : si l'Allié ciblé possède une attaque en mêlée, il ne riposte pas, mais un joueur ciblé engage 2 cartes de ressources ;
bras : si l'Allié ciblé possède une attaque à distance, il ne riposte pas, mais un joueur ciblé défausse une carte de sa main."
Le description, beaucoup plus long (ça va être joyeux à mettre sur la carte de résumé des Capacités ça xD ...), reprend des éléments originels qui avaient été mis de coté.
La Capacité deviendrait utile dans toutes les situations : contre les alliés, contre les joueurs.

Notez que des Alliés comme les Laserotrons (Pas encore intégré au jeu) devront donc avoir un texte indiquant qui'ls sont soit insensible au ciblage, soit que le ciblage de la tête et des bras est inversé.

 

Voilà tout ce que j'avais à partager avec vous au niveau du ciblage, n'hésitez pas à me donner votre avis.


---


J'ai recruté un petit jeune pour bosser avec moi sur la traduction en anglais, on doit s'y mettre sérieusement, mais lui comme moi nous rendons compte de l'ampleur de la tâche.
Actuellement j'ai passé un coup de moulinette Google Trad, mais ça reste complexe.

---

Actuellement j'étais parti sur "un" deck d'Extension avec un peu de tout, de l'Intelligence par ci, de la Force par là.
Mais plus j'y pense plus je me dis qu'une extension à thème serait plus intéressante.

--

Par exemple, je réfléchi à un Deck "Démons de la Rouille" (Des ennemis de la confrérie), avec des Pillards en Armure Assistée, Endurance-Charisme.
Le Deck s'intitule "De La Rouille & Du Sang" / "Rouille & Sang" / "Rust & Blood".

Alliés :
- Saigneur des Démons de la Rouille : Les autres Pillards obtiennent +1/+1 tant que cet Allié est sur le CDB.
- Pillard des Démons de la Rouille : Quand cet Allié arrive sur le CDB, piochez une carte.
- Mastodonte des Démons de la Rouille : ARMURE x3.

- Chirurgien des Démons de la Rouille : VAMPIRISME.
- Dénicheur d'A.A. des Démons de la Rouille : Quand cet Allié arrive sur le CDB, cherchez une carte Armure Assistée dans votre Bibliothèque et placez-la dans votre main.

Aptitudes :
Charisme :

- Ami des Pillards (1 niveau) : Vos Alliés Pillards obtiennent +2/+0.

- ARMER LES FOULES (3 niveaux) : xengx pour ajouter 1 Point d'Action Charisme à vos ressources.  Tous vos Alliés obtiennent +1/+0.
- PROTÉGER LES FAIBLES

xengx pour ajouter 1 Point d'Action Charisme à vos ressources.  Tous vos Alliés obtiennent ARMURE x1.

 

Endurance : 

IGNIFUGÉ (3 niveaux)
xengx pour ajouter 1 Point d'Action Endurance à vos ressources.  Obtenez 2 Points d'ARMURE IGNIFUGÉE.
 

 

Ce deck a pour objectif de renforcer à la fois les Alliés en général, puisqu'ils perdent de base grandement en efficacité vers la moitié d'une partie, lorsque les joueurs ont pu augmenter leur armure naturelle (Ou via des objets), et à la fois l'Endurance, qui n'avait jusqu'à présent que des pièges pour se défendre.


--


Deck Intelligence : "Le Savoir, C'est le Pouvoir" / "Knowledge is Power"

Aptitude :
ANATOMIE

xengx pour ajouter 1 Point d'Action Intelligence à vos ressources.  Vos Objets de Soin ont à présent vos propres chances de Coup Critique en Mêlée.

URGENCES : 

xengx pour ajouter 1 Point d'Action Intelligence à vos ressources.  Vos Objets de Soin vous coutent 1 PA indéfini de moins.

RECYCLEUR : 

xengx pour ajouter 1 Point d'Action Intelligence à vos ressources.  La destruction d'une carte (N'importe où, n'importe quand et par n'importe qui) vous autorise à piocher immédiatement une carte.


Une version alternative de "Recycleur" s'attarde sur les cartes défaussées exclusivement. J'y réfléchi encore.

 

Alliés :

MISTER HANDY : ARMURE x1  CHARGE DE PROTECTION
MISTER GUTSY : Les dégats infligés sont de type Feu et Mêlée ou normaux et à Distance en fonction des dégats de base les plus élevés (Le Feu ne nécessite pas de jet de réussite Critique), avec un avantage pour cette dernière option.  Profite de votre bonus aux dégats de Feu si c'est l'élément sélectionné.  EXCÈS DE DÉGATS  ARMURE x1  CHARGE DE PROTECTION
MISS NANNY : VAMPIRISME 

Charisme-Intelligence :
CURIE - SYNTHÉTIQUE : Nécessite une carte "Curie" dans la Zone de Jeu d'un joueur.  Détruisez toutes les cartes nommées "Curie - Miss Nanny" dans la Zone de Jeu, la Bibliothèque et la Défausse de chaque joueur.  Lorsque cette carte devrait être défaussée ou détruite par un autre effet que le remplacement de Compagnon, placez-la, xcex , dans votre Zone d'Equipement, elle obtient INCIBLABLE et persiste à la mort du joueur.  ENNEMI DE LA CONFRÉRIE.  VAMPIRISME.  Piochez une carte chaque fois que ce Compagnon attaque.

 

Force-Intelligence :

TIR DE ROQUETTE
ATTAQUE d'Explosion de Zone : FORCE x1 + INTELLIGENCE x1  EXCÈS DE DÉGATS sur l'Allié touché ayant le moins de PV.

 

Intelligence-Agilité : 
TIR DE PISTOLET LASER

ATTAQUE : AGILITÉ x1 ou INTELLIGENCE x1  INCAPACITÉ  BRUYANT  Ne peut pas infliger de Radiation.

TIR PRÉCIS DE PISTOLET LASER
TIR REDOUTABLE DE PISTOLET LASER

 

Ce Deck a pour objectif de donner quelques attaques à l'Intelligence qui n'en avait aucune, en plus de renforcer le panel de robots disponibles. Il y a de nombreuses cartes bicolore, en particulier en Agilité, mais je n'ai pas voulu teinter le Deck en "Deck Intelligence-Agilité", à la différence du Deck "Rouille & Sang".

 

---


Voilà les grands thèmes de l'année 3, vous pouvez à présent en débattre dans la joie et les radiations.

Modifié par Nemesis666first

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Cette année l'imprimeur demandait une impression de 400 paquets minimum (450 précisément à cause des Decks de Base), et un délais supplémentaire de plus de 6 semaines.
C'était juste pas possible.

Donc on verra l'an prochain avec l'Asso (Mon avis est qu'il faudrait organiser le financement participatif un an à l'avance pour arriver à faire financer autant de paquets).

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Adhérent
Il y a 21 heures, Nemesis666first a dit :

Donc on verra l'an prochain avec l'Asso (Mon avis est qu'il faudrait organiser le financement participatif un an à l'avance pour arriver à faire financer autant de paquets).

J'ai déjà répondu à cette question, le financement via l'association n'est actuellement pas possible, surtout pour 2023 ;)

Devenez membre de l'association ! https://fallout-generation.com/subscriptions/

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