Je profite du nouvel agencement du forum dédié à F76 pour commencer à tâter le terrain au sujet d'une potentielle communauté "RP" rattachée à FoGen qui pourrait s'établir sur le futur bébé de Bethesda.
J'ai pu voir que d'autres projets ont pu naitre ici et la sur le forum ,dont un début prometteur mais non français ici : https://www.falloutroleplay.com/ , et malheureusement les projets francophones actuels visant à établir un regroupement de rôlistes français autour du soft ne m'ont pas parus pertinents pour diverses raisons, voilà donc pourquoi je lance ce sujet pour qu'on se fasse un petit « brainstorming » afin de savoir ce que vous/nous pourrions attendre d'une telle communauté francophone ?
Pour commencer une petite définition de ce qu'est le rôleplay (ou jeu de rôle si vous préférez, c'est juste une différence sémantique ) dans un jeu vidéo online :
- Un jeu de rôle est une activité, par laquelle une personne interprète le rôle d'un personnage imaginaire dans un environnement fictif. Le participant agit à travers ce rôle par des actions physiques ou imaginaires, par des actions narratives (dialogues improvisés, descriptions, jeu) et par des prises de décision sur le développement du personnage et de son histoire.
Ainsi, nous sommes surs de parler de la même chose.
Entrons maintenant dans le vif du sujet :
- PROBLÉMATIQUES « COMMUNAUTAIRES »
Si cette façon de jouer est ouverte à tous, elle requiert pour être pratiquée dans des conditions acceptables par tous d'être assujettie à quelques « règles » supplémentaires d'organisation et d'interactions entre joueurs à mon sens. Voila les points sur lesquels nous pouvons déjà nous pencher. Ces soucis sont indépendants du jeu en lui même mais ne sont pas à ignorer quand on veut établir un projet communautaire solide.
- Garder une communauté unie : Pour ce qui est de FoGen plus particulièrement, cette communauté n'étant pas exclusivement « rôliste » à la base, il faudra en plus penser à une manière de s'organiser pour que les joueurs « RP » et « non RP » puissent jouer ensemble sans s'ennuyer les uns les autres concernant leurs styles de jeu, sachant que les joueurs RP ont un besoin de protection supplémentaire contre les « trolls » qui deviennent rapidement de vraies plaies anti-immersion.
- Établir une charte de comportement pour cadrer un minimum les interactions sociales des joueurs et éviter que nous ne devenions une énième commu' « poubelle » du net ou ca s'insulte, se troll, et se pourrie la vie pour tout et rien.
- Animations, arbitrages, attentes et responsabilités de chacun : Du « simple joueur » à l'admin en passant par d'éventuels animateurs (MJ), savoir ce qu'on doit et peut attendre de chacun, sans exagération et en restant réaliste. Mieux vaut ne rien promettre que promettre la lune et décevoir.
- Préparer les outils communautaires externes au jeu : Discord, Forum. Je note ce point même si Kims à déjà bien commencé le taf. Je pense qu'on peut encore beaucoup améliorer tout ça.
- PROBLÉMATIQUES « GAMEPLAY »
De plus, d'autres problématiques gagneraient à être anticipées pour ne pas se retrouver ennuyer les premiers jours, je vais lister ci dessous quelques freins au jeu RP que je crains voir arriver d'après les informations qu'on à déjà. Ces problématiques, contrairement aux dernières, sont directement liées au « produit » que sera F76 et est susceptible d'évoluer en fonction des informations qu'on obtiendra sur le jeu dans les prochaines semaines.
- Regroupement des joueurs en jeu : Actuellement hélas, nous ne pouvons que poser les grands principes sans entrer trop dans les détails concret pour la simple et bonne raison que nous n'avons aucune idée de comment Bethesda nous permettra de gérer l'aspect communautaire sur F76 ( Possibilités de faire des sessions « RP » ou non ? Possibilités de se regrouper avec toutes les personnes d'une commu' X , hors groupe, au même instant, sur la même « instance du monde » ? ).
- Gestion des « hubs sociaux » : F76 n'étant pas un « monde persistant » , vu que les actions des joueurs ne semblent pas affecter un monde unique pour tous comme dans d'autres MMO, mais uniquement une seule « copie » de la carte et juste le temps de la présence du joueur, cela aussi demandera une organisation particulière. En découlera notamment le problème des villes en jeu et autres « hub sociaux », nous savons que les constructions C.A.M.P des joueurs disparaîtrons avec eux à leur déconnections, ce qui pour le RP est une complication vu que l'aspect construction de ville « permanente » est compromis par cette limitation. A voir donc comment la gestion des C.A.M.P permettra de gérer ces projets à plusieurs. (Exemple : un groupe de « rangers » décide de créer son campement fortifié, que ce passera t'il quand celui qui aura construit la caserne sera déconnecté ? Les autres n'auront pas accès à leur Q.G ? Est ce qu'il y aura du partage de droits sur les C.A.M.P pour éviter ça ?)
- Passage des serveurs officiels aux serveurs privés et mods : Il semble maintenant clair que FoGen aura certainement un ou des serveurs privés de F76 quand ces derniers seront disponibles, vu que nous n'avons pas de date pour ces derniers, il est contre productif d'attendre dans le vide pour commencer à s'organiser, il faudrait prévoir comment pourraient se passer le passage des serveurs officiels aux privés, la gestion de personnages déjà créer si le transfert est possible... ainsi que très importants, quels types de mods pourront être demandés pour les serveurs FoGen.
- OUVERTURE DU DÉBAT
Il paraît donc raisonnable à mon sens, de pour l'instant simplement s'organiser en restant humbles pour constituer un « pool » de rôlistes motivés par l'aventure via Discord et plus tard une fois en jeu s'organiser pour nous connecter les uns les autres, via la liste d'ami si le jeu nous le permet par exemple et voir comment nous pouvons faire pour pérenniser tout ça. Au moins nous aurons déjà un groupe de joueurs « triés » qui pourront compter les uns sur les autres pour jouer « RP ».
Je pourrais encore continuer sur pleins d'autres points, mais je préfère couper mon pavé la et ouvrir le débat, encore une fois, je ne propose ici qu'un brainstorming pour une première ébauche qu'on sache dans quel sens avancer, n'hésitez pas à formulez vos idées, craintes et solutions potentielles aux problèmes que nous rencontrerons quand à cette hypothétique communauté RP « FoGen ».
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
Salut à tous.
AVANT PROPOS :
Je profite du nouvel agencement du forum dédié à F76 pour commencer à tâter le terrain au sujet d'une potentielle communauté "RP" rattachée à FoGen qui pourrait s'établir sur le futur bébé de Bethesda.
J'ai pu voir que d'autres projets ont pu naitre ici et la sur le forum ,dont un début prometteur mais non français ici : https://www.falloutroleplay.com/ , et malheureusement les projets francophones actuels visant à établir un regroupement de rôlistes français autour du soft ne m'ont pas parus pertinents pour diverses raisons, voilà donc pourquoi je lance ce sujet pour qu'on se fasse un petit « brainstorming » afin de savoir ce que vous/nous pourrions attendre d'une telle communauté francophone ?
Pour commencer une petite définition de ce qu'est le rôleplay (ou jeu de rôle si vous préférez, c'est juste une différence sémantique ) dans un jeu vidéo online :
- Un jeu de rôle est une activité, par laquelle une personne interprète le rôle d'un personnage imaginaire dans un environnement fictif. Le participant agit à travers ce rôle par des actions physiques ou imaginaires, par des actions narratives (dialogues improvisés, descriptions, jeu) et par des prises de décision sur le développement du personnage et de son histoire.
Ainsi, nous sommes surs de parler de la même chose.
Entrons maintenant dans le vif du sujet :
- PROBLÉMATIQUES « COMMUNAUTAIRES »
Si cette façon de jouer est ouverte à tous, elle requiert pour être pratiquée dans des conditions acceptables par tous d'être assujettie à quelques « règles » supplémentaires d'organisation et d'interactions entre joueurs à mon sens. Voila les points sur lesquels nous pouvons déjà nous pencher. Ces soucis sont indépendants du jeu en lui même mais ne sont pas à ignorer quand on veut établir un projet communautaire solide.
- Garder une communauté unie : Pour ce qui est de FoGen plus particulièrement, cette communauté n'étant pas exclusivement « rôliste » à la base, il faudra en plus penser à une manière de s'organiser pour que les joueurs « RP » et « non RP » puissent jouer ensemble sans s'ennuyer les uns les autres concernant leurs styles de jeu, sachant que les joueurs RP ont un besoin de protection supplémentaire contre les « trolls » qui deviennent rapidement de vraies plaies anti-immersion.
- Établir une charte de comportement pour cadrer un minimum les interactions sociales des joueurs et éviter que nous ne devenions une énième commu' « poubelle » du net ou ca s'insulte, se troll, et se pourrie la vie pour tout et rien.
- Animations, arbitrages, attentes et responsabilités de chacun : Du « simple joueur » à l'admin en passant par d'éventuels animateurs (MJ), savoir ce qu'on doit et peut attendre de chacun, sans exagération et en restant réaliste. Mieux vaut ne rien promettre que promettre la lune et décevoir.
- Préparer les outils communautaires externes au jeu : Discord, Forum. Je note ce point même si Kims à déjà bien commencé le taf. Je pense qu'on peut encore beaucoup améliorer tout ça.
- PROBLÉMATIQUES « GAMEPLAY »
De plus, d'autres problématiques gagneraient à être anticipées pour ne pas se retrouver ennuyer les premiers jours, je vais lister ci dessous quelques freins au jeu RP que je crains voir arriver d'après les informations qu'on à déjà. Ces problématiques, contrairement aux dernières, sont directement liées au « produit » que sera F76 et est susceptible d'évoluer en fonction des informations qu'on obtiendra sur le jeu dans les prochaines semaines.
- Regroupement des joueurs en jeu : Actuellement hélas, nous ne pouvons que poser les grands principes sans entrer trop dans les détails concret pour la simple et bonne raison que nous n'avons aucune idée de comment Bethesda nous permettra de gérer l'aspect communautaire sur F76 ( Possibilités de faire des sessions « RP » ou non ? Possibilités de se regrouper avec toutes les personnes d'une commu' X , hors groupe, au même instant, sur la même « instance du monde » ? ).
- Gestion des « hubs sociaux » : F76 n'étant pas un « monde persistant » , vu que les actions des joueurs ne semblent pas affecter un monde unique pour tous comme dans d'autres MMO, mais uniquement une seule « copie » de la carte et juste le temps de la présence du joueur, cela aussi demandera une organisation particulière. En découlera notamment le problème des villes en jeu et autres « hub sociaux », nous savons que les constructions C.A.M.P des joueurs disparaîtrons avec eux à leur déconnections, ce qui pour le RP est une complication vu que l'aspect construction de ville « permanente » est compromis par cette limitation. A voir donc comment la gestion des C.A.M.P permettra de gérer ces projets à plusieurs. (Exemple : un groupe de « rangers » décide de créer son campement fortifié, que ce passera t'il quand celui qui aura construit la caserne sera déconnecté ? Les autres n'auront pas accès à leur Q.G ? Est ce qu'il y aura du partage de droits sur les C.A.M.P pour éviter ça ?)
- Passage des serveurs officiels aux serveurs privés et mods : Il semble maintenant clair que FoGen aura certainement un ou des serveurs privés de F76 quand ces derniers seront disponibles, vu que nous n'avons pas de date pour ces derniers, il est contre productif d'attendre dans le vide pour commencer à s'organiser, il faudrait prévoir comment pourraient se passer le passage des serveurs officiels aux privés, la gestion de personnages déjà créer si le transfert est possible... ainsi que très importants, quels types de mods pourront être demandés pour les serveurs FoGen.
- OUVERTURE DU DÉBAT
Il paraît donc raisonnable à mon sens, de pour l'instant simplement s'organiser en restant humbles pour constituer un « pool » de rôlistes motivés par l'aventure via Discord et plus tard une fois en jeu s'organiser pour nous connecter les uns les autres, via la liste d'ami si le jeu nous le permet par exemple et voir comment nous pouvons faire pour pérenniser tout ça. Au moins nous aurons déjà un groupe de joueurs « triés » qui pourront compter les uns sur les autres pour jouer « RP ».
Je pourrais encore continuer sur pleins d'autres points, mais je préfère couper mon pavé la et ouvrir le débat, encore une fois, je ne propose ici qu'un brainstorming pour une première ébauche qu'on sache dans quel sens avancer, n'hésitez pas à formulez vos idées, craintes et solutions potentielles aux problèmes que nous rencontrerons quand à cette hypothétique communauté RP « FoGen ».
Modifié par MattHR