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Archives (bugs résolus)

97 tickets dans cette catégorie

  1. Invité ·
    Bonjour, je viens d'arriver au cercle des voleurs (CENTRE), et lors d'un rapt avorté (un vol raté, quoi), je me suis aperçu que si j'extermine les trois sous-fifres de l'entrée, leur chef, pourtant dans la pièce d'à côté (pas de porte), ne réagit pas de manière hostile, et on peut entamer la conversation avec lui (rentrer dans le cercle, etc....). Inversement, si on le tue (le chef), ses acolytes ne réagissent pas...
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  2. Dr Gast ·
    VF : {5800}{}{Holodisque} {5801}{}{Voici un Holodisque Wattz Electronics, prévu pour les lecteurs THT. Aussi appelée "Holobande" ou "Cassette". Les holodisques sont des appareils de stockage de longue durée sur des bandes holographiques lisibles au laser. Elles permettent la conservation de texte, de sons ou de vidéos et possède typiquement 64 ou 256 kilo-octets de données.}   VO : {5800}{}{Holodisk} {5801}{}{This is a Wattz Electronics Holodisk, designed for THT players.
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  3. Invité ·
    Bonjour, je viens de m'inscrire sur le site (mais je vous suis depuis des années lol)... Merci pour tout ce boulot ! Voilà, je viens d'installer le fixt et démarré une nouvelle partie (après plus de 10 ans). A dépotville, j'ai repéré quelques bugs agaçants : - Dans la boutique de Darkwater, quand je crochète la porte donnant à ses appartements, sur la console je lis que j'ai réussit, mais en fait, le verrou est bloqué. A force de re-load, c'est finalement passé. Idem pour son coffre-fo
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  4. Dr Gast ·
    A vérifier. Prière de joindre une sauvegarde et si possible un screen.
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  5. Invité ·
    bonjour impossible de faire une sauvegarde du jeu après l'installation de votre patch comment ont fait ? Merci beaucoup
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  6. kharmitch ·
    Dans le fichier JUSTIN.MSG, on a : {190}{}{Ah mon salop, je savais que t'allais dire ça. Tiens, prends ta récompense et barre-toi.  [Greene te donne 250 caps]} Il faudrait pas plutôt dire salaud ? Le mot salop existe mais n'a pas le même sens.
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  7. Invité ·
    Bonjour, Une fois parvenu à Dépôtville, j'ai assisté à la mort d'un voyou dans le bar (tué par le barman). Depuis, toute tentative de sauvegarde ou de sortie hors de la zone où se trouve le bar se conclut par un crash précédé de ce message: "The instruction at 0047b6ac referenced memory at 00000076 The memory could not be read from". Après avoir cherché sur Internet, j'ai trouvé sur plusieurs forums anglophones quelques reports de crashes 0047b6ac généralisés à Junktown.   Pour ma
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  8. Le Vagabond ·
    bug ou pas ? sur la save suivante, vous vous trouvez face à Gizmo, lancez le combat et vous verrez que vous jouerez le tour du chien. Cela surprend. c'est le 1er combat de Canigou donc je ne sais pas si c'est l'endroit qui bug ou autre chose, je n'ai pas tenté de me battre ailleurs. AUTOMAP.SAV CAVES.SAV JUNKCSNO.SAV JUNKENT.SAV JUNKKILL.SAV RAIDERS.SAV SAVE.DAT SHADYE.SAV SHADYW.SAV V13ENT.SAV VAULT13.SAV VAULTBUR.SAV VAULTENT.SAV
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  9. BenF ·
    Premièrement, on mentionne différemment "un" goule, ou une"goule". J'avais laissé "un" goule quand j'avais fait ma première relecture, vu qu'il y en a avait beaucoup (ça induit pas mal de changement si on change je pense (genre une goule a été tué(e). Je dis ça suite à la traduction du changelog du FIXT, où on a utilisé une goule. Deuxièement, dans ce screen, lorsque je tue "le" goule, on m'indique qu'il s'agit d'un floateur ! Je fournis la sauvegarde avec. SLOT10.zip
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  10. BenF ·
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