Archives (bugs résolus)
130 tickets dans cette catégorie
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http://fallout.wikia.com/wiki/HtH_Evade Tout comme HtH Attacks et HtH Damage, voir ce ticket, il faudrait changer le nom de la Perk par qqch qui corresponde à "HtH". A vérifier ingame si tu peux ? = Evasion en Rixe ou Eviter Rixe ?? La decription, elle, semble correcte, mais ce serait bien de vérifier s'il s'agit bien de "1/12 de la compétence Unarmed/Corps à Corps"
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Dans SKILL.msg But : préciser les types d'armes qui vont avec Corps à Corps. Les descriptions sont proches dans Fallout 1 et 2, c'est cool. Pas besoin de les rendre identiques à mon avis (on reste le plus proche possible des originaux). Fallout 1 : Fallout 2 : Situation : Attention, les armes concernées ne semblent pas être les mêmes dans Fallout 1 et 2. Fallout 1 : poings américains, gants, + "Pierre
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http://fallout.wikia.com/wiki/Unarmed http://fallout.wikia.com/wiki/Silent_Death Il semble y avoir une différence entre Fallout 1 et 2 : "Unarmed" n'est pas cité sous "Silent Death" pour le 1... Concernant la Perk : - L'image ne semble pas vraiment indiquer du CàC. - Pourtant la Perk est indiquée sous "Unarmed". - "HtH" jusqu'à maintenant parle plutôt de Rixe (voir les Perks HTH Attacks et HTH Damage) Situ
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Question : Contrairement à Bonus HTH Attacks & Bonus HTH Damage qui citent tous les 2 "hand-to-hand" et "melee attacks" (voir ticket en cours de résolution) ... ... La description de Slayer en VO ne cite que "hand-to-hand" (pas melee attacks), donc je me demande si c'est aussi Melee Damage ou que CàC ? http://fallout.wikia.com/wiki/Slayer L'image contient un couteau... Situation : Question : - rixe (Melee damag
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Désolé c'est le bordel, j'avoue que ce n'est pas clair. Si tu peux, essaies de noter la VO et la VF pour chacun pour les 2 jeux, plus bas. Ca ferait un meilleur départ. La difficulté vient aussi de la place disponible dans les cadres. --------- Fallout 1 : F1 original {229}{}{A chaque niveau de cette aptitude, tu reçois 4 points d'impact. Tu reçois aussi un bonus supplémentaire de 4 points par niveau d'
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vcskeeve.msg {213}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Barkus.} {217}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Barkus.} {223}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Skeev.} VO : {213}{}{1 Second, don't remove Barkus' float yet.} flotteur de Flotteur (créature) ?!
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Salut, Quand à Broken Hills je parle au professeur qui a augmenté l'intelligence d'une plante et d'un radscorpion et que je décide de passer le test de vue, il me répond si j'échoue: "(...). Ca n'est plus bon." (voir screen). Cela devrait sûrement être: "Ce n'est pas bon.", "C'est faux." ou mieux: "C'est incorrect." en fonction de la VO.
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Salut, Je viens de constater que si je demande à un allié de gérer sa distance, l'une des entrées disponible est: "En lâché.". Si je me rappel bien de la VO, c'était "Be a coward." ou quelque chose comme ça, du coup ça ne serait pas plutôt: "Soit un lâche." ou quelque chose dans le genre ? Voir screen ci-dessous. PS: C'était en parlant à Vic, mais je vois la même chose sur Sulik.
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Salut, Je soumet un bug qui me semble assez difficile à constater, puisqu'il survient suite à une rencontre spécial dans le désert (et qui je crois est plutôt rare). Cette référence à Star Trek survient quand on a atteint le niveau 8, je quittais la Fosse pour me rendre au camp d'esclave au sud-ouest près de la tribu Umbra. Je vois une rencontre qualifié "D'inconnue", j'arrive devant le portail, en y entrant je retourne dans le temps tout ça... Abris 13... Puis en le quittant pour me
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