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Fallout New Vegas - Par Kims
"Le soleil brûle... Seul, un couteau dans une main, ma fidèle fiole dans l'autre. Pourquoi ai-je accepté ce satané job? Assis à l'ombre d'un ridicule arbrisseau, je relis la note qui a tout déclenché : « vous apporterez ce paquet à l'entrée nord du Strip de Vegas, côté Freeside. Un agent du destinataire vous attendra au lieu de rendez-vous, prendra possession du paquet et paiera la livraison. Vous apporterez ensuite le paiement à Johnson Nash, de l'agence du Mojave Express à Primm. Bonus à la livraison : 250 capsules. » Ça avait l'air d'un boulot facile... Jusqu'à ce qu'un abruti en costume à carreaux me colle une balle dans la tête et vole le colis. Si j'avais su, j'aurais réfléchi à deux fois avant d'accepter. Foutu désert..."
Voici la situation initiale de Fallout New Vegas, le dernier opus de la célèbre série post-apocalyptique. Le jeu vous propose de diriger un pauvre coursier dont le seul mal aura été d'accepter une mission qui s'est finalement révélée mortelle... ou presque. Après avoir été laissé pour mort en plein milieu du Mojave post-nucléaire, vous n'aurez de cesse de vous venger de votre quasi-assassin. Enfin, encore faut-il déjà connaître son nom... Cette quête va vous placer au milieu d'un terrible conflit de pouvoir opposant les grandes puissances de la région. Préfèrerez-vous aider la République de Nouvelle Californie, qui tente d'instaurer des valeurs démocratiques aux âmes perdues de l'Ouest Américain, ou plutôt la terrible Légion de Caesar, empire sous le joug d'un chef impitoyable et glacial, pour lequel l'esclavage est quelque chose de normal tandis que l'alcool une horrible infamie ? Entre ces deux extrêmes, d'autres factions évoluent, qui ont également leur mot à dire. Et si aucune de ces factions ne vous inspire, rien ne vous empêche de faire votre vie à New Vegas, capitale du vice de cette nouvelle Amérique. C'est le principe même de Fallout New Vegas, faire des choix, agir comme bon vous semble, pour le meilleur comme pour le pire.
Voici la vidéo d'introduction de Fallout New Vegas :
Caractéristiques principales :
Fallout New Vegas est un jeu de rôle dans la continuité directe des deux premiers volets. Après des brefs détours par Chicago, dans « Tactics », dans le Texas pour « Brotherhood of Steel » et Washington pour le troisième, Fallout New Vegas décide de revenir aux sources : l'Ouest Américain. Particularité notable de ce jeu, il a été conçu par Obsidian, studio composé de membres de Black Isle, équipe ayant développé les deux premiers volets. D'un point de vue technique, on peut dire que New Vegas est basé sur le Fallout 3 de Bethesda, le moteur graphique étant le même, et le gameplay étant assez proche. Là ou Fallout New Vegas se différencie de son ainé, c'est par le meilleur respect de l'univers et de la licence.
Dans ce jeu, les possibilités sont très nombreuses : monde ouvert et liberté d'action au niveau des dialogues et différentes manières de résoudre les quêtes, principales ou secondaires, font partie intégrante du soft. Ce dernier Fallout possède également énormément de possibilités de personnalisation du personnage, une centaine d'armes en partie modifiables, tout autant de pièces d'équipement et un système de progression du personnage simple et efficace, le S.P.E.C.I.A.L. célèbre depuis Fallout premier du nom.
Le scénario du jeu, comme présenté dans le premeir paragraphe, est celui d'un homme (ou une femme) cherchant à retrouver celui qui a tenté de le tuer, ainsi que les réponses à ses questions. Le personnage principal créé sur mesure par le joueur va tomber au milieu d'une guerre dépassant sa considération. Il est amené à prendre une part active dans le conflit. Est-ce lui qui fera pencher la balance d'un côté ou d'un autre ?
Le gameplay quant à lui, et celui d'un jeu de tir, à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS), au choix, il dispose également d'un système de pause, le V.A.T.S. permettant de viser des parties précises du corps de ses ennemis.
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2277, Washington DC. Trente ans après les événements de Fallout 2 sur la côte Ouest. Les forces de la Confrérie de l'Acier peinent à maintenir un semblant d'ordre dans les Terres Désolées de la Capitale, outrepassant déjà largement leur rôle premier de protecteur du savoir d'avant-guerre. Three Dogs, animateur vedette de radio, relaie sans relâche l'importance du Bon Combat. Malgré ses efforts, les super-mutants pullulent dans les ruines de la métropole, et le Mall, ce parc reliant le Capitole au Lincoln Memorial, est devenu un champ de bataille permanent. Comme si cela ne suffisait pas, le Président des Etats-Unis, John Henry Eden, à la tête de l'Enclave, organisation militaire sensée représenter le gouvernement officiel, scande des messages patriotiques et promet de reconstruire l'Amérique...
Dans ce chaos sanglant où chaque pas peut être le dernier, vous devez vous tailler un chemin. Habitant de l'Abri 101 n'étant jamais sorti à l'air libre, vous êtes obligé de gagner le Wasteland pour retrouver votre père disparu dans d'étranges circonstances. La route sera longue au dehors, et les goules cannibales et autres raiders assoifés de sang ne vous rendront pas les choses plus faciles. Cependant, grâce à vos talents et à quelques alliés de valeur, vous arriverez à imposer votre marque sur ce monde en perdition, qu'elle lui profite ou le plonge à jamais dans le néant.
L'histoire de Fallout 3 :
En 2008, dix ans après Fallout 2, Bethesda reprend la licence et nous offre le troisième opus de la série. Le style change radicalement. On passe à un FPS en 3D, jouable en première ou troisième personne. Si ce choix favorise l'immersion, il comporte aussi ses faiblesses puisque le moteur graphique récupéré d'Oblivion est déjà vieillissant. Qu'à cela ne tienne, il sera néanmoins repris dans l'opus suivant.
Fallout 3 est un jeu sombre, qui laisse très peu de place à l'humour fort apprécié des fans des volets précédents. D'ailleurs, beaucoup lui ont reproché, par de nombreuses erreurs majeures, d'avoir trahi l'esprit de la série. Néanmoins, il a été plutôt bien accueilli par les joueurs pour de nombreuses raisons légitimes. Principalement, parce que le soft se laisse jouer. Vous vous retrouverez très vite à déambuler dans le Wasteland en faisant vos petits plans stratégiques. L'espace ouvert est plutôt vaste, et vous pourrez passer de nombreuses heures à vous balader si la curiosité vous y pousse. Les ennemis sont nombreux, et les batailles sympathiques. Le vaste réseau de métro en ruines est par exemple une découverte qui a fait plaisir aux Wastelanders (au moins au départ). Ensuite, tout simplement parce que la série était morte et enterrée. Même si la plupart des joueurs évitent de penser qu'ils sont censés être dans un Fallout lorsqu'ils jouent, ce qui aide à avaler les incohérences du jeu, il faut reconnaître que sans cette initiative de Bethesda, nous n'aurions pas le fantastique New Vegas aujourd'hui, ainsi que de nouvelles promesses de futurs jeux Fallout à l'avenir !
Il est également à noter que la communauté, grâce au G.E.C.K.* fourni par Bethesda, a créé une impressionnante quantité de mods qui ont transfiguré le jeu. Certains ont reçu des récompenses de la part de sites de modding reconnus, et les résultats obtenus ont été à la hauteur des efforts fournis. Avec une bonne sélection de mods, Fallout 3 passe d'un jeu moyen - acceptable à un jeu excellentissime, sur lequel de nombreux joueurs ont passé des centaines d'heures de pur bonheur.
* G.E.C.K. : Garden of Eden Creation Kit, ou Jardin d'Eden en Kit en français, est un programme permettant d'éditer les fichiers du jeu. Ce nom fait référence à la valise technologique au centre des premiers Fallout, capable de ramener le désert à la vie.
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