Jeux
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Killing Floor 3 - Par Goupil
Nous sommes en 2091. La mégacorporation Horzine a créé l'armée ultime : une horde obéissante de monstruosités génétiquement modifiées appelées « Zeds ». Désormais, seul le groupe rebelle Nightfall se dresse entre ces créatures infernales et l'avenir de l'humanité.
Killing Floor 3 est un jeu de tir horrifique et de survie à la première personne. Jouable en solo ou en coopération jusqu'à six joueurs, il met en scène des vagues de créatures bio-ingénierées ressemblant à des zombies, appelées « Zeds ».
Le nombre d'ennemis s'adapte à la taille de l'équipe.
Le jeu propose un hub, la Forteresse, où les joueurs choisissent leur personnage et le lieu de la mission avant le début d'une partie.
Six classes sont disponibles (avec des màj, les spécialistes ont été dissociés des classes ; des classes et des spécialistes ont été ajoutés), chacune possédant ses propres armes et attaques spéciales. Par exemple, le Ninja manie deux épées et utilise un grappin pour se propulser vers un ennemi.
En éliminant des Zeds, les joueurs peuvent déclencher le « Zed Time », qui ralentit brièvement le temps et met en évidence les ennemis proches.
Entre les manches, ils peuvent se ravitailler en munitions et autres ressources, et utiliser l'outil multifonction pour activer des dispositifs comme des tourelles automatiques ou des tyroliennes.
Au fil des parties, les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec de nouveaux mods et débloquer de nouvelles compétences pour leurs spécialistes.
Au cours de chaque partie, les joueurs peuvent également accomplir des missions narratives optionnelles qui développent l'histoire et l'univers de Killing Floor.
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Killing Floor 2 - Par Goupil
Killing Floor 2 est la suite du jeu d'horreur et de survie Killing Floor.
Killing Floor 2 se déroule en Europe continentale, où une épidémie provoquée par Horzine Biotech s'est rapidement propagée et a pris une ampleur incontrôlable, détruisant l'Union européenne. Un mois après les événements du premier Killing Floor, les clones sont omniprésents et la civilisation est en ruines : les communications sont coupées, les gouvernements se sont effondrés et les forces militaires ont été systématiquement anéanties. Les Européens n'ont pas été très à l'aise avec la survie et les rares survivants se sont cachés.
Après l'épidémie, un groupe de survivants et de mercenaires s'est allié pour combattre le virus et a établi des bases d'opérations privées à travers l'Europe. En traquant les foyers d'infection par les clones, les joueurs devront s'infiltrer dans des zones infestées de zombies et les exterminer.
Killing Floor 2 est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS), jouable en solo ou en coopération jusqu'à six joueurs.
Le gameplay consiste à combattre des vagues de spécimens ressemblant à des zombies, appelés « Zeds ». Au fur et à mesure que les vagues progressent, le nombre et la diversité des ennemis augmentent, culminant avec un combat de boss en dernière vague. Le nombre d'ennemis dépend du nombre de joueurs présents. Le boss final est choisi aléatoirement, chacun nécessitant une stratégie différente pour être vaincu. Les joueurs sont équipés d'armes de mêlée et à feu, d'une seringue de guérison pour restaurer leur santé, ainsi que d'un soudeur pour bloquer les passages en fermant des portes afin de retenir les Zeds temporairement. Des armes, munitions et armures aléatoires peuvent être trouvées en explorant le niveau, mais les joueurs sont limités par le poids qu'ils peuvent transporter.
En tuant des Zeds, les joueurs gagnent de l'argent et des points d'expérience. Les éliminations spécifiques, comme les tirs à la tête, peuvent activer le « temps zed » (« Zed Time »), ralentissant l'action pour tous les joueurs pendant quelques secondes, permettant des ajustements stratégiques en plein combat. Les Zeds poursuivent et attaquent automatiquement les joueurs, qui peuvent se soigner avec leur propre seringue médicale ou vaec l'aide d'un coéquipier. Une fois la santé d'un joueur à zéro, il meurt et ne réapparaît qu'à la fin de la vague. La mission échoue si tous les joueurs meurent avant de terminer une vague. Survivre à une vague rapporte un bonus monétaire, utilisable pour acheter ou vendre des équipements dans un magasin, le Trader, accessible entre les vagues à des endroits spécifiques de la carte. Les parties peuvent être configurées avec un nombre de vagues variable et quatre niveaux de difficulté : Normal, Difficile, Suicidaire et Enfer sur Terre. Un patch de 2016 a ajouté une option de difficulté dynamique, permettant à un « contrôleur de jeu » informatique d'ajuster la difficulté des vagues suivantes en fonction des performances des joueurs.
Avant de commencer une partie, les joueurs doivent choisir parmi l'une des dix classes disponibles, telles que Médecin, Commando ou Soutien. Chaque classe propose des améliorations de compétences spécifiques, comme des dégâts accrus avec certaines armes, une guérison plus efficace, une vitesse augmentée et un soudage plus performant. Les points d'expérience sont gagnés en accomplissant des actions liées à la classe choisie, par exemple soigner des coéquipiers pour le Médecin. Utiliser des armes spécifiques à la classe accélère également le gain d'expérience. Chaque niveau acquis améliore les compétences de base de la classe. Tous les cinq niveaux, les joueurs peuvent choisir entre deux compétences débloquées pour leur classe, incluant des capacités passives et actives, dont certaines profitent à l'équipe entière. Les joueurs peuvent également personnaliser leur personnage avec divers vêtements et accessoires, bien que ces personnalisations soient purement cosmétiques et n'affectent pas le gameplay.
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Sheltered est un jeu de survie et de gestion de catastrophe profond et plein d'émotions. Il vous incombe de protéger une famille de quatre personnes qui a réussi à atteindre un abri déserté après une apocalypse mondiale. Vous haletez, vous avez peur... Le sas de l'abri se referme derrière vous dans un fracas assourdissant. Bien sûr, vous préféreriez ne pas avoir à sortir, mais vous n'avez pas le choix. Ce serait tellement plus simple de laisser tomber... Mais vous ne le faites pas. Les épreuves, la faim, la soif... La peur. Vous vous demandez sans cesse pourquoi vous êtes encore en vie. Pourquoi vous faites tout ça. C'est à ce moment-là que vous l'entendez. « Papa, te revoilà ! » Le visage de votre femme s'éclaire alors que vous ouvrez un sac rempli de médicaments. Inutile de lui dire comment vous vous les êtes procurés... Vous préférez profiter de cette petite victoire en ces temps si durs. Sheltered est un jeu de gestion de catastrophe post-apocalyptique qui donne tout son sens au terme « famille nucléaire ». Ayant bénéficié d'une courte avance que n'ont pas eue les milliards d'autres humains, morts dans un terrible holocauste nucléaire, vous devez récupérer autant de ressources que possible, en vous rendant à l'abri souterrain de béton qui deviendra bientôt le refuge de votre famille pour de longues et monotones années à venir. Liste des caractéristiques
La famille d'abord : assurez la survie de votre famille en la protégeant des ravages du monde post-apocalyptique de la surface. Aménagez l'abri pour en faire votre maison : entretenez votre abri, sécurisez-le et rendez-le habitable, puis assurez-vous que votre famille dispose de suffisamment de ressources pour survivre. Protégez-le des dangers et des intrusions ! Personnalisation : c'est votre famille. C'est vous qui décidez de leurs sexes, noms et apparences. Mécaniques de jeu de rôle : à mesure que votre famille se développe, les stats de ses membres s'adaptent à l'aide d'un système évolutif d'expérience et de traumatisme. Les attributs, forces et faiblesses changent de façon dynamique en fonction de vos choix.- En savoir plus…
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Un nouveau jeu indépendant a été "releasé" ce 28 Novembre sur nos PC (Steam)!
Ce sera un jeu en 3D isométrique directement inspiré de Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate et bien plus, bref un jeu qui plaira à plus d'un !
On pourra créer le personnage de nos rêves les plus fou. Un système de combat au tour-par-tour Des PNJ avec des dialogues uniques Aventures sur lequel la découverte sera notre principale activité, s'aventurer dans les camps abandonné ou même des bâtiments abandonné. Rencontrer d'autres survivants et faire copain-copain. Un role-play inspiré de GURPS. Skill dosé, du crochetage aux jeux de hasard Un gameplay pas linéaire, un gameplay qu'on peut construire à notre manière grâce à toutes les alternatives possibles!
Personnellement je pense que ce sera un jeu qui en vaudra la chandelle, de part l'environnement à la fallout 1&2 et Van buren qui en fera un excellent remplaçant en sachant qu'il a été kickstarté par les fan (33.500$). De plus les graphismes ont l'air loin d'être moche. Il sera en accès anticipé donc pas complet, le prix est toujours pas connu.
Les langues disponibles seront l'anglais et en russe (audio et texte).
Je propose un résumé quand le jeu sera sorti !
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XCOM 2 emporte les joueurs 20 ans après XCOM : Enemy Unknown, après que l'humanité a perdu la guerre contre les extraterrestres, qui ont établi un nouvel ordre mondial sur la planète Terre. L'organisation paramilitaire et secrète XCOM a désormais disparu de la majorité des mémoires, mais doit aujourd'hui contre-attaquer pour reprendre le contrôle de la planète et libérer l'humanité du joug extraterrestre
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Zombie Night Terror - Par MadJax
ZOMBIE NIGHT TERROR
Préparez-vous pour la nuit la plus zombifiante de votre vie ! Suite à un incident inconnu, la population se transforme peu à peu en cadavres ambulants assoiffés de sang. Mais devinez qui est le cerveau derrière les hordes en putréfaction ? VOUS ! Votre mission : étendre la pandémie et faire disparaître l'humanité de la surface de la Terre. Parce qu'après tout, en matière d'apocalypse comme ailleurs, on n'est jamais mieux servi que par soi-même !
Mais le problème, avec les morts qui reviennent à la vie, c'est qu'ils sont complètement idiots. Normal, quand on n'a pas de cerveau ! S'ils sont livrés à eux-mêmes, ils ont une fâcheuse tendance à marcher droit devant eux et à se jeter dans des pièges mortels, placés par des humains qui n'ont pas encore dit leur dernier mot. Votre boulot sera donc de les guider jusqu'à leur prochain repas complet et déséquilibré (cinq cerveaux et organes frais par jour !). Heureusement, vous pouvez développer un éventail de mutations spéciales pour faire évoluer vos troupes et satisfaire leur appétit de chair humaine. Mais attention ! Vos proies ne vont pas vous faciliter la vie... elles combattront pour leur survie.
Répandez la terreur sur 40 niveaux, recrutez de plus en plus de zombies dans votre armée putrescente, résolvez des énigmes tordues, et affrontez des ennemis toujours plus puissants, qui n'ont aucune envie de finir en pâtée pour morts-vivants. Plus vous approcherez de l'éradication totale, plus les survivants se battront pour vous envoyer dans la tombe... pour de bon. Sang, larmes, gémissements à caractère pas du tout sexuel, rires sadiques totalement déplacés et des tonnes d'énigmes à vous faire couler le cerveau par les oreilles (littéralement)... c'est Zombie Night Terror !
Prenez le commandement d'une horde de zombies : Vous êtes le cerveau, ils sont vos muscles. Votre horde de zombies vous obéit au doigt et à l'œil, sans droit de grève ni pauses cigarette... Bon, l'inconvénient, c'est que niveau conversations sympa sur les dernières sorties ciné ou jeu vidéo, ils sont carrément à l'ouest ! Système de mutations unique : avoir sa propre armée de morts-vivants mangeurs d'hommes, c'est bien, mais avoir une armée de morts-vivants mutants, c'est encore mieux ! Utilisez l'ingénieux système de mutations pour anéantir les défenses ennemies, en créant de nouveaux types de zombies aux pouvoirs et aptitudes uniques, adaptés à des situations différentes. Système de combo : et comme si les mutations ne suffisaient pas, on s'est dit que ce serait sympa de vous laisser les combiner pour faciliter votre chasse aux cerveaux et transformer vos ennemis en salade d'organes internes ! Vous n'êtes pas seul : les zombies, c'est un peu comme les animaux de compagnie, c'est mignon, mais il faut s'en occuper... Heureusement, les humains sont là ! Pour vos morts-vivants, ils sont à la fois la nourriture et le joujou idéal. Mais attention ! Ces bipèdes non putréfiés sont bien armés, et ils apprécient moyennement les marques d'affection un peu brutales de leurs ex-congénères revenus à la vie. Contamination : vous vous sentez un peu seul ? Vous rêvez d'une horde plus grande ? Pas d'inquiétude, il suffit de convertir des humains à votre cause ! Pas la peine d'apporter des fleurs et de mettre votre plus belle chemise : une seule morsure fera l'affaire, en plein dans la jugulaire pour les puristes, ou n'importe où ailleurs pour les plus créatifs ! Décors destructibles : c'est toujours pareil, avec les humains : quand les zombies débarquent, ils ne peuvent pas s'empêcher de jouer à cache-cache. Mais l'appel de la chair fraîche est trop fort pour la horde, vous n'avez pas de temps à perdre avec ces enfantillages ! Même pas besoin de compter jusqu'à dix : lancez vos troupes à l'assaut de leur cachette et semez la panique dans leurs rangs... TROUVÉ, DÉVORÉ !
~Source : https://www.gog.com/game/zombie_night_terror
Tests du jeu par Fallout Génération
- Test par Hekan
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Un jeu narratif, créé par un seul homme du nom de Носков Сергей. (Un russe). C'est du FPS avec une histoire sombre et des environnements de post-apo cohérents...
Dans une histoire post-apocalyptique, 2 voyageurs traversent les terres désolées, fuient par la population après une épidémie mondiale. La catastrophe a détruit la vie de tout les qui est maintenant qu'un lointain souvenir. L'heure est venue survivre à tout prix, l'adaptation est le seul outil viable. Vous incarnerez un personnage avec lequel vous traverserez les villes désertes de Russie, ainsi que ses champs et forêts... mais aussi une mystérieuse usine souterraine.
Qui sommes nous, d'où venons nous et où allons-nous - Nous connaitrons les réponses... mais seulement à la fin de l'histoire...
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Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic. The disaster destroyed much of the world's population, the infrastructure went wrong and the common life remained only in memories. The times when a human has adapted the environment for himself have end and now, in order to survive, he will have to adapt to changes. You will have to play the character whose path runs through the deserted towns and cities in Russia, fields and forests of a vast country and even a secret underground facility. Who are we, where are we from and where do we go – we will be lucky to know it only at the end!
Steam : http://store.steampowered.com/app/466500/
GL :
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Description GOG :
Les ténèbres. Rien que les ténèbres. Et la lumière fut… Mais elle ne fut pas suffisante pour éclairer Michael sur son identité et sur les bouleversements que traverse le monde. La Grande Vague, les Dissous… ne sont plus que des mots vides qui résonnent dans son esprit dévasté. “Dead Synchronicity : Tomorrow comes Today” est la première partie de la série “Dead Synchronicity” : Aidez Michael à affronter une réalité déliquescente et un univers qui disparaît peu à peu. Imaginez un monde sans pitié, à vomir et qui dépérit. Imaginez que vous n'avez plus de passé, pas de présent et pas d'avenir. Imaginez l'imminence d'une «simultanéité chaotique ». Et ne traînez pas. Sinon… que ferez-vous lorsque le temps lui-même se décomposera ? Une terrible pandémie affecte tous les Hommes et les transforme en Dissous, ces êtres infectés dont la frénésie leur confère des pouvoir cognitifs surnaturels… et les mène tout droit à une effroyable et inexorable mort. Ce mal semble provenir de la Grande Vague, cette série inexplicable de catastrophes naturelles qui a anéanti toutes les sources d'énergies, détruit toutes les communications et plongé le monde dans un chaos dans lequel les autorités et l'armée règnent d'une main de fer. Il vous faudra aider Michael, un homme sans passé, à recouvrer son identité et à comprendre les événements qui ont amené le monde au bord de sa destruction. Car si Michael n'intervient pas très vite, il ne pourra pas empêcher la survenue imminente d'une simultanéité chaotique… qui décomposera le temps lui-même. Dead Synchronicity : Tomorrow comes Today est un jeu d'aventure point and click en 2D au scénario teinté de dystopie. Ce jeu rend hommage à des jeux d'aventure classiques (The Secret of Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet, Day of the Tentacle…) mais dont le thème est plus noir, dans la lignée d'I Have No Mouth, And I Must Scream et autre Sanitarium.
Gameplay de jeu d'aventure classique porté par un thème très sombre Des graphismes en 2D d'un style expressionniste unique Des distorsions de l'espace-temps, une ambiance dystopique… et une intrigue noire et sanglante Bande-son signée du groupe de rock indé Kovalski « Un mélange de Guybrush, de Mad Max et de L'Armée des 12 singes » ___________________________________________
Le jeu est normalement le premier d'une série....
Disponibilité : GoG , Steam
Tests du jeu par Fallout Génération
- Test par Lord Of Laugh
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Survivalist - Par MadJax
Description Officielle :
Cela fait exactement un an que la civilisation s'est effondrée. Le gestionnaire de fonds d'investissement Joe Wheeler est à cours de vivres et doit sortir de son bunker personnel.
Survivalist est un vaste jeu de rôle dans lequel vous avez la liberté de jouer comme vous le désirez. Mais attention, vos choix auront des conséquences.
Votre but est de trouver d'autres survivants, de gagner leur respect, et de fonder une nouvelle communauté. Vous devrez trouver des ressources, commercer, installer votre agriculture, résoudre des quêtes nécessitant des choix moraux, aller à la guerre et découvrir de sombres et terribles secrets !
Système de dialogues innovent, avec des personnages qui se rappellent de vos actions et se forgent une opinion en conséquence. Combine des éléments d'action-rpg et de stratégie en temps réel. Vous pouvez prendre directement le contrôle, ou donner des ordres à chaque personnage ayant rejoint votre communauté. Des zombies rapides et des combats complexes qui vous obligent à utiliser toutes les ressources disponibles pour survivre.
Disponibilité : Steam
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Citation de Dr Gast :
L'humanité s'est effondrée il y a un an. Les réserves de votre bunker sont épuisées, il est temps de sortir et d'explorer. Des zombies sont de la partie. Les combats sont en temps réel, les cinématiques dans un style BD.
Musique soignée. Plutôt fallout-like. Jouable en solo ou en coopération.
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Vous haletez, vous avez peur... Le sas de l'abri se referme derrière vous dans un fracas assourdissant. Bien sûr, vous préféreriez ne pas avoir à sortir, mais vous n'avez pas le choix. Ce serait tellement plus simple de laisser tomber... Mais pas vous. Les épreuves, la faim, la soif... La peur. Vous vous demandez sans cesse pourquoi vous êtes encore en vie. Pourquoi vous faites tout ça. C'est à ce moment-là que vous l'entendez. « Papa, te revoilà ! » Le visage de votre femme s'éclaire alors que vous ouvrez un sac rempli de médicaments. Inutile de lui dire comment vous vous les êtes procurés... Vous préférez profiter de cette petite victoire en ces temps si durs. Dans ce jeu de stratégie approfondie d'Unicube, vous vivez dans un monde post-apocalyptique où vous faites votre possible pour assurer la survie de votre famille, réfugiée dans un abri souterrain...
Ce jeu de gestion de catastrophe post-apocalyptique donne tout son sens au terme « famille nucléaire ». Ayant bénéficié d'une courte avance que n'ont pas eue les milliards d'autres humains, morts dans un terrible holocauste nucléaire, vous devez récupérer autant d'approvisionnement que possible, en vous rendant à l'abri souterrain de béton qui deviendra bientôt le refuge de votre famille pour de longues et monotones années à venir.
Maintenant que tout espoir est perdu, parviendrez-vous à vous en sortir dans ce nouveau monde dévasté ? Ce sont les décisions que vous prendrez chaque jour qui détermineront la survie de votre famille. Combattez la claustrophobie, les radiations et l'épuisement psychique. Accrochez-vous désespérément à la vie dans l'étroitesse et le froid de votre abri souterrain et surmontez votre peur. Vous allez devoir quitter la maigre protection de votre abri en vous aventurant dans les landes dévastées, pour récupérer l'approvisionnement qui permettra à votre famille de survivre un jour de plus.
La famille d'abord: assurez la survie de votre famille en la protégeant des ravages du monde post-apocalyptique de la surface. Aménagez l'abri pour en faire votre maison: entretenez votre abri – sécurisez-le et rendez-le habitable, puis assurez-vous que votre famille dispose de suffisamment de ressources pour survivre. Protégez-le des dangers et des intrusions ! Personnalisation: c'est votre famille. C'est vous qui décidez de leurs sexes, noms et apparences. Mécaniques de RPG: à mesure que votre famille se développe, les stats de ses membres s'adaptent à l'aide d'un système évolutif d'expérience et de traumatisme. Les attributs, forces et faiblesses changent de façon dynamique en fonction de vos choix. Système d'artisanat: améliorez le confort de l'abri pour votre famille, et créez des armes pour combattre. Exploration: envoyez les membres de votre famille explorer les alentours et récupérer des ressources pour l'artisanat et la survie au quotidien. Système de recrutement: recrutez des étrangers aux personnalités différentes, intégrez-les à la vie de votre abri et gagnez leur loyauté. Système de rencontres dynamique: votre famille rencontrera diverses menaces, comme des factions errantes et des bêtes sauvages. Combat au tour à tour: pour ceux qu'on ne peut raisonner, il est possible d'utiliser la violence en dernier recours. La survie de votre famille peut en dépendre. Animaux de compagnie: votre animal de compagnie fait aussi partie de votre famille. Choisissez entre un chien, un chat, un poisson, un serpent ou un cheval. Véhicules: rendez l'exploration plus rapide et plus sûre.
Disponibilté : GoG , Steam
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Citation Dr Gast :
Un mélange de fallout shelter, de 60seconds et de Dead State... Ca donne "Sheltered" et c'est développé en partie par le studio Team17 (les créateurs de Worms). Sheltered à l'air très complet, notamment au niveau des caractéristiques des personnages. Niveau graphismes, on aime ou on aime pas. Il est issu du financement participatif. Attention tout de même, la traduction française est franchement mauvaise !
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