Aller au contenu
  • Autres post-apo


    Autres post-apo


    45 actualités dans cette catégorie

    1. Autres post-apo

      Goupil

      The last of us, Part I bientôt sur PS5 et sur PC
       

       
      The Last of Us est le nom d'une série de jeux vidéo, développée par Naughty Dog (Vous vous souvenez ? Crash Bandicoot et Uncharted,,,) et éditée par Sony Computer Entertainment, de type action-aventure et survie, ayant comme thème principal un univers post-apocalyptique après une pandémie provoquée par un champignon appelé le cordyceps. La série a débuté en 2013 et s'est vendue à plus de 30 millions d'exemplaires !
       
      Coryceps IRL sortant du cerveau d’une fourmi

       
      Un air de déjà vu avec Harold de Fallout

       
      Le premier opus, sorti en 2013, vendu à 20 millions d’exemplaires, est qualifié de chef-d’œuvre par beaucoup, 250 nominations pour « Jeu de l’année » lui auraient été attribués. Le deuxième, sorti en 2020, en est déjà à 10 millions d’exemplaires et reçoit également d’excellentes notes.
       
      Le premier se déroule dans un univers post-apocalyptique après une pandémie provoquée par un champignon, le cordyceps, qui prend le contrôle de ses hôtes humains. Les deux personnages principaux se nomment Joel et Ellie et doivent survivre ensemble alors qu'ils traversent les États-Unis en ruines (en partant de Boston, la ville de Fallout 4...).
       

       
      Bien qu’il y ait deux héros, le joueur n’en contrôle qu’un, Joel. Mais l’IA, gérée par un moteur fait maison s’en sort très bien, pour Ellie, comme pour les adversaires.
      Les deux protagonistes devront voyager pour s’échapper et trouver un lieu sûr. Le chemin sera parsemé de combats, nécessitant de trouver armes et munitions. Parfois, il faudra interagir avec l’environnement pour s’ouvrir un chemin. Des dialogues auront lieu entre les 2 protagonistes donnant du corps à l’histoire prenante et émotionnellement chargée.
       
      Sorti sur Playstation 3 exclusivement en 2013 (avec une version remasterisée pour PS4 en 2014), un remake est annoncé officiellement le 9 juin 2022 au Summer Game Fest. Intitulé The Last of Us Part I, il est prévu pour le 2 septembre 2022 sur PlayStation 5 et à une date inconnue sur Microsoft Windows.
       
      Sans aucun doute, une sortie qui sera très attendue des joueurs PS5 et PC comme le laisse penser ce sujet sur notre forum, ouvert en 2012 et apprenant qu’il s’agissait d’une exclu PS3.
       
       
      En savoir plus…

      2346 • 3

    2. Autres post-apo

      HawK-EyE

      Salut à tous,

      Autant vous le dire de suite je suis un fan absolu de ce qui va suivre. Que ce soit les artworks, l'ambiance, la musique, le gameplay, le projet ou les personnes impliquées, tout absolument tout dans The Swamp me hype et réveille en moi un désir assez inégalable de jouer à ce jeu. Pourtant, ce jeu est encore clairement beaucoup trop loin de son public, la faute à une difficulté d'accès aux moyens de communication de masse ou à la quantité bien trop énorme de jeux indés qui sortent et qu'il faudrait éplucher pour tomber par hasard sur celui-ci.
       
      Mais les choses ne se font jamais par hasard et si vous avez le bon goût de venir par ici pour rechercher quelques bonnes infos, alors votre flair ne vous trahira pas si vous vous laissez charmer par ce petit jeu amateur qui a du style, de l'humour, une ambiance géniale et un univers post-apocalyptique européen incroyable (jetez un oeil à la timeline à la fin de ce post-fleuve).
       
      Je ne vous en dit pas plus, et je vous laisse immédiatement avec la traduction complète de leur présentation kickstarter traduite par Kinkin et votre dévoué serviteur.
      Ainsi qu'avec une petite présentation en direct de la démo jouable et une longue interview des développeurs français Kinkin et Cryo réalisée il y a quelques jours sur notre chaine twitch :
       
       
       
       
       
       
      Source :  https://www.kickstarter.com/projects/theswampgame/the-swamp/description
       
      Bienvenue Voyageur

       
      Swamp est une aventure post-apocalyptique inspirée par les livres dont vous êtes le héros dans laquelle en raison d'une succession d'événements fâcheux, vous vous retrouvez seul au milieu d'un wasteland dangereux et marécageux. Dans un monde qui n'est plus dominé par les humains. Car désormais ce sont les insectes qui ont pris possession de la planète et les humains sont leur source principale de protéine. 
       
      Vous êtes seul. Vous et deux autres qui ont réussi à briser leur chaînes en vous libérant d'une mine au sud de Pau qui était au main des esclavagistes. En roulant à l'aveugle avec votre camion volé, le conducteur s'est dirigé droit sur une horde d'insectes en fureur et assoiffé de sang. 
      Vous êtes le seul a avoir survécu. Votre ami mort dans vos bras vous a laissé une carte pointant vers le Nord. Tout ce qu'il vous reste désormais c'est les battements de votre cœur et une promesse douteuse. Une promesse de paradis... sans les insectes. 
       
      Laissez-vous immerger par le monde. Découvrez des documents pré-apocalyptiques. Apprenez- en plus au sujet du passé et comprenez les raisons du présent. Explorez les structures oubliées de l'ancien monde. Soyez partie prenante dans ce monde post-apocalyptique et imaginez le futur. 
      Votre destin, celui du peuple du wasteland, celui de colonies entières dépend de vos choix. Les sauveriez-vous ? A quel prix ? Les laisserez- vous mourir ? La décision vous revient.
       
       
      Démo
      La meilleure façon de découvrir le gameplay est d’y jouer ! Nous vous avons préparé une Démo que vous pouvez trouver ici. C’est une version relativement ancienne mais elle vous donnera une bonne indication de ce que vous propose le jeu.
      Disponible sur Windows, Mac, Linux et Android !
      Vous pouvez trouver la version Android sur le Google Playstore.
       
       
      Gameplay
      Vous explorez le monde avec votre souris en voyageant entre les scènes, en interagissant avec les objets et en parlant avec les personnages que vous rencontrerez. Certains voudront vous tuer, d’autres vont vous proposer leur aide, dans une lutte incessante pour la survie de ce monde post-apocalyptique. Tous les choix ne sont pas ce qu’ils semblent être. Les choix que vous faites peuvent rendre un ennemi amical ou un simple voyageur votre pire ennemi. Alors avant de faire un choix, pensez à réfléchir aux conséquences.
      Voici une vidéo en direct de @TheOddJoe jouant à notre démo. N’oubliez pas que cela ne représente pas le jeu final mais qu’il s’agit d’une bonne indication !
       
       
      Compagnons

      Augmenter la taille de votre groupe pourrait être TRÈS utile.
       
      En fonction de vos choix, vous gagnez des compagnons qui vous aideront dans les moments critiques où ils se montreront être de simples bagages inutiles. En pratique, les compagnons vous ouvriront des choix au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Certains choix vont vous apparaître au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et d’autres choix n'apparaîtront pas en raison de la présence d’un compagnon. Bien sûr vous pouvez toujours être un loup solitaire, comme un certain Mad Max.. Avoir des amis, ça finit presque toujours mal, n’est-ce pas ? Le choix vous appartient.  
       
       
      Exploration

      Le Wasteland est un monde très contrasté. Dans les moments de désespoir, l’amour et la haine peuvent atteindre des niveaux assez extrêmes.
       
      Explorez un monde post-apocalyptique original qui se déroule en France. Construit et inventé de toute pièce au travers d’inspiration comme les jeux de rôle Vermine et Bitume, les films Mad Max et la série de jeux Fallout. Explorer les complexes souterrains et rencontrez des factions. Explorez des complexes souterrains et rencontrez des factions qui forment un ensemble bien plus vaste que ce que vous verrez dans le jeu.  
       
      Mini-jeux

      Le couteau est un outil très utile dans le désert. Par exemple, vous pouvez ouvrir une boîte de conserve, vous curer les dents ou tuer un insecte.
       
      Une scène spécifique avec divers éléments de gameplay que l'on vous demandera de résoudre. Cela va de l'action à la stratégie en passant par le puzzle.  
       
      Des morts à collectionner

      Découvrez ce que votre mort signifiera pour les générations futures. Vous pouvez être le souvenir d'une torche fuyante en criante à l'horizon, ou rester dans la mémoire d'un insecte comme son dernier casse-croûte sur patte ou alors devenir l’hôte de futures larves d’un taon. Les possibilités dans le désert sont infinies !
       
      Un petit pas dans la mauvaise direction peut entraîner votre mort. Comment se souviendra-t-on de vous ? Chacune a sa propre icône et sa propre petite histoire après votre mort. Certaines vous laisseront satisfait, d’autres seront tristes et d'autres encore vous feront tomber de votre chaise en riant. Faites-en l'expérience et devenez le maître de la mort ! Plus de 50 morts à collecter.  
       
      Choix et conséquences

      Les conséquences de vos choix vous suivront jusqu'à la fin.
       
      De nombreux choix que vous faites vous suivront tout au long de vos aventures. Ils peuvent vous rattraper quand vous vous y attendez le moins et auront leur influence sur les multiples fins que nous vous préparons..  
       
       
      La liste des paliers Bonus
       

       
       
      Une introduction au monde de The Swamp

       
      Le monde tel que nous le connaissions n'est même pas un souvenir, c'est simplement une légende que plus personne ne prend au sérieux. Je veux dire, allez, qui détruirait un si bel endroit, le transformant en un cruel terrain vague ?
       
      Le monde que nous avons créé couvre actuellement principalement les parties Centrales, Nord et Est de l'Europe. The Swamp se déroule dans ce monde, dans une France post-apocalyptique. Nous serions enchantés de continuer à créer des jeux, des films et des histoires se déroulant dans cet univers, ainsi que l'étendre à d'autres nations ou même d’autres continents.
      En finançant The Swamp, vous rendez non seulement le jeu Swamp possible, mais vous mettez aussi votre pierre à l’édifice du financement de ce monde. Tout dépend de vous, comme les choix dans nos jeux, vous décidez du résultat !
       
      Nous expliquons ci-dessous l'histoire du monde jusqu'à présent. Cela vous aidera à comprendre les situations dans lesquelles vous vous retrouverez dans The Swamp, mais vous donnera aussi une idée plus large de ce que vous pourrez imaginer ensuite !
       
      Année 0 Après Apocalypse (A.A.)

       
      Une grande partie de l'Europe n'est plus qu'une mer de décombres et de décharges. Certaines sont recouvertes de mètres de couches de sable de béton dissous, créant de vastes déserts blancs. D'autres sont inondées d'eau très polluée, formant des zones marécageuses. Le monde tel que nous le connaissons a pris fin. La pollution continue, les villes surpeuplées et les guerres. Laquelle a fait la poussée finale vers la fin, est triviale, elle n'a plus d'importance. Sur les cendres du passé, un nouveau monde émerge.
       
      Lorsque les compteurs Geiger ont montré que la terre avait retrouvé un niveau de pollution acceptable, les quelques gouvernements survivants ont quitté leurs bunkers souterrains, dans lesquels ils étaient restés bloqués pendant des générations. Une génération dont la durée de vie supprime grandement celle du monde extérieur. Oui, certains ont réussi à survivre, sans abri souterrain. Exposée aux radiations et à un environnement hautement toxique, l'humanité en surface a dû faire face à plusieurs vagues de maladies.
       
      Autrefois l'espèce dominante de la terre, les humains furent au bord de l'extinction. Maintenant, les insectes règnent en maîtres. En évoluant, les humains sont devenus une source naturelle de protéines. Après l'année zéro de l’Apocalypse, les humains sont rares et les insectes sont plus affamés que jamais. 
       
      Les gouvernements émergents, cachés depuis des années dans leurs installations souterraines, ont eu beaucoup de temps pour développer leurs technologies, mais aussi pour fortifier leur mentalité égocentrique.

      Seulement deux gouvernements connus à ce jour ont ouvert leurs bunkers, les Britanniques et les Russes.
       
       
      Année 11 A.A.

       
      Les forces royales britanniques, inexpérimentées mais bien organisées et entraînées, ont mené à bien la campagne britannique en reconquérant la plupart des îles au cours des 11 premières années. Par ordre direct de la Reine Béatrice, les habitants de la surface ont eu le choix, les plus forts devaient rejoindre le corps des highlanders nouvellement créé et leurs familles devaient devenir des ouvriers. S'ils refusaient, ils étaient soit réduits en esclavage, soit tués, car selon le gouvernement britannique, ils occupaient des terres qui leur revenaient de droit.
       

      Année 13 A.A.

       
      De l'autre côté de l'Europe, le gouvernement russe récemment apparu contrôle désormais toute la partie Européenne de la Fédération Russe pré-apocalyptique. Comme les Britanniques, ils n'ont pas eu beaucoup de choix, réduisant en esclavage ou fusionnant de force toutes les colonies qu'ils rencontraient.
       
       
      Année 18 A.A.

       
      Ce que seule une poignée de personnes savait vraiment, c'est que le but ultime du gouvernement britannique allait bien au-delà de la reconquête de la Grande-Bretagne. Bien avant l'ouverture des portes du bunker, des documents secrets acquis avant l'apocalypse furent étudiés. Plusieurs d'entre eux désignaient une merveille technologique qui aurait le pouvoir d'inverser le sombre destin de l'humanité, quelque part sous les ruines de Berlin, dans l'Allemagne d'avant l'Apocalypse. 
       
      Les détails restaient flous et inconnus pour la plupart, mais il était généralement admis que celui qui posséderait la technologie régnerait sur le nouveau monde. La majorité de la main-d'œuvre, nouvellement acquise lors de la reconquête des îles britanniques, a été directement envoyée à la construction de navires de transport.
       
       
      Année 20 A.A.

       
      Des bunkers souterrains près de Bruxelles, les vestiges d'un gouvernement autrefois connu sous le nom d'Union européenne émergent.
       
       
      Année 22 A.A.

       
      Le Gouvernement russe a eu une surprise : une ville connue sous le nom de Chashka, construite à l'intérieur d'un dôme et considérée comme perdue pendant l'apocalypse, était toujours debout. Le dôme était fissuré, probablement frappé par un missile balistique, mais la ville elle-même sous le dôme a survécu intacte. Bien que les Russes l'ont construite avant l'apocalypse et qu'ils possédaient une connaissance complète de ses plans, ils n’étaient cependant pas capables d’y entrer.
       
      L’objectif de la ville était de créer un espace de vie sécurisé pour les classes les plus riches et les membres les plus importants de la société. Ses niveaux de sécurité étaient destinés à maintenir les indésirables à l'extérieur, sans qu'il soit nécessaire de recourir à une armée dédiée à sa défense. Les Russes ont tout de suite vu en Chashka la candidate parfaite pour leur nouvelle capitale, principalement parce que les dirigeants regrettaient le luxe des bunkers, sans parler des technologies et des équipements médicaux en état de marche alimentés par son propre réacteur. Un véritable eldorado post-apocalyptique. 
       
      Lors du premier contact, l'émissaire de Chashka a proposé aux Russes de quitter les lieux, en échange de quoi ils recevraient une carte. Les dirigeants russes ont pris cela pour une faiblesse et ont assiégé le dôme en espérant que la ville n'était plus ce qu'elle était autrefois, capable de se suffire à elle-même et pour un temps illimité.
       
       
      Année 23 A.A.

       
      Les forces britanniques combinées débarquent sur les côtes du nord de la France. Elles établissent une base d'opérations et conquièrent les colonies locales. La même année, ils ont commencé à déplacer leurs forces principales vers l'Est.
       
       
      Année 25 A.A.
       

       
      La vie dans la ville-dôme de Chashka continua, visiblement inchangée. Après trois ans, les hauts dirigeants russes se rendirent à l’évidence : ils étaient impuissants à forcer le dôme à la reddition, et levèrent le siège. Aucune des armes qu'ils possédaient ne pouvait pénétrer le dôme, et contrairement à ce qu'ils croyaient d'abord, la ville, même après toutes ces années, semblait toujours être autosuffisante.
       
      Ils reprirent les négociations, avec cette fois de nouvelles revendications sur la table : les Russes devaient partir, mais devaient aussi donner une dizaine de barils de gaz chimique en échange de la carte. Les Russes, surpris mais riches de cette matière convoitée, acceptèrent le marché.
       
      La carte indiquait un centre de renseignement pré-apocalypse hautement protégé, à Chashka. En outre, elle mentionnait l’existence d’une technologie capable de faire revivre les terres désolées, en rendant le monde vert à nouveau vert. 
       
      Les recherches pour trouver cette technologie commencèrent. Des documents suggéraient une piste vers l'Allemagne pré-apocalyptique, à Berlin.
       
       
      Année 27 A.A.

      Les troupes britanniques pénétrèrent dans la zone contrôlée par les vestiges de l'Union européenne. Disposant d'une puissance militaire écrasante, l'Union européenne n'eut d'autres choix que de devenir un sujet de la couronne, et de s'agenouiller devant la reine Béatrice.
       
      Le nom de code de l'opération Marvel, pour rechercher la technologie cachée commença. L'armée royale entra dans l'Allemagne pré-apocalyptique.
       
       
      Année 29 A.A.

       
      Les forces royales britanniques créèrent pendant deux ans des sites de fouilles partout à travers les terres allemandes, qui n’étaient plus qu’un champ de ruines. Les structures pré-apocalyptiques restantes étaient toutes enfouies sous les gravats, rendant les recherches difficiles. 
       
      Les ingénieurs durent creuser à travers les couches de débris des villes, puis creuser davantage, plus profondément, pour espérer dénicher des bunkers souterrains.
      Cette même année, le premier contact entre les forces britanniques, dispersées, et les Russes eut lieu. Les Russes commencèrent leur offensive.
       
       
      Année 30 A.A.

       
      La première année de la guerre vit de vastes territoires allemands tomber aux mains des Russes. Les Britanniques, dispersés à travers le pays en ruines, durent se réorganiser et souvent se retirer pour céder du terrain à leurs rivaux.
       
       
      Année 32 A.A.

      L'armée britannique, réorganisée, lança une contre-attaque de grande envergure.
       
       
       
      Année 33 A.A.

       
      Le cours de la guerre changea. Les Britanniques parvinrent à récupérer la plupart des territoires qu'ils avaient perdus au début du conflit.
       
       
      Année 34 A.A.

      Dans la ville-dôme de Chashka, Andrij se réveilla. Membre de haut rang de la société, il se remettait doucement d’une tentative d'assassinat. Le tirer d’une fin inéluctable nécessita une intervention chirurgicale au cerveau, où son hippocampe fut remplacé par un implant. Le prix à payer pour sa survie fut une perte totale de mémoire.
       
      Il commença alors un voyage pour découvrir son identité. Les choix et les chemins qu'il empruntera détermineront l'avenir de la ville.
       
       
      Année 35 A.A.

      Les pertes de la guerre furent énormes des deux côtés. Les avancées des troupes britanniques commencèrent à ralentir, le conflit s’enlisa et les deux côtés se retranchèrent, coupant en deux les ruines de Berlin. Derrière les lignes, les ingénieurs continuaient à creuser, tandis que les troupes de première ligne continuaient à mourir.
       
       
      Année 36 A.A.

       
      L'un des bataillons du régiment des highlanders trouva le bunker. Après plusieurs mois, les forces royales réussirent finalement à forcer l'ouverture de l'énorme valve, mais l'enthousiasme céda rapidement place à l’horreur : en lieu et place de richesse et de gloire espérée, ils découvrirent un danger mortel.
       
      De la chair déchiquetée, recouvrant à peine les os des squelettes métalliques de machines de guerre à l’apparence humaine, jaillissant du bunker avec fracas.
      Apparemment, ils étaient autrefois des gardes, une équipe d'une agence de sécurité privée enfermée sous des tonnes de décombres, dans l'installation qu'ils étaient autrefois payés pour protéger. Mais au fur et à mesure des années, les appareils étranges et autres dispositifs hautement avancés des installations furent utilisés en désespoir de cause par ces gardes.
      Au début, ils remplacèrent un doigt innocemment perdu, les yeux d'un gardien devenu aveugle, puis ce fut au tour des organes internes défaillants... Et jusqu'à remplacer des parties du cerveau.
       
      Les implants cérébraux ont progressivement reprogrammé les souvenirs et les objectifs de  leurs propriétaires, effaçant leur passé et modifiant leur personnalité. Les décennies passèrent, chacun d'eux devinrent de plus en plus des machines jusqu'à ce que leur humanité disparaisse. La remise en question, l'incertitude, le doute, tout ce qui rendait l'homme “humain” avait disparu depuis longtemps. Désormais, seul un écho sans fin rebondit à l'intérieur de leurs crânes de métal : garder le bunker.
       
       
      Année 37 A.A.

       
      Ce n'était pas une bataille, c'était une partie de chasse. L'arsenal des Britanniques et des Russes était totalement inefficace, les machines à tuer ambulantes semblaient indestructibles. Elles n'étaient pas bien rapides, mais ils pouvaient annihiler tout ce qui entrait dans leur champ de vision. Les vaines tentatives de résistance des deux armées se soldèrent par une totale défaite.
       
       
      Année 38 A.A.

       
      L’ultime tentative de défense connue eut lieu au fort de Bruxelles. Le massacre s'est terminé en moins d’une demi-heure. Les défenseurs survivants ont couru pour sauver leur vie, dans le chaos le plus total. Certains chanceux ont réussi à retourner à une base au Nord de la France, certains se sont échappés vers le grand Nord, en Scandinavie. Les moins chanceux n’ont pas réussi à atteindre la voie d'évacuation du nord-ouest et se sont cachés dans les ruines, attendant une mort certaine.
       
       
      Année 39 A.A.

       
       
      Un officier égaré, d'un régiment de chasseurs alpins désormais décimé, est l'un des survivants.
      Épuisé, il se retrouve sur les rives de la Norvège pré-apocalyptique. Seul dans un territoire inconnu, avec de nombreux dangers cachés derrière chaque pierre, il cherchera un moyen de survivre.
       
       
      Année 44 A.A.

       
      L'histoire de The Swamp commence alors que la camionnette, attaquée par une horde d'insectes, se retrouve coincée dans le désert…
      Vous écrirez, par les choix que vous ferez, le prochain chapitre de cette histoire.
       
       
      Guide - Comment survivre dans le marais ?
      Par PACO A.A. 36
       
      Cherchez les collines à l'horizon, dans des endroits inhabituels, cela pourrait être une fourmilière, avec des fourmis de la taille de votre bras. La reine des fourmis accepte volontiers les visites, mais pas les départs.  Ne perdez pas la tête. Gardez-la sur vos épaules, quand l'ombre d'une libellule chasseuse de tête se laisse entrevoir avec un fort bourdonnement.  Évitez les bulles dans l'eau, cela pourrait être un pet de sangsue. Lorsqu'elles avalent votre jambe en entier, vous devez la couper rapidement pour éviter qu’elles ne vous aspire les entrailles avec. Par conséquent, ayez toujours une machette, une hache ou une scie à viande lorsque vous vous promenez dans le marais.  Lorsque vous trouvez un objet trop beau pour ne pas être ramassé, inspectez soigneusement la zone... Parce que cela pourrait être un piège tendu par les tribaux ! Ce sont des survivants d’un genre particulier, qui ont opté pour une vie en harmonie avec les insectes, pour le meilleur et pour le pire. Lorsque vous entendez un cliquetis de chaînes, courez ! Il pourrait s'agir d'esclavagistes à la recherche d'humains pour en faire leurs esclaves. Ils vous mettront au travail dans les pires conditions jusqu'à votre mort. Si vous êtes chanceux, vous pourriez être vendu aux tribaux... Au moins, ils vous traiteront et vous nourriront bien avant le dîner, où vous serez le plat principal du menu.  Méfiez-vous des survivants à l'air ringard, dans des vêtements propres, surtout s'ils ont des lunettes et une escorte. Ils semblent souvent très enthousiastes à l'idée de vous rencontrer. Attention, ce n'est peut-être pas par philanthropie, mais plus par intérêt de vous transformer en cobaye ou de vous disséquer. 
      Les groupes armés doivent être observés à une distance de sécurité raisonnable, avec des jumelles de préférence, et formellement identifiés avant une rencontre. Dans le cas contraire, évitez-les ! 
       
      Lorsque vous repérez des soldats bardés de marques ou de drapeaux bleus ou rouges, regardez leur visage :
      S'ils ont l'air de rire, éloignez-vous. Ils pourraient être ivres et pourraient vous tirer dessus pour rigoler. S'ils ont l'air sérieux ou stoïque, ils voudront peut-être troquer ou vous enrôler.  S'ils ont l'air en colère ou blessés, ils pourraient avoir besoin d'aide : c’est une opportunité de gagner des objets de valeur, de gagner des renseignements et peut-être même de nouveaux amis.   
      Les groupes armés et sans marques sont très probablement des pillards. Des équipements très “personnalisés” les rendent souvent faciles à identifier.
      S'ils rient, ils viennent probablement de tuer quelqu'un, et vous tueront probablement ensuite. S'ils ont l'air sérieux ou stoïque, ils pourraient prendre tout ce que vous possédez et vous laisser seul, nu, abandonné à une mort certaine. S'ils ont pitié, ils vous tueront. S'ils ont l'air en colère ou blessés, ils peuvent chercher un abri, si vous n'en avez pas à leur indiquer, ils vous tueront, si vous en avez un, ils vous obligeront à les y conduire, puis ils vous tueront. Si le groupe repéré comprend une sorte de convoi : une charrette, une voiture ou un wagon, tentez d’identifier le contenu du chargement. S'il est rempli de nourriture ou de marchandises, gardez vos distances. Ils l'ont peut-être volé ou ont une livraison à faire. Quoi qu'il en soit, ils ne cherchent probablement pas de compagnie. S'il est rempli de corps humains, cela peut être une bonne occasion d'échanger des informations et d'échanger des fournitures. Seules les bonnes personnes s'occupent des cadavres... A moins d’être des cannibales. S'il est rempli d'insectes morts, considérez le groupe comme amical, sauf si vous repérez les personnes ringardes à lunettes mentionnées ci-dessus.  
      Dernier point et pas des moindres, rappelez-vous : ne mangez jamais les baies de buissons des marais !
       
      ----------
       
       
       
      Voilà c'est tout pour cette présentation. Rendez-vous la veille du réveillon, le 23 Décembre 2021, pour savoir si le Kickstarter est réussi.
      Si vous êtes arrivés jusque là, n'hésitez plus, envoyez leur un petit coup de pouce : le jeu est à 8€ pour les 50 premiers acheteurs puis à 15 euros ensuite, alors dépêchez-vous !
      https://www.kickstarter.com/projects/theswampgame/the-swamp/description
       
      Aussi, comme ce jeu manque cruellement d'exposition, si vous voulez vraiment les aider, partagez le sur vos réseaux ?
      Encore merci pour eux et très bonne semaine pré-apocalyptique à tous.
       
      En savoir plus…

      2677 • 4

    3. Autres post-apo

      Cam'

      Tribute to Otomo chez Glénat ! 
       


      Connaissez-vous Akira, cette œuvre apocalyptique de Katsuhiro Ōtomo ? 
      Si non, foncez vous procurer le Tome 1. Cette perle de 1982 influencera votre relation à la culture post-apocalyptique à coup sûr. Il y a un avant et un après la lecture d'Akira. Petit résumé:
      Allez hop hop, vous me remercierez plus tard !
       

      Si oui, parfait, vous serez sans doute intéressé par cette galerie Glénat qui vient tout juste d'ouvrir, du 8 au 26 juin, l’exposition « Tribute to Otomo » réalisée pour le Festival International de la Bande dessinée d’Angoulême en 2016. Des œuvres hommages à Otomo réalisées par plus de 40 artistes.   
      EDIT du 13/06/2016 : SI vous êtes intéressé par le sujet, 9èmeArt nous informe que la chaîne Youtube d'ARTE abrite désormais en VF le film Akira ! Malheureusement pour nos lecteurs résidant hors de la France (Dom et Tom compris), le film est bloqué pour eux. Nous vous recommandons donc l'utilisation d'un serveur proxy comme FranceproxyServer pour le regarder. (Insérer l'url de la vidéo youtube dans l'encadré blanc de france proxy, et appuyez sur entrée).

      Virginie Augustin, Bannister, Dominique Bertail, Matthieu Bonhomme, Aleksi Briclot, Francesco Cattani, Lorenzo Ceccotti, Merwan Chabane, Olivier Coipel, Luigi Critone, Simone D’Armini, Ludovic Debeurme, Benoît Feroumont, Manuele Fior, Juan Gimenez, Joël Jurion, Jean-Philippe Kalonji, Viktor Kalvachev, Nicolas Keramidas, Kim Jung Gi, Olivier Ledroit, Stéphane Levallois, Li-An, Liberatore, Julien Loïs, Vincent Mallié, Dilraj Mann, Stan Manoukian, Thierry Martin, Laureline Mattiussi, Hugues Micol, Timothée Montaigne, Nicolas Némiri, Vincent Perriot, Gloria Pizzilli, Victor Santos, Stan Sakaï, Otto Schmidt, Guillaume Singelin, Jirô Taniguchi, Lucio Villani et Vince, Pierre Alary, Boulet, François Boucq, Yannick Corboz, Asaf Hanuka, Giannis Milonogiannis, Boris Mirroir, Marion Mousse, Orhun, Sara Pichelli, Corentin Rouge...
       
       
       
      Vous ne pouvez pas vous déplacer sur Paris ? Bon, pas de panique, je suis allé au vernissage, et j'ai pris l'artbook, voici un aperçu. 
       
       
       
      Une galerie pleine de monde, les photos n'ont pas été aisées à faire...
       

      (Oh une fogeneuse...)

      (Cattani)

      (Mallié)

       

      (Chabanne)

      (Boulet)

       
      Quelques extraits de l'art book de qualité. On y trouve des notes et les illustrations sur un papier à grain qui donne la sensation d'avoir des originaux. 


       
      Bien sûr, ce n'est pas aussi idéal qu'une visite sur place, s'il vous en faut plus, contactez-moi en mp, mais le mieux étant d'avoir les œuvres en face pour être saisi par leur ambiance avant qu'elles soient toutes vendues ! 
       
      Voilà tout ! Merci Glénat, merci aux artistes et merci a Otomo !
       

       
      En savoir plus…

      3369 • 3

    4. Autres post-apo

      HawK-EyE

      Salut à tous !
      Dans une actu précédente, nous vous présentions une petite web-série amateur réalisée par des français et appelée Fréquence actuellement en projet sur le site touscoprod.com.
      Il reste désormais un peu moins de 5 jours pour Maxime Devoye, Tommy-Lee Baik et leurs amis pour rassembler les 3000 euros dont ils ont besoin pour réaliser cette série.
      Sachez qu'ils ont déjà réalisé un petit teaser, histoire de montrer de quoi ils sont capables et de donner le ton de la série :
      Teaser numéro 1 en Français
       
      Personnellement, je trouve ce teaser vraiment hyper bien réussi. C'est d'une qualité rare de la part de personnes aussi jeunes.
      C'est bien écrit, les acteurs sont crédibles, il y a de la tension et du rythme plus quelques touches d'humour bien agréables.
       
      Mais ce n'est pas fini !
      Cette semaine, un nouveau teaser est sorti en français ET en anglais (Lien vers la version VOSTFR - le doublage en anglais est de très bonne facture !)
      Teaser numéro 2 en Français
       
      Déjà un grand bravo à eux pour avoir réalisé ces deux teasers en moins d'un mois cela a dû être un sacré travail.
      Une si bonne qualité en pleine campagne avec le stress des dons et l'implication que ça représente c'est à peine croyable...
      Perso, j'adore déjà ce personnage (le shérif), il est bien torturé juste comme il faut, et il me tarde de le voir passer à l'action.
       
       
      Enfin, voici quelques détails supplémentaires fournis directement par les auteurs que je vous ai rassemblé à partir de leurs réponses à nos questions sur le topic du forum :
       
      A propos du crowdfunding et touscoprod :
      "Alors oui c'est risqué, c'est même très risqué car c'est un mode de financement très aléatoire qui dépend d'énormément de facteurs, et ça on le sait bien. Mais comme tu l'as bien deviné, c'est plus ou moins parce que nous avons essuyé pas mal de refus de boîtes de prod que nous avons opté pour ce mode de financement. Après bien sûr, il y a aussi le concours organisé par Touscoprod qui nous a définitivement motivé à nous engager sur cette voie. 3000€ d'une communauté qu'il nous faut nous construire, et potentiellement 5000 via le concours après être passé devant un jury qui choisira le projet qu'il souhaite financer. C'est une somme non négligeable pour tourner un pilote de qualité. J'avais déjà réalisé une web-série, deux saisons, la deuxième m'avait coûté 12 000€ ce qui n'est absolument rien pour de l'audiovisuel (...). Pourtant on s'en est sorti. Je pense que c'est surtout cette expérience au niveau de la production qui nous a décidé, après maintes discussions, de partir sur du crowdfunding pour financer le pilote."
       
      A propos des DVD et des potentiels bonus :
      En ce qui concerne les récompenses (NDLR: DVD, Affiches, etc...), c'est sûr, c'est "cher" (...). Maintenant, il faut aussi comprendre que ce n'est pas une boutique de produit dérivé que l'on achète en amont d'une série qui va sortir. Derrière, nous il faut qu'on prenne en compte la production de ces récompenses dans notre budget. Donc il y a une marge. Par exemple pour l'affiche, avec un tirage où l'affiche à l'unité est à 8/10€, et un don de 20€, au final on ne pourra utiliser que 10/12€ pour la prod de la série, car le reste va directement dans la récompense. (...) En gros, le but premier de la campagne étant la production de l'épisode pilote, il faut bien qu'on rentre dans nos frais. Donc il est préférable de voir le concept de la manière suivante: Je donne avant tout parce que le projet me plaît et que je souhaite qu'il se concrétise, et en plus de ça il me sera possible d'avoir une récompense physique/symbolique.
      (...) Pour les DVD il y aura évidemment des bonus. Making off, interviews, et pourquoi pas quelques plans inédits coupés au montage de l'épisode, tout est possible.
       
      A propos du thème western et du subtil mariage entre un post-apo à la fois "pulp" et "réaliste":
      Pour ce qui est du choix du genre "western" + "post-apo" c'est par pur envie de travailler dessus en fait. On aime tout simplement le western mais on n'avait pas l'envie, ni les moyens d'en faire un. Ça demande des décors plus particuliers, référencés, un autre environnement, etc. Même d'un point de vue historique, il aurait fallu se placer et se conditionner à une époque. Là, on est dans du post-apo, on est où on veut et quand on veut, et à vrai dire, ça n'a pas d'importance pour nous car notre travail ne se porte pas dessus. Ce que l'on voulait travailler avant tout, c'était sur les personnages, sur leur humanité. Après, le côté post apo (désertique) nous permet d'un point de vue stylistique et esthétique d'apporter énormément de références western qui nous plaisent et nous parlent. D'où ce mélange de genres qui, au final, ne sont pas si éloignés.
      Ensuite, pour la question concernant la "parfaite alliance pulp et réaliste", et bien je ne saurai te dire si elle existe et si je la connaissais ça serait super. Mais en tout cas d'un point de vue narratif, mais également de la direction artistique, c'est une envie que l'on a avec Maxime Devoye d'essayer de marier les deux. Nous sommes de grands fans de Tarantino et de ses dialogues, et dans un sens plus large nous aimons bien tout ce qui a trait au "too much mesuré" comme je l'appellerai, c'est à dire des punchlines ou des actions à des moments précis. Bien que considérés comme un peu extravagants, anti-diégétiques ou humoristiques, elles viennent donner un peps et une originalité à une séquence ou à un dialogue. Ça peut se jouer au détail. Par exemple, un mec hyper en colère et nerveux parce qu'il se fait tirer dessus et qu'il se retrouve en compagnie d'un trouillard incapable, ça peut être "réaliste" comme situation. Si ce même mec dans le plan suivant écrase son cigare dans un cendrier et le fissure sous le coup de la colère, en flanquant la frousse à son compère au passage, c'est "pulp", mais c'est aussi stylé et ça renforce les deux personnages dans le récit et dans le contexte.
       
       
      Enfin, sur le contexte général du récit:
      Il ne s'agit pas d'une réalité alternative, non. Une réalité futuriste plutôt, mais une fois de plus on ne se positionne pas dans un contexte réaliste à ce niveau là. Il n'y a pas de réelles recherches scientifiques par exemple sur l'aspect que devrait avoir la Terre plus tard, ni de précisions sur un quelconque cataclysme qui aurait provoqué le monde dans lequel se trouvent les personnages. C'est du post-apo classique et les survivants évoluent dans cet univers hostile et imprévisible. C'est là notre cour de (ré)création !
       
      NDLR: Le style de post-apo est de type "post-nucléaire désertique" à la Mad Max avec des touches de western à la Fallout New Vegas.
      En revanche, les raisons du cataclysme ne seront probablement peu ou pas explorées.
      C'est la survie des personnages qui intéressent les auteurs, leurs relations entre eux et les intrigues liés à la radio.
      Cette fameuse "fréquence" tiendra certainement une place centrale dans le récit, mais ce sont les personnages et leur états d'âmes qui seront les plus mis en avant.
       
      Plus d'infos ici :
      https://www.touscoprod.com/fr/frequence-webserie
      Personnellement j'étais un peu sceptique au début, mais maintenant je suis vraiment conquis.
      C'est un projet solide qui a beaucoup d'ambition mais qui a déjà su montrer que la qualité serait au rendez-vous.
      Alors n'hésitez pas à leur donner un petit coup de pouce en les soutenant via une affiche ou un DVD, ils sont quasiment au but !
       
       
      En savoir plus…

      3992 • 10

    5. Autres post-apo

      MadJax

      Une nouvelle série vient de naître (bon Ok en septembre dernier) sur le petit écran : You, me and the apocalypse. Je vous fait pas la traduction... Cette série fait dans la comédie et la dérision. Synopsis : Un astéroïde arrive droit sur la Terre et annonce la fin de l'Humanité avec un grand H. C'est l'apocalypse... Un groupe de personnes sans lien apparent vont se retrouver liées par le destin !
      Des personnages drôles, risibles et sensibles se partagent l'écran dans différents lieux sur Terre. Que leur réserve le futur ? Hum.......
      Les acteurs : Rob Lowe, Jenna Fischer, Megan Mullally, Mathew Baynton, Joel Fry
      Et là , BIM le Teaser :
       
        Plus de détails technique sur la fiche série, n'hésitez pas à donner votre avis sur cette dernière !  
      Ça en jette un peu, non ? Allez,  je vous laisse trouver comment visionner votre nouvelle émission favorite ! En prime des 'tites images :


      En savoir plus…

      3253 • 7

×
×
  • Créer...