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[FO3] Idées de mods en vrac..


HawK-EyE

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- Il n'y a pas asser de p*tes dans ce ce monde, j'en ai vu qu'une pour le moment a Megaton. Il en faudrait plus dans le wasteland, même carrément des camps ou des caravanes ;)- Pouvoir tuer les enfants, oui quand ils ouvrent leurs grande bouches, ca donne envie.- Que les femmes ai plus la dalle (niveau sex), elle voit des beau mecs comme nous mais s'en foutte.- Plus d'humour noir et de paroles crue comme dans les anciens.- une sorte de hot coffee, car seulement dormir avec, coute cher.- Pouvoir être boxeur, acteur de film x comme les précédents opus.- Pouvoir ouvrir un bordel.

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Résumons..-Tuer des enfants-Ecran noir ou mod hot coffee pour le sexe-Modifier les dialogues et les rendres plus...mature (humour noir, vulgarité&insultes)-des femmes a l'affection négociable dans plus de lieu et des quêtes lié a ceci (oui on est des obsédé sanguinaires comme dans le fallout précédent)-Plus de variété d'armes et modifier le design de certaines déja présente-Des jumelles-Pouvoir travaillé pour l'enclave, la confrérie, certain raider, voir les supermutant..plus de quête donc lié a ces factions-Pouvoir dialoguer avec les méchants au lieu de se faire tirer dessus -Le Tableau de Chasse-Escorter les caravanes-rencontres aléatoires ( LE GARDIEN DU PONT!!!)-un casino table de Black-Jack and co et pourquoi des parties billiards, je vois pas mal de tables de billard éparpillé dans le jeu qui semblent inutilisable-Une arene de combat (boxe, ou duel de pistolero)-Plus de villes, car a part Megaton je vois pas qqch qu'on pourrait appelé une ville. Eventuellement rajouté des batiments autour de Tennpenny Tower et transformer le lieux en une cité bourgeoise et raciste envers les goules et autres créatures étranges. Une cité du vice et du jeu-Une explication crédible de la présence de supermutants et de leur organisation-Devenir proxenete et gérant d'un restaurant qui sert l'Homme..comme déjeuner-Une base militaire secrete abandonnée, avec des armes uniques a trouvé dedans-Differencier Karma et réputation-retrouver les titres des précédents opus (tueur d'innocent, bête de sexe, fossoyeur, etc...-Une voiture tres..madmaxienne (il faudra alors modifier le terrain et crée des routes practicables......Mais dans un premier temps réecrire les dialogues me semble déja pas mal.

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Pour l'humour noir/déjanté, c'est sur qu'on a vu mieux, meme s'il a pas complètement disparu.Par contre, pour les vulgarités, je comprends pas.Je me fais assez souvent appelé "petite pu**" , "sale m***" dans le jeu.Vous voyez, même ici on se censure !! :dita: Y a assez de villains gros mots comme ça dans le jeu, et je vois pas ce que ça apporterait de "mature" d'en rajouter.D'ailleurs, à trop en mettre, on le remarque même plus.Dans Fallout, y en avait pas tant que ça non plus, ordurier juste ce qu'il faut MAIS par contre beaucoup de langage FAMILIER. "just stuff" dixit Tandy. La seule exception dont je me souvienne, c'est Myron (surtout quand on joue une femme).Il enchainait de façon tellement exagérée que c'était génial (meilleurs voeux au doubleur français aussi pour "Myron imite Mordino"? ).Ca tombait bien, c'était un adolescent boutonneux obsédé prépubère :grin: Enfin je veux pas donner de leçons, hein, juste dire en fait que le trop est l'énemi du bien. A la rigueur, plus de répliques désinvoltes du protagonistes, ce serait bien (genre quand il se fout de la gueule du chapeau du shériff de Megaton).Très falloutien, ça. Avis perso.

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pouvoir rassenblé et commander une escouade de mercenaire, avec des quetes, ect... ( eh oui, faut pas oublier fallout tactique ) avec plusieur type de vehicules ( attention, ne pas non plus transformer fallout en battelfield... )

Ces super-mutants ont un compte a regler avec dieux, moi je fait seulement les présentations !:angry:

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Pourvoir avoir de vrais compagnons:-Qui parlent...-Qui n'attaquent pas comme des malades alors que tu es en "Hidden".-Que tu ai plus de choix tactiques sur eux(méthode de combat, tactiques d'encerclement, pouvoir lui dire d'aller à certains endroits...)-Qu'ils aient un vrai inventaire. C'est casse-c.... de les équiper bien...Un mod pour la gestion de la faim/soif/fatigue.Avec de la vraie "fatigue" qui ne s'enlève que dans un VRAI lit, et pas un matelas comme on trouve souvent. Et de "l'épuisement", qui s'en va lui, avec le repos dans n'importe quel lit.

Mes Mods terminés:
- Fallout 3:
Bear Trap

-Fallout New Vegas:
Gameplay Revised
Bear Trap

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Invité yoyojospin

Bon après avoir fini le jeu (et bien entendu avoir raté quelques quêtes et un bon quart des endroits à visiter), ce qui est vraiment regrettable dans Fallout (en dehors de sa quête principale moisie), c'est clairement la sous-exploitation des lieux.
On passe une heure à tout casser dans la Citadelle alors qu'elle pourrait pulluler de quêtes (on ne peut même pas tenter de rallier les dissidents !). Underworld, Big Town ou Canterbury Commons sont vides d'habitants et de quêtes, etc...

Pour moi tout est là et ne demande qu'à être exploité. Et je pense qu'il faut éviter les grosses modifications (type New Reno) pour rendre vivant un univers qui est déjà cohérent.

En vrac, ça serait sympa de :
- Pouvoir parler au pnjs avant qu'ils nous attaquent et résoudre les quêtes de diverses façons (l'exemple des raiders et des fourmis est très bon je trouve),

- Pouvoir reprogrammer les tourelles pour qu'elles fassent des carnages à vue,

- Que nos compagnons aient un minimum d'influence quand on rencontre des pnjs. De base, rentrer avec Charon ou Fawkes partout c'est pas crédible. De même, aucune remarque des dissidents alors qu'on se ballade avec Cross.

- Pouvoir accompagner les caravanes d'une ville à une autre,

- Faire des rencontres aléatoires sur les fast-travel, notamment à chaque fois qu'on passe prêt d'un endroit "à découvrir".



Pour le gameplay plus basique :
- Limiter l'expérience acquise lors des combats et surtout permettre d'évoluer jusqu'au level 30 en donnant moins de points de compétence par niveau et une perk tous les 2 ou 3 niveaux,

- Changer les bonus / malus parce que là on a vraiment l'impression que les stats du SPECIAL ne servent à rien (je mets mes lunettes de soleil, mon chapeau et ma robe et je passe mon charisme de 6 à 9, le temps d'un dialogue),

- Que les établis soient enfin utiles, un peu à la manière de KOTOR 2 avec possibilité d'améliorer les armes (chargeur, lunette), les réparer plus efficacement sur un établi (genre +10 en réparation). Possibilité de démonter les armes et objets pour en faire de la ferraille, etc...

- Une ironsight avec certaines armes, des jumelles, une mini-map (ou au moins les cartes locales sur plusieurs niveaux).



Et plus spécifiquement quelques idées de quêtes, surtout pour rendre les donjons plus intéressants :

- Devoir nettoyer des lieux pour que les caravaniers augmentent leurs stocks plutôt que de simplement payer le maire de Canterbury Commons. Je m'explique : les donjons sont trop nombreux et inintéressants pour la plupart.
Un moyen pas trop compliqué de les rendre plus intéressants pourrait être de devoir les rendre sûrs afin que les marchands puissent y faire leur marché. Je pense notamment à l'usine de Mama Dolce, Robco, la base des raiders ou les camps militaires.

- Qu'on rencontre une goule extrémiste à Underworld qui nous demande de tuer toutes les goules à côté de la Tenpenny Tower parce qu'elles ne sont pas "civilisées"

- Qu'on puisse convaincre les dissidents de la Confrérie de rallier celle-ci ou de l'attaquer ou encore de nous accompager au Musée des Technologies, Robco ou Fort Bannister pour retrouver des artefacts (puisqu'ils cherchent à tout prix des technologies)


Enfin, je dirais qu'il y a quelque chose à faire absolument avec les abris. Parce que leurs histoires sont intéressantes et bien expliquées mais elles manquent de liant. Les superviseurs semblent tous fous et ça serait pas mal d'en faire survivre un sous forme de mutant ou de goule avec qui un peu de dialogue donnerait du relief à l'histoire.

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allez hop, à mon tour de faire une lettre au père noël,
J'ai testé plein de trucs dans le jeu, après de longues heures, je trouve que tous les points que je vais citer sont essentiels pour faire de FO3 un excellent jeu . :
(attention tartine!)

Gameplay :
- revoir la furtivité, et les actions cachées . Personne, ni les gardes ni les pnj ne doivent être au courant d’un quelconque acte fait hors de leur champ de vision, ou en état caché .
Aussi, le pistolet silencieux ou une arme blanche ne doit plus alerter personne en état caché ou hors du champ de vision .

- Possibilité de lancer des couteaux, (perk spécial ?), et ceux de façon furtive .

- Revoir les système des combats, ainsi que les dommages des armes . (le modèle du « Stranger mod » reste encore le meilleur à ce jour ) .
On doit pouvoir tuer un humain avec entre 1 et 4 balles (selon la zone touchée, et l‘armure portée).
Idem pour nous tuer du coup .

- Les skins et perks d’armes à feu ne doivent affectés que le cône de visée, et non pas les dommages d’une arme .

-Possibilité de déplacer tous les objets, sauf trop lourd .Possibilité également de les jeter et de faire quelque points de dommages ou d'étourdissement avec .

- Possibilité de défoncer des portes au pied, sur la valeur de Force .

- Possibilité de donner des coups de crosses, sur la valeur de Force .
Possibilité, en état caché, d’assommer avec ce même coup de crosse .

- donner un balancement de tête à la première personne, et supprimer cette impression désagréable et archaïque de « glisser » en marchant .

- améliorer le fusil sniper, ses dommages, sa visée et sa distance de tir .

- Accélérer la balistique . Dans l’état les balles « avancent » de façon irréelle, comme si on tirait des fléchettes en caoutchouc .

- Obligation de manger au moins une fois par jour, et de boire deux fois par jour . Sinon handicap sur les points de vie .

- Obligation de dormir au moins une fois par 48h, sinon handicap sur les points d’actions

- Supprimer la course infinie, et intégrer un essoufflement et de la fatigue .

- intégrer les avantages du VATS dans le mode temps réel .

- Régler le décalage de visée/crosshair à la 3e personne. (flagrant à bout portant )
(personnellement je joue qusiment tout le temps à la 3e personne, n’aimant pas du tout comment a été réalisé la vue FPS )

- revoir le poids des objets .

- pour les persos de corps à corps, possibilité d’évoluer et de débloquer des coups spéciaux ou des styles de combats, qu’on pourrait choisir et placer comme des armes. (pipboy, raccourcis etc)

- possibilité de grimper, et d’escalader, selon Agilité, Force, et le poid porté .

- possibilité de faire des pièges , comme ceux des pnj .


Visuels :
- Mieux placer les armes à la vue à la première personne .

- Intégrer un ironsight plutot qu'une visée zoom vieille de 10 ans.

- Voir son corps à la première personne . (pieds, jambes, bras, épaules, etc)

- allonger la durée d’affichage des decals , et nettoyer ceux du pj lorsqu’il se soigne .
Autrement ils restent pour une longue durée .

- Mettre des effets visuels lors de l’utilisation d’alcools, et de certaines drogues .

- Mettre une vraie météo aléatoire ; pluie, orage, brouillard, nuageux, dégagé, ensoleillé, pluie acide …

- Diversifier les super-mutants, intégrer aussi des humains/mutants.

- Diversifier les humains . Grands, gros, petits, maigres, beaux, moches, et etc .

- Approfondir la customisation ; ajout de tatouages, cicatrices et autres signes distinctifs .

- Augmenter la bibliothèque de la création du visage, ainsi que le nombres de splines pour modifier sa forme .

- A la première personne, les lunettes de soleil peuvent avoir un effet visuel de filtre teinté .

- Pourrissement en plusieurs étapes des cadavres laissés sur notre passage, jusqu’à un squelette, puis disparition .

- Le corps et l’architecture du pj doit varié selon les SPECIAL :
Ex : Force élévée = épaules et bras musclés . (CF van Buren )

- possibilité d’être petit, grand, gros maigre, a voir sur le SPECIAL ou lors de la création du personnage .
Ce la peut évoluer durant le jeu, selon le nombre de repas ingérés etc .


Eléments de jeu :
- Possibilité d’avoir des jumelles, et des jumelles nocturnes .

-Pouvoir continuer le jeu avec son personnage une fois l’histoire finie . (et indépendamment de la fin choisie, qui est ridicule soit dit en passant )

- Avoir des missions génériques, sur le model de GTA par exemple, afin d’accroître la durée de vie une fois l’histoire finie . (assassinat, vols, braquage, interrogatoires, escorte de caravanes, exploration, recherche, arène de boxe, faire un commerce, etc etc )

- Skills jusqu’à 300, levels jusqu’à 100, si on y arrive un jour .

- Possibilité de faire du troc avec tous les pnj .

- Avoir la possibilité de résoudre des conflits autrement qu’en tuant .

- Possibilité de discuter avec tous les pnj, même les ennemis, qui peuvent ne pas être offensifs tout de suite , basé aléatoirement sur la valeur Chance et Charisme .

- Sur le model du masque de goule, faire pareil avec les vêtements et leurs pnj respectifs .
(par ex ; être habillé en raider nous évite leurs attaques etc )

- Supprimer la limitation de compagnons, et possibilité d’enrôler n’importe quel pnj, sur base des valeurs de Karma, Réputation, Charisme et Discours . ( avec le Perks ami des animeaux, possibilité d'enroler des animaux )

- Possibilité de voler TOUT l’inventaire d’un pnj, de ses objets spéciaux à ses vêtement, (cf FO2 )

-possibilité de customisation des armes (viseur, silencieux, tir unique, en rafale), et des munitions (explosives, incendiaires, FMJ, etc ) .

- Les armes doivent s’user moins vite, et leur usure n’affecte que la visée et l’enraillement, et non plus les dommages .

- ajouter beaucoup plus de rencontres et d’événement aléatoires, ainsi que des rencontres spéciales, basées sur la valeur de Chance (cf FO2) .

- Ajouter des boss dans les donjons, et d’autres de façon aléatoire dans la map extérieur .

- Les lunettes doivent donner un bonus de Perception si celle ci est inférieur à 5 .

- Ajouter des niveaux supplémentaires au Karma .

- Ajouter un système de réputation, indépendamment du karma du joueur .( le karma concerne l’âme, la réputation concerne la socialisation )

-une fois récupéré l’outil cartographique des rangers de Reilly, les maps locales ne doivent plus s’effacer . (possible bug aussi, je sais pas )

- Possibilité de faire du troc avec tous les pnj .

- Les munitions dans les caisses doivent réapparaître avec les pnj .


Oué, y'en a un sacré paquet. =)
Je suis tellement naïf que j'ai envie d'aller le poster sur le forum officiel ou de faire un mail à l'équipe des développeurs, en espérant voir tout ça dans un prochain add-on ou patch .

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Je suis pas un moddeur mais grimper escalader me semble que sur se moteur c'est pas possible, en revanche un systeme de grapin oui ( deja fais sur obli )Sinon j'ais une idée moi mais c'est pas un mod , c'est plutot mettre en place les mods : pourquoi ne pas rassembler les principale demande de modification de F3 faite ici, trier le possible ( a l'heure actuelle, vue que nous n'avons pas le saint sdk ) du pas possible ( wahou quelle vocabulaire) d'avoir une belle liste de modif possible et de mettre les mains dans le cambouis histoire qu'on sache vraiment se qu'on veut et qu'on l'obtienne?( Enfin, je dis sa, je di rien... )

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Bonjour, moi il y a plusieurs truc qui serait bien d'avoir :- possibilité de configurer toutes les touches du clavier, et oui moi je suis pas fan de ZQSD mais plutôt du pavé numérique. Et pour l'instant je ne suis arrivé qu'à paramétrer les touches de 1 à 8 (très galère d'ailleurs) -> si quelqu'un est intéressé je peut faire un topo la dessus.- Une mini carte affiché dans l'ATH (certes c'est pas très RP), mais pourquoi pas un mod lunettes avec radar intégré !- un mod sac à dos qui permettrait de porter une charge plus lourde.C'est tout ce qui me vient à l'esprit pour l'instant.

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oué pour l'escalade, j'avoue que c'est un peu gagdet, et que je l'ai rajouté à la toute fin . =)C'est juste que j'aime pas être bloqué sur un amas de gravas tout bête à grimper, alors qu'il y a un bon coin de sniper tout en haut. Et j'ai bien conscience que certaines de mes propositions sont bien compliquées à mettre en place, d'où mon idée de le proposer directement à Bethesda.... mais bon, je pense pas que ce soit le genre à faire attention au retours des joueurs, du moment qu'ils ont leurs thunes, l'idée de faire un jeu parfait doit pas trop les chatouiller .Au passage je rajouterais juste un chose,les pnj essentiels qui ne meurent pas mais tombent inconscients, (ce qui est une bonne chose quelque part)ça serait top qu'ils restent inconscient plus de 2 secondes,Et pouvoir les voler aussi, parceque soit disant ils sont dans le coma, alors on peut pas leur piquer leurs clefs...là en l'état, c'est vraiment nawak ce truc .Et pendant que j'y suis aussi, (oui je suis chiant), c'est un peu balot qu'on puisse pas demander à ses compagnons ce qu'ils préfèrent comme armes et style de combat, comme dans F02....Ptin y'a quand même sacrément pleins de truc baclé dans ce jeu .

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félicitation pour ta longue liste! c'est vrai qu'il manque tout un tas de chose de chose dans ce jeu(mais bon je l'aime quand même!).LE must pour moi que j'aimerai voir arrivé vite c'est une moto utilisable(ya des model un peu partout) et pouvoir TOUT voler! un peu ragent de voir certain coffre s'ouvrir avec des clés et ne pas pouvoir la volé a son propriétaire en étant un voleur confirmé....:sad:Par contre pour le poids des munitions je ne sais pas trop....n'ayant pas beaucoup de force je ne peu déja pas porté grand chose...donc si on me rajoute les munitions je suis vraiment dans la ...bip... mais bon c'est vrai que pour faire les choses bien sa devrai etre un "petit" mod a faire.Allé envoie ta jolie liste au développeur!!!! enlève juste les truc que je dirai facilement modifiable par les fan et qui pourrai les rebuté car il transformerai ce qu'ils avaient crée (dommages des armes, poids des objets....)

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Et bien après avoir prit longuement le temps de lire chaque suggestion, les idées ne manquent pas, et d'un avis général il est regrettable que le jeu n'ai pas été mieux pensé.Pour faire suite à une récente idée à laquelle j'avais pensé dès le départ, le moyen de locomotion indispensable dans le Wasteland; la moto.En effet, on en voit un peu partout dans le monde de jeu et il est domage que ça n'ai pas été intégré au jeu dès le départ (comme beaucoup d'autres choses d'ailleurs mais passons..).Donc, sur le modèle du déplacement à cheval d'Oblivion (que beaucoup connaissent) la moto pourrait s'acquérir par le vol, l'achat, mais encore la réparation, ce qui impliquerais un système d'usure comme pour tout arme ou armure. Ainsi un expert en réparation pourrait bidouiller une moto qui aurait été endommagée lors d'une chute vertigineuse.Pour élargir encore un peu le champ des possibles; pourquoi pas des gangs de raiders qui coursent leur cible au commande de ces engins "tout terrain".Moins sérieusement, doit-on pétitionner à la gueule de Bethesda pour avoir abusé d'un bien d'utilité publique ? :pApocaliptiquement vôtre.Chyvas.

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Et bien après avoir prit longuement le temps de lire chaque suggestion, les idées ne manquent pas, et d'un avis général il est regrettable que le jeu n'ai pas été mieux pensé.

La mienne aussi de liste aurait été très longue, voir plus longue. Mais Bethesda les pauvres ils m'aurait scandalisé. :lol:

Pour faire suite à une récente idée à laquelle j'avais pensé dès le départ, le moyen de locomotion indispensable dans le Wasteland; la moto.

Tu crois que c'est possible avec un moteur pourri ?? Surtout quand il sagit d'escalader des roches ou un mur, la c'est trop demandé. Mais non on peu glisser dessus, on y verra que du feu...
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[...] Tu crois que c'est possible avec un moteur pourri ?? [...]

Et bien de ce que j'en ai compris, FO3 est en très grande partie basé sur le moteur d'Oblivion, donc, si Oblivion propose le cheval, pourquoi ne pourrait-il pas être possible de voyager en moto dans FO3?..Mes compétences dans le domaine étant toutefois très restreintes, je ne suis prêt à jurer de rien.
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Serait il possible de faire un récapitulatif des idées de mod en premiere page hawk?ce serait parfait pour s'y retrouver et s'arranger pour les developpement futurs.j'ai bien quelques idées de developpement mais il s'agirait plus de zones annexes a intégrer que de gameplay ou autres a proprement parler.

Il a ouvert la porte
je lui ai ouvert la tête

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pourquoi dire que le moteur est pourri et que l'on peut pas faire d'éscalade ou de moto.Je suis programmeur, et je sais qu'on peut presque tous faire.Rien que pour oblivion, il y avait un mod dragon volant. pourquoi pas escalade, c'est faisable, mais bon ça sert a rien, pi vu que les zone sont découper, bas si on avait un grappin, on pourrait y accéder et rester bloquer comme des cons.Pour moi ça na pas d'utilité.Pour les sac a dos, je trouve ça un peu béte, déja mon perso porte 270kg et peut courir, chose illogique en vraie.Dans ce cas autant prendre une remorque de camion sur son dos.Les motos ça serait fun, mais bon ça rique d'étre chian vu la terre retourner qu'il y a.Moi j'ai penser a un mod rénovation, ou des types genre les confréries, reconstruiré des batiments pour que des gens y vivent, mais bon sans modtool digne de ce nom, c'est impossible.

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Salut à tous, j ai une idée d objet à créer, il s agit d une paire de jumelles.je ne comprends pas qu il n y en ai pas dans ce jeu, vu que l on peut regarder au loin par ex avec la lunette d un 44 magnum ou d un fusil de sniper. Il serait amusant d avoir de bonnes jumelles, pour regarder au loin si quelque chose se passe ou si un ennemi s y trouve.

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