Décidément, entre Fallout et la communauté russe c'est une longue histoire d'amour. Après l'impressionnant mod Fallout of Nevada pour Fallout2 voici qu'un nouveau projet russe vient de voir le jour : Olympus 2207. Ce projet sera principalement inspiré des jeux Fallout et Bioshock ainsi que des films Mad Max et du Livre d'Eli. L'objectif d'Olympus 2207 sera de vous donner une expérience de jeu similaire au premier Fallout!
Présentation :
Olympus 2207 n'est pas un simple mod, il s'agit d'un nouveau jeu (non commercial) utilisant le moteur de Fallout2 et les outils de modding de la communauté. Il est développé par Nebesa Games dont l'équipe se compose actuellement de 3 développeurs : Artem "Rainman" Samoilov, Alexander Berezin, Alex Neustroev.
Background :
Olympus 2207 se déroule dans la Silicon Valley... en 2207.
La Silicon Valley a toujours été un endroit isolé de la Californie. Elle le sera d'autant plus après l'inévitable conflit mondial qui aura lieu en 2013. Au centre de cette zone scientifique, appelée le Radius, siège la tour Olympus. Cette tour appartient à la NCASTR Corporation spécialisée dans le développement de technologies de sécurité. N'étant pas un objectif majeur du conflit mondial, Olympus ne fût pas bombardée lors de la grande guerre et constitua un refuge de choix pour les scientifiques y travaillant ainsi que pour les habitants des environs immédiats. Pendant de longues années, la communauté y résidant s'organisa de façon à être auto suffisante produisant eau et nourriture. En parallèle, la zone du Radius évolua également : l'usine de fabrication de médicaments "Rainbow Pharmaceuticals" et la fabrique de conserves "Happy Bull" reprirent leurs activités tandis que l'abri anti atomique "Livos" se spécialisa dans la purification de l'eau. Une ancienne base militaire fût quant à elle capturée par le gang des "Jackals of Sunset" leur permettant ainsi d'avoir la main mise sur la fabrication et la réparation d'armes et de munitions.
Votre histoire commence dans les sous sols de la tour Olympus comme membre d'une famille résidante.
Mais bientôt l'heure arrivera où il vous faudra quitter la tour alors que d'autres ne rêvent que d'une chose : y entrer.
Olympus... un rêve
Olympus... un espoir
Olympus... une forteresse
Olympus... un abri
Olympus... votre tombe
Spécifications techniques :
Jeu :
- Résolution de 800*600
- Contrôle à la souris
- Gestion des graphismes via directx9
- Installation automatisée sans pré réquis (pas besoin d'avoir un autre jeu installé)
- Développé pour Windows Xp ou supérieur
Caractéristiques :
- Possibilité de jouer un héro noir ou blanc
- Modification du système SPECIAL
- Utilisation des scripts de Sfall et réécriture des formules de vérification de compétences
- Evolution du héro au travers du temps (enfant-ado-adulte)
- Possibilité de crafting
- Possibilité de réparer ses armes
- Système de mini jeu notamment pour pirater des accès électroniques
- Pas de quête principale dirigiste : vous choisirez le destin de votre personnage et pourrez jouer jusqu'à la limite des 13 ans.
- 15 nouveaux endroits à découvrir (5 grands et 10 moyens)
- 2 compagnons bien pensés
- Une direction artisitique complètement nouvelle (nouveaux murs, tiles, scenery, items,...)
- Un nouvel univers, une nouvelle histoire, de nouvelles armes, armures, personnages et quêtes!
Outils utilisés :
- 3D : Blender
- Graphisme standard: Paint et The Gimp
- Graphisme Fallout : Frameanimator, titanium browser
- Script : le Script Editor de Timeslip
- Edition des textes : Bred
Critters :
Olympus 2207 disposera de personnages entièrement nouveaux dont voici un aperçu :
Vous trouverez ici un tableau récapitulatif de tous les nouveaux personnages du jeu (les personnages en bas à gauche sont noircis volontairement : il s'agit du héro avec les différents types d'armures disponibles au cours du jeu)
Le site officiel se trouve ici (en russe uniquement). Une copie de ce topic se trouve dans la section modding de Fallout1&2 : vous pourrez y poser toutes vos questions relatives au projet (le leader, Rainman, parle parfaitement français). J'uploaderai également le topic en fonction des mises à jour du site officiel.
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard.
Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.
Décidément, entre Fallout et la communauté russe c'est une longue histoire d'amour. Après l'impressionnant mod Fallout of Nevada pour Fallout2 voici qu'un nouveau projet russe vient de voir le jour : Olympus 2207. Ce projet sera principalement inspiré des jeux Fallout et Bioshock ainsi que des films Mad Max et du Livre d'Eli. L'objectif d'Olympus 2207 sera de vous donner une expérience de jeu similaire au premier Fallout!
Présentation :
Olympus 2207 n'est pas un simple mod, il s'agit d'un nouveau jeu (non commercial) utilisant le moteur de Fallout2 et les outils de modding de la communauté. Il est développé par Nebesa Games dont l'équipe se compose actuellement de 3 développeurs : Artem "Rainman" Samoilov, Alexander Berezin, Alex Neustroev.
Background :
Olympus 2207 se déroule dans la Silicon Valley... en 2207.
La Silicon Valley a toujours été un endroit isolé de la Californie. Elle le sera d'autant plus après l'inévitable conflit mondial qui aura lieu en 2013. Au centre de cette zone scientifique, appelée le Radius, siège la tour Olympus. Cette tour appartient à la NCASTR Corporation spécialisée dans le développement de technologies de sécurité. N'étant pas un objectif majeur du conflit mondial, Olympus ne fût pas bombardée lors de la grande guerre et constitua un refuge de choix pour les scientifiques y travaillant ainsi que pour les habitants des environs immédiats. Pendant de longues années, la communauté y résidant s'organisa de façon à être auto suffisante produisant eau et nourriture. En parallèle, la zone du Radius évolua également : l'usine de fabrication de médicaments "Rainbow Pharmaceuticals" et la fabrique de conserves "Happy Bull" reprirent leurs activités tandis que l'abri anti atomique "Livos" se spécialisa dans la purification de l'eau. Une ancienne base militaire fût quant à elle capturée par le gang des "Jackals of Sunset" leur permettant ainsi d'avoir la main mise sur la fabrication et la réparation d'armes et de munitions.
Votre histoire commence dans les sous sols de la tour Olympus comme membre d'une famille résidante.
Mais bientôt l'heure arrivera où il vous faudra quitter la tour alors que d'autres ne rêvent que d'une chose : y entrer.
Olympus... un rêve
Olympus... un espoir
Olympus... une forteresse
Olympus... un abri
Olympus... votre tombe
Spécifications techniques :
Jeu :
- Résolution de 800*600
- Contrôle à la souris
- Gestion des graphismes via directx9
- Installation automatisée sans pré réquis (pas besoin d'avoir un autre jeu installé)
- Développé pour Windows Xp ou supérieur
Caractéristiques :
- Possibilité de jouer un héro noir ou blanc
- Modification du système SPECIAL
- Utilisation des scripts de Sfall et réécriture des formules de vérification de compétences
- Evolution du héro au travers du temps (enfant-ado-adulte)
- Possibilité de crafting
- Possibilité de réparer ses armes
- Système de mini jeu notamment pour pirater des accès électroniques
- Pas de quête principale dirigiste : vous choisirez le destin de votre personnage et pourrez jouer jusqu'à la limite des 13 ans.
- 15 nouveaux endroits à découvrir (5 grands et 10 moyens)
- 2 compagnons bien pensés
- Une direction artisitique complètement nouvelle (nouveaux murs, tiles, scenery, items,...)
- Un nouvel univers, une nouvelle histoire, de nouvelles armes, armures, personnages et quêtes!
Outils utilisés :
- 3D : Blender
- Graphisme standard: Paint et The Gimp
- Graphisme Fallout : Frameanimator, titanium browser
- Script : le Script Editor de Timeslip
- Edition des textes : Bred
Critters :
Olympus 2207 disposera de personnages entièrement nouveaux dont voici un aperçu :
Vous trouverez ici un tableau récapitulatif de tous les nouveaux personnages du jeu (les personnages en bas à gauche sont noircis volontairement : il s'agit du héro avec les différents types d'armures disponibles au cours du jeu)
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/573844089.jpg|content/olympus-2207-artwork10]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/573844089.thumbnail.jpg[/thumb]
Artwork :
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/15427089.jpg|content/olympus-2207-artwork1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/15427089.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/83892465.jpg|content/olympus-2207-artwork2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/83892465.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107198588.jpg|content/olympus-2207-artwork3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107198588.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107251868.jpg|content/olympus-2207-artwork4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/107251868.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/134773344.jpg|content/olympus-2207-artwork5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/134773344.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/138729070.jpg|content/olympus-2207-artwork6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/138729070.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/180048173.jpg|content/olympus-2207-artwork7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/180048173.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/305072819.jpg|content/olympus-2207-artwork7-0]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/305072819.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/389168248.jpg|content/olympus-2207-artwork8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/389168248.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/502191302.jpg|content/olympus-2207-artwork9]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/502191302.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/652257411.jpg|content/olympus-2207-artwork11]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/652257411.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/699176477.jpg|content/olympus-2207-artwork12]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/699176477.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/728680688.jpg|content/olympus-2207-artwork13]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/728680688.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/755556979.jpg|content/olympus-2207-artwork16]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/755556979.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/921165910.jpg|content/olympus-2207-artwork19]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/921165910.thumbnail.jpg[/thumb]
Screenshots :
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/64977934.jpg|content/olympus-2207-map1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/64977934.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/177132710.jpg|content/olympus-2207-map2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/177132710.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/296705912.jpg|content/olympus-2207-map3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/296705912.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/445770782.jpg|content/olympus-2207-map4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/445770782.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/452669410.jpg|content/olympus-2207-map5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/452669410.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.jpg|content/olympus-2207-map6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.jpg|content/olympus-2207-map6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/455955224.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/541697410.jpg|content/olympus-2207-map7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/541697410.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/545863148.jpg|content/olympus-2207-map8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/545863148.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/562760103.jpg|content/olympus-2207-map9]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/562760103.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/565775237.jpg|content/olympus-2207-map10]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/565775237.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/658647516.jpg|content/olympus-2207-map11]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/658647516.thumbnail.jpg[/thumb]
Pour aller plus loin :
Le site officiel se trouve ici (en russe uniquement). Une copie de ce topic se trouve dans la section modding de Fallout1&2 : vous pourrez y poser toutes vos questions relatives au projet (le leader, Rainman, parle parfaitement français). J'uploaderai également le topic en fonction des mises à jour du site officiel.
--
Aguirre
Modifié par Soda