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Questions/Reponses (Fonline)

Posté(e)

Bonjour à tous, fiers joueurs ! =DJe suis sûr que vous êtes peu à me connaitre, vu que je n'ai jamais participé vraiment au forum, à part pour FOnline. Je connais cependant tous les français qui ont joué à FOnline, via IRC \o/Bon, je rappelle brièvement ce qu'est FOnline : Fallout 2, version MMORPG, et quelques ajouts en plus (bases, lieux, npc, etc.). En théorie, les fans de Fallout aiment, et ceux qui découvrent Fallotu avec FOnline ont aimé (Du moins, ceux qu'on a aidé et qui n'ont donc pas été dégoûtés par la difficulté apparente du jeu, dans les premiers niveaux).Je poste ce topic pour plusieurs choses : Quelques mois après l'open-bêta test 2, faire le point sur FOnline : Le côté positif et le côté négatif, si le jeu va péricliter ou au contraire s'institutionnaliser. Savoir aussi si quelqu'un avait une estimation précise sur la date de sortie de l'OBT 3, cet été. Et aussi savoir si on ne pourrait pas faire un projet francophone sur FOnline (Site récapitulatif, peut-être) et si quelqu'un avait aussi finalement regroupé les screens en un .zip . Personnellement, je dois en avoir une cinquantaine, dont la moitié inintéressants, cependant. J'ai aussi un peu fait la publicité de FOnline, sur le net mais aussi IRL, a des gens "sûrs" (=p), de façon à ce que la communauté soit un peu élargie au prochain test public... Il faudrait aussi s'organiser pour l'Open-test.Personnellement, je n'ai rien perdu de l'enthousiasme des premeirs jours et je me rappelle bien des supers moments passés avec tout le monde sur FOnline. Et je voudrais également dire que le chan IRC est toujours ouvert, bien que je m'y sente très seul depuis quelques temps. Kalimdra, Dukhee, Kinkin, Mad, Hawk et les autres habitués ne viennent plus. =(

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Posté(e)

L'idée générale peut sembler séduisante mais je reste dubitatif. Autant je peux comprendre qu'on ne puisse crafter une Ca confrerie que che BoS ou un turbo plasma à l'enclave, autant ne pouvoir crafter un fusil snipe, un flingue.223 ou un minigun que sur certains établis j'ai du mal. Si on part sur cette idée alors soyoins fous et ne rendons même plus possible de faire des good metal part sur un établi puisqu'il devrait falloir une forge. ce qui saute aux yeux c'est que la base ne servira plus que comme endroit de stockage et perdra un peu de son attrait (seront elles moins cheres ?) Une chose est certaine en tout cas, le crafteur d'armes va passer plus de temps sur les routes qu'a faire son boulot. Devoir faire (exemple) un trajet du genre base/gecko/NR/junkyard/base juste parcequ'on lui a demandé de crafetr un fusil snipe, un P90 et un pancor, ca fait mal. par rapport à l'univers en lui même, si un établi donné est le seul du wasteland à pouvoir produire une arme X, alors cet établi prend une importance considerable et les PNJ controlant cet etabli devraient le defendre farouchement et même en faire payer l'accés si pas une mauvaise réputation. Après tout cet établi devient leur fond de commerce puisqu'ils detiennent alors le monopole de la fabrication de cette arme. Autrement dit, ces fameux établis seront hyper protégés par les factions PNJ proprietaires. Si l'accés à l'etabli est soumis à des conditions (comme ca devrait être le cas "logiquement", on verra alors sans doute l'emmergeance d'une race de crafter spécialisés sur l'arme en question qui vivra dans la ville idoine et qui pourra monnayer son savoir faire (oh mon dieu ca devient RP....)

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

Posté(e)

Je pense que seules certaines armes carrément High tech seront limitées à une zone restreinte. Je suppose que pas de pièces resteront accessibles via plusieurs workbenchs, peut-être même dans les villes sécurisées. On ne connaît que peu de détails sur cette modif, et pour autant que je me souvienne, à la base c'était prévu pour les CA surtout, car tout le monde en CA, ça ne colle pas bien à l'univers post-apo.

Posté(e)

à la base c'était prévu pour les CA surtout, car tout le monde en CA, ça ne colle pas bien à l'univers post-apo.


Le Crafting de sniper / Minigun / BA risque d'être particulièrement tendu, sauf pour les 2 alliances majeures. Mais bon ce n'est pas normal que les clans les plus fort possède les meilleures outils?


Je vois ingame que un plus gros nombre de jouers suffit pour faire une team la plus fort. Si cette team arrive a controler les moyens de production (et je pense que c est evident que les gros teams seront interesses, pas aux 25 endroits d craft, mais seulement a celles de l'Avenger, la CA, etc - donc il sera trop facile de les camper), ils auront aussi la avantage des meilleurs outils. Et c'est suffisant qu'ils restent ensembles pour qu'il soit impossible de les tuer pour ses bons matos. Tout ça, comme j'ai dit, c'est la garantie du monopole. Imaginez vous que je joue il y a 2 mois, et que vais avec mes 10 camarades, armés avec des assault rifle et des 10mm smg, ou meme avec des trucs plus forts, au endroit de craft des Miniguns, et que il y a la 10 mecs en BA+Avenger, drogués et tout. On fera quoi? On essayera de chercher 30 camarades (qui ne nous volent pas la base) en plus pour avoir une chance?
Et regardant le commerce, quand je suis commencé dans FOnline j'ai bien aimé l'idée de que tout etait crafté par les jouers, et que l'argent et les trucs high-tier etiont rares (a les villes guardees) parce qu'il avait bcp de demande. Avec ce changement, les joueurs ne feront rien avec ses niveaux 3, donc ils aimeront pas faire des builds crafteur, et on n'aura pas des bonnes (et peut-etre, pas des autres) trucs qui arrivent aux marchants sauf s'ils les spawnent soi memes, mais ça irait contre l'auto-suffisance du jeu et, en fait, tuerait aussi l'interes d'aller a crafter.
Cette idée, c'est simplement trop desequilibrant.
Posté(e)

Ben... Ecoute l'émission... Image IPB

Posté(e)

Honnêtement et d'expérience maintes fois répétées depuis plusieurs sessions, je vous répète une fois de plus que si un groupe tente d'interdire l'accès à un point de craft, il se fera dépouiller dans la journée, ou dans la semaine au pire (mais dans ce cas là on peut être sûr que l'équilibre sera inversé et qu'ils ne le referont plus avant un bout ;p). Camper ces endroits deviendra rapidement suicidaire vu la pression des autres équipes, ça risque de péter souvent là bas ;p

Posté(e)

Honnêtement et d'expérience maintes fois répétées depuis plusieurs sessions, je vous répète une fois de plus que si un groupe tente d'interdire l'accès à un point de craft, il se fera dépouiller dans la journée, ou dans la semaine au pire (mais dans ce cas là on peut être sûr que l'équilibre sera inversé et qu'ils ne le referont plus avant un bout ;p).
Camper ces endroits deviendra rapidement suicidaire vu la pression des autres équipes, ça risque de péter souvent là bas ;p



Je suis complètement en accord avec toi, si les RED camp le point des snipers on viendra les défoncers, même chose dans le cas inverse. Ca risque d'être beaucoup plus du style de la mine de BH actuellement avec de l'action continu. Je suis particulièrement surprit de la réaction des TCB, ca sera de beau point d'action pour des roublard sneaker comme vous non? Vous savez bien que les 2 camps principal pourra / voudra pas camper en permanance. On en a même pas les moyens de sécuriser 1 mine en permanance, alors imaginer autant de point chaud. Oui les joueurs seul vont en chier, le principe de MMO est de ne pas jouer seul alors ... Mais une team comme les TCB, avec un bon réseau de contact je crois que vous allez pouvoir tirer profit de la situation...


Mais bon j'ai p-e tord et je ne veux surtout pas partir une flambé de troll, donc ceux qui veulent m'insulter utiliser les messages privés, ma boite est pleine de toute facon je ne les recevrais pas :angry:
Posté(e)

(...] à la base c'était prévu pour les CA surtout, car tout le monde en CA, ça ne colle pas bien à l'univers post-apo.

Tout le monde en minigun également...

Si l'objectif est seulement de créer des Shocks Points, bonne voie.
Mais s'il y a aussi l'idée de réguler l'armenent surréaliste dans ce foutu désert,
ce sera largement insuffisant. Je pense que les grosses team feront le plein d'item high-tech à chaque passage avec des armées d'alt crafteur si nécessaire. Et vu qu'ils ne les vendront pas (car aucun besoin pour eux), cela n'aidera en rien l'économie.

Il faudrait pour cela des mesures globales touchant à la fois au craft & aux ressources. J'ai l'impression qu'ils y vont un peu à la demi-mesure...

Sur le fond, l'idée qu'un item ne soit pas craftable partout est tout à fait cohérente, à la différence de faire un fusil d'assault dans sa cuisine...

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

Posté(e)

Mais s'il y a aussi l'idée de réguler l'armenent surréaliste dans ce foutu désert,
ce sera largement insuffisant. Je pense que les grosses team feront le plein d'item high-tech à chaque passage avec des armées d'alt crafteur si nécessaire.


Ca ne pourra en tout cas pas être pire que maintenant à mon avis. Donc y a du mieux, au moins de ce côté - beaucoup de mieux ? Il faudra le tester pour le dire.
Posté(e)

Certes Izual, mais le danger à tester par demi-mesure est de passer à coté de tres bonnes idees

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

Posté(e)

et aussi, changements de cette magnitude exigent bcp de investiment, donc je me demande si les Devs seront prets a les annuler s'ils marchent pas, avant q les joueurs l abandonnent...

Posté(e)

Pour être sûr, les points de skills non utilisés sont utilisables au niveau suivant ? Je suppose que oui mais je veux être certain.

Praise Abitbol, Praise HIM !


1281597143_sign.png

Posté(e)

Au dessus de 99 tu les perd par contre (Et on ne peut pas économiser les perks, juste pour le rappel).

Posté(e)

Ils ne les annuleront certainement pas car leur objectif est de limiter l'armement high tech de tout le monde pour fitter à leur univers madmaxien. Je conçois que partir avec tous les items et en "perdre" au long du chemin peut paraitre relou, mais je pense qu'ils ont un plan pour améliorer les choses. Ce sera probablement simplement une étape plus "ardue". Néanmoins, après la maj, ils seront derrière pour corriger les problèmes. Au dernier wipe, tout le monde était très content des changements proposés. Je pense qu'on sera toujours contents. C'est juste que le développement doit continuer pour que le jeu s'étoffe. Ce qui est bien, c'est qu'ils persistent dans une voie plutôt que de reprendre au point de départ à chaque fois. Ils ont trouvé ce qui leur plaisait comme fonctionnement, maintenant il faut arriver à équilibrer le tout.

Posté(e)

C'est vrai que depuis que je joue à Fonline, j'ai jamais croisé autant de personnage avec des armes de haut niveau. Bref. Je me pose une question au vue du sujet ; si on veut aller fabriquer un équipement de moyens/hauts niveaux et qu'on tombe sur un groupe de joyeux campeur, pour éviter de jeter son clavier dans son écran parce que c'est la troisième fois qu'on offre son matériel aux nouveaux locataires, je me demandais s'il n'était pas concevable d'améliorer le système de prévision d'un secteur d'une ville (le petit oeil lorsque l'on appuie sur le bouton Town/world). On pourrait par exemple imaginer devoir posseder une paire de jumelle à cette fin mais est-ce que celà est vraiment faisable d'un point de vue technique ?

Posté(e)

C'est vrai que depuis que je joue à Fonline, j'ai jamais croisé autant de personnage avec des armes de haut niveau.
Bref.
Je me pose une question au vue du sujet ; si on veut aller fabriquer un équipement de moyens/hauts niveaux et qu'on tombe sur un groupe de joyeux campeur, pour éviter de jeter son clavier dans son écran parce que c'est la troisième fois qu'on offre son matériel aux nouveaux locataires, je me demandais s'il n'était pas concevable d'améliorer le système de prévision d'un secteur d'une ville (le petit oeil lorsque l'on appuie sur le bouton Town/world).
On pourrait par exemple imaginer devoir posseder une paire de jumelle à cette fin mais est-ce que celà est vraiment faisable d'un point de vue technique ?


C'est une bonne idée qui mérite d'être soumise au forum officiel. C'est en effet pas très réaliste et assez frustrant d'arriver dans une zone où plein de brutes t'attendent et que tu n'aies pas pu voir la chose arriver. Je ne sais pas comment fonctionne vraiment l'aperçu actuel mais niveler son efficacité avec des accessoires peut être une bonne idée, en plus de la perception si ce n'est pas déjà le cas.

Praise Abitbol, Praise HIM !


1281597143_sign.png

Posté(e)

Non, pour un small gun c'est pas mal à partir de 190% et un bg doit monter à environs 230% je pense.

Posté(e)

Mmmh ok. Et est-ce qu'avoir 6 force est vraiment contraignant pour un Big Guns, sachant qu'il a 220% dans sa compétence ?

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