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  1. Version v.0.81 - (21.08.2018)

    8,593 downloads

    Fallout FIXT de Sduibek : Les PNOs (de gros Patchs Non Officiels) pour les différents épisodes de Fallout sont devenus quasiment indispensables de nos jours. Ces PNOs visent à corriger les bugs encore présents dans les jeux originaux, et à restaurer du contenu coupé (non intégré au jeu final) par manque de temps ou de moyens technique. Le FIXT laisse le choix d'installer le contenu restauré ou non. 4 modes d'installation : Fixes Only [Purist], Standard [Half-Purist], Full [Purists Not Allowed], Custom [Everything customizable]. Voici la version la plus aboutie du PNO (FIXT) pour Fallout 1 à ce jour ! /!\ Attention, le fichier en téléchargement ici (Bouton "Télécharger" à droite) est la traduction en VF pour le Fallout FIXT en anglais /!\ Vous devez Télécharger les deux !!! 1) Pour le FIXT en anglais v0.81 : (Mirror 1, GitHub) https://github.com/Sduibek/fixtsrc/...1alpha/Fallout_Fixt_0.81alpha_FULL_CUSTOM.exe (Mirror 2, Google Drive) https://docs.google.com/uc?id=0B1k2v-1VBMbMWDJEMFpYMS1neTQ&export=download (Mirror 3, GameFront) http://www.gamefront.com/files/25104168/Fallout_Fixt_0.81alpha_FULL_CUSTOM.exe (Mirror 4, Mod DB) http://www.moddb.com/downloads/start/85968 (Lien alternatif sur NMA) 2) Et pour sa traduction 0.81 FR : Cliquez sur le Bouton "Télécharger" en haut à droite de cette page. Pour l'installer, extraire l'archive et copier son contenu dans le répertoire de Fallout (en écrasant les fichiers précédents). Description : Le Fallout FIXT est un un méga patch qui se greffe sur n'importe quelle version de Fallout (physique ou digitale, Steam ou Gog). Pour une description complète de son contenu vous pouvez jeter un oeil par là (attention aux spoilers) => http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT L'archive que nous vous proposons en téléchargement est la traduction intégrale de la version 0.81. Elle contient aussi de nombreuses corrections sur la traduction du jeu d'origine (Vanilla). Nous vous recommandons donc vivement d'installer le FIXT et sa traduction pour jouer avec une VF de meilleure qualité. Installation : Tutoriel d'installation (avec screenshots) : http://fallout-generation.com/communauté/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-windows-r5/ Il vous faut de préférence avoir installé une version VF pour y jouer avec sa trad VF, sinon vous aurez une toute petite part d'éléments d'interface de moindre importance en anglais. Et vice-versa. Si vous avez des problèmes pour installer le jeu, n'hésitez pas à passer poser directement votre question sur notre forum Aide Technique pour Fallout 1. Remontée des erreurs de la VF sur le Bugtrackeur --> http://fallout-generation.com/communauté/bugtrackeur/fallout/fixt/ Au cours de votre partie, si vous remarquez des bugs, des oublis, des problèmes de traduction, prenez un screenshot (F12 avec Steam) et envoyez le nous sur le bugtrackeur ! Vous pouvez aussi joindre une sauvegarde - zippez simplement le répertoire "SLOTxx" (xx = numéro de votre save) dans votre dossier Fallout\Data\Savegame et mettez le zip en pièce jointe dans votre message sur le bugtracker. Ce n'est pas obligatoire mais dans certains cas, ça peut beaucoup aider les correcteurs à retrouver les dialogues, parmi les dizaines de milliers de lignes que contient le jeu (+60k). Toute la communauté vous remercie d'avance pour votre participation à la remontée de ces erreurs potentielles lors de votre prochaine partie.
  2. Version 1.0.1

    27 downloads

    Présentation Vous pouvez télécharger ici l'exécutable d'installation du mod Fallout 1 Demo in Fallout 2. Préparez-vous à explorer la toute première localité du monde de Fallout, présentée aux fans par Interplay, le 26 avril 1997. Cette aventure est l’une des plus courtes parmi celles se déroulant dans l’univers de Fallout, mais son ancienneté lui donne une importance historique toute particulière. Précisons qu'il ne s'agit pas de la démo originale du premier Fallout, mais d'un mod de FeelTheRads qui transporte le contenu de cette démo dans le moteur de Fallout 2, afin de garantir une expérience de jeu plus confortable, affranchie des limitations du moteur original. Si vous voulez jouer à la démo originale de 1997, il est toujours possible de la télécharger sur Fallout Génération : http://fallout-generation.com/files/file/206-demo-de-fallout-1-fr-eng/. Parmi les différences notables : · Possibilité de choisir son personnage ou d'en créer un nouveau. · Possibilité de sauvegarder ou recharger sa partie. · Accès aux différents menus et options. · Différences dans les menus. · Gain de points d'expériences et de niveaux. · Quelques différences dans les stats et l'IA des personnages. (gameplay) · Le trait noctambule a été intégré de façon légèrement différente. · Quelques effets sonores différents (chien qui attaque, femme attaquée...) · Quelques dialogues et scripts défectueux dans la démo, ont été restaurés ici. · D'autres dialogues et scripts ont été ajoutés, notamment pour s'adapter à un protagoniste féminin, ou pour faciliter la traduction. · Compatibilité avec les systèmes d'exploitation Windows récents. · Compatibilité avec le High-Resolution Patch de Mash (inclut ici) Il est à noter que certains accents ont été retirés de cette traduction par souci de compatibilité avec certains écrans du jeu. Installation Ce programme d'installation a été conçu pour fonctionner aussi bien avec une version française, qu'avec une version des USA. (Attention à préciser votre version dans l'installation). Il est possible que ce mod fonctionne avec une version partielle, ancienne et non patchée, voire seulement avec les fichiers critter.dat et master.dat dans le dossier racine. Toutefois, pour maximiser la compatibilité, nous vous conseillons d'installer une version complète et légale de Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game, et de mettre le jeu à jour avec le dernier patch officiel d'Interplay (1.02d), ou non officiel de Killap (1.02.31), à ne pas confondre avec le Restoration Project de Killap (ce dernier n’est pas compatible avec la plupart des mods). http://fallout-generation.com/files/file/196-patch-non-officiel-10231-de-killap%EF%BB%BF-eng/ http://fallout-generation.com/files/file/63-fallout2-patch-officiel-102d-us/ http://fallout-generation.com/files/file/62-fallout2-patch-officiel-102d-fr/ Il est vivement conseillé d’installer votre version de Fallout 2 dans un dossier dont le chemin d’accès ne contient pas d’espaces, et hors des dossiers de types « C:\Program » ou « C:\Programmes » ou « C:\Program file » ou « C:\Program files » ou « C:\Windows ». S’agissant du mod lui-même, ce dernier sera installé dans un dossier distinct, à l’intérieur de votre dossier Fallout 2, et intitulé "\ Mod-fallout-demo \" . L’installation, le lancement et la désinstallation de ce mod n’altèrent aucunement le contenu de votre dossier Fallout 2 et il est possible de cumuler ainsi plusieurs sous-dossiers de mods sans qu’ils n’interagissent entre eux. Les sauvegardes des quatre versions de ce mod proposées par cet exécutable sont compatibles entre elles. Vous pouvez donc changer de version en repassant par ce programme, et continuer votre partie. En outre, tous nos tests ont été réalisés avec le système d’exploitation Windows. Nous ignorons si le mod que nous proposons est compatible avec Macintosh, Linux ou Android. Mais vous pouvez toujours essayer et nous tenir informés, Vous pouvez changer la résolution d'écran du jeu, vers des résolutions plus modernes, grâce au High-Resolution Patch de Mash. Pour cela, ouvrez l'application "f2_res_Config" contenue dans le dossier du mod, choisissez vos paramètres de résolution d'écran, et cliquez sur "Done". Si vous lisez la mention suivante "The High-Res Patch is Disabled", cliquez sur le bouton "Enable". Ensuite, vous pourrez de nouveau accéder à ces paramètres, en appuyant sur le bouton "Options" du menu principal du jeu. Bon jeu ! Mentions légales Ce programme contient l'installation du mod Fallout 1 Demo in Fallout 2, de FeelTheRads, développé en 2018, pour le jeu vidéo Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game. Ce mod reprend le contenu de la démo du premier jeu de la série, intitulé Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, transposé sur le moteur de Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game. Le contenu de ce mod est gratuit, mais nécessite l'installation préalable de Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game. Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game et Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game ont été développés et publiés par Interplay Productions, Interplay Entertainment et Black Isle Studios. Ces jeux sont désormais la propriété de Bethesda Game Studios (BSG), Bethesda Softworks LLC, et ZeniMax Media Inc. Seuls ces derniers, ainsi que les revendeurs agréés, sont autorisés à distribuer ce jeu vidéo. https://www.zenimax.com/ https://bethesda.net Ce mod a été développé par FeelTheRads. Les contenus spécifiques de la démo du premier Fallout, ainsi que du mod de FeelTheRads, ont été traduits en français par naossano, avec le soutien technique de FeelTheRads et Dr Gast. D'autres contenus utilisés dans ce mod ont été traduits par Interplay ou par la communauté de Fallout Génération. http://fallout-generation.com/ Le F1 Dat Explorer, de Jab, le Fallout 2 DatExplorer, de Dims, et le High-Resolution Patch de Mash ont également été utilisés. Ces outils ont été partagés sur le site internet de No Mutants Allowed. http://www.nma-fallout.com Ce programme d'installation a été créé en 2019 par Greavox, pour Fallout Génération, via le logiciel Inno Setup. Le logiciel Inno Setup est la propriété de Jordan Russel et Martijn Laan. http://www.jrsoftware.org/ Toute distribution commerciale de ce programme est interdite, sans l'accord des ayant droits des jeux originaux, ainsi que des créateurs de Inno Setup. La distribution gratuite est autorisée, à condition de conserver les textes contenus dans cette page.
  3. naossano

    Demo de Fallout 1 [FR - ENG] -

    Version 1.0.5

    17 downloads

    ============ Information : ============ Vous trouverez dans ce dossier la version de démonstration du tout premier Fallout, ainsi que des outils de correction graphique, et la traduction du jeu en français. ============== Installation : ============== Il n'y a pas d'installation à proprement parlé. L'arborescence des dossiers et fichiers est déjà fonctionnelle. Il suffit juste de décompresser l'archive et de la placer dans le dossier de votre choix. Assurez-vous toutefois de ne pas renommer ces dossiers et de les déposer dans un emplacement dont le chemin d'accès ne contient pas d'espaces. Toutefois, certains réglages peuvent s'avérer nécessaires, afin de pouvoir lancer la démo et y jouer dans de bonnes conditions. =============== Configuration : =============== Réglez le fichier "...\FalloutDemo\falldemo\Falldemo.exe" en mode de compatibilité pour Windows95 ou Windows98, si votre version de Windows est plus récente. Si vous constatez des problèmes graphiques (couleurs inappropriées, flous indésirables etc...) , utilisez le *DirectDraw_Compatibility_Tool* de Galogen contenu dans ce dossier. Vous pouvez soit appliquer directement l'effet sur l’exécutable *Falldemo.exe*, soit créer un reg-file dépendamment de votre version. La méthode conseillée est celle-ci : - Ouvrir DirectDraw Compatibility Tool, sélectionner le chemin d'accès vers l'exe de la démo (...\FalloutDemo\falldemo\Falldemo.exe), et cliquer sur "Create Reg-File". - Un fichier .reg sera créé dans le répertoire ("Falldemo_DirectDraw_Fix_x32.reg" ou "Falldemo_DirectDraw_Fix_x64.reg", selon votre système d'exploitation). - Ouvrir ce fichier .reg. La règle sera ajoutée au registre automatiquement. Le patch est appliqué ! Si le problème persiste, n'hésitez pas à venir le signaler sur Fallout Génération. Vous pouvez changer de langue à tout moment, en remplaçant le dossier *...\FalloutDemo\falldemo\data* par le dossier data contenu dans l'un des dossiers *...\FalloutDemo\Versions\...* En l'occurence, il s'agit de l'anglais et du français, mais il pourrait y avoir d'autres versions à l'avenir. =============== Notes additionnelles : =============== En raison d’incompatibilités avec le système de dialogues, certains accents et caractères spéciaux ont été retirés. Le contenu de cette démo est également disponible en tant que mod pour Fallout 2, réalisé par FeelTheRads. Cette autre version, disponible dans la section de téléchargement pour Fallout 2, apporte plusieurs améliorations, mais altère également le contenu de façon substantielle. Pour une expérience 100% Vanilla, préférez la version ici-présente. Il existe également une ville appelée Scraptown dans le Megamod de MIB88, mais cette version comporte beaucoup de modifications par rapport à la ville de Scrapheap de la démo. ============== Crédits: ============== La démo du premier Fallout, le premier et le second Fallout ont été développés et distribués par Interplay et Black Isle Studios. Ces opus bénéficiaient d'une version française qui a été enrichie par la communauté francophone, chargée notamment de traduire le Restoration Project de Killap et le FIXT de Sduibek. Certains de ces éléments de traductions ont été réutilisés pour traduire la démo du premier Fallout. Le F1 Dat exporer.exe de Jab a été utilisé pour extraire les textes à traduire. Les contenus spécifiques de cette démo ont été traduits en français par naossano, avec le soutien technique de FeelTheRads et Dr Gast.
  4. Nous vous avons présenté le nouveau projet Van Buren, par Hexer, en >mai dernier. Pour rappel, il s'agit de recréer sur le moteur de FOnline le projet avorté en 2003, de Fallout 3, par Black Isles Studios. Ces dernières semaines, Hexer et son équipe ont mis à la dispositions des internautes, de nouvelles informations concernant les avancées de leur projet. Dernièrement, deux interview du chef de cette équipe de 40 personnes, ont été réalisés à une courte intervalle. Une occasion de prendre connaissance du stade actuel du projet. ------------ Tout d'abords, voici la traduction d'une interview publiée en juin dernier par Lexx sur le site Fodev, consacré au développement sur Fonline. On peut retrouver l'interview originale ici. ------------ 1. A quel stade en est le projet, actuellement ? Pourquoi avoir décidé de faire ce jeu ? Pour l'instant, nous travaillons activement à donner vie aux lieux, avec de nouveaux graphiques et de nouvelles cartes. La quantité de nouveaux graphismes est importante car plusieurs lieux nécessitent des éléments graphiques jamais vues dans un jeu Fallout. Au cours des six derniers mois, nous avons réalisés environs 40% du jeu. J'estime que nous nous occuperons principalement des cartes et des graphismes, au cours de l'année à venir. Cependant, nous nous efforçons régulièrement d’avancer sur d'autres aspects. (Écriture, musique, jouabilité) Pour ce qui est de ma principale raison de faire ce jeu, je peux dire que les jeux de rôles actuels ne retiennent plus mon attention de la même manière que ceux d'antan. J'ai perdu beaucoup d'intérêt pour le genre, et j’éprouve une grande frustration à l'idée de ne plus jamais avoir l'opportunité de rejouer à des jeux comme Fallout 1 et 2. En conséquence, j'ai décidé de faire quelque chose pour y remédier, et le projet avorté de Fallout 3 - Van Buren se rapprochait le plus de ce à quoi je souhaitais jouer. Et me voici aujourd'hui, en train de le développer avec 40 autres personnes. 2. Peux-tu nous en dire plus à propos des contenus les plus cool, actuellement ou prochainement inclus dans ce jeu ? Par ailleurs, il y a-t-il des contenus que vous avez dû abandonner ? Comme Fallout 2 a voulu améliorer tout les domaines de Fallout 1, nous souhaitons améliorer tout les domaine de Fallout 2. Parmi les contenus intéressant que nous prévoyons, il y a la possibilité de jouer en tant qu'humain normal, en tant que goule ou en tant que super-mutant, dès le départ. En plus de cela, vous aurez la possibilité de vous améliorer grâce aux implants cybernétiques. Ce type d'opérations ont toujours joués un rôle dans le monde de Fallout, mais n'ont jamais été mis en avant. Vous prévoyons de leur donner un peu plus d'amour, cette fois-ci. Il y aura, en outre, beaucoup plus de nouveaux contenus. Nous avons 40 pages de TODO/WISH list. (choses à réaliser/souhaits) Pour l'instant, nous n'avons renoncé à rien, mais cela tient surtout du fait que nous n'avons pas encore tenté de programmer un grand nombre de contenus. Je préfère d'abord terminer la création des cartes et des nouveaux graphismes. 3. Les documents de travail de Van Buren qui ont été diffusés sont partiellement incomplets. Comment composez-vous avec cela ? Avez pu obtenir ou déterminer les informations manquantes ou êtes-vous toujours occupés à combler les blancs par vous-mêmes ? Prévoyez-vous des contenus supplémentaires, qui n'ont jamais été mentionnés dans les documents de travail originaux ? Oui, dans un certain nombre de domaines, nous avons dû nous reposer sur notre propre imagination pour combler les blancs. L'intrigue principale était déjà globalement défini, tandis que certains lieux et compagnons n'étaient pas vraiment écrits, tout juste mentionnés. Les changements prévus sur le SPECIAL n'étaient pas non plus définis avec précision. J'ai conscience qu'il sera difficile pour nous d'inclure tout les éléments que Black Isle Studio a dû supprimer du jeu, mais nous pensons que c'est vraiment la seule manière de recréer Van Buren correctement. Il y aura aussi des contenus non prévus par Black Isle Studio, tels que des rencontres spéciales voulues par les fans, le métro de Dog Town, une extension, etc... 4. Pourquoi avoir choisi FOnline parmi tout les moteurs disponibles, tels que Torque 2D ? A posteriori, êtes-vous heureux d'avoir changé de moteur au milieu du dévelloppement ? Nous avons choisi FOnline grâce à sa forte orientation vers le développement et l'intégration des Fallout classiques. Tellement d'efforts sur ce moteur ont été réalisés par les développeurs et par la communauté, que c'est devenu une évidence pour nous. Les mises à jours sont fréquentes, le support est réel, la communauté est agréable, etc... Que demander de plus ? Cela m'a pris environs un mois pour me décider. Cette décision nous permet de faire les choses correctement, car Van Buren nécessite beaucoup d'éléments qu'il n'est pas possible de réaliser avec le moteur de Fallout 2. 5. Dans la mesure où le moteur de Fonline le permet et qu'il y avait, dans le menu principal de la démo du Van Buren original, un bouton permettant de "Jouer avec un ami", prévoyez-vous d'intégrer un mode coopératif dans le jeu ? Nous nous concentrons essentiellement à créer un jeu solo. Cependant, dans la mesure où FOnline est un moteur multi-joueur - Il ne faut jamais dire jamais ;-) 6 . Tu as dis que votre équipe se composait d'environs 40 personnes. Comment gérez-vous une telle organisation ? Comment garder une bonne cohésion ? Nous utilisons les emails, Google Drive, et un site web spécialisé appelé Develteam. Cette combinaison fonctionne plutôt bien et tout le monde est informé des développements quotidiens. 7. Bien... En essayant d'être extrêmement optimiste, pense-tu être capable de nous donner une date de sortie vraiment approximative ? Le plus optimiste serait en début 2016, mais il est plus judicieux d'envisager plus vaguement au cours de l'année 2016. 8. Dernière question, mais pas des moindres. Comment vois-tu l'avenir de la franchise Fallout ? Pense-tu qu'il peut y avoir de belles surprises à l'avenir, ou es-tu globalement pessimiste ? Je suis plutôt pessimiste, dans la mesure où New Vegas représente une opportunité manquée de recréer Van Buren, du moins à mes yeux. Les Fallout classiques sont un produit de leur époque et c'est pour cela que nous souhaitons nous inspirer des mêmes choses qui ont inspirés les développeurs de Fallout 1 et 2. Nous pensons que la seule manière de faire un véritable Fallout, passe par la compréhension des motivations des créateurs originaux. Par exemple, quand j'ai lu que les développeurs de Fallout 3 s'étaient inspirés de "La Route" (un roman de 2006), j'ai su que le produit final ne toucherait pas de la même manière, les fans des Fallout originaux. Ne parlons pas du fait qu'il ont refusés l'aide de Troïka games, ce qui fut révélateur de leur intention de ne pas faire un "vrai" Fallout, mais plutôt "leur" Fallout. Les résultats parlent d'eux-même, beaucoup d'anciens fans se sentent désormais très déconnectés de la franchise. PS: Troïka games fut fondé par 1998, par Timothy Cain, Leonard Boyarsky & Jason D. Anderson, trois des pères fondateurs de Fallout. Ils tentèrent de racheter la franchise en 2004, mais furent battu par Bethesda. Timothy Cain travaille désormais pour Obsidian tandis que Jason D. Anderson participe à Wasteland 2. ------------ A la fin du mois de juin, Hexer s'est également livré aux auteurs de la chaîne Youtube, RetrospectiveGaming. Cette video, peu commune est le récit de l'interview, plutôt que l'interview elle-même. On peut y trouver plusieurs artworks et captures d'écrans, dont certaines y sont exclusives. _3m61mFpAqk La plupart des questions et réponses sont similaires à l'interview publiée par Lexx. On y apprends cependant quelques nouvelles informations : - Le jeu nécessitera Fallout 2 et Fallout Tactics, bien qu'utilisant le moteur Open-Source, de FOnline. - Hexer a déjà participé à plusieurs mods pour Fallout 2 ainsi qu'à d'autres projets. - Hexer a parlé de son projet pour la première fois en 2013, sur le forum RPG Codex. - Au sein de la franchise, le jeu préféré de Hexer est Fallout 1, notamment grâce à l'atmosphère, l'histoire, le monde et la musique. - Hexer et son équipe ont eut l'opportunité d’interroger Chris Avellone, à propos de l'intrigue centrale et des personnages principaux. - Ils envisagent de contacter d'autres membres de l'équipe du Van Buren original, quand ils auront terminés la version Alpha. - Leur version actuelle du projet pèse environs 7 Go. - Le gros de la musique est terminée. - 80% des nouveaux graphismes sont terminés. - 40% des cartes sont terminées. - Les dialogues, les changements sur le SPECIAL, et les scriptes sont moins avancés. - Les cinématiques et les voix seront réalisés en dernier. Cependant certaines voix, dont le narrateur, ont déjà été choisies. Outre ces interview, Hexer a également partagé un lien vers quelques musiques de leur compositeurs. Si vous voulez vous tenir à jour sur le projet, vous pouvez consulter un des liens suivants: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - >7 Et vous pouvez toujours en parler sur >FOGEN.
  5. Grikke

    Présentation d'un B.A.N

    Bonjour à tous et surtout à toutes ! Je suis heureux de me présenter à la communauté française de Fallout même si vous avez déjà pu me voir poster avant même de me présenter, ça m'arrive bien souvent... Veuillez m'excuser si ça vous a gêné. M'enfin je m'écarte du sujet : Moi ! Je suis très jeune, en effet j'ai 17 ans mais je ne pense pas que cela se remarque trop sur le forum, je ne suis pas seulement passionné de Fallout mais de nombreuses autres grosses franchises comme les RPG Kotor, les Elder Scrolls, l'Univers Warcraft mais je suis aussi plus simplement passionné par l'histoire de nos civilisations. Je suis un adepte depuis toujours de Role Play et je pense que ma passion s'intègre parfaitement à ce forum. J'ai également joué à des jeux de stratégie comme Hearts Of Iron IV ou Europa Universalis IV pour ceux qui connaissent et j'hésite encore à essayer Fallout Tactics. Comme vous avez pu le voir je prépare déjà un gros projet RP pour Fallout 76 puisque je compte créer un regroupement de groupe nommé la Confédération de Nouvelle-Virginie (pouvant ressembler à la Confédération de Nouvelle-Angleterre de la vraie vie). Je compte lancer une petite chaîne Youtube pour en faire profiter d'autres joueurs et créer une station de radio afin de pouvoir proposer un panel plus large de musique. Mais je ne dis pas que mon projet sera de tout repos, et les guerres arriveront bien vite car je l'ai appris à mes dépens, la guerre... la guerre ne meurt jamais...
  6. Hey salut à tous J'ai décidé d'ouvrir un discord pour les joueurs Fallout nous nous basons sur le nouvel opus Fallout 76. Nous parlons de l'avancement du jeu actualités, informations et nouveauté. Nous sommes aussi la pour faire des mates et s'entraider. Nous t’attendons dans l'abri 76 Discord : https://discord.gg/BSM9V8r Page Facebook : https://www.facebook.com/Fallout76France/
  7. EDIT Mars 2018 Bonjour/Bonsoir ! J'ai décidé de mettre un petit poste rapide pour informer à ceux qui ont lu "Black Ruby : Partie 01 | L'abri 02" (et j'espère qu'elle vous as plus car je ai eu peu de retours ^^) que la Partie 02 de cette Fiction est en chemin ! En effet mes études m'ont un peu empêcher d'écrire cette partie mais sachez que depuis quelques mois j'ai enfin arranger un emploi du temps pour écrire cette deuxième partie ! Pour remercier ceux qui attendent patiemment cette deuxième partie j'ai mis les bouchés doubles avec des chapitres de plus en plus longs que ceux dans la première partie ! Le titre de cette deuxième partie est : "L'invasion" et je vous remercie encore pour ceux qui ont prit le temps de lire la première partie de cette fiction et qui attendent sagement Sur ce titre intriguant, je vous laisse méditer sur la suite ! PS : J'espère que l'attente n'aura pas était trop longue pour vous et je vous encourage à me faire parvenir vos retours et impressions sur la Partie 01 et 02 (lorsque celle-ci sera posté bien sur) car je suis très intéressé par vos pensées sur cette fiction ! Bisous :3 !
  8. Bonjour, je viens de m'inscrire sur ce forum car je suis un grand fan de l'univers Fallout et j'ai décidé de me lancer dans l'écriture de fiction sur l'univers Fallout. J'ai étais inspiré par plusieurs histoires post-apo tirées de l'univers Fallout du coup depuis 21h aujourd'hui (a l'heure ou j'écris ce message il est 6:22 du matin x3 ) j'ai écris une dizaine de chapitres de mon premier Projet de Fan-Fiction. L'histoire se situe en 2277 (Fallout 3 ~) et les 10 chapitres que je vous propose raconte l'histoire de mon personnage principale (Rp et autres), un peu son background dans l'abri où ce personnage à vécu et ce qui l'ammenera à le quitter (ou non, je spoil pas :p). Je ne vous en dit pas plus, j'espère que ceux qui liront la fan fic seront satisfait de mon travail et sachez que si elle vous a plu je compte la continuer ^^ Bisous je vais me coucher ! -RD6415 "Ruby" PS : J'ai oublié de préciser il y a une scene NSFW dans l'un des chapitre ! Buh-Bye ! Edit : Le fichier Word a été retiré sur ce poste car il va être reupload sur un autre avec la version corrigée et complète de la partie 01 cette partie est déjà disponible sur WattPad sous le nom "Fallout : Black Ruby" et mon nom d'utilisateur est RubyD6415 Suite :
  9. Bonjour, j'ai trouvé cet artwork sur le net (fait par l'artiste Penett) : http://pictures-and-images.net/single/68_companions-fallout-4-wallpaper_5.html voici son tumblr (page d'archive) : https://penettyo.tumblr.com/archive
  10. Bonjour j'ai créé un serveur Discord Fallout 4 , vous pouvez y écouter une radio Fallout (H24) ou vous aide a trouver du stuff , a s'aider dans les missions , dans la construction , dans la gestion . Bref si vous etes un fan de Fallout et plus particulierement de Fallout 4 ce serveur est fait pour vous rejoignez moi pour encore plus d'aventure ! Une fois le serveur rejoins va dans le salon textuelle "remise de grade" et demande ton grade parmis ce proposer. Lien : https://discord.gg/KdCUN2k
  11. The_hyena

    Fallout shetler - Discussions

    Ouaip, j'ai décidé que j'allais enfin me rendre utile! Et vu que j'ai hérité de l'iphone 5 de mon paternel récemment... Quoi de mieux que de devenir superviseur après une cinématique dans le plus pur style vault-tec, arrive un jeu de gestion assez sympathique, le tuto ... est un tuto classique pour ce genre de jeu. le fait est que si vous connaissez x-com c'est exactement le même bordel que avec les salles de votre base de commandement, les emmerdes en plus, les aliens en moins. pour ceux qui ne connaissent pas x-com il s'agit de construire et agrandir et gérer les différentes parties de vôtre base on commence avec une porte, un un générateur, une chambre et un fast food. en fait c'est plus un apparat que autre chose. Puis les emmerdes arrivent, pourquoi ? Parce que vous pouvez mettre un coup de stress, a vos baltringues( renommable a volontée) , avec un peu chance on peu avoir une augmentation de production, et si ça foire c'est les rad cafards l'incendie, etc ... heureusement on peu designer un volontaire pour aller chercher une puce d'eau ( oui j'ai choisi l'abri 13... ) aller faire les courses. et ramener armes, armures, caps, voire de la bouffe de l’énergie ou de l'eau ce qui est assez pratique puisque chaque résident a un "spécial " et des niveaux, et les différents zones augment telle ou telle carac'. en plus certains résidents sont des "guests" leurs stat' sont plus élevées et ils ont la bonne idée de se ramener avec du matos. Mais bon faut pas rêver c'est une raisons des "lunch box" oui ces petits supplément payants ils vous en offre toute fois quelques gratuit en accomplissant des succès on peu trouver des caps ( indispensable pour agrandir l'abri, de l'eau de l’énergie de la nourriture des tenues, et donc des guests) sachant que chaque boite coute 1€ et que dans ses boites il a 4 "cartes" et qu'on a en pas pas forcément besoin pour avancer, c'est... le piège a pigeon. sans compter les raiders qui viennent parfois massacrer les résident de votre abris, vous obligeant a de temps en temps renforcer votre porte En bref c'est un bon moyen de patienter le temps de monter fo4 les plus : +le coté vault-tec +la gestion a la x-com +les accidents/attaques de raiders + la possibilité de monter tout nos perssonages de les renommer etc les moins -le piégé a pigeon - OH MON DIEU QUELLE TEMPÉRATURE INFERNALE AU BOUT DE 10 MN
  12. Cam'

    [Liduh]

    From the album: Au Hasard du Web

  13. - Topic de discussion : - Interview de l'auteur :
  14. Cam'

    Fallout ambiance

    http://ethicallychallenged.deviantart.com/art/fallout-fanart-speedpaint-165829367

    © EthicallyChallenged

  15. Nous ne sommes pas ici pour spéculer sur la possibilité éventuelle d'une possible futur sortie d'un MMORPG basé sur l'univers de Fallout. Non monsieur. Il s'agit ici uniquement de philosophie de comptoir. Ce topic est juste du pur fantasmes ! On ne sert à rien en faisant ça mais ça fait du bien d'en parler. Donc ! Déballez-moi ce qui vous plait en réfléchissant (pas trop quand même) quelques secondes à ces questions : Quelles devraient être les qualités d'un bon MMORPG Fallout ? Des MMO, il y en a des chiures, mais comment ce MMO sortirait du lot en apportant quelque chose à l'univers de la franchise ? Qu'aimeriez-vous voir apparaître dans un tel jeu ? De tête là, à froid, comme ça, je dirais : Le jeu ne doit pas être épique. Dans les jeux en solo ça marche parce que l'histoire est centrée sur le héros. Ici il faudrait que l'univers du jeu s'adapte en fonction des actions de l'ensemble des joueurs. Le commerce, le pillage, les récoltes, l'organisation... tout cela doit beaucoup dépendre des joueurs et de leurs façon de jouer (point 2). Il devrait pouvoir s'adapter à la manière dont le joueur veut se la jouer. Un joueur qui se la fait solitaire devrait avoir la possibilité de le faire. Au contraire, un groupe de joueurs cherchant à former une communauté, une tribu, une organisation compliquée devrait pouvoir le faire aussi. Il faudrait une zone vierge et assez séparé du reste de la série. Ce serait trop compliqué de faire des liens avec les opus, ou alors ça doit rester très minimes. Mais ça doit rester le plus cohérent possible avec le reste de la série. STOP les super mutants, ça suffit avec eux. Pitié c'est bon, le Maître est dans le décès, y a plus d'usine à super mutants. Faut faire le deuil de ces bestioles maintenant. J'ai rien de plus en tête là pour l'instant.
  16. KharMitch

    Nouvelles pages du Wiki

    Venez poster ici toutes les nouveaux articles que vous venez d'écrire. Et je commence avec cette petite liste des personnages de Shady Sands : Ainsi que les quêtes associées à la ville :
  17. Cam'

    Wasted Landscape

    From the album: Le wasteland en Pixels

    © Camille Dellerie

  18. Cam'

    BoS For Life

    From the album: Tattoo du Postapo

    Tatoo de la confrérie de l'acier
  19. Cam'

    Nouvelle Perk

    From the album: Tattoo du Postapo

  20. Cam'

    Pin-up Fogen de Noël

    From the album: Pin Up

    J'ai tué une heure pour customiser cette pinup en pinup Fogen de Noël. Enjoy !
  21. Cam'

    Eat up !

    From the album: Pin Up

  22. Version 1.0.0

    277 downloads

    Voici le 1er trailer de Fallout 4 en version FULLHD 30 FPS/S non compressé (Et donc en meilleur qualité que sur Youtube). Attention celui-ci pèse presque 300Mo. Version US, avec sous-titres Fr disponibles (fichier .srt à placer dans le même dossier que la vidéo). Certains navigateurs voudront lire la vidéo plutôt que l'enregistrer. Faites un clic droit -> télécharger, sur le bouton de téléchargement.
  23. Cam'

    Rey-a-Day 46

    From the album: Crossover

    Rey-a-Day 46 2015 was the Year of the Scavenger http://michaelfirman.tumblr.com/post/145533768488/rey-a-day-46-2015-was-the-year-of-the-scavenger

    © FIRMAN

  24. Hekan

    Vault Layout

    Brochure de pub de Vault-tec

    © Interplay Black Isle

  25. Hekan

    Vault Interior

    © Interplay Black Isle