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[FO3] Idées de mods en vrac..


HawK-EyE

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dans le genre mod bien débile et qui sert à rien :un mod avec le costume blanc d'elvis presley, pièce unique et extrémement chère, qui serait jalousement garder par un collectionneur. Pour l'avoir deux possibilités : soit la voler ou tuer le mec soit la négocier (mais chose quasi impossible). une fois eue, deux autres possibilités : la vendre pour faire le plein de flouze ou se balader grimé en sosie las vegsdesque d'Elvis. Le pied n'est-ce pas ?!!

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- Modifier quantités de dialogues pour revenir a un jeu cru, plein d'insultes- Plus d'objets insolites et décalés ( les capotes du 2 !! )- Possibilité de se faire amata ! :D :D

depuis le début je veux me la faire!!!!!! lol ce serait trop bon!! mdrsinon j'ai pensée a un mod querrilla. Pour la petite histoire j'ai fait un rêve chelou de fallout 3 et sa m'a donnée une idée, après je ne sais pas si c'est réalisable, ce serait en gros de pouvoir choisir sa faction , La confrérie de l'acier, les dissidents, ou l'enclave, voir pourquoi pas en rammassant des paumé dans la ville de DC faire sa propre unitée, et de se retrouvé dans une équipe de choque avec une spécialisation , envoyé sur le terrain pour récupéré des objets bien particulier (comme la quête de tree dog avec la parabole mais en équipe comme la rencontre avec lyons et sa troupe) des missions de sauvetages, reconnaissance, etc... enfin voila, et pourquoi pas pouvoir dirigé l'équipe si le chef se fait liquidé! aprés je ne sais pas si c'est fesable a mon avis ya un gros boulot de prog derrière.... mais ce serait puissant!!

:cool2: stay trash 'n groove les mecs! :dita:
R.I.P. a Dimebag Darrell, 08/12/2004
PanterA

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...retrouvé dans une équipe de choque avec une spécialisation , envoyé sur le terrain pour récupéré des objets bien particulier (comme la quête de tree dog avec la parabole mais en équipe comme la rencontre avec lyons et sa troupe) des missions de sauvetages, reconnaissance, etc... enfin voila, et pourquoi pas pouvoir dirigé l'équipe si le chef se fait liquidé! aprés je ne sais pas si c'est fesable a mon avis ya un gros boulot de prog derrière.... mais ce serait puissant!!

Heu... Fallout Tactics ?
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Ben, FTactics, pour faire bref, c'est :

* Une equipe de 6 personnes que tu geres au complet (competences, skill, passages de niveaux, inventaire, armes, déplacements, etc...)* Un systeme de combat hybride temps réel/tour par tour (tu peux choisir en fonction de la situation et passer de l'un a l'autre quand tu veux)* 3 positions (debout, accroupi, couché (c'est mieux de ramper quand tu veux t'approcher de quelqu'un pour l'égorger par derriere ^^))* Des missions super chiantes ^^ du genre de Commando* Des vehicules qui vont du hummer américain au tank de combat et qui peuvent transporter tout ou partie de ton groupe

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opé!!! he bien en gros, ce serait un mode tactics pour fallout 3! ce serait pas mal! avec par exemple différentes power armor, jenre camo urban, camo classique etc, pas forcément des véhicule, bien que un hélicoptère de l'enclave serait le bien venu pour mettre l'ambiance jenre, en plein millieu d'une grosse fusillade, l'hélico qui déscend, on saute avec l'équipe au complet au sol, et c'est partie, le chef donne ses instructions, on se met en positions et la c'est la guerre!!! parsque ce qui manque (a mon humble avis) dans F3 , c'est des bonne scéances de combat. la c'est un peu jenre tu tire sa tue le type, si il meurt pas, tu te met a couvert pour recharger et il vien se mettre devant toi pour raffalé comme un beuf.....et si tu anticipe en mettant une mine pas trop loin, il vien pas il attend.......c'est un peu relou.....

:cool2: stay trash 'n groove les mecs! :dita:
R.I.P. a Dimebag Darrell, 08/12/2004
PanterA

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Moi je dis ça je dis rien, mais je me demande si avec le SDK, il y a la possibilité de faire de la discussion avec les super mutants mutant par exemple.Car une des chose qui m'a choqué sur le jeu, les supermutants, oui, mais pourquoi? (Sujet ouvert sur le forum)Alors une petite quête à bosser à ce niveau là je pense.(/me va apprendre à modder car des idées mais sais pas faire ^^ )

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En ce qui me concerne, je veux bien plancher sur le scénario d'une quête bien longue sur les supermutants, cependant, je ne sais pas modder et je ne connais donc pas les contraintes à respecter.Je voudrais juste savoir, si je fais:- Le repérage des lieux (en expliquant y mettre quel perso, ou et pourquoi)- Les dialogues (en y impliquant des conditions au niveau discours/charisme/karma....)- En y appliquant plusieurs possibilités de résoudre la quête.Y aurait-il quelqu'un capable de modder le tout?Voir même d'y donner un impact sur le jeu dans son ensemble?Je suppose qu'il n'est pas possible (ou alors très difficile) de créer une ville complète?Peut-on incorporer de nouveaux personnages ou doit-on utiliser ceux existant?Et surtout, peut-on répondre à mes questions sans avoir déjà vu le G.E.C.K ^^ ?

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J'avais commencé à un peu bricoler sur le CS d'Oblivion, pas assez pour faire des quêtes complètes ou des map entières, mais juste ce qu'il faut pour m'apercevoir qu'il n'y a pas vraiment de limite pour peu que l'on ai du temps (beaucoup de temps) devant soi, les appli qui vont bien: 'Toshop, NIF, 3DS Max, etc... et évidement, savoir s'en servir. Pour les deux premières, pas de soucis, c'est sur Max que ça coinçait grâve.L'on apprend d'ailleurs sur les forums officiels, que le CS n'est ni plus ni moins qu'une version "light" du soft que Bethesda a utilisé pour créer Oblivion, comme le G.E.C.K est la version simplifiée de l'outil utilisé pour créer FO3. Pour vous dire les possibilités qui seront offertes.Donc pondre une quête complète ne posera aucun soucis à qui est suffisamment organisé et a une bonne dose de suite dans les idées, car comme pour créer un bâtiment (ou une ville complète), il faut non seulement commencer par effectivement repérer le terrain pour choisir une zone capable d'accueillir "notre oeuvre", ensuite extraire dans le CS/GECK la zone en question et y commencer à monter les parpaings. A ce niveau le plus simple évidemment est d'utiliser les ressources déjà présentent dans le jeu (meshes, textures, objets, créatures, sons, trucs et bidules) puisque l'on a la certitude que si tous ces machins sont déjà dans le jeu.... c'est qu'ils "marchent".Mais comme je l'ai dis plus haut, je n'ai que bidouillé sur le CS, il n'est pas franchement intuitif (et c'est rien d'le dire), si l'on ne maitrise pas la langue de Shakespeare... ça devient une prise de courge totale et quelque chose me dit que le GECK est lui aussi une usine à gaz du même style.Plus qu'à espérer qu'un "modeur-en-chef" francophone nous ponde la traduction d'un tuto pour le GECK, paske c'est clair, je me vois bien me concocter mon p'tit abri perso dans le jeu :)Pour info, la map est beaucoup plus grande qu'elle n'y parait ;) de la place pour créer tout ce qu'on veut, y'en a ! (il suffit de taper dans la console:"setini" puis "bBorderRegionsEnabled:General 0" pour voir ce que ça donne)A vos scénar les gars ! :)

Plus on pédale moins fort, moins on avance plus vite.

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Resalut les gens, voilà, je me demandais, quelqu'un s'y connaitrait un peu en programation ? Car voilà, j'ai eu une idée pour le modelling, enfin j'avais déjà donné mon idée c'était à propos des charac SPECIAL et les compétences qui n'étaient pas vraiment lié donc je voudrais savoir si c'est possible à faire comme mod :

C'est à dire limiter les pt de compétences selon la charac SPECIAL, comme je l'avais déjà dit, par exemple si on à 5 en agilité, il ne sera pas possible d'avoir plus de 50 en Armes légères, ou par exemple si notre perso à 1 en intel, bah il pourra pas avoir plus de 10 en sciences. Mais ces limitations ne prendrait pas en compte les perk et les livres, par exemple avec les perk fana d'arme, le perso avec son 5 d'agilité pourra augmenter son total en arme légères à 65 (sans compter les livres)

Ensuite ma seconde idée, est toute simple, mais surement dure à programmer pour faire un mod :

Voilà, en gros, il serait bien que quand un pj porte une arme, un systeme doit multiplier sa charac de force par 2 (par exemple si il a 3 de force, il obtient le chiffre 6) et ce total indique alors le poids des armes en pds qu'il peut utiliser sans avoir de malus de force de l'arme, par exemple si sa force est de 3 (donc il obtient 6) et qu'il veut utiliser une arme qui pèse plus que 6 pds, sa precision sera divisé par deux, car il a un peu de mal à utiliser son arme.
J'ai un peu regardez les armes dispo, et par exemple le minigun pèse 18 pds, ce qui reviendrait à dire qu'il faudrait avoir 9 de force pour l'utiliser sans peine, ce qui finalement serait logique et ajouterais un peu plus de difficulté au jeu)

Enfin je pense que si quelqu'un pourrait m'aider à faire ses deux mods, ça pourrait rendre enfin les characs SPECIALS bien plus importantes, plutot que de faire un pj avec 10 d'intel, qui eclate tout parce qu'il à presque 100 dans toute ses charac :D

Par contre j'ai une question , j'utilise le mod jay - Damage & Weapons Overhaul (No Explosives) v1.esp et j'ai l'impression que le minigun s'use très très rapidement avec ce mod, mais est ce qu'une impression, où alors, c'est l'hypothèse que je me suis faite, les ennemis tirent plus facilement dans l'arme pour la détruire ?

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Rapidement, en passant (tiens au fait je suis nouveau), je pense créer quelques quêtes avec le Geck, en utilisant les ressources déjà présentes IG (les possibilités sont déjà énormes.).J'écrit les scénars doucement, je réfléchis aux lieux, pour l'instant dans mon coin.L'idée que j'aimerais vous exposer pour l'instant, c'est le côté communauté Fallout.Je veux dire, puisqu'on est de nombreux fans d'un esprit assez cohérent, celà ne vous brancherait-il pas de plutôt créer "Un" mod Fallout-3 Nuclear, regroupant diverses quêtes (ne touchant pas au systeme de jeu, permettant ainsi d'avoir stranger ou ceux de jaynus...), pour que les lieux (et les efforts) ne se chevauchent pas.Ainsi : créer une équipe.Qui peut être scénariste (age minimum, esprit littéraire, connaissance du monde), afin d'harmoniser les diverses idées qui devront être intégrées au mod.Traducteur (Français -> Anglais, pour l'anglais vers les autres langues, les communautés vernaculaires devraient se suffire)Qui peut rendre compte de manière plus tangible (modder réellement...). Pour ma part, je n'ai pas joué à Oblivion (je compte pas le faire un jour), je n'ai pour l'instant aucune familiarité avec le moteur de jeu, mais je pense pouvoir apprendre rapidement. Je vérifierais l'état du Geck avant de m'avancer.L'idée est aussi d'articuler les diverses quêtes (qu'on puisse choisir ou non de les installer), que certaine enrichissent ou non d'autre (là, ce serait une seconde phase, alors qu'une v1 serait finalisée, d'amélioration), afin d'augmenter l'immersion IG.Au final, ce qui est attendu :Modification de dialogues et scripts existants (par exemple, ecran noir avec la pute de megaton lorsqu'on est avec elle dans la chambre, des dialogues spécifiques en fonction du charisme/intelligence [si j'ai 1, ça manque de pas se faire ridiculiser par chacun ^^]). Inclure la possibilité de terminer le jeu sans tuer aucun humain (1), goule (2), personne (euh... ^^).Pour celà : lister les dialogues possiblement améliorable, les lieux et situation, connaitre les quêtes à fond (quick save avant de la faire, puis la refaire autrement, etc...)Création de lieux, de personnages, amenant de nouvelles situation (pour l'instant je suis partis sur une quête en rapport avec le pistolet alien, qu'on ai pas à simplement aller dans un champ de radiation pour l'avoir, que ça soit un peu plus amusant). Je pensais aussi remplacer une caverne par un bazar, ainsi qu'une ville marchande autour, pour peu que l'on remplisse quelques conditions (nettoyage, financement, administration...).J'attend la sortie du Geck pour savoir exactement à quoi m'en tenir, à quoi me limiter.Du côté du forum, qui pense que c'est une bonne idée que d'articuler nos efforts ? (je pense cette idée raisonnable et plus rentable, mais difficile. Il faudra de bonnes volontés, mais je la pense possible vu la nature de la communauté Fallout).Celà permettra un meilleur résultat (mieux diffusé, plus aboutis, faisant référence et permettant par exemple d'en intégrer de nouvelles petit à petit, lorsqu'un nouveau [ou un ancien] tiens une idée ou un concept, sans avoir de mauvaises surprises), avec certainement moins de temps de travail de chacun, et dans les années qui viennent un jeu de bonne qualité (avec les mods réalistes, de rééquilibrage, et de nouvelles quêtes, ce devrait être vraiment un bon jeu !)Ceci peut aussi signifier inviter des moddeurs externes et étranger à inclure leurs mods (travail de portage), pour un résultat toujours plus riche...?Edit : pour revenir au 2nd point de la notice d'information du forum :Ce "mega-mod" n'a pas pour vocation d'être terminé. Simplement d'avoir un groupe de personnes qui seraient capables, suivant les idées naissantes exprimées, de dire si celles-ci sont réalisable, ainsi que où, quand et comment. L'effort de création n'est pas le point que j'aimerais mettre en avant, mais plutôt celui d'harmonisation. J'ai peur, à l'arrivée du Geck, d'avoir pléthore de mods bofs, réalisé par chacun dans son coin, avec 3-4 mods réellement réussit, mais entre lesquels il faudrait choisir, sans pouvoir avoir les richesses de chacun. En ce sens, ce projet est interminable, et encore heureux. Il consistera surtout à réunir les personnes qui savent faire dans une direction semblable, et non à s'éparpiller.

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je trouve que c'est une bonne idée, mais il faudra mettre un vote, parsqu'on ne peut pas accepté toute les demandes, sinon sa va devenir complètement ingérable, ensuite faut constitué une équipe solide.perso sa me branche, même si je suis plus pour de la nouveauté plutot que de la reprise de donnée déja existante et les modifié...Mais si l'idée est accepté , je veux bien en être^^mais il va falloir bossé a mort! et avant tout, une fois léquipe constitué, mettre les chose au claire et au propre.

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R.I.P. a Dimebag Darrell, 08/12/2004
PanterA

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Je suis parfaitement d'accord :Si tout n'est pas absolument clairSi on n'est pas parfaitement organisésSi les objectifs (stade 1 : idée de quête. 2 : écriture scénar. 3 : définition des objectifs, en discussion avec l'équipe de moddeurs, afin de définir le niveau du compromis acceptable entre le faisable/souhaitable.) ne sont pas parfaitement définis.Alors ça ne pourra pas être réellement viable.Pour les votes : il faut d'abord élaguer une partie de ceux totalement irréalisables (dumoins, en l'état actuel des choses), puis ouvrir le vote à l'équipe.Si ça branche encore quelques uns (le travail à fournir est relatif à l'état du Geck. Si il y a assez de monde, certain pourrons se borner à écrire des dialogues, d'autres à les réécrire en anglais, etc... ce qui divise finalement le travail.), j'ouvrirais un topic propre.J'aimerais aussi l'avis du staff, si ils ont envie d'engager la communauté là dedans (ça ferait connaitre le site, le mettrait dans les annales si le mod atteint ses objectifs).Dernière chose :Pour ma part, je peux écrire un scénar, quelques quêtes, avec plus ou moins d'humour (enfin, le mien hein). J'ai fait de la prog il y a quelques temps, je dois avoir des restes d'algorythmie. Je verrais comment j'appréhende le Geck, mais je devrais pouvoir le manier de manière basique. ça devrait servir à orienter les scénars vers quelque chose de plutôt réalisable (avec quelques astuces pour faciliter la réalisation).

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A moin que vous connaissiez le tesc2, je ne pense pas que vous sachiez a quoi vous attendre a peu prés.Ne vous emballer pas sur le projet, la plupart des gens que j'ai vu démarrer comme ça, non jamais fini leur mod.Et arréter de dire que le mod fera connaitre le site, vous ne savais déjà pas qu'est ce que vous allaiez faire.Des mod il ye en aura legion avec la sorti du geck, sachant que sans geck yen a qui fond des mods, alors avec il vont faire des mods de oufs, ne vous attendez pas a ce que votre mod soit reconnu de tous sinon vous n'irez pas loin.Je ne suis pas la pour vous décourager, mais pour vous faire atterrir.Beaucoup trop de gens croivent qu'il vont connaitre la gloire, mais la méme avec une mod correct, vous serez noyer dans la foule.Déja dans un premier temps, prenez un papier et un crayon, et noter se que vous voulez faire, l'ordre de se que vous allez faire.Aprés le reste dépendra du geck.

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Petites précisions alors :Rien de personnel : ce n'est pas "mon" mod, mais celui d'une communauté.Ce n'est pas non plus un mod à vocation extraordinaire, c'est un projet d'articulation des divers "mods de oufs" qui risquent justement de sortir, mais sans aucune coordination, sans profondeur.Pour faire un mod, je pourrais tout aussi bien rester dans mon coin, vous le proposer une fois terminé, je ne pense pas avoir besoin de l'aide de qui que ce soit.Edit : et ce que j'ai dit plus haut ne me semble pas éloigné des diverses recommandations que tu nous communique... Défaut d'attention ?

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personnellement, je ne cherche pas a faire connaître qui que ce soit, le forum est tres bien comme il est et perso, j'ai vraiment pas envie de voir tout les kéké, les kikou lol, et les crétins de la planète qui se prétendent fan du jeu et qui en faite joue a des jeux comme CS ou WOW (j'ai rien contre ces jeux, mais la population en règle générale me donne vraiment envi de gerbé a détruire le RP et le gameplay) bref, je di pa non plus que tout les joueur sont comme sa, mais voila, c'est une petite communauté qui est fort charmante et super agréable, et j'aimerais que sa reste comme sa! je fais pas le lèche c** mais je dis ce que je pense.Mainteannt je cherche pas un projet dans lequelle m'incrusté, pour avoir une quelquonque gloire, j'aime simplement le travail en équipe dans un domaine que j'appréci. Voila c'est tout ce que j'ai a dire, biz a tous^^ps: mais merci de ta bonne intention , a nous avertir rivs, c'est sympa :)

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R.I.P. a Dimebag Darrell, 08/12/2004
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En tous cas je prétend pas vous connaitre, ni savoir comment vous taffer, j'aurais dit ça a n'importe qui, c'est juste pour vous avertir.Je faisait parti d'une communauté oblivion, j'ai appris par moi méme, et j'ai vu pas mal de pti gars qui voyer la fin avant le début d'un projet, et c'est vite devenu l'anarchy dans la communauté avec des mec qui veulent recuté mais qui savent rien faire, des trucks du genre quoi.Je ne parle pas pour vous, je veut juste faire profité les autres de ce que j'ai vu la bas.Votre projet peut parfaitement tenir la route, je n'en dit pas le contraire, mais comme tous projet, il faut pas se précipité.Bon courage les gars, et foncer a vos geck.

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c'est bien ce que j'avais compris et je te remercie de partagé ton experience, c'est (comme dirait ma maman^^) une preuve de sagesse ;). mais bon maintenant le GECK est la, on va voir ce que sa donne^^ allé au papier au crayon, et au boulot!!! biz^^

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R.I.P. a Dimebag Darrell, 08/12/2004
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Invité Black_sky

Pour une idée de mod ,j'ai commencé un upgrade de mégaton pour le rendre un peu plus crédible , surtout que ça manque de contenu (perso , vegetation,dialogues ...)des quetes en plus:-quetes des nouilles de jenny stahl...(resto à nouilles mais faut les trouver ces pates)-quetes de l'eleveur de brahmine bill adams...(il a perdu un brahminet )-quetes de l'aventurier blessé...(peut permettre une aventure dans un donjon) !- une rivalité entre lantern brass et moriarty saloon(quetes la plus complexe !)-peut y en avoir d'autres , y faut juste les écrires et en faire un mod.Donc si y qq'un que ça branche MP moi , ok.

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Je suis déja sur un mod sur Megaton personnellement :). Je l'ai baptisé le MSS - Megaton Security Service.Il rajoute Un sergent et quatres gardes dans la ville de Megaton(c'est une nouvelle faction alliée avec les factions de Megaton, mais ils n'y appartiennent pas). Je fais un gros script sur les personnages pour que le joueur n'ai pas le droit de sortir ses armes en ville (vous en voyez beaucoup vous des gens qui se balladent une grenade à la main devant chez vous?). Après, en fonction des réponses du joueur, le dialogue évolue, et le script devient compliqué :s.Donc je prévois:- Un QG pour le MSS.- 5 nouveaux NPCs, chacun ayant son propre caractère et des lignes de dialogue uniques et évolutives (Ce ne sont pas juste des copiés/collés).- Des points de patrouille et des AIPackages pour les faire vivre, manger, dormir, et autres choses en fonction du NPC en question.- Un gros script pour les armes, et peut être plus, en fonction de la vitesse à laquelle je finis le reste.-Une quete impliquant le joueur et quelques uns des garde, avec des clins d'oeils sur certains films/jeux/autres références. En fonction des choix du player, Le futur de cette petite unitée de mercenaire/garde pourait bien être réduit à néant :).Voila. J'ai déja pas mal avancé, surtout sur le script. Le reste c'est du rapide.Quand j'aurai fini, je veux bien t'aider pour qu'on fasse les mods pour améliorer Megaton. :)

Mes Mods terminés:
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Voila je sait a peine me servir de G.E.C.K mais jai des idées de mod notamment celle de transformer la "zone de guerre du centre de dc" en VRAiE zone de guerre!!!!jai en effet eté décu par le centre de DC =( mon premier passage a été ass amusant!!! seulement en retournant sur place je nai trouvé que des tranchées vides :'(voila mon idée assé simple en réalitée:=> rajouter des super-mutant=> rajouter des troupes de la confrérie de l'acier=> faire en sorte que ces derniers se batten perpétuellement :P(jaimerai pouvoir le faire moi méme mais voila jarrive juste a changer les caractéristikes des armes et armures sur le G.E.C.K)

Amicalement.
CheveLu

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Alors, déjà, Bienvenue :).Ensuite:Franchement, si tu débute vraiment en Geck/script/mapping/etc... je te conseille de pas commencer par un projet aussi ambitieux. -Un mod de cet acabit va sûrement être fait par quelqu'un d'autre(s'il n'est pas déjà en train d'être réalisé), et il sera sûrement assez qualifié pour le faire plus vite et mieux-Tu va ramer pendant un long moment pour t'y faire et au final, si tu progresse pendant que tu réalise ton mod, tu pensera que ce que tu as fait au début vaut mieux la peine d'être refait (car tu aura appris des nouvelles choses, pour faire plus rapidement et mieux, et donc, ce que tu aura fait en temps que débutant te semblera... mauvais, et a refaire, donc, perte de temps).J'essaie pas de te décourager, loin de là! Plus y'a de moddeurs, ... plus y'a de mods^^..., et surtout, plus y'a une communauté de moddeurs qui s'entraident.Mais comme tu le dis si bien:"Je sais à peine me servir du G.E.C.K". Selon moi, dans chaque matière de la vie, si tu t'attaques direct au plus difficile, tu y arrive pas. Par contre, pas à pas, déjà tu progresse plus vite, et ensuite, tu ne loupe presque rien à toutes les possibilités offert par la-dite matière.Faut juste te poser la question: "Est-ce que je me vois, maintenant, tout de suite, faire du scripting, pour faire intéragir des factions et que ca soit réaliste(équilibrage des forces en présences/paramétrages des NPCs/paramétrages des évènements extérieurs), faire du mapping(pour générer les spots de combats, de patrol, d'animations, les zone de couvert, etc... Pour que la zone de combat soit réaliste, dynamique(c'est ca qu'on veut) et bien pensée, et pas juste un couloir où l'on avance en tirant (du genre la fin de la MQ de Vanilla...), de l'édition de quete/dialogue(car c'est bien beau une zone où tout le monde se tape dessus, mais si y'a pas de quetes/background/dialogues/choses à faire, ca va etre marrant 2 minutes et ça sera fini..)et tout ce qui peut faire de mon mod un Bon mod, et pas juste un mod qui sera téléchargé 3 fois et pas très interessant niveau ajouts dans le jeu".Si tu pense que oui, alors vas-y, mais ne demande pas aux autres de le faire à ta place.Sinon, bah tu fait la méthode pas à pas, et dans quelques jours/semaines(tout dépends de ton niveau, de tes connaissances actuelles, de ta capacité à emmagasiner, du temps que tu as à y passer), bah tu pourra déjà faire des choses plutôt excitantes.Si tu veux, voici des tutoriaux plutôt pas mal:http://fr.youtube.com/profile?user=BethesdaGameStudios&view=videos(Ce sont les tutos vidéo de Bethesda. Il faut les suivre les uns après les autres, en commencant en bas à droite, jus'en haut à gauche. Pas la peine de regarder les vidéos de présentation du jeu, juste ce qui concerne le GECK)http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page(Le wiki du GECK, avec toutes les infos le concernant(plus ou moins complet))http://cs.bethsoft.com/constwiki/index.php/Main_Page(La même chose mais pour Oblivion, et en bien plus complet. Mais le CS et le GECK , c'est à 90% la même chose..)http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1098(Le tuto de Rivs sur les dialogues, très utile pour comprendre l'interface de dialogues la plus mal pensée de l'histoire des éditeurs de niveau de jeu...;p)Sinon,http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=46(La partie Modding du forum de Bethesda. Elle est plutot bien alimentée, puisque pas mal de bon moddeurs répondent aux questions, et beaucoup de sujets différents sont abordés)http://thenexusforums.com/index.php?showforum=288(La partie Modding du forum Nexus. Pareil, beaucoup de sujets différents, et de gens qui cherchent à résoudre des problèmes.)Moi, voir des gens qui ont des projets et des envies de moder, mais qui disent: "Je veux faire ça, mais je sais pas le faire, quelqu'un peut le faire a ma place?", je trouve ça,... anormal. Soit tu as vraiment envie d'atteindre ce que tu veux, soit ça sert à rien, car au final, ce que tu aura fait avec l'aide des autres, tu en auras rien assimilé.Si tu veux utiliser le GECK, vas y, lance toi, et je suis sur que les gens du forum t'aideront quand ils le pourront, et moi le premier.Voila, désolé que mon coup de gueule tombe sur toi ^^.En tout cas, si tu veux apprendre et progresser, moi je te soutiens et je répondrai à tes questions (Par MP si tu en as trop ^^ on va pas polluer le forum, mais si c'est quelque chose d'important/intéressant, poste dans la Partie Question/réponse pour en faire profiter tout le monde).

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