Madurk

Actualités autour de Kenshi

70 messages dans ce sujet

Si vous ne connaissez pas ce jeu, ruez vous dessus, c'est une tuerie. Au début vous aurez le choix entre plusieurs départ :

-Commencez seul, a poil, sans fric et sans expérience.
-Avec une petit groupe et du matos pour construire votre base
-En tant que vieux soldats doué combat mais pauvre.
etc...

Vous évoluez dans un désert de plusieurs centaines de km² a l'influence post-apo sans l'être pour autant. Ici pas d'arme a feu, c'est surtout de la castagne au CaC avec sabre et compagnie. C'est un jeu bac à sable donc on peut faire tout et n'importe quoi.
Au menu, farming, looting, mining...etc
Dans ce désert s'affronte une floppée de factions et vous en aurez qui veulent votre peau sans raison comme les bandits ou les cannibales.

Les combats sont très dur au début, c'est pourquoi j'ai opté pour un petit groupe et j'ai commencé à construire ma base, je vous montre d'ailleurs des screens :

Moi seul dans le désert qui rentre chez moi.
 

Uploaded with Ma base avec certain bâtiment encore en construction. Uploaded with Toute mon équipe entrain de se battre contre un intrus. Même a 7 on a galéré pour le tuer. Uploaded with On peut voir la ville d'à côté depuis ma base. Uploaded with Je rappelle toutefois que le jeu est en version 0.44 et donc il manque un paquet de truc. Le gars bosse tout seul dessus et il engage de temps en temps un artiste pour l'aider quand il a des sous. Du coup, pour l'immersion vous serez un peu déçu car il n'y a pas de sons, ni de musique et pas encore de quêtes. On peut tout de même construire, crafter, vendre, se battre...etc. Le jeu est dispo sur steam et desura entre autres. Je précise que je joue avec la démo de la dernière version en date. Cette dernière vous empêchez de dépassez vos skills de 20 et d'avoir un compagnon en plus.

Révélation

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Pour ceux qui n'aiment pas le désert, il y a ce mod là :

Image IPB

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Oui le jeu est 100% moddable et d'une facilité assez déconcertante contrairement à d'autres. L'auteur a fait en sorte d'offrir un outil très complet permettant de créer des objets, des races, des factions, des villes...etc

En ce qui concerne le son et la musique, le travail semble être très avancé de ce que j'ai pu voir. Peut-être y aura t-on droit avant noël.

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C'est que du solo. Oui ma base est énorme mais j'ai passé du temps dessus aussi et plus t'as de persos, plus c'est rapide pour te développer. Quand il y aura des MAJ du jeu, je ferais des posts.

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Madurk chroniqueur... Comme quoi tout peut arriver... Nan mais ça a l'air vraiment impressionnant. Une question : tu dis que c'est que du CaC etc... Mais sous entendu qu'il y a un arbre de développement ou non pour les armes ? même pour les batiments ?

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Je vais faire d'autres screens pour expliquez plus en détail les menus si vous demandez mais je vous conseille la démo, profitez en car c'est la dernière MAJ et cette démo est complète, c'est pas limité dans le temps comme mount&blade. Ensuite pour les armes, plus ton/tes personnages utilisent la même arme, plus leur skill dans l'arme augmente et donc il frappe plus fort. Il n'y a pas encore les armes à distance mais celles ci inclus les tourelles (défense de base je suppose) ainsi que les arcs et les harpons. Du coup les skills de mêlée et de distance augmente suivant le type d'armes utilisé. La liste des armes est très longue pour les armes de CàC. Leur texture change suivant la qualité de l'arme et donc de ses stats. Pour le skin de l'arme c'est suivant la catégorie. Par exemple un short katana mk 1 aura le même skin qu'un mk2, c'est juste la texture et les stats qui va changer (leurs prix aussi). Pour les bâtiments, vous pouvez voir en bas à droite du screen, l'onglet build, en cliquant dessus, vous avez accès à quelques bâtiments, le strict minimum au début. Pour débloquez le reste, il faudra d'abord construire votre premier bâtiment, dedans il faudra construire un établi de recherche techno, faudra donner l'ordre a un de vos perso de bossez dessus. Et ensuite vous cliquez sur l'onglet "tech" et vous choisissez quel tech développer en 1er, vous pouvez toutes les ajouter à la liste (celles qui sont dispo) et le gars continuera de bosser jusqu'à avoir fini. En dévéloppant de nouvelles tech, vous accédez à d'autres types de constructions, de recettes de craft ou de container de stockage. Pour débloquez les tech lvl 2, il faut rechercher la tech lvl 2 et il sera peut-être nécéssaire d'upgrader le workbench de tech 1 ou de construire le workbench de tech 2 (me souviens plus). Pour crafter des parpaings de béton qui servent à construire les bâtiments, il faut une espèce de machine appelé le "stone processor" et donc il faut de la caillasse alors il vous faut construire une mine, on les reconnaît très bien sur mes screens. Cela rappelle fortement Fonline de voir ses gars minés pendant des heures. Quand vos hommes bossent sur un truc particulier, ils augmentent leur compétence dans ce domaine et donc ils vont beaucoup plus vite ! Le minage et l'agriculture sont dans la même catégorie pour l'instant, chais pas si ça va changer. La recherche de tech c'est dans la catégorie science, le craft bah c'est le crafting, et la construction c'est l’ingénierie. Certaine construction nécessite de l'électricité pour fonctionner, il faut donc construire des éoliennes et des générateurs, le dev penche aussi sur d'autres types de sources d'énergie comme le solaire. Pour l'agriculture, il faut de l'eau alors les puits doivent être construit. Vous pouvez crafter du pain, de l'alcool...etc.

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MAJ :

The update is finally done, sorry it took so long, I had to iron out many bugs and account for many different situations and wall configurations.
2 types of wall can now be built, but there will be more in the future. Keep your gates closed and put some guards outside if you dont want bandit attacks to disturb your weak and squishy workers.


0.45.0 "Walls"

Added walls back, with an AI overhaul. Not 100% bug free yet, but good enough for you to play with for now.
Added chain mail vests

BUGFIXES

doors and gates are correctly open/closed after quickload.
Fixed some bug with town border ranges
Fixed some values vanishing from mod files in the constrution set.
Research bench GUI updates now when you delete from the list
If your gates are locked, characters wont try to open them to go out and fight if you are attacked.


You can also follow the progress of Kenshi's audio designer, Kole Hicks. He's keeping a blog as he goes, and may even film some recording sessions. And you'll be pleased to know that he has grown a beard so that he can work on the game more effectively.
http://kolemusician.com/blog/?p=75

In case you are wondering why he's working on music instead of the badly-needed SFX, it's because that's how he works, making the music first gives him a base for the feel of the sound effects. And he's good, so I'm just going to leave him to work the way he feels will get the best results in the end.

Next update will probably be bug fixing, followed by armour + clothing + item crafting. Female characters will be a while yet though, as the artists are still making all the female versions of all the clothing models.

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MAJ : 0.47.0 "Blueprints" Inventory now has a handy "Auto arrange" button Various research can now be bought at shops in the form of blueprints. You have to buy the basic blueprints in order to build a base now. Get them from the construction trader, the guy who sells the building materials New shops for the construction trader. You can now craft medkits Researching the next Technology level now costs money. Different weapon types for crafting must be obtained via blueprints, available at weapon shops. Equipment shops vary based on the local faction. For example, The Holy Nation specialises in cleavers. Crafting benches now have their own separate crafting queues, rather than having one queue that automatically chose a bench to assign the job to. You can mod the min/max character proportions by editing data/male_editor.cfg Item values are now calculated dynamically from the value of the materials they are made from NOTES Can't build wells or farms anymore? You need to buy the blueprints now. The old medium and light plate armours have now been deleted, you might want to sell them before updating. BUGFIXES Fixed building placement on other objects A few AI fixes for operating machines reduced chances of characters spawning under a buildings floor Next release: Kole is close to releasing the first audio. It will include some sound effects and music, but not everything yet. Chris Roberts is nearly finished with the female models too, so that will be in the next update. I will finish armour crafting. I didn't quite have time to make it for this release.

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Son et musique ajouté :

The next update will be out within about a week. The game will actually have sound! You can follow the progress of our audio designer, Kole Hicks, on his blog: http://kolemusician.com/blog/

After the next update the game is going to go up in price again, to $20. So if you are on the fence buy now before it goes up! And don't think you can wait for the Christmas sales, Kenshi won't be taking part in any sales...

I've also spent a bit of time recruiting, looking for the finest artists in the land. I'm still conducting interviews for a 3D environment artist, but we now have a new concept artist, Sergey Musin. He will work on designing the new world map and biomes, here's his first days work:

dunes



Sergey will design them, 3D dude will try to replicate them in-game (backed up by our 3D freelance team), and Sam will improve the lighting and graphics code to allow it. That's the plan anyway, all resulting in a huge interesting world map full of adventure and stuff.

Sam is now working on character code, to boost the frame-rate and enable female characters.

Kole is working on more sound effects, at the moment we just have footsteps and combat sounds.

I'm still deciding what feature to do next. Maybe bandit raids and kidnapping. Maybe ranged combat.



Upcoming release: 0.50.0

Audio! Sound! Music! More sound effects will be added in future updates.
Armour crafting
Overhaul to armour and stats.
11 new hats and helmets.
New game start-off: "Rock Bottom"

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Il a l'air vachement sympas et chronophage, et la présentation faîte sur steam et son prix (Même pas 12€ donne envie). Pr contre, il n'a l'air que dispo en anglais, une traduction des textes est t'elle en projet ?

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Ben non pas de traduction vu que le jeu est en alpha pour commencer, ensuite c'est un jeu indé et enfin c'est un jeu sandbox. Je l'avais acheté 7 euros cet été sur steam car le dev et Valve s'était mal comprit sur le prix du jeu. Là il a augmenté le prix mais comme il le dit lui même, si on veut avoir une réduc, vaut mieux attendre noël.

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MAJ : December Update Thursday, 12 December 2013 17:54 I got a bit carried away and I've added tons of new features to the game, but all those features still need proper finishing off and stabilisation which is why I'm not releasing it yet. However christmas is coming and I'm thinking you guys would appreciate some new features to play with over the holidays, so I'm aiming to get the next update out for christmas, even if it means delaying a feature or two. 0.58.0 "Cannibal!" Cannibal faction. They capture people and take them back to their camps and put them in cages. In future versions they'll eat your guys one limb at a time until you can rescue them. All NPC squads and patrols are persistent throughout the game world. They don't spawn/unload, they wander seamlessly. If a town or faction suffers heavy losses, then you will notice there are less of them around. You can now pick locks on doors and cages. New "thievery" skill. No stealth system yet though. Beards! Your characters have proper portrait icons on the GUI More sound effects and tweaks New weapon type- Cleaver Weapon types now have different bleeding effect damage multipliers Some passing patrols will heal wounded strangers (ie you) World map color-codes towns and outposts so you know which are hostile Female characters are now in the game (can't recruit females in demo version though) BUGFIXES Resource containers now have infinite capacity. This stops AI production from blocking up and confusing both players and AI, and I think is a nice easy alternative to DF style leaving excess resource items all over the floor. Fixed some bugs with Town markers, you're less likely to create multiple towns by accident, or see a town from a past game The game now keeps rendering when the window doesn't have focus. This will help those with multi-monitor setups The science skill was increasing 10x faster than it should, that is now fixed. Loading/saving fixed for when carrying characters / being carried Fixed the right-click menu on character portraits not working Fixed the game not being saved if you don't enter a save name Hopefully fixed the key-binding bug Fixed ceiling fans appearing on the floor, but it will only fix new games or towns you haven't visited yet Fixed faction relations not loading/saving properly. FEATURES DISABLED UNTIL A FUTURE RELEASE Assaults! Bandits and other factions will approach your base and talk, giving you a chance to grovel, pay, join or anger them. This way you can avoid impossible fights at the early stages. Diplomacy in Kenshi is all through face-to-face dialogue with NPCs. Deferred shading system. Night time will be darker, towns will be lit up at night and you'll need torches to travel in the dark. I hope to release it within a week, and then fix any major bugs before christmas.

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MAJ 0.59 :

 

This should stabilise the game a bit now, and solve the worst of the bugs. Hopefully this will be the last update for the next month or so while I work on a bigger one:

Image IPB

 

0.59.0 "Lockpicking"

    [*]-Added a direction arrow to the world map, so you can see which way you are facing [*]-Thievery skill is now active and applies to lockpicking success [*]-New lockpick skill training objects to be researched and built [*]-When a bodypart is wounded below 0 and left un-bandaged it will cause slow bloodloss until death. [*]-Upped the bloodloss rate again, due to popular request. It was mainly the horsechoppers that had a reduced blood-loss effect. The reduced bloodloss from cannibal cleavers is intentional, because they like to keep you alive... [*]-Upped the number of trader caravans a bit [*]-Improved trader and cannibal AI, stopped them standing around in the desert

    BUGFIXES

      [*]-Fixed escaping from cages [*]-Fixed up the cannibal AI a bit more [*]-Fixed "reset squad positions" on import game [*]-NPC faction patrols heal you if allied [*]-Fixed the multiple plastic surgeon problem when turning up the squad sizes in the options [*]-You can no longer accidentally close shop doors

      I will continue with bug fixes, but the next major update will have the new faction interactions, dialogue and assaults on your base!

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Tu pourrais refaire un récap (très rapide hein ,car je sais que ça demande du temps) en français par rapport au tout début ?

Le multi est il implémenté ou pas ?

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Wooo je m'y suis mis pour voir..pas mal. Tres dur quand tu demarre comme un clodo comme moi. Obligeais de faire des loots rapace...ou attirer les mechants au milieu d'un groupe de samourai... hehe. Un peu chiant, j'ai recruter un ledic et un ingenieur nul en combats...mais ils sont plus balaise que mon perso...il est tous moisi. Le systeme est sympa monter ses stats en faisant des chose et non en attribuant des points.C'est pas toujours simples les stats mais ça commence a rentrer. Le jeu a ce que je n'ai pas trouver dans mount and blade..la construction et craft...vraiment cool. Parcontre tres long devoir looter et revenir en marchant au village..

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Tu pourrais refaire un récap (très rapide hein ,car je sais que ça demande du temps) en français par rapport au tout début ?

Le multi est il implémenté ou pas ?

 

Il n'a jamais été question de multi. C'est un jeu purement solo. Après, qu'un mod multi soit implémenté, il ne te reste qu'a espérer. Pour le récap heuuuu. C'est surtout des corrections de bugs (qui était pas vraiment décelable à l'oeil nu et pour une alpha faut avouer que c'est balèze). Mais sinon ya surtout eut ça :

 

-Ajout des sons et musiques (qui n'était pas dispo à l'époque où j'ai fais le post). Le délai de la MAJ a été respecté et c'est sortit avant 2014.

-Ajouter des plans de constructions et permis, qu'il faut acheter dans les villes de factions.

-Ajout de constructions de murs d'enceinte et portail (pour protéger sa base)

-La faction des cannibals capturent les gens et les emmènent à leur base pour les enfermer en cage.

-Ainsi que tout un tas d'autres contenu qui améliorent le jeu petit à petit. Comme le comportement des factions, des groupes de pnj qu'on rencontre dans les villes et le désert, les attaques sur ta base par des bandes de pillards...etc.

 

Le gros manque actuellement, c'est les quêtes, c'est une alpha donc le dev se concentre sur ce qui est le plus urgent.

 

Wooo je m'y suis mis pour voir..pas mal. Tres dur quand tu demarre comme un clodo comme moi. Obligeais de faire des loots rapace...ou attirer les mechants au milieu d'un groupe de samourai... hehe. Un peu chiant, j'ai recruter un ledic et un ingenieur nul en combats...mais ils sont plus balaise que mon perso...il est tous moisi. Le systeme est sympa monter ses stats en faisant des chose et non en attribuant des points.
C'est pas toujours simples les stats mais ça commence a rentrer. Le jeu a ce que je n'ai pas trouver dans mount and blade..la construction et craft...vraiment cool. Parcontre tres long devoir looter et revenir en marchant au village..

 

J'y ai pas joué depuis un moment. Mais on peut choisir un type de départ quand on créer son perso. L'un d'eux, c'est même en description je crois, te permet de commencer avec 5 ou 6 gars et un peu de matos pour construire ta base.

Je m'étais arrêter de jouer surtout parce que c'était chiant de jouer à un jeu sans sons et musiques malgré le fait que le jeu est une tuerie. Vu tout le contenu qui a été ajouté depuis, je crois que je vais m'y remettre et en parler un peu plus.

 

Puis la MAJ 0.60 :

 

This is quite a small update that I rushed out to patch the population problem. If you found that NPC and bandit squads were scarce in recent updates, this should fix it. Be careful if you turned up the squad numbers in the options.

 

There is also a new assault feature, where factions can approach your base and make threats and stuff. There is only one encounter included in this release, like a kind of tester. Many more will be added over time, and I will take your feedbacks into account.

 

Image IPB

 

    [*]Assaults! Bandits and other factions will approach your base and talk, giving you a chance to grovel, pay, join or anger them. This way you can avoid impossible fights at the early stages. Diplomacy in Kenshi is all through face-to-face dialogue with NPCs. Only 1 assault type is in there to start with (dust bandits), more will be added over time, from different factions. [*]Characters can give reasons why they are incapable of doing a task (eg the machine has no power). [*]Bleed rate is now shown in the GUI with arrows instead of a confusing number.

    BUGFIXES

      [*]Fine-tuned the worlds population movements, so you should find you encounter way more bandits and stuff now. [*]Cannibals kill their prisoners properly now.

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Ouai c'est sympa. Oui c'edt moi qui choisi d'etre seul au depart...j'aime pas avoir deja plein de monde. J'ai deja une equipe de 16 perso. Je commence a m'equiper d'armure de mercenaire sur mes premier perso car ils sont trop en avancent sur les derniers. Le jeu edt genial...les cannibals m'avaient capturè un perdo..j'ai du le sauver. Un petit bug.j'ai tuer le cannibal et mon perso restait sur l'epaule du cannibal mort... la en relançant avec la version 0.60 ça marche...mais il y a des crash random... j'ai perdu deux loot d'armure de mercenaire a cause de ça.Je vais commencer le craft...il y a vraiment plein de truc dans ce jeu... dommage qu'il n'y ai pas tous les stats encore.

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La MAJ 0.61 :

Medical System Update 0.61.0

Friday, 24 January 2014 17:19

I had a random moment of genius and came up with this idea to revamp the medical system, I think it improves the combat and game balance pretty nicely.

I've rushed it out already because there are important crash fixes that needed releasing, but I also intend to implement leg damage properly, so you have to crawl if your legs are damaged.

Here are the new rules to the medical system:

    [*]If a vital bodypart (head/chest/stomach) goes below 0, then it causes a knockout [*]A knockout is based on a timer countdown.  The time is a total of all the characters damage, including bloodloss (head counts for double time, limbs count for half) [*]Once this timer counts down to 0, the character can get up again if his vital parts are still above -50 [*]Vital bodyparts slowly degenerate when they are below 0 (unless bandaged).  So once its below -50, you will die without medical attention. [*]Once a vital bodypart degenerates below the -50 point he will go into a coma and can't wake up until all vitals are above 0 again. [*]If blood goes below 0, he will KO.  However once the KO timer runs out and blood goes above 0 and he gets up again, the next KO point for bloodloss will be -25.  This allows him to fight a bit more, gets him closer to risk of death, and prevents the "constantly getting up then going down again in one hit" problem. [*]So a character can get up and fight again with, say, -30 chest damage.  He will go down again instantly if he is hit in the chest, and it will be worsening the whole time if he doesn't get it bandaged [*]As before if a vital bodypart reaches -100 then it means death [*]If a non vital bodypart (eg an arm) goes below -100 then it will cause slow bloodloss until death.  Eventually I will implement severance, so -100 will mean you lose the limb and will need a robotic replacement.

    The end result:
    After a battle, some characters may die, some may lose limbs, some will go into prolonged comas, others will recover and heal themselves or die later.  They never get stuck in a limbo state where they are unconscious forever.  Battles are more interesting.

    New toughness stat:

      [*]I said before that you reach a critical point of no return when your health goes below -50.  That was a lie, the actual number is based on your toughness and can range from -10 to -80 if you are mega-tough. [*]Toughness stat is increased primarily by getting hurt. [*]Toughness has a huge XP bonus if you are fighting while critically wounded or crippled [*]You earn a huge toughness XP reward if you force your characters to get up and fight again while they are down and "Playing dead" so that the enemy leaves.  'Cus that's a tough thing to do.  The bonus is also multiplied by how many of them there are. [*]Affects damage resistance instead of Melee Defence

      OTHER STUFF

        [*]Way more bandits [*]Stats window has more useful information, derived stats and training advice [*]blood recovery rate reduced from 0.5 to 0.3 [*]Cannibals use clubs so victims don't die on the way to the cages [*]Cannibals are a little stronger to compensate for using clubs [*]Fixed shopkeepers not coming back to their shops [*]Fixed stats of Sleeveless longcoat [*]Fixed that random crash that was going on [*]Fixed some rare crash on load bug

        Image IPB

         

        En résumé :

        Une refonte du système de blessures lors des combats. Soit des morts probables, des blessures graves, des comas...etc. Correction d'éventuels crash et de bugs.

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Franchement il y a pas vraiment de dialogue...c'est tres simple a comprendre pour le peu qu'il y a. J'ai refait une partie du coup...en partant direct dans le bon sens...sa marche bien...les bandits viennent me raquetter. Franchement un bon jeu addictif.

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