• Sortie: The Age Of Decadence

    Sortie le 14 octobre 2015
    Que ce soit en kickstarter ou avec les moyens du bords, la production de jeux indépendants est devenu très prolifique ces dernières années et le genre post-apocalyptique n'échappe pas cette tendance. En cette journée du 14 octobre 2015, c'est au tour de The Age of Decadence de rejoindre le catalogue de Steam et Good Old Games. Cette production de Iron Tower Studio mêle la culture antique, le contexte post-apocalyptique et le fantastique dans un univers inspiré de la Chute de l'Empire Romain. Il s'agit d'un jeu de rôle en perspective isométrique, avec des combats en tour par tour, et une attention toute particulière sur les choix et leur conséquences.
       
    (Activez les sous-titres pour lire en français)
     
    Avis de Canard PC
    "Comme dans la vie. The Age of Decadence est horriblement exigeant. Mais, il n’exige pas n’importe quoi. Il exige du joueur de la prudence et de l’humilité. Et une touche F5 en bon état, aussi, pour pouvoir sauvegarder toutes les dix secondes. Que ce soit en matière de combat ou de dialogue, le bébé d’Iron Tower Studio passe son temps à piéger le joueur, rendu naïf et ridiculement confiant par des années de RPG le plaçant dans le rôle d’un surhomme. Oh ! la possibilité de monter une arnaque à la sortie de la première taverne ? Ça doit être une quête facile, non ? Paf, vous ratez votre jet de compétence, une bonne occasion de faire de la thune et de booster vos compétences sociales. Ah ! Une jeune fille agressée par un bandit, un contre un c’est jouable ? Pif, la fille vous poignarde dans le dos tandis que le gros bras détourne votre attention. Je m’arrête là : ce jeu est un champ de mines qui, si vous avez du bol, vous entraînera au cimetière. Ou, pire, directement sur une voie de garage."
     
    Ce jeu indépendant a été développé pendant 11 ans par une petite équipe d'une dizaine de personnes, sous la direction de Vince D. Weller , alias Vault Dweller (le protagoniste de Fallout). La taille réduite de l'équipe, ainsi que l'absence d'éditeur ou de financement participatif expliquent un délai de développement aussi long.
     
    Mis à part un concept plutôt original entre post-apo, Rome antique et intrigues de cours, l'équipe de Iron Tower Studio nous propose un approfondissement de la non-linéarité de l'intrigue, avec un début radicalement différent en fonction de votre profession, des guildes aux valeurs divergentes, proposant chacune des arcs narratifs qui s'excluent mutuellement et partagent la même temporalité, ainsi qu'un système de réputation qui tient compte de chacune de vos actions. En outre, la philosophie du jeu prends ses distances avec des habitudes de combats assez fréquentes dans le genre. Ici, il n'est pas possible de passer son temps sur des rencontres aléatoires et de s'entraîner sur des centaines de petits adversaires avant de s'attaquer aux plus gros. Ici, les combats sont justifiés par le contexte, sont pour la plupart optionnels, et représentent un challenge dans l'immense majorité des cas. Ainsi, il n'est pas rare de voir votre personnage mourir dès votre premier combat.
     
    Vous l'aurez compris, cette production n'est pas à mettre à la portée de toutes les mains, mais n'aura probablement aucun mal à satisfaire les initiés et les rôlistes les plus chevronnés, qui attendent depuis des années un challenge à la hauteur de leur espérance, et qui désirent retrouver des sensations oubliées depuis longtemps. L'expérience d'un jeu qui se dompte progressivement, qui s'aborde avec prudence et qui ne révèle ses secrets qu'aux esprits les plus tenaces.

    Pour savoir si The Age Of Decadence est un jeu fait pour vous, nous vous proposons une petite vidéo introductive, réalisée par votre serviteur, en compagnie de Firegun, Kharmitch, Hawk-Eye et Cam'.
     
      Si vous n'êtes par encore convaincu, il est également possible de poursuivre cette découverte, grâce à une démo gratuite.
     
    Ce jeu est compatible avec windows, macintosh et linux. Il n'est disponible qu'en anglais, mais un projet de traduction est actuellement en cours, sur le site de RPG France (on y retrouve aussi une interview  du chef de projet). Nous ne manquerons pas de de vous prévenir lorsque cette traduction sera terminée et fonctionnelle.
     


     
    Pour en savoir plus sur The Age Of Decadence ou partager votre expérience, n'hésitez pas à commenter cet article ou rejoindre notre discussion sur le sujet.

    Salut à tous !
    Avant de commencer, je tenais à présenter mes excuses à la communauté propos de l'interruption du marathon samedi soir.
    En effet, j'ai dû annuler la fin du marathon pour des raisons personnelles et prioritaires et je ne souhaite pas m'étendre plus à ce sujet.
    Sachez simplement que tout va bien, le GIGN n'a pas envahi mon appartement, je ne me suis pas fait swatter ni fait saisir mon matériel ^^
    Je tenais surtout à vous remercier à tous pour votre soutien et pour tous les petits messages que vous m'avez laissé, sur le forum ou ailleurs.
    Je tiens à dire aussi un grand merci à tout le staff de Génération Fallout, qui a su répondre présent tout au long du marathon et en faire cet énorme évènement qu'on a vécu tous ensemble.
    Le marathon a été un très large succès (au delà de nos attentes) et nous avons pris beaucoup de plaisir à passer ces moments avec vous.
     
    La première annonce importante est que les vidéos du marathon sont disponibles sur notre chaine youtube.
    Si vous voulez voir ou revoir ces moments d'anthologie (et les nombreux ratés ^^) réalisés en direct ça se passe par ici :
     
    Au passage je tiens à mentionner que pas mal d'entre vous nous ont dit que cela leur ont donné envie de rejouer à Fallout 1 et 2.
    Donc j'ai une deuxième annonce importante à vous faire :
    Vous savez qu'au cours du marathon nous avons utilisé une version retravaillée du PNO de Fallout 2, et bien nous vous la proposons dès aujourd'hui dans notre section de téléchargement dédiée à Fallout 2.
    La nouvelle version toute fraiche du PNO 2.3.3 pour Fallout 2 est disponible en téléchargement !

    La nouvelle version du PNO pour Fallout 2 !
    Au menu de cette nouvelle version (Merci à Dr Gast) :
    Caractères "cassés" 1/4 et 1/2 corrigés partout. Textes flottants de New Reno et de l'Entrecôte (Chop Chop) traduits et/ou corrigés (plus de error dans les textes flottants). Parmi les nouveaux textes flottants on peut noter une citation de star wars et une référence à Mohamed Ali. Sélection du nom de boxeur pour l'Habitant(e) de l'Abri fixée. Caractères "cassés" des sildes de fin corrigés. Message de karma et de sauvegardes (enfin) traduits. Harmonisation des mots : Pip-Boy ; Rataupe(s) ; Carburateur 5 dialogues buggés - qui quittaient sans se terminer - corrigés. Correction de nombreuses descriptions et de nombreux, nombreux dialogues, partout. Correction de textes flottants en général (ennemis et alliés). Diverses corrections dans les holodisques. Modification des dialogues de Serin (membre de la tribu de Sulik) pour coller au background tribale à la VO. Correction de l'énoncé de la quête à l'Abbaye concernant le Père Samuel et le Père Tully. Correction de l'énoncé de la quête des plans de l'hélicoptère. Harmonisation de la "République de Nouvelle Californie" (parfois traduite en "Nouvelle République de Californie"). A Redding, correction du dialogue de Jeanne, la manager des combats de taupes, pour plus de clarté concernant le lieu et l'heure des combats. Révision complète des dialogues de Ramirez, un garde de Big Jesus. Nouvelle aptitude traduite : Perk "Porte-poisse des machines à sous" (donnée par le grille-pain de l'EPA). Harminisation et différenciation des noms de pièces de voitures dans les dialogues. "Jauge de carburant" devient "Régulateur de carburant" dans sa description. Correction des quelques descriptions de rencontres aléatoires.  
     
    Mais ce n'est pas tout !
    La 3ème annonce importante, c'est qu'on a prévu une petite "Séance de rattrapage", le week-end prochain, histoire de se faire pardonner.
    Pour cette séance de rattrapage, nous avons longuement discuté et nous avons eu plusieurs idées, mais nous avons donc décidé de vous laisser le choix, cher public.
    Car oui, nous savons que d'avoir le choix est quelque chose qui est particulièrement important pour les fans de Fallout, et les débats qu'on a eu au cours du marathon ont d'ailleurs très souvent souligné ce point.
     
    Voici donc les choix à votre disposition pour ce nouvel épisode d'une série que l'on pourrait intituler *Let's Roleplay together*.
     
    Lien vers le topic du sondage : http://fallout-generation.com/forums/topic/19848-sondage-pour-la-séance-de-rattrapage-du-marathon/
    1) Fallout 3 - La suite du marathon
    On continue les aventures de Hubert Claude, notre héros militaire belliqueux un brin présomptueux et trop sûr de lui mais qui a déjà compris que dans le Wasteland, il y avait des créatures bien plus fortes et plus intelligentes que lui...
    2) Fallout New Vegas - Jouer avec un personnage idiot
    Ce que nous avions prévu pendant le marathon est toujours d'actualité : nous voulions suivre les aventures de cet idiot du village, qui utilise majoritairement les armes de corps à corps et qui va essayer de se faire comprendre des autres malgré ses énorme défauts d'élocution...
    3) Wasteland 2 - Edition Director's Cut
    Et oui car cette semaine, l'édition Director's Cut de Wasteland 2 sera disponible le 13 octobre sur plateformes digitales partout dans le monde et le 16 sur consoles en Europe, et nous avons pensé que vous seriez probablement intéressés pour suivre avec nous les aventures de notre tout nouveau groupe de Rangers du Désert, concocté spécialement pour l'occasion.
     
    C'est à vous cher public de décider quel sera le jeu de cette soirée. On vous laisse jusqu'à jeudi soir minuit pour choisir.
    Comme on sait que parmi vous il y a des indécis et des gens qui aiment plusieurs choses, on a choisi de vous laisse l'opportunité de donner plusieurs réponses.
    Le jeu qui aura récolté le plus de votes sera mis à l'honneur lors de cette séance de roleplay collectif EN DIRECT sur notre chaine twitch, avec la participation du staff de Génération Fallout pour les commentaires.
    Bien entendu, que ce soit l'un ou l'autre de ces trois jeux, nous vous préparons encore une fois, des débats et des discussions sur les thèmes abordés dans ces jeux.
    Nous parlerons un peu moins du gameplay de ces jeux (bien qu'on l'abordera forcément) mais nous essaierons de nous concentrer plus sur le lore, les factions, les habitants, les villes et de leur vie, bref tout ce qui font de ces jeu un univers cohérent et immersif dans lequel nous ferons évoluer nos avatars préparés pour l'occasion.
    Nous essaierons comme d'habitude de comprendre les intentions, les émotions et les états internes de nos personnages, tout en décrivant au maximum leurs prises de décisions et les raisons qui les poussent à faire ces choix.
    Donc si ce que vous avez vu au cours du marathon vous a plu, pensez à voter sur ce sondage pour le ou les jeux que vous voudriez voir et nous nous chargeons du reste.
     
    A bientôt, et encore mille merci pour votre soutien !


    Fallen A2P Protocol, le jeu qui fait débat !

    Ouais mais ya plein de clefs gratos
    Il n'y a pas si longtemps je vous parlais de Fallen A2P protocol et de sa traduction Française réalisée par nos équipes.
    Sachez que ce jeu a fait l'objet d'un débat particulièrement animé ces dernières semaines dans le staff de Génération Fallout.
    Nous avons donc décidé de vous proposer pas un mais bien deux tests différents pour ce même jeu, histoire que vous puissiez mieux comprendre l'objet du débat et que vous vous fassiez votre propre avis.
     
    Avant-propos :
    Le jeu est désormais dans sa version quasi définitive et disponible sur steam pour environ 20 euros : http://store.steampowered.com/app/325790
    Pendant 1 semaine, si vous achetez Fallen A2P Protocol, vous aurez droit à une copie gratuite à offrir à qui vous voulez sur Steam.
    Cette offre est valable jusqu'au Lundi 12 Octobre 10am PST soit 19h en France.

    2 jeux pour le prix d'1 = à peine 10 euros le jeu
     
    Maintenant, place au débat :
     
    D'abord le pour :
    Test complet à lire ici => http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-dr-gast-r21/
    Le test est réalisé par Dr Gast membre des traducteurs et qui a donc participé à traduction du jeu.
    Néanmoins, son argumentaire semble assez solide :
    Extrait :
    Bien sûr, Fallen: A2P se démarque de XCOM sur plusieurs points.
    Premièrement, pas de sauvegarde possible en cours de mission. Un pari astucieux car cela ne fait nullement défaut. A aucun moment je n'ai ressenti le besoin de sauvegarder "à chaque tour" pour réussir un passage qui serait mal dosé. Et puis en général vous pourrez réanimer vos compagnons sur le champ de bataille ou finir la mission en les laissant dans les choux. Ils reviendront sain et sauf dans votre caravane. Il est donc possible de faire quelques erreurs et de s'en sortir quand-même, au prix de quelques objets de soin et d'une bonne stratégie.
    Les pourcentages de chances de toucher sont fiables, ce qui est suffisamment rare pour être souligné. Si vous deviez subir 3 échecs à 90% ou avoir 3 succès à 10% d'affilé, vous devriez envisager sérieusement de jouer au Loto... Le jeu peut paraitre difficile en normal, surtout au début. Mais vous pourrez augmenter ou baisser à volonté la difficulté des combats au moment de commencer une mission. Fallen: A2P est donc intéressant en terme de challenge, tout en étant jouable pour un débutant.
    (...)
    Une autre différence notable avec XCOM, c'est la rapidité en combat. Les personnages et les ennemis agissent vite, il y a très peu de temps morts entre les tours. La killcam (zoom sur la mort des ennemis dans une gerbe de sang et autres effets gores) est également très rapide et pas envahissante. (...) De manière générale, le gameplay et souple et efficace. Avec quelques raccourcis clavier on peut se défaire d'un groupe d'ennemis en à peine une minute, ce qui est rare pour un jeu en tour par tour. C'est pour cette raison que j'ai eu plus de plaisir à jouer à Fallen: A2P qu'à XCOM. Surtout dans la durée.
     
     
     
    Ensuite le contre :
    Test complet à lire ici => http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-el-racal-r22/
    Le test est réalisé par El Racal, membre des testeurs qui a pu tester une version anticipée.
    Le jeu ayant connu de nombreux patchs le mois suivant sa sortie, il a quand même pris le soin de modifier son test d'origine pour mieux correspondre aux nouvelles versions :
    Extrait :
    Les rencontres aléatoires sont aussi bien foutues qu’un Beluga en nuisette : il en existe deux sortes : la caravane « gentille » avec laquelle vous pourrez commercer et la caravane « méchante » qui forcément vous attaque, et là, ça devient vraiment n’importe quoi. En effet, une fois que vous avez massacré vos ennemis, vous ne pourrez pas les fouiller. Eh non… Pourquoi ? Et ben j’en sais rien, le combat est fini, vous sortez de la scène de combat, retour sur la map et puis c’est tout. Donc, si vous comptez vous promener dans le Dust, histoire de faire quelques rencontres, de gagner de l’XP et récupérer du matos, ben vous  devrez le ramasser pendant le combat, quitte à vous faire cisailler la tronche à bout portant par le dernier ennemi en vie pendant que vous lootez comme un chien ses complices décédés. C’est vraiment super pour un jeu « tactique ». 
    (...)
    Globalement le système tactique ne casse pas non plus trois pattes à un quelconque palmipède. Vous pouvez certes utiliser le décor comme couverture, décor que vous pourrez exploser si vous sentez l’humeur vandale, vous aurez la possibilité vous placer en hauteur, utiliser des pierres (ça j’aime bien) et des grenades, plus quelques capacités spéciales qui sont pas super utiles dans les premiers niveaux. Comparé à un Fallout Tactics (qui a 14 ans de plus environ), il ya des manques qui sont assez rédhibitoires : pas de sneaking donc, comme évoqué plus haut, pas d’ordre d’initiative, tous les persos ont le même nombre de points d’action et peuvent agir au même moment, pas de mode embuscade avant le niveau 7,  pas d’action combinée entre plusieurs équipiers et très peu voire aucune interaction avec le décor (pas de portes à crocheter, de mines à désamorcer etc…) à part se planquer ou grimper.
     
     
    Un énorme merci à eux de s'être livré à cet exercice et de nous avoir écrits ces deux tests !
    Pour en savoir plus sur le jeu :
    http://fallout-generation.com/jeux/fallena2p/
     


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