• Salut à tous !
    Lorsque Drenark en février dernier nous avait annoncé un GN Fallout qui se passait en France on a été largement enthousiastes mais on n’avait pas vraiment suivi l'affaire. Et pourtant, un jeu de rôle Grandeur Nature dans l'univers de Fallout va bel et bien se dérouler le 8 et 9 aout prochain et va rassembler pas moins de 135 joueurs et 56 PNJ qui vont passer le Week-End dans une grotte à Langeais près de Tours (37 - Indre et Loire).
     Mais avant de vous présenter en détail leur projet, c'est quoi un "GN" ?
    D'après le site fedegn.org, un "GN" est une "Rencontre entre des personnes, qui à travers le jeu de personnages, interagissent physiquement, dans un monde fictif."
    Si cette définition est hyper large c'est parce qu'il existe des tas de types de GN différents. Précédemment, le site affichait une autre définition que l'on peut retrouver sur leur guide du débutant.
    Le Jeu de Rôles Grandeur Nature (souvent abrégé GN) est plus qu’une simple évolution du jeu de rôles sur table, c’est aussi un héritier des Murder Parties nées au début du XXe
    siècle, du théâtre d’improvisation et des psychodrames, voire des jeux de piste. Au-delà d'un jeu, c’est une activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des scènes dignes des plus forts moments du cinéma. À ceci près qu'ils en sont tous les acteurs, improvisant dans le cadre d’un scénario interactif qu’ils découvrent en direct et qui est mis en scène par l’association organisatrice du jeu.
    Pour en savoir plus vous pouvez lire le guide du joueur débutant et vous renseigner plus généralement sur ce que sont les murder party sur cet excellent site.
     
    Donc un GN dans l'univers de Fallout ? Mais c'est génial ! Je veux en savoir plus.
    Premièrement, c'est quoi Vault 92 ?
    Vault 92 est un GN de type Survival organisé par l'association "La Mesnie des Délices"
    Ce jeu Grandeur Nature, vous propose d'incarner des personnages dans un univers inspiré de FALLOUT, des personnes plus ou moins entraînées, combattant d'affreuses créations génétiques, des monstres, des êtres sans foi ni loi ou des horreurs sans nom sorties des profondeurs de la nuit.
    Vous pourrez donc jouer des membres de la confrérie de l’acier ayant déjà combattu dans le Wasteland, mais aussi et c'est l'un des intérêts de ce GN, des personnages “lambdas”, des agents de la NCR, des membres d’un Abri, des habitants de la ville où se déroule l'action, des agents infiltrés chinois, des scientifiques, un marchand, un raider, etc. Le choix est vaste et les histoires à vivre seront d'autant plus variées.
     
     Voici le pitch plus complet du jeu :
     
    Les participants sont ainsi répartis entre les différentes factions, des plus connues comme la RNC ou la Conférie de l'Acier, à des factions moins connues, mais qui ont toutes un rôle à jouer, et un background qui leur est propre ! Vous pouvez trouver ci-dessous quelques exemples de factions représentées dans Vault 92 :

    Respectivement ici, vous pouvez voir la bannière de la Confrérie de l'Acier, la Guilde des mineurs (rassemblements de Mutants et de Supers-Mutants), Vopus (groupe semi-religieux appartenant aux Disciples de l'Apocalypse) et la célèbre Légion de César. Allez jeter un œil aux différentes factions et leur description liée sur la partie du site qui leur est consacrée, c'est particulièrement intéressant !
    A savoir que les races jouables sont limitées à 3 : 
    Les humains Les mutants Les goules Chacun ayant ici aussi des avantages et des inconvénients sur les autres races. Pour plus détail, vous pouvez vous balader par ici.
     
    Malheureusement il n'est déjà plus possible de s'inscrire actuellement, mais nous avons dépêché un envoyé spécial pour assister à l’événement et nous faire un compte-rendu, des photos et des interviews des joueurs. Si vous voulez lui poser des questions avant ou après l’événement, vous êtes les bienvenus ! Vous pouvez également faire un tour sur leur Facebook : des informations intéressantes y circulent, et vous pourriez éventuellement profiter d'un désistement d'un joueur pour lui piquer sa place !
    Nous vous tiendrons bien évidemment au courant dans une prochaine news qui devrait être très imagée, et qui fera un bilan de ce Week-End dédié aux amoureux de Fallout et des GN !
     
    News By Hawk-Eye et à moindre mesure BenF
     

    Fallout 4 - Retour sur les infos de la Quakecon

    ou l'art de raconter à vos amis les détails d'une projection à laquelle vous n'avez pas assisté

    Si vous suivez régulièrement les infos sur Fallout 4, je ne vous apprendrais pas que vendredi dernier, lors de la Quakecon 2015 qui se déroulait à Dallas, Bethesda en a profité pour faire une présentation de gameplay exclusive et réservée aux participants. Il ne nous sera pas possible de diffuser cette démo mais en recueillant les informations données en direct et en compilant le contenu des différents articles publiés depuis, j'ai souhaité faire le point sur les informations importantes qui ont été révélées lors de cet évènement.

    Des masques Vault-Boy ont été distribués au public juste avant la démo.
     
    Général
    La présentation s'est concentrée sur les coulisses du développement du jeu au début et sur un enchainement de séquences de combat à la fin. L'aspect uchronique et rétro-futuriste sera très présent dans cet opus. Un bon exemple illustrant ce travail et cette source d'inspiration se trouve dans le Musée de la Liberté :
     
    Le jeu commence bel et bien dans un monde intact et on commence l'aventure dans la salle de bain avec la création de personnage Mr Handy est capable de dire plus d'un milliers de noms, ceux présentés étaient "Ms. Angela, Mr. Matthew, Mr. McFly et Mr. Fuck Face" (pas d'infos sur la VF mais il devrait y en avoir au moins autant). Ils ont re-designé le "pyjama" de l'Abri (vault jumpsuit) pour ressembler un peu plus à une tenue d'aviateur (flight suit) à la sauce sci-fi. Pour le modèle de Canigou il ont fait de la Motion Capture sur le chien de Joel Burgess (River). Ils ont enregistré les grognements et les aboiements aussi. Il y a énormément d'animations prévues pour le chien (notamment avec interactions avec les objets et l'environnement). A chaque action du joueur, une version avec le chien est prévue. Preston Garvey est le chef de la Milice du Commonwealth, et il est armé d'un Mousquet Laser. Le système de capture du visage et du corps est un des composants d'un système procédural qui mélange de véritables enregistrements humains avec des banques d'animations pré-enregistrées pour réaliser ensuite n'importe quelle scène du jeu.  

    Preston Garvey, un des compagnons recrutables
     
    La ville de Diamond City est dans le coeur de Boston dans les ruines du Parc Fenway. Lorsqu'on entre pour la première fois dans la ville, on rencontre Piper qui est vêtue d'une veste en cuir rouge et d'une casquette béret de vendeur de journaux Piper vous aide à entrer dans le Parc en baratinant le garde, elle travaille pour son propre journal "Public Occurrences" qui a le dont d'irriter le Maire McDonough. Il devrait y avoir une douzaine de compagnons au total dont 4 ont été confirmés (Preston Garvey, Piper, Canigou, et Codsworth). Il est possible d'établir des liens romantiques avec eux si ce sont des humains et quel que soit leur genre (homme ou femme). Le jeu tient compte de votre réputation avec eux à chaque instant. Lexington est une ville envahie par les goules. Il y a un café-restaurant quasi détruit (broken diner), une usine de produits chimiques et un supermarché (Super-Duper Mart). Les goules ont fait fuir les habitants mais vous avez entendu dire qu'un groupe de Pillards se serait installé dans une des usines. Les pillards sont installés dans la Centrale Électrique de Corvega (Oui comme la Chryslus Corvega, mais sans rapport apparemment)  

    Concept Art présumé de Lexington
     
    En terme de factions la présence de Confrérie de l'Acier est confirmée. Deux soldats de la Confrérie débarquent pour vous aider en plein combat. Un des vaisseaux de la Confrérie (dropship), se fait exploser en vol et s'écrase sur un bâtiment. Des débris sont projetés sur le champ de bataille. Le Fat-man est de retour. Il s'en sert pour tuer un SuperMutant Behemot (eux aussi de retour).  
    Gameplay
    L'écran du pip-boy a été agrandi pour afficher plus de contenu que dans les jeux précédents. Toutes les créatures ont été réalisées de sorte à pouvoir être démembrées entièrement. Il est possible de réaliser des attaques de mêlée avec à peu près toutes les armes (d'où l'emplacement "muzzle" pour modifier les fusils et ajouter des baïonnettes par exemple) Le jeu est un gros sandbox avec une grande liberté d'action et de choix, mais certaines situations sont clairement aiguillées. Ex : La ville de Lexington est clairement orientée "combat". Le choix reste alors comment engager le combat, quel niveau d'infiltration adopter, par quoi commencer etc... Les goules et d'autres créatures peuvent sortir des fenêtres ou des fissures dans les murs, ou du sol (vu précédemment). Il est possible d'envoyer le chien effectuer des actions pendant que le joueur en fait d'autres (dans la démo : récupérer un objet pendant qu'il hacke un terminal) Le hacking de terminal peut permettre au joueur de changer l'hostilité des systèmes de sécurité, y compris les robots (un grand classique de la série). Il est possible d'ouvrir les coffres et les serrures à l'aide d'une épingle à cheveux (ça aussi un grand classique) Dans une scène scriptée, au moment où le joueur ramasse un Mousquet Laser (un autre) dans le supermarché, les goules sortent des fenêtres et viennent l'attaquer. Le système de factions ennemies est de retour, une fois à Corvega, et après avoir éclaté quelques cervelles à coup de fusil sniper, le joueur observe les pillards se faire attaquer par les goules. L'ambiance sonore est au petit poil de sorte que les sons des flingues résonnent dans la vieille usine rouillée. En tirant dans des barils explosifs on déclenche de nouvelles animations de mort chez les ennemis tels que des explosions en flammes. Les tourelles de défenses ennemies sont de retour et les grenades pour les faire voler en éclat aussi. Le loot se fait en temps réel (pas de pause), avec un écran qui apparait. Les ennemis peuvent débarquer avec des armes moddées, que tu peux démonter pour récupérer les mods. Il n'est pas possible de cumuler à l'infini les stimpaks au cours d'une pause dans l'inventaire, il y a un petit cooldown entre chaque utilisation, le temps d'une petite animation. De manière générale les animations ont été très largement améliorées pour tous les personnages, le joueur, le chien et les ennemis. Les armes de mêlée peuvent être customisées, la démo montre une barre de metal avec des lames de razoir au bout. Et tu t'en sert L'encombrement est de retour et peut potentiellement te ralentir en plein combat. Les livres sont aussi de retour mais ne sont pas des livres de compétences, ils peuvent être vraiment lus (au moins la couverture) ! Il existerai plusieurs volumes différents d'une même série (ex: Grognak le Barbare)

    Je trouvais qu'il y avait trop de texte alors je vous ai mis une belle image mais ça n'a rien à voir (attention la suite est très intéressante).
     
    S.P.E.C.I.A.L.
    Les Caractéristiques primaires ont beaucoup plus d'importance dans ce jeu (S.P.E.C.I.A.L) Ils ont prévu une vidéo par Carac', lors de la démo ils ont présenté celle de la Force (style année 50). Les vidéos seront disponibles sur le site officiel du jeu plus tard. "Chez nous à Vault-Tec nous avons préparé des vidéo éducatives pour que vous compreniez mieux les 7 caractéristiques qui vous rendent spéciales. Aujourd'hui nous nous concentrerons sur la Force." Le Vault Boy ramasse des nukes, des masques à gaz, des livres et des medikits. "Plus vous êtes fort, plus vous pouvez portez d'objets !" Puis sous le poids de ses propres objets il se fait aplatir en laissant une flaque de sang. Dessin animé gore et comique à la fois à la manière d'un Itchy et Scratchy. Il n'y a pas de compétence mais tout un tas de Perks (275!) qui dépendent de vos Caractéristiques primaires. Vous gagnez un nouveau perk par niveau. Par exemple pour intimider les gens dans les dialogues, il faut prendre le Perk "Intimidation" qui nécessite un certain niveau de Charisme. Le chiffre total de 275 comprend les multiples niveaux d'un même Perk, il y en aurait plutôt 70 en tout. Le chiffre de 70 "perks de base" serait en fait les 7 compétences du S.P.E.C.I.A.L. multiplié par 10 de sorte que chaque point dans le spécial débloque un nouveau Perk de base, aucun point n'est "inutile". L'interface des perks ressemble à gros poster géant (ou un écran du jeu jéopardy?) avec chaque lettre du spécial en colonne et les 10 niveaux en ligne. Au début tous les perks sont grisés, lorsqu'on en choisi un il se colore en s'animant. Exemples de perks : Attaque avec le chien, quelque chose appelé "V.A.N.S.", Infiltration (Sneak), Brute (Bloody mess), etc... Le but est de pouvoir vraiment modifier le style de jeu du joueur (en débloquant telle ou telle fonction) selon ses choix d'origine à la création du personnage.  
    Fallout Shelter :
    La version Android sera disponible le 13 Août lors d'un patch du jeu. Le patch inclura des nouvelles attaques et de nouveaux ennemis, notamment des Griffemorts Le patch ajoutera aussi Mr. Handy qui vous permet de récolter des ressources automatiquement. Il a des dialogues perso et on peut aussi l'envoyer dans le Wasteland. Bethesda est très surpris de la réaction du public et prévoit de continuer de développer pour ce jeu (et d’assurer son support) encore pour un bon moment.  
    Si vous avez d'autres informations, n'hésitez pas à nous les envoyer (avec la source) !
    Merci d'avance !
     
    Sources :
    http://www.gameinformer.com/games/fallout_4/b/playstation4/archive/2015/07/24/fallout-4-quakecon-presentation.aspx?PostPageIndex=1
    http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_and_Fallout_4:_Audio_Leaked!
    http://newfallout.com/fallout-4-demo-script/
    http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_Live-Blog_-_7/24/2015
    http://uk.ign.com/articles/2015/07/24/quakecon-2015-new-fallout-4-demo-shown-at-quakecon-2015? hub page (front page)
    http://fallout-generation.com/forums/topic/19436-infos-fallout4-quakecon-2015/
    http://fr.ign.com/fallout-4-ps4/6663/news/fallout-4-les-infos-de-la-quakecon-2015
    http://uk.ign.com/wikis/fallout-4
    http://www.nma-fallout.com/showthread.php?203608-Quakecon-2015-Fallout-4-details
    http://www.quakecon.org/
    https://fallout4.com/


    Après plus d'un mois de disponibilité, il est temps de faire un point sur le mini-jeu de gestion d'abri resté très discret sur nos forums, Fallout Shelter.
    Dès sa sortie, il faut dire que le titre a tout simplement affolé les compteurs sur la plateforme IOS (Apple), en se hissant à la première place en nombre de téléchargements dans 48 pays. Mieux, aux États-Unis, Bethesda s'est même payé le luxe de détrôner Candy Cruch Saga en seulement 3 jours.
    Autre chiffre surprenant, en deux semaines, Shelter aurait rapporté un peu plus de 5 millions de dollars à Bethesda.
    Seulement voilà, il y a un hic, et pas des moindres : le jeu est disponible uniquement sur la plateforme IOS, alors que celui-ci représente 41% de part de marché mondial, contre 51% pour Android. Bethesda se prive ainsi d'un marché plutôt conséquent !
    La raison évoquée serait un portage plus compliqué sur Android, mais ne soyons pas dupe, il y a certainement un contrat d'exclusivité entre Apple et Bethesda.
    On peut cependant se rassurer, le jeu sera disponible sur nos téléphones Android dès le mois d’août, même si à ce jour aucune date officielle n'a encore été communiquée.

    Du côté des mises à jour, celles-ci semblent plutôt régulières, puisque plusieurs patchs correctifs ont déjà étés livrés, ainsi qu'un certain nombre de contenus additionnels gratuits : par exemple l'ajout d'un nouveau résident Preston Garvey de la faction des Minutemen du Commonwealth, ainsi qu'un mode "photo" vous permettant de partager plus facilement vos abris sur les réseaux sociaux.
    En attendant, si vous souhaitez échanger autour du jeu, nous vous invitons à vous rendre sur la section sur le forum nouvellement créée, d'aller jeter un œil au wiki qui lui est propre et pourquoi pas participer !

    Génération Fallout recrute !

    Soyez prêts pour l'apocalypse

    Salut à tous !
    Nous profitons des beaux jours de l'été pour vous rappeler que Génération Fallout est un site mis à disposition gratuitement par des fans qui donnent bénévolement un peu de leur temps et de leur passion pour que toute la communauté francophone ait accès à des informations et des contenus de qualité en rapport avec la série Fallout.
    Un des objectifs affichés de Génération Fallout est de rassembler les générations de joueurs qui ont connu la série à n'importe quel moment de leur vie. Qu'on ai découvert le jeu en jouant au 1, 2, 3, Tactics ou New Vegas, ces jeux nous ont marqué à tout jamais. Mais ce qui nous frappe le plus c'est la diversité avec laquelle chacun développe ses propres raisons d'adorer cette série. Et il nous tient à cœur de pouvoir faire découvrir les contenus de TOUS les jeux à ceux et celles qui n'auraient eu accès qu'à une petite partie de l'univers de Fallout.
    Le staff de Génération Fallout reflète aussi cette diversité et ce sens du partage inter-générationnel. Chez nous les "jeunes" et les "vieux" se côtoient dans la bonne humeur en s'envoyant parfois quelques piques bien placées, mais en s'associant plus que jamais pour faire vivre la communauté.
    Le travail que nous fournissons est réparti en cinq grandes équipes. Lorsqu'on intègre le staff de Génération Fallout, la première chose que l'on doit faire est de choisir son rôle parmi les activités proposés. Cela peut paraitre surprenant au départ mais cela sert plusieurs intérêts. Premièrement, exactement comme dans un jeu de rôle, ce choix entraine certaines conséquences, lorsqu'on décide d'appartenir à une équipe, on accède à un certain nombre d'outils et de parties privées réservées aux membres de cette équipe. Certaines parties sont exclusives, d'autres sont partagées avec les autres équipes. Deuxièmement, lorsqu'on se spécialise chez Génération Fallout on profite de l'occasion et de sa motivation pour développer des compétences personnelles (et oui en participant à Génération Fallout on gagne aussi de l'xp dans la "vraie vie"). Les autres membres sont aussi là pour vous aider à vous perfectionner, à vous de les solliciter ! Troisièmement, ce choix n'est pas définitif, à tout moment on peut "re-roll" et changer d'équipe pour tenter l'aventure en participant à d'autres projets. Quatrièmement, la répartition par équipe permet vraiment de mieux organiser notre travail et d'avoir un aperçu rapide des tâches en cours et des outils à disposition. En somme, tout est fait pour stimuler notre créativité et pour nous inciter à nous lancer dans de nouveaux projets en faisant en sorte de les réaliser jusqu'au bout.
     

     
    Afin de vous aider à faire votre choix, j'ai demandé aux membres de chaque équipe de rédiger un petit paragraphe pour vous convaincre de les rejoindre :
     
    Développeurs (Paladins) :
    Salut à toi, oh grand hacker du Wasteland. Si pour toi la matrice n'a aucun secret et que tu désires utiliser tes capacités de programmation web pour aider la communauté, alors notre équipe de développeurs est faite pour toi. Actuellement notre système est composé d'applis propriétaires et open-source comme la suite IPB et le Wiki mais nous cherchons à développer quelques petits logiciels internes et à améliorer notre système de base de données (séries, jeux, films, etc..) par exemple en y ajoutant les musiques de la série Fallout avec des lecteurs mp3 intégrés etc... Nous sommes donc à la recherche de personnes capables de réaliser des petits travaux simples de dévelopement web (php/sql/javascript/html) et pourquoi pas participer à des projets de plus grande ampleur sur des outils plus avancés si vous avez envie de vous lancer.
     
    Graphistes (Chevaliers) :
    Salut graffeur du Wasteland ! Nous, on est les graphistes. On ne comprend rien au code et on aime pas écrire. Notre job c'est de rendre la galaxie fallout-generation.com (site, réseaux sociaux, wiki et chaine youtube) la plus agréable possible à voir.
    Si tu aimes les univers post-apo et que tu sais dessiner, manipuler une image, monter une video ou faire de la 3d, rejoins notre équipe ! Quelque soit ton niveau, un responsable tyannique très cool et une team en dépression soudée sauront t'accompagner pour développer ton sens artistique.
    (NDLR : J'en profite pour annoncer que le premier concours d'artwork de fogen est ouvert, pour les règles et le thème du concours c'est par => ici)
     
    Rédacteurs (Scribes) :
    Tu viens de sortir de ton Abri et tu ne connais pas les Scribes ? Ne t'inquiète pas, je vais t'expliquer !
    Tu aimes le graphisme ? Tu aimes le montage ? Tu aimes tester et donner ton avis sur toutes sortes de médias ? Et bien tu es à la mauvaise adresse ! Ici, chez les Scribes, on fait bien plus : Nous sommes les garants du français impeccable, de la sublime plume délicatement posée sur notre page virtuelle, et du paragraphe parfait qui fait vibrer le lecteur jusqu'aux tréfonds de son âme. Nous écrivons et aidons à la rédaction des articles en page d'accueil, nous travaillons en particulier sur le wiki francophone et plus que tout, nous le faisons dans la joie et la bonne humeur ! Alors si tu veux te sentir utile, rejoins-nous ! Et même si tu veux pas, rejoins-nous : on est les plus cools !
     
    Testeurs (Éclaireurs) :
    Salut à toi, Vagabond des Terres Désolées !
    Ici, chez les Testeurs, tu pourras assouvir ta passion pour le post-apo et ta soif de découverte en réalisant des tests et en donnant ton avis sur les jeux, les mods, les séries, les films ou les livres proposés sur la communauté Génération Fallout ! D'une manière générale, notre rôle est d'offrir aux visiteurs des aperçus et des opinions de passionnés afin de les guider dans leur choix et leur faire partager une expérience personnelle.
    Chez nous, il n'y a pas de chef et on teste ce qu'on veut, quand on veut ! Alors rejoins l'anarchie des testeurs si tu souhaites découvrir le Wasteland à travers tous ses supports et partager tes expériences avec le plus grand nombres de fans !
    (NDLR : J'en profite pour ajouter que la toute nouvelle section "Test" ouvre ses portes => ici, dites nous ce que vous en pensez !)
     
    Traducteurs (Sentinelles) :
    Si tu as un bon niveau d'anglais et que tu souhaites développer cette aptitude en traduisant les textes de tes jeux favoris, l'équipe de trad de Génération Fallout est faite pour toi.
    Notre équipe réalise des sous-titres, de traduction d'articles et des patches de traduction non-officiels pour les jeux de la série Fallout. Nous participons aussi à la traduction officielle de Wasteland 2 et nous assurons le suivi de nos traductions. Nous préférons travailler en priorité sur des projets indépendants pour les devs qui n'ont pas la chance ou les milliers de dollars pour se payer des services pros, ou sur des patches/mods gratuits, mais d'autres projets pourraient voir le jour si l'équipe s'agrandit suffisamment (Fallen A2P, Dead State, Shadowrun DragonFall, UnderRail, ou d'autres !) alors rejoignez-nous et n'hésitez pas à nous proposer de nouveaux projets  !
     
    Pour plus d'information à propos du fonctionnement interne de Génération Fallout, n'hésitez pas à aller faire un tour sur le Forum des VIPs :
    http://fallout-generation.com/forums/forum/180-le-forum-des-vip/
     
    Maintenant, il ne vous reste plus qu'à faire votre choix, il y a forcément une place pour vous dans la galaxie Génération Fallout.
    En vous souhaitant un excellent été à tous, avec l'espoir que vous répondrez présent à cet appel,
     
    Votre dévoué serviteur,
    HawK-EyE


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