• Fallen A2P Protocol, le jeu qui fait débat !

    Ouais mais ya plein de clefs gratos
    Il n'y a pas si longtemps je vous parlais de Fallen A2P protocol et de sa traduction Française réalisée par nos équipes.
    Sachez que ce jeu a fait l'objet d'un débat particulièrement animé ces dernières semaines dans le staff de Génération Fallout.
    Nous avons donc décidé de vous proposer pas un mais bien deux tests différents pour ce même jeu, histoire que vous puissiez mieux comprendre l'objet du débat et que vous vous fassiez votre propre avis.
     
    Avant-propos :
    Le jeu est désormais dans sa version quasi définitive et disponible sur steam pour environ 20 euros : http://store.steampowered.com/app/325790
    Pendant 1 semaine, si vous achetez Fallen A2P Protocol, vous aurez droit à une copie gratuite à offrir à qui vous voulez sur Steam.
    Cette offre est valable jusqu'au Lundi 12 Octobre 10am PST soit 19h en France.

    2 jeux pour le prix d'1 = à peine 10 euros le jeu
     
    Maintenant, place au débat :
     
    D'abord le pour :
    Test complet à lire ici => http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-dr-gast-r21/
    Le test est réalisé par Dr Gast membre des traducteurs et qui a donc participé à traduction du jeu.
    Néanmoins, son argumentaire semble assez solide :
    Extrait :
    Bien sûr, Fallen: A2P se démarque de XCOM sur plusieurs points.
    Premièrement, pas de sauvegarde possible en cours de mission. Un pari astucieux car cela ne fait nullement défaut. A aucun moment je n'ai ressenti le besoin de sauvegarder "à chaque tour" pour réussir un passage qui serait mal dosé. Et puis en général vous pourrez réanimer vos compagnons sur le champ de bataille ou finir la mission en les laissant dans les choux. Ils reviendront sain et sauf dans votre caravane. Il est donc possible de faire quelques erreurs et de s'en sortir quand-même, au prix de quelques objets de soin et d'une bonne stratégie.
    Les pourcentages de chances de toucher sont fiables, ce qui est suffisamment rare pour être souligné. Si vous deviez subir 3 échecs à 90% ou avoir 3 succès à 10% d'affilé, vous devriez envisager sérieusement de jouer au Loto... Le jeu peut paraitre difficile en normal, surtout au début. Mais vous pourrez augmenter ou baisser à volonté la difficulté des combats au moment de commencer une mission. Fallen: A2P est donc intéressant en terme de challenge, tout en étant jouable pour un débutant.
    (...)
    Une autre différence notable avec XCOM, c'est la rapidité en combat. Les personnages et les ennemis agissent vite, il y a très peu de temps morts entre les tours. La killcam (zoom sur la mort des ennemis dans une gerbe de sang et autres effets gores) est également très rapide et pas envahissante. (...) De manière générale, le gameplay et souple et efficace. Avec quelques raccourcis clavier on peut se défaire d'un groupe d'ennemis en à peine une minute, ce qui est rare pour un jeu en tour par tour. C'est pour cette raison que j'ai eu plus de plaisir à jouer à Fallen: A2P qu'à XCOM. Surtout dans la durée.
     
     
     
    Ensuite le contre :
    Test complet à lire ici => http://fallout-generation.com/tests/jeux/test-de-fallen-a2p-protocol-par-el-racal-r22/
    Le test est réalisé par El Racal, membre des testeurs qui a pu tester une version anticipée.
    Le jeu ayant connu de nombreux patchs le mois suivant sa sortie, il a quand même pris le soin de modifier son test d'origine pour mieux correspondre aux nouvelles versions :
    Extrait :
    Les rencontres aléatoires sont aussi bien foutues qu’un Beluga en nuisette : il en existe deux sortes : la caravane « gentille » avec laquelle vous pourrez commercer et la caravane « méchante » qui forcément vous attaque, et là, ça devient vraiment n’importe quoi. En effet, une fois que vous avez massacré vos ennemis, vous ne pourrez pas les fouiller. Eh non… Pourquoi ? Et ben j’en sais rien, le combat est fini, vous sortez de la scène de combat, retour sur la map et puis c’est tout. Donc, si vous comptez vous promener dans le Dust, histoire de faire quelques rencontres, de gagner de l’XP et récupérer du matos, ben vous  devrez le ramasser pendant le combat, quitte à vous faire cisailler la tronche à bout portant par le dernier ennemi en vie pendant que vous lootez comme un chien ses complices décédés. C’est vraiment super pour un jeu « tactique ». 
    (...)
    Globalement le système tactique ne casse pas non plus trois pattes à un quelconque palmipède. Vous pouvez certes utiliser le décor comme couverture, décor que vous pourrez exploser si vous sentez l’humeur vandale, vous aurez la possibilité vous placer en hauteur, utiliser des pierres (ça j’aime bien) et des grenades, plus quelques capacités spéciales qui sont pas super utiles dans les premiers niveaux. Comparé à un Fallout Tactics (qui a 14 ans de plus environ), il ya des manques qui sont assez rédhibitoires : pas de sneaking donc, comme évoqué plus haut, pas d’ordre d’initiative, tous les persos ont le même nombre de points d’action et peuvent agir au même moment, pas de mode embuscade avant le niveau 7,  pas d’action combinée entre plusieurs équipiers et très peu voire aucune interaction avec le décor (pas de portes à crocheter, de mines à désamorcer etc…) à part se planquer ou grimper.
     
     
    Un énorme merci à eux de s'être livré à cet exercice et de nous avoir écrits ces deux tests !
    Pour en savoir plus sur le jeu :
    http://fallout-generation.com/jeux/fallena2p/
     

    Résultat Concours Artwork

    Le podium des artistes du Wasteland
    Bonjour à tous,
    Il y a quelques temps nous avons lancé le concours Artwork  ayant pour thème Fallout 4
    Aujourd'hui celui-ci est terminé, et vous pouvez voir les œuvres dans la galerie section concours
    Pour départager ce beau petit monde, nous avons eu 11 votants, et voici le classement:

    1er Max randell

     
    2nd Cam'

     
    3eme  bugarach jo

     
    Un grand Bravo à ces trois participants.
    Nous vous tiendrons informés dès qu'un prochain concours aura lieu !
    Lien vers la galerie du concours Artworks.

    [Reportage] Zombie Walk Paris 2015

    Guide de survie en milieu urbain
    Hey wastelander ! 
    Salutations.
    Arrêtes toi une seconde. J'ai à te parler des zombies... Quoi ?! T'en a jamais entendu parler ? 
    Fais moi confiance, ça craint autant qu'un goule sauvage énervé !
    Tu ferais mieux de regarder ce court reportage sur la fameuse Zombie Walk de Paris en 2015. C’était le 3 Octobre. Et on en a gardé des séquelles. Imagine toi, une horde de zombie amateur qui défile dans les rues de Paris, pour le simple plaisir de grogner et attaquer tout ce qui bouge !!!
     
     
    Comme on te dis dans la vidéo tu peux en apprendre plus la : http://pariszombie.com/
    Ou suivre leurs actus ici : https://www.facebook.com/Zombie-Walk-Paris-402860923102318
    Quelques photos de l’évènement :




    Lien vers la Galerie complète : http://fallout-generation.com/gallery/category/20-zombie-walk/
     
    Allez, à la prochaine Wastelander ! 
    Cam'

    Salut à tous !
    Aujourd'hui j'ai pris le temps de faire les sous-titres de cette vidéo avec mon ami @Firegun parce que je trouve qu'InXile a fait un travail fabuleux sur Wasteland 2 et que cette version "remastérisée" mérite vraiment toute notre attention.
    Jugez plutôt :
    Au passage, je voudrais signaler cet excellent article qu'on peut lire sur Kotaku sur les véritables Origines de Fallout (merci à Hekan de nous avoir partagé ce lien sur la chatbox). Je ne peux pas vous faire une traduction complète mais pour les anglophobes, voici ce qu'on peut y lire :
     
    Source : http://www.kotaku.co.uk/2015/10/02/uncovering-the-fallout-series-true-origins
    L'anthologie Fallout est sortie aujourd'hui (...). Mais un jeu manque crucialement dans cette collection : Wasteland, le jeu de 1988.
    Son créateur Brian Fargo, a quand même réalisé deux de ces jeux, (Fallout 1 et Fallout 2) et il a aussi fait Wasteland 2 en 2014 avec une campagne kickstarter qui a été un énorme succès.
    (...)
    Wasteland est la véritable origine de la série de jeu Fallout. Ce ce n'est pas que spirituellement : Fallout n'existe littéralement que parce que Fargo n'a pas pu obtenir les droits de "Wasteland" de la part de EA.
    (...)
    Quelques examples :
    La Confrérie de l'Acier est une organisation militaire quasiment identique aux Gardiens de l'Ancien Monde de Wasteland. Tout deux sont quasi-religieux (ou trop religieux dans le cas des Gardiens), tous deux utilisent et cherche à conserver la technologie, tous deux sont extrêmement xénophobes et ont une propension à utiliser des bunkers fortifiés, parfois sur les bords d'une montagne. La SuperArmure qui était "ce truc génial de Fallout", est apparu dans Wasteland en premier et c'était une des meilleures armures à la fin du jeu. Lorsque vous crevez dans le Wasteland vous avez droit à un message "Votre vie s'est arrêtée dans le Wasteland". Dans Fallout les exacts mêmes mots sont utilisés Il y a un Ranger du Désert nommé Tycho dans Fallout, dont le grand-père était aussi un Ranger. Dans ses dialogues Tycho mentionne un "enfoiré de gros" de Las Vegas - une référence directe à Fréddy le gros (Fat Freddy) de Wasteland. (NB : Fat Freddy est un chef du crime dégueulasse et un genre d'erreur génétique qui ressemble à s'y méprendre à Gizmo de Fallout 1) Les Griffemorts de Fallout sont tirés des Shadowclaws de Wasteland :    
    Dans Fallout 3 vous êtes à la recherche du Guide de Survie du Wasteland, C'est une référence au livre qui été vendu avec Wasteland qui avait exactement le même nom (Wasteland Survival Guide). Wasteland était livré dans sa version d'origine avec pas moins de 3 livres ! Un de ces libres était le livre des "paragraphes qui contenait les descriptions et l'histoire du jeu parce qu'il n'y avait pas assez de mémoire sur la disquette. Un autre était le manuel du jeu et le dernier, le guide de survie était un livre avec des cartes et des astuces (à la manière d'un guide officiel).
    Le nom Red Ryder était une référence à une vraie BD et apparait aussi bien dans Wasteland que dans Fallout 1 et 2. Dans Wasteland, Red Ryder est un personnage qui cherchait à se venger des tueurs d'enfants. Dans Fallout c'est une entreprise d'armes à feu. Le fameux BB Gun (fusil à plomb) apparait dans ces jeux. Il y a plein d'autres armes (autres que celles-ci) qui sont identiques entre Wasteland et Fallout. Il y avait une invasion Martienne dans le bouquin des paragraphes de Wasteland. C'était une farce puisqu'elle n'apparaissait pas dans le jeu. Elle a ensuite été reprise plusieurs fois comme thème dans la série Fallout. John Cassidy de Fallout 2 utilise des répliques de Wasteland en combat. Christine de Dead Money et la majorité du DLC d'ailleurs est un hommage au compagnon Christine dans Wasteland.  
    Il y a beaucoup à dire sur les liens entre Wasteland et Fallout, mais un des points majeur à garder en tête pour la communauté francophone, c'est qu'alors que Fallout a été traduit lors de sa sortie (en un temps record d'ailleurs - d'où les tas de coquilles encore visibles aujourd'hui). Cela n'a jamais été le cas de Wasteland. Notez donc que de nombreuses références et de liens entre les deux jeux étaient inconnus alors du public Français qui ont découvert la série uniquement avec Fallout.
    Aujourd'hui, nous cherchons plus que jamais à rétablir ces références dans nos patchs de traduction, que ce soit dans Wasteland 2 ou dans les premiers opus de Fallout mais ce travail est très difficile et nous ne sommes vraiment pas très nombreux. Alors si vous voulez nous aider, vous pouvez à tout moment rejoindre l'équipe de traduction de Génération Fallout, en envoyant vos candidatures par message privé à HawK-EyE.
    Nous avons toujours beaucoup plus de projets que de temps disponible (la traduction des paragraphes de Wasteland 1, les relectures et le travail sur les patchs français pour Fallout, les corrections de la version française officielle de Wasteland 2, le sous-titrage de vidéos ou de fanfilms, etc...).
    Si vous aimez le travail que nous vous fournissons de manière bénévole et gratuite pour la communauté francophone, n'hésitez pas à venir nous donner un coup de main, même de manière ponctuelle !
     
    Votre dévoué serviteur,
    HawK-EyE


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