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  • aperçu du n°3 :


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Fini les vacances :cryin:

Il y a eu une interview intéressante de Tim Willits par Eurogamer il y a quelques temps.

On y apprend entre autre que les joueurs qui achèteront RAGE d'occasion n'auront pas accés à certaines zones.
Et que la connexion internet permanente ( phénomène à la mode ) ne sera pas imposée.

Le Wasteland sera parsemé de plaques d’égout permettant d'accéder à des endroits cachés qui seront en fait des DLCs gratuits pour les joueurs ayant acheté une version neuve de RAGE.

Mais d’après Tim Willits, ce sera un +, pas vraiment un argument de vente, puisque ces endroits seront totalement optionnels et que même en téléchargeant les DLCs gratuits certains joueurs n'y mettront jamais le bout du shotgun.

Mais pour d'autres ce sera un défi de tous les trouver ...

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Pour info l'album regroupant les 3 numéros du comic RAGE sera disponible en VO à la mi novembre.


[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE-_TPB.jpg|content/comic-rage-tpb-after-impact]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE-_TPB.thumbnail.jpg[/thumb]


Baptisé After the Impact, il est disponible en pré-commande chez le sérieux TFAW.com ( Things From Another World ) pour 8$79 ( soit 6€09 au taux actuel ) ou chez le non moins sérieux Amazon.fr pour 7€66
Après, faut voir avec les frais de port.

Si vous connaissez d'autres bonnes adresses pour se procurer la version papier, n'hésitez pas à en parler :smile:

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  • Interview de Tim Willits réalisée par GamerLive.tv le week-end dernier lors de la Penny Arcade eXpo :


<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Z-WOtA22DE8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


On apprend pas grand chose de nouveau mais le stand RAGE est énorme
( le buggy en taille réelle !!! Sans déconner !! )
Ah si: le jeu ne sera pas compatible 3D au lancement.


  • à nouveau Tim Willits interviewé par GameReactor lors de la GamesCom 2011 :


<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/klk0cS5QICA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Donc pour avoir la Cuprino il faudra gagner une course et pour pouvoir participer à cette course il faudra gagner le Mutant Bash TV pour que JK Styles nous sponsorise...
Pour ceux qui se demande ce qu'est la Cuprino :


[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_Vehicules_-_Cuprino.png|content/rage-vehicules-cuprino]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_Vehicules_-_Cuprino.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_Vehicules_-_Cuprino2.png|content/rage-vehicules-cuprino2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_Vehicules_-_Cuprino2.thumbnail.png[/thumb]


On dirait bien qu'il y aura des missions "en cascade" dans RAGE : pour un objectif donné, plusieurs missions à remplir pour plusieurs NPCs.


Il ne faut pas se prendre la tête avec les procédures d'installation, le jeu sera génial de toute façon dixit Tim Willits ! :grin:
( Ce qui est une petite référence à ce que John Carmack expliquait ici )

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... id Software fait du teasing pour les armes de RAGE ?

Weapons of RAGE @TheFPShow ESRB RATING: MATURE with Blood and Gore, Intense Violence, and Strong Language.


En fait non. Ils ont trouvé une vidéo de fans russes qui ont reproduit quelques armes du jeu :


<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/uxj2ORNTUKI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Sont fort ces russes quand même...

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Voilà qui est plutôt inattendu...
Le futur FPS d'id Software apparait dans la saison 4 / épisode 7 de la série TV Breaking Bad :


<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/mCNSF7lsoSY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Étonnant cette manière de présenter RAGE avec un gameplay qui n'est pas prévu dans le jeu ... parce que non, on ne pourra pas y jouer avec un gun en visant l'écran.

La magie du petit écran sans doute :grin:

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C'est tout chaud, çà vient de tomber sur les téléscripteurs du blog Bethesda !!

Voici les configurations minimum et recommandée pour jouer à RAGE sur PC :

Minimum:

  • OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
  • Processeur: Intel Core 2 Duo ou Equivalent AMD
  • Mémoire: 2GB
  • Espace libre: 25GB
  • Carte Graphique: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommandée:

  • OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
  • Processeur: Intel Core 2 Quad ou Equivalent AMD
  • Mémoire: 4GB
  • Espace libre: 25GB
  • Carte graphique: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550


Et il faudra utiliser STEAM...

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On avait déjà vu les T-shirt à l'effigie des différents Clans du jeu, maintenant Bethesda fait aussi des voitures télécommandées et des Wingsticks en plastique !

Image IPB


Tout çà pour un concours en partenariat avec le site Videogamer.com mais réservé aux résidents du Royaume-Uni...

Dommage, pour nous autres pauvres francophones. Mais que voulez-vous, si Bethesda fait des partenariats pour offrir des cadeaux, on ne peut pas lutter :cryin:

Mais on ne va pas se laisser abattre nom de Zeus !
Tant qu'à faire FoGen va lancer son propre concours !!

Rectification : FoGen a lancé son propre concours !!! Modifié par Archon
MàJ

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  • Interview de Tim Willits, le marathonien de la promotion chez id Software, par le site Techday.
A propos des DLCs:

TD: Are there any plans for DLC after launch?


TW: Yes, some folks back at id Software are working on DLC right now, we will solidify and finalise our DLC plans after the game is released so we can find out what people actually like and want more of. We plan to support the title, we think this is going to be a big franchise for us and we want people to know that when they buy this game, we will be with them for as long as we can.


Certaines personnes chez id Software travaillent sur les DLC en ce moment. Nous finaliserons nos plans pour ces DLC après la sortie du jeu quand nous saurons précisément ce que les gens ont aimé et ce qu'ils voudraient en plus.
Nous prévoyons de soutenir le jeu, ce sera une grosse franchise pour nous et nous voulons que les joueurs sachent que lorsqu'ils auront acheté ce jeu, nous resterons avec eux le plus longtemps possible.


La définition qu'il donne de son travail en tant que directeur Créatif est aussi intéressante ( première question de l'interview ).


  • A nouveau Tim Willits chez Team Xbox, pour une très bonne interview ( qui mériterait presque une traduction complète )
A propos de la durée de vie de RAGE :

[...] we’ve been telling people it’s not a short game. We’re all tired of paying sixty bucks for a four-hour game.


Nous avons dit que ce ne serait pas un jeu court. On en a marre de payer 60 billets pour un jeu bouclé en 4 heures.

La durée de vie moyenne annoncée est de 15 heures pour l'histoire solo.

A propos de la liberté dans le monde semi-ouvert :

in RAGE, when you go out of Dan Hagar’s settlement, we tell you to go right. If you go left, you will get F***ED UP! *laughs* It got so bad with people going left at that point that we put up a little message that said “Hey if you refer to your mini-map it will help you get to where you are going.” [...]
But it is quite funny to watch people ignore the mini-map and turn that way and just die. Even if I’m standing behind them, I’ll tell them “Hey, you shouldn’t do that, you’re going to die...” and they just ignore me and BOOM! But in general, once the game opens up, there is much more exploration. It’s just really funny watching people try to do that initially.


Dans RAGE, quand vous sortez du camp de Dan Hagar, on vous indique de partir à droite. Si vous partez à gauche, vous vous ferez EXPLOSER !
Cà se passait tellement mal avec les joueurs qui partaient à gauche à ce moment là que nous avons du ajouter un message qui dit " Hey, si vous regardez votre mini-carte elle vous aidera à atteindre votre destination."
C'est amusant de voir des joueurs ignorer la mini-carte et prendre quand même la direction opposée puis mourir. Même si je suis derrière eux et que je les préviens "N'allez pas par là, vous allez vous faire tuer...", ils y vont quand même et BOOM.
Mais en général, une fois que la partie est bien lancée, il y a beaucoup plus d'exploration. C'est juste marrant de voir les joueurs essayer de partir à l'aventure dés le début.



A propos du mode Légendes du Wasteland:

you can even do it by yourself if you want to, but it’s hard... We don’t recommend that at all. A message actually comes up that says “we recommend that you find a friend.” *laughs*


Vous pouvez même le faire tout seul si vous voulez, mais c'est vraiment dur... Ce n'est pas recommandé. Il y a même un message qui s'affiche et qui dit " Il vaut mieux vous trouver un ami."

A propos des mods :

PC guys will need a 64-bit operating system if they want to utilize the mod tools for RAGE. When they download the 64-bit version of RAGE, that has the mod tools in it. We at id run the 64 bit version of the game so we have the tools in the memory, so yeah, those guys will need to have Windows 7 64 bit or the 64 bit version of their OS to develop with the mod tools. So that is one thing that will be needed for the PCs. But guys who mod, they’re the ones who would have a 64 bit OS system anyways.


Les moddeurs PC devront avoir un système d'exploitation 64-bit pour utiliser les outils de mod pour RAGE.
Ces outils sont intégrés dans la version 64-bit du jeu donc il faudra avoir Windows 7 64 bits ou n'importe quel systéme d'exploitation 64-bit pour en profiter.
Mais de toute façon les personnes qui développent des mods sont justement celles qui sont équipées d'OS 64-bit.

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La nouvelle vient de tomber sur les téléscripteurs du blog Bethesda :

RAGE est GOLD


C'est à dire, pour ceux qui ne suivent pas, que le jeu est terminé et qu'il est prêt pour la production de masse puis la distribution jusqu'à votre revendeur préféré.

Image IPB

Il était temps, le 4 Octobre approche à grand pas :D

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Petite anecdote qui m'a fait sourire, dans la saison 4 de Breaking Bad, épisodes 8 et 9, Jesse a la boîte de Rage et il y joue sur 360 ! Et ça fait genre plus d'une semaine que les épisodes sont sortis, et donc encore plus longtemps qu'ils ont été tournés. Version avant-première ou bien ? Parce qu'on voit bien que c'est pas une vidéo, il joue vraiment.

Let me tell you something 'bout the government -
They fucking up the environment -
They taking all the fucking beautiful animals -
And making them fucking EXTIIINCT !

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J'avoue que je ne l'avais pas vu venir, mais il est vrai que la majorité des jeux ont leur guide de nos jours.

Donc les spécialistes de chez PRIMA Games vont publier un guide officiel de 240 pages au moment de la sortie de RAGE.
Il détaillera toute les missions solo ou multi, toutes les armes, véhicules, objets, ennemis et challenges cachés ( comme les sauts à bord de véhicules ).

Disponible en anglais sur tout les sites Amazon, le .co.uk le proposant à 9£49 ( 10€90 ).

Image IPB



En parallèle de la version broché, une version digitale sera distribuée via STEAM contre 19$99 ( 14€60 ou 19€99 avec la conversion magique ).
En bonus, cette version digitale contiendra des cartes interactives des deux Wasteland et des zones de missions, avec vidéos intégrées et tout et tout.

En guise d'aperçu, Bethesda et Prima Games ont diffusé la liste des succès du jeu ( en VO ):


[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Liste_des_Succes1.jpg|content/rage-liste-des-succés1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Liste_des_Succes1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Liste_des_Succes2.jpg|content/rage-liste-des-succés2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Liste_des_Succes2.thumbnail.jpg[/thumb]


Descriptif complet du guide :


Approuvé à 100% par les développeurs et accessible par le biais de l'interface du jeu, ce site web officiel de stratégie vous donne l'avantage pour dominer la compétition. Cartes, vidéos, parcours, tactiques, améliorations des armes, amélioration du personnage et scénario, le guide officiel de Rage™ a tout ce dont vous avez besoin.

Comprend


  • Accédez aux cartes du Wasteland, Eastern Wasteland et des espaces intérieurs. Faites apparaître les points d'intérêt ainsi que les objets à collectionner. Zoomez et accédez aux vidéos des stratégies.
  • Campements, sauts des véhicules, cartes à collectionner et objets à collectionner sont détaillés.
  • Un parcours détaillé est disponible pour l'aventure principale ainsi que pour les missions annexes.
  • Ami ou ennemi ? Chaque faction est analysée à la loupe.
  • Toutes les statistiques sur tous les véhicules sont disponibles !
  • Faites le plein d'équipement avec notre chapitre sur les armes : toutes les statistiques y sont disponibles.
  • Jouez à Rage de trois façons différentes : solo, en coopération à deux et mode multijoueur.

Parcours
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Le Wasteland est un endroit dangereux. Avec les parcours détaillés vous ne serez plus seul. Ce parcours étape par étape vous procure tout ce dont vous avez besoin pour vous sortir d'affaire. Il détaille la progression optimale dans la campagne ainsi que les cartes, les endroits dignes d'intérêt, les plantes rares, les endroits pour les sauts des véhicules et les cartes à collectionner.

Jeu étendu
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Il n'y a pas que des bandits et des mutants sur le menu du Wasteland. Dans cette section les courses, les emplois et les mini-jeux sont détaillés. Ils peuvent vous faire remporter de l'argent. Ceci inclut le jeu de carte personnalisable RAGE Frenzy. Apprenez comment composer votre jeu et vaincre vos adversaires.

Multijoueur
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Même après avoir bouclé la campagne vos aventures dans le Wasteland ne sont pas pour autant finies. Que vous soyez un spécialiste de l'attaque des campements de bandits ou un fan de courses automobile, ce chapitre a tous ce dont vous avez besoin pour progresser dans le classement et parvenir à décrocher chaque décoration.

Armurerie
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Dans le Wasteland, la violence est souvent la seule solution. Vos armes sont en même temps votre monnaie d'échange. Dans cette section nous détaillons chaque arme avec ses points forts et ses faiblesses. Améliorations et munitions sont également détaillées pour vous aider a être plus efficace.

Garage
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Dans RAGE, les véhicules sont plus que des moyens de transport et peuvent être équipés avec de nombreuses armes et éléments qui vont vous assurer la survie et la réussite dans le Wasteland et dans les courses. Consultez le guide pour vous assurer que vous en avez pour votre argent.

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accessible par le biais de l'interface du jeu, ce site web officiel de stratégie vous donne l'avantage pour dominer la compétition.


Je n'ai pas voulu surligner çà hier mais quand même : la soluce est accessible directement depuis le jeu !!

Bientôt on aura même plus besoin de jouer. Tout se fera automatiquement, plus besoin de réfléchir. Pfff..

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Par TGS et EGX, comprendre Tokyo Game Show et EuroGamer eXpo :smile:


TGS 2011 - Gameplay Mutant Bash sur PS3 ( caméra )
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/9I85x9z4zik?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

TGS 2011 - Gameplay course Dusty 8 sur PS3 ( caméra )
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/kduXCS-Tk1w?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

TGS 2011 - Compilation comprenant une partie de l'intro (!), du gameplay combat contre l'Autorité
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/rHPg5ih6zH4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

EGX 2011 - Reportage de GamerDads où on voit un peu du jeu
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/xR2gw8p21pI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


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Gamespot a déjà une version jouable de RAGE ... et devinez quoi : ils jouent avec, font des vidéos et les publient sur leur site !
Alors qu'ils sont censés faire le test du jeu pour donner une (bonne) note le jour de la sortie.

Le bon côté, c'est que çà nous montre 10 minutes du jeu environ :

http-~~-//ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/2011/09/169_rage_demo_092911_1200.mp4

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Une interview en français de 6 pages (!), c'est assez rare pour être mentionné avec vidéos à l'appui sur Eurogamer.fr, extrait :

Digital Foundry: Rage n'est pas seulement un shooter ; il y a des véhicules et du pilotage. C'est une nouvelle discipline pour vous. Comment l'avez-vous abordée ?
Tim Willits: Comme toujours avec beaucoup de prototypes et des tests successifs, en particulier pour les véhicules. Je dois avouer que cela s'est révélé infiniment plus difficile que nous ne le pensions et que j'ai depuis un bien plus grand respect envers les gens qui font des jeux de course. Une fois encore, nous avons essayé de jouer avec tous les paramètres, de bidouiller toutes les variables et de changer les réactions physiques jusqu'à ce que tout nous semble impeccable.
Au début, nous pilotions de petites boîtes carrées avant qu'elles ne se transforment en véritables voitures. C'était vraiment délicat, mais amusant rétrospectivement. C'est maintenant bien intégré dans le jeu et nous ne vous obligeons pas à piloter plus qu'il n'est nécessaire. Je ne voudrais pas me passer moi-même la brosse à reluire, mais je trouve que j'ai particulièrement bien réussi l'intégration de ce concept dans le jeu.

Digital Foundry: Qu'en est-il de la simulation physique ? Quel est son degré de réalisme ?
Tim Willits: Le tout est de faire en sorte que les choses soient amusantes. Nous avons commencé par vouloir être réalistes, mais le résultat n'était pas terrible, alors ensuite, quand nous rencontrions une situation nous demandant de choisir entre la réalité et le plaisir, nous avons toujours choisi le plaisir. Par exemple, au cours d'un saut, vous pouvez contrôler votre voiture quand elle est en l'air, ce qui n'est absolument pas réaliste, mais beaucoup plus amusant. Quand vous pilotez, vous avez envie de vous identifier à Bo Duke au volant de General Lee, vous n'avez pas envie de vous sentir dans la peau d'un chauffeur de taxi.
Cela fonctionne très bien pour un jeu comme le nôtre qui est un peu « too much », de même que nos personnages et notre gunplay. Un journaliste a écrit un article sur les cinq choses qu'il aimait dans Rage et l'une d'elles était « le comportement physique déjanté des véhicules ». Il semblait dire qu'il était parfait. Un autre journaliste m'a avoué qu'il avait joué à Rage et passé plus de temps à piloter qu'il ne l'avait fait dans un jeu de course qu'il devait tester. Il n'a pas voulu me dire de quel jeu il s'agissait !
Dans un jeu de course normal, vous choisissez votre voiture préférée, vous allez courir, et vous recommencez à l'infini. Si vous faites la même chose dans Rage, vous gagnez, vous améliorez votre voiture, vous devenez un cador dans les terres désolées et vous pouvez maintenant partir en mission, aller éclater tous les méchants.
Il y a une carotte au bout de chaque action : vous avez droit à une récompense et vous l'utilisez d'une manière amusante et censée tout au long de la campagne. Ces actions et les récompenses qui en découlent dans cet aspect du jeu sont vraiment gratifiantes.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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