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Le Wiki RAGE francophone


HawK-EyE

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http://www.gameblog.fr/news_21944_rage-nos-impressions-armes-au-poing

Soyons clair, RAGE ne devrait pas briller par ses modes en ligne mais plutôt au travers de son solo, nettement plus conséquent que celui de ses concurrents. Son ambiance Mad Max un peu kitch, ses courses de véhicules pour passer d'une zone à l'autre et ses affrontements, souvent subtils d'après ce que nous avons pu voir, devraient suffire à convaincre n'importe quel amateur du genre. D'autant que le travail des designers, en terme de rendu et d'ambiance, ainsi que celui des scénaristes, avec une histoire pour le moins fouillée, promettent une immersion totale dans un titre qui tente clairement de se démarquer. Alors rendez-vous sur Xbox 360, PC et PlayStation 3 à partir du 16 septembre 2011, pour savoir si nous allons avoir la RAGE, ou pas !

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http://www.jeuxvideo.fr/jeux/rage/preview-test-rage.html

De fait, RAGE manette en mains s'avère bien plus convaincant que les différentes présentations auxquelles nous avons pu assister. Le studio id Software connaît son affaire dès lors qu'il est question de maniabilité et les combats donnent la pêche. Hélas, l'aspect vitrine technologique du jeu n'est plus tout à fait au rendez-vous alors que les retards n'en finissent plus. Nous n'avons testé que la version Xbox 360, mais reconnaissons que le crénelage piquait un peu les yeux alors que les textures n'étaient pas toujours au niveau. Les développeurs ont bien parlé d'une version PC plus aboutie, mais cela ne rassure qu'à moitié alors que le jeu est prévu pour le 16 septembre prochain sur PC, Mac, PlayStation 3 et Xbox 360.

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A lire sur :

http://www.jvn.com/jeux/previews/rage-premiere-prise-en-main.html

Avec tout ça, on ne vous a pas encore parlé de l’ambiance bien barrée de certains passages – comme cette arène tenue par un psychopathe et dans laquelle il faut tuer ou se faire tuer –, des étonnants moyens de liquider tout ce qui bouge (prise de contrôle mentale, mini-voiture guidée explosive…), du vrai beau sentiment de liberté que l’on ressent en explorant le Wasteland à pied ou à moteur, de la gueule pas possible des PNJ qui semblent vivre là depuis une éternité… bref, de tout ce qui fera le charme de Rage. Mais au moins, vous savez qu’il sera « plutôt excellent ce Rage, finalement ». C’est déjà pas mal, non ?

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A lire sur :

http://www.eurogamer.fr/articles/preview-rage-preview458

Bon, au final, je n'ai absolument pas compris ce qui s'est passé à la conférence du premier jour parce que Rage mérite indiscutablement que l'on s'arrête dessus. Il est saupoudré d'ingrédients terriblement intéressants. Je m'attendais cependant à quelque chose d'ouvert et je reste pour le moment sur ma faim à ce niveau-là. J'espère qu'iD a gardé ça pour la prochaine fois. Après cette prise en main, il est clair que Rage est de loin le FPS que j'attends le plus.

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A lire sur :

http://www.gamekult.com/actu/zoom-rage-A0000091934.html

On a bien conscience que les quelques mois qui nous séparent encore de la sortie pourraient faire la différence à ce niveau-là et que les développeurs nous promettent une version PC nettement plus léchée, mais on commence tout de même à s'inquiéter un peu.

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Source : http://www.play3-live.com/news-ps3-id-software-rage-nest-pas-borderlands--29859.html

Parmi les commentaires que reçoit régulièrement le FPS Rage, celui d'une comparaison avec l'excellent Borderlands revient pratiquement une fois sur deux.
C'est vrai que quand on regarde le poulain d'id Software, on ne peut s'empêcher d'y voir des similitudes dans la direction artistique madmaxienne, mais aussi de ses ennemis et bien d'autres aspects qui font tilt...
Interrogé à ce sujet au cours d'une récente interview, Matt Hooper, directeur du design chez id Software, a affirmé qu'il n'était pas frustré par la comparaison avec Borderlands, au contraire...
"Ce n'est pas vraiment frustrant parce que je pense que les joueurs, la presse, et tout le monde, veut savoir ce qu'est Rage " a dit Hooper. "Eh bien, ce n'est pas Doom, ce n'est pas Quake, ce n'est pas vraiment Borderlands, et ce n'est pas Fallout non plus."
"A vrai dire, il n'y a vraiment pas de parallèle à faire une fois que jouez et commencez à vivre l'expérience de Rage. Je pense notamment à la façon dont nous abordons les véhicules et plein d'autres choses qui n'ont jamais été vues avant. Je pense que les gens devraient être excités par la comparaison, car Rage sera fondamentalement différent".


L'interview :

<iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/58lwnHLWRP4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

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<object classid="clsid<img src=" images="" smilies="" biggrin.gif="" alt="" title="Big Grin" smilieid="3" class="inlineimg" border="0"> <embed src="http://www.g4tv.com/lv3/52439" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="382"></object>

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  • 2 semaines après...

Un peu ancienne (18 Avril, 2011), on retrouve un développeur rarement interviewé mais très intéressant : <object classid="clsid<img src=" images="" smilies="" biggrin.gif="" alt="" title="Big Grin" smilieid="3" class="inlineimg" border="0"> <embed id="mymovie" flashvars="bwr=0&playerMode=embedded&movieAspect=16.9&mapp=embedded_640&gen=1&viewMode=sd&autoPlay=false&paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6308927%26mode%3Dembedded%26width%3D640%26height%3D391%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded640_169.xml" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowfullscreen="true" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf?ver=007_1" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="391"></object>

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Image IPB

We’re excited to announce our RAGE Graffiti Contest and Sweepstakes on the

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>official Facebook page for RAGE. Inspired by the graffiti found in the game, one lucky winner’s graffiti design will make it into the final versions of RAGE. In addition to bragging rights, this winner will also win a free trip to QuakeCon 2011, taking place August 4 – 7 in Dallas, Texas, and a brand new iPad.
The artistically challenged can also enter the sweepstakes where the winner will also win a trip to QuakeCon 2011 and an iPad.
Folks can enter both the contest and sweeps between now and May 31<sup>st</sup> at 11:59 PM EST. You must be 18 and up and living within the Continental US to enter. For more details, including the full rules, visit


179a60c6f1cec475191798b7217c3592

>RAGE’s Facebook page.


Non mais sérieux...

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Chronologie officielle de RAGE :


2004
Un astéroïde inconnu de la taille de Manhattan est repéré dans l'espace. L'inquiétude s'installe rapidement au vu des premiers calculs, qui indiquent qu'il pourrait passer dangereusement près de l'orbite lunaire de la Terre en 2029. L'astéroïde est baptisé "99942 Apophis", d'après le dieu égyptien du chaos.


2024Apophis reçoit un indice de 7 sur l'échelle de Turin, la valeur la plus élevée jamais atteinte par un objet spatial risquant de percuter la Terre. Les États-Unis et d'autres gouvernements en collaboration annoncent au public un indice de 4. La NASA et l'Agence spatiale européenne estiment que l'astéroïde atteindra 10, l'indice maximal, d'ici 12 mois.


2025Le projet Ark est mis en place. Des capsules sont enterrées dans les profondeurs de la Terre, conçues pour émerger à des dates prédéterminées plusieurs années après la catastrophe. L'objectif du projet consiste à préserver des connaissances, des échantillons génétiques et des objets essentiels à la vie humaine. Plusieurs milliers d'arches sont peuplées de groupes d'habitants ayant reçu des injections de Nanotrites, une nouvelle technologie non testée leur permettant de survivre à la cryoconservation.


2025-2027Le gouvernement amasse d'énormes quantités d'armes et de ravitaillement dans des fortifications souterraines renforcées.


Août 2029De petites météorites précédant Apophis s'écrasent sur la Terre et la population prend conscience de la catastrophe imminente. Le projet Ark est lancé.


Décembre 2029 - Apophis percute la lune avant de s'écraser sur la Terre avec une force de 1000 mégatonnes de TNT. Le bilan est accablant : pays entiers dévastés, villes rayées de la carte, lacs et rivières asséchés. La poussière et les débris qui emplissent la stratosphère bloquent les rayons du soleil, plongeant la planète dans un hiver d'impact de plusieurs années. En l'espace d'un an, 80 % de toute vie a disparu.


2035Alors que la poussière commence à retomber, les survivants sortent de leurs abris pour découvrir un monde qui n'a plus rien à voir avec celui qu'ils connaissaient. La civilisation n'est plus qu'un lointain souvenir et le désespoir règne. Les humains se regroupent en clans sans véritable structure. De petits villages et camps sont établis pour tenter d'échapper aux dangers inconnus qui rôdent dans les étendues désolées recouvrant maintenant la planète.


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Informations complémentaires:



  • Page Wikipédia francophone consacrée à l’astéroïde Apophis (inclus un lien vers la page consacrée à l'échelle de Turin)


  • Lors de l'E3 2010, Tim Willits, Directeur créatif chez id Software, a révélé que les Nanotrites ont pour effets (secondaires) d'augmenter la force, la vitesse et les capacités de régénération du Survivant de l'Arche.


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Suivi des Nouvelles du Wasteland consacrées à RAGE:
































Modifié par Archon

Rage_-_Welcome.jpg

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Voici un aperçu en vidéo de la ville:


<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/C71_T545k0E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>



Les ruelles sont loin d'être surpeuplées mais il y a un semblant de vie avec des personnages qui se déplacent et d'autres qui vaquent à leurs occupations.

Le déroulement du mini-jeu est ainsi plus clair: deux ou trois lancers de 4 dés pour obtenir des symboles blancs et dégommer les mutants holographiques. Simple et efficace.

A noter qu'il y a un jeu de cartes dans le bar, proposé par le Croupier ( Card Dealer ). Le tapis devant lui ressemble fortement à un tapis de Blackjack.

Rage_-_Welcome.jpg

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  • 5 semaines après...

Image IPB


Voici 15 minutes sans commentaires avec le son in-game de la démo de RAGE présentée à l'Electronic Entertainment Expo 2011.

Les deux premières vidéos montrent la mission The Prison qui permet de découvrir l'Autorité :


<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/xjwBwXpMRwo?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/HKEvYGDILho?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Celle-ci montre une course de véhicules et permet de faire une idée du mode multijoueur baptisé Road Rage :


<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/GDPX8YKbSSs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


Enfin, une vidéo du Mutant Bash TV :


<iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/WhSGGbUwrWc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Rage_-_Welcome.jpg

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Machinima :

UQQrNvA687Q


Gamespot :


http://e3.gamespot.com/video/6316238/

et là :

http://e3.gamespot.com/video/6318602/

et là aussi :

http://e3.gamespot.com/video/6318355/


G4TV :

<object classid="clsid<img src=" images="" smilies="" biggrin.gif"="" alt="" title="Big Grin" smilieid="3" class="inlineimg" border="0">


<embed src="http://www.g4tv.com/lv3/53234" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="382" width="480"></object>


IGN :

<object id="vid_4defd0afdad0bd2d630002fe" class="ign-videoplayer" width="480" height="270" data="http://media.ign.com/ev/prod/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="movie" value="http://media.ign.com/ev/prod/embed.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="url=http://uk.ign.com/videos/2011/06/08/e3-2011-ign-live-rage?objectid=926417"/></object><div style="width:480px"></div>

PC GAMER / CVG :

<object id="flashObj" classid="clsid<img src=" images="" smilies="" biggrin.gif"="" alt="" title="Big Grin" smilieid="3" class="inlineimg" border="0" height="235" width="418">

Omg C'est John Carmak !





<embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&isUI=1" bgcolor="#FFFFFF" flashvars="videoId=982443872001&linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2F2011%2F06%2F08%2Fe3-2011-our-john-carmack-interview-covers-rage-the-pc-and-gamma-corrected-anti-aliasing%2F&playerID=930140617001&playerKey=AQ~~,AAAAlws9CLk~,RAUglTst3quH_BMKoI3JwfTmXVcQfA3G&domain=embed&dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" height="235" width="418"></object>


Venture Beat :

-5tlldPNmiY
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putain carmack annonce que sur PC tu peux avoir 2 à 3 fois plus de vexels affichés à l'écran que sur console, une bonne grosse baffe dans la gueule quoi. Apparement ils sont en train d'optimiser le truc pour améliorer le rendu sur pc, sachant qu'ils ont beaucoup moins de limitation que sur console. C'est particulièrement intéressant la façon dont il parle des consoles et comment il relance le débat sur l'économie dans jv. "si tu met 1 millions de dollars à développer un jeu uniquement sur pc, tu va clairement faire faillite".

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