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Le Wiki RAGE francophone


HawK-EyE

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Le truc avec John Carmack, c'est qu'il est aussi ingénieur dans l'aérospatiale.
Alors quand il cause technique, il fait pas semblant :D

22 minutes à l'écouter parler c'est à la fois complexe et instructif.
Quand il parle du développement de l'id Tech 5 notamment.

Il y a 6 ans quand ils ont commencé ce développement, PC et Consoles étaient à peu prés comparables.
id pouvait travailler directement sur les 3 plateformes.
Aujourd'hui les PC sont au bas mot 10 fois plus puissants et ils doivent créer sur PC et essayer de l'adapter sur consoles... :shock:

Ou quand il dit qu'id pourrait travailler encore 2 ans sur RAGE pour l'améliorer, qu'il a au moins 2 nouveaux projets de moteur graphique en tête mais qu'il vaut mieux optimiser le développement dans son ensemble plutôt que se focaliser sur la partie graphique, qu'il arrive encore à être épaté par l'utilisation qui est faite de son travail, etc, etc...

Je ne sais pas comment il fait pour à la fois être réaliste et visionnaire :grin:

Là où beaucoup de développeurs diraient "On a fait un boulot incroyable, on est au top de nos possibilités, on a tiré le meilleur de la technologie, blablabla" Carmack est presque en train de dire "Ouais, c'est pas mal mais on peut faire tellement mieux."

Par contre, son côté réaliste est beaucoup moins encourageant quand il dit à Gamasutra que l'id Tech 5 n'est pas magique et que pour des jeux Open World, comme GTA ou Skyrim, il n'est pas adapté à cause des très grandes zones de jeu à gérer. ( crédit à Freecats qui en a parlé sur son blog :thumbsup: )

Le doux rêve d'un futur Fallout avec ce moteur graphique en prend un coup dans l'aile :cryin:

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Jeuxvideopc.com ( alias Tom's Games )

[...] quant à la technique du titre, quasi-irréprochable grâce à des textures maitrisées à la perfection, des jeux de lumière l’étant tout autant et une exquise sensation de puissance dans les armes à disposition. Du bon boulot pour une version Xbox 360 qui laisse entrevoir une mouture PC encore plus soignée.
Le journal du Gamer

[...] en définitive, si la claque graphique n’a pas eu lieu, la patte de gameplay et de conception artistique d’iD Software est bien présente. Du coup le titre est plaisant, et donne clairement envie de s’y plonger des heures durant.
Impressions du Game One Reporter

Rage_-_Welcome.jpg

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Interview de Matt Hooper par Gamereactor :

<object height="367" width="616">

<embed src="http://www.gamereactor.eu/grtv/embed/gamereactor.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://www.gamereactor.eu/grtv/embed/sliderlist.php?id=11423" height="367" width="616"></object>



  • la trame principale de RAGE sera linéaire mais avec beaucoup de missions secondaires
  • les courses de véhicules seront totalement optionnelles
  • id a misé sur les courses/combats de véhicules pour le multijoueur parce que peu de jeux proposent ce genre de mode, contrairement aux modes deathmatch, CTF, etc...
Ce même Matt Hooper avait laissé entendre dans une interview plus ancienne que ces modes "classiques" n'étaient pas prévus dans la première version de RAGE ( Not for the initial release. )

On peut penser qu'à l'avenir, à la faveur de contenus téléchargeables, en fonction du retour des joueurs, etc.., les modes CTF ou Deathmatch pourraient faire leur apparition.

Rage_-_Welcome.jpg

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  • 3 semaines après...
... Matt Hooper , directeur du design de RAGE, publie des screenshots hors-promotion :


[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_RC_Bomb_Car_Bug.jpg|content/rage-rc-bomb-car-bug]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_RC_Bomb_Car_Bug.thumbnail.jpg[/thumb] un bug du moteur id Tech 5 dans les premiers stades du développement qui ajoutait un conducteur aux voitures télécommandés :grin:

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_idStudio_fun.jpg|content/rage-idstudio-fun]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_idStudio_fun.thumbnail.jpg[/thumb] ou comment s'amuser avec l'outil MegaTexture un jour de Saint Patrick.


Mais aussi des ( vraies ) infos :

  • à la question "Sera-t-il possible de sauvegarder quand on veut ou est-ce qu'il y aura un système de checkpoint ?"

we continue to work on our final strategy, tech and design wise. Currently it's a combo. Save anywhere in FPS areas + ChkPoint.

Nous finalisons notre système de sauvegarde, pour qu'il soit cohérent au niveau du design et de la technique. Pour l'instant c'est un mélange. Sauvegarde n'importe où dans les phases FPS et checkpoints [ailleurs].


  • à la question "La version PC de RAGE sera-t-elle compatible avec le pad Xbox360 ?"

We will have controller support on the PC

Oui, la version PC prendra en charge les manettes.


  • à la question "Combien de DVD pour la version 360 ?"

3 discs... 2 singleplayer and 1 online.

3 disques... 2 pour la campagne solo, 1 pour le multijoueur en ligne.


  • à la question "Comment se soignera-t-on dans RAGE ?"

health regens, but health packs can be engr'ed or purchased and then 'quickused' to get instant full heal in a tight spot

La santé se régénère d'elle-même, mais il sera possible de ramasser des trousses de soins ou d'en acheter pour les garder dans l'inventaire afin de se soigner instantanément.

... John Carmack , grand manitou de la technique chez id Software, n'est pas en reste côté infos:


  • sans qu'on lui ait rien demandé :smile:

For Rage data streaming, PC HD full install > 360 HD full install > PS3 partial install > 360 HD cache > 360 DVD

Pour classer la taille des données de RAGE, installation complète sur un disque dur PC > installation complète sur un disque dur 360 > installation partielle sur une PS3 > utilisation du cache de la 360 > un DVD de la 360


  • Et quand on lui demande la taille de l'installation complète sur 360:

unfortunately, all 3 dvds need to be installed, so 21 GB. PS3 doesn't allow this much, so only partial is an option there.

Malheureusement les 3 DVDs doivent être installés, donc 21 Go.
La PS3 ne permet des installations de cette taille, donc on ne peut utiliser qu'une installation partielle.


Donc l'installation complète de la version PC devrait prendre plus de 21 Go !!

  • Il précise aussi:

The 360 cache partition performance is much worse than you would expect, due to the required filesystem overhead.

Les performances du cache de la 360 sont pire que ce qu'on pourrait penser, à cause du système de fichiers obligatoire.

Si on lit entre les lignes, la version 360 sera plus peformante avec une installation compléte sur le disque dur...
Merci de l'info M. Carmack :thumbsup:

Sinon il tweet ( puisque c'est le terme... ) des choses du genre:

JP wrote a CONST_COSINE() macro that does a (good!) polynomial approximation with the preprocessor. I am somewhat horrified.

JP a écrit une macro CONST_COSINE() qui fait une (bonne!) approximation polynomiale avec le préprocesseur. Je suis un peu horrifié.

Quel déconneur ce JP :grin:

We had two files that were taking 30+ seconds to compile, moving a couple functions and removing a poison header reduced to < 1 sec.

Nous avions 2 fichiers qui se compilaient en plus de 30 secondes. Déplacer quelques fonctions et supprimer un en-tête àlacon ont réduit la compilation à moins d'une seconde.

Ouais, bon, le gars est ingénieur donc quand il commence à parler technique... et encore çà c'est soft.
Mais çà peut rappeler des souvenirs à ceux qui ont eu des galères de programmation. Vous savez, le truc tout moisi qui vous pourrit la vie pendant des jours et quand un pote ou un collègue jette un oeil il trouve en 30 secondes le problème. Énervant.

Au fait si quelqu'un pouvait expliquer à Tim Willits comment utiliser Twitter, çà serait sympa :D


[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Tim_Willits.jpg|content/rage-tim-willits]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/RAGE_-_Tim_Willits.thumbnail.jpg[/thumb]

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Pour classer la taille des données de RAGE, installation complète sur un disque dur PC > installation complète sur un disque dur 360 > installation partielle sur une PS3 > utilisation du cache de la 360 > un DVD de la 360


Ah. Oui. Mais non en fait.

Un DVD double couche c'est environ 8 Go de données donc quand il écrit 360 HD cache > 360 DVD John Carmack ne doit pas parler de la taille.

En même temps le streaming concerne la méthode de transfert, donc il s'agit plutôt d'un classement du taux de transfert des données entre les différentes versions de RAGE....

Du coup c'est beaucoup moins "intéressant" de savoir que l'installation complète sur un disque dur PC est plus rapide qu'une installation complète sur un disque dur 360 étant donné que les disques dur 360 sont toujours en FAT32 alors que les disques durs PC utilisent des systèmes de fichiers plus récents.

Et encore on ne parle pas de ceux qui se sont équipés avec des nouveaux disques SSD. Non on en parle pas :cryin:

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Et le gagnant est:


Image IPB


Une pensée pour l'auteur du graph' qui va passer des plombes devant ce mur de béton dans le jeu en disant :
- C'est moi qui l'ai fait !!! 'tain, les mecs, c'est moi qui l'ai fait !!!

Ouais, bon, il a aussi gagné un iPad et un voyage à la QuakeCon 2011.
Espèce de talentueux veinard !

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A nouveau Matt Hooper, interviewé par Gamespot AU cette fois:

Il y a quelques séquences de gameplay intéressantes montrées pendant l'interview:

  • un soldat de l'Autorité qui fait une roulade (!)
  • une course avec utilisation des armes dés le début
  • RAGE HD, le jeu iOS basé sur le Mutant Bash TV
D’après Matt Hooper le réglages du gameplay des véhicules a demandé beaucoup d'attention et ils ont tout essayé, de la simulation à l'arcade pure et dure.
Il y a quelques mois j'étais étonné de lire que certains journalistes parlaient de Mario Kart dans leur preview de RAGE. Maintenant je comprends mieux en voyant le déroulement des courses: bonus à ramasser sur le circuit, viseur qui s'affiche quand on est pris pour cible, bouclier, roquettes, etc...
Et le moment le plus énervant de la course : se faire doubler devant la ligne d'arrivée ! Grrr
La comparaison avec Mario Kart n'est pas une mauvaise chose puisqu'en terme de fun à plusieurs joueurs ce jeu est une référence.

Notez qu'à la fin de l'interview il fait l'éloge du genre post-apo :cool2:

edit :


<embed id="mymovie" flashvars="bwr=0&playerMode=embedded&movieAspect=16.9&mapp=embedded_640&gen=1&viewMode=sd&autoPlay=false&paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6322701%26mode%3Dembedded%26width%3D640%26height%3D391%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded640_169.xml" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowfullscreen="true" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf?ver=008_12" type="application/x-shockwave-flash" height="391" width="640"></object> Modifié par HawK-EyE

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Voici quelques articles intéressants sur RAGE.


We traded a couple of things, perhaps, like dramatic, dynamic lighting or deformable, destroyable worlds.

Nous avons dû abandonner quelques fonctionnalités [ pour avoir un jeu qui tourne à 60 images/secondes ], comme la gestion dynamique des lumières ou l'environnement destructible.

Justement, dans la dernière vidéo il me semblait que la gestion des lumières de RAGE était plutôt bien travaillée. Apparemment il s'agit de lumières statiques...

As we come into the console space, we have serious competitors, like the Call of Dutys and Gears of Wars, and they're great games. It's highly competitive because there are a lot of really smart and hard-working people doing great work. I'm proud to be a part of this industry, but there are a number of things in Rage that are better and more fun than what's out there today.
We're going up against a Call of Duty 7 and Gears 3 -- and sequels are good because that means gamers want more of it -- and they have an advantage. Rage is a new IP.

Comme nous débutons sur le marché des consoles, il y a une sérieuse compétition, comme les séries Call of Duty et Gears of War qui sont des très bons jeux. Il y a beaucoup de compétition parce qu'il y a beaucoup de personnes intelligentes et motivées qui font un super travail. Je suis fier de faire partie de cette industrie, mais il y a des choses dans RAGE qui sont mieux et plus fun que dans les autres jeux disponibles aujourd'hui.
On sera sur le même créneau que Call of Duty 7 et Gears of War 3 -- les suites c'est bien parce que çà signifie que les joueurs en veulent plus -- et ils auront l'avantage sur nous. RAGE est une nouvelle licence.

We've got vehicle-on-vehicle deathmatch, where you can load up your vehicles with different weapons, and you can race around and have fun, as well as co-op, on-foot, on the same TV. We've got online and split-screen options. You're going through the existing maps, but it's not going through the same single-player campaign. We don't offer vehicle combat on split-screen, though. We're still doing a lot of testing, so we're not sure how many multiplayer modes there will be in total just yet.

[ A propos du multijoueur ] Nous avons un mode deathmatch véhicule contre véhicule, où il sera possible d'équiper son véhicule avec différentes armes, faire des courses et s'amuser, ainsi qu'un mode co-op FPS sur le même écran. Nous avons des options en ligne et écran partagé. Vous parcourrez les cartes existantes mais il ne s'agit pas de refaire la campagne solo [ en co-op ]. Cependant il ne sera pas possible de faire le mode combat de véhicules en écran partagé.
On fait encore beaucoup de tests donc on sait pas encore combien de mode multijoueur seront dans la version finale du jeu.


Ce qui explique peut-être pourquoi 1) RAGE a été repoussé de 3 semaines 2) on a toujours aucune image des modes multijoueurs.


  • le site RIPTEN s'interroge sur le fait que RAGE soit le plus beau jeu sur consoles à l'heure actuelle
Ou plutôt qu'id Software l'ait dit dans la première vidéo Making Of : l'héritage d'id.

the first time I saw RAGE being played on an Xbox 360, I actually thought it was on a PC… and I wasn’t alone.

la première fois que j'ai vu RAGE tourner sur Xbox 360, j'ai cru que c'était la version PC... et je n'étais pas le seul.

Du coup ils ne sont pas démontés et sont allés demander à Tim Willits pourquoi RAGE est si beau ( le lien vers l'nterview vidéo est dans l'article ). La réponse : parce que John Carmack a développé l'id Tech 5.
Simple, non ?

the enemies will actually learn what you’re using in battle; meaning that at the time you first use an item, they weren’t previously aware that you had it; they will see what you do, and adjust their thinking accordingly

les ennemis peuvent apprendre ce qu'on utilise pendant les combats; c'est à dire que la première fois qu'on utilise une arme, ils ne savaient pas qu'on l'avait; ils vont alors voir ce qu'on fait et s'adapter en fonction.

Ce qui est intéressant ici c'est qu'id Software a dit que lorsque le joueur obtient une nouvelle arme ou une nouveau gadget, il aura l'occasion de s'en servir dans la zone où il se trouve, comme une sorte d'apprentissage du fonctionnement de l'arme ou du gadget.
D’après ce qu'écrit Nerd Reactor, cet apprentissage sera "facilité" par l'IA des ennemis mais après il ne sera pas si facile de l'utiliser parce que çà ne fonctionnera pas à tout les coups.


“If the game is good, everyone on the team gives themselves a pat on the back,” he told me, with a laugh. “If it’s bad, everybody says ‘Willits’s fault!’”

"Si le jeu est bon, tout les membres de l'équipe se donnent des tapes dans le dos," [Tim Willits] m'a dit en riant. "S'il est mauvais, tout le monde dit 'c'est la faute à Willits!'"

We like to say that if you license technology, then you’re just making a mod

[chez id Software] on aime bien dire que si on utilise la technologie de quelqu'un d'autre, c'est qu'on est en train de faire un mod

A lot of the components are used in several different engineering items, like sentry bots, turrets, and so on, so you can’t make everything all the time.” When you only have so many components, you have to be selective about what you build, so Rage will encourage you to think about your style of play and make items that suit you.

Beaucoup de composants sont utilisés dans plusieurs objets d'artisanat, comme les robots sentinelles, les tourelles et ainsi de suite, donc le joueur ne pourra pas tout construire tout le temps. Quand vous avez une quantité limitée de composants il faut faire des choix dans ce que vous voulez construire, RAGE vous encouragera à réfléchir à votre style de jeu pour créer les objets qui vous correspondront le mieux.

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Salut les irradiés !

En me promenant sur Le site anglais d'amazon , j'ai vu que beaucoup de jeux était en promo. J'ai donc tout de suite penser a regarder nos cher jeux post apo (fallout et cie) et dans le tas j'ai trouver La preco de RAGE ...
...et les prix était une plutot bonne surprise !

-La version "anarchy" qui sera disponible le 8 octobre coute uniquement 25.70£ (soit un peu moins de 30€ )
Le contenu de la version anarchy pour ceux qui l'ignore :

Image IPB
Image prise sur la page de RAGE sur steam



-La version "de base" coûte légèrement plus cher (27.91£ , soit ~32€) mais sera disponible dès le 16 septembre

->Pour les frais de port , si vous commander suffisament d'unités , il sont gratuit , même en France ! Alors parler en a vos amis !

Mais je sent venir une critique : " Ouais mais si je l'achète la bas , il sera en anglais , et moi je suis pas bilingue , l'anglais j'y pige que dalle !"
Mais que nenni mon ami ! Grace a la magie de Valve, tu a juste a l'activer sur steam pour disposer de sa traduction dès qu'elle sera disponible ! (actuellement , il a l'air uniquement dispo en anglais )

Libre a vous de profité des solde sur internet , mais je pense qu'il sera dur de trouver moins cher directement a sa sortie ! (surtout en France ou les jeux frôle les 60-70€ ). Et penser a regarder les autre jeux qui vous font baver , le passage £ivre->€uro est souvent très intéressant !

Bon jeux !

oui.

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hmmm miam, des infos encore des infos ! ! :D

merci archon pour cette revue de presse.

"Si le jeu est bon, tout les membres de l'équipe se donnent des tapes dans le dos," [Tim Willits] m'a dit en riant. "S'il est mauvais, tout le monde dit 'c'est la faute à Willits!'"

haha j'aime beaucoup celle là

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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  • 2 semaines après...

Suite à la présentation des comics édités par Dark Horse, voici quelques images supplémentaires:


  • différentes étapes de création d'une planche :


[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE-_Etape1.jpg|content/comic-rage-etape1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE-_Etape1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE-_Etape2.jpg|content/comic-rage-etape2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE-_Etape2.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE-_Etape3.jpg|content/comic-rage-etape3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE-_Etape3.thumbnail.jpg[/thumb]



  • aperçu du numéro 2 :


[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Couverture.jpg|content/comic-rage-2-couverture]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Couverture.thumbnail.jpg[/thumb]

[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview1.jpg|content/comic-rage-2-preview1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview2.jpg|content/comic-rage-2-preview2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview2.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview3.jpg|content/comic-rage-2-preview3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview3.thumbnail.jpg[/thumb]
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview4.jpg|content/comic-rage-2-preview4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview4.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview5.jpg|content/comic-rage-2-preview5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview5.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview6.jpg|content/comic-rage-2-preview6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Comic_RAGE_2_-_Preview6.thumbnail.jpg[/thumb]

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Les embrouilles juridiques Bethesda / Interplay ne doivent pas aider...

Ces comics RAGE ont vraiment l'air sympa. J'aime bien le style de Red aux dessins.

Dommage que même s'il y avait une édition francophone par Panini Comics, elle ne se ferait qu'avec plusieurs mois de retard sur le jeu.

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... Bethesda voudrait nous faire dépenser des Microsoft points.

RAGE Xbox Live avatars now available

Comment ?! Direction le site Xbox.com pour en savoir plus.

Il s'agit donc d'accessoires pour avatar:

  • une casquette id à 80 points ( 0€96 )
  • une casquette RAGE à 80 points aussi
  • un T-shirt RAGE à 80 points encore
  • un T-shirt Wingstick à 80 points toujours
  • un Wingstick à 240 points ( 2€88 )
Ouais. Bon. Gratuit çà aurait été mieux mais les accessoires gratuits sur le Xbox Live il faut se lever de bonne heure pour les trouver.


Image IPB


Pourtant le voyage jusqu'à la page RAGE du site Xbox.com n'aura pas été vain.
Un coup d'oeil à la fiche du jeu permet de voir:


  • <label>Genre :</label> Action et Aventure, Jeux de tir
Fonctionnalités


  • Joueurs hors connexion 1
  • Co-op hors connexion 2
  • Dolby Digital

Fonctionnalités en ligne


  • Jeu multijoueur en ligne 2 - 4
  • Co-op en ligne 2
  • Téléchargements de contenus
  • Classements
  • Chat vocal

Jeu multijoueur en ligne 2 - 4 ? On dirait qu'id Software n'a pas réussi à atteindre son objectif de 6 joueurs max. Dommage.

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Coucou tout le monde,

J'ai trouvé cet article sur le site xboxygen.com, les vidéos sont pas jolies mais si ça peut intéresser quelqu'un :)

On a pu voir le dernier trailer de Rage en milieu de semaine et comme la QuakeCon a présenté le mode multijoueurs du jeu, quelques vidéos se sont échouées sur le net.

Les trois premières vidéos nous montrent le mode multijoueurs en véhicules du jeu alors que la dernière est consacrée au mode coopératif.

Mode multi en véhicules :
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=dBuqgV1mQ3k&feature=player_embedded#at=38

Mode coopératif :

<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/H_FHgr55lkk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

KharMitch.thumb.png.b11c006857f7424955ffc38336a85498.png

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