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Topic des questions

Featured Replies

Posté(e)

Alors questions: -Niveau développement quel stade à l'heure actuelle? (Debut, avancé, pas avancé, en bonne voie? ) -Qui est ce qui organise l'équipe ? -Des (de)briefings sont-ils prévus ? -Lien du forum officiel ? -Où est ce qu'on peut se renseigner pour faire un peu plus, sur quel domaine peut on etre utile ? J'ai un peu de mal à voir le gameplay du jeu: -Avec un territoire aussi immense, il ya de putain de possibilités: soit à la fractal (oui avec les progrès de Cvet, le S.D.K peut fournir un moteur interactif, non ?), soit à la wargame (Avec des combats dans des localités dans lesquelles ont rentrerait (exemple: Raid of Chaos)). Enfin, je suis un peu dans le flou là. -Et puis avec un monde aussi gros, il ya le soucis de l'activité qui va pausé problème, non ? Voilà fini pour la première série :).

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

Posté(e)
  • Auteur

-Niveau développement quel stade à l'heure actuelle? (Debut, avancé, pas avancé, en bonne voie? )


En bonne voie. Ils ont uniquement bossé d'un point de vue technique, avec quelques idées globales sur le contenu. C'est ce qui est bien ! Ils ne sont pas partis avec 10.000 idées irréalisables plein la tête.

-Qui est ce qui organise l'équipe ?


Xenom est le leader, plutôt charismatique que nommé. Les décisions se font par vote lorsque les personnes ne sont pas d'accord.

-Des (de)briefings sont-ils prévus ?


Je devrais obtenir prochainement une liste de ce qui a été fait, ce qui est en cours et ce qui est prévu. Pour tout ce qui concerne le mapping/background, c'est nous autres francophones qui nous en occup(er)ons !

-Lien du forum officiel ?


Pas besoin, il est ouvert mais vide actuellement. Eux communiquaient sur un forum non anglophone. Quand on aura bossé suffisamment, je vous inviterai à vous inscrire là-bas.

- Où est ce qu'on peut se renseigner pour faire un peu plus, sur quel domaine peut on etre utile ?


On doit voir avec Kinkin, comment on s'organise. En fonction, on va discuter avec les mecs de l'équipe et on pourra donner plus d'infos. Il va y avoir un max de mapping à réaliser !

J'ai un peu de mal à voir le gameplay du jeu:
-Avec un territoire aussi immense, il ya de putain de possibilités: soit à la fractal (oui avec les progrès de Cvet, le S.D.K peut fournir un moteur interactif, non ?), soit à la wargame (Avec des combats dans des localités dans lesquelles ont rentrerait (exemple: Raid of Chaos)). Enfin, je suis un peu dans le flou là.
-Et puis avec un monde aussi gros, il ya le soucis de l'activité qui va pausé problème, non ?


C'est à nous d'inventer le système !

On devrait commencer par restreindre les régions des pays qui seront accessibles, et limiter le nombre de villes afin de ne pas noyer les joueurs. On agrandira selon les besoins.
Posté(e)

Nice... Vraiment bien . Si ça marche comme il faut ça peut tenir. Enfin ça reste compliqué ^^. Mais ça fait vraiment peur niveau organisation: Xénom peut être charismatique il va avoir a gérer une sacrée équipe... Autre question, Il y a dans l'équipe des Noms du modding ? Enfin le niveau de connaissance en modding de l'équipe c'est quoi ?

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

Posté(e)

Pourquoi vous parlez de l'unité, alors qu'elle est détruite en 2162 ? Et, il y a t'il eu des abris en Europe ? On pourrait imaginer des tas de choses, l'Europe aurait rien prévu, ou au contraire, aurait-il construit beaucoup plus d'abris que les état-unis, dans le but de vraiment recoloniser l'Europe avec ceux-ci ?

Posté(e)
  • Auteur

Si tu veux un exemple d'un mec de la team Hekan, par exemple je peux te montrer l'un des graphistes, Ras, à travers ses réalisations pour FOnline : 2238.

De vieux tacos : http://fonline2238.net/forum/index.php?topic=16381.0
Des nouveaux sprites pour les objets : http://fonline2238.net/forum/index.php?topic=12989.0
Ses interfaces, qui sont autant utilisées que celles de Doctor Eex : http://fonline2238.net/forum/index.php?topic=12784.0

Je pense que le niveau global est comparable au sien.

Posté(e)
  • Auteur

Message déplacé dans le bon thread. (voir bas de page 1) PS : je me sens bien incapable de répondre à tes interrogations. On en est au début, on rassemble des infos sur l'histoire officielle de Fallout et on confronte nos idées.

Modifié par Shangalar

Posté(e)

La démarche est la même pour chaque pays ? (=> mettre le background entre les mains de la communauté concernée) Sais-tu s'il s'agit d'une grosse refonte niveau mapping et items, ou s'ils visent aussi des modifications en profondeur du système de jeu (gameplay) ? Projet à suivre de près en tous les cas ^^ La suisse est probablement le pays d'europe à avoir la plus grande densité d'abri et dispose d'une industrie d'armement infanterie particulièrement développée (et protégée elle-aussi). Ca pourrait être intéressant de les "remettre à leur place", au centre de l'europe ! ^^

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

Posté(e)
  • Auteur

Non, on s'occupe de tout le background. On en sortirait jamais sinon Oo

Sais-tu s'il s'agit d'une grosse refonte niveau mapping et items, ou s'ils visent aussi des modifications en profondeur du système de jeu (gameplay) ?


Maps entièrement nouvelles, des tétrachiées de nouveaux items.

Le système de jeu aura des modifcations importantes, mais le joueur de FOnline ne se sentira pas perdu.
Posté(e)
  • Auteur

Qu'en est-il des fast relogs, des multi comptes et autre saloperie du genre ? Quoique je ne me fasse pas de fausses idées sur le plus gros problème de fonline.


A priori, ça risque de toujours poser problème. Mais le type de gameplay devrait empêcher pas mal de ces chieries et les rendre vraiment inutiles.


Besoin de musique pour ce mod ?


J'ai fait écouter In The Ocean, les devs sont enchantés. Donc ils sont totalement pour ta contribution.
Posté(e)

Salut.

J'ai vu votre annonce sur le site CPC, j'ai quelque fois joué (très brièvement, malheureusement) sur différents serveurs FOnline. Je suis à l'origine fan de l'univers.

Je suis malheureusement pas spécialement doué de talents recommandé pour la création mais le projet m’emballe. De plus je savez que vous faites de belles choses car j'ai souvent parcouru votre site. :D

J'ai fait quelque jeux de rôles papier (Fallout RPG) et mon seul talent est peut être la création de scénarios pour des quêtes (http://www.fallout-rpg.com/ , dans l'onglet download il y a des quête faites par moi-même, La Route 33).

Mais bon ce que je dis est sans rapport avec le sujet, donc mes questions sont :

- Y aura-t-il des transport (trains, avions...) pour passer de ville en ville ?
- Pour aller en Angleterre la mer est elle asséchée ou doit on fait le tunnel sous la manche à pied, ou en train ?
- A quel "échelle" seront les cartes (est-ce que je pourrais créé un petit village dans le trou du cul du Brabant-Wallon, par exemple) ?
- Quelle sera la proportion du role play (s'il y en aura) ?

Sinon bon courage et bonne continuation surtout. :)

Posté(e)
  • Auteur

- Y aura-t-il des transport (trains, avions...) pour passer de ville en ville ?


Probablement mais dans quelles proportions, impossible à dire actuellement.


- Pour aller en Angleterre la mer est elle asséchée ou doit on fait le tunnel sous la manche à pied, ou en train ?


Ptet un système de bateau... on en est pas encore sûrs.


- A quel "échelle" seront les cartes (est-ce que je pourrais créé un petit village dans le trou du cul du Brabant-Wallon, par exemple) ?


C'est faisable mais on ne sait pas encore quelles seront les cartes choisies.

- Quelle sera la proportion du role play (s'il y en aura) ?


Aucune idée. On essaye de favoriser le roleplay mais le jeu sera néanmoins principalement axé PvP / PvE coopératif. Après, le système de factions devrait permettre bien davantage de roleplay que tous les serveurs existants.
Posté(e)

Merci pour les réponses. :D Sinon vous m'avez donnez envie de recommencer FOnline (et plus sérieusement cette fois, verdom !) . Où-est-ce que je pourrais me diriger pour bien faire ça ?

Posté(e)

Salut à tous, Embalé par le projet desert europe, je voulais apporter ma contribution. Un truc qui m' a déçu au premier abord, c'est la vitesse de déplacement sur la worldmap, mais en regardant bien c'est bien plus réaliste comme ça. Un véhicule permet d'avancer bien, mais à condition de rasembler environ 20000 caps et de ne pas se faire flinguer a new reno. Pas facile si l'argent vous sert a acheter les armes que vous ne pouver pas crafter. Pourais-on créer un véhicule craftable?: exemple 30 junks, 4 pneux, 1 moteur,50% en réparation ou 1 plan à acheter = 1 quad cet engin serais fabriqué à la tente(base) du joueur, aurais les même caractéristique que le scout. Il pourais fonctionner au rotgut.:shock:

Alors, y dort le gros con ? Ben y dormira encore mieux quand il aura pris ça dans la gueule ! Il entendra chanter les anges, le gugusse de Montauban ! Je vais le renvoyer tout droit à la maison mère, au terminus des prétentieux…

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