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Posté(e)

Pour te consoler, dis-toi que ça aurait pu t'arriver au niveau 18.

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Posté(e)

ça fait longtemps qu'on le dit surtout ^^' par contre, pour les points de compétences, ça marche.

pas de signature...

Posté(e)

bha ca m arrive lvl 12 avec la perks ou on a une perks que tous les 4 niveaux

Posté(e)

celle là elle est à éviter...

pas de signature...

Posté(e)

Ca fait longtemps que l'on ne peut plus garder ni ses perks ni ses points de compétences pour les dépenser plus tard, donc tu t'es fait eu.

Tiens, salut Gruik, ça fait une éternité que je t'ai pas croisé ingame, tu joues toujours ?

Sinon, oui, le fait de ne plus pouvoir attendre plusieurs niveaux pour prendre une autre perk date du mois d'âoût....
En plus, si tu as pris skilled, ça te fait encore moins de perks, donc j'espère que tu as un perso avec un sacré bon SPECIAL.
Posté(e)

Niveau special : st 5 pe 7 en 6 ch 3 in 10 ag 6 lk 3 specialisé armes legere et craft arme legeres Qu en pensez vous ? Pour les perk c vrai que c une belle erreur .... mais le wipe approche non ?

Posté(e)

pour la chance, c'est soit 1 soit 6 soit 10 le reste c'est useless comme le dit izual ^^

pas de signature...

Posté(e)

donc je pensais a (pour le reroll d apres wipe) : st 5 pe 7 en 6 ch 3 in 10 ag 8 lk 1 histoire de pouvoir envoyer un max de shoot avec mes PA + les perk qui rajoute des PA Un perso axé PA plutot que critique ?

Posté(e)

+ les perk qui rajoute des PA

là il n'y en a qu'un seul qui te rajoutera des PA c'est ActionBoy (edit : c'est vrai qu'il y a aussi celui qui permet d'en utiliser moins)

moi aussi je ferais un perso comme ça (c'est pas si différent du mien en fait)

pas de signature...

Posté(e)

Bon et bien vivement le wipe !!!!!! Sinon pensez vous que les problème des reroll sera corrigé ? genre les type qui viennent avec un autre perso quand il se sont fais tuer ?

Posté(e)

Oui, c'est certain.

Posté(e)

Au pire, si tu veux maximiser tes PA, prend Fast Shoot. Par contre, tu pourras plus viser... Donc beaucoup moins de coups critiques. C'est un choix à faire. Et si la table des coups critiques est diminuée après le wipe, comme il semblerait, c'est peut être une bonne idée.

Posté(e)

Superbe !!!!! Sinon pouvez vous me dire o niveau des optional traits, j avais pris bloody mess et skilled ? Vous en pensez quoi pour le type de perso que je decris ci dessus pour mon reroll post wipe ? A savoir : st 5 pe 7 en 6 ch 3 in 10 ag 8 lk 1

Posté(e)

Heu, en fait si, Skilled est bien présent, c'est Gifted qui n'est pas implémenté. Sinon, pour ton perso, tu sais que Bloody Mess ne sert qu'à avoir les morts les plus violentes quand tu tues un ennemi ? Après, Skilled, on aime, on aime pas, perso, sacrifier deux perks pour 5 points de compétence par niveau, bof.... Il faut que tu testes, que tu calcules pour voir si arrivé au niveau 21, ton perso tiendra la route. Tout dépend des skills que tu taggeras, des perks que tu choisiras, bref, de l'orientation que tu lui donneras.

Posté(e)

Il ne faut plus prendre bloody mess car lorsque l'on tue un adversaire on bousille aussi son armure et on détériore férocement son arme ce qui n'avantage rien.

.

Posté(e)

Humm tu peux aussi prendre un perk qui augmente ton agility ca augmente par la meme tes PA

Posté(e)

et bien merci a tous pour vos réponses maintenant on attend le wipe si g bien compris ?

Posté(e)

Mardurk tu dis que bloody mess bousille l'armure et l'arme, mais on peut pas récupérer l'armure de toute façon????

Posté(e)

Pas dans le cas où tu tues ton adversaire avec une arme à plasma (grenade, pistolet, fusil) sans l'avoir mis au sol auparavant. Et comme ces armes sont très puissantes, ton ennemi meurt souvent avant d'avoir été mis KO, du coup, son armure fond. De plus, quand tu tues un ennemi avec un critique, son armure se casse presque à chaque fois (si ce n'est toujours), et tu dois la réparer, ce qui peut s'avérer problématique si elle a déjà subi plusieurs fois ce genre de traitement.

Posté(e)

Mon reparateur aura plus de 250 repair donc ca devrais pas etre un prob ^^

Posté(e)

Oui, mais tu sais, à force d'être cassée, elle s'abime de plus en plus vite, et elle passe de l'état "a little broken" à "pretty broken", puis "barely hanging together".... pratiquement irréparable.

Posté(e)

Humm tu peux aussi prendre un perk qui augmente ton agility ca augmente par la meme tes PA


Attention avec cette affirmation, il est beaucoup plus sage de choisir une valeur pair en agilité et de ne pas prendre de perks pour augmenter l'agilité.
En effet, le nombre d'AP monte tous les deux points d'AG (à valeur paire, donc tu prends 6, 8 ou 10 mais pas de valeurs intermédiaires), ainsi on optimise le nombre d'AP sans claquer de perks (surtout que Gain Statistic n'est utilisable qu'une fois par stat). Si on veut vraiment monter son nombre d'AP, il faut utiliser les Action Boy, qui sont l'équivalent d'un gain de +2 AG chacun.

Après, Skilled, on aime, on aime pas, perso, sacrifier deux perks pour 5 points de compétence par niveau, bof....


Excuse moi Heckler, je préfère le présenter autrement :

Skilled, c'est sacrifier 2 perks pour 100 skill points à répartir en plus, c'est à dire l'équivalent d'un bonus de +2,5 IN.
Sachant qu'avec 6 IN (qu'on va considérer comme la moyenne du joueur lambda qui veut ses perks), on a à répartir au total 340 skill points. Donc Skilled avec 6 IN, c'est un gain de 30% de skill points à placer.

Voilà, dit comme ça, je trouve que ça a plus de gueule pour ceux que ça intéresse (genre un leader, vu ce que c'est capable de se battre ces persos là).
Cependant, je vous appuie sur le fait que c'est absolument à déconseiller pour les persos vraiment combattant.
Posté(e)

1) skilled est mieux que quasiment toutes les perks de gain de skill, en tout cas pour les compétences taguées (par exemple, skilled > survivalist entre 0 et 150, et ne devient moins bien que si vous prenez survivalist à partir de 176, pour une compétence finale de 201...). Bien évidemment, ces perks ne sont généralement pas si intéressantes que ça. Au final, l'intérêt de skilled dépend énormément du niveau qu'on veut obtenir dans ses skills (il était très appréciable du temps du sneak, moins maintenant). Personnellement, je préfère désormais ne pas l'utiliser car 6 à 8 d'intelligence suffisent souvent, et car les perks permettent de transformer complètement un personnage. (pour mémo, 6 d'intelligence c'est à peu de choses près un tag à 200, un tag à 160 et un tag à 100). 2) Concernant les valeurs paires, c'est parfois vrai, parfois faux : Pour certaines caractéristiques, on s'intéresse à obtenir des palliers (6 pour better crits en LK, 4 à 7 en ST en fonction de l'arme, 7 en AG pour débloquer rate of fire, etc). Du coup, le point d'agilité pour passer de 6 à 7 est tout sauf une connerie, par exemple.

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