Suite à un commentaire de GeneralissimoFurioso sur le site Kotaku, ce dernier en a profité pour lancer un petit débat pour les joueurs accomplis que nous sommes. Nous vous proposons donc aujourd'hui de nous faire part de vos commentaires experts (ou vaguement experts) sur le sujet.
Une question qu'on se pose parfois, et qui concerne énormément la saga Fallout, c'est la liberté d'action. Sous prétexte d'immersion, le joueur arpente le monde d'un point A à un point B à pieds, sans chargement de zone. Dans les anciens opus de Fallout, il y avait les notions de carte du monde et de zones délimitées. Il fallait voyager d'un point à l'autre en cliquant et l'on avait droit à des rencontres aléatoires le long du chemin.
Dans un Fallout New Vegas par exemple, cela serait certainement très intéressant. Les développeurs pourraient dépenser moins d'énergie à veiller à ce qu'on se bloque pas quelque part entre deux rochers, afin de réaliser des zones de rencontre intéressantes desquelles on garderait un souvenir mémorable !
Un peu comme dans un Dragon Age, finalement. C'est pas tout à fait notre branche, mais eh ! Ils risquent aussi l'Apocalypse là-bas il parait !
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Suite à un commentaire de GeneralissimoFurioso sur le site Kotaku, ce dernier en a profité pour lancer un petit débat pour les joueurs accomplis que nous sommes. Nous vous proposons donc aujourd'hui de nous faire part de vos commentaires experts (ou vaguement experts) sur le sujet.
Une question qu'on se pose parfois, et qui concerne énormément la saga Fallout, c'est la liberté d'action. Sous prétexte d'immersion, le joueur arpente le monde d'un point A à un point B à pieds, sans chargement de zone. Dans les anciens opus de Fallout, il y avait les notions de carte du monde et de zones délimitées. Il fallait voyager d'un point à l'autre en cliquant et l'on avait droit à des rencontres aléatoires le long du chemin.
Dans un Fallout New Vegas par exemple, cela serait certainement très intéressant. Les développeurs pourraient dépenser moins d'énergie à veiller à ce qu'on se bloque pas quelque part entre deux rochers, afin de réaliser des zones de rencontre intéressantes desquelles on garderait un souvenir mémorable !
Un peu comme dans un Dragon Age, finalement. C'est pas tout à fait notre branche, mais eh ! Ils risquent aussi l'Apocalypse là-bas il parait !
Et vous, quel est votre avis à ce sujet ?
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