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Bêta-test du Fallout 2 Restoration Project FR


HawK-EyE

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Voici pour toi Hawk-Eye le fichier des modifications traduit en français. Une petite relecture s'impose quand même pour vérifier que j'ai bien traduit les noms des nouveaux persos/villes/quêtes tels qu'ils ont été traduits dans les fichiers dialogues.

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Beau boulot... de mon côté je suis pas assez en forme pour commencer alors :

Slot01 Arroyo après le temple
Slot02 Klamath
Slot03 La fosse
Slot04 Redding
Slot05 Madoc
Slot06 Gecko
Slot07 Cite de l'abri
Slot08 Collines Brises
Slot09 New reno
Slot10 Epa

Slot01 bis RNC
Slot02 bis Abri 15
Slot03 bis Base militaire
Slot06 bis San fransisco
Slot07 bis Navarro
Slot08 bis Abbaye
Slot09 bis Spammer + villageois mal lavés ^^
Slot10 bis Café des illusions perdus !

Slot09 ter le pont !

(enlevés " bis" ou " ter" avant de mettre dans le fichier des sauvegardes...)

sinon :
- Les fourmis du temple d'arroyo ont toujours le nom de "petit rat" dans les descriptifs-> ah bah plus maintenant...
- la pierre à l'entrée du temple n'indique pas la bonne version je pense -> normal ^^
- Kaga c'est normal ? (j'en dis pas plus) -> ok vu !

auto édit ^^

re auto edit ^^'

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La pierre à l'entrée du temple n'est pas encore modifiée c'est normal, par contre le problème des "petits rats" dans le temple a été définitivement réglé.Auparavant, lorsque j'avais changé en "fourmis géantes" les rats de Klamath s'apellaient aussi "fourmi géantes" ce qui était plutot chiantes, j'ai trouvé donc un moyen de modifier les 2. Tout est correct à présent.Merci pour ces sauvegardes elles seront très utiles je pense.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Bon, voilà mon boulot de la journée. J'ai mis un lisez-moi dans l'archive pour les détails. Le gros problème viens des dialogues avec Cortex, le rat mégalo de Gecko, c'est tout plein de bugs!Pour info, les fichiers modifiés sont:VCSTRAK.MSGVCCONNAR.MSGVCOLDJOE.MSGVCMCCLURE.MSGGCZOMAK.MSGGCBRAIN.MSG

Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui:
Ceux qui voudraient faire la même chose,
ceux qui font précisément le contraire
et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font
RIEN DU TOUT.

L'auteur.

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Oui le problème est connu, l'erreur vient qu'un des relecteurs a utilisé une ancienne version du fichier pour y ajouter les lignes de Killap alors que le PNO 1.2 contenait déjà les corrections nécéssaires, je m'occupe personellement de tout ça, merci à toi.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Cortex buggé?je l'ai parcouru de long, en large et en travers et j'ai rien trouvé... :sosp:par contre je continue à relever quelques bigs par-ci par là, par contre pour Kaga... horreur quel est l'andouille qui a traduit "it's a flesh wound" comme ça? XD c'était un clin d'oeil du film sacré graal des monty pythons, à traduire par "simple entaille!" sinon je ferai mon rapport illustré ce soir qd j'aurai plus de temps, ce dimanche était plus que chargé donc...

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J'ai trouvé plein de petites fautes sur les dialogues du Squat.J'ai modifié une aute dans le fichier de Darion, que je poste ici dans sa version corrigée.Par contre, j'ai un porblème avec Crissy (la fille enlevée): elle a 2 répliques dans son fichiers, selon notre sexe.Elle parle de mettre une râclée à la femme, et de faire bouffer ses bijoux de famille à notre perso mâle. Problème, notre perso homme (intelligent ou non) répond "râclée ?", pas le perso féminin.Ca ne colle pas vraiment, j'ai donc modifié mon fichier en "hein ?" (ça passe aussi bien en intello qu'en abruti pour exprimer la surprise) mais je ne sais pas si je peux le publier ainsi ou si il y a un problème d'attribution des phrases dans le jeu, et si un autre fichier est à modifier...

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La suite de mes petites modifications de fichiers.Je peux terminer demain l'Abri 15, mais je ne pourrai rien faire de plus avant ce week-end, où j'aurai peut-être alors tout juste le temps de faire l'Abri 13.Il faudrait donc que quelqu'un se dévoue pour me décharger de la RNC... en pensant à récupérer déjà mes fichiers de Fergus et Tandi que j'ai un peu modifié.Merci !

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Bon, voila le fichier GCBRAIN.msg corrigé. Le truc c'est que ya encore des problèmes ("error" dans les dialogues) alors que toutes les lignes avec la version de Killap correspondent. Ya donc peut être encore des erreurs dans le fichier GCBRAIN.INT. Bon en tout cas c'est tout pour ce soir. Bon courage à tous

Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui:
Ceux qui voudraient faire la même chose,
ceux qui font précisément le contraire
et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font
RIEN DU TOUT.

L'auteur.

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J'ai terminé les tests sur Redding... mais je prévient je suis pas doué en orthographe !

Homme Karma + int 10
Femme Karma - int 6
homme karma + int 2 Le test du crétin... comme dans "code mercury" fait

Bon déjà les améliorations de redding : (merci stryge ? ^^)

Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.

Si on est un homme (mais pas crétin)... oui ! Et 1000 exp ! mais des corections à faire...

Fannie :

Screen 8 : il faudrait changer "femmes" en "hommes"
Screen 9 : mettre le "revoir" à la suite de la ligne du dessus... (possible ? pour qu'il soit pris dans la réponse)

Lou screnns 10 à 15 : on parle à lou pour sauver Fannie et à la fin dans les commentaires on a " Tu as aidé lou à perdre ça dépendance au jet" en fait ça devrait être " Tu as aidé Fannie à perdre ça dépendance au jet" ou " Tu as permis à Lou de pouvoir aider Fannie à perdre ça dépendance au jet"


• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.

Si on est un homme (mais pas crétin)... oui !

• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.

amusant ^^ mais peu nous bloquer (screnn 3 avant et 4 après ... et les screnns 5/6/7 pour m'amuser... on peu pièger des monstres mais ils restent envie...et on ne peut pas les atteindre)

• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.

pas testé... possible qu'en terminant je supose?

Pour aider ceux qui font les solutions :
-----------------------------------

- Dans le casino contrairement à la solution je vous conseille de braquer le casino, si vous vérouillez la porte pour empêcher les gardes d'entrer il n'y aura que deux personnes contre vous, et il faut juste un peu réfléchir après, ouvrez la porte ou il y a les coffres le garde attaque, reculez pour le faire partir de l'embrasure de la porte, pui sentrez dans les sous terrains, revenez les gardes sont de nouveau "pacifiques" et les coffres peuvent être vidés en pais sans problème ! sans perte de karma ! ^^ (et il ya beaucoup à prendre)

- Avec un karma - pas de mission du shérif...

- avec 2 d'inteligence il n'y a que 4/5 personnes qui nous parlent... snif... on peu rien faire...

- préciser que : Dan McGrew -> New Reno / Marge Lebarge -> RNC / Doc Johnson -> Cité de l’Abri : (dans ce cas 2000$ et 2500 exp ! cumulable avec les exp de la puce ^^ mais il faut avoir l'antidote dans l'inventaire)

(J'ai jamais testé : si on tourne assez longtemps sur la carte on remarque des changements dans la ville ou c'est seulement dans le "générique de fin qu'on voit comment se termine l'histoire de la ville de Redding ?)

- Fannie est la prostitué du bar "Malamute saloon". Coucher avec elle, la guérir de l'overdose, ou la faire mourir au jet n'est accessible que pour les hommes... snif...

- Il y a deux puits différents pour accèder à la mine (dans la soluce il y a toutes les entrées mais : "le puits" alors qu'il y en a deux)

- Pour les quêtes relatives au shérif pas la peine de lui parler pour gagner l'exp (mais permet d'avoir les $ et d'avoir la mission suivante).

- Il manque la quète : Vider la mine (Obtenir cette quête : Parler à Ascorti)


Problèmes divers :
----------------

- Screen 0 et 1

Dans la quète : "Arrêter la bagarre au Malamute Saloon" on a la possibilité de mettre la femme en prison l'homme en prison ou les deux. Dans les trois cas on a une ligne erreur (screen 1)

Mais dans la quète : "Trouver celui qui a défiguré la prostituée" mettre la personne en prison donne le screen 0 : il devrai donc y avoir une ligne indiquant qui on enferme en prison sur le screen1 !

- Screen 2 : j'ai "error" en bas avec lou, ça devrais être une phrase pour dire "au revoir"

(en dehors de ça pas de problèmes !)

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J'ai découvert un petit bug. Pour la quête de Tandi, son fils nous dis toujours "voici ta récompense de 6000$" ou un truc comme ça, alors que cette somme peut varier si on dit à Tandi où se trouve l'abri 13 (sans plus aucun griffemort vivant) au même moment qu'on lui donne les composants informatiques. On gagne 10000$ de plus si on ne demande rien, sinon, on peut demander 20000 dollars, ce qui fait que l'on peut gagner 16000 ou 26000 $, alors que le texte dit toujours 6000$. Je l'ai modifié en "forte récompense", et j'ai également modifié une phrase d'un perso intelligent écrite façon neu-neu.L'Abri 15 est presque terminé pour la vérification des dialogues/bugs. Il ne me reste qu'à y retourner plus tard.Encore une modif sur un fichier que j'ai déjà retouché (Tandi), pour faire correspondre le texte à la voix:

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Ah

J'ai terminé les tests de Modoc :

Homme Karma + int 10
Femme Karma - int 6
homme karma + int 2


J'ai pas vraiment de problème mais :

(Edit) une faute d'orthographe : "aiaer" au lieu de "aider" (screen 17 deuxième fichier ZIP)

Modoc :
------
• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.

(Screen 1 à 7) Oui mais si tu as 10 en chance et agilité il y a peu de chance... les deux facteurs ont l'air de rentrer en jeu... Il n'y a pas de message pour dire que l'on se casse quelque chose mais si on regarde "pers" on peu s'apercevoir qu'un bra ou une jambe est "estropié". les compagnon aussi peuvent se casser des membres. Par contre une phrase formulé bizarement si on intérroge avec les "jumelles" notre personnage "Tu as l'air mal en point et ont les membres estropiés" (screen 7)

New reno :
------------

(Screen 8 à 16) - J'ai voulu divorcer j'ai été parler au père Tully... (en passant 1 fois médecine sur lui et il n'est plus saoul !)

Et 4 trucs à moter :
- il me donne l'emplacement de l'Abbaye
- faute d'orthographe screen 11 (temps au lieu tends)
- On a une mission : mais je sais pas la quelle : apporter une bière du monastère au père Tully ou lui raporter des nouvelles de Samuel... (screen14)
- Et dans les quètes de new reno j'ai "error" (screen16) et j'ai parlé qu'au père Tully...

auto edit ! j'ai terminé modoc et la ferme perdue...

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aie aie aie j'ai pas tout pigé là il faudrait que tu soit plus explicite :à klamath la réponse est => ? (t'as pas mis la phrase...)plantes à spores => okcollines brisées => ? ( à la question Trois gardes nous répondes <= ??)New Reno => ok mais pas encore corrigél'histoire avec chris => "La réponse est < Comme quoi? Et on repasse aux questions" => incompréhensible...Il doit manquer des morceaux dans ton post, édite le parce que là désolé mais j'y comprends rien.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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aie aie aie j'ai pas tout pigé là il faudrait que tu soit plus explicite :

à klamath la réponse est => ? (t'as pas mis la phrase...)
plantes à spores => ok

collines brisées => ? ( à la question Trois gardes nous répondes <= ??)

New Reno => ok mais pas encore corrigé

l'histoire avec chris => "La réponse est < Comme quoi? Et on repasse aux questions" => incompréhensible...

Il doit manquer des morceaux dans ton post, édite le parce que là désolé mais j'y comprends rien.

Salut à tous,

Voici les erreurs trouvées pendant ma partie.
Klamath: dans le bar/hotel ou il y a Sulik, quand on parle avec la fille et qu'on lui demande
Parle moi de ce qui se passe à Klamath
la réponse est Error

Quand on se promène sur la carte:
Veux tu rencontrer un groupe de plantes poreuses / à pores

Collines brisées: départ des caravanes
à la question Qui es tu? Trois gardes nous répondes
Moi? Je suis Error.Je suis un garde de la caravane de Bill.Autre chose?
Gardes situés en bas a gauche de l'entrée avant l'enclos,dans l'enclos,entre les deux caravanes à droite.

New-Reno:
La table de bandit manchot, le garde parle en Anglais.
Après une partie lors du résultat, il y a une partie en Français et l'autre en Anglais.
Les deux ne correspondent pas entre elles.
<Quand je me suis baladé dans les squats, les résidents me parlent de mon ami avec un os dans le nez alors que je suis seul.
La famille Wrigth
Au début de la quète de l'assassin quand on va parler avec Chris vers l'alambic et qu'on lui demande Qui aurait pu faire ça?
La réponse est Comme quoi?
Et on repasse aux questions
Quand on va vers l'alambic les deux perso vers le bureau te disent Error
Idem quand on est au sous sol avec tous les perso.

J'espère que tout ça pourra aider.
A plus... et désolé pour le bug de mon premier post !!!

[ATTACH]440[/ATTACH]

Rien n'est impossible... Tant qu'on a pas essayé :grin:

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Pour ceux qui veulent faire des copies d'écran... "F12" est ton ami ^^

Je vais faire la base militaire du groupe 6... mais je ne pense pas être capable de faire SF...

En passant j'ai été faire un tour à l'Abbaye pour m'amuser un peu... très intéressant !

(et quelques bugs aussi Margeral est dessus j'ai donc juste fait des copies d'écran :

screen 3 : des "error" quand je fais science sur l'espèce de pompe à eau derrière le batiment
Screen 4 : un poteau nous empêche de parler à une personne et de regarder le PC.. je pense que c'est pas normal... je crois qu'on a des dialoques pour cette personne...amonk3 je pense ??? anon il est un peu plus lon celui là.. bah ça à l'air normal alors...)

important : les éditeurs d'inventaire plante si on a le sac dans l'inventaire (le sac de 3livre trouvé dans le puit de modoc ou au sous sol de l'abbaye.

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Enfin !Je viens de me remettre à la bêta, je vais m'attaquer à l'Abri 13, mais je confirme que je n'aurais pas le temps pour la RNC.Voici à nouveau le fichier de Gruthar que j'ai encore modifié (une erreur de ponctuation corrigée et une phrase reformulée):

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Il existe une petite manip qui permet de commencer Fallout 2 directement à l'endroit où on le désire.Faites CTRL+R dans le menu principal et choisissez la carte dans laquelle vous souhaitez démarrer l'aventure.Il s'agit d'un mode particulier dans lequel vous ne pouvez pas vraiment interagir avec l'environnement, vous pouvez néamoins réaliser une sauvegarde, puis quitter ce mode (CTRL+R) et revenir à l'endroit en chargeant votre sauvegarde.Ce mode est à l'origine utilisé pour réaliser des enregistrements vidéos, il crée un petit répertoire "selfrun" dans lequel vous trouverez vos enregistrements effectués. Je n'ai pas encore trouver le moyen de les visionner correctement pour l'instant..

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Je prends San Fransico aussi sauf si quelqu'un est dessus... parceque la base militaire ... aucun problème !!!!base militaire à noter pour la soluce :- Si vous avez 2 en FO prenez du jet pour pousser le charriot- Niveau 4 au moment ou melchior ne peut plus invoquer de créature je jeu c'est stoppé, bloqué... j'ai rééssayé ça a marché.- un petit coffre intéressant dans un mur au niveau 2sinon les chien à l'entrée s'appellent "wolf" normal ? (cf screen)

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Concernant l'EPA, j'ai fait le tour des fichiers EPA*.msg, il y avait pas mal d'erreur et de traductions imcomplètes/foireuses:Au rang des modifs les plus importantes:- Le dialogue de Mr chemmie était partiellement traduit.- Traductions foireuse de l'ordinateur biologique ("usine à spores" au lieu de "plante à spores" , "la rotation des récoltes", pas mal de termes pas traduits)- fichiers EPAC22 ajouté et traduit.- quelques "erros" corrigés avec les hologrammes de la salle de conférence.- pas mal de correction de syntaxe et de faute d'orthographesL' EPA est un gros morceau, je reste donc dessus pour le moment pour vérifier que tout va bien.Les fichiers:[ATTACH]441[/ATTACH]

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Bon après une semaine de boulot je peux reprendre al béta, je suis pour le moment à l'entrée du monastère mais je vais essyer de vérifier le père tully par le même biais...PS: au fait shuis passé par l'epa à tout hasard, et l'ascenceur du premier niveau est buggé, jue parle du niveau accessible par les égouts à proximité de l'entrepot

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Ok bon j'ai mis les fichiers de Stryge et de Flory dans le Fixes_Part3.zip que vous trouverez sur le FTP.Désolé pour le moment je n'ai pas le temps de faire toutes les modifs, mais le recensement est important il faut continuer les screens, en essayant de pas trop se répéter.Faire des listes c'est bien aussi.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Margenal... excuse moi j'aurais du te MP pour le père tully...HawK Eye vu sur IRC je vais essayé de mieux m'expliquer sur mes prochains "rapports d'erreur"... (surtout qu'avec san Franciso il va peut être y avoir une longue liste...)(N'hésites pas à me MP ou à éditer mes messages en vert ou en bleue pour ce qui te parrait flou ! ça ira plus vite ^^)

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J'ai trouvé un petit bug avec Goris dans l'Abri 13. A certains moments, lorsqu'on lui demande si on peut lui poser quelques questions, il n'a pas de nouveau texte de réponse, son dialogue reste inchangé alors que nos réponses sont modifiées. Je ne sais pas si c'est normal, je n'avais jamais remarqué cela chez d'autres PNJ...A part ça, j'ai testé tous les persos possibles (enfin presque hein...), il ne me semble pas qu'il y ait d'autres bugs. De mon groupe, il ne reste que la RNC à faire, mais comme je pars demain pour ne rentrer que samedi, je n'aurais pas le temps dé vérifier cette ville, je compte sur l'un de vous pour m'en décharger (je pourrai toujours en faire une partie le week-end prochain, mais je ne la testerai jamais en entier). Merci !

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