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Fallout 76 : Notes de mise à jour - 25 octobre 2022

 

Révélation

Notre dernière mise à jour de Fallout 76 apporte une sélection de nouveaux correctifs et améliorations au jeu. Lisez la suite pour en savoir plus.


Version de la mise à jour 1.7.1.19

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour le patch sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam) : 3,3 Go
  • PC (Microsoft Store) : 9,8 Go
  • PlayStation : 4,0 Go
  • Xbox : 9,6 Go

Corrections de bugs et améliorations

Art
  • Boutique atomique : Changements divers aux placements d'icône et prévisualisation d'objets dans la boutique atomique.
  • Armure assistée : La tête des joueurs apparaît lorsqu'ils entrent dans l'Armure assistée avec un casque.
Armure
  • Solidité : La statistique d'intelligence entre en compte dans la solidité des armes légendaires fabriquées et de l'armure des services secrets.
Audio
  • Marchands : Vendre un objet légendaire contre des capsules à un marchand ne déclenche plus l'effet sonore d'échange de mitraille légendaire.
C.A.M.P. et ateliers
  • Alliés : Résolution d’un problème pouvant occasionner la mort des compagnons au moment de quitter un serveur.
  • Objets de C.A.M.P. : Vous pouvez de nouveau fabriquer des auvents de tente Wavy Willard.
  • Objets de C.A.M.P. : Modification de l'animation de la Machine à bras de fer.
  • Objets de C.A.M.P. : Vous pouvez interagir avec la guitare résonatrice.
  • Bâtiment en béton à construire : Les objets muraux ne traversent plus les murs dotés de fenêtres dans le bâtiment en béton à construire.
Défis
  • Opérations quotidiennes : Correction d'un problème suite auquel les Aigles sanglants ne comptaient pas dans les défis quotidiens et hebdomadaires.
  • Monde : Intégration de différents couvre-chefs au défi “Recycler un couvre-chef”.
Expéditions
  • Ennemis : Le contremaître des Fanatiques ne détruit plus le terminal du contremaître pendant le combat de boss.
  • Récompenses : Les récompenses hebdomadaires des expéditions sont correctement réinitialisées.
Objets
  • Vêtements : Les robots marchands peuvent désormais vendre le Costume pantalon et Costume court Jack O' Lantern.
  • Nourriture : Les cuisses de radcrapaud frites et le soufflé de tête-de-feu délicieux ont intégré les bonnes catégories d'artisanat.
  • Nourriture : Ajout de descriptions des effets de l'élixir tonique et du café.
  • Présentoir d'armes : La hache automatique apparaît désormais sur le présentoir d'armes gravitroniques.
Localisation
  • Succès : Le nombre affiché du succès Hachés menu est corrigé en polonais.
  • IU : Corrections de localisation diverses.
Quêtes
  • Quotidiennes : Correction d'un problème suite auquel certains joueurs ne recevaient pas les quêtes quotidiennes du refuge.
  • Partage des richesses : Le marqueur d'objectif pour “Occupez-vous de Hijack” pointe dans la bonne direction.
  • Spleen du recruteur : La cible de quête ne disparaît plus lorsque le joueur s'approche du sergent-chef Gutsy au camp McClintock.
  • La renaissance des Samaritains : Skippy ne tourne plus le dos au joueur après s'être téléporté dans une scène de La renaissance des Samaritains.
  • Bed & Breakfast montagnard : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs ne pouvaient pas lancer correctement la quête Bed & Breakfast montagnard.
  • Une pincée de prévention : Modification du texte indiquant à tort plusieurs échantillons sanguins.
  • Faire porter le chapeau : Résolution d’un problème empêchant le lancement de Faire porter le chapeau.
  • Tour de ronde : Les gardes pénitentiaires ne sont plus blessés par les ennemis.
  • Secrets dévoilés : Résolution d’un problème empêchant d'accéder à l'abri 79 après avoir terminé “Secrets dévoilés”.
  • Secrets dévoilés : Radcliff évoque correctement le sort de Digger dans le dialogue.
  • Règne d'Acier : Résolution d'un problème de trajectoire du paladin Rahmani dans la quête “De nulle part”.
  • Aube d'Acier : Résolution d'un problème pouvant entraîner la répétition de dialogue optionnel des armes avec le chevalier Shin, après une reconnexion.
  • Aube d'Acier : Résolution d'un problème touchant un dialogue avec le scribe Valdez.
  • Pause thé : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs ne recevaient pas de message d'échec en jeu s'ils n'allumaient pas les chaudières à temps.
IU
  • Icônes : Résolution d'un problème empêchant les icônes de marchand, d'abri et d'éléments effrayants de rester grisées dans les C.A.M.P inactifs.
  • Carte : Les joueurs dont les coéquipiers ont un niveau supérieur à 1023 verront correctement le niveau sur la minicarte.
Armes
  • Munitions : Les munitions à ultracite calibre 5 mm pèsent désormais le même poids que leur variante sans ultracite.
  • Pistolet de Croisé : Ajustement de l'emplacement du viseur laser.
  • Modules : Résolution d’un problème pouvant entraîner une mauvaise réinitialisation de la capacité du chargeur après avoir changé de module.
  • Modules : Résolution d'un problème suite auquel les armes dotées d'un module à projectiles multiples entraient deux fois dans la jauge critique du mode SVAV.
  • Fusil cal. 12 : Résolution d'un problème empêchant le changement dynamique du nom du fusil à pompe après avoir appliqué l'apparence de l'Enclave.
  • Apparences : L'arrangeur ne peut plus être échangé, lâché ou vendu une fois l'apparence Jack O' Lantern appliquée.
  • Armes : Les armes chargées ne perdent plus leur charge une fois le mode furtif quitté.
Monde
  • Complexe de Whitespring : Correction d'un point de collision invisible sur le toit du complexe.

 

 

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Fallout 76 : Notes de mise à jour Tournée Nuka-World - 6 décembre 2022

 

Révélation

Notre dernière mise à jour pour Fallout 76 arrive aujourd'hui, et elle fait débarquer tout le fun de Nuka-World dans les Appalaches ! Elle intègre également la Saison 11 de Fallout 76, de nouvelles récompenses, des améliorations de gameplay et plus encore. Lisez la suite pour découvrir l’intégralité de ces notes de patch.


Version de la mise à jour 1.7.2.9

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour le patch sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 16 GB
  • PC (Microsoft Store): 25.1 GB
  • PlayStation: 22.9 GB
  • Xbox: 25.1 GB

Tournée Nuka-World

Le spectacle ambulant de la Tournée Nuka-World a fini d'installer ses tentes et de blinder la Nukarcade de récompenses, il est donc prêt à être visité ! Rendez-vous au champ de foire à l'ouest du Lac Reynolds dans la Cendrière pour participer à trois nouveaux évènements publics, gagner des récompenses à la Nukarcade et affronter le plus gros boss de région de Fallout 76 jusqu'à présent : le titan d'ultracite !

Nouveaux évènements publics

  • Faites tourner la roue : Rejoignez Bottle et Cappy dans le grand chapiteau pour participer au jeu “Faites tourner la roue”, le jeu où tout est possible ! Les règles sont simples : Appuyez sur le bouton pour faire tourner la roue géante dans le grand chapiteau puis relevez le défi qui sera choisi. Protégez nos mascottes adorées des associations uniques de créatures ennemies, renversez des brahmines, évitez des “radcerfs” explosifs et plus encore ! Les participants qui parviennent à survivre à cinq tours obtiendront des récompenses fabuleuses !

  • Recherché : Allez vous balader dans Far West Town, là où Gunther accueille les cow-boys de tout genre lors de son Spectacle Far West. Tout ce qui lui manque, ce sont des as de la gâchette tels que vous pour jouer les hors-la-loi. Une fois l'évènement commencé, dépouillez la ville et ses habitants de toutes leurs richesses, et stockez tous les objets de valeur volés dans votre wagon. Ensuite, préparez-vous à protéger votre butin des mains robotiques de la loi. Débarrassez-vous du shérif lors de la fusillade qui s'ensuivra et vous pourrez vous enfuir vers le soleil couchant avec votre butin.

  • Tunnel de l'amour : Cette escapade romantique est l'attraction parfaite pour les couples éperdument amoureux qui cherchent à passer un moment inoubliable sous un déluge de lumières et de sons de la fête foraine. Du moins elle le sera. Une fois prête. M. Charmant a simplement besoin d'un peu d'aide pour faire des réparations et terminer la décoration du Tunnel de l'amour avant de pouvoir emmener les amoureux en balade dans une contrée magique. Ne vous inquiétez pas, une randonnée dans les profondeurs d'une mine pour accrocher des décorations en forme de cœurs : voilà une escapade qui devrait s'avérer rapide et sans risque pour un explorateur comme vous. Après tout, ce site est à l'abandon depuis un certain temps.

Remarque : Pendant les quatre premières semaines de cette mise à jour, les évènements publics de Tournée Nuka-World auront la priorité lorsqu'un nouvel évènement public apparaîtra et ils commenceront à l'heure pile.

Gagnez des récompenses à la Nukarcade !

Mais ce n'est pas la seule nouveauté de la tournée ! Prenez une poignée de capsules avec vous et rendez-vous à la Nukarcade pour essayer des jeux de fête foraine qui raviront toute la famille ! Retrouvez tous vos jeux préférés, comme “Rassemblement de bandits”, “Course Nuka-laser” et “Tape-Coco”. Nous sommes également fiers de vous présenter “Pisto-bouteille”, un jeu qui mettra votre force à rude épreuve. Plus vous jouerez, plus vous gagnerez de points Nukarcade que vous pourrez utiliser pour obtenir d'incroyables récompenses.

Nouveau boss de région : Le titan d'ultracite

Pete a travaillé d'arrache-pied pour tenter de réparer les filtres à air pendant la fête foraine, mais les pièces dont il a besoin sont disséminées dans les profondeurs d'une mine abandonnée. Il est également persuadé qu'une créature gigantesque y a élu domicile. Pete espère que de courageux résidents seront prêts à partir en exploration et à lancer un assaut suffisamment important pour réduire ce monstre en pièce de loin. Cependant, ceux qui comptent entreprendre cette tâche ne doivent pas oublier que si le monstre survit, une confrontation directe avec la créature sera inévitable.


Saison 11 : Nuka-World

Nuka-World n'est pas limité à la fête foraine : avec la mise à jour d'aujourd'hui, nous vous proposons une saison entière sur le thème de Nuka Cola pour étancher votre soif ! Promenez-vous dans Nuka-World, visitez des lieux emblématiques comme Dry Rock Gulch, Safari Adventure et bien d'autres. Accomplissez des défis quotidiens et hebdomadaires pour gagner du S.C.O.R.E. et débloquez de nouveaux objets comme des peintures Sheepsquatch pour armure assistée, des objets de C.A.M.P., des consommables, un nouvel allié mineur et bien plus !

Cette saison, nous introduisons également une toute nouvelle récompense dans le tableau de S.C.O.R.E. : l'étendard d'éclaireur ! En tant que membre honoraire des scouts Pionniers, ces derniers vous ont confié un étendard que vous pouvez brandir lors d'un combat contre des PNJ pour conférer, à vous et votre équipe, le petit coup de pouce nécessaire pour renverser le cours de la bataille ! Ces étendards octroient à vous et tous les joueurs des environs un bonus parmi les cinq disponibles qui dure tant que l'étendard est levé.

Les bonus de l'étendard d'éclaireur sont :

  • Médecin de guerre : Soigne 20 % des PV
  • Fièvre du combat : Restaure tous les PA
  • Forgé au combat : Répare l'état des armes de 10 %
  • Force du combat : Répare l'état des armures de 10 %
  • Vision de combat : Affiche les ennemis en surbrillance pendant 5 secondes

Nouvelle fonctionnalité : Boîte de rangement pour munitions Fallout 1st

Les membres Fallout 1st auront accès à une nouvelle fonctionnalité d'abonnement : la boîte de munitions ! La boîte de munitions fonctionne de la même manière que la boîte à recyclage déjà incluse dans votre abonnement Fallout 1st : elle vous permet de disposer d'un espace illimité pour stocker toutes vos munitions inutilisées, à l'exception des Réacteur à plasma et à fusion.

Cette nouvelle fonctionnalité est un nouvel avantage complémentaire pour les membres Fallout 1st. Découvrez tous les avantages de l'abonnement Fallout 1st [ici].


Changements et améliorations de design supplémentaires

Modifications concernant les armes

Les joueurs ayant essayé la Tournée Nuka-World sur le STP savent que nous avions pour projet de lancer un nouveau système supprimant les modules d'armes ne respectant pas le CLUF. Cependant, nous avons besoin d'un peu plus de temps pour l'implémenter. Par conséquent, ce système ne sera pas introduit lors de la mise à jour d'aujourd'hui.

Nous continuons de travailler sur ce projet et vous tiendrons au courant de sa sortie dans un prochain Au cœur de l'Abri.


Corrections de bugs et améliorations

Art
  • Peintures pour armure : Appliquer la peinture de pilleur met désormais correctement à jour le nom de l'objet.
  • Couvre-chefs : Corrections de diverses instances où la pilosité faciale était supprimée en équipant le couvre-chef de la Tranchée.
  • Prévisualisations : Des changements divers ont été apportés aux prévisualisations d'objets dans le menu de construction.
  • Armure assistée : La lampe frontale de l'armure assistée Calorivore pointe désormais dans la bonne direction une fois appliquée sur l'armure assistée de l'Union.
  • Armure assistée : Des corrections diverses ont été apportées aux apparences de casque des armures assistées de pillard et de Puma pour corriger les problèmes de lampe frontale.
  • Armure assistée : La peinture d'armure assistée de chevalier des Terres désolées ne fait désormais plus “flotter” la tête du joueur.
  • Armes : Les peintures de l'Enclave pour les armes à plasma s'affichent désormais correctement lors du changement et de l'application de mods d'armes.
C.A.M.P. et ateliers
  • Machine à bras de fer : Un correctif a été appliqué à l'animation d'utilisation.
  • Plans : Le problème qui provoquait l'apparition d'une fausse erreur de flottement pour les plans avec le panneau d'affichage Nuka Cola a été corrigé.
  • Mode construction : Les objets de la boutique atomique achetés via le menu Atelier peuvent désormais être placés immédiatement et ne nécessitent plus que le joueur quitte et entre à nouveau en mode construction.
  • Mausolée en béton : Les meubles placés dans le Mausolée s'accolent désormais à la structure du sol au lieu du sol lui-même.
  • Générateur à rataupe : Le générateur intermédiaire à rataupe utilise désormais le bon modèle de destruction.
  • Thermomètre Nuka Cola : Le thermomètre Nuka Cola disparaît désormais correctement une fois détruit.
  • Présentoirs à citrouilles : Les citrouilles sculptées et présentoirs à citrouilles sont désormais destructibles et peuvent être réparés.
  • Repose en pièces : Correction d'un problème qui empêchait un papier peint d'être appliqué au mur incliné supérieur gauche.
  • Torche de sauge sur pied : La torche de sauge sur pied a désormais besoin de bois pour être construite et utilise les sons de destruction de bois corrects quand elle est détruite.
  • Distributeur Slocum's Joe : Correction d'un problème audio qui survenait avec le distributeur Slocum's Joe quand plusieurs exemplaires étaient placés.
  • Distributeur Tipsy Tom : Correction d'un problème qui cassait les animations à la suite d'un voyage rapide à côté d'un distributeur Tipsy Tom.
  • Présentoir d'armes mural : Les tronçonneuses s'affichent désormais correctement.
  • Taverne de Wildwood : Le pouvoir passif de la taverne de Wildwood a été étendu pour couvrir tous les étages.
Ennemis
  • Bestioles : Les écureuils laissent désormais des tas de viande au lieu de sacs à butin quand leurs corps disparaissent.
Évènements
  • Conscience satisfaite : La scène de l'interphone ne se redéclenchera plus à la suite d'une reconnexion après avoir vaincu les vagues de robots.
  • Conscience satisfaite : Le badge de sécurité de l'abri 96 peut désormais être récupéré localement.
  • Bêe Bêe mouton noir : Correction d'un problème lié au suivi de progression des objectifs.
  • Robots de combat : Correction d'un problème suite auquel les claviers ne répondaient plus si l'évènement était lancé plus d'une fois sur un serveur.
  • Liste de photos à prendre : Le cadavre d'Ansel Abrahams n'apparaîtra plus au complexe de Whitespring.
  • Histoires de feu de camp : La chef de troupe Penny déclame désormais des dialogues appropriés en cas d'interaction avec elle pendant la séquence du boss.
  • Une désarmante découverte : Correction d'un problème qui empêchait parfois la clé d'apparaître sur le cadavre de Dagger.
  • Une désarmante découverte : Dagger n'apparaîtra plus dans sa salle du trône avant que les joueurs n'acceptent d'enquêter sur le repaire de Dagger.
  • Invités distingués : Les serviteurs robots ont désormais des marqueurs de quête spécifiques sur eux quand le joueur s'approche d'eux à une distance raisonnable.
  • Ça douille pour les cornouilles : Les joueurs peuvent désormais aller fertiliser certains lieux sans quitter l'évènement.
  • Séjour prolongé : Les joueurs ayant l'aptitude Cannibale équipée ne mangeront désormais plus les corps des colons au camp d'Aubrie avant de les fouiller.
  • Cache-cache-destruction : Correction d'un problème qui permettait au joueur de recevoir un doublon de carte d'accès.
  • Chasseur à engager : Liebowitz ne prendra plus d'œuf d'écorcheur au joueur après avoir été intimidé.
  • Cabane isolée : Les joueurs ne seront plus invités à enquêter sur le corps dans la cabane isolée après avoir accompli la quête.
  • Nourrir les habitants : Les boîtes de conserve servant d'objets de quête n'ont désormais plus de poids et sont correctement supprimées après l'accomplissement de l'évènement.
  • Jamboree de l'Eau-de-vie : La musique de combat des 2e et 3e vagues d'ennemis est désormais jouée correctement.
  • Jamboree de l'Eau-de-vie : Récupérer l'holobande de Jesus Sunday localement fait désormais correctement progresser la quête.
  • Tapage nocturne : Correction d'un problème qui faisait que certains coups d'arme de corps à corps ne comptaient pas dans l'accomplissement des objectifs de la quête.
  • Pause thé : Les joueurs arrivant sur le tard entendront désormais correctement les annonces de Sweetwater pendant tout l'évènement.
Expéditions
  • Audio : Correction d'un problème qui faisait perdurer les effets sonores du minigun du chasseur de primes des Fanatiques après sa mort.
  • Deus Ex Monchien : Le Protectron rouillé n'ira plus se cogner dans le réfugié désespéré à son retour.
  • Des cendres aux flammes : L'objectif optionnel consistant à sauver les survivants ne réapparaîtra plus si la mission est relancée après un échec.
  • Des cendres aux flammes : Le joueur ne peut plus tuer le contremaître des Fanatiques en dehors de sa phase de combat prévue.
  • Jouabilité : Résolution d’un problème qui pouvait verrouiller les commandes des joueurs au moment de rejoindre l'Expédition d'un coéquipier depuis la carte.
  • Équipes : Les joueurs seront désormais expulsés des instances d'Expéditions lorsque le leader quitte l'équipe.
  • Mondes : Les paramètres météo personnalisés de Fallout Worlds s'appliquent désormais correctement aux Expéditions.
  • IU : Correction d'un problème qui faisait parfois rester la fanfare des récompenses légendaires plus longtemps que prévu à l'écran.
  • IU : Correction d'un problème qui faisait que l'écran des récompenses n'affichait pas les récompenses légendaires.
  • IU : Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition d'effets de boue au point de départ d'une Expédition.
Général
  • Pillage : Apprendre les plans de certaines armes et armures leur permet désormais d'apparaître dans les butins.
Objets
  • Sacs à dos : L'accessoire du sac à dos Vagabond des Terres désolées a été corrigé.
  • Objets consommables : Le russe blanc, la limonade alcoolisée et le mélange spécial de Sweetwater fonctionnent désormais avec l'aptitude Charlatan.
  • Couvre-chefs : Les éléments recouvrant le bas du visage ne peuvent plus être équipés avec le couvre-chef du Loup-garou des Terres désolées.
  • Couvre-chefs : Les objets suivants peuvent désormais être portés avec des couvre-chefs :
    chapeau de commandant communiste, chapeau de militant communiste, haillons à capuche, chapeau d'insurgé, masque de momie, chapeau de chasseur de trésors, capuche de survivant d'abri, passe-montagne.
  • Clés : Les joueurs peuvent désormais trouver les clés de verrouillage du réacteur.
  • Magazines : L'homme des bois confère désormais +50 % de dégâts au tomahawk au lieu de +30 %.
  • Mon terminal personnel : Les tâches annexes répétables et les quêtes quotidiennes sont désormais regroupées dans l'onglet Quêtes quotidiennes du Pip-Boy.
  • Armure assistée : Le mod Jetpack de Fanatique pour armure assistée peut désormais être appliqué à toutes les pièces de l'armure assistée de Puma.
  • Réacteur Red Rocket : Les objets de quête du réacteur Red Rocket apparaissent désormais dans les menus Transfert/Cadavres à proximité.
  • Apparences : Les apparences d'arme et d'armure Nuclear Winter ne peuvent plus être échangées.
  • Tente de survie : L'animation de sommeil qui faisait traverser la Tente de survie - Appentis à la caméra a été corrigée.
Localisation
  • Localisation : Corrections de localisation diverses.
PNJ
  • Cocard : Cocard sortira désormais de son lit avant de parler aux joueurs.
  • Alliés mineurs : Correction d'un problème qui empêchait les alliés mineurs d'apparaître près des nouveaux emplacements de C.A.M.P.
  • Marchand : La position debout de Tommy Dix-orteils à Whitespring a été ajustée.
Cartes d'aptitude
  • Guerrier du dimanche : L'aptitude Guerrier du dimanche confère désormais la bonne réduction d'usure par rang.
  • Paume explosive : La description de la carte d'aptitude a été modifiée pour clarifier qu'elle fonctionne avec toutes les armes à mains nues.
Quêtes
  • La théorie du chaos : Cannibaliser un luminescent accomplit désormais correctement l'objectif optionnel “Nourrissez-vous d'une goule sauvage”.
  • Bons baisers de Russie : Fisher et Surge ne lâchent désormais que des objets de quête à leur mort.
  • Spleen du recruteur : La grille laser au rez-de-chaussée reconnaît désormais le joueur comme étant bien enregistré.
  • Un guide pour les réfugiés : Le rayon d'objectif pour prendre une photo du distributeur à Berkeley Springs est désormais plus petit et n'englobe plus la station-service Red Rocket.
  • Mauvais ménage : Ramasser l'holobande “Note à moi-même” sans la jouer valide désormais correctement l'objectif de quête de l'holobande.
  • Plans provisoires : L'holobande du programme de construction de camp reste désormais dans l'inventaire du joueur après une reconnexion.
  • L'heure du glas : Nous avons désactivé cette quête. Les joueurs n'entendront plus Melody Larkin leur demander d'enquêter sur leur radio.
  • Équipement vital : Correction d'un problème qui faisait parfois rester les objets de quêtes dans l'inventaire du joueur après leur accomplissement.
Stabilité
  • Armure assistée : Correction d'un problème qui pouvait générer une erreur “Le serveur ne répond pas” lors de l'utilisation d'un poste d'armures assistées.
Interface utilisateur
  • Compteur de munitions : Correction d'un problème suite auquel le compteur de munitions du Pip-Boy n'était pas mis à jour correctement lors de l'obtention de munitions supplémentaires.
  • Carte : Correction d'un problème suite auquel l'option de voyage rapide pouvait apparaître de manière incorrecte sous les détails de l'atelier.
  • Pip-Boy : L'onglet “Nouveau” apparaît désormais quand le joueur vend et recycle.
  • Pip-Boy : Les plans et recettes affichent désormais correctement leur valeur.
  • Atelier : Les variantes d'objets apparaissent désormais dans l'onglet “Récent”.
  • Atelier : Les objets conservent désormais la même rotation que dans la prévisualisation d'emplacement si le joueur place le même objet.
Armes
  • Tronçonneuse : La Tronçonneuse - Tête incurvée ajoute désormais de la pénétration d'armure et compte comme une arme à lame. De plus, le nom de la tronçonneuse se met désormais correctement à jour lorsque l'apparence d'Halloween est appliquée.
  • Cryolator : Le Cryolator utilise désormais la bonne animation de rechargement.
  • Corps à corps : Toutes les armes de corps à corps subissent désormais la bonne quantité de dégâts d'usure lorsqu'elles bloquent des attaques.
  • Corps à corps : La dague de fanatique et le couteau Bowie peuvent maintenant être modifiés.
  • Fusil au radium : Le fusil au radium n'est plus considéré comme une arme à énergie et peut maintenant être obtenu avec l'effet légendaire Balles explosives.
Monde
  • Dépôts de béton : Corrections apportées à de nombreux dépôts de béton dans le monde qui ne pouvaient pas être récoltés.
    Whitespring : Le terminal de la cuisine de Whitespring a été remplacé.
  • Abri 76 : Les voitures miniatures ne peuvent désormais plus exploser dans l'abri 76.

 

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  • 1 mois après...
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Notes de mise à jour de Fallout 76 - 24 janvier 2023

 

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Notes de mise à jour de Fallout 76 - 24 janvier 2023

Notre dernière mise à jour pour Fallout 76 arrive aujourd'hui, et elle contient une multitude de correctifs, d'améliorations de gameplay et plus encore. Continuez votre lecture pour découvrir la liste complète des notes de mise à jour.


Version de la mise à jour 1.7.2.18

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam) : 5,6 Go
  • PC (Microsoft Store) : 15,08 Go
  • PlayStation : 14,5 Go
  • Xbox : 14,9 Go

Changements et améliorations de conception

Modifications concernant les armes

Bien que nous jouions dans un monde post-apocalyptique, nous voulons tout de même qu'il soit équitable, plaisant et amusant pour tous. Pendant que vous exploriez et reconstruisiez tout votre soûl, nous avons travaillé sur un nouveau système fonctionnant en arrière-plan pour supprimer les combinaisons d'équipements qui vont à l'encontre du CLUF, afin que chaque joueur possède les mêmes avantages en utilisant ou troquant les mêmes objets.

La nouvelle mise à jour implémente un système qui enlève les modules d'armes interdits ne pouvant être obtenus en jeu. La plupart des joueurs ne verront aucun changement à leurs armes existantes. Cependant, ceux qui possèdent une arme avec un module ne pouvant être équipé naturellement remarqueront peut-être une baisse des dégâts infligés, ainsi que la suppression du module.


Corrections de bugs et améliorations

Art et animation
  • Accessoires de sac à dos : des changements divers ont été apportés aux prévisualisations des accessoires de sac à dos dans le menu d'artisanat.
  • Cryolator : la texture de givre sur le modèle de l'arme a été ajustée.
  • Accessoires de sac à dos : augmentation du dézoom des sacs à dos afin de rendre les accessoires plus visibles.
  • Sacs à butin : application de divers correctifs aux apparences de sac à butin qui étaient dépourvues de collision.
  • Armure assistée : ajustements de la vue subjective lorsque la peinture Envahisseur alien pour armure assistée est appliquée et une arme lourde équipée.
  • Armure assistée : résolution d'un problème qui empêchait la réapplication de la peinture Prototype X-01 après avoir changé de peinture ou d'apparence.
  • Armure assistée : résolution d'un problème pouvant modifier la couleur des pièces d'armes en surbrillance aux établis d'armes après être entré et sorti d'une armure assistée.
  • Fusils : l'application du module Crosse alignée à un fusil laser ou un fusil à ultracite change désormais l'apparence de l'arme en conséquence.
  • Machine à bras de fer Vault Girl : les personnages-joueurs ne passent plus à travers la machine durant l'animation.
  • Peinture d'arme : la peinture Nuka Dark pour fusil à pompe s'affiche désormais correctement.
Audio
  • Étendard d'éclaireur : l'utilisation de cet objet déclenche désormais l'effet sonore approprié.
  • Armes : l'effet sonore de rotation de canon du minigun, de la Gatling à plasma, du Laser Gatling et de la Poivrière cesse désormais lorsque le joueur entre dans l'eau.
C.A.M.P. et abris
  • Alliés : le nom correct de Sam, Katherine et Xerxo est désormais affiché lors de l'inspection ou du placement d'alliés dans les C.A.M.P.
  • Bonus : la table de billard confère désormais correctement un bonus de +2 au charisme aux joueurs l'ayant utilisée.
  • Bonus : le lit de spores confère désormais correctement le bonus Repos réparateur aux joueurs l'ayant utilisé.
  • Présentoirs : le Coupe-soif peut désormais être exposé sur le grand présentoir d'armes mural.
  • Caméra libre : les joueurs ne peuvent plus placer des éléments de sol sur leur personnage en mode caméra libre.
  • Panneau d'affichage : il est désormais possible d'appliquer des lettres néon au kiosque aux panneaux d'affichage.
  • Toits : le toit du kit de mine abandonnée pour C.A.M.P. utilise désormais autant de budget que les autres variantes de coin de toit.
  • Trophées : résolution d'un problème qui empêchait la construction des trophées et statues Nuclear Winter dans les C.A.M.P. et abris.
  • Bateau pirate : ajustement des règles de collision et de collage pour le bateau pirate Marin d'eau douce et le bateau pirate Pied marin.
  • Sapin de Noël radioactif : résolution d'un problème qui faisait persister les radiations émises par le sapin de Noël radioactif après son stockage sous forme de plan.
  • Recettes : les joueurs ayant appris la recette du panneau Cappy et Bottle en couple peuvent désormais correctement construire cet objet.
  • Tente de survie : résolution d'un problème pouvant empêcher les joueurs de voyager rapidement vers la tente de survie Char d'assaut rouillé d'un membre d'équipe.
  • Poste d'observation en préfabriqué : correction de la collision sur l'escalier supérieur.
Défis
  • Tournée Nuka-World : les événements terminés dans la zone de la Tournée Nuka-World sont pris en compte pour le défi “Terminer des événements dans la Cendrière”.
Ennemis
  • Molosse Malone : lorsqu'il est à terre, Molosse Malone n'apparaît plus dans le menu des cadavres proches.
Environnement
  • QG de Garrahan Mining : correction d'un problème empêchant les joueurs d'entrer dans le siège de Garrahan Mining depuis le hall d'entrée de Garrahan Mining.
  • Tournée Nuka-World : le stand de Madame G est désormais au bon endroit.
Événements
  • Invités distingués : les joueurs reçoivent désormais les bonnes récompenses pour avoir terminé chaque étape de l'événement.
  • Nourrir les habitants : les boîtes de conserve ne disparaissent plus durant l'événement lorsqu'un joueur entre dans le quai de chargement.
  • Tournée Nuka-World : tous les événements publics de la Tournée Nuka-World rapportent désormais correctement des réacteurs légendaires lorsqu'ils sont terminés.
  • Tournée Nuka-World :“Ce qui gît dessous” octroie désormais le bon montant d'EXP.
  • Tournée Nuka-World :“Activité sismique” octroie désormais correctement des amas d'ultracite en guise de récompense.
  • Tournée Nuka-World : le guichet de dépôt de cow-dollars de l'événement “Recherché” affiche désormais le montant de cow-dollars nécessaire au lieu d'une barre de progression.
Objets
  • Bric-à-brac : le recyclage de cuillères à soupe en or produit désormais de l'or et non de l'argent.
  • Poudre à canon : désormais correctement classifiée comme “Bric-à-brac”.
  • Nuka Cola : la description du Nuka Raisin indique désormais la bonne quantité de radiation éliminée en buvant cette boisson.
  • Armure assistée : la fabrication du bras droit de T-65 nécessite désormais correctement de l'aluminium, tout comme le bras gauche.
  • RadAway dilué : réduction de la durée du malus de 2 heures à 7 minutes pour plus de cohérence avec le RadAway, dont le malus dure 15 minutes.
  • Élixir tonique : confère désormais la bonne valeur de résistance aux dégâts. Celle-ci est désormais également amplifiée par la mutation Herbivore.
Localisation
  • Localisation : Corrections de localisation diverses.
Aptitudes
  • Charlatan : l'eau-de-vie magique du Bourbier et l'eau-de-vie magique du Bourbier millésimée fonctionnent désormais avec l'aptitude Charlatan.
  • Partage d'aptitude : ajout d'un paramètre permettant aux joueurs de refuser les aptitudes partagées des membres d'équipe.
Quêtes
  • Une désarmante découverte : Dagger ne devient plus prématurément hostile au joueur.
  • La théorie du chaos : les joueurs ne reçoivent plus de munitions de pistolet à seringues en se reconnectant.
Stabilité
  • Stabilité du client : résolution d'un plantage du client pouvant parfois survenir en retournant au menu principal en pleine expédition.
Interface utilisateur
  • Pillage local : les alliés à terre n'apparaissent plus dans le menu des cadavres proches.
  • Fanfare : ajustement de la bannière de début d'événement d'“Activité sismique” pour éviter la superposition d'animations.
  • Pip-Boy : le bonus de la figurine Armes lourdes est désormais affiché dans le Pip-Boy.
Armes
  • Munitions : le préfixe “Explosif” présent sur les armes s'applique uniquement aux balles (ce qui n'inclut pas les clous de rail).
  • Munitions : les projectiles tirés par les armes du joueur et pouvant être récupérés ne peuvent plus être ramassés par d'autres joueurs.
  • Lance-flammes : correction d'un problème qui faussait les dégâts infligés par le lance-flammes aux ennemis touchés en mode SVAV. Par conséquent, le lance-flammes est désormais plus efficace en mode SVAV.
  • Modules : le nombre de modules débloqués pour la hache automatique et la tronçonneuse est désormais affiché aux établis.
  • Corps à corps : la dague de fanatique et le couteau Bowie peuvent maintenant être modifiés.
  • Corps à corps : le gantelet d'écorcheur et le crochet à viande ne bénéficient plus des aptitudes d'arme à une main. Ils bénéficient cependant toujours des aptitudes de combat à mains nues.
  • Modules : l'effet de module “Effilé” est désormais cumulable lorsqu'il est appliqué à deux jambières équipées.
  • Lame vibrante de Mister Handy : réduction du coût en PA en mode SVAV.
  • Fusils : les fusils d'assaut conserveront désormais leur classification de fusil, comme prévu, qu'importe les modifications apportées.
  • Fusils : augmentation des chances d'apprendre des modules lors du recyclage de fusils au radium.
  • Coupe-soif : résolution d'un problème qui permettait de bénéficier d'armes de jet illimitées en équipant un Coupe-soif.
  • Coupe-soif : correction d'un problème qui faisait apparaître l'eau projetée par le Coupe-soif dans la roue des favoris.
Mondes
  • Mondes privés : résolution d'un problème qui empêchait l'apparition de plusieurs PNJ liés à des quêtes et des événements sur les mondes privés.
  • Mondes privés : résolution d'un problème qui empêchait l'apparition des machines d'échange légendaires et du terminal de l'événement Cryptide crypté sur les mondes privés.

 

 

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  • 1 mois après...
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Fallout 76 : Notes de mise à jour - Invasion mutante

Révélation

Notre toute dernière mise à jour pour Fallout 76 débarque aujourd'hui et elle intègre les mutations des opérations quotidiennes dans les évènements publics, une nouvelle Saison, des améliorations d'accessibilité, la possibilité de relancer les défis et d'autres nouveautés pour le jeu. Lisez la suite pour plus de détails.


Points forts de la mise à jour

  • Invasion mutante : Toutes les heures à l'heure pile, et ce pour les trois prochaines semaines, les évènements publics contiendront une mutation provenant des opérations quotidiennes. Terminer ces évènements vous conférera des récompenses supplémentaires et une chance d'obtenir des plans rares !
  • Améliorations des opérations quotidiennes : Nous avons ajouté de nouveaux lieux, récompenses et ennemis, ainsi qu'une nouvelle mutation !
  • Début de la Saison 12 : Rip Hardi et la chasse aux cryptides ! Montez en rang pour débloquer de toutes nouvelles récompenses, notamment un nouvel allié mineur, des décorations sur le thème des cryptides et bien plus !
  • Relance de défi : Pas trop fan du défi quotidien ? Désormais, une fois par jour, vous pouvez relancer gratuitement un défi quotidien ou hebdomadaire, et des relances supplémentaires peuvent être obtenues grâce au tableau de S.C.O.R.E. de la Saison 12.

Tailles de la mise à jour

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam) : 14,4 Go
  • PC (Microsoft Store) : 23,7 Go
  • PlayStation : 24,9 Go
  • Xbox : 23,8 Go

Nouvel évènement en rotation : Invasion mutante

Pendant les quatre dernières années, les Appalaches ont beaucoup changé. Même si bon nombre de ces changements vous sont imputables (encore merci pour le projet Nettoyage des Appalaches), certains changements sont le résultat d'une exposition prolongée et quotidienne aux radiations chez les habitants. Un phénomène également connu sous le nom de “Journée normale dans les Terres désolées”.

Les mutations que vous connaissez (et adorez) grâce aux missions des opérations quotidiennes touchent désormais les évènements publics ! L'Invasion mutante accroîtra la difficulté des évènements publics ou vous incitera à adopter de nouveaux styles de jeu, mais pas sans son lot de récompenses.

  • Jusqu'au 21 mars, un évènement public mutant apparaîtra toutes les heures, à l'heure pile.
  • Ces évènements arboreront une icône spéciale pour indiquer qu'ils sont mutants.
    • Les autres évènements publics qui apparaîtront dans l'heure seront des évènements normaux sans mutations.
  • En terminant des évènements publics mutants, vous obtiendrez un paquet Mutant en plus des récompenses de base !
  • Les évènements publics suivants peuvent désormais apparaître sous forme d'évènement mutant pendant une Invasion mutante :
    • De quel métal êtes-vous fait, Jamboree de l'Eau-de-vie, Avis d'expulsion, Ruée vers l'or, Méditation accompagnée, Le banquet des prétendants, Tapage nocturne, Uranium Fever, Un trait dans le sable et Le cœur du marais.

Après les trois premières semaines de l'Invasion mutante, cet évènement reviendra une semaine sur deux, toutes les heures à l'heure pile, pendant une semaine d'affilée.

Pour rappel, les mutations sont les suivantes :

  • Volatile : Les ennemis explosent à leur mort.
  • Camouflage actif : Les ennemis sont camouflés hors combat.
  • Résilience : Les ennemis ne peuvent être tués que par une attaque au corps à corps.
  • Toucher cryogénique : Ralentit la cible lors d'une attaque.
  • Sang toxique : Une fois morts, les ennemis laissent derrière eux des petites zones de poison.
  • Régénération de groupe : Les ennemis se soignent mutuellement dans un certain périmètre.
  • Pied vif : Les vitesses de déplacement et d'attaque sont augmentées.

Nouvelle récompense : Paquet Mutant

Terminer un évènement public mutant vous octroiera ses récompenses de base, ainsi qu'un bonus de monnaie et un paquet Mutant.

  • Les paquets Mutants contiennent des médicaments, des ressources, des munitions, un objet légendaire 3* et une chance d'obtenir des plans rares normalement obtenus au cours d'autres quêtes et évènements !

Obtenez plus de récompenses avec Fallout 1st !

En participant à un évènement public mutant en présence d'au moins 3 membres Fallout 1st, tout le monde obtiendra des récompenses supplémentaires ! Peu importe si vous disposez d'un abonnement ou non, tous les participants de l'évènement obtiendront un pack Fête mutante, similaire au paquet Mutant et doté de récompenses améliorées et offrant plus de chances d'obtenir des plans rares.


Opérations quotidiennes

En plus des évènements publics mutants, nous avons également ajouté de nouveaux lieux, ennemis, récompenses et une nouvelle mutation aux opérations quotidiennes.

  • Nouvelle mutation : Peau réfléchissante
    • Peau réfléchissante : Les ennemis entrent périodiquement dans un état de réflexion qui renvoie une partie des dégâts directs qui leur sont infligés.
    • Peau réfléchissante sera également sur notre liste des évènements publics mutants.
  • Nouveau groupe : Extraterrestres
  • Nouveaux lieux :
    • Capitole de Charleston
    • Siège de Garrahan Mining
    • Lycée de Morgantown
  • Nouvelles récompenses : Nous avons ajouté de nouveaux plans aux récompenses des opérations quotidiennes : Tubes de Flotteur (rongeur, glaceur et lance-flammes), Apparence Flammes pour fusil artisanal, Tube de monstre de Flatwoods, Apparence et jetpack d'armure assistée Alien de l'espace lointain.

Saison 12 : Rip Hardi et la chasse aux cryptides

Dans le monde de la chasse au gros gibier cryptide, un seul homme est assez courageux, assez fort et assez intelligent pour faire face à ces mystérieuses créatures ! Dans cette Saison, nous suivons les audacieuses et dangereuses aventures de Rip Hardi, le fantastique chasseur de cryptide, accompagné de son loyal Mister Handy Percival et de sa fidèle infirmière, Guinevere.

Nouvelles récompenses

  • Récompenses des cryptides : Des décorations de sol aux peintures pour armure assistée, cette saison offre toute sorte d'objets inspirés des cryptides qui sauront satisfaire tous les cryptozoologistes en herbe.
  • Nouvel allié : Accueillez le frère Steven dans votre C.A.M.P. et priez pour recevoir les bénédictions de l'homme-phalène.
  • Nouveaux objets de C.A.M.P. : Construisez une cabane de chasse digne de Rip Hardi lui-même avec le trône de chasseurs ou exposez vos chopes préférées avec la vitrine pour chopes Ours empaillé.

Relancez les défis quotidiens et hebdomadaires !

Cette Saison, nous vous présentons une nouvelle fonctionnalité de nos Saisons : la relance ! ** **

  • La relance vous donne la possibilité de changer un défi quotidien ou hebdomadaire.
  • Une fois par jour, vous pouvez relancer un défi gratuitement.
  • Les membres Fallout 1st ont droit à une relance supplémentaire gratuite par jour, pour un total de 2 relances gratuites.
  • Les relances de défi peuvent également être obtenues gratuitement sur le plateau de Saison ou achetées dans la boutique atomique.
  • Les défis relancés auront une chance de devenir des défis épiques, qui offrent de meilleures récompenses lorsqu'ils sont terminés.

Changements et améliorations de conception

En plus du nouveau contenu que nous avons ajouté, nous avons aussi implémenté des changements de design qui amélioreront votre style de jeu.

Accessibilité

  • Paramètres : Ajout d'un paramètre “Activer les secousses de caméra” dans la catégorie “Affichage”. Par défaut, ce paramètre sera activé.

Design - Général

  • Réanimation : Lorsque les joueurs sont ranimés par des effets comme Mystérieux sauveur et le mod d'armure légendaire Économies, ils sont désormais soignés par l'objet utilisé pour la réanimation.
  • Fusils : Augmentation des chances d'apprendre des modules lors du recyclage de fusils au radium.

Évènements

  • Caches : Ajout d'une cache pour les évènements publics suivants : Baston radioactive, Terre calcinée, Ruée vers l'or, Méditation accompagnée, Le banquet des prétendants, Tapage nocturne, Uranium Fever, Un trait dans le sable, Le cœur du marais et Un problème colossal.
  • Ennemis : Nous avons apporté diverses améliorations à l'apparition et au cheminement des ennemis lors des évènements.
  • Le cœur du marais : Diverses améliorations d'évènement et augmentation de la difficulté des vagues d'ennemis.
  • Un trait dans le sable : Suppression de la partie haute fréquence du son de l'alarme .
  • Tapage nocturne : Le message d'urgence automatique au début de Tapage nocturne est désormais plus court lors de parties répétées, et l'évènement commence désormais après avoir allumé le juke-box plutôt qu'au moment d'entrer dans la brasserie. Nous avons aussi ajouté un objectif pour réparer ou allumer le juke-box lorsqu'il est cassé ou éteint.
  • Performances : Diverses améliorations aux performances pendant les évènements publics.
  • Le banquet des prétendants : Ajout de vagues d'ennemis supplémentaires et augmentation du temps alloué pour venir à bout des vagues. Les mini-boss ont été renforcés et possèdent des noms uniques.
  • Uranium Fever : Résolution d'un problème qui empêchait les récompenses de haut rang d'apparaître, ainsi que les niveaux de récompense dans le texte d'objectif. De plus, nous avons ajouté des marqueurs d'objectif pour les superviseurs des taupes minières.

Mutations

  • Toucher cryogénique : La magnitude de l'effet de ralentissement initial a été augmentée et sa durée diminuée. Les niveaux cumulatifs ont été supprimés. Cela rend Toucher cryogénique plus sensible (il s'applique immédiatement et disparaît plus vite une fois que vous êtes hors de la ligne de tir) et plus viable pour les ennemis au corps à corps. Précédemment, seuls les ennemis à distance attaquaient suffisamment vite pour que cette mutation s'applique correctement.
  • Résilience : Les armes de jet et la locomotive peuvent désormais achever les ennemis dotés de la mutation Résilience.
  • Volatile : Les objets destructibles sont désormais affectés par les explosions dues à Volatile.

PNJ

  • Marchands : Certains marchands ambulants vendent désormais des recettes de baume de soin suivant la région où ils se trouvent.

Saisons

  • Défis : La récompense de S.C.O.R.E. du défi quotidien à étoile dorée passe de 500 à 1 000.
  • Défis : Le nombre de défis quotidiens accomplis requis pour accomplir le défi quotidien à étoile dorée passe de 5 à 6.
  • Défis : Le nombre de défis quotidiens à étoile dorée accomplis requis pour accomplir le défi hebdomadaire à étoile dorée passe de 1 à 3.
  • S.C.O.R.E. : Tous les défis quotidiens et hebdomadaires ont été ajustés pour conférer du S.C.O.R.E. de manière plus constante.

Portefeuille

  • Mitraille quotidienne : La limite quotidienne de Mitraille passe de 300 à 500.
  • Portefeuille de Mitraille : La quantité maximum de Mitraille pouvant être détenue passe de 5 000 à 6 000.

Corrections de bugs et améliorations

Art et animation

  • Tronçonneuse : Correction de la texture de la tronçonneuse lorsque le module Lance-flammes est équipé.

Audio :

  • Abris : Les joueurs n'entendront plus d'effets sonores d'eau inattendus dans l'abri Square de quartier.

Opérations quotidiennes

  • Équipes : Le problème qui indiquait que les coéquipiers étaient dans une opération quotidienne alors que celle-ci était terminée a été résolu.
  • Aigles sanglants : Les chiens ont été retirés des vagues dans les opérations quotidiennes des Aigles sanglants.

C.A.M.P., ateliers et abris

  • Décorations : Les joueurs ne peuvent plus recevoir un “Avis de recherche” en utilisant la cible.
  • Décorations : Les épis de maïs de Kwanzaa ne flottent plus quand ils sont empilés les uns sur les autres.
  • Plans : Les décorations murales de trophée de chasse sont désormais sauvegardées dans la même position que lorsqu'elles sont mises en plan.
  • Budget : Les abris ne montrent plus un budget partiellement rempli même lorsque rien n'a été construit.
  • Objets : Diverses corrections ont été apportées à l'ensemble Comptoir de bar Slocum's Joe.
  • Kits : Les demi-murs du lot Kit de mine abandonnée sont désormais de la même hauteur que celle des autres demi-murs.
  • Abris : Les joueurs peuvent désormais placer correctement la fosse Cercle de feu et le lustre ramure dans leurs abris.
  • Abris : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de voir en dehors du monde lors de l'utilisation du mode photo dans les abris.
  • Établis : Une nouvelle icône de menu de construction a été créée pour l'établi d'armes Pégase.

Défis

  • Fabriquer ou recycler : Le casque Jack O' Lantern est désormais bien pris en compte pour les défis Fabriquer ou recycler.
  • Consommation : Boire un Nuka Cola Twist est désormais bien pris en compte pour les défis Consommer du Nuka Cola.

Ennemis

  • Béhémoth super mutant : Divers ajustements aux résistances du Béhémoth. Les béhémoths ont désormais une résistance au froid et au feu.

Jouabilité

  • Niveau de joueur : Résolution d'un problème qui provoquait un affichage incorrect de la quantité d'XP conférée à très haut niveau. Les hauts niveaux apparaîtront désormais correctement pour les autres, et le niveau maximum de joueur est désormais 32 767.

Objets

  • Tenues : Le casque d'adorateur des décharges protège désormais correctement contre les maladies propagées dans l'air.
  • Tenues : Le casque de mascotte écorcheur protège désormais correctement des dégâts et maladies entraînés par les dangers aériens.
  • Tenues : Le casque de reconnaissance de la Confrérie de l'Acier brille désormais dans la bonne direction.
  • Objets consommables : Résolution d'un problème qui pouvait provoquer un plantage après avoir mangé des bonbons Nuka Cola Quantum.
  • Décorations : Les parpaings peints de flammes nécessitent désormais de l'acier plutôt que du bois pour être fabriqués.
  • Mannequins : Les mannequins d'armure de puissance n'ont désormais plus d'onglet de tenue dans le menu de transfert.
  • Armure assistée : Les lampes frontales de l'armure assistée Corbeau d'élite s'affichent désormais correctement.

Localisation

  • Toutes les langues : Corrections de localisation diverses.
  • Japonais : Correction et retraduction de plus de 400 phrases.

Aptitudes

  • Aptitudes : Résolution d'un problème qui pouvait parfois déséquiper certaines cartes d'aptitude lors du chargement du jeu.
  • Aptitudes : L'aptitude Attendrisseur se cumule désormais correctement jusqu'à 40 %.
  • Aptitudes : Connaissances de boucher s'applique désormais à Sang d'ixode.
  • Armure assistée : L'armure assistée de l'Union bénéficie désormais de Style saisissant.
  • Armes : Les arcs ne peuvent plus bénéficier du “+250 en résistance aux dégâts” de l'aptitude légendaire Rechargement et ne peuvent plus apparaître avec ce module.

Quêtes et évènements

  • Évènements : Résolution d'un problème qui pouvait empêcher certains joueurs d'entendre les dialogues des PNJ au début de l'évènement.
  • Le cœur du marais : Résolution d'un problème qui pouvait provoquer le blocage de l'objectif “Trouvez le cœur asphyxiant.”
  • Les nouveaux arrivants : Les joueurs ne peuvent plus se retrouver coincés dans le scanner biométrique.

Stabilité

  • Le cœur du marais : Diverses améliorations des performances.
  • De quel métal êtes-vous fait : Diverses améliorations des performances.

Armes

  • Hache automatique : Il n'est plus possible d'appliquer le module légendaire Frappe plus rapide sur les haches automatiques.
  • Armes à énergie : Le pistolet laser à ultracite dispose désormais de dégâts de base légèrement plus élevés.
  • Pistolet de Croisé : Les modules Cryo-culasse et Pyro-culasse pour le pistolet de Croisé utilisent désormais correctement des cellules cryogéniques et du carburant respectivement.
  • Armes lourdes : La vue à la 1re personne dans l'armure de puissance Ronde de minuit avec une arme lourde équipée a été ajustée.

Monde

  • Fort Defiance : Résolution d'un problème qui provoquait la disparition des tourelles après un voyage rapide. Les tourelles seront toujours présentes à Fort Defiance.

Interface utilisateur

  • Fanfare : Les joueurs ne continueront plus à recevoir le pop up de la fanfare et du didacticiel après avoir rencontré des objets comme les bons du Trésor, les cadeaux des fêtes, les seaux de taupe minière et bien d'autres.
  • Notifications : Les joueurs ne recevront plus la notification “Le mode Pacifiste est activé.” lors d'un évènement en équipe.
  • Menu : Les objets ne pouvant pas être vendus aux PNJ marchands n'ont plus de valeur dans le menu Examiner.

 

 

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Fallout 76 : Notes de la mise à jour - 18 avril 2023

Révélation

Notre dernière mise à jour de Fallout 76 apporte une sélection de nouveaux correctifs et améliorations au jeu. Lisez la suite pour en savoir plus.

Version de la mise à jour

  • PC (Steam): 1.0.76.0
  • PC (Microsoft Store): 1.0.76.0
  • PlayStation: 1.77
  • Xbox: 1.0.0.76

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 2 Go
  • PC (Microsoft Store): 6,9 Go
  • PlayStation: 7,02 Go
  • Xbox: 6,9 Go

POINTS FORTS DE LA MISE À JOUR

Modification des descriptions de mods

Nous avons apporté de nombreuses modifications aux textes de description des mods afin que ces derniers soient plus cohérents entre eux et plus clairs. Les changements les plus notables incluent :

Mods d'armes légendaires

Ancienne description Nouvelle description
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50%
Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50%
Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95%
Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible +5% aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45%
Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24%
Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %
Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %
Dégâts accrus de 5% pour chaque mutation +5% aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25%
Dégâts augmentés la nuit +50% de dégâts pendant la nuit
Votre santé se régénère en touchant un ennemi Vous récupérez 2% de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi
Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même Les coups critiques en mode SVAV rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même
Régénère des AP à chaque élimination Régénère 15 points d'action à chaque élimination
Les balles explosent et infligent des dégâts de zone Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme
(Fusils cal. 12) Les balles explosent et infligent des dégâts de zone Les balles explosent et infligent 3% des dégâts de l'arme
Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité Les tirs réussis ont 10% de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes
Augmente la vitesse des déplacements en visant Augmente de 100% la vitesse de déplacement en visant

Mods d'armures légendaires

Ancienne description Nouvelle description
Soigne lentement les dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas +0,25% aux soins des dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas
Régénère la santé lentement lorsque vous ne vous battez pas +0,05% à la régénération de santé lorsque vous ne vous battez pas
Augmente la vitesse de récupération des points d'action +5% à la vitesse de récupération des points d'action
Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentée pendant la nuit +40 à la résistance aux dégâts et à l'énergie pendant la nuit

Mises à jour de qualité de vie

  • Artisanat : Nous avons ajouté une option permettant de sélectionner une quantité lors de la fabrication de plusieurs objets.

Opérations quotidiennes

  • Nouvelles récompenses ! Vous pouvez désormais obtenir l'apparence de sac à dos Alien ainsi que le fusil artisanal Intergalactique en récompense des opérations quotidiennes.

Corrections de bugs et améliorations

Art

  • Camouflage atomique : La peinture Camouflage atomique peut désormais être appliquée sur toutes les pièces des armures Forêt et Urbain et pas uniquement le masque. De plus, les masques d'éclaireur avec la peinture Camouflage atomique ont désormais la bonne texture lorsqu'ils apparaissent dans le menu de l'atelier.
  • Remorque de cirque : La remorque de cirque utilise désormais le bon modèle de destruction.
  • Laiterie les Vaches Tâchées : Divers ajustements effectués sur les trajectoires de l'IA des alliés autour du préfabriqué de la Laiterie les Vaches Tâchées.
  • Accessoires de sac à dos : Les accessoires de sac à dos ne traversent plus le sac à dos Panier antique.
  • Dinosaure géant : Les objets placés sous le dinosaure géant peuvent désormais être déplacés indépendamment du dinosaure.
  • Couvre-chefs : Le chapeau de Cappy ne masque plus une partie des coiffures des personnages masculins.
  • Lot de porches Cabane en rondins : Modification du budget pour l'aligner sur celui d'autres objets de C.A.M.P. similaires.
  • Masques : Le masque de Fastnacht peut désormais être exposé dans le présentoir à masque de Fastnacht.
  • Panneau d'affichage Nuka Cola : Ajustement de l'aperçu de construction du panneau d'affichage thermomètre Nuka Cola pour qu'il soit face au joueur.
  • Mannequin de radiations : Ajout d'une capacité pour activer ou désactiver le mannequin de radiations.
  • Bar Slocum's Joe : Résolution d'un problème qui causait la disparition des textures de l'angle de bar carrelé Slocum's Joe.
  • Stand de tir au fusil Montagne sauvage : Résolution de divers problèmes qui affectaient les décorations à l'intérieur du stand de tir au fusil Montagne sauvage.

Défis

  • Quotidiens : Les ennemis avec un préfixe dans leur nom comptent désormais pour les défis quotidiens.
  • Quotidiens : Tous les objets de nourriture provenant d'un Radscorpion comptent désormais pour le défi quotidien “Manger de la viande de Radscorpion”.
  • Quotidiens : L'Œuf d'homme-phalène parfait compte désormais pour le défi quotidien “Obtenir des œufs d'homme-phalène”.
  • Quotidiens : Résolution d'un problème qui faisait qu'équiper une arme de lancer infligeant des dégâts de feu faisait progresser le défi quotidien “Infliger des dégâts incendiaires aux ennemis” lors de l'utilisation d'une arme n'infligeant pas de dégâts de feu.
  • Quotidiens : Résolution d'un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des robots avec une arme à énergie” lorsqu'une arme à énergie était équipée, mais pas utilisée.
  • Épique : Les lance-missiles comptent désormais pour le défi “Vendre des armes balistiques”.
  • Épique : Résolution d'un problème qui faisait que tous les cryptides comptaient pour le défi “Prendre une photo d'un cryptide légendaire”, qu'ils soient légendaires ou non.
  • Épique : La confiture de canneberges compte désormais pour le défi épique “Manger des repas cuisinés qui contiennent des canneberges”.
  • Oppossum : Le feutre sale et le chapeau froissé comptent désormais pour le défi Opossum.
  • Relance : Mise à jour de l'IU des relances de défi pour permettre au joueur de savoir plus facilement combien de relances il lui reste.
  • Relance : Mise à jour des défis de relance pour inclure de nouveaux défis et des défis modifiés.
  • Têtard : Préparer du sucre compte désormais pour le défi des Têtards “Préparer de la nourriture en portant une toque de chef”.
  • Hebdomadaires : Résolution d'un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des créatures avec un marteau” lorsqu'un marteau était équipé, mais pas utilisé.
  • Hebdomadaires : Résolution d'un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des adeptes avec une arme à lame” lorsqu'une arme à lame était équipée, mais pas utilisée.

Design

  • Menu construction : Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs qui n'avaient pas appris le plan de la porte de prison pouvaient en construire une dans leur C.A.M.P.
  • Artisanat : Ajout d'une option dans les curseurs de fabrication permettant de sélectionner une quantité.
  • Ennemis : Résolution d'un problème qui cassait les animations de corps à corps des calcinés lorsqu'ils étaient déstabilisés.
  • Aptitudes : Amphibie ne supprime plus l'immunité aux radiations conférées par la matière visqueuse toxique.
  • Aptitudes : Résolution d'un problème qui faisait que l'aptitude Gros consommateur n'affichait pas correctement la quantité de munitions et forçait l'utilisateur à recharger trop tôt.
  • Aptitudes : L'aptitude Suceur de sang applique désormais correctement ses bonus aux poches de sang luminescent.
  • Saisons : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'acheter plus de niveaux supplémentaires que la normale.
  • Mondes : Résolution d'un problème qui faisait que l'option Munitions infinies dans un monde personnalisé n'octroyait pas de munitions infinies.

Évènements

  • Évènements mutants : Les attaques de corps à corps sur des ennemis mutés résilients ayant activé leur résilience sont désormais toujours fatales, quels que soient les dégâts infligés ou les résistances des ennemis.
  • Paquets mutants : Les joueurs peuvent désormais correctement obtenir des plans ou des recettes connus dans les paquets mutants et de fête lorsqu'ils les connaissent tous.

Jouabilité

  • Quêtes : Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs instances du même objet de quête pouvaient apparaître pendant “Une pincée de prévention”.
  • Abris : Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés à l'intérieur d'une entrée d'abri en se reconnectant.

Inventaire

  • Munitions : Les réacteurs à fusion et les réacteurs à fusion à ultracite ne restent plus dans l'inventaire des joueurs une fois totalement utilisés par une mitrailleuse laser ou à ultracite.
  • Boîte de munitions : Résolution d'un problème qui faisait que la sélection se transportait en haut de la liste lors d'un transfert de munitions.
  • Boissons : La Rad Ant Lager décrit désormais correctement ses effets.
  • Nourriture : Le poids de la soupe de carottes a été modifié pour l'aligner sur celui des autres soupes.
  • Bric-à-brac : Divers ajustements ont été apportés au poids des lots d'aluminium, de plomb, d'argent, de liège et de vis pour plus de cohérence.
  • Med-X : La description du Med-X a été modifiée pour plus de précision. (Renfort de résistance aux dégâts +25)
  • Mentats : Résolution d'un problème qui faisait que les Mentats fruits rouges ne faisaient pas apparaître les créatures vivantes en surbrillance.
  • Pack Fête mutante : Résolution d'un problème qui faisait que le texte du Pack Fête mutante disait qu'il était accordé en présence de 3 membres Fallout 1st au lieu de 3 ou plus. (3+).
  • Notes et recettes : Suppression du poids de certaines notes pour régler un problème de cohérence avec les autres notes du jeu.
  • Cache : L'analyse résiduelle de Fastnacht peut désormais être supprimée de la cache.

Localisation

  • Toutes les langues : Corrections de localisation diverses.
  • Toutes les langues : Mise à jour des récompenses des évènements mutants Bâton explosif et Pacificateur pour que leurs conventions d'appellation soient cohérentes entre toutes les langues.
  • Toutes les langues : Résolutions de problèmes affectant plusieurs langues pour la description de la peinture d'armure Aventures hardies.
  • Russe : Les armes légendaires à distance 3 étoiles vendues par la Pourvoyeuse Murmrgh n'affichent plus de texte de debug en russe.

Armure assistée

  • Lampe frontale : Il est désormais possible de modifier la lampe frontale pour armure assistée de l'Union. Les plans peuvent être obtenus en récompense d'expédition ou achetés auprès de Giuseppe.
  • Jetpacks : L'apparence de jetpack de l'armure ne ressemble plus à celle du jetpack de l'Union et toutes les apparences de jetpacks peuvent désormais être appliquées à toutes les armures assistées qui peuvent utiliser des jetpacks.
  • Mods de jetpacks : Les modifications des jetpacks pour les armures assistées ne provoquent plus de problèmes visuels lorsque vous inspectez un torse d'armure assistée.

Stabilité

  • Voyage rapide : Résolution d'un crash qui pouvait survenir lors d'une tentative de voyage rapide effectuée très peu de temps après avoir effectué un voyage rapide vers un autre joueur.

Armes

  • Vitesse d'attaque : La tronçonneuse et la hache automatique ont désormais la même vitesse d'attaque en vue à la première personne et à la troisième personne.
  • Haches automatiques : La hache automatique peut à nouveau obtenir le jet légendaire 2 étoiles Frappe plus rapide. Cela peut se produire sur les jets d'artisanat 2 étoiles et 3 étoiles.
  • Carreaux d'arbalète : La fabrication de carreaux d'arbalète en ultracite compte désormais pour le défi d'archerie des Têtards “Fabriquer des carreaux d'arbalète”.
  • Armes à énergie : Les armes à énergie possédant des dégâts de base élevés comme le lance-plasma ou les armes Tesla perdent désormais moins de durabilité par tir. Les autres armes à énergie possédant des dégâts de base moins élevés perdent un peu moins de durabilité par tir. Les dégâts d'état de l'arme à plasma ont également été réduits.
  • Lance-missiles : Le mod ordinateur de visée du lance-missiles ne cible plus les PNJ neutres et alliés.
  • Modules : Les armes avec un mod de poison infligent à nouveau correctement leurs dégâts de base contre les robots.
  • Clé serre-tube : La clé serre-tube fonctionne désormais avec les aptitudes légendaires Tailler et trancher et Dommages collatéraux.
  • Fusils cal. 12 : Il n'est plus possible de tirer au fusil cal. 12 en étant sous l'eau.

Interface utilisateur

  • Menu aide : La section “Types de dégâts” du menu aide indique désormais correctement à quel type de dégâts correspond chaque icône.
  • Saisons : Résolution d'un problème qui faisait que les utilisateurs devaient se reconnecter pour voir les relances qu'ils venaient d'acheter.
  • Saisons : Résolution d'un problème qui provoquait un écran de chargement infini lors de la sélection d'achat de niveaux en gros.

 

 

 

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  • 2 mois après...
Posté(e)

Fallout 76 : Notes de la mise à jour - 20 juin 2023

Mise à jour 44 : Rendez-vous avec la Lune

 

Révélation

Notre dernière mise à jour de Fallout 76 apporte une sélection d'évènements publics inédits et d'améliorations de gameplay. Lisez la suite pour en savoir plus.

Version de la mise à jour et taille des téléchargements

  • PC (Steam): 1.0.0.78
  • PC (Microsoft Store): 1.0.0.78
  • PlayStation: 1.78
  • Xbox: 1.0.0.79

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 12,4 Go
  • PC (Microsoft Store): 23,8 Go
  • PlayStation: 23,2 Go
  • Xbox: 23,8 Go

POINTS FORTS DE LA MISE À JOUR

Rendez-vous avec la Lune

La Compagnie de caravanes des Montagnes bleues est de retour et a besoin de vous pour faire face à l'explosion de la demande ! La mise à jour Rendez-vous avec la Lune apportera deux nouveaux cryptides, des évènements publics, des quêtes optionnelles, des récompenses, des mutations d'opérations quotidiennes et plus encore.

Nouveaux évènements publics

Vinny Costa, responsable des opérations de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues, est intraitable avec les membres de la caravane, estimant qu'ils ne contribuent pas suffisamment et ne font pas leur part du travail. Aidez les membres de la caravane à retrouver un rythme de croisière, et recevez des objets inspirés des Montagnes bleues en récompense !

Bêtes de somme

Luca Costa a besoin d'un coup de main à la suite d'une transaction qui ne s'est pas passée comme prévu. Un groupe de fanatiques des environs lui a volé sa brahmine et sa cargaison d'explosifs maison. Son oncle Vinny serait furieux s'il venait à l'apprendre. Malheureusement, ses blessures l'empêchent de récupérer sa cargaison lui-même !

À la radio, Luca vous guidera lors de votre infiltration du camp des fanatiques où vous devrez poser des explosifs et retrouver sa brahmine ! Faites attention à ne pas perturber les animaux des environs : les fanatiques ont remarqué des bruits étranges dans les bois des alentours.

Sain et sauf

La Compagnie des Montagnes bleues a rénové les chalets de Middle Mountain pour en faire sa plus grande aire de ravitaillement de brahmines à ce jour, mais elle est incapable de calmer les ardeurs de la faune locale. Leur système de haut-parleurs répulsifs utilisé pour éloigner les créatures et protéger les brahmines a été endommagé. Elle aura besoin de votre aide pour reprendre l'aire de ravitaillement et en faire un havre de paix pour leurs bêtes de trait ! Éliminez les intrus, défendez les haut-parleurs et la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues vous récompensera à la hauteur de vos efforts !

Quêtes quotidiennes Un service pour Costa

Vinny Costa, ronchon professionnel et contremaître à ses heures perdues, n'est pas satisfait des performances récentes de ses employés et serait heureux de distribuer quelques capsules à ceux qui l'aideraient à résoudre ses problèmes. Les joueurs pourront découvrir ce qui pèse sur l'esprit des caravaniers et récupérer des récompenses uniques par la même occasion en accomplissant cette série de quêtes quotidiennes uniques. Contrairement aux autres quêtes quotidiennes, les joueurs ne pourront réaliser cette série de sept quêtes qu'une seule fois. En contrepartie, chacune permet d'obtenir une récompense unique sur le thème des Montagnes bleues, allant des objets de C.A.M.P. à des tenues.

Démystification

Les joueurs de longue date ayant achevé le contenu de l'intégralité de l'histoire de Fallout 76 découvriront qu'une quête optionnelle spéciale les attend après avoir terminé toutes les quêtes Un service pour Costa...

Nouveaux cryptides !

Amateurs de cryptozoologie, réjouissez-vous ! Nos deux nouveaux évènements publics s'accompagnent du diable bleu et de l'Ogua, deux cryptides inspirés du folklore de Virginie-Occidentale.

Diable bleu

Inspiré du véritable cryptide de Virginie-Occidentale, cette imposante créature semblable à un chien va mettre vos neurones à l'épreuve. Son hurlement terrifiant donnera à votre personnage l'envie de détaler, paniqué, pour retrouver l'abri.

Ogua

Également connue sous le nom de “monstre de la Monongahela”, cette créature solitaire rentrera dans sa coquille pour se protéger. Veillez donc à bien synchroniser vos attaques !

Nouvelles récompenses

Affronter ces nouveaux cryptides et ces évènements publics inédits apportera son lot de récompenses ! Terminez ces évènements pour obtenir de nombreux objets inédits, dont des peluches de cryptides, des tenues, des objets de C.A.M.P., des apparences d'arme et plus encore !


Saison 13 : La tête dans les étoiles !

Qui peut résister au charme du panneau Hollywood ? Prenez un sachet de pop-corn et installez-vous. Cette nouvelle saison apportera des tenues, des accessoires et d'autres éléments emblématiques du grand écran jusque dans votre C.A.M.P. !

Récompenses de la saison 13

Cette saison propose une multitude d'objets inspirés d'Hollywood pour sublimer votre intérieur ! Du présentoir vous permettant d'exposer vos accessoires de sac à dos aux projecteurs de cinéma, en passant par des feux d'artifice et un costume de monstre, et bien plus encore ! Vous deviendrez une véritable vedette en un rien de temps !

Nouveaux objets de C.A.M.P. : Créez votre propre plateau de cinéma avec des objets tels que la Façade décor de western, le Fauteuil de directeur, la Caméra de studio et bien plus !

Nouvelles peintures pour armure : Réveillez le casse-cou qui sommeille en vous avec nos différentes peintures de Cascadeur pour les armures de Marine, des services secrets, et bien plus encore !

Nouvel allié : Joey Bello ! Cet “humoriste” effronté autoproclamé a vécu une vie pleine de rires et de larmes, et se prépare à raconter ses blagues dans votre C.A.M.P. ! Joey adore les blagues que l'on trouve dans les chewing-gums, et est prompt à désamorcer toute tension par son humour. Quelle que soit la situation, ce joyeux drille aura toujours le mot pour rire.


Opérations quotidiennes

Garde-à-vous, cadets ! Une nouvelle mutation dangereuse fait son apparition dans les opérations quotidiennes.

Nouvelle mutation : Nuage nocif

Les ennemis ont des graines enfouies dans la peau, et libèrent périodiquement un nuage de spores autour d'eux infligeant des dégâts aux joueurs, et réduisant leur régénération de PA et leurs PA max. Planifiez soigneusement vos itinéraires et votre équipement afin de faire face à ces êtres infestés.


Changements et améliorations de conception

Avec cette mise à jour, nous apportons un certain nombre de changements et améliorations de conception, dont la suppression du coût en carburant des expéditions à l'ajout de descriptions d'armes et de mods plus détaillés afin que vous puissiez plus facilement adapter votre équipement à votre style de jeu unique.

Expéditions

Suite aux commentaires des joueurs, nous avons apporté quelques modifications aux expéditions et aux quêtes quotidiennes Carburant associées.

  • Suppression de la charge de la batterie à ultracite : Il n'est plus nécessaire de terminer des quêtes Carburant pour lancer une expédition en tant que chef d'équipe disposant d'une batterie à ultracite entièrement chargée. À présent, les joueurs peuvent lancer une expédition à tout moment et toujours être éligibles pour recevoir le maximum de récompenses de mission.
    • La charge de la batterie à ultracite n'est plus une monnaie octroyée ou suivie pour le joueur.
  • Les quêtes Carburant ne sont plus obligatoires : Les trois quêtes Carburant sont désormais des quêtes quotidiennes. Une seule quête quotidienne Carburant sera active par jour.
    • Leurs récompenses ont été modifiées pour correspondre à celles des autres quêtes quotidiennes.
  • Réduction du coût en timbres : Nous avons réduit le coût en timbres des objets de la boutique de Giuseppe.
  • Des cendres aux flammes confère désormais davantage de timbres et d'objets légendaires en récompense.

Descriptions d'armes et d'armures

Nous avons revu la manière dont les informations sur les armes et les armures étaient affichées dans le menu Examiner et les menus des établis. Les descriptions des objets et de leurs propriétés de mod sont désormais plus spécifiques aux changements numériques des stats, afin que vous puissiez plus facilement adapter votre équipement à votre style de jeu unique.

  • Paramètres de gameplay : Nous avons ajouté la possibilité d'ACTIVER ou de DÉSACTIVER les descriptions avancées des mods. Par défaut, ce paramètre sera DÉSACTIVÉ.

Aperçu et inspection des objets

  • Le coût en PA, le mode de tir (simple, automatique, à chargement), la capacité en munitions et les effets de dégâts sur la durée sont désormais affichés.
  • Nous avons ajouté de nouvelles icônes pour remplacer les indicateurs + et - lors de la fabrication de nouveaux objets.
  • Les modifications apportées par les mods disposent maintenant d'un code couleur.
  • Nous avons ajouté une icône aux descriptions des effets des bonus d'ensemble.
  • Nous avons ajouté l'icône étoile légendaire aux descriptions des effets légendaires.
  • Les effets supplémentaires, qui n'étaient pas normalement affichés ailleurs, sont désormais affichés sous les effets légendaires.
  • Les valeurs dynamiques de certains effets ont été ajoutées pour montrer le bonus actuel.

Équilibrage

  • Le canon “Hémorragie” du pistolet à seringues inflige désormais des dégâts physiques au lieu de dégâts de poison.
  • Les mods “Brûlure” pour armes à énergie infligent désormais des dégâts incendiaires.
  • Nous avons ajusté le mod légendaire “Deux coups” afin d'infliger ses dégâts bonus de manière plus similaire aux armes à énergie. Cela permet de mieux harmoniser les dégâts.

Changements et améliorations de design supplémentaires

  • Munitions contextuelles : Les munitions contextuelles ont été ajustées pour mieux correspondre au nombre de munitions pour les opérations quotidiennes et les expéditions, mieux s'adapter à certaines armes qui consomment beaucoup de munitions et pour donner davantage de munitions en dehors des expéditions/des opérations quotidiennes (dans le “monde ouvert”) à certains niveaux où les ennemis sont proportionnellement plus résistants et plus difficiles à tuer.
    • Ce correctif augmente également le nombre de réacteurs à fusion et de réacteurs à plasma obtenus dans le monde ouvert.
  • Fanfare : Nous avons déplacé la fanfare des objets légendaires afin qu'elle ne soit plus au milieu de l'écran.
  • PlayStation : Nous avons mis à jour la configuration par défaut de la manette pour les utilisateurs sur PlayStation. La carte s'ouvre désormais à l'aide du pavé tactile et le point de vue peut être changé avec la touche Options.
  • Réinitialisations : À l'heure d'été, la mise à jour des inventaires des vendeurs se fera désormais en même temps que celle des défis, à 18 h (heure de Paris). (Note : À l'heure d'hiver, cette réinitialisation se fera à 19 h, heure de Paris.)
  • Paramètres : Nous avons ajouté un paramètre permettant d'activer ou de désactiver les effets de déflagration.
  • Paramètres : Nous avons également ajouté un paramètre concernant la visée des grenades et des mines dans le SVAV. Les joueurs peuvent désormais décider de toutes les viser, seulement celles du joueur, ou aucune.

Correctifs et améliorations

Audio

  • Effets sonores : Les haut-parleurs Nuka-World diffusent désormais correctement de l'audio dans les C.A.M.P., et se synchronisent correctement avec les haut-parleurs de la Tournée Nuka-World.
  • Effets sonores : La figurine en cire de Grognak peut désormais être entendue par les autres joueurs lorsqu'elle est activée.
  • Son : Toutes les variantes du jetpack Capitaine Cosmos utilisent désormais les mêmes effets sonores.
  • Discussion en équipe : Correction d'un bug lors du changement de type de discussion vocale qui empêchait d'ignorer ou de ne pas ignorer d'autres joueurs correctement.
  • Doublage : Correction de décalages entre des sous-titres et des répliques doublées.

Art et animation

  • Art : Des ajustements ont été apportés à l'apparence de fusil artisanal Intergalactique.
  • Art : Ajout de collisions avec la rampe de mine abandonnée, l'escalier avec moquette et l'escalier médiéval.
  • Animation : Résolution d'un problème entraînant une mauvaise animation de la visée avec une arme en sortant d'une armure assistée.
  • Animation : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de passer certaines animations en tirant avec des armes.
  • Construction : Le distributeur de lait de brahmine et la machine à pop-corn peuvent désormais être placés en même temps dans un C.A.M.P.
  • Construction : Du papier peint peut désormais être posé sur les murs dotés de fenêtres du kit pour logement ranch propre.
  • Construction : L'apprentissage du plan du Tube de monstre de Flatwoods dispose désormais d'une notification sur l'ATH.

C.A.M.P. et abris

  • Allié : Sam Nguyen est désormais disponible à l'achat auprès de Samuel, contre des lingots d'or.
  • Allié : Le Colon glaneur peut de nouveau donner des quêtes quotidiennes correctement.
  • Allié : Les alliés placés dans le Refuge de chasse peuvent désormais se promener à leur guise.
  • Construction : Résolution d'un problème empêchant de placer des objets sur le sol du porche d'Helvetia, qui se retrouvaient sur le toit.
  • Construction : Modification du budget de la Remorque de cirque pour l'aligner sur celui d'autres gros objets.
  • Construction : Le Panneau d'affichage Nuka Cola bleu dispose maintenant d'un état “Détruit”.
  • Construction : La santé de la porte de la Herse médiévale correspond désormais à celle des autres éléments.
  • Construction : La Réserve de gras de Slocum's Joe sera désormais plus facile à placer dans certains abris.
  • Construction : Les objets de C.A.M.P. “Connecteurs” peuvent désormais être allumés ou éteints.
  • Présentoirs : Modification du présentoir d'armure assistée de l'Enclave pour aligner les armures assistées.
  • Présentoir : L'objet divers “Distinction” est désormais correctement exposé lors qu'il est placé dans une vitrine.
  • Présentoir : Les jetpacks ne disparaissent plus des mannequins.
  • Artisanat : Les éléments de l'armure des services secrets sont désormais correctement affichés lors de l'artisanat et non plus dans des boîtes de butin.

Artisanat

  • Dessous d'armure : Les dessous d'armure de soldat et de chevalier de la Confrérie de l'Acier disposent désormais des bonnes textures.

Défis

  • Quêtes quotidiennes : Ajout des quêtes quotidiennes du Refuge à la liste des défis de type “Terminer des quêtes quotidiennes”.
  • Défi épique : Les joueurs ne valident plus l'objectif de défi épique “Prendre une photo d'un super mutant dans votre atelier” en prenant en photo un mutant dans l'atelier d'un autre joueur.
  • Saisons : Résolution d'un problème qui faisait que le bouton “Montez en rang jusqu'ici” restait grisé après l'annulation d'un achat d'atomes.
  • Saisons : Les consommables de Relance peuvent désormais être achetés dans les Mondes personnalisés.
  • Défis Monde : L'arme Mépris compte désormais correctement pour le défi “Infliger des dégâts cryogéniques aux ennemis”.

Opérations quotidiennes

  • Capitole de Charleston : Retrait des panneaux de sortie au-dessus des portes inaccessibles.

Ennemis

  • Animation : Résolution d'un problème d'animation des lance-flammes ennemis.
  • Combat : Les ennemis ne pouvant pas subir de dégâts d'attaques à distance n'affichent plus les valeurs de dégâts normales lorsqu'ils sont touchés à distance au lieu de “0”.
  • Créatures : Les rataupes à bombes seront désormais démembrés par les explosions.
  • Créatures : Les super mutants donnent désormais correctement des munitions contextuelles.
  • Robots : Résolution d'un problème faisant subir aux joueurs des dégâts du laser d'un Laserotron sans avoir été touché directement.
  • Trogs : Les trogs démembrés ne sont plus dotés d'une deuxième tête ensanglantée.

Évènements

  • Les envahisseurs d'au-delà : Résolution d'un problème qui entraînait un remplacement des évènements de météo dynamique dans les zones d'explosion nucléaire par la météo de l'évènement Les envahisseurs d'au-delà.

Jouabilité

  • Magazines : Le 4e numéro du magazine “L'Homme des bois” fonctionne désormais correctement, et confère 50 % de chances de cueillir le double de plantes.
  • Magazines : L'amélioration de santé de 50 % du 6e numéro du magazine “L'Homme des bois” s'applique désormais à tous les objets alimentaires, et son effet est indiqué dans le Pip-Boy.
  • Effets de statut : L'effet “Bien nourri” persiste désormais après une déconnexion.
  • Effets de statut : Résolution de problèmes qui rendaient les aptitudes partagées persistantes après la fin du partage.
  • Effets de statut : L'X-Cell, le RadAway, les Antibiotiques et le Rad-X sont désormais affectés par l'aptitude Accoutumance.

Armure assistée

  • Artisanat : La réparation des casques d'armure assistée Cœur asphyxiant ne nécessite plus d'acier d'abri et de modules légendaires.
  • Artisanat : La peinture de casque Père hiver ne peut plus être fabriquée sans en connaître la recette, et n'apparaît plus dans le menu d'artisanat de l'armure assistée T-45.

Quêtes

  • Nuka-World : Les plans suivants ne peuvent plus être obtenus lors des évènements de la Tournée Nuka-World lorsque le joueur les a déjà appris : Accessoire de sac à dos Ultracite, Accessoire de sac à dos Bottle et Accessoire de sac à dos Cappy.
  • Tapage nocturne : Résolution d'un problème qui causait parfois l'arrêt de la barre de progression.
  • Quêtes : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un bonus de capsules lorsqu'un coéquipier terminait une quête.
  • Faites tourner la roue : Résolution d'un problème où les joueurs restants immobiles ne subissaient pas de dégâts lors de l'étape “Le mouvement, c'est la vie”.
  • Sol-air : Terminer l'évènement au Poste avancé Alpha compte désormais pour l'objectif de défi nécessitant de terminer des évènements dans la Tourbière à canneberges.

Armes

  • Munitions : Des améliorations ont été apportées à l'apparition de munitions contextuelles pour toutes les armes.
  • Mods légendaires : Correction d'un problème où le mod légendaire Vorace infligeait des dégâts supplémentaires aux joueurs.
  • Mods légendaires : Augmentation du taux de régénération de santé à 0,5 pour tous les mods légendaires de régénération pour armure et armure assistée.
  • Mods légendaires : Le mod légendaire “Poids plume” s'applique désormais au poids ajouté par les autres mods à l'objet.
  • Mods légendaires : L'infobulle du mod légendaire Infirmier retranscrit désormais mieux son effet.
  • Modules : Le mod “Dangerol” pour le pistolet à seringues fonctionne désormais correctement.
  • Armes : Le Lance-obus Nuka peut désormais retrouver sa peinture d'origine après avoir subi une modification de peinture.
  • Armes : La Lunette de reconnaissance longue pour le pistolet à verrou de fortune ne nécessite désormais que l'aptitude Fabricant d'armes à feu 2 plutôt que les aptitudes Fabricant d'armes à feu 2 et Science 2.
  • Armes : Le Revolver à simple action peut désormais apparaître avec les effets légendaires suivants : Dévot, Gourmet, Titan et Aristocrate.
  • Armes : La précision en mode SVAV du fusil cal. 12 de Gauss a été modifiée pour correspondre à celle du pistolet de Gauss.

Monde

  • Véhicules : Les grenades à plasma infligent désormais des dégâts aux véhicules.
  • Marchands : La Pourvoyeuse et certaines listes de butin peuvent de nouveau donner des copies de plans déjà connus par les joueurs.
  • Monde : Remplacement d'une table manquante dans le complexe de Whitespring.
  • Monde : À leur destruction, les tourelles des Fanatiques ne se transforment plus en tas de cendres ou de bouillie.
  • Monde : Correction des effets visuels du Lance-flammes de Fanatique.

Interface utilisateur

  • Artisanat : Les mods du laser alien affiche désormais le nombre de mods déverrouillés.
  • Roue des favoris : L'icône du Nuka Quantum est désormais la bonne dans la roue des favoris.
  • Menu d'aide : Dans la section “Voyage rapide”, les destinations du Pic rouillé et du Complexe de Whitespring sont désormais gratuites.
  • Menu d'aide : La section “Timbres” indique désormais où les joueurs peuvent retrouver leurs timbres collectés.
  • Menu d'aide : Les config S.P.E.C.I.A.L. sont désormais indiquées dans la section “S.P.E.C.I.A.L.”.
  • Menu d'aide : La section “Sommeil” dispose désormais d'informations sur les différents effets liés au sommeil, et comment les obtenir.
  • Menu d'aide : La description de “Pacifiste” a été modifiée pour correspondre à ses effets actuels.
  • Menu d'aide : La section “Mort” mentionne désormais tous les emplacements d'apparition gratuits.
  • Menu d'aide : Ajout des dernières informations au sujet des restrictions de construction des abris.
  • Menu d'aide : Les informations au sujet des premiers soins et des tenues ont été modifiées et sont désormais à jour.
  • Notifications : Les plans des Bras de robot lourds n'indiquent plus qu'ils ne correspondent qu'au bras droit.
  • Pip-Boy : Le nom du Perce-bunker apparaît désormais correctement dans l'inventaire du joueur, au lieu de Lance-missiles.
  • Pip-Boy : L'information “Déjà appris :” apparaîtra pour davantage de plans.

 

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  • 4 semaines après...
Posté(e)

Notes de mise à jour Fallout 76 - 18 juillet 2023

Révélation

Notre dernière mise à jour pour Fallout 76 arrive aujourd'hui, et elle contient une multitude de correctifs, d'améliorations de gameplay et plus encore. Lisez la suite pour retrouver l'intégralité des notes de mise à jour.


Version de la mise à jour et taille des téléchargements

1.7.5.4

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 2,4 go
  • PC (Microsoft Store): 10,3 go
  • PlayStation: 9,7 go
  • Xbox: 10,2 go

Correctifs et améliorations

Audio
  • Objets : divers correctifs audio aux objets de C.A.M.P.
  • Aptitudes : de la musique a été ajoutée dans le menu des cartes d'aptitude.
Animation
  • Rechargement : résolution d'un problème avec l'animation de rechargement du mod Très grand chargeur pour le laser Gatling.
  • Armure : le mod Revêtement amianté octroie désormais de la résistance au feu et non plus de la résistance à l'énergie.
  • Mod salutaire : résolution d'un problème qui faisait que le mod d'armure légendaire Salutaire n'utilisait pas les effets de soin des Stimpaks et laissait les joueurs à 1 PV.
  • Minigun de Gauss : résolution d'un problème avec l'animation de rotation lorsque certains condensateurs étaient équipés.
  • Arme lourde : l'animation de dégainage de l'arme lourde n'occasionne plus de collision lorsque la robe d'adorateur illuminé est équipée.
  • Émoticône Popcorn : la bouche du personnage joueur s'ouvre désormais lorsque vous utilisez l'émoticône Popcorn en armure assistée sans casque visible.
  • Armure assistée : les jetpacks ne disparaissent plus pendant l'animation lorsque le joueur entre dans l'armure assistée.
  • Glaive de guerre : résolution d'un problème qui affectait l'animation d'attaque puissante du glaive de guerre en première personne.
C.A.M.P. et ateliers
  • Allié : Steven Scarberry et Joey Bello ont maintenant des lignes de dialogue à destination des autres joueurs qui visitent le C.A.M.P. dans lequel ils se trouvent.
  • Mode construction : toutes les vignettes des peluches font maintenant la même taille en mode construction.
  • Vitrines : modification des œufs dans la grande vitrine à œufs d'oiseau.
  • Classeurs à tiroirs : les classeurs à tiroir ne flottent plus en l'air lorsque la structure qui les soutenait par en dessous est retirée.
  • Fondations : résolution de problèmes de navigation avec plusieurs fondations de porche.
  • Postes de garde : tous les postes de garde de la Confrérie de l'Acier sont désormais dans la même liste dans le menu construction.
  • Lit de chasseur : les joueurs ne peuvent plus être bloqués dans le cadre du lit de chasseur.
  • Tubes de monstres : tous les aperçus des tubes de monstres sont désormais orientés dans la même direction en mode construction.
  • Plateau de cinéma : les différentes versions des façades de plateau de cinéma collent dorénavant correctement les unes aux autres.
  • Préfabriqués : le réacteur sur le toit du préfabriqué Baroud d'honneur ne manque plus de génération d'énergie passive.
Défis
  • Quotidien : modder un cutter à plasma compte désormais pour le défi quotidien “Modder une arme laser”.
  • Quotidien : les défis demandant au joueur d'utiliser des armes de fortune fonctionnent désormais avec les armes de fortune de corps à corps.
  • Épique : résolution d'un problème qui faisait que des chopes n'appartenant pas à la catégorie Divers comptaient pour le défi demandant de fabriquer des chopes diverses.
Opérations quotidiennes
  • Munitions contextuelles : les joueurs peuvent désormais recevoir des Stimpaks dilués en tant que munitions contextuelles lorsqu'ils utilisent une arme de corps à corps pendant les opérations quotidiennes.
Expéditions
  • Droits de l'Union : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs n'étaient pas prévenus lorsqu'ils essayaient de parler à un PNJ occupé.
Objets
  • Armure : le nom des dessous d'armure de la Résistance pour les États Libres change désormais de façon dynamique lorsque des mods sont ajoutés dessus.
  • Sacs à dos : il est désormais possible de retirer des mods des sacs à dos et il existe une option “Aucun mod” dans l'établi.
  • Tenue Résistance pour les États Libres : résolution d'un problème de collision lorsque vous regardiez la tenue sur un personnage masculin en première personne.
  • Ours en peluche : modification des noms de quelques ours en peluche qui avaient le même nom d'objet, mais des apparences différentes. Les nouveaux noms contiennent des indicateurs tels que Borgne ou À une oreille.
Localisation
  • Objets : divers correctifs de localisation pour des objets nommés qui apparaissaient en anglais dans les versions non anglaises du jeu.
PNJ
  • Général : les PNJ ne deviennent plus bloqués après avoir subi une explosion nucléaire au milieu d'un dialogue.
Aptitudes
  • Dommages collatéraux : l'aptitude légendaire Dommages collatéraux fonctionne désormais correctement avec les armes infligeant des dégâts de mains nues.
  • Ignifuge : résolution d'un problème qui faisait qu'Ignifuge ne protégeait plus contre les dégâts de feu.
  • Fantassin : modification de la description pour préciser que l'aptitude fonctionne pour tous les fusils, pas uniquement les automatiques.
Pip-Boy
  • Objets de soin : correction de plusieurs incohérences entre les statistiques de divers objets de soin selon qu'ils apparaissaient dans le Pip-Boy ou dans le menu Transférer.
  • Magazines : L'homme des bois 4 s'applique désormais correctement à la Tête-de-feu et au Lierre stellaire.
  • Armure assistée : la description du bonus Excavation apparaît désormais dans le Pip-Boy.
Quêtes
  • Bêtes de somme : résolution d'un problème qui faisait que l'événement se retrouvait parfois coincé dans la phase “Écoutez les instructions”.
IU
  • Boutique atomique : le lit Vierge de fer possède désormais le bon identifiant Fallout 1st et a été déplacé dans la catégorie adéquate.
  • Vue objet : suppression de texte qui apparaissait en double pour certains mods de Condensateur à impulsion.
  • le réacteur sur le toit du préfabriqué Baroud d'honneur ne manque plus de génération d'énergie passive.
  • Vue menu : “Résistance” a été modifiée de suffixe en préfixe dans la version anglaise du jeu afin d'améliorer la lisibilité des diverses cartes d'aptitude. Le fonctionnement des cartes est resté identique.
  • Armure assistée : ajout de descriptions statiques à plusieurs apparences et peintures d'armure assistée qui en manquaient jusque là.
Armes
  • Bada-Boum : suppression du mod visuel “Martoche” de l'arme Bada-Boum de Joey Bello.
  • Mod Canon à chargement : le laser Gatling à ultracite ne se dégrade plus plus rapidement que le laser Gatling.
  • Perceur de fanatique : l'effet d'arme Maudit fonctionne désormais correctement avec le Perceur de fanatique.
  • Arme à plasma de l'Enclave : tous les mods de viseur autre que le viseur en fer pour l'arme à plasma de l'Enclave ont désormais 20 % de précision supplémentaire par rapport à l'arme à plasma classique.
  • Dégâts incendiaires : résolution de nombreux problèmes qui affectaient les armes infligeant des dégâts incendiaires et qui infligeaient des dégâts d'énergie ou non spécifiés.
  • Laser Gatling : résolution d'un problème d'affichage de la capacité des armes à réacteur à fusion. Ces dernières devraient désormais afficher la bonne quantité de munitions après un rechargement.
  • Feu sacré : le mod Buse standard n'apparaît plus deux fois dans le menu Artisanat.
  • Pistolet à seringues : résolution d'un problème qui faisait que les ennemis ne prenaient plus de dégâts une fois que l'affaiblissement du mod Dangerol réduisant leur résistance aux dégâts avait été appliqué.

 

 

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  • 1 mois après...
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Fallout 76 : Notes de mise à jour - 22 août 2023

 

Révélation

Notre dernière mise à jour pour Fallout 76 arrive aujourd'hui et, avec elle, une nouvelle saison, de nouvelles cartes d'aptitude et plus encore. Lisez la suite pour retrouver l'intégralité des notes de mise à jour.


Version de la mise à jour 1.0.85.0

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 2.6 GB
  • PC (Microsoft Store): 11.5 GB
  • PlayStation: 10.9 GB
  • Xbox: 11.4 GB

Points forts de la mise à jour

Nouvelles aptitudes et aptitudes modifiées

Nous avons modifié les prérequis de niveaux de plusieurs cartes d'aptitude existantes afin de les rendre plus accessibles aux personnages bas niveau et ajouté la possibilité d'ouvrir plusieurs packs de cartes d'aptitude à la fois !

Nouvelles aptitudes !

Nous avons ajouté deux nouvelles cartes d'aptitude : Gardien des armes et Outils stables !

  • Gardien des armes : réduit le poids des fusils (25 % / 50 % / 75 % par rang de carte d'aptitude)
  • Outils stables : bonus de durabilité pour les armes de corps à corps automatiques (10 % / 25 % / 40 % par rang de carte d'aptitude)

Saison 14 : Combat pour la liberté

L'union fait la force ! Ensemble, un avenir américain radieux devient possible. Cette saison patriotique apporte de nouveaux objets de C.A.M.P., des apparences d'armure et plus encore !

  • Nouvel allié : Grand-mère Junko est en mission pour retrouver ses petits-enfants... enfin, elle croit. Sa mémoire n'est plus exactement ce qu'elle était, mais ça ne l'empêchera pas de vous préparer des petits plats du tonnerre.
  • Apparence présidentielle pour l'armure assistée : qui a besoin des Services secrets quand on a une armure assistée ?
  • Bureau ovale : créez votre propre base d'opérations avec le tapis et le papier peint du bureau ovale.
  • Collectron automineur : ce nouveau Collectron vous libérera de toutes vos obligations de minage et de chasse au minerai !
Anniversaire en approche !

Nous célébrerons les cinq ans de Fallout 76 le 14 novembre ! Joignez-vous à nous en accomplissant des défis quotidiens uniques dans votre costume d'anniversaire pour débloquer de nouvelles récompenses festives !

L'évènement de défis Fête d'anniversaire aura lieu du 7 novembre au 21 novembre.


Changements et améliorations de conception

Équilibrage
  • Rencontres : nous avons réduit la difficulté des ennemis et ajouté plusieurs objets de soins et des munitions à Summersville et à l'aéroport de Morgantown.
  • Rencontres : nous avons réduit la fréquence des attaques de PNJs sur les C.A.M.P.s des joueurs.
  • Rencontres : les créatures légendaires ne mutent plus à 50 % de santé pour gagner une régénération de santé, mais ont désormais 60 % de santé en plus.
  • Rencontres : nous avons apporté de nombreux changements à la santé, aux résistances et aux dégâts des armes des créatures suivantes : super mutant, Protectron, rataupe, Mister Handy/Gutsy, goule sauvage, calciné, luminescent, Laserotron, roi des fangeux, crabe fangeux, grillon des cavernes, radscorpion, lophius, flotteur lance-flammes, flotteur glaceur, flotteur rongeur, molosse mutant, libérateur et fangeux chasseur.
  • Résistances : les protections contre l'acide, l'électricité et les radiations ont été corrigées afin de cibler plus précisément les types spécifiques de dégâts infligés.
Évènements
  • Semaine de la viande : nous avons ajouté de nombreuses nouvelles récompenses à la semaine de la viande ainsi que dans la sélection de Grahm. Ces récompenses incluent de nouvelles décorations de C.A.M.P., des peluches et plus encore
Général
  • Caméra libre : vous pouvez désormais utiliser le mode caméra libre en mode photo !
  • Artisanat : résolution d'un problème qui faisait que certains modules ne s'appliquaient pas dans la vue modification par défaut
  • Quêtes : Liens invisibles pointe désormais dans la direction de Momma Dolce au lieu de l'abri 76 pour trouver des libérateurs.
Objets
  • Mode construction : nous avons renommé plus de 600 objets de C.A.M.P. afin de faciliter l'expérience de construction.
  • Boîte de dons : une boîte de dons a été installée à l'extérieur de l'abri 76 pour vous permettre de laisser des cadeaux à l'intention des nouveaux joueurs !
  • Plans : les joueurs ont désormais plus de recettes par défaut pour plus d'options de construction lors de l'installation de leur tout premier C.A.M.P.
  • Armure assistée : nous avons ajouté des versions de niveau 10 des armures assistées T-45 et de pillard.
Monde
  • Scierie de Gilman : modification de l'emplacement de la scierie de Gilman.
  • Abri 76 : les robots Libérateurs à l'extérieur de l'abri 76 ont été remplacés par des goules.
  • Abri 76 : les nouveaux joueurs ne recevront plus de station de radio anonyme délivrant des informations sur la Tournée Nuka-World dès leur sortie de l'abri.
Changements apportés aux établis
  • Toutes les listes d'objets des établis classent désormais les éléments par ordre alphabétique et les noms des objets ont été harmonisés entre toutes les listes.
  • Le bouton permettant d'afficher les éléments déblocables montre désormais les recettes que vous pouvez apprendre grâce à un plan, en recyclant quelque chose ou en les achetant dans la boutique atomique.
  • Les modules légendaires 1 étoile n'apparaissent plus dans la catégorie “Mods légendaires aléatoires”. Les modules légendaires 2 et 3 étoiles apparaissent désormais correctement dans “Mods actuels” lorsque vous inspectez un objet.
  • Amélioration du compteur de modules appris.
IU
  • Opérations quotidiennes : les joueurs ne recevront plus de notifications des opérations quotidiennes avant le niveau 50.
  • Fanfare : nous avons réduit le nombre de fenêtres qui apparaissent lorsque vous quittez l'abri 76 pour la première fois.
  • Aptitudes : nous avons ajouté un filtre “Nouveau” lorsque vous consultez vos cartes d'aptitude.

Corrections de bugs et améliorations

Art et animation
  • Art : divers correctifs apportés à des objets de C.A.M.P. avec des textures incorrectes et/ou des états “détruit”.
  • Décorations : modification de l'éclairage des panneaux DEFCON pour les rendre plus cohérents entre eux.
  • Effets sonores : divers correctifs apportés à des objets de C.A.M.P. qui continuaient à jouer leurs effets sonores après avoir été détruits.
C.A.M.P. et abris
  • Bâtiment : la remorque des Montagnes bleues se trouve désormais dans l'onglet Divers.
  • Décorations : les joueurs ne peuvent plus désamorcer les carillons d'os dans les C.A.M.P.s des autres joueurs.
  • Décorations : le tapis de gobeur est désormais plus simple à placer.
  • Vitrines et présentoirs : les couvre-chefs de la boutique atomique peuvent désormais être placés dans les vitrines.
  • Vitrines et présentoirs : les pinces à glaçons peuvent désormais être placées dans les vitrines.
  • Vitrines et présentoirs : les dessous d'armure des États Libres ne dépassent plus dans la poitrine et les poignets des mannequins féminins.
Défis
  • Quêtes quotidiennes : les goules des Aigles sanglants comptent désormais pour le défi quotidien Tuer des Aigles sanglants.
  • Quêtes quotidiennes : correctifs apportés à plusieurs défis demandant de vaincre un ennemi avec une arme spécifique, mais qui progressaient lorsque la cible était éliminée avec une arme de jet à la place.
  • Quêtes quotidiennes : les armes modifiées afin d'infliger des dégâts de feu comptent désormais correctement pour la progression du défi demandant d'infliger des dégâts de feu.
Opérations quotidiennes
  • Munitions contextuelles : les cellules à fusion bénéficient désormais correctement des bonus de munitions contextuelles.
  • Récompenses : les plans qui n'ont pas encore été appris par le joueur sont désormais des récompenses prioritaires par rapport aux plans que le joueur connaît déjà.
Ennemis
  • Général : résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de cibler des créatures gigantesques depuis les bonnes distances en mode SVAV.
  • Général : résolution d'un problème qui permettait aux groupes de combat de subsister sur de très longues distances.
  • Imposteur Sheepsquatch : résolution d'un problème qui faisait que les attaques de zone de l'Imposteur Sheepsquatch infligeaient des dégâts à des joueurs en dehors de la zone d'effet.
Environnement
  • Dangers environnementaux : résolution d'un problème qui faisait qu'un emplacement d'eau toxique ne produisait pas de dégâts de radiations.
  • Intérieurs : les effets visuels des bombes nucléaires n'apparaîtront plus dans les zones intérieures.
Évènements et expéditions
  • Expéditions : les joueurs ne peuvent plus se retrouver coincés à l'intérieur du vertiptère après avoir terminé une expédition.
  • Chasseur chassé : cet évènement a été désactivé et la station de radio n'apparaîtra plus sur le Pip-Boy.
  • Pillage local : résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer le venin de gobeur acide via le menu Cadavres à proximité pendant l'évènement Jamboree de l'Eau-de-vie.
  • Jamboree de l'Eau-de-vie : les gobeurs ne se retrouveront plus coincés derrière la cabine.
  • Jamboree de l'Eau-de-vie : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rater l'évènement s'ils déposaient le venin dans les dernières secondes de la vague 4.
  • Jamboree de l'Eau-de-vie : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans le dialogue avec Ned le Bouilleur de cru.
  • Recherché : les robots de l'évènement Recherché n'apparaissent plus à un endroit unique pour se retrouver enfermés à l'intérieur de la remise.
  • Évènements publics mutants : les packs Fête mutante obtenus en récompense pour avoir terminé un évènement public mutant octroient désormais des baumes de soin lorsque toutes les recettes sont déjà connues.
  • Faites tourner la roue : détruire la machine Vim-nata fait désormais correctement progresser l'évènement.
Jouabilité
  • Voyage rapide : résolution d'un problème qui empêchait parfois les joueurs d'effectuer un voyage rapide.
  • Voyage rapide : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs voyaient parfois apparaître des informations de voyage rapide incorrectes lorsqu'ils passaient le curseur au-dessus des marqueurs sur la carte.
Objets
  • Objets de soin : l'omelette de radscorpion et l'omelette de radscorpion délicieuse soignent désormais la formule P.
  • Armure : l'effet légendaire Berserker octroie désormais correctement un bonus de dégâts lorsqu'aucune résistance n'est active.
  • Armure : l'effet légendaire Rigide procure à nouveau des bonus supplémentaires lorsque votre santé est faible.
  • Modules d'armure : le module d'armure Cuir armé ne disparaît plus de la liste des recettes des joueurs lorsqu'il est remplacé par un autre module.
  • Plans : les armes et les armures dont le joueur connaît les plans peuvent à nouveau être obtenues en butin légendaire après avoir vaincu un ennemi légendaire.
  • Plans : les joueurs qui ont appris le plan des tables de cuisine domestiques peuvent à nouveau les fabriquer.
Localisation
  • Général : divers correctifs de localisation dans toutes les langues.
Aptitudes
  • Armure : les modules Structure ultra-légère pour le torse de l'armure de reconnaissance de la Confrérie et l'armure de métal nécessitent désormais l'aptitude Armurier.
  • Cannibale : la mutation Carnivore fonctionne désormais avec l'aptitude Cannibale.
  • Grenadier : l'aptitude Grenadier s'applique désormais aux armes Gauss.
  • Sel bénéfique : la description précise désormais correctement que les effets du module Sac à dos réfrigéré ne se cumulent pas avec l'aptitude Sel bénéfique.
  • Tonton flingueur : nous avons significativement amélioré les dégâts bonus de Tonton flingueur à tous les rangs.
  • Ninja : l'aptitude Ninja précise désormais correctement ses effets.
  • Ninja : les attaques furtives réalisées avec des armes de corps à corps infligent 30/60/90 % de dégâts furtifs supplémentaires.
  • Esprit d'équipe : résolution d'un problème rare qui faisait que l'effet d'Esprit d'équipe ne s'appliquait pas correctement lorsque plusieurs membres du groupe se faisaient toucher en même temps.
Armure assistée
  • Excavateur : les dépôts d'uranium bénéficient désormais d'un rendement de +3 lorsqu'ils sont exploités.
  • Modules : la description du module Pneumatique a été modifiée de “Réduit le vacillement” en “Réduit le vacillement de 25 %”.
  • Modules : les bracelets Tesla affichent désormais correctement leurs dégâts supplémentaires dans les statistiques du Pip-Boy.
  • Modules : le module Purification pour le torse de l'armure assistée réduit désormais correctement les chances de développer une addiction aux drogues.
  • Récompenses : les joueurs ne recevront plus d'éléments d'armure assistée légendaire lors d'évènements ou sur des créatures avant le niveau 20.
Stabilité
  • Trésor enfoui : correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de la suite de quêtes Trésor enfoui.
Interface utilisateur
  • Évènements : l'icône de quête n'obscurcit plus une partie du texte de description lorsque vous consultez l'évènement Avis d'expulsion depuis la carte.
  • Noms dynamiques : appliquer des modules au treillis militaire modifie désormais son nom avec le bon préfixe.
  • Noms dynamiques : appliquer l'apparence Sac à dos Obus d'Ogua à un sac à dos modifie désormais correctement son nom.
  • Fanfare : résolution d'un problème qui faisait plusieurs descriptions non légendaires apparaissaient dans l'IU lorsque vous ramassiez une armure assistée légendaire.
  • Menus : la statistique du mode de tir apparaît désormais dans le menu Transférer.
  • Pip-Boy : les options d'affichage de défilage automatique du Pip-Boy se désactivent désormais correctement lorsque vous restaurez les paramètres par défaut.
  • Tout recycler : résolution d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser l'option “Tout recycler” à un établi s'ils avaient un objet de quête de Ward dans leur inventaire.
  • Échanger : résolution d'un problème qui faisait que l'objet en surbrillance dans le menu Échanger pouvait changer pendant que vous modifiez le prix.
Armes
  • Dégâts : nous avons modifié la façon dont les modules des armes à plasma infligent des dégâts physiques et des dégâts d'énergie afin de les rapprocher les uns des autres. Le résultat final est une légère augmentation des dégâts physiques et une légère réduction des dégâts d'énergie.
  • Armes laser : le baril du fusil de sniper pour armes laser utilise désormais correctement un mode de tir chargé.
  • Effets légendaires : les effets légendaires Cogneur, +50 % de chance de SVAV et Nocturne fonctionnent désormais correctement.
  • Corps à corps : les joueurs ne peuvent plus attaquer avec des armes de corps à corps automatiques et sprinter en même temps en vue 3e personne.
  • Modules : les modules Condensateur performant et Culasse performante du fusil à plasma, du fusil à plasma de l'Enclave, du lance-plasma et de la Gatling à plasma n'infligent plus de dégâts d'énergie supplémentaires incorrects en plus des dégâts physiques supplémentaires.
  • Attaques puissantes : résolution d'un problème qui faisait les attaques puissantes au corps à corps n'étaient pas toujours détectées comme telles.
  • Tête de Laserotron récupérée : le mode de tir de la tête de Laserotron récupérée précise désormais correctement qu'elle possède un mode de tir chargé.
  • Fusils cal. 12 : les fusils cal. 12 obtenus avant la mise à jour Rendez-vous avec la Lune sont désormais sujets aux mêmes modifications d'équilibrage.

 

 

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  • 1 mois après...
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Fallout 76 : Notes de mise à jour - 10 octobre 2023

 

Révélation

Notre dernière mise à jour pour Fallout 76 arrive aujourd'hui, et elle contient une multitude de correctifs, d'améliorations de gameplay et plus encore. Lisez la suite pour retrouver l'intégralité des notes de mise à jour.


Version de la mise à jour

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): Version 1.81 - 9.24 GB
  • PC (Microsoft Store): Version 1.0.87.0 - 9.8 GB
  • PlayStation: Version 1.81 - 9.24 GB
  • Xbox: Version 1.0.0.82 - 13.3 GB

Changements et améliorations de conception

  • Jouabilité : nous avons modifié la quantité de dégâts auto-infligés à la suite d'une explosion.
  • Évènements saisonniers : nous avons ajouté de nouveaux costumes et récompenses aux évènements saisonniers Calciné effrayant et Des bonbons ou des morts.

Corrections de bugs et améliorations

Armures et armures assistées

  • Armure assistée : les joueurs parviendront désormais correctement à rentrer dans une armure assistée si la batterie au niveau de charge le plus faible est également équipée sur une arme.
  • Peluches : les peluches ont été modifiées pour plus de cohérence dans les vitrines dans lesquelles elles peuvent être exposées. Les grandes peluches ne peuvent plus être exposées dans la plupart des cas. REMARQUE : si certaines de vos peluches sont déjà exposées et se retrouvent inversées, vous aurez sans doute besoin de les repositionner correctement.
  • Dessous d'armure : l'armure des services secrets Hiver d'Alaska utilise désormais le groupe de mods Dessous d'armure des services secrets au lieu du groupe Dessous d'armure décontracté.
  • Dessous d'armure : résolution d'un problème qui faisait que l'aperçu du dessous d'armure des services secrets apparaissait avec la peinture de dessous d'armure Hiver d'Alaska.
  • Armure : le mod d'armure étayée de pillard utilise désormais le bon modèle.
  • Armure : les peintures suivantes peuvent désormais être appliquées à l'armure de Marine arctique : Vipère Rouge, États Libres, Nuclear Winter et Camouflage atomique.
  • Mods d'armure : le mode d'armure légendaire Aristocrates octroie désormais les bonus corrects de santé et de résistance aux dégâts d'énergie en fonction des capsules gagnées par le joueur.
  • Mods d'armure : l'armure des services secrets ne peut plus être obtenue en butin avec le mod légendaire Poids plume. Les armures solaire et à épines peuvent désormais être obtenues en butin avec le mode légendaire Poids plume.
  • Mods d'armure : le mod Fibre de verre pour les membres de l'armure de combat octroie désormais les bonus de résistance aux dégâts corrects.
  • Mods d'armure : les mods Poches, Bagarreur et Larges poches pour l'armure de combat et l'armure de cuir modifient désormais correctement l'apparence des armures lorsqu'ils sont appliqués.

Tenues

  • Tenue : le casque Hiver d'Alaska n'a plus l'apparence du Masque de luchador après avoir été fabriqué.

Artisanat

  • Fermenteur : le fermenteur de brasserie a été modifié afin de ne plus pouvoir être placé à la fois dans des ateliers publics et dans les abris des joueurs.
  • Général : résolution d'un problème qui faisait que divers objets n'apparaissaient pas dans le menu d'artisanat, comme la hache automatique, le Mépris, l'armure assistée de l'Union, le casque de ronin rudimentaire et le masque de gladiateur.
  • Préfabriqué : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas placer d'objets dans le lounge Clair de terre préfabriqué.
  • Plans et recettes : résolution d'un problème qui faisait que certains plans et recettes n'apparaissaient pas correctement dans l'établi à moins que les cartes d'aptitude associées ne soient équipées.
  • Décorations : la décoration lierre possède désormais une variante à mi-hauteur de mur.

Évènements

  • Évènements mutants : les probabilités d'obtention des plans dans les évènements mutants devraient être plus proches des valeurs attendues après avoir appris tous les plans rares ou ultra rares.

Aptitudes

  • Cannibale : les joueurs ne peuvent plus manger de cadavres tout en utilisant un élément de mobilier.

Armes

  • Mods d'armes : le mod émetteur d'ondes Gamma améliore désormais la quantité de réacteurs à fusion pouvant être transportés.
  • Munitions : résolution d'un problème qui faisait que les réacteurs à fusion n'affichaient pas correctement leur état dans le menu de transfert.
  • Munitions : la quantité maximale de munitions pour les réacteurs à plasma est à nouveau de 500 par charge.

Divers

  • Allié : résolution d'un problème de cohérence dans les sous-titres des dialogues de Grand-mère Junko.

 

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  • 1 mois après...
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Fallout 76: Atlantic City - Notes de mise à jour de Boardwalk Paradise

 

Révélation

Notre toute dernière mise à jour pour Fallout 76 débarque aujourd'hui et vient ajouter une nouvelle zone, de nouvelles quêtes et récompenses, de nouveaux PNJ, une nouvelle saison et bien d'autres choses. Lisez la suite pour en savoir plus.


Points forts de la mise à jour

  • Atlantic City : Boardwalk Paradise ! Découvrez tout ce que la promenade d'Atlantic City a à offrir ! Faites la connaissance de trois nouvelles factions, menez à bien deux nouvelles expéditions, obtenez des récompenses et affrontez de nouveaux ennemis !
  • Saison 15 : Jackpot Cette saison, faites tapis à tous les coups avec des récompenses de saison incluant de nouveaux objets de C.A.M.P., des peintures d'armure assistée et plus encore !
  • Configurations de départ Que vous découvriez Fallout 76 pour la première fois ou que vous en soyez déjà à votre troisième ou quatrième personnage, vous pouvez désormais passer l'introduction et commencer directement niveau 20. Vous pouvez même choisir un lot de cartes d'aptitude ainsi que diverses ressources pour vous lancer dans les Appalaches !
  • Améliorations apportées au début de jeu La région de la Forêt a reçu de nombreuses modifications avec l'ajout de nouveaux points d'intérêt, d'un vendeur à la scierie de Gillman, de points d'apparition de créatures légendaires rares et plus encore !

Version de la mise à jour et taille des téléchargements

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 36,8 Go
  • PC (Microsoft Store): 28,3 Go
  • PlayStation: 27,3 Go
  • Xbox: 28,3 Go

Bienvenue à Atlantic City !

Bienvenue à Atlantic City ! Tentez votre chance au casino, admirez les merveilles sous-marines et profitez des divertissements infinis que la promenade a à offrir. Cette mise à jour contient une nouvelle zone pour Fallout 76 avec de nouveaux groupes d'ennemis, expéditions, et plus encore !

Nouvelles expéditions

Évasion fiscale

Billy Ceinturon, le "comptable" de la mafia, a besoin de votre aide pour rectifier les comptes, si vous voyez où il veut en venir. Une petite rature dans cette colonne, un peu d'argent oublié par ici, le plus important c'est de ne pas payer leur part aux Saltimbanques et aux Munis. La mort et les impôts sont inévitables et la peur maladive du conflit de Billy signifie qu'il aura régulièrement besoin de vos services.

Le Grand jeu extraordinaire

Tous sont bienvenus au Grand jeu extraordinaire ! Avancez, et voyez si vous avez ce qu'il faut pour survivre à une course mortelle contre les redoutables jumeaux Batsuuri. Faites attention où vous mettez les pieds ! Le danger rôde derrière chaque recoin, que ce soit sous la forme d'obstacles ou de vos adversaires. Survivez jusqu'à la ligne d'arrivée pour devenir la nouvelle sensation de la promenade !

Nouveaux lieux

  • Casino Napolitain : allez au casino et tentez votre chance à la roulette et au dé chanceux.
  • La promenade : repaire des Saltimbanques, la promenade offre des distractions mortelles ainsi que le célèbre Aquarium de l'Atlantique sous-marin !

Nouvelles factions

  • Les Saltimbanques : acteurs et circassiens de tout poil en charge du divertissement de la ville. Obsédés par le concept d'épanouissement, ils sont prêts à tout, y compris frôler la mort, pour l'atteindre.
  • Gouvernement municipal : ces citoyens acharnés s'assurent que les services élémentaires de la ville continuent de fonctionner et n'ont pas peur de se salir les mains pour récupérer les impôts qui leur sont dus.
  • La Famille : depuis le quartier des casinos, ces gangsters sont en charge du vice, des drogues et des paris dans toute la ville.

Nouveaux ennemis

  • Les luxuriants : chaotiques et mystérieux, ces ennemis naturels n'ont qu'une idée en tête : se répandre.
  • Diable inférieur : un nouveau cryptide prédateur qui chasse en bande et attaque avec de puissantes attaques de mêlée ainsi que des projectiles.

Lieux nouveaux et améliorés

La région autrefois calme et paisible de la Forêt dans les Appalaches est de plus en plus fréquentée ces derniers temps avec l'arrivée de nouvelles factions.

  • Scierie de Gillman : les Samaritains se sont installés dans la scierie de Gillman avec un nouveau vendeur qui propose des objets et plans utiles pour les nouveaux aventuriers !
  • Factions : nous avons ajouté plusieurs points d'intérêt associés à différentes factions dans la Forêt ainsi qu'une nouvelle quête quotidienne pour en présenter le fonctionnement aux nouveaux joueurs.

Station de contrôle météo

Vous pouvez désormais construire une station de contrôle météo dans votre C.A.M.P. !

Lorsque vous placez une station de contrôle météo, cette dernière modifie la météo autour de votre C.A.M.P. Les joueurs qui visitent votre C.A.M.P. voient également cette météo modifiée. Parfait pour les séances photo et créer l'ambiance de vos rêves !

Pour l'utiliser, placez l'objet dans votre C.A.M.P. et alimentez-le, puis regardez la météo changer sous vos yeux !

Vous vous demandez peut-être comment mettre la main sur ces stations de contrôle météo. Vous pouvez l'obtenir dans la boutique atomique et via le tableau de S.C.O.R.E. de la saison 15 !

  • Station de contrôle météo (dégagé) - Gratuit dans la boutique atomique !
  • Station de contrôle météo (promenade d'Atlantic City) - S'obtient via le tableau de S.C.O.R.E. de la saison 15 !
  • D'autres arriveront très bientôt !

Saison 15 : Jackpot

Cette saison, faites tapis à tous les coups avec des récompenses de saison incluant de nouveaux objets de C.A.M.P., des peintures d'armure assistée et plus encore !

Nouveaux objets de C.A.M.P. : vivez la belle vie avec de nouveaux objets comme le sol et les fondations en marbre, l'escalier en marbre, le lit en forme de cœur et le triangle pour salle de billard.

Nouvelles peintures pour armure : on parie que vous allez adorer les nouvelles peintures Jackpot comme la peinture Jackpot pour armure assistée T-45 et la peinture Jackpot pour armure assistée de Puma !


Changements et améliorations de design supplémentaires

Sacs à dos
  • Les joueurs qui quittent l'abri recevront le nouveau sac à dos de survie Vault-Tec.
  • Le plan de petit sac à dos a été déplacé de la cache du superviseur de Morgantown à celle du C.A.M.P. du superviseur près du Rétif.
  • Le nouveau vendeur de la scierie, June Seaver, vend le plan de sac à dos du lot de démarrage de Vault-Tec.
Aptitudes
  • Les cartes d'aptitude à rang unique apparaissent désormais dans les packs de cartes d'aptitude, y compris les variantes animées.
  • Nous avons modifié la limite de packs de cartes d'aptitude que vous pouvez ouvrir à la fois à 100.
Interface utilisateur
  • Un nouvel outil de suivi de quêtes a été ajouté pour faciliter cet aspect du jeu. Il peut être personnalisé et désactivé dans le menu des options.
Modifications supplémentaires
  • Boost de niveau : les joueurs peuvent désormais choisir de passer niveau 20 à la sortie de l'abri 76.
  • Configurations : lorsque vous créez un personnage, il existe désormais des configurations préconçues que vous pouvez choisir et qui s'appliqueront lorsque vous quitterez l'abri 76. Ces configurations comprennent des armes, des munitions, des ressources et plus encore !
  • Audio : nous avons supprimé les références aux batteries à ultracite des dialogues des Samaritains.
  • Artisanat : les plans et recettes d'expédition connus n'apparaissent plus disponibles à l'achat dans la boutique de Giuseppe.
  • Consommables : résolution d'un problème de cohérence dans le cumul des renforts liés à la nourriture.
  • Consommables : les nourritures qui octroient des bonus de dégâts en mêlée ont vu leurs effets et leurs coûts modifiés. Trois nouvelles variantes de nourriture légères ont été ajoutées suite à ces modifications.
  • Ennemis : nous avons effectué diverses modifications d'équilibrage sur les ennemis et créatures de bas niveau et modifié la santé de plusieurs groupes d'ennemis qui apparaissaient pendant les événements.
  • Ennemis : ajustement des dégâts subis par les joueurs infligés par les armes non physiques des PNJ.
  • Créatures légendaires : les créatures légendaires lâchent désormais toujours un objet légendaire de rang correspondant.
  • Vendeurs : nous avons ajouté des machines de munitions et de soins dans le centre commercial de Whitespring.
  • Monde : nous avons ajouté des boîtes de donation aux lieux de voyage rapide gratuits.
  • Monde : des créatures légendaires aléatoires rares peuvent désormais apparaître dans la région de la Forêt.

Corrections de bugs et améliorations

C.A.M.P., ateliers et abris
  • Collectrons : le Collectron Red Rocket puise désormais dans la même liste de ressources que les autres Collectrons.
  • Préfabriqués : nous avons augmenté la limite de construction afin que les joueurs puissent construire à la fois le palais de Pittsburgh et le refuge de chasse.
Interface
  • Interface : mod d'arme : l'amplificateur d'ondes Bêta calibré est désormais correctement nommé.
  • Tenues : la tenue d'infirmière a été renommée en chapeau d'infirmière de Guinevere et tenue d'infirmière de Guinevere.
  • Sous-titres : les sous-titres ne se chevaucheront plus par accident lorsqu'une conversation commence.
  • Aptitudes : mise à jour de la description de l'aptitude Source d'inspiration pour préciser que vous devez être dans un groupe avec d'autres joueurs.
  • Aptitudes : le malus Instinct grégaire apparaît désormais correctement lorsque vous n'êtes pas en groupe.
  • Apparence : correctif pour l'apparence M.I.N.D. qui ne s'affichait pas correctement sur les lasers Gatling en ultracite.
Objets
  • Artisanat : la réplique de la hache de Grognak, les plans de trophée de tête et les peintures et récompenses de Nuclear Winter obtenues auparavant peuvent à nouveau être fabriqués.
  • Mods : les armures d'éclaireur peuvent désormais être remises en état standard après avoir utilisé des mods divers pour les modifier.
Jouabilité
  • Émoticônes : résolution d'un problème qui faisait que la caméra pouvait adopter un angle différent lorsque vous commenciez une émoticône en vue troisième personne.
  • Ennemis : les armes de jet peuvent à nouveau tuer les ennemis résilients.
  • États : les poches de sang X-Cell, irradié et luminescent ne s'empilent plus ensemble.
  • Munitions contextuelles : les seaux de mineur et les cadeaux des fêtes octroient désormais des munitions contextuelles.
  • Mods légendaires : les mods d'armure légendaires Incendiaire, Électricité, Gelé et Toxique s'empilent désormais pour un total de 240 de dégâts sur 5 pièces d'armure au lieu de 100 quel qu'était le nombre de pièces d'armures modifiées.
  • Mods légendaires : résolution d'un problème qui faisait que le mod 40% de puissance d'attaque n'infligeait pas les dégâts corrects.
  • Mods : le mod Pompe médicale pour armure assistée fonctionne désormais avec les stimpaks dilués et les super Stimpaks.
Monde
  • Monde : résolution d'un problème qui faisait qu'il était impossible d'interagir avec deux filons de ressources de la mine en feu.
Quêtes
  • Je remets le son : résolution d'un problème qui faisait que l'événement se retrouvait parfois coincé à l'étape "Réparez les disjoncteurs".
  • Activité sismique : résolution d'un problème qui faisait que le titan d'ultracite pouvait devenir invulnérable après la destruction des cristaux.
Systèmes
  • Animation : ajout de modifications de comportement permettant aux joueurs de s'administrer un Stimpak tout en utilisant une arme à temps de charge en train de s'arrêter.
  • PA : entrer et passer du temps en mode SVAV ne draine plus les réacteurs à fusion des armures assistées. Ces actions consomment toujours des PA.
  • Cuisine : la fabrication du fromage de tête de chasseur de têtes ne peut plus échouer.
  • Nourriture : les œufs d'écorcheur pourrissent désormais correctement en viande avariée.
  • Mods légendaires : résolution d'un problème qui faisait que certains mods légendaires n'apparaissaient pas dans les objets légendaires obtenus en effectuant certaines quêtes d'alliés.
  • Modifications : résolution d'un problème qui faisait que le mod de culasse précise .38 de la carabine de combat n'octroyait pas ses bonus de vitesse et de précision de visée.
  • Modifications : les modules de condensateur pour le pistolet laser et le pistolet laser en ultracite modifiant la cadence de tir des canons non automatiques augmentent désormais correctement la cadence de tir de ces armes lorsque vous passez sur un canon automatique.
  • Modifications : les fusils à poudre à canon apparaissent désormais avec la bonne version du mod légendaire explosif.
  • Modifications : nous avons modifié les descriptions de certains mods de lance-missiles pour les rendre plus précises.
  • Aptitudes : résolution de problèmes qui faisaient que les armes laser montées sur tourelle ne déclenchaient pas toujours l'aptitude Absorption d'électricité.
  • Aptitudes : l'effet de surbrillance des Mentats fruits rouges est désormais rallongé avec l'aptitude Accoutumance.
  • Aptitudes : résolution d'un problème qui faisait que Tueur en série ne se déclenchait pas correctement avec les armes explosives.
  • Mode photo : les noms de fichier du mode photo incluent désormais les millisecondes.
  • Résistances : le couvre-chef Résistance pour les États Libres octroie désormais une résistance aux dégâts et maladies aéroportées.

 

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  • 1 mois après...
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Notes de mise à jour de Fallout 76 - 30 janvier 2024

 

Révélation

Notre dernière mise à jour pour Fallout 76 arrive aujourd'hui, et elle contient une multitude d'améliorations de gameplay, de corrections de bugs et plus encore. Lisez la suite pour retrouver l'intégralité des notes de mise à jour.


Version de la mise à jour 1.7.9.7

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour le patch sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam) : 7,2 Go
  • PC (Microsoft Store) : 11,5 Go
  • PlayStation : 7,8 Go
  • Xbox : 1,6 Go

Corrections de bugs et améliorations

C.A.M.P. et ateliers
  • Machines à sous : la machine à sous Virginie-Occidentale précise désormais correctement qu'elle nécessite une mise initiale de 25 capsules ; résolution d'un problème qui faisait que les joueurs recevaient des tartes parfaitement conservées plus souvent que prévu.
  • Bâtiment : les joueurs peuvent à nouveau construire les objets de C.A.M.P. suivants : présentoir d'accessoires à bijoux, réservoir à napalm pour lance-flammes, wendigo (trophée), vitrine pour chopes de bière, bunker communiste, clôture communiste
  • Interrupteurs : réduction du coût budgétaire de l'interrupteur aléatoire pour le faire correspondre aux autres interrupteurs.
Défis
  • Quotidien : le cadeau d'anniversaire compte désormais pour la progression du défi quotidien "Manger un gâteau, une tarte ou un bonbon".
  • Quotidien : résolution d'un problème qui faisait que les goules sauvages ne comptaient pas pour le défi quotidien demandant de les éliminer.
  • Quotidien : mise à jour du défi quotidien demandant de récupérer des bidons d'essence ou des bonbonnes de gaz pour inclure les bonbonnes de gaz en plastique.
Artisanat
  • Objets : les sacs à bonbons effrayants, les cadeaux des fêtes et les seaux des taupes minières octroient désormais des munitions contextuelles.
  • REMARQUE : précédemment, nous avions retiré les munitions contextuelles ainsi que la mitraille des récompenses possibles de ces objets pour des raisons d'équilibrage. Après avoir pris en considération les avis des joueurs et les conséquences sur l'économie du jeu, nous avons décidé de réintégrer les munitions contextuelles. La mitraille pourra être obtenue dans les versions de ces objets trouvés dans les butins des ennemis, mais pas dans les objets fabriqués par les joueurs.
  • Objets : les joueurs peuvent à nouveau fabriquer les objets suivants : combinaison Vault-Tec, tenue de militant communiste, chapeau de militant communiste, bonnet de ski d'espion communiste, peinture de carabine de combat Menace communiste, apparence de fusil artisanal Communiste, dessous d'armure communiste rouge des services secrets, combinaison spatiale communiste
  • Masques d'armure d'éclaireur : les masques d'armure d'éclaireur secret, forestier et urbain peuvent désormais être peints ou retrouver leur peinture d'origine. L'armure d'éclaireur urbain ne possède plus une option "Aucune peinture" en double.
  • Plans : la lampe étoile a désormais le bon nom d'affichage dans les menus d'obtention, d'apprentissage et d'artisanat.
  • Plans : résolution d'un problème qui faisait que le plan des bases pour machine à sous pouvait toujours être acheté à Giuseppe alors que les joueurs l'avaient déjà appris.
  • Armes : modifier les lasers à ultracite avec le module de concentration des rayons ne retire plus les effets visuels.
  • Mods légendaires : résolution d'un problème qui faisait que le mod légendaire Furie ne donnait un bonus de dégâts maximum que de 45% après des touches consécutives au lieu des 90% attendus.
Expéditions
  • Pitt : les joueurs qui sautent dans la cuve toxique dans Pitt meurent désormais instantanément.
  • Atlantic City : modification des taux d'obtention des munitions contextuelles pour les ramener en phase avec Pitt.
  • Atlantic City : résolution d'un problème sur PlayStation qui faisait que l'écran de récompense des expéditions affichait les mauvaises commandes.
  • Atlantic City : résolution d'un problème qui faisait que les récompenses hebdomadaires d'Atlantic City pour avoir terminé tous les objectifs ne s'affichaient pas sur l'écran de résumé des récompenses si le joueur en gagnait trop.
  • Expéditions : les blasters aliens reçoivent désormais les bonnes munitions contextuelles lorsque vous terminez une expédition.
  • Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que tenter de reprendre une expédition tout en sélectionnant un endroit dans lequel votre expédition en cours ne se déroulait pas faisait que l'IU affichait l'endroit sélectionné plutôt que celui de votre expédition en cours.
  • Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas accéder à l'IU des expéditions en sélectionnant l'icône du vertiptère sur la carte papier.
  • Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas retourner dans les Appalaches via le menu des expéditions.
  • Expéditions : résolution d'un problème qui faisait que l'icône d'expédition n'apparaissait pas sur la carte papier.
  • Luxuriant : résolution d'un problème qui faisait que les luxuriants pouvaient se retrouver coincés près de la boîte de nuit de Quentino.
  • Évasion fiscale : l'objectif "Retourner voir Sal avec les gains du malheureux joueur" sera désormais validé si le joueur reprend la mission après avoir déjà terminé l'objectif.
  • Évasion fiscale : résolution d'un problème qui faisait que les machines à sous se mettaient parfois à flotter au-dessus du sol lorsque les joueurs entraient à nouveau dans le casino Napolitain.
  • Le Grand jeu extraordinaire : résolution d'un problème qui causait un écran de chargement infini lorsque les joueurs reprenaient une expédition après avoir échoué à l'objectif limité dans le temps.
  • Le Grand jeu extraordinaire : le drapeau des Saltimbanques n'est plus présent tant que l'objectif associé n'est pas actif.
  • Le Grand jeu extraordinaire : résolution d'un problème qui faisait que les méchants Saltimbanques pouvaient quitter le pilori de façon prématurée en cas d'attaque.
  • Le Grand jeu extraordinaire : les pomates jetées sur les méchants Saltimbanques explosent désormais correctement à l'impact.
  • Le Grand jeu extraordinaire : suppression de la commande prendre ou équiper des feux d'artifice dans Le Grand jeu extraordinaire.
  • Le Grand jeu extraordinaire : résolution d'un problème qui causait des crashs chez l'hôte de l'expédition.
  • Le Grand jeu extraordinaire : résolution d'un problème qui faisait que l'objectif "Approchez-vous de la zone de jeu" apparaissait trop tôt.
Aptitudes
  • Dommages collatéraux : l'aptitude légendaire Dommages collatéraux fonctionne désormais avec toutes les armes de corps à corps et non plus uniquement les armes infligeant des dégâts de mains nues.
  • Accro au cola : modification de la description de l'aptitude Accro au cola pour préciser qu'elle ne s'applique qu'aux boissons à base de Nuka Cola.
  • Maladie : contracter la maladie Artibloc augmente désormais correctement le coût en PA des attaques de corps à corps de 50%.
  • Ça va péter : l'aptitude Ça va péter ! affiche désormais correctement la trajectoire des grenades uniques.
Armure assistée
  • Jetpack : le jetpack d'envahisseur alien de l'espace lointain n'est plus incorrectement identifié comme un objet de la boutique atomique et peut désormais s'appliquer à toutes les variantes d'armure assistée (remarque : cet objet est une récompense d'opérations quotidiennes).
  • Peintures : résolution de divers problèmes de clipping avec les peintures des armures assistées.
  • Armure assistée : résolution d'un problème qui faisait que certaines armures assistées ne fournissaient pas de résistance aux radiations.
  • Armure assistée de l'Union : les pièces d'armure assistée de l'Union ne peuvent plus être obtenues en butin qu'une fois que le joueur sait comment fabriquer ces pièces d'armure.
Quêtes
  • La pénitence du chevalier : les déclencheurs à tension des coffres déclenchent désormais une explosion lorsqu'ils sont activés.
  • Suivi des quêtes : résolution d'un problème qui faisait que certaines quêtes secondaires n'affichaient pas les effets des quêtes disponibles.
Monde
  • Atlantic City : résolution d'un problème qui faisait que certaines textures manquaient à l'intérieur de l'Aquarium de l'Atlantique.
  • Goules sauvages : résolution d'un problème qui faisait que les attaques des goules sauvages infligeaient des dégâts de PA aux joueurs.
  • Général : correction de plusieurs endroits dans Atlantic City où les joueurs pouvaient voir hors du monde.
  • Localisation : corrections de localisation diverses.
  • Fangeux : résolution d'un problème qui faisait que les seules versions de fangeux à apparaître dans les Appalaches étaient des versions luminescentes amicales.
  • Personnage joueur : résolution de problèmes qui faisait que le Pip-Boy était parfois invisible lors de la création d'un nouveau personnage sur le même serveur.
  • Centre de recherches RobCo : suppression d'un wagon qui empêchait les joueurs d'entrer dans d'autres wagons.

 

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  • 1 mois après...
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Notes de mise à jour d'Atlantic City - America's Playground

 

Révélation

L'année dernière, vous avez fait la connaissance de nouveaux personnages et exploré de nouveaux environnements lors de vos premières expéditions à Atlantic City. Il est désormais temps d'y retourner et de finir ce que vous avez commencé.


Points forts de la mise à jour

  • Terrain de jeu de l'Amérique Retournez à Atlantic City et venez en aide au maire Tim pour repousser une invasion de luxuriants.
  • Nouvelle suite de quêtes Levez le voile sur les mystères mortels dissimulés au sein des cœurs de la famille Russo dans cette nouvelle suite de quêtes.
  • Explorez la promenade Cette mise à jour vient construire sur les bases déjà établies du New Jersey post-nucléaire. Aventurez-vous plus profondément dans la ville et accomplissez de nouvelles quêtes secondaires. Plein de nouvelles têtes ont fait leur apparition : n'hésitez pas à passer les saluer !
  • Changements apportés aux saisons Nous avons apporté des modifications au système de saisons pour vous offrir plus de flexibilité dans l'obtention des récompenses. Veuillez consulter la section Changements apportés aux saisons ci-dessous pour en savoir plus.

Version de la mise à jour 1.7.10.12 et taille des téléchargements

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix:

  • PC (Steam): 17.1Go
  • PC (Microsoft Store): 27.1Go
  • Xbox: 27.08Go
  • PlayStation: 26.1Go

Atlantic City - America's Playground

Lors de notre dernier séjour à Atlantic City, nous avons participé à un jeu mortel organisé par les Saltimbanques et fait la connaissance de la Famille, la principale association de malfaiteurs de la ville. C'est au tour du dirigeant du gouvernement municipal d'Atlantic City, le maire Tim, de faire appel à vous pour repousser une invasion de luxuriants. Parviendrez-vous à repousser ces dangereuses créatures végétales qui menacent Atlantic City dans cette toute nouvelle expédition ?

La famille passe avant tout - Nouvelle suite de quêtes

De retour dans les Appalaches, les joueurs pourront débuter une nouvelle série de quêtes autour de l'intrigante famille Russo. Après avoir ouvert une nouvelle boîte de nuit dans les Appalaches, les Russo espèrent pouvoir recommencer une nouvelle vie plus tranquille, mais toujours confortable, loin du chaos d'Atlantic City. Malheureusement, le sort en a décidé autrement. Alors qu'un complot mortel se trame, les joueurs devront exhumer les squelettes (ou peut-être les diables) qui se cachent dans les placards de la famille Russo à l'occasion de cette nouvelle quête bientôt disponible dans Fallout 76.

Explorez la promenade

Atlantic City - America's Playground continue d'explorer le New Jersey post-nucléaire et permet aux joueurs d'arpenter la ville à leur rythme et d'accomplir de nouvelles quêtes secondaires. Découvrez les marchands locaux et leurs boutiques ou décidez qui prendra la relève au sein du cercle intérieur de la Famille !

Changements apportés aux saisons

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Le tableau de S.C.O.R.E. laisse place à un nouveau menu de saison, revu et amélioré ! Au début de chaque nouvelle saison, vous pourrez voir toutes les super récompenses que vous pouvez obtenir et même les récompenses disponibles au-delà du rang 100 ! Les récompenses sont réparties sur plusieurs pages que vous débloquerez à chaque fois que vous atteignez le rang associé. À chaque nouveau rang, vous gagnez 25 tickets qui peuvent être échangés contre des récompenses sur les pages que vous avez débloquées. Comme avez le tableau de S.C.O.R.E., tout ce que vous avez besoin de faire pour augmenter votre rang est d'obtenir des points de S.C.O.R.E. en terminant des défis.

Attention : pensez bien à utiliser tous vos tickets avant la fin de la saison. Les tickets non utilisés sont perdus et ne peuvent pas être transférés d'une saison à l'autre.

Tous les joueurs auront accès aux récompenses de base lors de chaque saison, comme avec le tableau de S.C.O.R.E. Les membres Fallout 1st accèdent automatiquement au Season Pass Fallout 1st, qui permet d'obtenir les récompenses premium de chaque saison. Nous vous proposons quelque chose de nouveau à l'occasion de la Saison 16 : les joueurs ne possédant pas d'abonnement Fallout 1st pourront acheter le Season Pass Fallout 1st en jeu contre des atomes pour obtenir ces récompenses.

Les défis et le nombre de points de S.C.O.R.E. nécessaires pour progresser dans les rangs de saison n'ont pas été modifiés par cette mise à jour. Les joueurs devraient progresser au même rythme que lors des saisons précédentes.

Saison 16 : Duel avec le diable

Découvrez l'article de présentation de la Saison 16 : Duel avec le diable ici !

Corrections de bugs et améliorations

Graphismes

  • Correction de l'aperçu de la caisse claire, de l'accordéon et de la guitare.
  • Résolution d'un problème d'affichage avec les rayons du laser à ultracite lors de l'utilisation du module Concentrateur de faisceau.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains masques de Fastnacht n'apparaissaient pas correctement dans la vitrine.
  • Correction des aperçus de charge et de lancer dans le Pip-Boy.
  • Évasion fiscale : ajout d'une icône de capsules sur l'objet Gains volés lorsque vous consultez votre inventaire.
  • Ajout d'une nouvelle prévisualisation lors de la transformation d'objets divers en panneau sol glissant.

Jouabilité

  • Le derby mécanique à l'intérieur de l'arcade des Saltimbanques sur la jetée procure désormais un renfort d'intelligence.
  • Le panneau d'aquarium octroie désormais la bonne quantité de plastique après avoir été recyclé.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir le mot "Chaîne" affiché à l'écran après avoir utilisé certaines armes.
  • Les joueurs peuvent naviguer sur la carte à l'aide des touches de déplacement et plus uniquement les flèches directionnelles.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de tirer en mode SVAV s'ils avaient modifié les actions associées aux boutons de la souris.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains PNJ étaient invulnérables lorsqu'ils n'auraient plus dû l'être.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains membres des équipes d'expéditions étaient expulsés de l'expédition.

Localisation

  • Divers correctifs de localisation dans toutes les langues.

Quêtes

  • Ajout de nouvelles animations d'introduction de quêtes.
  • Les noms des auditeurs municipaux dans les sous-titres sont désormais cohérents entre les ennemis.
  • Un meilleur lendemain : résolution d'un problème qui empêchait la quête de se réinitialiser correctement.
  • Grand jeu extraordinaire : la quête ne se bloque plus lors de la reprise d'une expédition au premier objectif.
  • Âmes du Rétif : résolution d'un problème qui faisait que Duchesse répétait son dialogue en boucle si le joueur choisissait l'option Chance lors de la confrontation avec Batter.
  • Les marqueurs de quête devraient désormais correctement indiquer les emplacements dans Atlantic City ou les Appalaches.
  • Nouvelles modifications d'équilibrage apportées à des rencontres de combat clés dans certaines quêtes.
  • Résolution de plusieurs problèmes lorsque les joueurs reprenaient un dialogue avec des PNJ après s'être déconnectés pendant un objectif de quête.
  • Résolution de bugs de pointage supplémentaires lorsque les joueurs se déconnectaient pendant certains objectifs de quête.
  • Nouvelles modifications d'équilibrage apportées à des rencontres de combat clés dans certaines quêtes.

Systèmes

  • Correction du nom du Fusil artisanal - Poignée alignée.
  • Les armes à énergie reçoivent désormais 65% de dégâts bonus contre les calcinés du module Culasse performante pour en aligner les performances avec celles des autres armes.
  • Les Mentats fruits rouges devraient désormais fonctionner correctement avec l'aptitude Accoutumance niveau 1.
  • Les lampes frontales d'armure assistée X01, T45, T60, T51 et de pillard peuvent à nouveau être attachées aux casques d'armure assistée.
  • L'interface utilisateur de la machine à sous de Virginie-Occidentale nécessite désormais 10 capsules lors de sa première activation et déduit ce montant lors des activations suivantes.
  • La Pourvoyeuse Murmrgh ne permettra d'obtenir les pièces d'armure assistée de l'Union en récompense qu'une fois que les plans associés ont été appris par le joueur.
  • Les marchands d'Atlantic City n'ouvriront plus automatiquement le menu d'échange lorsque le joueur leur parle.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'arme de corps à corps Panneau de protestation possédait un symbole de pistolet dans l'inventaire rapide.
  • Modification du texte de la carte d'aptitude Paré à tirer pour préciser la vraie valeur des bonus de rechargement des armes lourdes qui est de 20/40/60 et non pas 10/20/30% comme affiché.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la vitrine à chopes robotiques ne pouvait pas être construite dans les C.A.M.P. des joueurs, même lorsque ces derniers avaient appris le plan correspondant.
  • Réduction des dégâts de l'attaque Bombe fumigène du Cérébrobot.
  • Standardisation des noms des modules de sacs à dos.
  • Les joueurs peuvent désormais manger de la viande ou un cadavre et recevoir le double des avantages associés, dont une meilleure satisfaction de leur besoin en nourriture, lorsqu'ils possèdent la mutation Carnivore.
  • Correction d'une erreur dans la description du Bras droit d'ultracite [Mutant].

IU

  • Les textes barrés sont désormais plus précis sur les grands lots dynamiques.
  • Résolution d'un problème d'IU qui faisait disparaître les vols lorsque les joueurs ouvraient la carte.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le bouton Placer un marqueur lançait par erreur la prochaine expédition lorsque les joueurs regardaient la carte.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le marqueur d'expédition pouvait apparaître pendant la création de personnage.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'un modèle d'objet légendaire restait à l'écran plus longtemps que prévu.

Monde

  • Plusieurs correctifs de textures d'objets.
  • Plusieurs correctifs d'objets en lévitation.

Divers

  • Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses des expéditions limitées dans le temps ne se réinitialisaient pas correctement.
  • Les joueurs reçoivent désormais une récompense lorsqu'ils obtiennent trois symboles Pouce à la machine à sous d'Atlantic City.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains PNJ n'avaient pas de collision lorsqu'ils étaient assis.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'il était impossible de décapiter correctement certains luxuriants.
  • Les pollinisateurs devraient désormais exploser correctement à leur mort.
  • Plusieurs ajustements ont été apportés aux objets équipés et aux tenues de certains PNJ.
  • Correction de plusieurs coquilles et décalages entre l'audio et les sous-titres.
  • Suppression de certaines plantes en trop dans l'inventaire de vente de Giuseppe.
  • Modification de l'emplacement et de l'espacement de certains PNJ dans plusieurs conversations clés.

 

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  • 1 mois après...
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Fallout 76 : Notes de la mise à jour - 30 avril 2024

 

 

Révélation

Version de la mise à jour 1.7.11.12 et taille des téléchargements

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 12.1 Go
  • PC (Microsoft Store): 19.8 Go
  • Xbox: 23.1 Go
  • PlayStation: 19.2 Go

Correctifs

  • Résolution d'un problème qui listait les armures assistées en anglais au lieu de la version localisée
  • Résolution d'un problème où l'affiche de Garrahan Mining n'était pas présente au Pic rouillé ou à Camden Park
  • Une opportunité se présente : résolution d'un problème qui faisait disparaître la quête après une reconnexion
  • Le jetpack alien de l'espace lointain peut désormais être fabriqué pour l'armure assistée T-51
  • Résolution d'un problème où l'Incinérateur n'était pas listé dans les machines d'échange légendaires
  • Résolution d'un problème où le joueur pouvait poser une question concernant Vin à Abbie Russo qui ne reflétait pas correctement le résultat final de “Péchés paternels”
  • Les joueurs qui les avaient déverrouillées auparavant devraient désormais pouvoir fabriquer les tables de poker et de black-jack
  • Péchés paternels : résolution d'un problème qui bloquait la quête si une scène de dialogue entre Abbie et Antonio était quittée à un moment spécifique de la conversation
  • Péchés paternels : résolution d'un problème qui empêchait Antonio de parler au joueur
  • Les panneaux d'affichage farine de brahmine peuvent maintenant être fabriqués avec les bons matériaux
  • Le kit de C.A.M.P. d'Helvetia rustique possède désormais les bons murs et fenêtres
  • Les touches de raccourci du menu des favoris sont désormais utilisables lorsque la roue est visible
  • Résolution d'un problème où les vendeurs de lingots Regs et Smiley n'étaient pas activés pour certains joueurs ayant terminé “Secrets dévoilés”
  • Les fusils Tesla font désormais bien partie du butin de l'évènement Robot de combat
  • Le casque de Père hiver devrait désormais avoir les stats, la description, le poids et les niveaux standards de l'armure T-45
  • Le revolver chic devrait désormais arborer son apparence unique
  • Résolution d'un problème où les petits cadeaux n'octroyaient pas de munitions contextuelles
  • Correction des stations météo qui ne pouvaient pas être placées dans un atelier de C.A.M.P. situé très près d'un atelier public
  • Correction de l'évier de cuisine Intérieur moderne qui ne s'associait pas aux autres éléments Intérieur moderne sur des fondations
  • Secrets dévoilés : résolution d'un problème où Meg, Gail, Ra-Ra, Johnny et Lou ne se trouvaient pas au cœur du Cratère après l'accomplissement de la quête
  • Les lumières fonctionnent désormais correctement sur le jetpack Ailes de diable
  • Correction de plusieurs peintures qui ne mettaient plus à jour le nom dynamique des éléments d'armure assistée modifiés
  • Correction spéculative des objets dans le cryogénisateur qui étaient aléatoirement vendus pour 0 capsule dans le distributeur
  • Les posters promotionnels Grand Chef ne se transforment plus en affiches de l'homme-phalène quand ils sont déchirés
  • La cadence de tir arbore désormais des flèches ascendantes/descendantes lors de la comparaison de mods potentiels avec l'équipement actuel des joueurs
  • L'option d'histoire est désormais correctement supprimée du Pip-Boy si vous tuez Miss Nanny
  • Résolution d'un problème avec “Trésor enfoui” qui ne se terminait pas correctement
  • Les joueurs peuvent désormais terminer correctement “Liens d'honneur” s'ils quittent la conversation avec Vin et Gene
  • Le défilement vers le bas avec la molette réduit désormais correctement les parties du corps dans le générateur de personnage

Mises à jour de qualité de vie

  • Ajout d'une option “Max” quand vous achetez et vendez auprès des PNJ
  • La liste des activités du monde est désormais triée dans l'ordre alphabétique
  • Amélioration du comportement de la barre de défilement dans l'inventaire
  • Ajout d'une nouvelle statistique “Munitions par tir” aux armes

Armes

  • Des modifications ont été apportées à l'Incinérateur et ses mods
  • Note des développeurs : l'Incinérateur est sorti avec un bug qui le rendait plus puissant que prévu en raison de la façon dont les dégâts étaient calculés avec son explosion. Les joueurs qui avaient certaines aptitudes et mods infligeaient bien plus de dégâts que prévu. Nous avons corrigé ce bug, ce qui a diminué les dégâts pour cette configuration spécifique, mais nous avons apporté plusieurs modifications pour le booster autrement. Désormais, ses dégâts sur la durée vont être redoutables.

Évènements saisonniers

  • Les recettes et certains éléments présents dans les butins de ces évènements continueront d'être disponibles même une fois appris. Ces éléments seront également échangeables pour vous aider à obtenir tous les plans que vous voulez !

 

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  • 1 mois après...
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Notes de lancement de Fallout 76: Skyline Valley

 

Citation

Points forts de la mise à jour

  • Expansion de carte Aventurez-vous vers le sud et Skyline Valley, en plein cœur du parc national de Shenandoah, et résolvez le mystère derrière la tempête perpétuelle faisant rage au-dessus de la région.
  • Nouvelle ligne de quête Découvrez le véritable emplacement de l'abri 63 et faites la connaissance de ses habitants tout en levant le voile sur l'origine de la tempête et des Égarés.
  • Nouvel événement public Aidez des chasseurs d'orage en quête de sensations fortes à prendre la meilleure photo d'orage en les protégeant des éléments, des Égarés et des créatures chargées qui rôdent alentour.
  • Nouveau boss de régionAffrontez une nouvelle menace colossale que seule la puissance combinée des résidents des Terres désolées parviendra à éradiquer.
  • Nouveau type de gouleFaites la rencontre des Égarés qui rôdent dans Skyline Valley. Ces goules surchargées d'électricité sont devenues folles et c'est à vous de découvrir pourquoi.

Version de la mise à jour XXXXX et taille des téléchargements

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix.

  • PC (Steam) : 27.6 Go
  • PC (Microsoft Store) : 40.3 Go
  • Xbox : 40.2 Go
  • PlayStation : 40.03 Go

Skyline Valley

F76 ShenandoahEnviro

Bienvenue dans Skyline Valley, notre première expansion de carte des Appalaches ! Cette région mystérieuse est balayée par une tempête semblable à nulle autre. Découvrez de nouvelles zones, rencontrez de nouveaux personnages, élucidez de nouveaux secrets et dénichez de nombreux nouveaux emplacements où installer votre C.A.M.P. !

Une invitation improbable

F76_Vault63

Après avoir découvert le véritable emplacement de l'abri 63, proposez vos services à ses dirigeants pour résoudre le mystère à l'origine de la tempête et des Égarés. Tout au long de cette ligne de quêtes, vous finirez par apprendre la vérité sur les Égarés, ferez la rencontre de nouveaux personnages et devrez prendre des choix déchirants pour l'avenir des habitants de l'abri 63.

Passe-temps dangereux

La redoutable tempête faisant rage dans les cieux de Skyline Valley ne va pas décourager les amateurs de sensations fortes dans ce nouvel événement public ! Aidez un groupe de colons en visite touristique à prendre les meilleures photos possible de la tempête tout en les protégeant des attaques des Égarés et des créatures électrisantes des environs. Empêchez ces trouble-fêtes de perturber leur expérience touristique !

Guerre neurologique

Lors de votre exploration de Skyline Valley, vous serez peut-être pris de l'envie irrésistible de vitrifier la région à grands coups de bombe nucléaire. Une telle action n'est ni particulièrement encouragée ni particulièrement découragée. Vous devrez en découvrir les conséquences par vous-même.

Rééquilibrage des combats

Nous commençons une série de mise à jour des systèmes de combat dans le but d'améliorer votre expérience de jeu. Ce processus commence dès cette mise à jour avec des modifications apportées aux créatures et aux armes. Notre objectif avec ces changements est de pouvoir observer des effets positifs sur les combats tout au long du jeu.

Afin que vous sachiez à quoi vous en tenir, nous vous informons que ces modifications concerneront de nombreux éléments différents (armes, créatures, etc.) et seront déployées tout au long de plusieurs mises à jour. Cela devrait vous laisser le temps nécessaire pour nous faire part de vos commentaires sur ces modifications afin que nous puissions être sûrs d'aller dans la bonne direction.

Correctifs et améliorations

Graphismes

  • La tenue d'opérateur Muni a désormais la même apparence dans le menu prévisualisation et lorsque vous la portez.

C.A.M.P.

  • Atelier La lanterne des Illuminés de l'homme-phalène ne devrait plus montrer d'icône premium et peut désormais être réparée individuellement après avoir été détruite.
  • [Atelier] Les mites voletantes ne sont plus prises en compte dans le budget des lumières du C.A.M.P.
  • L'objet de C.A.M.P. Tome sacré de l'homme-phalène possède désormais des flammes de bougie.
  • La radio de Nuka-World se synchronise désormais correctement entre les différents clients de jeu.

Jouabilité

  • [Armure assistée] Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient plus fabriquer d'armure assistée de l'Union alors qu'ils auraient dû en être capables.
  • [Armure assistée] L'armure assistée de l'Union ne peut plus être obtenue en butin sur des ennemis, mais peut être obtenue chez la Pourvoyeuse si le joueur en possède le plan ou l'autorisation.

Message des développeurs: suite à ce changement, l'armure assistée de l'Union peut désormais être fabriquée par les joueurs ayant acheté et appris le plan auprès de Giuseppe ou par les joueurs ayant obtenu les autorisations relatives à l'armure assistée de l'Union lors de la Saison 10.

Si vous ne possédez pas le plan de l'armure assistée de l'Union, ce dernier peut être acheté à Giuseppe qui se trouve à l'étage avec Bubulle dans le Refuge. Une fois le plan appris, il n'est plus possible de l'obtenir.

De plus, les différentes pièces de l'armure assistée de l'Union ne peuvent pas être obtenues en butin même si vous les fabriquez. Elles peuvent en revanche être obtenues de façon aléatoire lorsque vous achetez des éléments d'armure assistée à Murmrgh au Pic rouillé. Les joueurs ne peuvent obtenir que des pièces d'armure assistée de l'Union qu'ils sont capables de fabriquer dans le Choix mystère de la Pourvoyeuse. Les pièces qu'ils ne savent pas fabriquer ne peuvent pas être obtenues de cette façon.

Les pièces de l'armure assistée de l'Union possèdent toujours le symbole d'Atome et ne peuvent pas être échangées ou déposées au sol par les joueurs une fois obtenues.

  • [Atelier] Les joueurs ayant appris à construire les tables de poker et de blackjack d'Atlantic City, mais qui les auraient perdues peuvent désormais les fabriquer à nouveau.
  • [De quel métal êtes-vous fait] la vitrine pour chopes de bière robotique devrait désormais être correctement attribuée à la fin de l'événement De quel métal êtes-vous fait.
  • Jamboree de l'Eau-de-vie Résolution d'un problème qui pouvait empêcher les adversaires de se déplacer correctement pendant l'événement.
  • Fasnacht: les masques de tout niveau peuvent désormais être correctement obtenus à la fin de l'événement.
  • Fastnacht: amélioration du taux d'apparition des bêtes à miel.
  • Fasnacht: ajout d'un panier à dons près de l'événement pour vous permettre de partager vos masques en trop avec les autres joueurs.
  • Fasnacht: les participants se dirigent désormais vers le départ de la parade immédiatement après avoir fini leur tâche sans attendre que leur ligne de dialogue soit terminée.
  • Fasnacht: amélioration de la vitesse de marche des marcheurs.
  • Fasnacht: l'événement choisit désormais un boss de fin aléatoire parmi cinq.
  • **Chausson de yao guai **: compte désormais comme un repas préparé pour le défi "Manger un repas préparé".
  • Installer un viseur laser sur un pistolet de l'Enclave possédant un canon lance-flammes affiche désormais correctement la diminution de consommation de PA dans le menu Stats.
  • Les parpaings peints de flammes et le véhicule luxuriant ne provoquent plus d'explosions nucléaires extrêmement préjudiciables après avoir été détruits.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient parfois coincés après avoir fait tourner la broche dans l'événement Semaine de la viande.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'effet de réduction de dégâts du canon à Dangerol pouvait se cumuler plusieurs fois sur la même cible.
  • Le Nuka poignard nécessite désormais du verre et du tissu pour être fabriqué plutôt que de l'huile.
  • Mise à jour des modules du fusil cal. 12 de Gauss, du minigun de Gauss et du pistolet de Gauss afin qu'ils nécessitent désormais correctement des aptitudes de la catégorie Science.
  • Mise à jour du module de canon par défaut du fusil de Gauss.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les noyaux de fusion apparaissaient comme vides lorsqu'ils étaient placés dans une armure assistée.
  • Les joueurs peuvent désormais échanger la cloche de berger et le présentoir à cloche de berger avec les autres joueurs.
  • La raquette en bois affiche désormais le bon type de munitions lorsqu'elle est inspectée.

Armes

  • Augmentation des dégâts de base du blaster alien et du Cryolator.

  • Résolution d'un problème avec le calcul des dégâts des armes et modules suivants : hache automatique, tronçonneuse, module Broyeur du minigun.

  • Augmentation des dégâts de base de la hache automatique.

  • Ajustement des modules Électrique, Incendiaire et Empoisonné pour les armes suivantes :
    Hache automatique, lame vibrante de Mister Handy, épée d'officier chinois, bâton de berger, bâton de Sheepsquatch, gourdin de Sheepsquatch, hachette, lame de Laserotron, épée de la guerre d'indépendance, matraque et matraque électrique de l'abri 63.

    Message des développeurs: ces modules d'armes répartissent désormais correctement leurs dégâts entre dégâts physiques et dégâts d'énergie/de feu/de poison et les dégâts ont été ajustés pour tenir compte de cette répartition entre différents types de dégâts.
    L'aiguillon à bétail a également reçu un changement similaire. Ses dégâts ont été ajustés et sont désormais également répartis entre dégâts physiques et dégâts d'énergie.

En règle générale, ces modifications représentent une amélioration de la quantité totale de dégâts infligés.

Nous avons également amélioré le calcul de diminution des dégâts d'arme en fonction de la distance. Cela devrait lisser la courbe de diminution des dégâts des armes qui jusqu'à présent n'en infligeaient presque plus au-delà d'une très courte distance. Toutes les armes à distance sont concernées par ce changement, mais il devrait être particulièrement visible pour les fusils cal. 12 et les armes de fortune, ainsi que lorsque vous affrontez certaines créatures de grande taille comme des écorcheurs.

Localisation

  • Corrections de diverses coquilles.
  • Corrections de certains dialogues.

Quêtes

  • Liens d'honneur: résolution d'un problème qui faisait que Vince devenait hostile vis-à-vis du joueur.
  • Tapage nocturne: résolution d'un problème qui faisait que les effets visuels du Noctambule étaient appliqués plusieurs fois sur le joueur, aboutissant à un résultat extrêmement intense.
  • "Robots en parade" et "Une véritable explosion" Résolution d'un problème qui faisait que l'objectif était validé avant que le bon nombre d'entités hostiles ait été éliminé.
  • "Tonnerre lointain" Augmentation du rayon de l'objectif pour mieux correspondre à la zone dans laquelle les calcinés peuvent apparaître.
  • Hell's Eagles Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de recommencer la quête après l'avoir déjà terminée une fois. Nous avons également supprimé la deuxième quête buguée du journal des joueurs concernés.
  • Prince des morts : Jordy n'initie plus sans arrêt la conversation avec les joueurs si ceux-ci quittent le dialogue avec elle avant de résoudre la confrontation.
  • La quête Miracles miniers se lance désormais correctement lorsque vous interagissez avec l'affiche de l'excavateur de Garrahan.

IU

  • Les objets affichent désormais le poids qu'ils feront une fois placés dans la cache d'un personnage.
  • Les notifications de score ne resteront plus visibles sur les écrans ultra-larges.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le message "Vous avez rejoint une équipe" restait visible sur certains écrans ultra-larges.
  • Ajout d'indicateurs d'élévation pour les cibles de quête et les PNJ dans l'IU de l'armure assistée.

Monde

  • Les PNJ pillards du Poulailler n'apparaîtront plus en rareté légendaire.
  • Les créatures suivantes ont fait l'objet de modifications d'équilibrage : lophius, grillons des cavernes, flotteurs, gobeurs, molosses mutants, Protectron.

Divers

  • Corrections de certaines incohérences dans les dialogues.
  • Les appareils photo ProSnap Deluxe cassés n'apparaissent plus dans les inventaires des marchands.
  • Correction de certaines indications de direction dans Évasion fiscale.
  • Résolution d'un problème qui faisait l'audio se coupait parfois lors de certaines expéditions.
  • Main verte, Homme des bois 4 et Saison verdoyante devraient désormais fonctionner correctement sur une plus grande sélection de plantes.
  • Résolution d'un problème qui provoquait un crash lorsqu'un joueur tentait de se déconnecter pendant la génération du personnage.
  • Résolution de problèmes qui faisaient que les armes laser montées sur tourelle ne déclenchaient pas toujours l'aptitude Absorption d'électricité.
  • Mise à jour des défis "Terminer n'importe quelle expédition" et "Terminer n'importe quelle expédition d'Atlantic City" afin d'y inclure la nouvelle mission d'Atlantic City ajoutée lors de la mise à jour America's Playground.

 

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  • 1 mois après...
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Notes de mise à jour Fallout 76 - 23 juillet 2024

 

Révélation

Version de la mise à jour 1.7.13.12 et taille des téléchargements

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam) : 6.9 Go
  • PC (Microsoft Store) : 18.7 Go
  • Xbox : 25.96 Go
  • PlayStation : 18.9 Go

Qualité de vie

  • Mise à jour des textes des écrans d'aide et de chargement en lien avec les gains de niveaux et d'aptitudes

Armes

  • Amélioration des dégâts non chargés du pistolet de Gauss
  • Les joueurs peuvent désormais rendre leur apparence de base aux démonte-pneus et aux cannes lorsqu'ils retirent une autre apparence

Monde

  • L'événement Passe-temps dangereux fait désormais partie de la rotation régulière des événements
  • Divers ajustements d'équilibrage pour les goliaths atmosphériques
  • La floraison de lierre a désormais une chance d'apparaître dans les régions touchées par une bombe nucléaire dans laquelle se trouvent des cosses de lierre

Quêtes

  • Dans des terres inconnues : placer des fusées de signalement pendant la quête ne provoque plus de blocage des contrôles
  • La plus vieille ruse du monde : les marqueurs d'objectif n'apparaîtront plus au-dessus des cadavres de fanatiques dans les mines de Crimora
  • Entre les lignes : résolution d'un problème qui faisait que les membres de l'équipe pouvaient se retrouver coincés par les grilles laser en venant en aide au chef d'équipe
  • La centrale des cellules : tous les joueurs reçoivent désormais correctement une carte d'accès
  • Le devoir vous appelle ne devrait plus se retrouver bloqué après avoir ramassé des cerveaux
  • Tour de ronde : le robot rentre et sort désormais correctement de la cour de la prison quand nécessaire

Corrections de bugs

  • Corrections de divers problèmes de localisation
  • Corrections de diverses répliques manquantes pour Lane Platte
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas accéder aux quêtes radiantes après avoir terminé la suite de quêtes de Sofia
  • Beuv a suffisamment dessoûlé pour pouvoir recommencer à distribuer des quêtes quotidiennes
  • Le jetpack d'armure assistée de l'Union peut désormais être fabriqué
  • La lampe frontale bleue d'armure assistée T-51 peut désormais être fabriquée
  • Les packs d'aptitudes révélés affichent désormais le bon rang maximum
  • Le renfort du tome de l'homme-phalène persiste lorsque vous sortez et rejoignez un serveur
  • Équiper le fedora rouge compte désormais pour le défi d'archéologie de collecte d'os d'opossums
  • Le thé de chardon infusé devrait désormais correctement apparaître dans la sélection d'inventaire des joueurs lorsqu'ils tentent de le placer dans un réfrigérateur
  • Les casques de chantier colorés conservent désormais leur couleur lorsque vous les ramassez
  • Appliquer la peinture atomique Fallout 1st sur n'importe quelle pièce d'armure d'éclaireur empêchera l'objet d'apparaître et d'être détruit chez le vendeur d'échange légendaire
  • Les drapeaux d'avant-guerre arborent désormais correctement 12 étoiles
  • Sélectionner "Max" en échangeant des bons du Trésor sélectionne désormais le bon montant
  • Le module d'arme Nocturne augmente désormais correctement les dégâts pendant les heures de la nuit

 

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  • 1 mois après...
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Notes de lancement de Borne Zéro

 

Révélation

Nous espérons que cela vous laissera suffisamment de temps pour vous familiariser avec le nouveau système d'artisanat légendaire et de vous familiariser avec Skyline Valley avant que les systèmes d'avant-postes et de caravanes ne soient disponibles !


Points forts de la mise à jour

  • Artisanat légendaire – Fabriquez vos armes et armures idéales avec cette nouvelle approche de l'artisanat vous donnant plus de maîtrise sur les mods présents sur vos objets légendaires.
  • Meilleures constructions – Proposez, visitez et notez les C.A.M.P. des Terres désolées pour que les autres joueurs puissent en profiter !
  • Historique des vendeurs – Les clients réguliers sont essentiels au succès d'une entreprise. Découvrez qui achète auprès de vos vendeurs et saluez-les chaleureusement lorsque vous les croisez dans les Appalaches !
  • Fondez votre propre caravane – Plus tard ce mois-ci, vous pourrez protéger votre caravane des assauts des pillards et créatures tout en effectuant des livraisons autour de Skyline Valley.

Version de la mise à jour 1.7.14.15 et taille des téléchargements

Fallout 76 s'allège ! Grâce au travail de notre équipe technique, l'espace disque total de Fallout 76 devrait passer aux alentours de 95 Go (la taille réelle varie légèrement en fonction des plateformes).

Pour atteindre cette nouvelle taille, tous les joueurs devront retélécharger le jeu. C'est pour cette raison que la taille de la mise à jour Borne Zéro est plus importante que d'habitude. Merci d'avance pour votre patience !

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 82.07 Go
  • PC (Microsoft Store): 96.53 Go
  • Xbox: 96.6 Go
  • PlayStation: 92.67 Go

Artisanat légendaire

Nous sommes heureux de vous présenter cette nouvelle itération de l'artisanat légendaire, vous donnant davantage de maîtrise sur les mods légendaires qui apparaissent sur vos objets légendaires.

Avant de commencer à échanger les mods légendaires entre vos pièces d'équipement, vous devrez obtenir le mod qui vous intéresse de l'une des deux façons suivantes :

  • En échangeant le mod avec un autre joueur ;
  • En recyclant des objets légendaires possédant déjà le mod qui vous intéresse.

À chaque fois que vous recyclez un objet légendaire, vous obtiendrez de la Mitraille légendaire et aurez une chance de recevoir des mods légendaires sous la forme d'un objet d'artisanat. Vous aurez également une chance d'apprendre de façon permanente comment fabriquer l'un des mods de l'objet que vous avez recyclé. Ces mods légendaires peuvent être échangés avec d'autres joueurs, mais une fois que vous avez fixé ce mod sur un objet, l'objet devient lié au personnage. Il ne peut donc être ni échangé, ni vendu, ni lâché par terre.
Une fois que vous avez obtenu le mod qui vous intéresse, rendez-vous à votre établi d'armes ou d'armures pour l'attacher à un objet légendaire au prix en Mitraille légendaire. À chaque fois que vous remplacez un mod sur un objet, le coût de remplacement augmente.

Si vous avez la chance d'apprendre à fabriquer le mod, rendez-vous à l'établi de bricoleur pour le fabriquer. Le coût de fabrication dépend du mod. Les mods nécessitent des modules légendaires et divers autres composants que vous pouvez trouver dans les Terres désolées.

Pour vous aider dans l'exploration des nouvelles combinaisons de mods, nous avons assoupli les restrictions des mods légendaires sur les armes. Nous avons hâte de voir ce que vous allez réaliser !

Suppression des réacteurs légendaires

En août, nous avions annoncé la suppression des réacteurs légendaires dans le cadre de la consolidation des monnaies utilisées pour l'artisanat légendaire. Cela signifie qu'il ne sera plus possible d'utiliser les réacteurs légendaires dans les Appalaches. Lorsque vous vous connecterez pour la première fois après avoir téléchargé la mise à jour, tous vos réacteurs légendaires non dépensés seront convertis en Mitraille légendaire à un ratio de conversion de 1 pour 1.

Meilleures constructions

Les Meilleures constructions sont un nouvel outil social vous permettant de proposer, visiter et noter les autres C.A.M.P. Ceux qui obtiendront le plus de votes seront partagés et apparaîtront dans les Terres désolées pour que tous les joueurs en mode Aventure puissent les voir. Vous pourrez visiter ces créations incroyables et en apprécier le confort, le design et les idées uniques de son créateur. Lors de votre visite, si le C.A.M.P. vous plaît, vous pouvez montrer votre soutien en laissant un J'aime. Nous espérons que cela permettra à nos constructeurs les plus dévoués à leur tâche de mettre en avant leurs créations et d'inspirer les autres joueurs à se lancer et proposer leurs Meilleures constructions.

Proposer votre C.A.M.P.

Une fois que vous avez un C.A.M.P. que vous voulez montrer au reste des Terres désolées, vous pouvez le proposer via les options des Meilleures constructions. Pour ce faire, ouvrez la liste “Emplacements de C.A.M.P.” sur votre carte papier et sélectionnez le C.A.M.P. que vous voulez proposer. Une fois dans la fenêtre de validation, vous pourrez prendre des captures d'écran de votre C.A.M.P. et entrer des tags pour vous distinguer du reste. Une fois que la présentation de votre C.A.M.P. vous convient, vous pouvez le proposer dans la liste des Meilleures constructions au côté des créations des autres joueurs.

Si vous souhaitez effectuer des modifications à votre Meilleure construction, vous pouvez facilement reproposer la version modifiée sans perdre les J'aime déjà obtenus. Pour ce faire, rendez-vous dans l'option “Gérer les Meilleures constructions” également présente dans la liste “Emplacements de C.A.M.P.” de la carte papier.

Visiter

Lors de vos aventures dans les Terres désolées, vous remarquerez des emplacements indiqués par un ruban bleu sur la carte papier et la boussole. Ce sont des Meilleures constructions d'autres joueurs. Vous pouvez effectuer un voyage rapide vers ces C.A.M.P. comme vers n'importe quel autre. Lors de votre visite, prenez le temps de vous asseoir, de vous détendre et de profiter de l'expérience que le créateur du C.A.M.P. a prévue pour vous. Ne tardez pas à visiter les C.A.M.P. qui vous intéressent : les Meilleures constructions tournent toutes les heures.
_ Noter_

Si vous trouvez une Meilleure construction qui vous plaît particulièrement, montrez votre soutien à son créateur en laissant un J'aime. Vous pouvez “aimer” une Meilleure construction en sélectionnant l'icône de Meilleure construction sur la carte papier et en sélectionnant “J'aime”. Donner des J'aime aide à montrer aux autres joueurs que ce C.A.M.P. est en effet une Meilleure construction.

Historique des vendeurs

Découvrez ce qui se vend le mieux dans votre C.A.M.P. avec l'historique des vendeurs. Accessible depuis votre carte papier ou directement auprès de votre vendeur, ce dernier vous montre les objets vendus, leur prix et qui les a achetés.

L'historique des vendeurs n'enregistre que les transactions ayant eu lieu pendant votre session de jeu actuelle. À la fin de votre session, l'historique sera effacé et vous en commencerez un nouveau lors de votre reconnexion.

“Obstacle sur la route” - Disponible plus tard dans le mois !

Près de la frontière de Skyline Valley, vous trouverez les ruines d'un quartier général abandonné qui appartenait autrefois à la Compagnie de caravane des Montagnes bleues. Leurs opérations ont été fortement perturbées par la tempête, mais heureusement vous êtes là maintenant ! Un explorateur endurci de la région, versé dans de nombreuses formes de combat et même quelques formes de diplomatie (malheureusement inutiles dans le cas présent). La compagnie décide de vous accorder une franchise afin de créer votre propre branche sous leur drapeau.

Une fois les démarches réalisées, à vous d'escorter les caravanes dans la région de Shenandoah et de recruter toute une équipe de diverses professions, qui vous aidera à construire votre propre avant-poste où de nouvelles récompenses vous attendent.

Lors de vos aventures dans Skyline Valley, prenez le temps de venir en aide aux autres résidents d'abri pour les aider avec leurs caravanes. Les bonus d'événement d'équipe publics s'appliquent aux événements de caravane et venir en aide à quelqu'un d'autre vous aidera à commencer vos propres caravanes d'autant plus vite.

Saison 18 – Country Roads

Découvrez l'article de présentation de la Saison 18 : Country Roads ici !

Rééquilibrage des combats

Borne Zéro poursuit les efforts commencés avec Skyline Valley pour modifier notre système de combat. Avec cette extension, nous concentrons nos efforts sur les dégâts de feu et de poison et le fonctionnement des effets de dégâts sur la durée. Nous avons également rééquilibré certaines créatures et procédé à d'autres changements.

Nous avons beaucoup de choses à dire, alors prenez une tasse de thé ou de café et allons-y.

Armes des joueurs Armes de feu/poison et mods

Les dégâts de feu et de poison incluront désormais typiquement un effet de dégâts sur la durée. Les dégâts de feu seront en général plus courts avec davantage de dégâts par seconde (DPS), tandis que les dégâts de poison seront plus longs et infligeront davantage de dégâts au total.

Les armes, armures et mods suivants ont été modifiés afin de s'adapter aux ajustements des dégâts sur la durée de feu et de poison. En conjonction avec les modifications apportées aux créatures et présentées ci-dessous, cela représente une augmentation globale des dégâts infligés :

  • Gobeur gifleur acide
  • Chargeur empoisonné de laser alien
  • Culasse empoisonnée pour désintégrateur alien
  • Hache automatique incendiaire
  • Hache automatique empoisonnée
  • Batte de baseball - Bobine brûlante
  • Fer de marquage Montagnes bleues
  • Flèches à combustion pour arc
  • Flèches empoisonnées pour arc
  • Grenade à insectes
  • Armure légendaire incendiaire
  • Arc Amour Brûlant
  • Gourdin de Sheepsquatch enflammé
  • Bâton de Sheepsquatch enflammé
  • Tronçonneuse - Lance-flammes
  • Armure d'ingénieur civil
  • Flèches à combustion pour arc composite
  • Flèches empoisonnées pour arc composite
  • Carcasse d'arbalète - combustion
  • Carcasse d'arbalète - poison
  • Pistolet de Croisé - Pyro-culasse
  • Électro-plombée empoisonné
  • Arme à plasma de l'Enclave - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Lance-flammes
  • Lance-flammes - Buse de compression
  • Lance-flammes - Réservoir à napalm
  • Lance-flammes - Buse de vaporisation
  • Grenade de lance-flammes de Flotteur
  • Grenade de Flotteur rongeur
  • Laser Gatling - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Gobeur gifleur - Module de main acide
  • Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge de napalm
  • Feu sacré
  • Pistolet laser - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Cocktail Molotov
  • Tempête parfaite - Mitraillette 10 mm
  • Pyro-fourche
  • Cutter à plasma - Lame enflammée
  • Arme à plasma - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Gourdin de Sheepsquatch empoisonné
  • Bâton de Sheepsquatch empoisonné
  • Poing assisté - Bobine thermique
  • Citrouillade
  • Morceau de Sheepsquatch
  • Flambeur
  • Flambeur - Jets de flammes supplémentaires
  • Masse - Fusée lourde affûtée enflammée
  • Armure assistée Cœur asphyxiant
  • Super masse - Bobine thermique
  • Canon à seringue de venin de radscorpion
  • Big boum
  • Bâton de berger dentelé
  • Armure légendaire toxique
  • Laser Gatling à ultracite - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Pistolet laser à ultracite - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Lame enflammée pour Glaive de guerre

Modifications supplémentaires pour armes et armures

  • Ajustement des dégâts de l'armure à épines
  • Amélioration des dégâts du fusil cal. 12 de Gauss
  • Amélioration des dégâts de la grenade de Flotteur glaceur
  • Réduction des dégâts sur la durée de la brûlure de l'Incinérateur pour prendre en compte son nouvel échelonnage sur les bonus de dégâts d'armes. (Plus d'infos dans la section “Corrections de bugs et améliorations” ci-dessous)
  • Réduction des dégâts auto-infligés lors des tirs de Big boum à courte portée.
  • Réduction du recul et du coût de PA de base du fusil à clous.
  • Réduction de la cadence de tir et suppression de la réduction de coût de PA pour la culasse automatique à piston du fusil à clous.
  • Le type de dégâts de la faux de chasseur de têtes a été changé pour hémorragie.
  • Ajustement des dégâts de l'armure légendaire électrifiée.

Équilibrage des créatures

De même que pour les ajustements réalisés dans la mise à jour Skyline Valley, les créatures suivantes ont vu leur santé, leurs résistances et leurs dégâts modifiés. Notre objectif est de lisser la difficulté entre les niveaux inférieurs et supérieurs et de faire en sorte qu'elles représentent une menace raisonnable pour tous les joueurs.

N'hésitez pas à tester les armes de feu et de poison modifiées contre ces créatures, car il existe désormais davantage de contraste dans leur résistance à chaque type de dégâts :

  • Alien
  • Envahisseur alien
  • Chien d'attaque
  • Essaim d'abeilles
  • Mouche bouffie
  • Écorcheur
  • Eyebot
  • Rôdeur des brumes
  • Bête à miel
  • Mégaresseux
  • Radrat
  • Cérébrobot
  • Sulfurie
  • Snallygaster
  • Darillon
  • Ixode
  • Chien féroce
  • Loup
  • Yao guai

Armes de créatures

Les armes utilisées par les créatures suivantes ont également été modifiées. De même que pour les dégâts de feu et de poison des armes des joueurs, les armes de créatures infligeant des dégâts de feu possèdent en règle générale un effet de dégâts sur la durée au DPS plus élevé, tandis que les armes infligeant des dégâts de poison infligent plus de dégâts au total :

  • Lophius : crachat
  • Laserotron : flambeur
  • Aigle sanglant : lance-flammes
  • Concurrent enflammeur : lance-flammes
  • Fanatique : lance-flammes
  • Gardien Fanatique : lance-flammes
  • Fanatique : flambeur
  • Flotteur lance-flammes : boule de feu
  • Flotteur lance-flammes : lance-flammes
  • Flotteur rongeur : morsure
  • Moissonneur-batteur (De quel métal êtes-vous fait) : lance-flammes
  • Juchi Batsuuri : lance-flammes
  • Fangeux chasseur : crachat
  • Roi des fangeux : attaque de corps à corps
  • Auditeur municipal : lance-flammes
  • Exterminateur de calciné : lance-plasma
  • Robot sentinelle : lance-flammes
  • Saltimbanque : lance-flammes
  • Trog supérieur : reflux acide
  • Colosse wendigo/Earle : crachat de poison

Modifications d'aptitudes

  • Vacciné : augmentation de la résistance aux maladies de toutes les sources en fonction de votre END.
  • Coupeur de soif : augmentation du nombre de points d'action en l'absence de maladie en fonction de votre END.
  • Tripes de fer : augmentation de la réduction de dégâts en l'absence de maladie en fonction de votre END.
  • Résistance naturelle : augmentation de la résistance à l'énergie, au feu, à la cryo et au poison en l'absence de maladie en fonction de votre END.

Boss de région

Les créatures suivantes ont vu leur formule de calcul de réduction des dégâts subis modifiée. Cela concerne principalement les situations où les coups critiques en mode SVAV et les effets de dégâts sur la durée contournaient une partie de la réduction de dégâts prévue.

  • Reine sulfurie
  • Colosse wendigo et Earle
  • Titan d'ultracite

Corrections de bugs et améliorations

C.A.M.P.

  • Le carillon de l'homme-phalène apparaît désormais correctement dans la boutique atomique.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'accessoire Dentier claqueur n'apparaissait pas dans l'établi de bricolage ou dans les vitrines.
  • La peluche d'homme-phalène ne tourne plus le dos au joueur lorsqu'elle est placée dans une vitrine.
  • Résolution d'un problème avec la colonne d'affichage qui nécessitait du bois pour être construite alors qu'elle était en pierre.
  • Les lampes fluorescentes dans la vitrine réfrigérée IceGlo ne donnent désormais plus l'impression de briller alors qu'elles ne sont pas alimentées.
  • Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs Murs de fort - Chemin de ronde pouvaient être attachés au même point.
  • Résolution d'un problème qui faisait que deux murs de fort pouvaient être attachés au même point.
  • Les achats effectués dans la boutique atomique depuis le menu construction demanderont désormais correctement une confirmation au joueur avant de valider la transaction.

Combat

  • Ajustement des modificateurs de dégâts des points faibles des créatures. Cela devrait se traduire par une augmentation des dégâts lors de l'utilisation d'armes aux dégâts par coup plus faibles.
  • Les effets des dégâts sur la durée s'échelonnent désormais avec les bonus aux dégâts des armes.
  • Résolution d'une série d'incohérences qui faisaient que certains effets de dégâts (à commencer par les dégâts sur la durée) n'infligeaient pas les bons types de dégâts ou infligeaient des dégâts génériques qui n'étaient associés à aucune résistance correspondante.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les effets de dégâts sur la durée infligés par les joueurs ne s'échelonnaient pas pour correspondre au niveau de la créature.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains effets comme les dégâts sur la durée et le mod légendaire Vampire pouvaient se cumuler lorsqu'ils étaient appliqués plusieurs fois de façon simultanée sur une seule cible. Cela arrivait fréquemment avec les fusils cal. 12, mais également avec le mod légendaire Deux coups ou le mod Tir multiple de l'Incinérateur en SVAV.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts sur la durée infligés par les PNJ étaient plus faibles que prévu.
  • Résolution d'un problème qui pouvait empêcher l'aura de poison de l'armure assistée Cœur asphyxiant d'affecter les ennemis proches.
  • Ajustement de la prise en compte des augmentations de dégâts dues aux aptitudes. Cela se traduira en règle générale par une augmentation des dégâts infligés aux cibles dotées d'une résistance plus élevée, en particulier pour les effets de dégâts sur la durée.
  • Les dégâts sur la durée des armes de corps à corps s'échelonnent désormais avec la force.
  • Résolution d'un problème avec l'aptitude Grenadier qui faisait que les explosions devenaient deux fois plus grandes que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines explosions étaient plus petites ou plus importantes que prévu.
  • Les effets augmentant les dégâts des explosions (Expert en démolition, etc.) augmentent désormais les dégâts sur la durée provoqués par ces explosions.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Nuage nocif infligeait davantage de dégâts que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts sur la durée persistaient sur un joueur lorsque ce dernier était mis à terre, ce qui faisait que le joueur mourait instantanément sans pouvoir être réanimé.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les bonus de dégâts sur la durée dus à la force (pour les armes de corps à corps) et aux aptitudes étaient plus élevés que prévu.
  • Résolution d'un problème d'affichage avec le texte de description du bonus d'ensemble de l'armure assistée Cœur asphyxiant.

Jouabilité

  • Modification du comportement du mod Balles explosives avec les différentes armes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'apparence Allumez-les de la Gatling à plasma créait des effets de clignotement sur les tubes avant en néon en vue à la première personne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le viseur du harpon pouvait disparaître lors des visées précises en vue à la première personne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la description du masque de monarque d'adorateur ne précisait pas son degré de protection contre les dégâts et les maladies aéroportées.
  • Les dégâts sur la durée du feu et du poison devraient désormais être correctement réduits par la résistance au feu et au poison.
  • Amélioration de la durabilité de la tronçonneuse.
  • Les effets des aptitudes persistent désormais lorsqu'un joueur quitte le monde et y retourne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'application de la peinture de garde des Montagnes bleues retirait les préfixes des mods légendaires dans le nom de l'arme.
  • Il sera demandé aux joueurs s'ils veulent changer de serveur lorsqu'ils se connectent dans une zone irradiée à la suite d'une bombe.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'appareil photo ProSnap Deluxe cassé ne pouvait plus être obtenu sur les cadavres des touristes ou dans les boîtes à outils si le joueur avait terminé la quête Liste de souhaits et supprimé l'appareil photo.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les animations de l'armure assistée étaient incorrectes lors de l'emploi de l'émoticône Salut de la Confrérie.
  • Agrandissement de la zone d'interdiction de placement de C.A.M.P. autour de la semaine de la viande pour empêcher ces derniers de perturber l'événement.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les plans d'être obtenus en double dans les cadeaux saisonniers.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les cadavres d'être transformés en flaque après un coup critique d'une flèche à plasma.

Général

  • Résolution d'un crash qui survenait lors d'une tentative de voyage rapide alors que la caméra était à moitié immergée.
  • Résolution d'un problème avec le défi "Gain d'XP" qui ne donnait pas la bonne quantité de S.C.O.R.E.
  • Quelques défis quotidiens et hebdomadaires seront désormais suivis automatiquement lors de la connexion à un serveur.

Quêtes

  • Activité sismique : résolution d'un problème qui pouvait provoquer un crash sur certaines consoles.
  • Je remets le son : résolution d'un problème qui faisait que les ennemis pouvaient se retrouver coincés pendant les vagues de la rencontre.
  • La plus vieille ruse du monde : les joueurs ne perdront plus leur tenue d'adorateur en entrant en combat en dehors de la zone de quête.
  • La centrale des cellules : résolution d'un problème qui faisait que les ombres continuaient d'attaquer le joueur pendant la conversation avec Hilda.
  • La centrale des cellules : résolution d'un problème qui pouvait provoquer un blocage de l'avancée du jeu lors de l'injection du sérum à l'Égaré sédaté.
  • La centrale des cellules : résolution d'un problème qui faisait que les ennemis requis n'apparaissaient pas.
  • Je suis la Mort : les joueurs ayant déjà terminé cette quête, mais n'ayant pas reçu le trophée associé peuvent désormais le recevoir en lançant une nouvelle bombe nucléaire.
  • Fer de marquage Montagnes bleues : résolution d'un problème qui faisait qu'il était impossible d'obtenir à nouveau cette apparence unique si elle était retirée de l'arme.
  • Je suis la Mort : les joueurs ayant déjà terminé cette quête, mais n'ayant pas reçu le trophée associé peuvent désormais le recevoir en lançant une nouvelle bombe nucléaire.
  • Allié : Plus dense que l'eau : résolution d'un problème qui empêchait Frankie de tuer La Griffe.
  • Résolution d'un problème créant des incohérences dans le dialogue de fin d'Audrey Stolz.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient perdre la suite de quêtes de l'Enclave après une déconnexion.
  • Résolution d'un problème avec le marqueur de quête pour l'emplacement d'objectif "Entrez dans l'abri 63".
  • Avis d'expulsion : merci à tous pour vos commentaires suite aux modifications apportées à la quête Avis d'expulsion sur le Public Test Server. Nous avons décidé d'annuler les modifications apportées au taux d'apparition des créatures légendaires sur le PTS pendant que nous réfléchissons à la manière dont nous voulons faire en sorte que tous les événements publics soient gratifiants.

IU

  • Résolution d'un problème d'affichage dans l'onglet des effets du Pip-Boy.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines icônes ne s'affichaient pas correctement dans l'onglet des effets du Pip-Boy.
  • Les objets indiquent désormais s'ils comptent comme costume lorsque vous les inspectez.
  • Les armes indiquent désormais leurs informations de classification lorsque vous les inspectez.

Marchands

  • Giuseppe vend désormais des boîtes de figurines mystère pour 20 timbres (6 par jour).

Problèmes connus

  • Nous sommes au courant et continuons à enquêter sur les signalements de lags lors de l'utilisation du Pip-Boy. Nous vous remercions pour votre patience. Si vous rencontrez ce problème, veuillez contacter nos équipes du service client afin que nous puissions collecter davantage de données à son sujet.

 

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  • 1 mois après...
Posté(e)

Notes de lancement de Borne Zéro

 

 

Citation

 

Nous espérons que cela vous laissera suffisamment de temps pour vous familiariser avec le nouveau système d'artisanat légendaire et de vous familiariser avec Skyline Valley avant que les systèmes d'avant-postes et de caravanes ne soient disponibles !


Points forts de la mise à jour

  • Artisanat légendaire – Fabriquez vos armes et armures idéales avec cette nouvelle approche de l'artisanat vous donnant plus de maîtrise sur les mods présents sur vos objets légendaires.
  • Meilleures constructions – Proposez, visitez et notez les C.A.M.P. des Terres désolées pour que les autres joueurs puissent en profiter !
  • Historique des vendeurs – Les clients réguliers sont essentiels au succès d'une entreprise. Découvrez qui achète auprès de vos vendeurs et saluez-les chaleureusement lorsque vous les croisez dans les Appalaches !
  • Fondez votre propre caravane – Plus tard ce mois-ci, vous pourrez protéger votre caravane des assauts des pillards et créatures tout en effectuant des livraisons autour de Skyline Valley.

Version de la mise à jour 1.7.14.15 et taille des téléchargements

Fallout 76 s'allège ! Grâce au travail de notre équipe technique, l'espace disque total de Fallout 76 devrait passer aux alentours de 95 Go (la taille réelle varie légèrement en fonction des plateformes).

Pour atteindre cette nouvelle taille, tous les joueurs devront retélécharger le jeu. C'est pour cette raison que la taille de la mise à jour Borne Zéro est plus importante que d'habitude. Merci d'avance pour votre patience !

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 82.07 Go
  • PC (Microsoft Store): 96.53 Go
  • Xbox: 96.6 Go
  • PlayStation: 92.67 Go

Artisanat légendaire

Nous sommes heureux de vous présenter cette nouvelle itération de l'artisanat légendaire, vous donnant davantage de maîtrise sur les mods légendaires qui apparaissent sur vos objets légendaires.

Avant de commencer à échanger les mods légendaires entre vos pièces d'équipement, vous devrez obtenir le mod qui vous intéresse de l'une des deux façons suivantes :

  • En échangeant le mod avec un autre joueur ;
  • En recyclant des objets légendaires possédant déjà le mod qui vous intéresse.

À chaque fois que vous recyclez un objet légendaire, vous obtiendrez de la Mitraille légendaire et aurez une chance de recevoir des mods légendaires sous la forme d'un objet d'artisanat. Vous aurez également une chance d'apprendre de façon permanente comment fabriquer l'un des mods de l'objet que vous avez recyclé. Ces mods légendaires peuvent être échangés avec d'autres joueurs, mais une fois que vous avez fixé ce mod sur un objet, l'objet devient lié au personnage. Il ne peut donc être ni échangé, ni vendu, ni lâché par terre.
Une fois que vous avez obtenu le mod qui vous intéresse, rendez-vous à votre établi d'armes ou d'armures pour l'attacher à un objet légendaire au prix en Mitraille légendaire. À chaque fois que vous remplacez un mod sur un objet, le coût de remplacement augmente.

Si vous avez la chance d'apprendre à fabriquer le mod, rendez-vous à l'établi de bricoleur pour le fabriquer. Le coût de fabrication dépend du mod. Les mods nécessitent des modules légendaires et divers autres composants que vous pouvez trouver dans les Terres désolées.

Pour vous aider dans l'exploration des nouvelles combinaisons de mods, nous avons assoupli les restrictions des mods légendaires sur les armes. Nous avons hâte de voir ce que vous allez réaliser !

Suppression des réacteurs légendaires

En août, nous avions annoncé la suppression des réacteurs légendaires dans le cadre de la consolidation des monnaies utilisées pour l'artisanat légendaire. Cela signifie qu'il ne sera plus possible d'utiliser les réacteurs légendaires dans les Appalaches. Lorsque vous vous connecterez pour la première fois après avoir téléchargé la mise à jour, tous vos réacteurs légendaires non dépensés seront convertis en Mitraille légendaire à un ratio de conversion de 1 pour 1.

Meilleures constructions

Les Meilleures constructions sont un nouvel outil social vous permettant de proposer, visiter et noter les autres C.A.M.P. Ceux qui obtiendront le plus de votes seront partagés et apparaîtront dans les Terres désolées pour que tous les joueurs en mode Aventure puissent les voir. Vous pourrez visiter ces créations incroyables et en apprécier le confort, le design et les idées uniques de son créateur. Lors de votre visite, si le C.A.M.P. vous plaît, vous pouvez montrer votre soutien en laissant un J'aime. Nous espérons que cela permettra à nos constructeurs les plus dévoués à leur tâche de mettre en avant leurs créations et d'inspirer les autres joueurs à se lancer et proposer leurs Meilleures constructions.

Proposer votre C.A.M.P.

Une fois que vous avez un C.A.M.P. que vous voulez montrer au reste des Terres désolées, vous pouvez le proposer via les options des Meilleures constructions. Pour ce faire, ouvrez la liste “Emplacements de C.A.M.P.” sur votre carte papier et sélectionnez le C.A.M.P. que vous voulez proposer. Une fois dans la fenêtre de validation, vous pourrez prendre des captures d'écran de votre C.A.M.P. et entrer des tags pour vous distinguer du reste. Une fois que la présentation de votre C.A.M.P. vous convient, vous pouvez le proposer dans la liste des Meilleures constructions au côté des créations des autres joueurs.

Si vous souhaitez effectuer des modifications à votre Meilleure construction, vous pouvez facilement reproposer la version modifiée sans perdre les J'aime déjà obtenus. Pour ce faire, rendez-vous dans l'option “Gérer les Meilleures constructions” également présente dans la liste “Emplacements de C.A.M.P.” de la carte papier.

Visiter

Lors de vos aventures dans les Terres désolées, vous remarquerez des emplacements indiqués par un ruban bleu sur la carte papier et la boussole. Ce sont des Meilleures constructions d'autres joueurs. Vous pouvez effectuer un voyage rapide vers ces C.A.M.P. comme vers n'importe quel autre. Lors de votre visite, prenez le temps de vous asseoir, de vous détendre et de profiter de l'expérience que le créateur du C.A.M.P. a prévue pour vous. Ne tardez pas à visiter les C.A.M.P. qui vous intéressent : les Meilleures constructions tournent toutes les heures.

Noter

Si vous trouvez une Meilleure construction qui vous plaît particulièrement, montrez votre soutien à son créateur en laissant un J'aime. Vous pouvez “aimer” une Meilleure construction en sélectionnant l'icône de Meilleure construction sur la carte papier et en sélectionnant “J'aime”. Donner des J'aime aide à montrer aux autres joueurs que ce C.A.M.P. est en effet une Meilleure construction.

Historique des vendeurs

Découvrez ce qui se vend le mieux dans votre C.A.M.P. avec l'historique des vendeurs. Accessible depuis votre carte papier ou directement auprès de votre vendeur, ce dernier vous montre les objets vendus, leur prix et qui les a achetés.

L'historique des vendeurs n'enregistre que les transactions ayant eu lieu pendant votre session de jeu actuelle. À la fin de votre session, l'historique sera effacé et vous en commencerez un nouveau lors de votre reconnexion.

“Obstacle sur la route” - Disponible plus tard dans le mois !

Près de la frontière de Skyline Valley, vous trouverez les ruines d'un quartier général abandonné qui appartenait autrefois à la Compagnie de caravane des Montagnes bleues. Leurs opérations ont été fortement perturbées par la tempête, mais heureusement vous êtes là maintenant ! Un explorateur endurci de la région, versé dans de nombreuses formes de combat et même quelques formes de diplomatie (malheureusement inutiles dans le cas présent). La compagnie décide de vous accorder une franchise afin de créer votre propre branche sous leur drapeau.

Une fois les démarches réalisées, à vous d'escorter les caravanes dans la région de Shenandoah et de recruter toute une équipe de diverses professions, qui vous aidera à construire votre propre avant-poste où de nouvelles récompenses vous attendent.

Lors de vos aventures dans Skyline Valley, prenez le temps de venir en aide aux autres résidents d'abri pour les aider avec leurs caravanes. Les bonus d'événement d'équipe publics s'appliquent aux événements de caravane et venir en aide à quelqu'un d'autre vous aidera à commencer vos propres caravanes d'autant plus vite.

Saison 18 – Country Roads

Découvrez l'article de présentation de la Saison 18 : Country Roads ici !

Rééquilibrage des combats

Borne Zéro poursuit les efforts commencés avec Skyline Valley pour modifier notre système de combat. Avec cette extension, nous concentrons nos efforts sur les dégâts de feu et de poison et le fonctionnement des effets de dégâts sur la durée. Nous avons également rééquilibré certaines créatures et procédé à d'autres changements.

Nous avons beaucoup de choses à dire, alors prenez une tasse de thé ou de café et allons-y.

Armes des joueurs Armes de feu/poison et mods

Les dégâts de feu et de poison incluront désormais typiquement un effet de dégâts sur la durée. Les dégâts de feu seront en général plus courts avec davantage de dégâts par seconde (DPS), tandis que les dégâts de poison seront plus longs et infligeront davantage de dégâts au total.

Les armes, armures et mods suivants ont été modifiés afin de s'adapter aux ajustements des dégâts sur la durée de feu et de poison. En conjonction avec les modifications apportées aux créatures et présentées ci-dessous, cela représente une augmentation globale des dégâts infligés :

  • Gobeur gifleur acide
  • Chargeur empoisonné de laser alien
  • Culasse empoisonnée pour désintégrateur alien
  • Hache automatique incendiaire
  • Hache automatique empoisonnée
  • Batte de baseball - Bobine brûlante
  • Fer de marquage Montagnes bleues
  • Flèches à combustion pour arc
  • Flèches empoisonnées pour arc
  • Grenade à insectes
  • Armure légendaire incendiaire
  • Arc Amour Brûlant
  • Gourdin de Sheepsquatch enflammé
  • Bâton de Sheepsquatch enflammé
  • Tronçonneuse - Lance-flammes
  • Armure d'ingénieur civil
  • Flèches à combustion pour arc composite
  • Flèches empoisonnées pour arc composite
  • Carcasse d'arbalète - combustion
  • Carcasse d'arbalète - poison
  • Pistolet de Croisé - Pyro-culasse
  • Électro-plombée empoisonné
  • Arme à plasma de l'Enclave - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Lance-flammes
  • Lance-flammes - Buse de compression
  • Lance-flammes - Réservoir à napalm
  • Lance-flammes - Buse de vaporisation
  • Grenade de lance-flammes de Flotteur
  • Grenade de Flotteur rongeur
  • Laser Gatling - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Gobeur gifleur - Module de main acide
  • Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge de napalm
  • Feu sacré
  • Pistolet laser - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Cocktail Molotov
  • Tempête parfaite - Mitraillette 10 mm
  • Pyro-fourche
  • Cutter à plasma - Lame enflammée
  • Arme à plasma - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Gourdin de Sheepsquatch empoisonné
  • Bâton de Sheepsquatch empoisonné
  • Poing assisté - Bobine thermique
  • Citrouillade
  • Morceau de Sheepsquatch
  • Flambeur
  • Flambeur - Jets de flammes supplémentaires
  • Masse - Fusée lourde affûtée enflammée
  • Armure assistée Cœur asphyxiant
  • Super masse - Bobine thermique
  • Canon à seringue de venin de radscorpion
  • Big boum
  • Bâton de berger dentelé
  • Armure légendaire toxique
  • Laser Gatling à ultracite - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Pistolet laser à ultracite - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
  • Lame enflammée pour Glaive de guerre

Modifications supplémentaires pour armes et armures

  • Ajustement des dégâts de l'armure à épines
  • Amélioration des dégâts du fusil cal. 12 de Gauss
  • Amélioration des dégâts de la grenade de Flotteur glaceur
  • Réduction des dégâts sur la durée de la brûlure de l'Incinérateur pour prendre en compte son nouvel échelonnage sur les bonus de dégâts d'armes. (Plus d'infos dans la section “Corrections de bugs et améliorations” ci-dessous)
  • Réduction des dégâts auto-infligés lors des tirs de Big boum à courte portée.
  • Réduction du recul et du coût de PA de base du fusil à clous.
  • Réduction de la cadence de tir et suppression de la réduction de coût de PA pour la culasse automatique à piston du fusil à clous.
  • Le type de dégâts de la faux de chasseur de têtes a été changé pour hémorragie.
  • Ajustement des dégâts de l'armure légendaire électrifiée.

Équilibrage des créatures

De même que pour les ajustements réalisés dans la mise à jour Skyline Valley, les créatures suivantes ont vu leur santé, leurs résistances et leurs dégâts modifiés. Notre objectif est de lisser la difficulté entre les niveaux inférieurs et supérieurs et de faire en sorte qu'elles représentent une menace raisonnable pour tous les joueurs.

N'hésitez pas à tester les armes de feu et de poison modifiées contre ces créatures, car il existe désormais davantage de contraste dans leur résistance à chaque type de dégâts :

  • Alien
  • Envahisseur alien
  • Chien d'attaque
  • Essaim d'abeilles
  • Mouche bouffie
  • Écorcheur
  • Eyebot
  • Rôdeur des brumes
  • Bête à miel
  • Mégaresseux
  • Radrat
  • Cérébrobot
  • Sulfurie
  • Snallygaster
  • Darillon
  • Ixode
  • Chien féroce
  • Loup
  • Yao guai

Armes de créatures

Les armes utilisées par les créatures suivantes ont également été modifiées. De même que pour les dégâts de feu et de poison des armes des joueurs, les armes de créatures infligeant des dégâts de feu possèdent en règle générale un effet de dégâts sur la durée au DPS plus élevé, tandis que les armes infligeant des dégâts de poison infligent plus de dégâts au total :

  • Lophius : crachat
  • Laserotron : flambeur
  • Aigle sanglant : lance-flammes
  • Concurrent enflammeur : lance-flammes
  • Fanatique : lance-flammes
  • Gardien Fanatique : lance-flammes
  • Fanatique : flambeur
  • Flotteur lance-flammes : boule de feu
  • Flotteur lance-flammes : lance-flammes
  • Flotteur rongeur : morsure
  • Moissonneur-batteur (De quel métal êtes-vous fait) : lance-flammes
  • Juchi Batsuuri : lance-flammes
  • Fangeux chasseur : crachat
  • Roi des fangeux : attaque de corps à corps
  • Auditeur municipal : lance-flammes
  • Exterminateur de calciné : lance-plasma
  • Robot sentinelle : lance-flammes
  • Saltimbanque : lance-flammes
  • Trog supérieur : reflux acide
  • Colosse wendigo/Earle : crachat de poison

Modifications d'aptitudes

  • Vacciné : augmentation de la résistance aux maladies de toutes les sources en fonction de votre END.
  • Coupeur de soif : augmentation du nombre de points d'action en l'absence de maladie en fonction de votre END.
  • Tripes de fer : augmentation de la réduction de dégâts en l'absence de maladie en fonction de votre END.
  • Résistance naturelle : augmentation de la résistance à l'énergie, au feu, à la cryo et au poison en l'absence de maladie en fonction de votre END.

Boss de région

Les créatures suivantes ont vu leur formule de calcul de réduction des dégâts subis modifiée. Cela concerne principalement les situations où les coups critiques en mode SVAV et les effets de dégâts sur la durée contournaient une partie de la réduction de dégâts prévue.

  • Reine sulfurie
  • Colosse wendigo et Earle
  • Titan d'ultracite

Corrections de bugs et améliorations

C.A.M.P.

  • Le carillon de l'homme-phalène apparaît désormais correctement dans la boutique atomique.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'accessoire Dentier claqueur n'apparaissait pas dans l'établi de bricolage ou dans les vitrines.
  • La peluche d'homme-phalène ne tourne plus le dos au joueur lorsqu'elle est placée dans une vitrine.
  • Résolution d'un problème avec la colonne d'affichage qui nécessitait du bois pour être construite alors qu'elle était en pierre.
  • Les lampes fluorescentes dans la vitrine réfrigérée IceGlo ne donnent désormais plus l'impression de briller alors qu'elles ne sont pas alimentées.
  • Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs Murs de fort - Chemin de ronde pouvaient être attachés au même point.
  • Résolution d'un problème qui faisait que deux murs de fort pouvaient être attachés au même point.
  • Les achats effectués dans la boutique atomique depuis le menu construction demanderont désormais correctement une confirmation au joueur avant de valider la transaction.

Combat

  • Ajustement des modificateurs de dégâts des points faibles des créatures. Cela devrait se traduire par une augmentation des dégâts lors de l'utilisation d'armes aux dégâts par coup plus faibles.
  • Les effets des dégâts sur la durée s'échelonnent désormais avec les bonus aux dégâts des armes.
  • Résolution d'une série d'incohérences qui faisaient que certains effets de dégâts (à commencer par les dégâts sur la durée) n'infligeaient pas les bons types de dégâts ou infligeaient des dégâts génériques qui n'étaient associés à aucune résistance correspondante.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les effets de dégâts sur la durée infligés par les joueurs ne s'échelonnaient pas pour correspondre au niveau de la créature.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains effets comme les dégâts sur la durée et le mod légendaire Vampire pouvaient se cumuler lorsqu'ils étaient appliqués plusieurs fois de façon simultanée sur une seule cible. Cela arrivait fréquemment avec les fusils cal. 12, mais également avec le mod légendaire Deux coups ou le mod Tir multiple de l'Incinérateur en SVAV.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts sur la durée infligés par les PNJ étaient plus faibles que prévu.
  • Résolution d'un problème qui pouvait empêcher l'aura de poison de l'armure assistée Cœur asphyxiant d'affecter les ennemis proches.
  • Ajustement de la prise en compte des augmentations de dégâts dues aux aptitudes. Cela se traduira en règle générale par une augmentation des dégâts infligés aux cibles dotées d'une résistance plus élevée, en particulier pour les effets de dégâts sur la durée.
  • Les dégâts sur la durée des armes de corps à corps s'échelonnent désormais avec la force.
  • Résolution d'un problème avec l'aptitude Grenadier qui faisait que les explosions devenaient deux fois plus grandes que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines explosions étaient plus petites ou plus importantes que prévu.
  • Les effets augmentant les dégâts des explosions (Expert en démolition, etc.) augmentent désormais les dégâts sur la durée provoqués par ces explosions.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Nuage nocif infligeait davantage de dégâts que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts sur la durée persistaient sur un joueur lorsque ce dernier était mis à terre, ce qui faisait que le joueur mourait instantanément sans pouvoir être réanimé.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les bonus de dégâts sur la durée dus à la force (pour les armes de corps à corps) et aux aptitudes étaient plus élevés que prévu.
  • Résolution d'un problème d'affichage avec le texte de description du bonus d'ensemble de l'armure assistée Cœur asphyxiant.

Jouabilité

  • Modification du comportement du mod Balles explosives avec les différentes armes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'apparence Allumez-les de la Gatling à plasma créait des effets de clignotement sur les tubes avant en néon en vue à la première personne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le viseur du harpon pouvait disparaître lors des visées précises en vue à la première personne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la description du masque de monarque d'adorateur ne précisait pas son degré de protection contre les dégâts et les maladies aéroportées.
  • Les dégâts sur la durée du feu et du poison devraient désormais être correctement réduits par la résistance au feu et au poison.
  • Amélioration de la durabilité de la tronçonneuse.
  • Les effets des aptitudes persistent désormais lorsqu'un joueur quitte le monde et y retourne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'application de la peinture de garde des Montagnes bleues retirait les préfixes des mods légendaires dans le nom de l'arme.
  • Il sera demandé aux joueurs s'ils veulent changer de serveur lorsqu'ils se connectent dans une zone irradiée à la suite d'une bombe.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'appareil photo ProSnap Deluxe cassé ne pouvait plus être obtenu sur les cadavres des touristes ou dans les boîtes à outils si le joueur avait terminé la quête Liste de souhaits et supprimé l'appareil photo.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les animations de l'armure assistée étaient incorrectes lors de l'emploi de l'émoticône Salut de la Confrérie.
  • Agrandissement de la zone d'interdiction de placement de C.A.M.P. autour de la semaine de la viande pour empêcher ces derniers de perturber l'événement.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les plans d'être obtenus en double dans les cadeaux saisonniers.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les cadavres d'être transformés en flaque après un coup critique d'une flèche à plasma.

Général

  • Résolution d'un crash qui survenait lors d'une tentative de voyage rapide alors que la caméra était à moitié immergée.
  • Résolution d'un problème avec le défi "Gain d'XP" qui ne donnait pas la bonne quantité de S.C.O.R.E.
  • Quelques défis quotidiens et hebdomadaires seront désormais suivis automatiquement lors de la connexion à un serveur.

Quêtes

  • Activité sismique : résolution d'un problème qui pouvait provoquer un crash sur certaines consoles.
  • Je remets le son : résolution d'un problème qui faisait que les ennemis pouvaient se retrouver coincés pendant les vagues de la rencontre.
  • La plus vieille ruse du monde : les joueurs ne perdront plus leur tenue d'adorateur en entrant en combat en dehors de la zone de quête.
  • La centrale des cellules : résolution d'un problème qui faisait que les ombres continuaient d'attaquer le joueur pendant la conversation avec Hilda.
  • La centrale des cellules : résolution d'un problème qui pouvait provoquer un blocage de l'avancée du jeu lors de l'injection du sérum à l'Égaré sédaté.
  • La centrale des cellules : résolution d'un problème qui faisait que les ennemis requis n'apparaissaient pas.
  • Je suis la Mort : les joueurs ayant déjà terminé cette quête, mais n'ayant pas reçu le trophée associé peuvent désormais le recevoir en lançant une nouvelle bombe nucléaire.
  • Fer de marquage Montagnes bleues : résolution d'un problème qui faisait qu'il était impossible d'obtenir à nouveau cette apparence unique si elle était retirée de l'arme.
  • Je suis la Mort : les joueurs ayant déjà terminé cette quête, mais n'ayant pas reçu le trophée associé peuvent désormais le recevoir en lançant une nouvelle bombe nucléaire.
  • Allié : Plus dense que l'eau : résolution d'un problème qui empêchait Frankie de tuer La Griffe.
  • Résolution d'un problème créant des incohérences dans le dialogue de fin d'Audrey Stolz.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient perdre la suite de quêtes de l'Enclave après une déconnexion.
  • Résolution d'un problème avec le marqueur de quête pour l'emplacement d'objectif "Entrez dans l'abri 63".
  • Avis d'expulsion : merci à tous pour vos commentaires suite aux modifications apportées à la quête Avis d'expulsion sur le Public Test Server. Nous avons décidé d'annuler les modifications apportées au taux d'apparition des créatures légendaires sur le PTS pendant que nous réfléchissons à la manière dont nous voulons faire en sorte que tous les événements publics soient gratifiants.

IU

  • Résolution d'un problème d'affichage dans l'onglet des effets du Pip-Boy.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines icônes ne s'affichaient pas correctement dans l'onglet des effets du Pip-Boy.
  • Les objets indiquent désormais s'ils comptent comme costume lorsque vous les inspectez.
  • Les armes indiquent désormais leurs informations de classification lorsque vous les inspectez.

Marchands

  • Giuseppe vend désormais des boîtes de figurines mystère pour 20 timbres (6 par jour).

Problèmes connus

  • Nous sommes au courant et continuons à enquêter sur les signalements de lags lors de l'utilisation du Pip-Boy. Nous vous remercions pour votre patience. Si vous rencontrez ce problème, veuillez contacter nos équipes du service client afin que nous puissions collecter davantage de données à son sujet.

 

  •  

 

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  • 1 mois après...
Posté(e)

Fallout 76 : Notes de mise à jour - 22 octobre 2024

Révélation

Version de la mise à jour 1.7.15.12 et taille des téléchargements

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam) : 2.5 Go
  • PC (Microsoft Store) : 15.7 Go
  • Xbox : 19.8 Go
  • PlayStation : 15.1 Go

Armure

  • La boussole de l'ATH des armures assistées affiche désormais correctement les icônes.
  • Armure assistée : résolution d'un problème qui faisait que différentes combinaisons d'apparences de plastron et de jetpack provoquaient des changements de sélection lorsque vous entriez dans l'armure assistée.
  • L'armure des services secrets donne désormais de la ferraille lorsque vous la recyclez.
  • Résolution d'un problème qui faisait que posséder plusieurs casques de mineur empêchait la lampe de fonctionner correctement.

Meilleures constructions

  • Meilleures constructions : la fenêtre de proposition a été mise à jour afin d'inclure une icône pour la photo de présentation principale.

C.A.M.P. et ateliers

  • L'aperçu dans l'établi de la peluche de faisan regarde désormais dans la bonne direction.
  • Tous les joueurs en possession du Plan : Cloche de berger basique peuvent désormais fabriquer la cloche depuis un établi de bricolage.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines variantes du poste de garde de l'arrêt de ravitaillement des Montagnes bleues flottaient en l'air lorsqu'elles étaient placées.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le chariot de ferme détruit rejouait son effet visuel lors d'un voyage rapide de retour au C.A.M.P.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'affiche de recrutement des scouts Pionniers ne s'affichait pas correctement.
  • Les effets sonores du Nuka Cola rouge sont désormais corrects.
  • Suppression d'un connecteur d'alimentation non fonctionnel de la structure du poste d'observation du C.A.M.P.
  • Le distributeur de thé d'entreprise Jus en folie précise désormais correctement qu'il génère du thé.
  • Atelier : modification de l'icône d'aperçu de la machine de gym atomique pour qu'elle soit moins dézoomée.
  • Atelier : résolution d'un problème qui faisait que certains objets empiétaient parfois sur les structures des scènes en métal et en bois.
  • Atelier : résolution d'un problème qui faisait que le chargeur de réacteur à fusion Vault-Tec ne s'affichait pas correctement après avoir été cassé et réparé.
  • Atelier : suppression de "Triumph Terrace" du nom de la track-house.
  • Atelier : les ressources de fabrication du petit lit plat ont été modifiées : désormais, 1 béton, 2 acier et 3 bois.
  • Atelier : la porte coulissante Triumph Terrace est désormais assortie d'un effet sonore.
  • Atelier : la chèvre en paille peut désormais être correctement fabriquée par les joueurs qui ont appris le plan.

Caravanes

  • Résolution de problèmes qui affectaient plusieurs zones dans lesquelles la brahmine pouvait se retrouver coincée et empêcher la progression.
  • Résolution d'un problème qui faisait que faire accélérer une brahmine faisait accélérer toutes les brahmines de la caravane active.
  • Résolution d'un problème qui faisait que des yao guai en plus pouvaient apparaître après la fin de l'objectif "Éliminez les yao guai".
  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir le maximum de fournitures de la caravane d'un autre joueur.
  • Les caravanes que vous rejoignez apparaissent désormais dans l'onglet "Événements" du Pip-Boy.
  • Défis : terminer une caravane compte désormais correctement pour le défi "Terminer un événement en équipe".
  • Les récompenses en fournitures des caravanes ont été augmentées :
  • Aider des petites caravanes : fournitures x4, mitraille x3, stimpaks, munitions contextuelles (quantités augmentées).
  • Aider des caravanes moyennes : fournitures x12, mitraille x4, stimpaks, munitions contextuelles (quantités augmentées).
  • Aider des grandes caravanes : fournitures x20, mitraille x5, stimpaks, munitions contextuelles (quantités augmentées).
  • Échouer à escorter une caravane octroie désormais 3 fournitures au lieu d'une seule.

Combat

  • Cogneur, Rebelle moderne et Muscles noueux devraient désormais se rapporter à la bonne aptitude.
  • Le rang 1 d'Exécuteur peut désormais estropier les ennemis.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les PA ne se régénéraient pas lorsque vous subissiez des dégâts de radiations.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'aptitude Attendrisseur infligeait plus de dégâts que prévu.
  • Le mod d'explosion légendaire applique désormais un bonus aux attaques explosives.
  • Ajustement des dégâts infligés par le nuage de poison des ennemis affectés par la mutation Sang toxique.
  • Note des développeurs : le nuage de poison devrait être plus faible à bas niveau et l'effet d'empoisonnement se dissiper plus vite.

Rééquilibrage des combats

  • Augmentation des dégâts des diables inférieurs.
  • [Envahisseur alien]
  • Santé diminuée
  • Dégâts réduits dans les opérations quotidiennes
  • Légère réduction de la durée de l'effet de ralentissement du souffle gelé des flotteurs glaceurs.
  • Légère réduction du taux d'accumulation de l'effet de ralentissement du souffle glacé des flotteurs glaceurs.
  • Réduction des dégâts du souffle glacé des flotteurs glaceurs.
  • Réduction des dégâts du souffle enflammé des flotteurs lance-flammes.
  • Réduction des dégâts cryogéniques de l'attaque de zone du flotteur glaceur (celle qui inflige également des dégâts aux réacteurs à fusion).
  • Réduction des dégâts de la morsure des flotteurs rongeurs.
  • Ajustement des dégâts des mods suivants du laser Bêta/Gamma :
  • Pistolet laser
  • Pistolet laser à ultracite
  • Laser Gatling
  • Laser Gatling à ultracite
  • Arme à plasma

Bien que ces armes soient toujours en cours d'évaluation pour leur rééquilibrage général, ces mods en particulier excèdent nos standards pour les mods de dégâts incendiaires (surtout au vu des récents ajustements apportés à la santé et à la résistance des créatures) et ont donc été alignés sur les mods similaires des autres armes, ce qui renforce la cohérence entre les armes et les mods pour les changements à venir.

Équilibrage des créatures

Les créatures ci-dessous seront en règle générale moins menaçantes lors des niveaux intermédiaires (en particulier entre les niveaux 35 et 75), mais devraient être plus coriaces vers le niveau 100. Dans certains cas, à des niveaux inférieurs, ces créatures pourraient être plus ou moins fortes afin de faire en sorte qu'elles représentent un défi intéressant lors de leur première rencontre.

Leurs résistances ont été ajustées de telle sorte qu'il est désormais plus intéressant d'étudier les types de dégâts auxquels elles sont désormais vulnérables.

Ces modifications sont similaires aux modifications de créatures introduites à l'occasion des mises à jour Skyline Valley et Borne Zéro.

Les créatures suivantes ont été rééquilibrées :

  • Mercenaires Puma
  • Radscorpions
  • Épine luxuriante
  • Pollinisateur luxuriant
  • Aîné luxuriant
  • Sureau luxuriant
  • Mister Handy/Gutsy
  • Colons
  • Homme-phalène
  • PNJs de l'Union
  • Gangsters, Saltimbanques et auditeurs
  • Diable bleu
  • Diable de Jersey
  • Diables inférieurs
  • Fanatiques, Contremaître des Fanatiques, Agitateur des Fanatiques, Agitateur d'élite des Fanatiques, Conquérant des Fanatiques
  • Lieutenant Kappa, Général Zeta, Capitaine Alpha/Capitaine Omega
  • Drone alien, Drone alien détonateur, Drone d'élite alien
  • Robot sentinelle
  • Luminescents
  • Goules sauvages
  • Tiques
  • Monstres de Grafton
  • Ogua
  • Colosses wendigo
  • Bestioles
  • Radcafard
  • Monstre de Flatwoods
  • Radrats
  • Fangeux, Reine des fangeux, Fangeux chasseur
  • Trog supérieur, Dévoreur trog, Trog néophyte, Trog luminescent
  • Laserotron
  • Radcrapaud
  • Radcerf
  • Sheepsquatch

Événements

  • La centrale des cellules : résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre les objectifs sans pouvoir continuer.
  • La centrale des cellules : résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que les joueurs pouvaient se retrouver coincés entre les objectifs sans pouvoir continuer.
  • Projet Paradis : les coéquipiers qui effectuaient un voyage rapide sur un chef d'équipe participant à cet événement n'apparaissent plus coincés dans le réacteur central.
  • Ruée vers l'or : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver incapables d'entrer dans la mine en raison de la présence d'une pile de rochers située à l'intérieur de l'entrée interne.
  • De nulle part : résolution d'un problème qui faisait qu'obtenir les notes du camp de caravane avant de commencer la quête pouvait bloquer la progression.
  • De quel métal êtes-vous fait : la récompense potentielle Bannière des Aigles rouillés apparaît désormais correctement sous le nom "Plan : Bannière des Aigles rouillés".
  • Crane l'introuvable : résolution d'un problème qui faisait que Sol n'exécutait pas Crane lorsque cela lui était demandé.
  • Défis d'événement : résolution d'un problème qui faisait que le défi hebdomadaire répétable Tuer un calciné effrayant n'affichait pas son icône d'étoile.
  • Mise à jour des récompenses potentielles des événements publics sur leur page d'information pour bien signifier qu'ils octroient désormais des modules légendaires plutôt que des réacteurs légendaires.
  • Les clowns qui apparaissaient près de l'avant-poste de Fondation et de l'avis d'expulsion ont été renvoyés dans leur cirque avec leurs grandes chaussures et leur nez rouge.

Changements apportés aux magazines

Les magazines suivants ont été modifiés. Dans la plupart des cas, il s'agit d'améliorations directes de leurs effets.

  • Histoires à dormir debout 7 : +25 PA max, contre +5 avant.
  • Histoires à dormir debout 10 : +35% de dégâts en visant avec une arme à lunette, contre +15% avant sans nécessité de viser.
  • Note des développeurs : ce magazine bénéficie spécifiquement aux armes utilisant la visée manuelle et n'affecte pas le mode SVAV.
  • L'homme des bois 2 : modification du nom et de la couverture pour correspondre à son effet.
  • Note des développeurs : il s'agit d'une modification purement cosmétique du nom et de la couverture du magazine. Jusque-là, ces deux éléments avaient été intervertis avec ceux de L'homme des bois 7 (voir ci-dessous).
  • L'homme des bois 6 : affecte uniquement les soins reçus de la nourriture cuisinée, contre tous les effets de la nourriture cuisinée auparavant.
  • L'homme des bois 7 : modification du nom et de la couverture pour correspondre à son effet. Affecte désormais toutes les armes de lancer (Morceau de Sheepsquatch, Tomahawk, Couteau de lancer, Hachoir à viande) au lieu d'uniquement les tomahawks.
  • Vie et amour 1 : +25 PV max en équipe, contre +10 auparavant.
  • Vie et amour 3 : affecte uniquement les soins reçus des fruits et légumes, contre tous les effets des fruits et légumes auparavant.
  • Vie et amour 6 : +25 résistance aux dégâts en équipe, contre +10 auparavant.
  • Grognak le Barbare 3 : +25 résistance au poison, contre +15 auparavant.
  • Grognak le Barbare 8 : +25 résistance à la cryogénie (sans condition de charisme), contre +2 résistance par point de charisme auparavant.
  • Grognak le Barbare 9 : +25 charge maximale, contre +10 auparavant.
  • Grognak le Barbare 10 : +25 résistance à l'énergie, contre +15 auparavant.
  • Science Tesla 6 : +75 résistance aux radiations, contre +15 auparavant.
  • Armes et munitions 6 : +75 résistance aux dégâts la nuit, contre +10 auparavant.
  • L'effet se déclenche désormais plus tard le soir afin de correspondre aux moments de déclenchement de Nocturne et d'autres effets similaires.
  • Toujours prêt ! 3 : réduit désormais le poids de tous les objets de 10%, contre +10 charge maximale auparavant.
  • Toujours prêt ! 9 : +25 résistance au feu, contre -80% de coût de placement de C.A.M.P. auparavant.
  • Manuel d'opérations secrètes de l'US Army 1 : +50 résistance aux dégâts lors des déplacements furtifs, contre +10 auparavant.

L'homme des bois 6 et Vie et amour 3 dépassaient de très loin le niveau d'avantages attendu des magazines et ont été modifiés afin de correspondre à leur effet initial d'augmentation des soins reçus de la nourriture. Le changement effectué sur L'homme des bois 6 lors de la mise à jour Rendez-vous avec la Lune avait été fait par erreur et nous vous présentons nos excuses pour la confusion que cela a pu engendrer.

Avant cette mise à jour, ces magazines renforçaient tous les effets de nourriture, y compris (mais sans s'y limiter) à la charge maximale, aux statistiques S.P.E.C.I.A.L., aux dégâts des coups critiques en mode SVAV, etc.

Les effets de ces magazines continueront d'être ajustés lors des futures mises à jour si nécessaire.

Borne Zéro

  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas engager de nouveaux employés.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les escaliers n'apparaissaient pas lorsqu'ils possédaient le thème militaire.
  • QG de la Borne Zéro : Axel donne désormais correctement aux joueurs le plan de la boule à neige lors des changements de décorations au niveau 3.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les PNJs donnaient parfois les plans des boules à neige alors que les joueurs les avaient déjà reçus.
  • QG de la Borne Zéro : Théodore donne désormais la boule à neige à l'issue de la bonne réplique.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que Marley donnait le plan de la boule à neige chaque fois que vous vouliez lancer une nouvelle caravane.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les dialogues d'Ineke n'affichaient pas les bons textes en français et en allemand.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un décalage entre les répliques et les sous-titres d'Axel.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui affectait les répliques d'Axel en français et en espagnol.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que les options d'amélioration d'Ineke n'apparaissaient pas toujours dans les dialogues de Marley.
  • QG de la Borne Zéro : suppression d'options de dialogue en double avec Josie.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait qu'Axel n'engageait pas toujours la conversation lorsque les joueurs interagissaient avec lui.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un décalage entre les répliques et les sous-titres d'Axel.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que le dialogue avec Ineke s'interrompait parfois brutalement après les présentations initiales.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que certaines répliques de Théodore n'étaient pas accompagnées d'audio.
  • QG de la Borne Zéro : rajout de répliques manquantes pour Théodore.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait qu'il était possible d'acheter le thème actuellement installé dans les dialogues d'Axel.
  • QG de la Borne Zéro : une notification apparaît désormais lorsque la brahmine a été améliorée auprès de Josie.
  • QG de la Borne Zéro : résolution d'un problème qui faisait que certaines structures à l'intérieur du QG pouvaient être endommagées.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la tête du personnage joueur pouvait dépasser du chapeau de Tunique rouge.
  • Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que les effets visuels du mod légendaire explosif ne fonctionnaient pas correctement.

Quêtes

  • Secrets de fabrication : résolution d'un problème qui faisait que certains personnages ne possédaient pas la carte d'accès de cadre dirigeant de Hornwright.
  • Quêtes quotidiennes du Refuge : résolution d'un problème qui faisait que l'animation du Vault Boy se superposait à la description de la quête.
  • Mission du superviseur : pour les joueurs qui ont terminé cette quête, les holobandes du journal du superviseur que vous ne possédez plus peuvent désormais être à nouveau obtenues à leurs emplacements d'origine.
  • Instinct de conservation : résolution d'un problème qui faisait que d'autres personnages prononçaient les répliques de Sam Salé si le joueur en était arrivé à une étape spécifique de la quête.
  • Le devoir vous appelle : résolution d'un problème qui faisait que les cerveaux en bocal avaient disparu après une reconnexion, bloquant la progression.
  • Beckett prononce désormais correctement ses répliques romantiques aux joueurs qui ont développé une relation avec lui.

Armes

  • Ticket pour la vengeance a retrouvé ses mods légendaires (Furie, Rapidité, Poids plume).
  • La main d'écorcheur n'est plus restituée lorsque vous recyclez un objet qui s'en sert en tant que composant d'artisanat.
  • Le gantelet d'écorcheur et le monstre inarrêtable ne nécessitent plus qu'une main d'écorcheur au lieu de deux pour être fabriqués.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'Attendrisseur équipé d'un mod standard était nommé [L'Attendrisseur] L'Attendrisseur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les armes de corps à corps à 3 étoiles pouvaient parfois être générées avec de la vitesse de rechargement.
  • Le Plan : Faux de chasseur de têtes a été renommé dans la version anglaise du jeu afin de correspondre à celui de l'arme.
  • La Zweihänder V63 bénéficie désormais de la famille de cartes d'aptitude "Science" : "Science", "Scientifique" et "Maître en science".
  • L'effet sonore du minigun des ennemis devrait désormais correctement s'interrompre à leur mort.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le mod Compensateur du fusil à levier ne s'affichait pas correctement avec différentes peintures.

Correctifs divers

  • Correction de diverses coquilles dans les nouveaux menus d'aide "Artisanat légendaire".
  • Boutique atomique : résolution d'un problème qui faisait que le curseur pouvait parfois disparaître après avoir effectué un achat.
  • Beckett prononce désormais correctement ses répliques romantiques aux joueurs qui ont développé une relation avec lui.
  • Augmentation des chances d'obtenir de la viande sur les créatures.
  • Tenue d'adorateur de donjon : résolution d'un problème qui faisait des textures discordantes pouvaient apparaître sur les personnages qui portaient cette tenue.
  • Correction d'une faute de frappe dans le nom du mod Ignifuge.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les boules à facettes colorées n'émettaient pas correctement leur lumière.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient parfois pas de munitions contextuelles pendant les expéditions.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certaines apparences de sacs à dos affichaient plusieurs fois leur nom.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le magazine Vie et amour #3 améliorait parfois les avantages d'effets sans lien avec les soins.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'ogua était toujours vulnérable après avoir battu en retraite dans sa carapace.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le Pip-Boy ne se mettait pas correctement à jour lorsque les joueurs basculaient entre deux armes avec le même nom.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la fenêtre de didacticiel et le menu d'aide n'affichaient pas le bon raccourci pour récupérer le châssis d'armure assistée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la commande "Quitter" apparaît de façon incorrecte sur plusieurs messages qui devaient être ramassés.
  • Résolution de problèmes d'éclairage dans l'emplacement La mine en feu.
  • Abri antiatomique Pulowski : les joueurs ne devraient plus pouvoir se retrouver coincés dans les portes.
  • Suppression de la fenêtre de vente de Johnny Bills dans le dortoir des Montagnes bleues.
  • Correctif spéculatif : les relances quotidiennes gratuites devraient désormais se réinitialiser à la même heure que les défis et non plus une heure plus tard pendant les périodes de changement d'heure.
  • L'Ombre qui hantait les falaises près du lac Eloise a été bannie.
  • Sac à dos oiseau moqueur : résolution d'un problème qui faisait que le sac à dos pouvait parfois devenir statique.

 

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  • 1 mois après...
Posté(e)

Fallout 76 : notes de mise à jour Abysses lumineux

 

Révélation

Rassemblez vos amis et entrez dans les Abysses lumineux pour relever un nouveau défi et remporter les armes, armures et modules légendaires à 4 étoiles tant attendus, ou rendez-vous dans votre C.A.M.P. pour adopter un animal de compagnie grâce à la nouvelle fonctionnalité dédiée.

Nous avons également de nombreuses modifications de cartes d'aptitude et de systèmes de combat à couvrir, alors ne perdons pas de temps.

Remarque: la mise à jour Abysses lumineux contient tant de choses que nous avons dû déplacer certaines informations dans un article dédié. Retrouvez la liste des améliorations et corrections de bugs ici.


Points forts de la mise à jour

  • Raid des Abysses lumineux – Plongez dans le raid des Abysses lumineux, une nouvelle activité de haut niveau conçue pour mettre à l'épreuve un groupe de quatre joueurs suréquipés.
  • Objets légendaires à 4 étoiles – Le système d'objets légendaires va désormais jusqu'à 4 étoiles ! Améliorez vos personnages avec les nouveaux modules, armes et armures légendaires à 4 étoiles que vous obtiendrez dans le raid des Abysses lumineux.
  • Titres de joueur – Obtenez de nouveaux titres pour exprimer ce qui rend votre personnage unique !
  • Animaux de C.A.M.P. – Ils sont là. Accueillez un chat ou un chien dans votre C.A.M.P. grâce aux animaux de C.A.M.P. ! Et oui, vous pouvez les caresser.

Version de la mise à jour 1.7.16.13 et taille des téléchargements

  • PC (Steam): 18.6 GB
  • PC (Microsoft Store): 36.4 GB
  • Xbox: 38.9 GB
  • PlayStation: 37.6 GB

Les Abysses lumineux

Le raid des Abysses lumineux est une nouvelle activité de haut niveau conçue pour un groupe de quatre joueurs de haut niveau et suréquipés. Chaque rencontre demandera à votre groupe de coopérer pour venir à bout de mécaniques coopératives uniques et vaincre les boss qui s'opposeront à vous. Ces derniers peuvent également punir certaines configurations d'aptitude et d'équipement et nous sommes sûrs que vous finirez par découvrir l'approche la plus adaptée pour chaque combat.

Au contraire des opérations quotidiennes et des expéditions, qui peuvent être effectuées en solo si vous avez les bonnes compétences, les Abysses lumineux vous demanderont à vous et votre équipe de jouer des rôles uniques pendant les rencontres et de communiquer entre vous. Afin de faciliter cette communication, nous avons également introduit un système de ping contextuel pour permettre à ceux qui ne se sentent pas à l'aise avec la communication vocale de quand même venir en aide à leur équipe. Lorsque vous désignez une cible, le système de ping marquera les cibles hostiles et amicales, les points d'intérêt et les conteneurs.

Lors de la conception de cette activité, l'équipe a identifié 5 fonctionnalités clés qui distinguent les raids des autres contenus répétables:

  • Nécessite du travail d'équipe
  • Met à l'épreuve les personnages de haut niveau
  • Combats de boss uniques
  • Pas de restriction temporelle
  • Récompenses hors du commun

Nous avons déjà traité les trois premiers éléments au début de cet article ; passons maintenant aux deux derniers.

Pas de restriction temporelle. Les raids peuvent être effectués en boucle sans devoir attendre leur réinitialisation. Si vous terminez le raid, vous obtenez des récompenses. Cela est important, car terminer des rencontres de raid sera votre principale source d'objets légendaires à 4 étoiles ainsi que d'autres récompenses en lien avec le raid, comme les nouveaux titres de joueur.

Un dernier rappel : les Abysses lumineux sont conçus pour présenter un véritable défi. Une partie de ce défi consistera à rester en vie, car votre équipe ne pourra pas vous réanimer avant la fin de la rencontre (en espérant qu'ils remportent la victoire). Mais rassurez-vous ! Vous pourrez mettre le temps passé au sol à profit en regardant le combat du point de vue de vos coéquipiers, ce qui vous aidera peut-être à concevoir une nouvelle stratégie.
Pensez à utiliser le nouvel outil d'équipe publique de raid avant d'entrer dans le raid. Cela octroiera un bonus de solidité d'arme à votre équipe, valable uniquement dans les Abysses lumineux.

Objets légendaires à 4 étoiles

Avec la sortie des Abysses lumineux, nous ajoutons une nouvelle strate au système de légendaire actuel pour vous permettre de transformer vos objets à 3 étoiles en objets à 4 étoiles. Cela vous offre de nouvelles façons de modifier vos armes et votre armure pour développer votre style de jeu.
Ces objets légendaires à 4 étoiles s'obtiennent dans le raid.

Pour vous donner une idée des nouveaux modules qui vous attendent, voici un exemple de module légendaire d'arme, d'armure assistée et d'armure:

  • Effet d'arme légendaire à 4 étoiles : les coups critiques rendent 5% de points de vie et d'action au joueur et à son équipe dans un rayon de 50 m
  • Effet d'armure assistée légendaire à 4 étoiles : le coût en points d'action des attaques en SVAV est réduit de 5% (jusqu'à -25% à charge complète)
  • Effet d'armure légendaire à 4 étoiles : les armes de corps à corps infligent +5% de dégâts bonus (jusqu'à +25% à charge complète)

Ce système est totalement compatible avec le système d'artisanat légendaire introduit avec Borne Zéro. Si vous possédez des armes et armures légendaires à 4 étoiles, vous avez une chance d'obtenir le module ou d'apprendre le plan en recyclant l'objet. Comme les modules à 3 étoiles, les modules à 4 étoiles peuvent être échangés avec les autres joueurs, mais dès que vous le fixez sur un objet, celui-ci ne peut plus être échangé et vous ne pouvez pas le lâcher au sol.

Animaux de C.A.M.P.

Dites bonjour à nos deux nouveaux amis à poils qui viendront ajouter de la vie dans votre C.A.M.P. ! Nous sommes heureux d'ajouter enfin des animaux de compagnie dans Fallout 76, à commencer par un chat et un chien. Oui, vous pouvez les caresser.

Retrouvez les animaux de C.A.M.P. dans l'onglet Résidents de l'atelier, modifié pour l'occasion, et faites-les apparaître en plaçant le meuble correspondant au chat ou au chien : un panier à chat ou une niche.
Une fois le meuble placé, l'animal correspondant vous suivra dans votre C.A.M.P., vaquera à ses occupations, s'assoira sur son meuble et utilisera son griffoir ou enterrera des os dans son propre tas de terre. Ces deux éléments doivent être placés avant que l'animal ne puisse les utiliser et se trouvent dans l'onglet Divers de l'atelier.

Les animaux de C.A.M.P. ne vous suivent pas dans le reste du monde. Vous ne pouvez en avoir qu'un à la fois, mais vous pouvez avoir un animal et un allié dans votre C.A.M.P. Ils ne sont pas disponibles à l'intérieur des abris.
Pour interagir avec votre nouvel ami, marchez vers eux et appuyez sur les boutons d'interaction qui apparaissent lorsque vous êtes suffisamment proche : "Interagir" pour les ordres, "Personnaliser" pour les habiller et "Modifier le nom" pour les appeler comme vous voulez. Les autres joueurs ne voient pas le nom de votre animal.

Les commandes vous permettent de les faire s'asseoir, de leur parler et évidemment de les caresser via une fenêtre similaire à celle des émoticônes.
Habillez vos animaux en leur fabriquant des colliers à l'établi d'armures dans la section Vêtements d'animaux puis utilisez l'interaction Personnaliser pour les leur faire enfiler.

En plus d'être une présence mignonne dans votre C.A.M.P., ils vous rapporteront régulièrement des objets ! Ce système permet à vos compagnons de vous montrer leur affection en vous offrant de petits cadeaux !
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à utiliser cette fonctionnalité que nous en avons eu à la créer !
Préparez-vous à voir surgir de nouvelles boules de poils à l'avenir !

Titres de joueur

Les titres de joueur sont une nouvelle façon pour vous d'exprimer ce que votre personnage a d'unique. Dans votre Pip-Boy, vous pouvez combiner différents préfixes et suffixes pour créer un surnom qui vous corresponde ! Ces titres uniques peuvent être obtenus en participant à des événements publics ou des événements limités dans le temps, en terminant des quêtes principales et pendant les saisons. Le raid des Abysses lumineux possède ses propres titres qui pourront être obtenus en réalisant certains défis.

Pour les joueurs de longue date, les titres associés à du contenu que vous avez déjà accompli seront automatiquement octroyés à votre compte.

Saison 19 : la Forge scientifique

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La sortie de la mise à jour des Abysses lumineux marque également le début de la Saison 19. La Forge scientifique est centrée sur le thème de l'organisation paramilitaire de l'Enclave, une ancienne faction de l'État profond du gouvernement des États-Unis, sous la houlette de notre superordinateur préféré animé par une intelligence artificielle, MODUS. La mission de l'Enclave ? Revitaliser l'Amérique par le pouvoir de la science !

Découvrez les récompenses qui vous attendent dans l'article dédié à la Saison 19 ici.

Mise à jour des événements publics mutants

Nous avons ajouté cinq événements publics à la rotation des événements publics mutants.

Il s'agit de :

  • Histoires de feu de camp : mutations Volatile et Sang toxique
  • Élevage au grand air : mutations Résilience et Pied vif
  • Projet Paradis : mutations Camouflage actif et Résilience
  • Bêtes de somme : mutations Toucher cryogénique et Réfléchissant
  • Je remets le son : mutations Pied vif et Nuage nocif

Équilibrage des cartes d'aptitude

La mise à jour Abysses lumineux s'accompagnera de modifications substantielles pour une poignée de cartes d'aptitude.

Notre objectif était de nous pencher sur des aptitudes dont les performances étaient généralement décevantes et de les rendre plus intéressantes et faciles à intégrer dans les configurations d'aptitudes de vos personnages en supprimant certains rangs supérieurs, diminuant leur coût et modifiant leurs effets afin qu'elles progressent mieux avec leur statistique principale.

  • Squelette adamantin

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Nouvel effet: la réduction de dégâts aux membres augmente désormais avec l'Endurance

  • Jusqu'au bout de la nuit

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Coût en point d'aptitude du rang 1 augmenté de 1 à 2

  • Nouvel effet: les effets positifs de l'alcool datant de l'avant-guerre durent deux fois plus longtemps

  • Piles incluses

  • Rangs réduits de 3 à 2

  • Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids

  • Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids

  • Suceur de sang

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Déplacé de Charisme à Endurance

  • Le rang 1 gagne les effets de l'ancien rang 3

  • Bonus de guérison augmenté de 150 à 200%

  • Effet supplémentaire : les avantages s'appliquent désormais à Cannibale

  • Barrage de balles

  • Déplacé de Force à Endurance

  • Ajout d'un 4e rang

  • Nouvel effet: 5% de chances par rang de dévier les attaques à distance pendant 6 secondes lorsque vous tirez à l'arme lourde

  • Cannibale

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Augmentation des soins reçus et de la faim assouvie au rang 1

  • Fana de capsules

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • S'applique désormais aux conteneurs et aux cadavres en plus des caches de capsules

  • Nouvel effet: la quantité de capsules trouvées augmente désormais avec la Chance

  • Rester vague

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Nouvel effet: augmente désormais les chances d'esquive en fonction de l'Agilité

  • Premiers secours

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Affecte désormais les diffuseurs à Stimpak

  • Nouvel effet: les soins des Stimpaks augmentent désormais avec l'Intelligence

  • Trèfle à quatre feuilles

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Nouvel effet: les coups ratés en mode SVAV contribuent à la jauge de coup critique en fonction de la Chance

  • Dur en affaires

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Le rang 1 octroie désormais +7 de Charisme lorsque vous négociez avec des PNJ

  • Tripes de fer

  • Améliore également la résistance à l'énergie

  • Bouclier de bric-à-brac

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Fonctionne désormais en armure assistée

  • Effet supplémentaire: augmente désormais avec la Chance

  • Vitalité

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Nouvel effet: augmente le nombre de PV gagnés grâce à l'Endurance

  • Nomade solitaire

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Nouvel effet: régénération des PA et bonus de défense en fonction du Charisme

  • Résistance naturelle

  • N'améliore plus la résistance à l'énergie

  • Yeux de chat

  • Suppression de la limitation à certaines heures de la journée seulement

  • Livraison d'obus

  • Rangs réduits de 3 à 2

  • Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids

  • Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids

  • Pharmacien

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Nouvel effet: les soins des radiations augmentent avec l'Intelligence

  • N'est plus nécessaire pour fabriquer des remèdes ou des filtres à eau

  • Leveur de coude professionnel

  • Rangs réduits de 3 à 2

  • Ricochet

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Nouvel effet: augmente la chance de déviation en fonction de la Chance. La déviation vous octroie une chance de renvoyer 100% des dégâts des attaques à distance à l'attaquant et réduit les dégâts de cette attaque de 50%. Les chances de déviation reçoivent un bonus lorsque vous portez une armure lourde ou lorsque vous êtes en armure assistée (jusqu'à un multiplicateur de 50%). En armure assistée, le montant des dégâts renvoyés est également doublé (200%).

  • Heureux hasard

  • Rangs réduits de 3 à 1

  • Nouvel effet: augmente les chances d'esquive lorsque vous êtes en dessous de 30% de vie, en fonction de la Chance. L'esquive octroie une chance d'éviter tous les dégâts d'une attaque directe. Vous ne pouvez esquiver qu'une fois par seconde et l'armure que vous portez influe sur la durée du temps de recharge. Vous ne pouvez pas esquiver lorsque vous êtes encombré ou en armure assistée.

  • L'armure augmente le temps de recharge de l'esquive aux taux suivants :

  • Armure légère : +0,1 seconde par pièce

  • Armure moyenne : +0,2 seconde par pièce

  • Armure lourde : +0,4 seconde par pièce

  • Gènes amidonnés

  • Rangs réduits de 2 à 1

  • Déplacé de Chance à Endurance

  • Le rang 1 octroie les effets de l'ancien rang 2

  • Marcheur des Appalaches

  • Rangs réduits de 3 à 2

  • Déplacé d'Agilité à Endurance

  • Le rang 1 octroie désormais 45% de réduction de poids

  • Le rang 2 octroie désormais 90% de réduction de poids

Modification des effets visuels des explosions

Nous avons réduit le rayon du flash à l'écran de plusieurs explosions dans tout le jeu. Il s'agit d'une modification purement esthétique qui ne change en rien le rayon des dégâts des explosions.

Quelques-unes de ces explosions ont vu leur flash drastiquement diminuer (en particulier celles du Fat Man et du Fat Man MIRV). N'hésitez pas à nous faire part de vos retours afin que nous sachions si ces modifications pour réduire les flashs à l'écran sont suffisantes, s'il existe d'autres explosions que nous devrions modifier ou si certaines d'entre elles n'ont plus assez d'impact et ne procurent plus assez de satisfaction.

Armes des joueurs

  • Pièce d'artillerie (atelier)
  • Lance-grenades automatique / M79
  • Grenade ronde
  • Canon de bordée
  • Grenade à insectes
  • Flèche cryogénique
  • Grenade cryogénique
  • Mine cryogénique
  • Explosions (de tous types) des armes utilisant le mod légendaire Explosif
  • Fat Man
  • Fat Man MIRV (explosions des projectiles individuels)
  • Flèche à combustion
  • Grenade de Flotteur lance-flammes
  • Grenade de Flotteur glaceur
  • Grenade à fragmentation
  • Grand final (canon de bordée)
  • Tailler et trancher (aptitude légendaire)
  • Lance-missiles Tempête de l'enfer
  • Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge cryo
  • Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge de napalm
  • Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge de plasma
  • Lance-missiles
  • Tourelle à missiles
  • Balise de frappe orbitale
  • Grenade à plasma
  • Grenade à impulsion
  • Troglocide

Armes des PNJ et effets environnementaux

Les armes de joueurs citées ci-dessus et utilisées par les PNJ sont également affectées.

  • Explosions de voitures et autres véhicules civils
  • Munitions explosives des tourelles
  • Mort de Flotteur glaceur
  • Explosions de réacteurs à fusion (robots)
  • Jerricans d'essence
  • Frappes de missiles d'OVNI des envahisseurs d'au-delà
  • Rataupe à mines terrestres
  • Explosion mortelle de robot
  • Exterminateur de calciné : lance-plasma
  • Mini-bombe nucléaire de kamikaze super mutant
  • Explosion mortelle de tourelle
  • Divers objets destructibles comme les machines de Grafton Steel et de la Fonderie (Pitt)
  • Explosion mortelle de vertiptère
  • Explosion mortelle de vertibot

Rééquilibrage des combats

Les modifications ci-dessous sont dans la continuité du rééquilibrage général des combats initié lors de la mise à jour Skyline Valley. Ce processus est toujours en cours et se prolongera au cours de l'année prochaine.

  • Le temps de recharge des effets d'esquive dépend maintenant de la quantité de dégâts évités
  • La solidité de l'armure a été améliorée
  • Légère amélioration de la chance d'apprendre à fabriquer des modules d'arme après un recyclage
  • Légère amélioration de la quantité d'acier et de fibre balistique que les ennemis équipés d'armes peuvent laisser tomber
  • Modifications d'équilibrage pour les communistes et libérateurs
  • Ajout d'informations supplémentaires sur les types de dégâts et les effets des dégâts sur la durée dans le menu d'aide
  • Réduction des dégâts de la hache automatique de 31 à 24
  • Modification des dégâts de la Zweihänder V63 de 85/45 à 64/64

Armure

  • L'armure de reconnaissance de la Confrérie et l'armure des services secrets apartiennent désormais à la catégorie Armure lourde
  • L'armure d'ingénieur civil, l'armure de Marine arctique, l'armure de Marine et l'armure de trappeur appartiennent désormais à la catégorie Armure intermédiaire
  • L'armure d'éclaireur secret, l'armure solaire, l'armure à épines, l'armure d'éclaireur urbain, l'armure d'éclaireur forestier et l'armure en bois appartiennent désormais à la catégorie Armure légère
  • L'armure de retapeur appartient désormais à la catégorie Armure lourde

Armes

Nous avons apporté des modifications aux dégâts et aux coûts en PA de plusieurs armes dans le but d'améliorer ces dernières lorsque leurs performances n'étaient pas au niveau des attentes des joueurs.

Améliorations de dégâts

Ces valeurs représentent l'arme à son niveau maximum (45 ou 50 en fonction de l'arme). Les valeurs de plus bas niveau ont reçu des bonus de dégâts similaires.

Les dégâts des armes suivantes ont été améliorés :

  • Pistolet 10 mm : 28 -> 31
  • [Pistolet] 44 mm : 60 -> 72
  • Pistolet à poudre à canon : 176 -> 216
  • Fusil à poudre à canon : 180 -> 217
  • Arc : 90 -> 95
  • Mépris : 115/75 -> 91/91
  • Fusil cal. 12 de combat : 90 -> 97
  • Arc composite : 100 -> 112
  • Arbalète : 70 -> 111
  • Fusil à double canon : 115 -> 140
  • Fusil Gauss : 140 -> 146
  • Fusil cal. 12 Gauss : 140 -> 187
  • Fusil harpon : 175 -> 195
  • Fusil de chasse : 70 -> 100
  • Fusil à levier : 75 -> 88
  • Poivrière : 60 -> 75
  • Arme à verrou de fortune : 70 -> 94
  • Arme de fortune : 26 -> 28
  • Revolver de fortune : 55 -> 70
  • Fusil à pompe : 95 -> 102
  • Tête de Laserotron récupérée : 50 -> 62
  • Revolver à simple action : 62 -> 82
  • Le dragon : 225 -> 255
  • Revolver de western : 65 -> 84
  • Lame de Laserotron : 40 -> 51
  • Batte de baseball : 55 -> 69
  • Matraque : 40 -> 47
  • Collier de serrage : 50 -> 70
  • Lame de Bastet : 52 -> 61
  • Planche : 50 -> 68
  • Gourdin en os : 51 -> 60
  • Marteau en os : 80 -> 94
  • Couteau Bowie : 30 -> 35
  • Gant de boxe : 34 -> 40
  • Aiguillon à bétail : 86 -> 113
  • Épée d'officier chinois : 36 -> 42
  • Couteau de combat : 33 -> 44
  • Lame de fanatique : 41 -> 52
  • Dague de fanatique : 32 -> 38
  • Tambo de la mort : 45 -> 53
  • Gantelet d'écorcheur : 55 -> 77
  • Électro-plombée : 35 -> 44
  • Hache à incendie : 72 -> 84
  • Gantelet : 50 -> 81
  • Club de golf : 45 -> 57
  • Hache de Grognak : 85 -> 107
  • Épée guitare : 50 -> 59
  • Hachette : 40 -> 51
  • Poing américain : 35 -> 50
  • Tuyau de plomb : 39 -> 49
  • Machette : 40 -> 51
  • Crochet à viande : 34 -> 40
  • Gantelet de taupe minière : 45 -> 64
  • Hache multifonction : 69 -> 87
  • Pioche : 60 -> 76
  • Fourche : 47 -> 59
  • Clé serre-tube : 30 -> 38
  • utter à plasma : 26/68 -> 30/86
  • Crochet de bâton : 71 -> 90
  • Queue de billard : 46 -> 58
  • Poing assisté : 58 -> 81
  • Épée de la guerre d'indépendance : 44 -> 56
  • Rouleau à pâtisserie : 28 -> 35
  • Gourdin de Sheepsquatch : 60 -> 76
  • Bâton de Sheepsquatch : 75 -> 95
  • Bâton de berger : 50 -> 63
  • Flambeur : 27 -> 34
  • Pelle : 40 -> 54
  • Faucille : 36 -> 45
  • Épée-ski : 50 -> 63
  • Masse : 71 -> 90
  • Lance : 58 -> 68
  • Super masse : 85 -> 107
  • Cran d'arrêt : 30 -> 38
  • Attendrisseur : 75 -> 95
  • Démonte-pneu : 29 -> 37
  • Canne : 42 -> 53
  • Tambour de guerre : 78 -> 99
  • Glaive de guerre : 82 -> 104

Lance-missiles Tempête de l'enfer :

  • Dégâts des projectiles (tous les canons) : 120 -> 178
  • (Les dégâts du canon hexagonal sont calculés sur cette base et seront également améliorés de façon proportionnelle)
  • Dégâts d'explosion du canon standard : 80 -> 178
  • Dégâts d'explosion cryogénique de la charge cryogénique : 78 -> 107
  • Dégâts d'explosion incendiaires de la charge de napalm : 78 -> 107
  • Les dégâts incendiaires sur la durée restent inchangés.
  • Dégâts d'explosion d'énergie de la charge de plasma : 78 -> 178

Réductions du coût en PA

Les coûts en PA des armes suivantes ont été réduits :

  • Mitraillette 10 mm : 28 -> 14
  • Remarque des développeurs: l'As d'Anchorage ne profite plus d'avantages supplémentaires sur ses coûts en PA au-delà de la réduction de 15% du viseur laser.
  • Mitraillette calibre 0.50 : 30 -> 12
  • Lance-grenades automatique : 30 -> 18
  • Canon de bordée : 40 -> 18
  • Incinérateur : 30 -> 20
  • Cryolator : 20 -> 10
  • Fat Man : 60-> 40
  • Lance-flammes : 30 -> 10
  • Gatling : 30 -> 14
  • Laser Gatling : 30 -> 8
  • Gatling à plasma : 30 -> 14
  • Minigun de Gauss : 30 -> 14
  • Fusil harpon : 40 -> 18
  • Lance-missiles Tempête de l'enfer : 45 -> 20
  • Mitrailleuse légère : 32 -> 10
  • Lance-grenades M79 : 30 -> 16
  • Minigun : 30 -> 8
  • Lance-missiles : 45 -> 25
  • Poivrière : 30 -> 14
  • Lance-plasma : 30 -> 18
  • Laser Gatling à ultracite : 30 -> 10

Modification des modules d'armes

Ajustement des dégâts des modules suivants du laser Bêta/Gamma :

  • Pistolet laser
  • Dégâts sur la durée réduits
  • Dégâts incendiaires réduits
  • Pistolet laser à ultracite
  • Dégâts sur la durée réduits
  • Dégâts incendiaires réduits
  • Laser Gatling
  • Dégâts sur la durée améliorés
  • Dégâts incendiaires réduits
  • Laser Gatling à ultracite
  • Dégâts sur la durée réduits au niveau 35
  • Dégâts incendiaires réduits
  • Arme à plasma
  • Dégâts sur la durée réduits

Bien que ces armes soient toujours en cours d'évaluation pour leur rééquilibrage général, ces modules en particulier excèdent nos standards pour les modules de dégâts incendiaires (surtout au vu des récents ajustements apportés à la santé et à la résistance des créatures) et ont donc été alignés sur ceux similaires des autres armes, ce qui renforce la cohérence entre les armes et les modules pour les changements à venir.

Créatures humanoïdes et équilibrage des armes

Les créatures qui utilisaient jusqu'à maintenant des armes de joueurs (Aigles sanglants, fanatiques, Égarés, taupes minières, pillards, calcinés et super mutants) utiliseront désormais des versions spécifiques aux PNJ de ces armes avec des modifications d'équilibrage permettant de prendre ce changement en compte (voir les messages ci-dessous).

Une fois vaincus, ces ennemis auront une chance de laisser tomber la version de base de leur arme en plus de certains objets de bric-à-brac. Lorsque l'ennemi ne laisse pas tomber son arme, il laisse tomber à la place davantage de bric-à-brac que les joueurs peuvent recycler pour compenser les éléments que vous auriez pu obtenir en recyclant directement l'arme. Nous avons également amélioré la quantité de composants obtenus lorsque vous recyclez la plupart des objets de bric-à-brac dans le monde. Vous devriez donc avoir davantage de composants à votre disposition.

Nous avons également amélioré le taux d'apprentissage des modules lorsque vous recyclez des armes de 10% afin de compenser la plus faible quantité d'armes obtenues sur ces PNJ. Cette augmentation n'affecte pas vos chances d'apprendre des modules d'arme légendaire.

  • Toutes les créatures qui utilisaient jusque là des armes de joueur (Aigles sanglants, fanatiques, Égarés, taupes minières, pillards, calcinés, super mutants) :
  • Les dégâts des armes continuent désormais de progresser jusqu'au niveau 100.
    • Remarque des développeurs: cela permet d'aligner ces ennemis sur les autres créatures dont les dégâts progressaient déjà jusqu'au niveau 100.
  • Les grenades envoyées infligent des dégâts en fonction du niveau du lanceur.
    • Remarque des développeurs: ce changement ne s'applique qu'aux ennemis lançant des grenades. Les dégâts des grenades des joueurs ne sont pas affectés.
  • La santé, les résistances et les dégâts progressent de façon plus lisse du niveau 1 à 100.
    • Remarque des développeurs : Les créatures ci-dessous seront en règle générale moins menaçantes lors des niveaux intermédiaires (en particulier entre les niveaux 35 et 75), mais devraient être plus coriaces vers le niveau 100. Dans certains cas, à des niveaux inférieurs, ces créatures pourraient être plus ou moins fortes afin qu'elles représentent un défi intéressant lors de leur première rencontre.
  • Les résistances des différentes versions des armures assistées progressent désormais de façon plus appropriée en fonction du niveau.
    • Remarque des développeurs: auparavant, les armures assistées octroyaient un bonus identique, quelque soit le niveau de ces créatures, ce qui les rendait étrangement résistantes aux niveaux faibles et intermédiaires.
  • Résistances différenciées entre les Aigles sanglants, fanatiques et pillards.
  • La quantité de santé est désormais le principal marqueur de survivabilité, devant les résistances.
    • Remarque des développeurs: les résistances sont utilisées pour différencier les types de dégâts plutôt que comme substitut à plus de santé. Cela présente également l'avantage de permettre d'afficher des chiffres de dégâts plus élevés lorsque vous attaquez ces créatures, qui correspondent davantage à l'arme utilisée.
  • Ne gagnent plus des quantités de résistance variables en fonction de statistiques d'armure aléatoires.

Équilibrage des créatures

Les ajustements de santé, dégâts et résistance mentionnés pour les créatures ci-dessous concernent également d'autres créatures qui ont déjà été affectées lors de mises à jour précédentes :

  • Flotteur glaceur
  • Légère réduction de la durée de l'effet de ralentissement du souffle gelé.
  • Réduction du taux d'accumulation de l'effet de ralentissement du souffle glacé.
  • Réduction des dégâts du souffle glacé.
  • Réduction des dégâts cryogéniques des attaques de zone (celles qui infligent également des dégâts aux réacteurs à fusion).
  • Flotteur lance-flammes
  • Réduction des dégâts du souffle enflammé.
  • Flotteur rongeur
  • Réduction des dégâts de la morsure.
  • Envahisseur alien
  • Santé diminuée.
  • Dégâts réduits dans les opérations quotidiennes.
  • Diables inférieurs
  • Dégâts améliorés.
  • Tique
  • Dégâts de radiations réduits à bas niveau.
  • Oiseau moqueur
  • Dégâts de corps à corps augmentés, en particulier à haut niveau.
  • Dégâts de l'attaque sonique réduits à bas niveau.
  • Désormais plus vulnérable aux dégâts incendiaires et plus résistant aux dégâts de radiation, d'énergie et de poison.
  • Réduction du multiplicateur de dégâts bonus sur la plupart des points faibles des créatures de x2 à x1,5.
  • La santé des parties du corps généralement associées à des avantages lorsqu'elles sont estropiées a été réduite. Dans la plupart des cas, il devrait être plus simple d'estropier le membre d'une créature avant d'avoir infligé suffisamment de dégâts pour la tuer directement.
  • Les dégâts infligés aux inhibiteurs de combat des robots et des tourelles infligent moins de dégâts globaux à ces derniers, mais l'inhibiteur de combat peut désormais être détruit bien plus rapidement, avant que le robot ou la tourelle n'ait perdu la quasi-totalité de sa santé.

Accessibilité

Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous verrez le menu d'accessibilité avec les nouvelles options listées ci-dessous. Ce menu n'apparaît au lancement qu'une seule fois. Si vous avez besoin de modifier ces réglages ultérieurement, rendez-vous dans Paramètres -> Accessibilité.

Reconnaissance vocale

  • Activer la reconnaissance vocale fera apparaître une nouvelle fenêtre de discussion sur l'interface utilisateur qui transcrira toutes les communications orales des joueurs présents dans la zone.
  • Délai de disparition de la fenêtre de message : modifie la durée d'affichage de la fenêtre de discussion une fois que le dernier message a été reçu.
  • Visibilité de la fenêtre de message : modifie le niveau de transparence de la fenêtre de message.

Narration de l'écran

  • Lorsque cette option est activée, vous entendrez une description audio des émoticônes des autres joueurs présents dans la zone. Par exemple "[Joueur] veut faire équipe !"

Navigation dans l'interface

  • Saisie numérique
  • Plusieurs écrans n'étaient compatibles qu'avec des entrées de commandes analogues. Cela a été modifié pour permettre l'utilisation de commandes clavier sur PC et de la croix directionnelle sur console. Cela inclut les écrans de défi, tableau de S.C.O.R.E., carte et création de personnage.
  • Saisie analogique
  • Plusieurs écrans n'étaient pas compatibles avec des entrées de commandes analogues pour naviguer dans l'interface. Cela est désormais corrigé pour la roue des favoris et l'onglet Social.
  • Une seule touche
  • Annulation de voyage rapide : il est désormais possible d'annuler le voyage rapide avec une seule touche au lieu de devoir appuyer en même temps sur les joysticks analogiques gauche et droit.
  • Menu Social : il est désormais possible d'ouvrir le menu Social avec une seule touche au lieu de devoir appuyer sur Ctrl + TAB sur PC.

 

Notes de mise à jour de Fallout 76 : Abysses lumineux - Améliorations et correctifs

 

Révélation

Meilleures constructions

  • Résolution d'un problème qui faisait que les noms et tags des Meilleures constructions apparaissaient sous la forme d'une série de points.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les bons tags n'apparaissaient pas pour les Meilleures constructions.

C.A.M.P. et ateliers

  • Les citrouilles d'Halloween détruites peuvent désormais être réparées sans avoir à ouvrir le menu de construction.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la propriété Triumph Terrace ne pouvait pas être placée correctement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le refuge de chasse ne pouvait pas être placé si le joueur avait déjà un refuge de chasse dans son C.A.M.P.
  • Les joueurs ne peuvent plus inspecter/réparer l'entrée "Aucun objet" dans l'établi de bricolage.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient construire le camion de ciment dans leur C.A.M.P.

Caravanes

Merci à tous ceux qui ont testé les deux nouveaux vendeurs Zéphyr et la collectionneuse Murmrgh sur le Public Test Server. Ces derniers sont momentanément suspendus en attendant d'être déployés lors d'une prochaine mise à jour. Elles et leurs collègues ont besoin de plus de temps pour résoudre leurs différends en cours, en particulier afin de déterminer s'il est ou non irresponsable d'attirer des cryptides jusque dans la Borne Zéro dans le but de "rassembler des informations".

  • Résolution d'un problème qui faisait que la fanfare de complétion d'une caravane n'apparaissait pas dans le bon ordre.
  • Se déconnecter et se reconnecter au début d'un événement de caravane n'empêche plus les événements en route de se déclencher.
  • Résolution de problèmes de trajectoire qui affectaient les routes de certaines caravanes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les brahmines donnaient l'impression de ne pas porter la bonne taille de cargaison.
  • Les fournitures affichent désormais correctement une description dans la section Monnaie du Pip-Boy.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les objectifs des caravanes apparaissaient sous des quêtes séparées.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas fabriquer certaines récompenses après avoir appris le plan ou la recette correspondants.
  • Tous les groupes de rencontre correspondent désormais correctement à leurs tailles de cargaison.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'inventaire des vendeurs ne se rafraîchissait pas après avoir été amélioré à moins de sortir et rerentrer dans l'intérieur de la Borne Zéro.
  • Les joueurs ne laissent plus tomber de sac à butin lorsqu'ils meurent pendant une caravane.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mort d'une brahmine alors que le joueur avait déjà atteint la boîte de dépôt provoquait l'échec de la caravane.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de parler à Marley pendant la fanfare de complétion de "Obstacle sur la route".
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient pas d'appât à cryptides après avoir terminé le quizz.
  • L'objectif "Éliminez le Libérateur" apparaît désormais comme étant correctement terminé et mis à jour.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les caravanes pouvaient tourner en rond sans jamais s'arrêter dans Skyline Drive.
  • Ineke apparaît désormais correctement après avoir parlé à Marley.
  • Les rencontres de caravane suivantes apparaissent désormais aux bons niveaux de difficulté : super mutants, taupes minières, caravane à l'arrêt.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'Ineke ne s'activait pas en tant que vendeuse à moins de sortir et rerentrer dans la zone.
  • Obstacle sur la route : résolution d'un problème qui faisait que l'holobande ne se déclenchait pas automatiquement si les joueurs s'éloignaient trop rapidement du cadavre de l'employé des Montagnes bleues, empêchant la quête de progresser.
  • Les emplacements de rencontre apparaissent désormais correctement sur la carte.
  • Les cryptides apparaissent désormais correctement et ne s'enfuient pas pendant les rencontres.
  • Les rencontres apparaissent désormais correctement après avoir été sélectionnées dans le gestionnaire de caravane.
  • Obstacle sur la route : les joueurs qui ne sont pas en train d'accomplir cette quête ne peuvent plus ramasser le butin de la brahmine morte.
  • Résolution d'un problème qui faisait que "Obstacle sur la route" ne pouvait pas être suivi via la carte papier.
  • Obstacle sur la route : résolution d'un problème qui faisait que les objectifs n'étaient pas suivis correctement et devaient être validés une nouvelle fois en cas de reconnexion suite à une déconnexion.

Général

  • Les Meilleures constructions et les caravanes ont désormais des entrées dédiées dans le menu Aide.
  • Les avantages octroyés par le charisme pour acheter et vendre aux PNJ ne s'arrêtent plus à 25 et continuent de progresser jusqu'à 100.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le texte de certains effets des boîtes à sandwich n'apparaissait pas.
  • Les dégâts infligés par les effets de renvoi de dégâts sont désormais influencés par la RM.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les cartes d'aptitude pouvaient être déséquipées par erreur à la connexion en jeu.
  • Une fenêtre de dialogue apparaît désormais si des cartes d'aptitude ont été déséquipées lors de la connexion en jeu.
  • Mise à jour de la fenêtre de confirmation de recyclage afin de fournir davantage d'informations sur l'objet en cours de recyclage.
  • Quantité d'objets s'apprêtant à être recyclés. S'applique également aux objets s'apprêtant à être créés.
  • Si des modules peuvent être appris en recyclant l'objet.
  • Le nom de l'objet complet apparaît désormais correctement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les kamikazes super mutants ne laissaient pas tomber de mini bombe nucléaire. Ils ont désormais une faible chance d'en laisser tomber une lorsque vous les tuez avant qu'ils n'explosent.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la santé et les résistances de la reine sulfurie, du titan d'ultracite et du colosse wendigo/Earle n'utilisaient pas les nouvelles valeurs.
  • Mise à jour des couvertures du magazine L'Homme des bois pour qu'elles correspondent aux descriptions des bonus.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les étoiles légendaires n'apparaissaient pas dans les noms d'objets tronqués.
  • Résolution d'un problème qui faisait que contracter la maladie Poumons encrassés des wendigos ne validait pas le défi de survie.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la tenue et le couvre-chef de Faucheuse n'étaient pas considérés comme des costumes. Les joueurs peuvent désormais valider les défis "costumés" en portant cette tenue.
  • Del Lawson utilise désormais le bon inventaire de vendeur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les noms des plans et des recettes n'affichaient pas le préfixe (Connu) lors des inspections.
  • La tête du diable bleu est désormais un point faible, comme il était censé l'être.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs recevaient des boîtes de conserve lorsqu'ils recyclaient des armes en portant une armure assistée.
  • Fastnacht : l'objectif "Défendez les participants de la parade" se valide désormais correctement à la mort du boss.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les PNJ utilisant des fusils laser infligeaient parfois des dégâts anormalement élevés.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les crayons et autres objets étroits étaient parfois durs à ramasser.
  • Résolution d'un problème qui faisait que des ennemis pouvaient apparaître sous le terrain pendant Le cœur du marais, empêchant de finir l'événement.

Armes et armures

  • Troubles civils et Perce-bunker ne se présentent plus incorrectement comme des armes légendaires 5 étoiles.
  • Ajout d'un tag d'objet pour les armes improvisées.
  • Coupe-soif
  • Les chargeurs ont désormais le bon montant de tirs lorsque le module légendaire Quadruple est équipé.
  • Pistolet à seringues à karma
  • Description des effets mise à jour.
  • Gatling à plasma
  • Inflige désormais des dégâts répartis équivalents aux autres armes à plasma .
  • Remarque des développeurs: la gatling à plasma devrait être aussi efficace contre des ennemis possédant des résistances à l'énergie et aux dégâts physiques équivalentes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la solidité des fusils cal. 12 était bien plus élevée qu'attendu des suites d'un changement précédent.
  • Remarque des développeurs: auparavant, les fusils cal. 12 perdaient de la solidité à chaque projectile et non pas à chaque tir, et leur solidité n'avait pas été modifiée pour tenir compte de l'impact sur la solidité après les modifications. N'hésitez pas à nous faire part de ce que vous pensez de ce changement, en particulier si vous trouvez que les fusils cal. 12 n'ont plus une solidité comparable à celle des autres armes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les armes autres que les fusils cal. 12 pouvaient se retrouver affectées par l'aptitude Exécuteur dans certaines circonstances spécifiques.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les PNJ utilisant des fusils laser infligeaient parfois des dégâts anormalement élevés.
  • Remarque des développeurs : cela se produisait lorsque certains PNJ utilisaient des fusils laser avec des canons de sniper qui se chargeaient au fil du temps lorsqu'ils étaient inutilisés afin d'infliger plus de dégâts lors du prochain tir. Ces modules ont été supprimés des fusils laser spécifiques aux PNJ.
  • Le pistolet laser d'ultracite et la laser Gatling à ultracite s'affichent désormais correctement et de façon cohérente dans les affichages du Pip-Boy, de réparation et de l'atelier.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le lance-missiles Tempête de l'enfer infligeait des dégâts nettement inférieurs aux valeurs indiquées dans le Pip-Boy.
  • Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que l'icône de flammes n'apparaissait pas dans l'ATH de la carabine laser V63.
  • Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que l'affichage de l'arme n'était pas animé.
  • Carabine laser V63 : l'arme ne peut plus être lâchée au sol, échangée ni vendue, comme prévu initialement.
  • Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient ne pas obtenir le plan s'ils l'apprenaient avant de terminer la quête "Arsenal non conventionnel".
  • Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que la jauge de chaleur ne disparaissait pas de l'interface utilisateur lorsque l'arme était rengainée.
  • Carabine laser V63 : la jauge de chaleur disparaît désormais correctement de l'interface utilisateur lorsque l'arme est rengainée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la superposition de matrice SVAV T-45 n'apparaissait pas comme option possible une fois apprise.
  • Fabriquer une armure des services secrets compte désormais correctement pour la réalisation des défis.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les jetpacks ne fonctionnaient pas après avoir quitté une armure assistée.
  • La peinture Faucheuse se débloque désormais correctement pour la laser Gatling à ultracite.
  • "Automatique" et "Charge" n'apparaissent plus dans les statistiques ou la description dynamique d'une arme.

Modules d'armes et armures

  • Adamantin
  • Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs éléments d'armure avec cet effet ne se cumulaient pas.
  • Les objets suivants ne sont plus considérés comme faisant partie d'un costume :
    • Casque antiémeute de l'abri 63
    • Casque antiémeute brûlé de l'abri 63
    • Casque d'éclaireur de l'abri 63
    • Casque d'éclaireur brûlé de l'abri 63
    • Casque de sécurité de l'abri 63
    • Casque de sécurité brûlé de l'abri 63
  • Fait main
  • Résolution d'un problème qui faisait que le module de fusil artisanal Viseur laser (cercle) n'apparaissait pas dans l'inventaire des joueurs.
  • Gatling à plasma
  • Les nouveaux plans de modules ajoutés peuvent être échangés.
  • Le Diviseur de rayon a été modifié afin d'aligner son fonctionnement sur les autres modules Diviseur.
    • Tire désormais 4 projectiles supplémentaires au lieu de projectiles enflammés.
  • Nouveau : buse de lance-flammes (recycler un module pour l'apprendre)
  • Convertit l'arme en pseudo lance-flammes.
  • Nouveau : buse grande vitesse (trouver le plan pour l'apprendre)
  • Cadence de tir améliorée.
  • Nouveau : émetteur d'ondes Gamma (trouver le plan pour l'apprendre)
  • Ajoute des dégâts incendiaires.
  • Convertit une partie des dégâts en dégâts incendiaires.
  • Nouveau : condensateur calibré (trouver le plan pour l'apprendre)
  • Ajoute des dégâts critiques.
  • Nouveau : orifice à réacteur massif (trouver le plan pour l'apprendre)
  • Capacité en munitions améliorée.
  • Nouveau : orifice à réacteur cinglant (trouver le plan pour l'apprendre)
  • Pénétration d'armure.
  • Nouveau : orifice à réacteur vivace (trouver le plan pour l'apprendre)
  • Vitesse de rechargement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les modules de gatling à plasma ne pouvaient pas être obtenus dans les aides gouvernementales parachutées dans la Forêt.
  • Tambour de guerre
  • Ne nécessite plus de boîtes de conserve pour être fabriqué.
  • Nécessite désormais de l'acier et du plomb pour être fabriqué.
  • Module de gourde
  • Nous avons modifié ce module de gourde afin d'appliquer le bonus correct, permettant à la jauge de soif des joueurs de se remplir en continu. Les joueurs ayant déjà appris ce plan peuvent réappliquer le module pour recevoir le bon bonus. Les joueurs n'ayant pas encore appris ce plan devront le faire avant de pouvoir appliquer ce module.
  • Remarque: le module de gourde du sac à dos doit être enlevé puis remis pour fonctionner comme prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le coût en PA de la mitraillette de 10 mm n'était pas correctement affecté par les modules de culasse automatique.

Nourriture et objets de soins

  • Sérum d'Instinct grégaire
  • La description modifiée pour indiquer la proximité des coéquipiers est sans incidence.
  • Figurine : Médecine
  • Profite désormais de l'aptitude Médecin d'équipe.
  • Venaison épicée et ragoût de pomates
  • Ne gagne plus de bonus de dégâts de Métabolisme lent.
  • Les objets périssables ne se dégradent plus lorsqu'ils se trouvent dans l'inventaire des vendeurs.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la nourriture spécifique de la Tournée Nuka-World ne comptait pas pour la progression du défi hebdomadaire "Manger un repas préparé".

Modules légendaires

  • Lorsque vous recyclez des objets, les modules légendaires qui peuvent être obtenus ou appris sont désormais listés.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les modules légendaires de CHR, INT et CHA ne pouvaient pas être obtenus sur les armes.
  • Les modules légendaires de l'établi de bricolage sont désormais regroupés selon le nombre d'étoiles.
  • Deux coups
  • Les informations relatives à la précision et au recul ont été déplacées dans le texte de description et peuvent toujours être consultées dans le menu de l'atelier.
  • Solidité
  • Octroie désormais +50 solidité à l'objet.
  • Cliquer sur un module légendaire lorsque vous êtes en train de modifier un objet à un établi affiche désormais le module légendaire actuellement équipé.

Mutations

  • Vitesse démoniaque
  • Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de rechargement n'était pas affichée.
  • Squelette aviaire
  • Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de chute n'était pas affichée.
  • Marsupial
  • Résolution d'un problème qui faisait que la hauteur de saut n'était pas affichée.
  • Instinct grégaire
  • Affiche désormais l'effet actif plutôt que la description du sérum.
  • Empathie
  • Résolution d'un problème d'affichage qui faisait que l'effet positif était diminué au lieu de l'effet négatif et que l'effet positif n'apparaissait pas dans le bonus L'union fait l'étrange.
  • Herbivore et carnivore
  • Description modifiée pour être plus lisible.
  • Isotope instable
  • Ajout d'informations supplémentaires au sujet de ses effets.
  • Charge électrique
  • Ajout d'informations supplémentaires au sujet de ses effets.
  • Dégâts modifiés en énergie.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Yeux d'aigle gagnait deux fois les bonus de l'aptitude L'union fait l'étrange.
  • Remarque des développeurs: l'effet de cette mutation avait précédemment été diminué lors d'une autre mise à jour, mais son effet en combinaison avec l'aptitude L'union fait l'étrange n'avait pas été modifié à l'époque. Ceci permet d'aligner Yeux d'aigle sur les interactions attendues entre L'union fait l'étrange et les mutations.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les pénalités accrues de faim et de soif de Vitesse démoniaque n'avaient aucun effet.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les effets de l'aptitude Monstre élégant, l'impact du sérum de Vitesse démoniaque sur les effets de mutations négatifs et l'effet du Rad-X sur la suppression des effets de Vitesse démoniaque n'étaient pas correctement représentés dans le Pip-Boy.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Vitesse démoniaque comptait également comme la mutation Empathie pour la réduction des dégâts infligés aux coéquipiers.
  • Remarque des développeurs: en plus des autres bugs d'Empathie, cela causait une réduction de 33% de tous les dégâts subis ainsi qu'une réduction de 33% supplémentaire des dégâts d'explosion subis tant que vous étiez en équipe et qu'au moins un des membres de l'équipe utilisait la mutation Vitesse démoniaque.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la réduction de dégâts d'Empathie pour les coéquipiers était deux fois plus efficace que prévu pour les dégâts d'explosion.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Empathie augmentait les dégâts d'explosion subis de deux fois plus que prévu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'augmentation de dégâts subis de la mutation Empathie était affectée par l'aptitude L'union fait l'étrange.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Empathie réduisait davantage les dégâts subis par les coéquipiers que les montants prévus, comme si l'aptitude L'union fait l'étrange était toujours active, peu importe que l'utilisateur d'Empathie ait ou non cette carte d'aptitude d'équipée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Muscles noueux n'était pas affectée par l'aptitude L'union fait l'étrange.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Muscles noueux avait une chance inférieure à celle prévue d'estropier les adversaires.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Muscles noueux n'avait aucun effet sur les armes à mains nues.
  • Les préfixes de mutation du Noctambule dans Tapage nocturne devraient désormais être visibles.

Aptitudes

  • Vitalité
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'équiper cette aptitude pouvait régénérer les PV.
  • Homme/Femme d'action
  • Résolution d'un problème d'affichage concernant la régénération des PA dans la catégorie des Effets.
  • La survie dans le sang
  • Résolution d'un problème qui faisait que tous les rangs de l'aptitude utilisaient le seuil de 20%.
  • La survie dans le sang ne se déclenche plus lorsque vous subissez des dégâts de radiation alors que votre santé est en dessous de 20%.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les aptitudes légendaires octroyaient parfois moins de S.P.E.C.I.A.L. que prévu lorsque vous rejoigniez un serveur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs animations d'ouverture de cartes d'aptitude affichaient la même blague. L'humour a repris ses droits.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'aptitude Tourmenteur n'avait aucun effet sur les armes automatiques.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'aptitude légendaire Tailler et trancher causait des dégâts supplémentaires à la cible originelle au lieu de ne les infliger qu'aux autres cibles à proximité.

Quêtes

  • Péchés paternels : les joueurs ne devraient plus être en mesure d'initier de force le dialogue avec Antonio dans les espaces de temps entre les différentes phases de la conversation de "Faites avouer Antonio" dans Péchés paternels.
  • Bons baisers de Russie : Lev a désormais une touche d'interaction visible s'il est mis à terre avant que le joueur ne lui parle.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le badge de scout obtenu lors de l'achèvement de toutes les quêtes quotidiennes ne pouvait pas être complété.
  • La carte d'accès de la propriété Hornwright et la carte d'accès à l'abri sécurisé Hornwright ne sont plus supprimées de l'inventaire des joueurs lorsque ceux-ci terminent la quête et se déconnectent.
  • Tunnel de l'amour : le marqueur d'objectif de "Réparez les voies" englobe désormais correctement la zone de l'objectif.
  • Réparation de robot : le robot en panne de la rencontre ne dit plus "Protéger et servir" tant qu'il n'a pas été réparé.
  • Élevage au grand air : la fanfare de défaite se joue désormais correctement lorsque l'événement échoue à la suite de la mort de toutes les brahmines.
  • Évasion fiscale : les gardes de la Famille qui apparaissent occasionnellement au début d'Évasion fiscale ne peuvent plus être endommagés ou tués par les joueurs.

Saisons

  • Résolution d'un problème qui faisait que les noms étaient tronqués sur la version miniature du tableau de saison.
  • La cuisinière Four en pierre peut à nouveau être utilisée. Bon appétit !
  • Les Jack-o-lanternes jouent désormais le bon effet sonore lorsqu'elles sont détruites.

Améliorations de stabilité

La mise à jour Abysses lumineux apporte également diverses améliorations de stabilité au jeu sur toutes les plateformes, parmi lesquelles des modifications spéculatives pour améliorer la stabilité sur PlayStation. Cela devrait permettre de résoudre plusieurs problèmes de crash pour conflits de mémoire.

Merci de continuer à nous faire part de vos retours pour que nous puissions continuer à améliorer les performances du jeu.

IU

  • Résolution d'un problème d'interface qui provoquait une coupure du titre de récompense de la saison.
  • Les barres de progression se remplissent désormais complètement pendant les événements de combat lorsque la vague est terminée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs apprenant un nouveau plan voyaient les sections surlignées sauter en haut de la liste après l'apprentissage.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les noms des joueurs n'apparaissaient plus au-dessus de leur tête.
  • Les options de tri du Pip-Boy ne restent plus coincées sur l'option alphabétique.

 

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