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Les patches et leurs notes de version


Dr Gast

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Voici le patch du 30 octobre (contrairement à ce que l'intro laisse penser, c'est le 1er patch, d'où moins pour PC) :

Révélation

 

B.E.T.A. de Fallout 76 – Notes de patch

Notre dernier patch de la B.E.T.A. apporte la boutique atomique, des améliorations de performances et de stabilité, des ajustements d'équilibrage des ennemis, des corrections de bugs et bien plus dans Fallout 76. Découvrez les détails de tout ce qui arrive en jeu avec le patch d'aujourd'hui.

Nous aimerions aussi avoir vos retours sur votre expérience Fallout 76 au cours de voter participation à la B.E.T.A. Vous pouvez partager vos commentaires avec nous directement par le biais des forums officiels de la B.E.T.A. de Fallout 76. N'oubliez pas de lire la Liste des problèmes connus pour connaître les bugs que vous risquez de rencontrer en jouant avec ce patch.

Version du patch :

  • Xbox: 0.9.0.5
  • PS4: 0.9.0.3
  • PC: 0.9.0.15

Général

  • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité importantes.
  • Performance : Plusieurs problèmes causant des souci de gameplay ont été résolus, notamment en combat.

Nouvelle fonctionnalité : La boutique atomique

  • La boutique atomique a été ajoutée à Fallout 76 et les joueurs peuvent désormais utiliser leurs atomes pour acheter une large variété d'objets cosmétiques pour leurs personnages.
    • La boutique atomique apparaîtra dans le menu principal après avoir créé un personnage et être sorti de l'abri 76.
    • Terminez des défis en jeu pour gagner des atomes, puis rendez-vous dans la boutique atomique pour acheter de nouvelles tenues, poses pour le Mode photo, décorations de C.A.M.P., émoticônes et bien plus.

Ajustements de l'équilibrage :

  • Ennemis : La résistance aux dégâts a été retravaillée, ce qui affecte l'équilibrage de toutes les créatures du jeu.
    • Par conséquent, les ennemis d'un niveau plus élevé que celui du joueur sont plus difficiles à abattre, et les ceux d'un niveau inférieur sont plus faciles à vaincre.
  • Ennemis : La difficulté des ennemis a été réduite dans certaines zones de la Foret et des Rocheuses escarpées afin de les rendre plus abordables pour les joueurs.
  • Sprint : Le montant de points d'action utilisés en sprintant a été augmenté.

C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

  • Armure assistée : Toutes les armures assistées ont reçu des ajustements d'équilibrage pour réduire les conditions requises pour la fabrication et les coûts de réparation.
  • Ateliers : Le butin obtenu pour chaque vague d'ennemis lors de la défense d'un atelier vous appartenant a été réduit.

Corrections de bugs

Art et Graphismes

  • Graphismes : Résolution d'un problème suite auquel l'eau apparaissait complètement noire.
  • Graphismes : Résolution d'un problème suite auquel le monde apparaissait délavé si le joueur ne modifiait pas le profil de couleur de sa Xbox One.
  • **Notes :__ Le texte n'est plus flou lors de la lecture d'une note sur le Pip-Boy.
  • Mode photo : L'activation des filtres du mode photo sur Xbox One ne cause plus de corruption graphique à l'affichage à l'écran ou dans les captures d'écran.

Audio

  • Chat vocal : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs dans un chat vocal d'équipe pouvaient entendre et être entendus par des joueurs ne faisant pas partie de l'équipe.

C.A.M.P. et Fabrication

  • Plans : Ajouter des tourelles à un plan ne provoque plus l'échec de la création du plan.
  • Ateliers : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs recevaient plus d'eau purifiée et de Stimpaks que prévu après avoir réussi à défendre un atelier leur appartenant.

Ennemis et Combats

  • Ennemis : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs subissaient des dégâts graduels alors qu'aucun ennemi n'était à proximité.

Interface Utilisateur

  • Défis : "Construisez des objets décoratifs dans un atelier ou votre C.A.M.P." apparaît correctement dans la liste des défis sociaux.
  • Aptitudes : Le menu des aptitudes a reçu des améliorations de performance et devrait fonctionner de façon plus fluide sur Xbox One pour les joueurs de haut niveau ayant de nombreuses cartes d'aptitude.

 

 

     

    Voici le patch du 5 novembre :

      Révélation

       

      Fallout 76 B.E.T.A. Patch Notes – November 5, 2018

      Our latest B.E.T.A. patch brings performance and stability improvements, additional enemy balance changes, and many bug fixes to Fallout 76. Read on for details about everything that’s coming to the game with today’s patch.

      Additionally, we’d love to hear about your experiences with Fallout 76 as you participate in B.E.T.A. testing. You can share your feedback with us directly using the official Fallout 76 B.E.T.A. forums.

      Patch Version:

      • Xbox: 1.0.0.4
      • PS4: 1.0.0.6
      • PC: 1.0.0.6

      General

      • Stability: The Fallout 76 game client and servers have received significant stability improvements.
      • Performance: Several issues have been addressed to resolve hitches during gameplay and other performance issues.

      Balance Changes

      Many mid and high-level enemies have received additional balance adjustments. Some notable changes include:

      • Scorched: Health and Damage Resistance have been increased for mid- and high-level Scorched.
      • Super Mutants: Health and Damage Resistance have been slightly decreased for mid- and high-level Super Mutants.
      • Melee Damage: Melee damage has been increased across many mid- and high-level enemies, particularly Mirelurks and Mirelurk Hunters.

      C.A.M.P., Workshops, and Crafting

      • Crafting: Material requirements to craft Throwing Knives and Tomahawks have been increased. Additionally, Throwing Knives and Tomahawks can no longer be sold to vendors.

      Quests

      • Event Quests: The time required to restart a previously completed Event Quest has been increased from 45 minutes to 1 hour and 12 minutes.

      Bug Fixes

      Art and Graphics

      • Enemies: Fixed an issue that could cause enemies to stop playing animations and instead enter a default “T-Pose”.
      • Graphics: Fixed an issue that could cause artifacting to display on the character’s hands and weapons while inside the Whitespring and playing in first-person.
      • Graphics [Xbox]: Fixed an issue causing the game world to appear darker than intended on Xbox.
      • Water: Water no longer flickers or flashes white in building interiors.
      • Workbenches [PS4]: Item previews no longer exhibit visual issues while attempting to modify weapons at Workbenches.
      • Workshops: Powered objects placed at Workshops will now correctly play animations and sound effects.

      Audio

      • Voice Chat: Changing Xbox Live Communication and Multiplayer settings to “Friends” now correctly limits in-game voice chat to Xbox Live friends.
      • Voice Chat: Selecting “Play with Team” from the Main Menu no longer causes voice chat to stop functioning for non-leader teammates.

      C.A.M.P., Workshops, and Crafting

      • Workshops: Successfully defending a Workshop no longer awards more Aid items than intended.

      Quests

      • I Am Become Death: Launching a Nuke will now complete the “I Am Become Death” Quest for all teammates.
      • Rewards: Completing the “First Contact” and “Thirst Thing’s First” quests no longer award more Aid items than intended.

      User Interface

      • Languages: Improvements have been made to better support text display across several languages, including: Japanese, Russian, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.
      • Languages: Blueprints now accept names that utilize Japanese, Russian, Simplified Chinese, and Traditional Chinese characters.
      • Languages: Running Fallout 76 with language options set to Traditional or Simplified Chinese no longer causes the game to launch in English.
      • Login [PC]: Fixed an issue that could prevent players from logging into Fallout 76 on PC.
      • Resolution [PC]: Adjusting Windows Display Scaling settings no longer causes the game to launch in lower or higher resolutions than expected.
      • Map: Map markers no longer disappear when attempting to respawn after dying while overencumbered and possessing no Caps.
      • Settings [PC]: The Lighting Quality setting can now correctly be changed to High.
      • Social: Players will no longer encounter a “Failed to reconnect to team.” error message at the Main Menu screen.
      • Social: Fixed an issue that could prevent players from seeing one another in the Social Menu after adding each other as friends.
      • Trading: Attempting to trade with a player who is entering Power Armor no longer causes the game client to become unresponsive.

       

       

       

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      • Dr Gast a mis en évidence ce sujet
      • Dr Gast a épinglé ce sujet

      Voici le patch du 19 novembre :

       

      Révélation

      Notes de patch de Fallout 76 - 19 novembre 2018

       

      Notre dernier patch de Fallout 76 apporte des améliorations de performances et de stabilité supplémentaires, ainsi que de nombreuses corrections de bugs. Découvrez les détails de tout ce qui arrive en jeu avec le patch d'aujourd'hui.

      Version du patch :

      • Xbox: 1.0.1.8
      • PS4: 1.0.1.9
      • PC: 1.0.1.14

      Général

      • Performance : Plusieurs problèmes causant des soucis de gameplay ont été résolus ainsi que d'autres problèmes de performances.
      • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.
      • Xbox : Résolution d'un problème causant une instabilité dans certains menus.

      Corrections de bugs

      Art et Graphismes

      • Occlusion ambiante : Les objets placés ne laissent plus de contours ombragés derrière eux après avoir été ramassés.
      • Caméra : La caméra de jeu se déplace désormais de manière plus fluide lorsque le joueur interagit avec des meubles.
      • Graphismes : La couverture du magazine Science Tesla 9 n'est plus toute rouge en la ramassant, ou en l'examinant.

      Ennemis

      • Général : Résolution d'un problème où les ennemis poursuivaient le joueur plus loin que voulu.
      • Butin : Les joueurs peuvent correctement obtenir des fragments de code nucléaire sur les officiers goules et calcinés après les avoir tués.

      C.A.M.P., Ateliers et Fabrication

      • Plans : Résolution d'un problème où les plans se fragmentaient après s'être déconnecté puis reconnecté à Fallout 76.
      • Peintures : Les peintures appliquées sur une armure assistée pendant la B.E.T.A. de Fallout 76 apparaîtra correctement sur les éléments peints, et ces peintures peuvent à présent être appliqués sur d'autres ensembles d'armure assistée.
      • Réparation : Résolution d'un problème où un objet était toujours considéré comme cassé après avoir été réparé.

      Quêtes

      • Office de tourisme : Le distributeur de jetons de Prickett's Fort peut désormais être réparé et les joueurs ne peuvent plus marcher au travers.

      JcJ

      • Mode Pacifiste : Les joueurs ayant activé le mode Pacifiste et déclenchant un JcJ en attaquant l'atelier d'un autre joueur infligent désormais des dégâts entiers à ce joueur tant que les hostilités sont ouvertes.
      • Réapparition : Choisir l'option "Réapparaître" après être mort en JcJ mettra fin à tout état hostile envers les autres joueurs.
      • Chercher à se venger : Les récompenses en capsules s'affichent désormais correctement en choisissant l'option de réapparition "Chercher à se venger" après avoir été tué par un autre joueur.
      • Chercher à se venger : Si vous êtes pris pour cible par un autre joueur cherchant à se venger, le montant de la récompense affiche désormais la quantité correcte de capsules pouvant être obtenue en tuant ce joueur.

      Interface Utilisateur

      • Langues : Les polices coréennes s'affichent désormais correctement dans les menus du jeu.
      • Raccourcis : Le raccourci "Prendre une photo" ne peut plus être réassigné et est désormais attribué à la barre d'espace sur PC, et à la touche A sur les manettes.
      • Raccourcis : Résolution d'un problème où l'option "Prendre un instantané" en mode Photo affichait un raccourci erroné.
      • Social : Résolution d'un problème où les joueurs disparaissaient de leurs menus sociaux respectifs si deux joueurs s'envoyaient une invitation d'ami en même temps.
      • Social : Résolution d'un problème qui empêchait d'afficher les nouvelles icônes de joueurs équipées pour les autres joueurs du menu Social.

       

       

       

       

       

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      Bethesda nous livre un peu en avance la note du patch prévu pour le 4 décembre :

      Révélation

       

      Notes de patch de Fallout 76 - 4 décembre 2018

      Notre dernier patch de Fallout 76 augmentera la capacité de stockage maximum, apportera des améliorations de performances et de stabilité supplémentaires, des modifications d'équilibrage, ainsi que de nombreuses corrections de bugs.

      Comme nous en parlions dans notre article À l'intérieur de l'Abri, nous travaillons également sur un autre patch prévu pour le 11 décembre qui apportera des améliorations du C.A.M.P., la réinitialisation des points S.P.E.C.I.A.L, des options supplémentaires pour PC, et bien plus ! En attendant, découvrez les détails de tout ce qui arrivera dans Fallout 76 avec le patch du 4 décembre.


      Version du patch :

      La taille de cette mise à jour sera bien plus petite sur les 3 plateformes que le patch sorti le 19 novembre. Il y aura environ 3 Go à télécharger sur consoles et pas loin de 36 Mo sur PC.

      • Xbox: 1.0.2.0
      • PS4: 1.0.2.0
      • PC: 1.0.2.0

      Général

      • Performance : Les taux de rafraîchissements sur PC sont une nouvelle fois illimités. Cependant, les taux de rafraîchissement très élevés ne font plus augmenter la vitesse de déplacement. Ceci était un correctif initialement déployé avec le patch du 19 novembre.
      • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.

      C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

      • Stockage : La capacité de stockage est augmentée de 50 %, pour atteindre 600 unités. Il s'agit d'une modification prudente, et nous comptons augmenter davantage la capacité de stockage lorsque nous serons certains que cette modification n'influence pas la stabilité du jeu.

      Équilibrage

      • Ennemis : Tuer des créatures de haut niveau octroie moins de PE.
      • Boss : Résolution d'un problème concernant les butins de boss instanciés. Les joueurs devraient désormais recevoir 2 à 4 objets par boss, suivant la difficulté et le niveau de la créature.
      • Armes : Les dégâts de toutes les armes automatiques ont été augmentés d'environ 20 %.

      JcJ

      • Effets des armes : Toucher un autre joueur avec le Cryolator applique désormais un effet Rafraîchi, Givré ou Gelé selon le nombre de coups infligés. La durée de la réduction de la vitesse de déplacement infligée par ces effets a été fortement réduite.

      Corrections de bugs

      Stabilité et Performance
      • Console : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient dans un écran de chargement infini en se déconnectant du compte de leur console en jouant à Fallout 76.
      • Xbox : Résolution d'un plantage survenant en envoyant plusieurs invitations d'équipe à un joueur n'étant pas un ami immédiatement après être sorti de l'Abri 76.
      Général
      • Armure assistée : Résolution d'un problème où les châssis d'armure assistée empêchaient les joueurs d'enlever leur armure assistée.
      • Silos nucléaires : Les tableaux des silos nucléaires n'affichent plus des fragments de codes de lancements trop tôt après la réinitialisation hebdomadaire des codes.
      C.A.M.P., Ateliers et Fabrication
      • C.A.M.P. : Déplacer le C.A.M.P. placera désormais correctement les objets indépendants construits par le joueur dans l'onglet En stock du menu de construction.
      • Ateliers : Sur PS4, les câbles ne flottent plus dans les airs lors de la connexion de deux objets, ou davantage.
      • Tourelles : Les tourelles ne deviendront plus invisibles si le joueur ne se trouve pas dans son C.A.M.P. lors de la destruction de ses tourelles.
      Aptitudes
      • Cartes d'aptitude : L'augmentation de niveau d'une carte d'aptitude ne génère plus de double.
      Social
      • Équipes : Résolution d'un problème empêchant une équipe de se former dans un monde après avoir créé une équipe depuis le menu principal lorsque les deux joueurs utilisent de nouveaux personnages.
      • Équipes : La durée d'affichage des notifications sociales a été réduite lorsque trop de notifications sont en attente. Ceci devrait corriger un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir s'ils avaient rejoint une équipe avec succès.
      Survie
      • Mutations : Les mutations Charge électrique et Isotope instable n'accordent plus de bonus de santé au joueur.
      Interface Utilisateur
      • Absence : Les joueurs seront désormais déconnectés d'un monde après 10 minutes d'inactivité. Une alerte sera affichée 1 minute avant l'expulsion.
      • Boutique atomique : Sur PC, la position de curseur ne sera plus modifiée en cliquant dans la boutique atomique en utilisant Chromium dans une résolution 16:10.
      • Ennemis : Les viseurs rouges et barres de santé des ennemis ne resteront plus affichés à l'écran lorsque l'ennemi ne sera plus présent dans le champ de vue.
      • Localisation: Les sous-titres s'afficheront désormais correctement. Les voix-off anglaises seront automatiquement utilisées pour les joueurs dont la langue n'est pas supportée par le jeu lors qu'ils interagiront avec des Holobandes ou des robots.
      • Pip-Boy : Résolution d'un problème qui causait l'apparition de données dupliquées dans les onglets État et Effets du Pip-Boy.
      • Réapparition : Mourir tout en étant fortement surchargé ne supprimera plus tous les marqueurs de la carte en réapparaissant. Les joueurs peuvent désormais réapparaître à l'emplacement découvert le plus proche.
      • Suivi de quête : Les notifications d'objectifs de quête n'apparaîtront plus pour les quêtes inactives juste après s'être connecté à un monde.

       

       


       

       

         

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        • 2 semaines après...

        Voici le patch du 11 décembre :

        Révélation

         

        Fallout 76 Patch Notes – December 11, 2018

        Our latest patch for Fallout 76 will bring major C.A.M.P. improvements, SPECIAL re-speccing, new display settings for PC, and many new bug fixes to the game. Read on for today’s complete patch notes.


        Patch Version:

        Download sizes for this update will be approximately 5GB for consoles, and around 3GB for PC.

        • PC: 1.0.3.10

        As mentioned here, we’ve adjusted our schedule to allow for further testing on console versions of the game. PC maintenance is taking place on December 11, and we're currently planning for console maintenance to begin on Thursday, December 13.


        Highlights:

        Here are a few of the major changes coming with today’s patch. Further below, you’ll find more details about each:

        • C.A.M.P. Construction Improvements: Small obstructions will now be automatically removed when you place objects on top of them, allowing you to more easily build when and where you want.
        • C.A.M.P. Placement Improvements: You will now be notified when you log into a world and your current C.A.M.P. location is occupied by another player. If you stay in that world, you can place your C.A.M.P. back down for free. If you decide not to place your C.A.M.P. and join a new world where your space is unoccupied, it will be automatically placed in its original spot.
        • SPECIAL Re-speccing: Upon reaching level 51, and every level thereafter, you’ll be able to choose whether you want to unlock a new Perk Card or reallocate one SPECIAL point.
        • Push-to-Talk: We’ve implemented a push-to-talk hotkey for Voice Chat on PC so that you can decide when to speak up and when to remain silent.
        • New PC Settings: We’ve added Field of View and Depth of Field sliders so that you can further customize your view in-game.
        • 21:9 Resolution Support: On PC, you can catch an even wider view from those gorgeous Appalachian vistas, because Fallout 76 now supports monitors that use 21:9 aspect ratios.

        General

        • Performance: Several improvements have been made to in-game performance.
        • Stability: The Fallout 76 game client and servers have received additional stability improvements.

        Art

        • Lighting: Exposure values have been adjusted for exterior environments, allowing them to appear brighter in dark conditions.

        Balance

        • Loot: .308 Ammo dropped by creatures has been reduced. Players will now receive .308 Ammo in stacks of 1 – 5, rather than up to 12 for a single kill.
        • Loot: Super Mutants will now drop Gunpowder half as often, and the chance for additional loot has been reduced. Caps are guaranteed loot on Super Mutants until level 16.
        • Scorchbeast Queen: Will now land on the ground more often.
        • Workshops: Players no longer gain XP when crafting at a public Workshop.

        C.A.M.P., Crafting, and Workshops

        NEW – Automatically remove obstructions in C.A.M.P.s:

        Fallout76_Bulldozing.gif

         

        • Rocks, small trees, and other small objects no longer prevent players from building items in those locations.
        • These obstructions are now automatically removed upon constructing objects and structures in C.A.M.P., such as Foundations.
        • Placing an object to remove an obstruction and then removing that object, will cause that obstruction to reappear after some time or upon logging back in.

        NEW – C.A.M.P. placement improvements:

        • A notification will now be displayed to players upon logging into a world if their current C.A.M.P. location is occupied by someone else.
        • If they to choose remain in that world, they will be able to place their C.A.M.P. in a new location for free.
        • Alternatively, if the player decides not to place their C.A.M.P. in a new location, and instead joins a new world, their C.A.M.P. will be automatically placed back in its original location—provdided that spot is unoccupied.

        Additional C.A.M.P., Crafting, and Workshop updates:

        • C.A.M.P.: The percentage of a C.A.M.P.’s Budget that is being taken up by stored items and Blueprints will now appear in the Budget bar.
        • C.A.M.P.: While in build mode, players can now toggle the left joystick on controllers, or press “Q” on PC, to switch view between objects that can be built and those that cannot.
        • Windmill: The power produced by the Windmill has been increased from 3 to 12.
        • Workshops: Players can now purchase Atomic Shop items directly from the Workshop menu.

        Progression

        NEW – SPECIAL Re-speccing:

        • Every time a player levels-up after level 50, they can now choose whether to unlock a new Perk Card or transfer one previously allocated SPECIAL point from one category to another.
          • This change is not retroactive for characters that have already progressed beyond level 50 but will apply to every level-up they achieve going forward.
          • If a player chooses to reallocate a SPECIAL point on leveling-up, they will be unable to select a new Perk Card for that level, and vice-versa.
          • Re-speccing details have also been added to the “Perks” section of the in-game Help menu.

        Quests

        • Event Quests: A 15-minute cooldown timer has been added at the end of each Enclave Event Quest.
        • Event Quests: XP reward amounts have been reduced for the following Event Quests:
          • Fertile Soil, Collision Course, Tea Time, Guided Meditation, Distinguished Guests, Battle Bots, Line in the Sand, Protest March, Grafton Day, Patrol Duty, Jailbreak, Back on the Beat, and Feed the People.
          • Additionally, the cooldown timer that begins after starting each of these Events has been increased from 48 minutes to 1 hour and 12 minutes.

        User Interface

        NEW – Push-to-Talk Setting (PC):

        • A Push-to-Talk setting has been added for Voice Chat, and is set to the Caps Lock key by default.
          • The “Toggle Always Run” hotkey, which used to be set on Caps Lock, has been moved to the “/” key by default.
          • Both the Caps Lock and “/” hotkeys can be rebound in the Controls Menu.

        NEW – Depth of Field Setting (PC):

        • A Depth of Field slider has been added and can be adjusted in the game’s display settings menu.

        NEW – Field of View Setting (PC):

        • A Field of View slider has been added and can be adjusted in the game’s display settings menu.
        • The Field of View slider can be adjusted in increments of 5, to a maximum of 120, and a minimum of 70.
        • Note: Field of View will be automatically set to 70 while modifying a character’s appearance but can otherwise be set between the values mentioned above.

        NEW – 21:9 Resolution Support (PC):

        • The game client will now automatically detect and apply the correct display resolution for monitors that use 21:9 resolutions.
        • Additionally, various 21:9 resolutions can be selected in the game’s display settings menu.

        Additional User Interface Updates:

        • AFK Timer: The timer that disconnects players after a period of inactivity in-game has been increased from 10 to 30 minutes, and the warning prompt will now display 3 minutes, rather than 1 minute, prior to being disconnected.
        • Atomic Shop: Items that have recently been added to the Atomic Shop now display a “New” icon, and new items will now sort to the front of their associated subsections.
        • Atomic Shop: Item subtitles in the Atomic Shop have been moved to the top of item images.
        • Compass: Maximums have been implemented for each type of marker that can appear in the compass, and up to 60 markers in total can be visible at once:
          • Up to 10 markers each for quests, locations, hostile players, and enemies.
          • Up to 8 markers each for neutral players and targeted enemies.
          • Up to 4 markers for teammates.
          • Players can still use their Pip-Boys to toggle tracking off for individual quests if they’d prefer to reduce them amount of quest markers in the compass, and on-screen.

        Bug Fixes

        Stability and Performance
        • Performance: Fixed an issue that could cause the player to encounter an infinite loading screen when Fast Traveling.
        • Performance: Addressed hitching that could occur during combat in Nuke Silos.
        • Performance: Addressed an issue that could cause reduced performance and displayed a red-text error when viewing the Map, Map Menu, Perk Screen, or a Note.
        • Performance: Addressed an issue that could cause hitching on the Perk Menu when sharing a Perk Card or unequipping a shared Perk Card.
        • Performance: Addressed a performance issue on Xbox that could occur while traveling in The Mire.
        • Performance: Addressed an issue that could cause reduced performance after a Wendigo screams.
        • Stability: Addressed a crash that could occur when accessing the transfer menu after picking up a Power Armor Chassis.
        • Stability: Addressed a crash that could occur if a Team Invite was automatically declined after not being accepted or rejected.
        General
        • Achievements: Winning the Monster Mash event by collecting the most candy now correctly awards the associated Achievement/Trophy for console players.
        • Achievements: Killing the Scorchbeast Queen during the Scorched Earth event now correctly awards the associated Achievement/Trophy for console players.
        • Achievements: Completing the Breach and Clear event now correctly awards the associated Achievement/Trophy for console players.
        Art and Graphics
        • Animations: Ghouls in the Vault-Tec Agricultural Research Center’s basement no longer hitch while playing their movement animations.
        • Animations: Super Mutants inside the Eastern Regional Penitentiary no longer hitch or stall while playing their movement animations.
        • Animations: Fixed several issues causing Vertibots and other cargo bots to exhibit odd movement behavior when landing.
        • C.A.M.P.: On consoles, objects built by the player will no longer temporarily appear completely black upon joining a world.
        • Character Models: Other players’ character models will no longer display visual issues when a loading screen completes after exiting a building.
        • Graphics: Fixed a visual issue that could cause wooden objects and structures to display blurry graphic effects.
        • Graphics: On PS4, flames and fire effects now render correctly, and no longer only display smoke and embers.
        • Graphics: Fixed an issue on PS4 that could cause objects within building interiors to appear very dark.
        • Graphics: Fixed an issue that could cause shadows and lighting to flicker in some environments and inside certain buildings.
        • Graphics: Flamethrower Traps no longer display dark hexagonal objects while firing.
        • Graphics: Corrected a visual issue affecting smoke produced by the Cooling Towers at the Thunder Mountain Power Plant.
        • Paints: Modding Combat Armor after applying Paint no longer prevents the Paint from appearing.
        • Power Armor: On Xbox One, visual artifacts will no longer appear in the upper corners of the screen while wearing Power Armor in the rain.
        • Weather: Objects in the world will no longer appear to flicker while it is raining.
        • Weapons: The Minigun’s barrel no longer appears partially transparent while previewing it in the Inspect menu.
        • Weapons: Being attacked while using a Chainsaw no longer causes a “tunnel vision”-like graphic effect to appear on-screen.
        • Weapons: The Pitchfork Flamer mod no longer displays a blocky green texture when previewing it at a Weapons Workbench.
        • Weapons: An extra bolt no longer appears when previewing Crossbows in the Inspect, Trade, or Transfer Menus.
        • Weapons: Fire, Heated, and Electric visual effects now appear correctly when previewing weapons in the Modify and Inspect menus.
        C.A.M.P., Workshops, and Crafting
        • Blueprints: Fixed an issue that could prevent a Blueprint from being placed and cause a “Cannot place item: Selected item is floating.” error to display, even if the placement preview showed the intended location was valid.
        • Blueprints: Fixed an issue that could prevent a Blueprint from being placed without displaying an error message, even if the placement preview showed the intended location as valid.
        • Blueprints: The placement preview for a Blueprint that contains floating objects will no longer occasionally display a green outline despite being unplaceable.
        • Blueprints: Attempting to place a Blueprint by snapping it to an existing structure will no longer appear acceptable, or allow placement, if it would cause objects to overlap.
        • Blueprints: Fixed an issue that could allow creation of a Blueprint that exceeded the Blueprint Budget.
        • Containers: Fixed an exploit that could enable unlimited item storage.
        • Doorways: Can now be correctly snapped to floors that are attached to Stairs.
        • Recent: The Recent tab in the Build Menu will now correctly display objects that have recently been built.
        • Scrapping: Fixed an issue that could allow a player to unintentionally scrap their Pip-Boy.
        • Stairs: Can no longer be placed in a way that causes them to clip through Roof objects.
        • Stored: Addressed an exploit that could cause items in the Stored tab to become duplicated.
        • Stored: Storing a variant of an object that the player has not yet learned how to build will now cause that item to be converted to a variant the player can build. If no variants have been learned, the stored item will be converted to its base version.
        • Wind Chimes: Can now correctly be attached to Walls in C.A.M.P.s.
        • Workbenches: The list of available crafting materials at the Power Armor Station now updates correctly upon modifying a suit of Power Armor.
        • Workshops: After Powering up a Power Plant, Power Boxes at the plant now correctly produce 400 Power, and Power Boxes at surrounding Workshops produce 100 Power.
        • Workshops: Car models no longer reappear after being removed by building an object on top of them.
        Enemies
        • General: Fixed an issue that could cause enemies to remain stationary while they were out of combat.
        • Bee Swarms: Are no longer invisible.
        • Honeybeast: No longer drop more Adhesive than intended, and now instead drop a stack of 1 – 2 Adhesive on death.
        • Mirelurk Queen: The Mirelurk Queen’s acid attack no longer deals more damage than intended.
        • Scorchbeast: The Scorchbeast in the Glassed Cavern can no longer fly through walls.
        Items
        • Aid: Fixed an issue causing Bobbleheads and Magazines to spawn at a lower rate than intended. These items should now appear 16% more often.
        • Apparel: Buying Apparel from a Vendor will now correctly add that item to the player’s Inventory.
        • Armor: Fixed an exploit affecting certain armor types that could allow players to gain unlimited carry capacity during that play session.
        • Caps: Addressed several exploits that could allow players to gain Caps more quickly than intended.
        • Power Armor: Fixed an issue that could allow two players to simultaneously activate the same suit of unowned Power Armor.
        • Power Armor: It is no longer possible to transfer more than one Fusion Core into a suit of Power Armor.
        • Serums: Now correctly apply Mutations when consumed, and Mutations applied in this way now correctly appear in the Pip-Boy’s Effects tab.
        • Vendors: Items that do not have a Cap value can no longer be sold to Vendors.
        • Weapons: Applying a Precise Stock mod to the Pipe Bolt-Action Pistol no longer increases its rate of fire.
        • Weapons: Attacking another player with a Cryolator no longer drains their Action Points outside of mutual PVP.
        • Weapons: Fixed an issue that could prevent Plasma Pistols from dealing damage.
        • Weapons: Projectile weapons no longer fire at the player’s feet when aiming at a downward angle.
        Quests
        • Personal Matters: Fixed several issues that could prevent Evan from spawning correctly.
        • An Ounce of Prevention: The T-Type Fuse quest marker now correctly appears above the container that contains the fuse. Additionally, an optional new objective has ben added to help players find a way into Greg’s Mine Supply.
        • Chow Line: This Daily Quest can no longer be repeated multiple times per day.
        • Dropped Connection: Loot that is left behind by other players after completing this event is now correctly cleared when the event restarts.
        • Events: Players can now correctly join Event Quests after Fast Traveling to a nearby location and walking into an active Event area.
        • Feed the People: Fixed an issue in which completing the Feed the People Event Quest granted Canned Meat Stew to all players on the server, rather than only the quest’s participants.
        • The Missing Link: Collecting the Uplink now correctly clears the Retrieve the Uplink quest step.
        • Line in the Sand: Waves of Scorched no longer walk into the walls of Fort Defiance when attempting to reach the Sonic Generator.
        • Scorched Earth: Fixed an issue that could cause this event to be completed immediately after it began.
        • Scorched Earth: Players who damage the Scorchbeast Queen will now correctly receive 2 Military Commendations when she is killed, even if they did not land the killing blow.
        Perks
        • Critical Savvy: No longer allows the player to use a Critical Strike if the Critical Meter is not completely filled.
        • Fix it Good: Bonus durability added to armor is no longer suddenly lost after being hit a few times.
        • Green Thumb: The double harvest benefit of this Perk no longer incorrectly applies to Mothman Eggs.
        • Heavy Gunner: No longer incorrectly benefits the Auto Grenade Launcher.
        • Shotgun Perks: No longer incorrectly benefit the M79 Grenade Launcher.
        • Strange in Numbers: Now correctly increases positive Mutation effects by 25%, rather than 50%, when on a team with a player who has Mutations that grant bonuses to SPECIAL stats.
        • Weapon Artisan: Bonus durability added to a weapon is no longer suddenly lost after using the weapon a few times.
        PVP
        • Weapon Damage: Addressed an issue that could prevent high-level weapons from dealing damage during PVP.
        • Team PVP: When attacked by a player who is on a team, the target will now correctly enter mutual PVP with the entire team upon returning fire to any of the aggressor’s teammates. If the target was also on a team, returning fire will begin mutual PVP between both teams.
        • Turrets: Will no longer fire on another player who is attacked by the owner of those Turrets outside of mutual PVP combat.
        Social
        • Friends: Friends who have been Blocked now remain visible in the Friends List. This should help players unblock a friend who they may have blocked accidentally.
        • Friends: Friends who have been Blocked or Ignored will now display a “(Blocked)” or “(Ignored)” tag next to their account name in Friends List.
        • Friends: Friend status in the Social Menu will now correctly update to Online, Offline, or Main Menu.
        • Social Menu: Players in the Social Menu are now correctly sorted first by those who are Online in the same world, Online in another world, at the Main Menu, Offline, Ignored, Blocked, and finally, by alphabetical order.
        • Social Menu: Players on PC who use controllers can now correctly access the search field found at the bottom of the Social Menu.
        • Social Menu: Players in the Recent Players list no longer display an Online, Offline, or Main Menu status.
        • Teams: Players will no longer be placed into a team alone if the player they previously invited disconnects from the game.
        • Teams: Attempting to accept a team invite after the team’s leader has left the team will no longer cause an error message to display.
        • Teams: Team members who exit the game will be removed from the team after logging back in. If the team leader disconnected in this way, another team member will become the leader.
        • Teams: Fixed an issue that could prevent Team Invites from being displayed to the player.
        Sound
        • Game Volume: On Xbox, the game’s audio volume will no longer fluctuate when looking through a weapon’s scope.
        • Holotapes: Choosing “Play” upon finding a Holotape in the world while using the “Quick-Boy” version of the Pip-Boy no longer prevents its voiceover from playing.
        • Sound Effects: On PS4, wind sound effects at high altitudes now fade out rather than ending abruptly.
        • Radio: Playing a Holotape while listening to Appalachia Radio no longer causes a delay when the radio transitions to the next song.
        User Interface
        • Atomic Shop: On PC, clicking the “Back” button while viewing an item’s detailed description no longer causes that item’s details overlay to persist on-screen.
        • Atomic Shop: The clickable area on item buttons in the leftmost column in the Atomic Shop now correctly matches the size of the buttons.
        • Atomic Shop: Addressed an issue that could prevent items in the Atomic Shop from loading correctly for players on console.
        • Atomic Shop: Fixed an issue that could prevent fanfare from playing, or cause it to end early, after making a purchase.
        • Atomic Shop: Clicks will no longer fail to register along the bottom edge of the screen when attempting to purchase Atoms while running the game on PC with a 16:10 monitor resolution.
        • Challenges: The “Level Up” Daily Challenge no longer remains completed when Challenges reset on a new day.
        • Containers: Weight values no longer shift slightly to the left when viewing a container’s inventory.
        • Graphic Settings: Addressed an issue that could cause Graphic Settings to automatically default to Low for some graphics cards, despite being able to support higher settings.
        • Hotkeys: Rebinding Jump to a mouse button now correctly causes the “Search” and “Modify/Repair” prompts to display the updated hotkey.
        • Keypads: Attempting to access a keypad being used by another player will now correctly display an error message stating that the keypad is in use.
        • Localization: Carry weight and current Cap totals no longer appear truncated in the bottom-right corner of the Map in the Chinese game client.
        • Localization: Password characters are no longer missing from the note in the storage room in Camp Venture in the Polish version of the game client.
        • Localization: Fixed an issue that could cause text to disappear or appear misaligned in hackable Terminals in the Korean version of the game client.
        • Localization: Wall and Floor Décor section titles in the C.A.M.P.’s Build Menu no longer appear truncated in the Traditional Chinese game client.
        • Power Armor: Fast Traveling with Power Armor that was purchased in the Atomic Shop no longer removes the Atomic Shop logo.
        • Power Armor: While wearing Power Armor and playing in 21:9 aspect ratios on PC, raindrops and other visual effects now correctly extend to the edges of the screen.
        • Quest Tracker: Fixed an issue that could cause placeholder text to display to teammates in the quest tracker as the team leader progressed through a quest.
        • Respawn: Choosing to respawn at the nearest Map Marker no longer occasionally causes the player to encounter an infinite loading screen, a black screen, or an error message.
        • Settings: Fixed an issue on PC that could allow the game client’s visible area to extend beyond the bounds of the monitor.
        • VATS: Melee attacks will now correctly increase the Critical Meter.
        • Workshops: The notification that appears when a player is prompted to retake a previously owned Workshop no longer displays placeholder text.

         

         

           

           

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          • 2 semaines après...

          Voici le patch du 19 décembre :

          Révélation

           

          Notes de correctifs de Fallout 76 - 19 décembre 2018

          Nous venons de publier de nouveaux correctifs pour Fallout 76 afin de corriger certains bugs. Lisez le détail des correctifs d'aujourd'hui.


          Version du patch :

          • PC: 1.0.3.17
          • PS4: 1.0.3.10
          • Xbox: 1.0.3.8

          La mise à jour d'aujourd'hui pèsera plusieurs centaines de mégaoctets pour les joueurs sur les plateformes suivantes :

          • Joueurs PC ayant réglé la langue sur Coréen
          • Joueurs PS4 en Asie (à l'exception du Japon)
          • Tous les joueurs Xbox

          Les joueurs PC n'ayant pas réglé la langue sur Coréen recevront une mise à jour plus légère, et les joueurs PS4 en Amérique, en Europe et au Japon n'auront pas besoin de télécharger quoi que ce soit.


          Général

          • Localisation ::** Support linguistique pour le Coréen ajouté à Fallout 76.

          Corrections de bugs

          Stabilité et performance
          • PC: Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu plantait après avoir sélectionné Quitter et revenir au bureau.
          • PC: Correction d'un réglage qui était encore en mode débug. Cela autorisait des clients obsolètes à se connecter, cassant le jeu.
          Général
          • Faille : Correction d'un faille qui permettait la duplication des objets.
          Combat
          • Armes : Correction d'un problème suite auquel les armes explosives et celles à hauts dégâts ne causaient pas de dégâts aux ennemis ou provoquaient la guérison immédiate des ennemis.

           

           

             

             

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            • 3 semaines après...

            Voici le patch du 10 janvier 2019 :

            Révélation

            Notes de patch de Fallout 76 - 10 janvier 2019

             

            Le nouveau patch de Fallout 76 vient corriger certains problèmes affectant les aptitudes, les armes, le système d’artisanat et plus encore. Nous vous invitons à consulter la liste complète ci-dessous pour l’intégralité des modifications contenues dans cette mise à jour.


            Version du patch

            La mise à jour d’aujourd’hui fera environ 4 Go sur consoles et 500 Mo sur PC.

            • PC: 1.0.4.13

            Pour rappel, la mise à jour sera disponible sur PC dans un premier temps puis sur consoles la semaine prochaine. Les notes de patch resteront inchangées sauf modifications éventuelles.


            Général

            • Armure assistée : les lumières de l’armure assistée sont plus brillantes.
            • Performance : Plusieurs améliorations ont été apportées pour améliorer les performances en jeu.
            • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.

            Équilibrage

            • Mod canons à chargement : Augmentation des dégâts bonus du mod Canons à chargement pour la Gatling laser.
            • Luminescents : les Luminescents ne devraient plus accorder de très grands montants d’expérience. Note des développeurs : les Luminescents accordaient autant d’expérience en récompense que certains boss du jeu, ce qui pouvait facilement être exploité en combinaison avec les zones atomisées.
            • Artisanat : Réduction de la probabilité qu’un Générateur fasse apparaître un réacteur à fusion.
            • Artisanat : Le nombre minimal de composants requis pour créer un bâtiment de l’atelier exigeant de l’acier, du bois ou du plastique est désormais de 2.
            • Épingles à cheveux : Le poids des épingles à cheveux a été réduit de 0,1 à 0,001.

            Social

            • Équipes : Les joueurs recevront une notification les informant qu’il est impossible de créer une équipe depuis l’Abri 76 s’ils envoient une invitation à un ami se trouvant toujours au sein de l’Abri 76.

            Systèmes

            • JcJ : Le fait d’ouvrir des conteneurs verrouillés appartenant à un autre joueur est désormais correctement considéré comme une action JcJ.

            Corrections de bugs

            Stabilité et performance

            • Performances [Xbox One] : Le fait de faire exploser les stations du cœur de l’unité principale ne causera plus de chute de performance.
            • Chargements infinis sur [PC] : Résolution d’un écran de chargement infini qui pouvait survenir sur PC lorsqu’un joueur tentait de rejoindre un serveur.
            • Crash : Résolution d’un crash qui pouvait survenir à l’ouverture du Pip-Boy.
            • Performances : Amélioration des performances lorsqu’un joueur regarde une bombe nucléaire exploser.
            • Performances : Résolution d’un problème qui faisait que lire un message pouvait figer l’image sur l’écran.
            • Performance: Amélioration des performances dans les zones avec de nombreuses statues de calcinés.

            Général

            • Systèmes : Résolution d’un problème qui faisait que les objets pouvaient être dupliqués.
            • Contrôles [PC] : La réinitialisation des contrôles à leur configuration par défaut ne devrait plus empêcher le fonctionnement de la plupart des commandes Activer.
            • Contrôles [PC] : Résolution d’un problème qui faisait que les contrôles dans le menu Paramètres n’étaient pas mis à jour lors du branchement ou du débranchement d’une manette de jeu.
            • Systèmes : Résolution d’un problème qui faisait que les modificateurs d’armure pouvaient réduire leur poids de façon plus importante que prévu.
            • Systèmes : Les radiations ne disparaîtront plus totalement à la suite de morts répétées.
            • Systèmes : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient apparaître dans la géométrie du jeu après un voyage rapide.
            • Systèmes : Résolution d’un problème qui faisait que frapper un ennemi au corps à corps avec le fusil à clous ou l’arbalète ajoutait des munitions dans son inventaire.

            Art et Graphismes

            • Animations : L’animation de rechargement du fusil à levier montrera désormais le bon nombre de munitions.
            • Effets : Les Mentats fruits rouges consommés afficheront désormais correctement une aura violette brillante autour des joueurs et des créatures.

            C.A.M.P., Ateliers et Artisanat

            • Artisanat : Les armures de niveau 25 et plus requièrent désormais de la fibre balistique.
            • Réparations : Les quantités de composants nécessaires pour réparer des armures de niveau intermédiaire et élevé ont été réduites jusqu’à -20 %. Note des développeurs : Les coûts de réparation sont assez élevés et augmentent de façon proportionnelle en fonction du niveau de l’objet. Il y avait donc de la marge pour les réduire, en particulier aux niveaux les plus élevés.
            • Artisanat : La fibre balistique est désormais nécessaire pour les armures de niveau 25 et plus, et non plus 20 comme précédemment.
            • Artisanat : Modification de la recette de l’acide en gros, qui nécessite désormais 15 acides.
            • Artisanat : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs ayant les bonnes cartes d’aptitudes équipées ne pouvaient pas fabriquer d’antibiotiques ni de remèdes (Rocheuses escarpées).
            • Artisanat : La “Masse renforcée” ne sera plus recyclée lorsque l’option “Recycler tout le bric-à-brac” est sélectionnée.
            • Réparations : Le coût global des réparations a été diminué pour les armes et les armures.
            • Artisanat : La fibre balistique est désormais nécessaire pour réparer les armures de niveau 25 et plus, et non plus 20 comme précédemment.
            • Ateliers: Résolution de problèmes qui faisaient que des ennemis pouvaient apparaître sous le sol à certains emplacements d’atelier, ce qui les rendait impossibles à occuper. Emplacements concernés : Décharge de Charleston, Cabanes du lac et Sunshine Meadows.
            • Ateliers : Résolution d’un problème qui faisait que les objets dans les ateliers se mettaient parfois à flotter dans les airs après avoir fermé le menu de l’atelier.
            • Ateliers : détruire la mangeoire de foin en plus du récolteur d’engrais n’empêchera plus leur réparation.
            • C.A.M.P./Ateliers : placer un établi d’armure assistée sur des fondations ne le fera plus apparaître sur le plancher ou le plafond au-dessus. Un correctif est à venir pour ce problème, mais il a été ajouté à tort à ce patch note
            • C.A.M.P./Ateliers : Résolution d’un problème qui entraînait l’apparition du message d’erreur “non supporté” lorsqu’un joueur tentait de placer un poteau grand ou court sous un toit.
            • Plans : Résolution d’un problème qui faisait que le coût des câbles n’était pas pris en compte lors du stockage des plans.
            • Artisanat : Résolution d’un problème qui faisait que certains objets ne pouvaient pas être recyclés depuis l’onglet En stock.
            • Ateliers : Résolution d’un problème qui faisait que certains objets stockés obtenus après avoir occupé un atelier public ne pouvaient pas être placés à nouveau.
            • Artisanat : Résolution d’un problème graphique lors du recyclage des objets depuis le menu Artisanat.
            • Artisanat : Résolution d’un problème qui faisait que les mods coûtaient moins d’acier que ce qui était affiché dans le menu Artisanat.
            • Artisanat : Résolution d’un problème d’affichage qui faisait que le nombre d’objets de bric-à-brac apparaissant dans le menu Artisanat était erroné.

            Défis

            • Défis quotidiens : Résolution de problèmes affectant plusieurs défis quotidiens qui n’apparaissaient pas certains jours. Note des développeurs : Parmi les quêtes concernées se trouvent “Ramasser des fleurs sauvages”, “Récolter des plants de fruits mutants” et “Récolter des plantes sauvages et des champignons”.
            • Défi quotidien : Résolution d’un problème qui faisait que certaines fleurs sauvages n’étaient pas prises en compte dans la progression du défi “Ramasser des fleurs sauvages”.
            • Défi hebdomadaire : Résolution d’un problème qui faisait que le défi “Terminer des évènements et des quêtes en équipe et de nuit” fonctionnait pendant la journée et ne reconnaissait que les évènements. Il devrait désormais correctement prendre en compte les quêtes et les évènements terminés de nuit.
            • Défi hebdomadaire : Modification de la description d’un défi hebdomadaire pour en indiquer correctement la direction.
            • Défi secondaire : Résolution d’un problème qui faisait que certains défis du mode photo ne se validaient pas comme prévu.
            • Défi secondaire : Résolution d’un problème qui faisait que certains défis de figurine ne se validaient pas comme prévu.
            • Défi secondaire : Résolution d’un problème qui faisait que certains défis étaient indiqués comme terminés de façon erronée.
            • Défi permanent : Résolution d’un problème qui faisait que la progression de certains défis permanents était effacée à la suite d’une déconnexion.

            Ennemis

            • Robots : Résolution d’un problème qui faisait que les robots de Whitespring réapparaissaient trop rapidement.
            • Calcinés : Résolution d’un problème qui faisait que Dompteur pouvait affecter les calcinés. Note des développeurs : Dompteur ne peut plus être utilisé afin de pacifier les calcinés.
            • Calcinés : Le fait de tirer dans la jambe d’un calciné ne brisera plus son arme, ce qui l’empêchait d’attaquer le joueur.
            • Calcinés : Résolution d’un problème qui faisait que les calcinés utilisaient parfois des armes invisibles ou ne semblaient pas utiliser leurs armes correctement.
            • Calcinés : Résolution d’un problème qui faisait que des débris flottants ou des armes en pièces détachées apparaissaient dans les mains des calcinés après les avoir tués.

            Objets

            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que les armes à plasma, les lance-flammes et les mods de lance-flammes ainsi que les armes avec un mod de balles explosives ne causaient pas de dégâts aux autres joueurs et créatures.
            • Armure : Résolution d’un problème qui faisait que certains joueurs étaient parfois expulsés de leur armure assistée et apparaissaient étendus, sans pouvoir entrer à nouveau dans leur armure.
            • Armure : Résolution de problèmes qui faisaient que certains joueurs ne pouvaient plus quitter leur armure assistée et les empêchaient parfois d’accéder au Pip-Boy.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que le fusil de Gauss n’était pas correctement identifié comme un fusil. Les aptitudes en lien avec les fusils s’appliquent désormais correctement au fusil de Gauss.
            • Distributeurs de munitions : Résolution d’un problème qui faisait que les distributeurs de munitions ne vendaient que des composants de réparation.
            • Armes : Il est désormais possible d’obtenir des fusils de chasse légendaires en récompense de butin.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que recycler une canne permettait d’obtenir la même quantité de ressources que son coût de fabrication.
            • Armure : Résolution d’un problème qui faisait que certains plastrons d’armure avec des poches réinitialisaient la charge maximale des joueurs à sa valeur par défaut lors d’une reconnexion au jeu.
            • Armure : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient laisser derrière eux un châssis inutilisable après être sorti d’une armure assistée.
            • Magazine : Lire Toujours prêt ! 6 permet désormais correctement aux statistiques de nourriture et d’eau de diminuer plus lentement.
            • Armes : Le lance-grenades M79 est désormais correctement considéré comme une arme explosive pour les aptitudes et non plus comme un fusil à pompe.
            • Réacteurs à fusion : Résolution d’un problème qui faisait que les générateurs de réacteurs à fusion en produisaient plus lentement que prévu. Ils en produisent désormais 8 par heure.
            • Magazine : L’homme des bois 2 améliore désormais correctement les dégâts du tomahawk.
            • Œufs de fangeux : Ramasser des œufs de fangeux ne permettra plus d’obtenir deux œufs séparés.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que plusieurs mods de culasse automatique pour les carabines de combat ne profitaient pas des bonus d’aptitude des fusils automatiques.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait qu’il était possible d’équiper plusieurs armes en même temps.
            • Armes : L’effet du mod d’arme vampire ne fonctionne désormais correctement plus qu’en touchant des cibles vivantes.
            • Armure : Résolution d’un problème qui faisait que des éléments d’armure assistée apparaissaient par-dessus des éléments précédemment équipés.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que frapper un ennemi au corps à corps avec certaines armes ajoutait les munitions de cette arme dans son inventaire.
            • Armure : Les réacteurs à fusion ne se rechargeront plus après avoir rejoint un autre monde.

            Quêtes et évènements

            • “Récupérez la cargaison parachutée” : L’évènement “Récupérez la cargaison parachutée” supprimera désormais l’holobande après qu’elle a été utilisée avec la caisse de ravitaillement appartenant au joueur ayant demandé le ravitaillement.
            • Quête : Il est désormais à nouveau possible d’obtenir les récompenses de la quête quotidienne Silo à missiles une fois par jour.
            • “Un trait dans le sable” : Résolution d’un problème qui faisait que le joueur ne pouvait pas terminer la quête si le générateur sonique était déjà réparé. L’évènement progressera désormais vers l’étape suivante si le générateur sonique est déjà réparé au début de l’évènement.
            • “Spleen du recruteur” : Résolution d’un problème avec l’objectif “Trouvez la lettre adressée” qui empêchait les joueurs qui changeaient de monde de terminer la quête.
            • “Second service” : Les marqueurs suivants sont désormais disponibles sur la carte après avoir terminé “Second service” : Slocum’s Joe, Mine de Gauley, Dépôt de Morgantown et Aéroport de Morgantown.

            Aptitudes

            • Jusqu’au bout de la nuit : Jusqu’au bout de la nuit diminue désormais la vitesse à laquelle la faim et la soif augmentent la nuit.
            • Vitesse surmultipliée : Résolution d’un problème qui faisait que Vitesse surmultipliée n’augmentait pas correctement les chances de coup critique.
            • Charlatan : Charlatan ne permet plus de réanimer les joueurs hostiles.
            • L’union fait l’étrange : Les effets de L’union fait l’étrange augmentent désormais correctement en fonction du nombre d’équipiers (avec et sans mutations).
            • Réfracteur : Résolution d’un problème qui faisait que chaque rang de Réfracteur doublait la résistance à l’énergie au lieu de l’augmenter de 20 comme indiqué dans la description de la carte d’aptitude.
            • Ignifuge : Ignifuge réduit désormais les dégâts des explosions et des flammes de 15 % par rang.
            • Joyeux campeur : Joyeux campeur fonctionne désormais correctement que le joueur se trouve à l’intérieur ou à l’extérieur de son C.A.M.P. lorsque les conditions de l’aptitude sont rafraîchies.
            • Connaissances de boucher : Résolution d’un problème qui faisait que l’aptitude Connaissances de boucher se déclenchait à nouveau en fouillant une créature déjà fouillée.
            • Casanier : L’aptitude Casanier fonctionne désormais correctement lorsque le joueur se trouve dans un atelier public occupé.
            • Fêtard/Fêtarde: Fêtard/Fêtarde concerne désormais les effets d’alcool actifs sur le joueur.

            JcJ

            • Équipes : Les joueurs en équipe ne peuvent plus bloquer de façon déloyale un joueur attaquant lorsque ce dernier tente de s’emparer d’un atelier. Votre coéquipier sera engagé en JcJ avec l’attaquant.
            • Tourelles : Les tourelles présentes dans un atelier attaqueront désormais les joueurs que le propriétaire de l’atelier affronte en JcJ.

            Social

            • Systèmes : Ignorer un joueur désactive désormais également le chat vocal de proximité.
            • Échanges : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir l’inventaire d’un autre joueur avant d’avoir répondu à une invitation à échanger.
            • Échanges : Il n’est plus possible pour un échange de se conclure sans que le joueur n’y ait consenti.
            • Échanges : Résolution d’un problème qui faisait que le menu de transfert de la cache apparaissait vide après avoir échangé avec un autre joueur.
            • Échanges : les Stimpaks dont le prix a été fixé sur zéro ne verront plus s’afficher la commande “Utiliser” au lieu de “Accepter” dans le menu d’échange.
            • Échanges : Résolution d’un problème qui permettait de contourner la limite de 5 000 capsules dans les échanges entre joueurs.

            Son

            • Chat : Résolution d’un problème qui faisait que la discussion vocale ne fonctionnait pas toujours correctement en sortant de la boutique atomique.
            • Boutique atomique : Résolution d’un problème qui faisait que certains contenus de la boutique atomique étaient dépourvus de leurs effets sonores.
            • Boutique atomique:: L’effet sonore “Père Noël” ne jouera plus qu’à condition d’être activé.

            Interface utilisateur

            • Général : Les joueurs ne recevront plus de notification concernant la boutique atomique lors de leur première réapparition.
            • Résolution [PC] : L’écran d’ouvertures des packs d'aptitudes occupe désormais tout l’espace sur les écrans au format 21:9.
            • Boutique atomique : Les joueurs présents dans la boutique atomique lors de la mise hors-ligne de cette dernière recevront désormais une notification et seront transportés vers le menu principal.
            • Champ de vision [PC] : Résolution d’un problème qui faisait que le zoom des armes possédant une lunette de visée était incorrect lorsque les paramètres par défaut du champ de vision avaient été modifiés.
            • JcJ : Résolution d’un problème qui faisait que le bouton d’activation du JcJ apparaissait de façon répétée alors que les mêmes joueurs étaient en train de s’affronter.

             

             

             

             

               

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                Voici le patch du 14 janvier 2019 :

                Révélation

                 

                Notes de correctifs PC de Fallout 76 - 14 janvier 2019

                Fallout 76 sur PC a reçu un nouveau correctif afin de résoudre des problèmes d'instabilité du serveur rencontrés par des joueurs.


                VERSION DU PATCH

                • PC: 1.0.4.13 (inchangé)

                CORRECTIFS

                STABILITÉ ET PERFORMANCE

                • PC: Correction d'un problème avec les ateliers qui pouvait causer une instabilité du serveur.

                 

                 

                   

                   

                     

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                    • 2 semaines après...

                    Voici le patch du 29 janvier 2019 :

                    Révélation

                     

                    Notes de patch - 29 janvier 2019

                    Le Patch 5 sort aujourd'hui, avec de nombreux changements d'équilibrage et de design, ainsi qu'une grande vague de correctifs de bugs. Tout ceci est possible grâce à votre soutien continu et à vos commentaires sur le jeu.

                    Au fur et à mesure que le jeu évolue, nos notes de patch suivent. Avec le Patch 4 d'il y a quelques semaines, nous avons ajouté des “Notes des développeurs” à la suite de certains changements importants. Nous avons fait ceci afin de vous fournir plus de contexte sur les changements d'équilibrage et de design. Nous répondrons à vos questions supplémentaires au fur et à mesure que nous les recevrons et mettrons cet article à jour si nécessaire. De plus, nous travaillons à la création d'une publication des problèmes connus que nous prévoyons de mettre à jour au cours des corrections, de gérer les nouveaux problèmes lorsqu'ils surviennent et d'effectuer des changements basés sur vos retours.

                    Maintenant, place aux mises à jour apportées par le Patch 5.


                    Version du patch :

                    Le patch d’aujourd’hui fera environ 3,5 Go sur consoles et 500 Mo sur PC.

                    • PC: 1.0.5.10
                    • PS4: 1.0.5.9
                    • Xbox: 1.0.5.7

                    Général

                    • Performance : Plusieurs modifications ont été apportées pour améliorer les performances en jeu.
                    • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.

                    Ajustements de l'équilibrage

                    Aptitudes : Les bonus de dégâts octroyés par l'aptitude Expert en démolition sont réduits pour chaque classe de +20%/40%/60%/80%/100% à +20%/30%/40%/50%/60%, afin de correspondre aux autres bonus de dégâts d'armes.
                    Aptitudes : Les bonus de détérioration octroyés par les aptitudes Chevalier blanc et Le coût de la fortune sont réduits pour chaque classe de 30%/60%/90% à 20%/40%/60%, et leurs bonus de réparation ont été indexés sur l'aptitude Armure de fortune.
                    Note des développeurs : En regardant les aptitudes Expert en démolition, Chevalier blanc et Le coût de la fortune, nous avons eu le sentiment qu'elles étaient trop performantes dans leurs rôles actuels, et nous voulions les ramener au même niveau que les aptitudes similaires afin d'éviter que leur sélection ne semble obligatoire.
                    Armes : Le bonus de dégâts du mod légendaire Explosif passe également de +100 % à +20 % des dégâts de base de l'arme avec rayon de dégâts explosifs.
                    Armes : Le bonus de dégâts du mod légendaire Deux-coups passe également de +100 % à +25 % des dégâts de base de l'arme.
                    Note des développeurs : Comme expliqué dans un article Au cœur de l'abri précédent, les mods Explosif et Deux-coups pouvaient créer des armes faisant de très gros dégâts, ce qui était exacerbé si ces mods étaient combinés. Nous avons décidé de réduire les bonus de dégâts dans les deux cas.
                    Armes : Les lance-flammes, Cryolators, armes à plasma et armes laser n'apparaissent plus avec le mod légendaire Explosif.
                    Note des développeurs : Le mod Explosif permet aux armes de tirer des balles... explosives. Les armes listées ci-dessus ne tirent pas de balles, nous avons donc temporairement retiré la possibilité qu'elles apparaissent avec ce mod appliqué, le temps de faire quelques réglages.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    Recyclage : Les mods d'arme ou d'armure non équipés sont désormais protégés contre le recyclage automatique lors de la fabrication. Toutefois, ils pourront être recyclés manuellement si le joueur souhaite les transformer en composants.
                    Tourelles : La mention “(Appartient à quelqu'un)” apparaît près du nom des tourelles fabriquées par un joueur dans son C.A.M.P. ou un atelier.

                    Design et jouabilité

                    Charge maximale : Sa limite absolue est désormais plafonnée à 1 500 de plus que la capacité maximale du personnage.
                    - Par exemple, si votre limite de charge maximale est de 210, votre limite absolue s'élève à 1 710.
                    - Les personnages ne peuvent plus dépasser cette nouvelle limite.
                    - Les personnages dépassant déjà cette limite ne peuvent plus ajouter d'objets ou de capsules à leur inventaire tant qu'ils n'auront pas réduit leur charge maximale.
                    Note des développeurs : Ces limites existent avant tout pour éviter aux serveurs de fonctionner à faible performance, ce qui peut arriver si trop d'objets sont présents dans le monde de jeu. Elles jouent aussi un rôle dans le maintien de l'économie en jeu. Nous comprenons le désir de pouvoir posséder plus d'objets cools qui se trouvent en jeu, et nous travaillons sur diverses solutions, dont une augmentation de la taille de la cache. Nous vous en reparlerons sans faute lorsque ces solutions seront prêtes.
                    Caches de capsules : Afin de régler le problème des capsules mal acquises, les caches de capsules sont transformées en conteneurs, permettant une réinitialisation adéquate et l'instanciation du butin.
                    Plans et recettes : À l'affichage d'un plan ou d'une recette dans un menu, la mention “(connu)” apparaît près du nom des recettes et plans déjà découverts par le joueur.
                    Marchands : Les recettes et plans des inventaires de marchands ne sont plus distribués de manière aléatoire et peuvent désormais être acquis régulièrement auprès de ces marchands, à l'exception de plans d'ateliers et de C.A.M.P. mineurs.
                    - L'apparence de nombreux plans et recettes dans les inventaires de marchands est basée sur le niveau du joueur et apparaîtra une fois que le niveau requis est atteint.
                    - Certains marchands possèdent désormais des plans supplémentaires de bâtiments, connecteurs, portes, générateurs et purificateurs d'eau.

                    JcJ

                    La proie et le chasseur : Un message du serveur apparaît lorsqu'un joueur rejoint la file d'attente pour La proie et le chasseur.
                    - Ce message n'apparaît qu'une fois par joueur pour éviter toute pollution visuelle.
                    - Un nouveau message du serveur apparaît une fois la partie de La proie et le chasseur prête à commencer, afin de laisser aux joueurs une dernière chance de participer.

                    Quêtes et évènements

                    Ventre de la bête : Le terminal de Taggerdy situé au sommet de Fort Defiance contient une nouvelle entrée “Armure assistée d'ultracite”, offrant une Armure assistée d'ultracite à qui la lira.
                    Premier contact : Un nouvel objectif divers apparaît lorsque vous atteignez pour la première fois le C.A.M.P. du superviseur, invitant le joueur à positionner son C.A.M.P..
                    Mine de Gauley : Un nouvel objectif divers apparaît dans la mine de Gauley pour présenter le fonctionnement des gisements de minerais.

                    • Tabasse-monstre : Le nombre de PE octroyés dans cet évènement passe de 350 à 100 points par manche.

                    Corrections de bugs

                    Art et Graphismes

                    • Éclairage : L'éclairage ne vacille plus à travers Arktos Pharma.
                      Tenues : Résolution d'un problème laissant apparaître les jambes d'un personnage à travers la robe rosâtre.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Artillerie : Résolution d'un problème empêchant l'artillerie d'être positionnée sur un emplacement pourtant valide.
                    • Plans : Résolution d'un problème empêchant les joueurs de placer un plan stocké contenant des poteaux partiellement plantés, après la sauvegarde du plan.
                      Budget : Recycler un plan stocké contenant des fils supprime désormais ces fils du budget du C.A.M.P..
                      Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant la duplication des plans stockés.
                      Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant la réduction de leur charge maximale à une valeur négative.
                      Fondations : Résolution d'un problème entraînant l'apparition du message “Impossible de placer l'objet : support nécessaire” lors de la modification de fondations partiellement dépourvues de base.
                    • Poste d'armures assistées : Les joueurs ne peuvent plus afficher une armure assistée qu'ils ne possèdent pas lorsqu'ils tentent d'accéder à un poste d'armures assistées occupé par un autre joueur.
                      Recyclage : Les noyaux de combustion fabriqués pour l'évènement Pelleteuse ne sont plus automatiquement recyclés par l'option Recycler tout le bric-à-brac de l'établi.
                      Recyclage : Le bric-à-brac devant être recyclé manuellement n'est plus recyclé automatiquement pour extraire des composants lorsque vous essayez de fabriquer quelque chose.
                      Objets stockés : Tenter à plusieurs reprises de placer la variante issue de la boutique atomique d'un objet stocké par le joueur, mais qu'il ne possède pas, n'empêche plus de placer d'autres variantes.
                      Structures : Résolution d'un problème empêchant la modification de la structure d'un C.A.M.P. ou d'un atelier, lorsque les étages ont été fusionnés ou séparés plusieurs fois. Cette correction n'est pas rétroactive et ne s'applique qu'aux structures construites à partir de la date du patch.
                      Terminaux : Les terminaux actifs présents dans un plan stocké fonctionnent correctement lorsque le plan est déployé sur un nouvel emplacement.
                    Défis

                    Obtenir les jeux sur holobande : Le défi secondaire Saigneur de Nuka peut être relevé en jouant au jeu sur holobande Saigneur de Nuka.
                    Défis Tenue formelle : Les costumes longs et courts entrent désormais dans la catégorie des tenues formelles pour le défi.
                    Rassembler du matériel de construction : La condition “Recycler des objets pour obtenir de l'engrais” devient “Récupérer de l'engrais” et peut être remplie en en récupérant ou en en fabriquant à partir de fruits, légumes et viandes avariés.
                    Apprendre des recettes de cuisine : Ce défi reconnaît désormais de nombreuses recettes supplémentaires apprises pour la première fois. Aucun crédit ne sera rétroactivement octroyé pour les recettes apprises avant la date de ce patch, mais les futures mises à jour en tiendront compte.

                    Ennemis

                    IA : Résolution d'un problème où les ennemis poursuivaient le joueur plus loin que voulu puis se retrouvaient immobilisés.
                    Failles : Correction de plusieurs failles de PE par l'ajout d'une limite maximale de PE octroyés par une élimination simple.
                    Butins : Résolution d'un problème empêchant les joueurs de fouiller les tas gluants et de cendres après avoir tué un ennemi avec une arme laser ou plasma.

                    Général

                    Chargement : Résolution de plusieurs problèmes pouvant entraîner l'invisibilité temporaire des membres, tenues ou armures d'un personnage aux autres joueurs ou coéquipiers à proximité après l'arrivée dans un monde.
                    Ascenseur monorail : Résolution d'un problème empêchant l'ascenseur monorail situé à la limite de la Tourbière à canneberges de conduire les joueurs au dernier étage.
                    Performance : L'évènement Terre calcinée a subi des améliorations.
                    Performance : Sur les ordinateurs portables dotés de plusieurs cartes graphiques, Fallout 76 utilise désormais par défaut la carte graphique dédiée plutôt que la carte intégrée.
                    Performance : Le lancement du client du jeu en chinois traditionnel ou simplifié sur Xbox One n'entraîne plus de pause de 6 secondes à la lecture de la vidéo de lancement.

                    Objets

                    Figurines : Les effets de l'utilisation de plusieurs figurines explosives ne sont plus cumulables.
                    Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant la duplication des objets grâce aux marchands de MODUS.
                    Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant la restauration de santé par l'effet légendaire vampire.
                    Magazines : Les magazines apparaissant de manière non intentionnelle dans certains lieux ont été supprimés.
                    Tomahawk : Vous n'êtes plus coincé en l'air après avoir frappé une créature ou un joueur hostile.
                    Magazines : Armes et munitions 5 fournit correctement des composants bonus lorsque vous recyclez des armes, mais ne mentionne plus d'augmentation de 50%.
                    Magazines : Science Tesla 6 offre un bonus de Résistance aux radiations.
                    Rad-X : Les effets de la consommation de plusieurs Rad-X ou Rad-X dilués ne sont plus cumulables.
                    Bonus de santé : Un joueur à la santé faible et retirant un objet pourvoyeur d'un bonus de santé ne meurt plus sur-le-champ si le retrait de l'objet entraîne une santé négative.
                    Sacs en papier : Résolution de plusieurs problèmes entraînant la perte d'objets placés dans un sac en papier vide au moment de sa réapparition.
                    Pip-Boy : Résolution d'un problème rare pouvant causer la disparition du Pip-Boy d'un personnage.
                    Armure assistée : L'équipement d'une Armure assistée n'entraîne plus son invisibilité occasionnelle pour les joueurs à proximité.

                    Aptitudes

                    Connaissances de boucher : Fouiller un ixode mort en équipant l'aptitude Connaissances de boucher produit désormais du sang d'ixode supplémentaire.
                    Fana de capsules : Les joueurs doivent désormais fouiller des caches de capsules, comme pour les autres aptitudes permettant de fouiller les conteneurs.
                    Failles : Correction d'une faille touchant l'aptitude Conservateur.
                    Ignifuge : La réduction de dégâts des flammes fournie par l'aptitude Ignifuge s'applique désormais aux dégâts incendiaires du cocktail Molotov.
                    Heureux hasard : Une notification à l'écran et des effets sonores apparaissent lorsque les effets de l'aptitude Heureux hasard sont déclenchés.
                    Trop de la balle : Ne s'active plus lors de la fabrication d'objets de quête.
                    Pharmacie itinérante : Applique désormais correctement son effet de réduction de poids au RadAway, RadAway dilués, Stimpaks dilués, poches de sang, poches de sang luminescentes, remèdes et antibiotiques.

                    JcJ

                    Réapparition : Résolution d'un problème empêchant un joueur tué dans l'eau de mettre correctement fin au JcJ lors de sa réapparition.
                    Furtivité : Résolution d'un problème entraînant l'application erronée des bonus de dégâts de furtivité suite aux attaques furtives d'un joueur pendant un JcJ, même si le joueur était directement dans la ligne de mire de sa cible.
                    Recherché : Résolution d'un problème pouvant causer la diminution sur la carte de la moitié de la prime demandée pour un joueur recherché, lorsque l'on s'approche de lui dans le monde.

                    Quêtes et évènements

                    Tuer, ramasser, recommencer : L'épée météoritique a correctement une petite chance d'apparaître dans des conteneurs pendant l'évènement Tuer, ramasser, recommencer.
                    Premiers avertissements : La progression de la quête n'est plus bloquée après la fabrication des moteurs améliorés, et se déconnecter après avoir fabriqué les moteurs améliorés ne fait plus retomber le compteur de quête à 0/5.
                    Évènements : Résolution d'un problème permettant au joueur de rejoindre deux évènements simultanément.
                    Évènements : Effectuer un voyage rapide après avoir rejoint un évènement annule la participation du joueur à l'évènement et ne l'empêche plus d'en rejoindre un autre à la destination du voyage rapide.
                    La théorie du chaos : Rose ne prononce plus de répliques hors contexte lorsqu'elle tente de participer à La théorie du chaos, et le joueur peut enfin terminer la quête correctement.
                    La théorie du chaos : Résolution d'un problème empêchant les répliques de présentation de Rose d'être entendues lorsque le joueur approche du Sommet du Monde.
                    Second service : Un marqueur géographique apparaît désormais pour l'objectif “Trouvez Delbert Winters à Flatwoods” pour mieux informer les joueurs de leurs options de progression au sein de la quête.

                    Survie

                    Maladies : La maladie des Radvers augmente correctement les dégâts de radiations subis de 50%.

                    Son

                    Armes : Les effets sonores de respiration sont correctement diffusés à l'activation de l'option Retenir sa respiration avec le zoom.

                    Interface utilisateur

                    Affichage : Fallout 76 détecte automatiquement les cartes graphiques AMD séries 7900/8900 et AMD Radeon série R9 200.
                    Champ de vision : Résolution d'un problème entraînant le clipping de la caméra près d'un mur lorsque les paramètres de champ de vision sont élevés.
                    Raccourcis : Fallout 76 supporte mieux les claviers AZERTY français et les commandes du jeu s'ajustent en conséquence.
                    Raccourcis : En utilisant un clavier AZERTY français, la touche “/” renvoie correctement au menu des commandes.
                    Écrans de chargement : Résolution d'un problème entraînant, suivant la résolution, des coupures ou un noir total sur les écrans de chargement en entrant dans un bâtiment.
                    Carte : Les niveaux de personnage ne sont plus tronqués sur la carte pour les joueurs d'un niveau supérieur à 100.
                    Plaques nominatives : Résolution d'un problème empêchant l'apparition des plaques nominatives des joueurs au sein de la zone atomisée pendant l'évènement Terre calcinée.
                    Plaques nominatives : Résolution d'un problème empêchant l'apparition de l'icône couronne près des plaques nominatives des ennemis légendaires.
                    Communautaire : L'envoi d'une demande d'ami à un autre joueur sur Xbox est confirmé par une notification.
                    Communautaire : L'option “Inviter dans l'équipe” n'apparaît plus pour les joueurs ayant déjà rejoint l'équipe.
                    Communautaire : Si un voyage rapide vers un ami ou un coéquipier à l'aide du menu social échoue en raison d'ennemis à proximité, le joueur reçoit le message d'erreur “Déplacement rapide impossible tant qu'il y a des ennemis à proximité”.
                    Échanges : Diminution du temps d'attente requis entre deux échanges en cas d'échanges multiples avec un autre joueur. Si un joueur tente de réaliser des échanges multiples trop rapidement, un nouveau message d'erreur “Échec de l'échange pour cause de fréquence, veuillez patienter un moment puis réessayer.” apparaît en remplacement du message “Échec du serveur lors de l'échange”.
                    Échanges : Résolution d'un problème entraînant sur PC l'apparition du curseur du joueur simultanément des deux côtés d'un menu d'échange.
                    Didacticiels : Les nouveaux joueurs reçoivent un message les informant de l'option Changer d'apparence dans le menu principal.
                    SVAV : Sélectionne les cibles de manière plus cohérente d'une valeur de champ de vision (CDV) à l'autre. Par exemple, le SVAV ne cible plus les ennemis visibles en vision périphérique avec une valeur de CDV élevée, mais qui seraient hors écran avec la valeur de CDV par défaut. Cette correction permet d'éviter que le SVAV n'avantage les joueurs utilisant des paramètres de CDV élevés.
                    SVAV : Résolution d'un problème pouvant causer le tressautement de l'interface du SVAV.
                    Chat vocal : Résolution d'un problème empêchant l'icône de haut-parleur d'apparaître pour les autres lorsqu'un joueur parle.
                    Aperçu de l'atelier : Le compte d'Atomes du joueur n'est plus tronqué lorsqu'il regarde un objet de la boutique atomique dans l'aperçu de l'atelier avec une résolution de 16:10 ou 21:9.

                     

                     

                     

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                    Voici le patch du 31 janvier 2019 :

                    Révélation

                     

                    Notes de correctifs de Fallout 76 - 31 janvier 2019

                    Les correctifs d'aujourd'hui ont pour but de régler quelques problèmes introduits par notre patch précédent pour Fallout 76, y compris la réversion d'un ajustement que nous avions apporté au poids des épingles à cheveux plus tôt ce mois-ci.


                    Version du patch

                    Le patch d’aujourd’hui fera un peu moins d'1 Go sur consoles et environ 14 Mo sur PC.

                    • PC : 1.0.5.14
                    • PS4 : 1.0.5.11
                    • Xbox : 1.0.5.9

                    Corrections de bugs

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Ferraille en gros : Les objets en gros se recyclent désormais automatiquement lors de la fabrication et des réparations.
                    Objets
                    • Épingles à cheveux : Le poids des épingles à cheveux a été réduit de 0,1 à 0,001.
                      • Ce changement a été implémenté originellement avec le Patch 4, puis accidentellement annulé par le Patch 5 le 29 janvier. Nous avons récemment publié des détails sur les raisons de ce problème, et vous pouvez cliquer ici pour en savoir plus.
                    Interface utilisateur
                    • Plans et recettes : Les plans et recettes qu'un joueur a appris avec un personnage n'affichent plus la mention (Connu) pour leurs autres personnages ne les ayant pas encore appris.

                     

                     

                     

                     

                     

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                    • 3 semaines après...

                    Voici le patch du 19 février 2019 :

                    Révélation

                     

                    Notes de patch de Fallout 76 - 19 février 2019

                    Nous publions aujourd'hui le Patch 6, qui inclut une augmentation de la taille de la cache, des changements d'équilibrage et de design et une autre grande vague de correctifs de bugs, dont la plupart ont été signalés par des joueurs de la communauté Fallout 76. Comme d'habitude, tout ceci n'est possible que grâce à votre soutien et à vos retours sur le jeu, continuez à partager vos commentaires et signalements avec nous ! Découvrez les points forts du Patch 6, puis continuez à lire pour voir le reste des changements apportés par la mise à jour d'aujourd'hui.


                    Points forts du Patch :

                    • Augmentation de la taille de la cache : Nous avons encore augmenté la taille maximale de la cache, cette fois de 600 à 800, afin que vous puissiez stocker encore plus de choses récupérées au fil de vos aventures dans les Appalaches.
                    • Affichage de l'icône de joueur : Les icônes de joueur s'affichent désormais dès que vous survolez un joueur ou un atelier appartenant à quelqu'un sur la carte, ainsi que lorsque vous visualisez des tourelles créées par quelqu'un d'autre.
                    • Attaque de la sulfurie : Nous avons réduit la fréquence des attaques soniques de la sulfurie pour que vous ayez un peu plus de temps pour réagir entre les salves.
                    • Recherché : Nous avons implémenté un ajustement pour que le joueur doive désormais détruire des objets dans le C.A.M.P. ou l'atelier d'un autre joueur pour être Recherché, ce qui devrait réduire les cas de crimes accidentels.
                    • Ateliers : Vous pouvez désormais attaque un atelier appartement à un autre joueur depuis n'importe quel point dans la zone de construction de l'atelier, ce qui devrait faciliter les tentatives d'attaques d'ateliers même s'ils sont barricadés par leurs propriétaires.

                    Version du patch

                    Le patch d’aujourd’hui fera environ 4.5 Go sur consoles et 3.5 Go sur PC.

                    • PC : 1.0.6.0
                    • PS4 : 1.0.6.0
                    • Xbox : 1.0.6.0

                    Général

                    • Maintenance des serveurs : Nous travaillons sur les serveurs mondiaux qui fonctionnent depuis longtemps et qui rencontrent des problèmes de lag, et nous effectuerons la maintenance de ces serveurs plus fréquemment. Vous recevrez peut-être un message en jeu vous alertant de la maintenance lorsqu'elle commence et vous demandant de rejoindre un autre monde. Cela devrait améliorer l'expérience de jeu pour tout le monde lors de vos aventures dans les Appalaches.

                    Équilibrage et Design

                    • Armure assistée : Le montant de ressorts requis pour fabriquer ou réparer les jambes d'armures assistées excavatrices de niveau 25, 35 et 45 a été réduit.
                    • Armes : Les pistolets lance-fusées ont été retirés de la liste des armes légendaires, car ils ne peuvent pas bénéficier des mods légendaires.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Limite de la cache : La limite de stockage maximale de la cache a été augmentée de 600 à 800.
                      • Note des développeurs : Il s'agissait d'une demande récurrente des joueurs, et après avoir effectué de nombreux tests en interne, nous sommes heureux de vous proposer davantage d'espace de stockage dans la cache.
                    • Placement du C.A.M.P. : Si l'emplacement actuel du C.A.M.P. d'un joueur est occupé lorsqu'il rejoint le monde, un message s'affiche désormais, lui donnant l'option de rester dans le monde actuel ou d'essayer d'en rejoindre un autre.
                      • Si le joueur choisit de trouver un autre monde, il sera retiré du monde actuel et le matchmaking tentera de le placer dans un nouveau monde.
                      • Ce processus peut être répété si l'emplacement du C.A.M.P. du joueur est aussi occupé dans le nouveau monde.
                    • Ateliers  Les joueurs n'ont plus besoin d'interagir directement avec les ateliers occupés pour les attaquer, et les ateliers peuvent désormais être attaqués et capturés depuis n'importe quel point à l'intérieur de leur zone de construction.
                      • Note des développeurs : La possibilité d'attaquer un atelier est prévue et encouragée, car elle a été pensée comme partie intégrante du design des ateliers. Ce changement devrait éviter les situations dans lesquelles le propriétaire d'un atelier pouvait empêcher les autres joueurs d'essayer de l'attaquer sans se voir attribuer le statut Recherché en détruisant quelque chose ou en crochetant une serrure pour atteindre l'atelier.

                    Ennemis

                    • Sulfuries : Augmentation de la durée du chronomètre entre les attaques soniques à un minimum de 10 secondes pour les sulfuries et la reine sulfurie afin d'en réduire la fréquence.
                      • Note des développeurs : Ce changement devrait aider les joueurs à avoir plus de temps pour réagir entre les salves d'attaques soniques. Nous avons aussi reçu de nombreux retours de la communauté au sujet des sulfuries en général, et nous étudions les autres améliorations et changements d'équilibrage que nous pourrions leur apporter dans le futur.

                    JcJ

                    • Recherché : Abîmer un C.A.M.P. ou un objet d'atelier créé par un autre joueur n'attribuera plus le statut Recherché à l'attaquant. L'objet doit désormais être détruit complètement par l'attaquant pour que ce dernier reçoive le statut Recherché.
                      • Note des développeurs : Nous avons reçu des retours de joueurs qui trouvaient que le statut Recherché était trop facilement attribué après avoir accidentellement abîmé le C.A.M.P.s ou les objets d'atelier d'autres joueurs. Nous sommes du même avis et nous avons implémenté ce changement afin de limiter les cas dans lesquelles une balle perdue pouvait mettre votre tête à prix.
                    Son
                    • Effets sonores : Dégoupiller une grenade et patienter avant de la lancer joue désormais un effet sonore pour tous les joueurs proches.
                    • Carte : Les effets sonores sont désormais joués lorsque vous placez ou déplacez les marqueurs personnalisés sur la carte.

                    Interface Utilisateur

                    • Icônes de joueur : Survoler le nom d'un joueur sur la carte affiche désormais son icône de joueur actuelle.
                    • Icônes de joueur : Survoler un atelier appartenant à quelqu'un sur la carte affiche désormais l'icône de joueur de son propriétaire.
                    • Tourelles : Visualiser une tourelle placée par un autre joueur dans leur C.A.M.P ou leur atelier affiche désormais le nom et l'icône de joueur de son propriétaire dans la plaque nominative de la tourelle.
                    • Chat vocal : La couleur des icônes de chat vocal sur les plaques nominatives des joueurs se met désormais à jour suivant le statut du joueur : les joueurs Neutres ont une icône jaune pâle, les Alliés ont une icône dorée et les joueurs Recherché ont une icône rouge.

                    Corrections de bugs

                    Performance et Stabilité
                    • Chargement : Correction d'un problème suite auquel les commandes pouvaient être verrouillées si le joueur ouvrait le Pip-Boy juste après un écran de chargement.
                    • Chargement : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans un écran de chargement s'ils quittaient vers le menu principal juste après avoir rejoint un monde.
                    • Chargement : Résolution d'un problème sur PC qui pouvait créer un écran de chargement infini si de multiples joueurs d'une même équipe rejoignaient un monde simultanément.
                    • Chargement : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans un écran de chargement suite à une incohérence d'inventaire.
                    • Performance : Correction d'un problème qui pouvait entraîner un tressautement au cours du recyclage d'objets.
                    • Performance : Essayer de fabriquer de nombreux objets très rapidement causera désormais un délai de maximum 1 seconde entre chaque tentative de fabrication après la première. Cela a été mis en place pour améliorer les performances du serveur et ne devrait pas affecter la fabrication normale.
                    • Performance : Résolution d'un problème qui pouvait impacter la performance du serveur lors du recyclage d'un grand nombre d'objets en rapide succession.
                    • Performance : Résolution d'un problème qui pouvait entraîner des taux de rafraîchissement réduits lorsque de nombreux joueurs tiraient simultanément dans la même zone.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir en interagissant avec un poste d'armures assistées tout en portant une armure assistée.

                    Art et Graphismes

                    • Tenues : Les cheveux ne passent plus au travers du casque de la combinaison fusée de Nuka-Girl.
                    • Tenues : Le dessous d'armure n'est plus visible lorsque vous portez le costume de Silver Shroud.
                    • Émoticônes : Résolution d'un problème causant des taux de rafraîchissement réduits durant l'animation de l'émoticône Bataille de boules de neige !
                    • Ennemis : Résolution d'un problème qui provoquait l'apparition d'une seconde tête sur une variante spécifique de calcinés après les avoir décapités d'un tir à la tête.
                    • Graphismes : Changer de tenue ou d'armes lorsque la mutation ou l'effet légendaire Caméléon est actif ne rend plus ces objets visibles pour les autres joueurs.
                    • Fragments de code nucléaire : Les lettres et les nombres affichés sur les fragments de codes nucléaires seront désormais alignés correctement lorsque vous les ramassez.
                    • Aptitudes : L'arc de lancement affiché par l'aptitude Ça va péter ! reste désormais visible si le joueur se déplace en tenant une grenade à fragmentation.
                    • Mode photo : Revenir en vue à la première personne après avoir quitté le mode photo avec une arme à distance équipée ne provoque plus l'apparition d'effets graphiques sombres ou de la main du modèle de personnage au mauvais endroit.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Plans : Les plans contenant une boule à facette peuvent désormais être placés correctement sans provoquer l'affichage d'un message d'erreur “L'objet flotte dans les airs”.
                    • Plans : Essayer de placer un plan contenant des objets ayant été placés sur des étagères ne provoque plus l'affichage d'un message d'erreur “Support nécessaire”.
                    • Plans : Les noms de plans supportent désormais un maximum de 25 caractères.
                    • Budget : Les créatures apprivoisées ne consomment plus le budget du C.A.M.P. de façon permanente après avoir été tuées.
                    • C.A.M.P. : Résolution d'un problème qui provoquait l'affichage d'un dialogue de C.A.M.P. pour un nouveau personnage avant qu'il n'ait placé son C.A.M.P. pour la première Fois.
                    • Fabrication : Résolution d'un problème qui empêchait la fabrication ou la réparation d'objets même si le joueur possédait les matériaux requis si lesdits matériaux étaient divisés entre l'inventaire et la cache.
                    • Fabrication : Les joueurs ayant dépassé la limite absolue de charge de 1 500 au-delà de leur charge maximale actuelle sont désormais correctement notifiés qu'ils ne peuvent plus fabriquer d'objets tant qu'ils sont au-dessus de la limite.
                    • Faille : Correction d'une faille qui permettait la duplication des objets lors du déplacement du C.A.M.P.
                    • Faille : Correction d'une faille qui permettait la duplication des objets si un plan n'était pas sauvegardé correctement.
                    • Recettes et plans : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer une recette ou un plan appris précédemment.
                      Recyclage : Cornouille fade est désormais protégée contre le recyclage automatique lors de la fabrication. Cependant, elle peut encore être recyclée manuellement.
                    • Établis : Tenter de placer un poste d'armures assistées sur une fondation dans une structure sur plusieurs niveaux ne cause plus le placement du poste d'armures assistées au premier étage.
                    Ennemis
                    • Reine sulfurie : La reine sulfurie offre désormais correctement les plans de toute la liste de plans de mods d'armure assistée ultracite dans sa liste de butin, et les joueurs reçoivent correctement une sélection aléatoire de sa liste de butin.
                    • L'homme-phalène : Résolution d'un problème où l'homme-phalène ne quittait pas la zone lorsqu'il était approché et ne répondait pas aux attaques.
                    Objets
                    • Tenues : La tenue de clown propre est désormais comptée correctement dans la complétion de la mission secondaire “Tuez des wendigos” à la Maison hantée de Freddy.
                    • Tenues : La combinaison fusée de Nuka-Girl ne peut plus être équipée ou déséquipée lorsque vous portez une armure assistée.
                    • Tenues : La combinaison fusée de Nuka-Girl a été divisée en deux parties, la combinaison et le casque.
                      • Note des développeurs : Pour le moment, le casque, s'il n'est pas porté avec la combinaison, semble flotter partiellement au-dessus du personnage. Ceci est temporaire, nous sommes en train de retravailler le casque. Ce changement était nécessaire afin d'éviter de mauvaises interactions avec les armures assistées et les dessous d'armures. Les joueurs possédant déjà la combinaison fusée auront automatiquement la possibilité de fabriquer le casque.
                    • Armure : L'effet légendaire Punition ne reflète plus les dégâts de “gifle” infligés par un autre joueur. Cela devrait limiter les cas où un joueur portant l'armure Punition recevait le statut Recherché accidentellement à cause des dégâts réfléchis ayant tué son attaquant.
                    • Armure : Résolution d'un problème suite auquel les dégâts reflétés par l'effet légendaire Punition étaient réduits selon les résistances du joueur défendant.
                    • Conteneurs de capsules : Offrent désormais le bon nombre de capsules et ne crée plus 1 seule capsule comme butin.
                    • *Failles :** Retrait d'une recette de tenue qui ne devait pas être disponible en jeu, ainsi que des objets créés d'après cette recette.
                    • Lampes frontales : Retrait d'un marqueur incorrect de la Boutique atomique ajouté à toutes les lampes frontales d'armures assistées n'étant pas celles de l'homme-phalène. Ajout d'une lampe frontale homme-phalène rouge séparée qui fonctionne lorsque l'armure assistée de l'homme-phalène est équipée.
                    • Holobandes : Choisir d'arrêter une holobande arrête correctement la lecture de l'holobande.
                    • Mods : Viser avec la lunette après avoir appliqué le mod Capteurs de reconnaissance à un casque d'armure assistée marque correctement les ennemis sur la boussole.
                    • Armure assistée : Les résistances ne sont plus incorrectement réduites lorsque vous entrez dans une armure assistée en portant un dessous d'armure.
                    • Armure assistée : Priorise correctement l'utilisation du réacteur à fusion le moins chargé dans l'inventaire du joueur au lieu d'en sélectionner un au hasard.
                    • Armure assistée : Résolution d'un problème qui permettait aux pièces d'armure assistées avec des peintures de la boutique atomique d'être transférées dans les conteneurs.
                    • Armes : Le lance-grenades M79 et le lance-grenades automatique sont maintenant considérés comme des armes lourdes, et bénéficient correctement de toutes les aptitudes d'armes lourdes, à l'exception d'Artillerie lourde puisqu'ils bénéficient d'Expert en démolition.
                    Aptitudes
                    • Surprise : L'appât explosif n'est plus lâché à la mort tant que l'aptitude Surprise est équipée.
                    • Maître en arts martiaux : Applique désormais son bonus de rapidité d'attaque aux armes de corps à corps et n'augmente plus incorrectement la cadence de tir du Gatling.
                    • Ricochet : La fanfare de l'aptitude Ricochet ne s'affiche plus répétitivement lorsque ses effets sont déclenchés plusieurs fois rapidement.
                    • Effets d'équipe : Une invitation d'équipe doit être acceptée et une équipe doit être formée avant que les effets d'équipe tels que Manœuvres d'escouade ne s'appliquent.
                    JcJ
                    • Réapparition : Être tué par un ami, sélectionner “Réapparaître” puis utiliser le menu social pour réapparaître à l'endroit où se trouve cet ami ne cause plus le blocage de ces deux joueurs dans un statut hostile l'un envers l'autre.
                    Quêtes, événements et défis
                    • Conteneurs de quêtes : Les objets non liés à la quête ne peuvent plus être transférés dans les conteneurs de quête de Nourrir les habitants et Le chemin de l'illumination.
                    • Un des nôtres : La carte d'accès du Congrès n'est plus perdue si le joueur est déconnecté ou si le serveur crashe.
                    Survie
                    • Addictions : Résolution d'un problème qui empêchait les addictions affectant le personnage d'être affichées dans le menu Statut du Pip-Boy.
                    • Maladies : Les Radvers n'augmentent les dégâts de radiation reçus que de 50 % et n'augmentent plus les mutations et autres effets.
                    • Mutations : Correction d'une interaction incorrecte entre les aptitudes Monstre élégant, Barbare et Rester vague qui provoquait l'arrêt de leur fonctionnement lorsque le joueur est affecté par la mutation Instinct grégaire.
                    • Mutations : La mutation Facteur curatif ne rend plus les joueurs invincibles lorsqu'ils sont abattus.
                    Interface utilisateur
                    • C.A.M.P. : Le nom du joueur apparaît correctement à l'écran lorsque vous visualisez son C.A.M.P., même s'il n'est pas à proximité.
                    • Commandes : Brancher une manette après avoir lancé Fallout 76 sur PC avec un clavier et une souris ne provoque plus la disparition des indicateurs de boutons pour les objets avec lesquels vous pouvez interagir, comme les conteneurs ou les établis, jusqu'à ce que le client soit relancé.
                    • Commandes : Appuyer sur la touche d'échange rapide (par défaut, D-pad gauche) après que l'arme actuelle a été cassée change correctement pour une arme alternative.
                    • Viseurs : Résolution d'un problème où les viseurs s'étendaient et se contractaient incorrectement pour les joueurs jouant dans une résolution 21:9.
                    • Caméra de jeu : Changer de visage dans les options prédéfinies dans le menu Changer d'apparence en dehors de l'abri 76 ne provoque plus l'affichage d'un angle imprévu de la caméra en vue à la troisième personne.
                    • Holobandes : Essayer de jouer une holobande de terminal vierge ne provoque plus l'affichage d'un écran vierge sur le Pip-Boy.
                    • Localisation : Le texte “Pack de cartes d'aptitude” qui s'affiche à l'ouverture d'un nouveau pack de cartes d'aptitude est désormais correctement localisé dans les versions non anglaises du client de jeu.
                    • Carte : Résolution d'un problème empêchant l'affichage des icônes de joueur sur la carte lors du choix du lieu de réapparition.
                    • Carte : Les joueurs surchargés qui meurent dans une zone atomisée peuvent désormais réapparaître au marqueur de carte le plus proche.
                    • Notifications : Les messages “Munitions retirées” ne s'affichent plus lors de la collecte de plantes ou autres matériaux rapidement après avoir tiré avec une arme.
                    • Notifications : La notification “Vous avez rejoint une équipe” affiche correctement les commandes pour console au lieu de celles pour PC dans les sous-titres si vous jouez sur console.
                    • Notifications : Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient recevoir un message “Limite de poids maximale atteinte” lorsqu'ils tentaient d'échanger avec d'autres joueurs.
                    • Cadres du mode photo : Les cadres du mode photo achetés dans la boutique atomique affichent désormais correctement le symbole atomique dans le menu du mode photo.
                    • Boutique : Résolution d'un problème sur PC où les commandes étaient verrouillées lors de l'achat d'atomes.
                    • Boutique : Acheter plusieurs objets dans la boutique atomique en succession rapide n'empêche plus ces objets d'apparaître dans les menus de fabrication jusqu'à ce que le client soit relancé.
                    • Boutique : Les images d'aperçu ont été ajoutées pour le panneau néon Kill Laugh Love (Tuer Rire Aimer).
                    • Équipes : Essayer de rejoindre un équipier dans un monde depuis le menu principal en utilisant le menu social ne provoque plus l'affichage d'un message disant que le joueur sera retiré de l'équipe.
                    • Équipes : Résolution d'un problème qui empêchait les membres d'une équipe de rejoindre un monde avec le chef d'équipe après qu'il a sélectionné “Jouer”.
                    • Équipes : Résolution d'un problème où l'option “Jouer en équipe” dans le menu principal ne fonctionnait plus après avoir essayé de rejoindre les équipiers dans un monde après un crash ou une déconnexion.
                    • Menu de transfert : La barre de transfert s'arrête correctement à 1 lors du défilement pour réduire la quantité à transférer.
                    • Chat vocal : L'icône de chat vocal apparaît désormais correctement sur les plaques nominatives des joueurs, dans le chat d'équipe et dans la liste de chat lorsque le joueur parle.

                     

                     

                     

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                    • 3 semaines après...

                    Voici le patch du 13 mars 2019 :

                    Révélation

                     

                    Notes de patch de Fallout 76: Wild Appalachia - 13 mars 2019

                    Bienvenue dans Wild Appalachia ! Le Patch 7 rend disponible la première mise à jour de contenu parmi de nombreuses à venir, avec une nouvelle ligne de quête, quelques quêtes quotidiennes, et un système de fabrication. Ce patch contient également plusieurs ajustements de gameplay et d'équilibrage, de nouvelles fonctionnalités, une autre vague importante de résolutions de bugs, et bien plus. Découvrez certaines des modifications les plus importantes du patch ci-dessous, et continuez de lire pour consulter les notes de patch dans leur intégralité.


                    Points forts du Patch :

                    • Nouvelle ligne de quête “Ivre de Nukabomb” : Terminez cette ligne de quête pour découvrir les secrets de la célèbre boisson illégale, le Nukabomb, et déverrouiller les nouveaux systèmes de brassage et de distillation.
                    • Nouveau système de fabrication “Brasserie et distillation” : Devenez le plus grand barman des Terres désolées en apprenant à préparer toute une sélection de nouvelles boissons grâce au nouveau poste de brassage et au fermenteur.
                    • Nouvel évènement saisonnier “La Parade de Fastnacht” : Aidez les robots dévoués d'Helvetia dans leurs préparatifs de Fastnacht, et défilez pour bannir le Grand-Père Hiver ! Récupérez de superbes objets, et tentez de remporter d'incroyables masques de Fastnacht.
                    • Équilibrage des armes lourdes et énergétiques : Nous avons apporté plusieurs modifications d'équilibrage concernant les armes lourdes et énergétiques afin d'augmenter leur durabilité avant réparations, et augmenter leurs dégâts.
                    • Suivi des défis : Un outil de suivi de défis a été intégré à la carte pour que vous puissiez suivre plus précisément vos défis en cours. Vous pouvez également vous en servir pour consulter votre progression dans les défis les plus importants pour vous.
                    • Signalement de joueur : Nous avons ajouté un outil de signalement de joueur dans le menu Social afin que vous puissiez signaler les autres joueurs pour des comportements inappropriés ou négatifs.

                    Version du patch

                    Le patch d’aujourd’hui fera environ 20 Go sur consoles et environ 13,7 Go sur PC.

                    • PC: 1.1.0.8
                    • PS4: 1.1.0.7
                    • Xbox: 1.1.0.8

                    Wild Appalachia

                    • Nouvelle ligne de quête “Ivre de Nukabomb”
                      • Commencez cette nouvelle quête en trouvant et en lisant l'une des affiches d'invitation à la fête que les étudiants de l'UVT ont placardées partout dans les Appalaches, y compris dans les gares, pour participer aux festivités.
                      • Les affiches d'invitation à la fête sont également disponibles gratuitement dans la boutique atomique jusqu'au 9 avril à 15 h 00. Une fois récupérée, vous pouvez placer l'affiche dans votre C.A.M.P. pour la lire, et démarrer la quête.

                        Nouveau système de fabrication “Brassage et distillation”

                      • Un nouveau poste de brassage est disponible. Vous pourrez le construire après avoir terminé la ligne de quête Ivre de Nukabomb. Utilisez-le pour préparer de nouveaux vins, spiritueux, bières, et cocktails qui vous octroieront temporairement des effets bénéfiques et négatifs après consommation.
                      • Plusieurs défis quotidiens et hebdomadaires de brassage et de distillation ont également été ajoutés.
                    • Nouvel objet de C.A.M.P. “le fermenteur”
                      • Certaines boissons doivent fermenter avant d'être prêtes à la consommation. Les vins et spiritueux peuvent également prendre de l'âge pour obtenir des effets supplémentaires plus puissants.
                      • L'objet de C.A.M.P “Fermenteur” a été ajouté pour participer à ce procédé et peut être déverrouillé en terminant Ivre de Nukabomb.
                      • Brassez de nouvelles boissons grâce au poste de brassage, puis utilisez le fermenteur pour choisir vos breuvages et les faire vieillir deux fois plus vite.
                    • **Nouvelles quêtes quotidiennes “Brassage et distillation”
                      • Une fois par jour, après avoir terminé la quête Ivre de Nukabomb, vous pouvez parler à Beuv pour continuer à expérimenter et apprendre de nouvelles recettes.
                      • Il vous faudra parfois boire différentes boissons et accomplir certaines tâches. Il se pourrait que vous deviez également apprendre et préparer une nouvelle recette pour satisfaire Beuv.
                    • Nouvel évènement saisonnier “La Parade de Fastnacht”
                      • Cette quête d’évènement répétable et limitée dans le temps sera disponible pendant une semaine, du 19 au 26 mars.
                      • Découvrez la ville d'Helvetia pour aider les Protectrons locaux à préparer le festival et le défilé annuels de Fastnacht. Guidez les robots jusqu'au bout de leur défilé pour obtenir du nouveau butin comme de nouveaux plans de C.A.M.P., et une chance de gagner un superbe masque de Fastnacht.
                      • De nombreux masques de Fastnacht sont disponibles, dont certains très rares. Échangez-les avec vos amis pour mettre la main sur ce masque qui vous fait de l'œil.
                    • Consultez nos derniers articles sur Fallout.com pour en apprendre plus sur le brassage et la distillation, ainsi que sur l'évènement saisonnier La Parade de Fastnacht.

                    Général

                    • Maintenance des serveurs : Les messages affichés lors de la déconnexion des serveurs lors des opérations de maintenance ont été mis à jour :
                      • Le message lorsqu'un serveur spécifique est désactivé pour maintenance affiche désormais : Veuillez rejoindre un autre monde. Ce monde sera en bientôt en maintenance.
                      • Le message lors de la déconnexion de Fallout 76 pour maintenance affiche désormais : Les services de jeu vont bientôt s'arrêter pour maintenance.

                    Boutique atomique

                    • Changer d'apparence : Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les éléments de la boutique atomique en naviguant dans le menu Changer d'apparence du jeu.
                      • Après avoir ouvert le menu Changer d'apparence depuis la carte, les éléments de la boutique atomique tels que les coupes de cheveux et les tatouages seront présents dans une liste de modifications que le joueur pourra prévisualiser.
                      • Choisissez un objet, puis sélectionnez “Voir dans la boutique atomique” pour ouvrir la boutique atomique et déverrouiller cet objet avec des Atomes.
                    • Établis : Les joueurs peuvent désormais prévisualiser certains éléments de la boutique atomique tels que les peintures, les couvre-chefs, et les tenues, à partir d'une liste d'objets à fabriquer apparaissant après avoir ouvert un établi.
                      • Cette fonctionnalité est identique à la prévisualisation des objets de la boutique atomique dans un atelier, ou dans le menu Changer d'apparence comme mentionné plus haut.
                      • De plus, les joueurs peuvent désormais afficher ou masquer les éléments de la boutique atomique qu'ils ne possèdent pas dans une liste d'objets à fabriquer à un établi.

                    Ajustements de l'équilibrage

                    • Armes à énergie : La quantité d'usure que les armes à énergie lourdes subissent par tir a été grandement réduite afin qu'elles durent 4 à 5 fois plus longtemps avant de nécessiter des réparations.
                    • Armes à énergie : La quantité d'usure que les armes à énergie semi-automatiques subissent par tir a été divisée par deux afin qu'elles durent deux fois plus longtemps avant de nécessiter des réparations.
                    • Armes à énergie : Les dégâts des armes à énergie semi-automatiques ont été augmentés de 10 %.
                    • Armes lourdes : Les armes lourdes automatiques à haute cadence de tir ont vu celle-ci être réduite. Les dégâts de l'arme ont été augmentés de 10 % afin de conserver le taux de dégâts par seconde.
                      • Message des développeurs : Concernant les cadences de tir élevées des armes lourdes, nous voulions augmenter de manière significative leur taux de dégâts par seconde contre les armures sans trop augmenter leur taux de base. Ce changement de cadence de tir nous permettait d'augmenter les dégâts afin d'être plus efficaces contre les armures.
                    • Armes lourdes : Les dégâts de toutes les autres armes lourdes automatiques ont été augmentés de 10 à 20 % selon les cas.
                    • Armes lourdes : La quantité d'usure que les armes lourdes balistiques automatiques subissent par tir a été réduite de 75 %.
                      • Message des développeurs : Nous espérons que ces modifications apportées aux armes lourdes et à énergie permettront de rendre vos armes plus utiles, qu'elles durent plus longtemps ou qu'elles consomment moins de munitions. Nous savons que certains membres de la communauté nous ont demandé de modifier le poids des armes lourdes. Bien que le patch d'aujourd'hui n’apporte pas de solutions à ce problème, nous prévoyons d’améliorer le système actuel lors d’une prochaine mise à jour et nous vous tiendrons au courant dès que nous serons prêts à partager plus d’informations.
                    • Flux : Différents flux ont vu leurs poids et leurs valeurs à la vente modifiées :
                      • Flux stable : Valeur de base augmentée à 100 capsules.
                      • Flux brut : Valeur de base réduite à 10 capsules.
                      • Flux inerte : Le poids a été réduit à 0,2 points, la valeur de base réduite à 0 capsules, et il ne peut plus être vendu aux marchands.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Ajustements du budget : Certains objets du C.A.M.P., comme les tourelles ou les lumières, consomment désormais bien moins de budget, mais possèdent une quantité maximum à placer dans le C.A.M.P. ou un atelier.
                      • Les recettes de ces objets affichées dans le menu de fabrication affichent désormais la quantité d'objets déjà fabriqués par le joueur dans un C.A.M.P. ou un atelier, y compris la quantité en stock, ainsi que la quantité maximum pouvant être placée.
                      • Message des développeurs : Ajouter une quantité maximum à certains objets nous permet de réduire le coût de ces objets dans le budget, et de surveiller leur utilisation ainsi que leur équilibrage et performance. Par conséquent, vous pourrez construire davantage d'objets et nous aurons plus de souplesse pour régler avec précision l'équilibrage et les performances de votre C.A.M.P. ou de votre atelier.
                    • Ajustement du placement du C.A.M.P. : Occasionnellement, il arrivera que du contenu supplémentaire de jeu se trouve ajouté en jeu à un emplacement où il était auparavant possible d’établir son C.A.M.P. Dans ce cas, une nouvelle zone d'interdiction de construction sera placée à cet endroit afin d'empêcher les joueurs d'y bâtir des structures à l'avenir.
                      • Si le C.A.M.P. déjà existant d'un joueur se superpose à une zone d'interdiction en rejoignant un monde, une notification s'affichera pour l'informer que son C.A.M.P. ne peut pas être déployé, et un placement gratuit de C.A.M.P. lui sera accordé.
                    • C.A.M.P. : Plusieurs objets d'environnement supplémentaires, comme les herbes, les fougères, et les champignons des marais, disparaîtront lorsque le joueur construit des objets de C.A.M.P. par dessus.
                    • Radios : Les radios Classique et Appalaches peuvent désormais être fabriquées et placées dans les C.A.M.P et les ateliers.

                    Design et jouabilité

                    • Compteur d'inactivité : Le compteur déconnectant les joueurs après une période d'inactivité est désormais 25 % plus long lorsque vous êtes assis ou en train de dormir.
                    • Limite de charge maximale : Une nouvelle option Détruire est désormais disponible à la place de l'option Lâcher quand un joueur dépasse la limite absolue de charge maximale de 1 500 plus la charge transportée à ce moment-là. Cette option s'affichera lorsque le joueur consulte ses objets dans l'inventaire.
                      • Choisir cette option détruira l'objet sélectionné. Cette opération pourra être répétée sur d'autres objets jusqu'à ce que le poids total du joueur corresponde, ou soit inférieur à la limite absolue.
                      • Si le poids total est supérieur à la limite absolue, vous ne pourrez plus lâcher, échanger, ou consommer d'objets. Vous pourrez seulement choisir de les conserver, ou de les détruire.
                      • Message des développeurs : Dans notre quête incessante d'améliorer l'économie du jeu, ses performances, et de nous occuper des objets créés en abusant de failles, nous avons décidé d'implémenter une option Détruire pour les joueurs ayant dépassé la limite de poids absolue. Cette mesure devrait permettre de réduire le nombre de cas d'accumulation excessive d'objets, ainsi que d'empêcher les objets dupliqués d'être lâchés et ramassés par des joueurs innocents.

                    Interface Utilisateur

                    • Suivi des défis : Un outil de suivi a été ajouté à la carte pour aider les joueurs à consulter leurs défis actifs d'un seul coup d'œil, et pour leur permettre de surveiller leur progression dans les défis qu'ils désirent suivre.
                      • Les joueurs peuvent désormais accéder directement au menu Défis depuis la carte. Choisir un défi depuis la liste l'ajoutera à l'outil de suivi.
                      • Ouvrez la carte à n'importe quel moment pour afficher vos défis suivis, ainsi que votre progression.
                      • Vous serez désormais prévenu par notification lorsque vous progresserez dans un défi suivi.
                    • Système de signalement de joueur : Une nouvelle option “Signaler un joueur” a été ajoutée, et apparaîtra sous l'option “Bloquer” après avoir cliqué sur le nom d'un joueur dans le menu Social.
                      • Cliquer sur “Signaler un joueur” ouvrira un menu de signalement comprenant plusieurs options comme : Triche, Harcèlement, Nom grossier, et Menace dans le monde réel.
                      • Certains comportements méritant d'être signalés peuvent entrer dans une de ces catégories. Par exemple, un langage grossier pourrait être signalé dans la catégorie Harcèlement, tandis que l'utilisation de bots, ou les tentatives de scam pourront l'être dans la catégorie Triche.
                      • En choisissant une des options de signalement ci-dessus, un rapport sera envoyé au Service client Bethesda pour examen.
                    • Menu principal : La vidéo s'affichant sur le menu principal a été mise à jour avec une nouvelle vidéo sur le thème de Wild Appalachia.
                    • Menu principal : L'option “Boutique atomique” du menu principal apparaîtra désormais grisée avec une icône de chargement jusqu'à ce que la boutique soit entièrement chargée.
                    • Paramètres volume de la discussion : Un nouveau curseur Discussion a été ajouté au menu Paramètres audio et peut être utilisé pour augmenter ou diminuer le volume de la discussion vocale entrante.
                    • Paramètres des radios du monde : Un nouveau curseur Radios du monde a été ajouté au menu Paramètres audio et peut être utilisé pour augmenter ou diminuer le volume de toutes les radios du monde. Le curseur Volume de la radio existant a été renommé Radio du Pip-Boy. Ces deux paramètres peuvent être réglés indépendamment.

                    Corrections de bugs

                    Performance et Stabilité
                    • Performance : Implémentation d'une amélioration de performance pour l'aptitude Vitesse démoniaque.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir pendant l'évènement Terre calcinée.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir sur Xbox One en ouvrant la carte dans des zones comme Charleston et l'aéroport de Morgantown.
                    • Stabilité : Le client du jeu ne crashe plus lorsque vous vous accroupissez et vous levez en plein air en utilisant une armure assistée avec jetpack.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash de serveur qui survenait rarement en construisant une structure.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir pendant un échange avec un autre joueur.

                    Art et Graphismes

                    • Animation : Les animations durant lesquelles les personnages en armure assistée lèvent la main se déroulent désormais normalement.
                    • Environnement : Les deux côtés du drapeau de la Confrérie de l'Acier à l'intérieur de Fort Defiance s'affichent désormais correctement.
                    • Environnement : Résolution de plusieurs problèmes causant l'apparition de lignes dans l'environnement, ou la suspension d'objets dans les airs.
                    • Graphismes : Résolution d'un problème causant la disparition des modèles de personnage après avoir utilisé le Voyage rapide, ou en sortant d'un écran de chargement.
                    • Graphismes : Résolution d'un problème rare pouvant, dans certaines conditions, rendre un joueur invisible et invincible après avoir utilisé le Voyage rapide.
                    • Graphismes : Décapiter un autre joueur en JcJ n'étire plus le cou du personnage.
                    • Graphismes : L'utilisation du menu Social pour voyager rapidement près d'un ami ou d'un équipier n'assombrit plus le modèle de personnage du joueur, ou le monde juste avant le voyage rapide.
                    • Effets visuels : Les étincelles ne flottent plus dans les airs après avoir attaché un câble sur un objet électrique dans le C.A.M.P. d'un joueur.
                    • Monde : L'établi d'armes en face de l'église de Flatwoods a été pivoté pour empêcher la caméra de jeu de rester bloquée dans un mur pendant l'utilisation de l'établi.
                    • Monde : Les objets de l'environnement apparaîtront désormais correctement en regardant par une fenêtre spécifique de la Centrale du Mont du tonnerre.
                    • Monde : Les structures et autres objets de l'environnement se chargeront correctement en utilisant l'ascenseur pour accéder au toit du Centre municipal de Watoga.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Artillerie : Les artilleries tireront quand même si le joueur ne se trouve pas près de leur position.
                    • Plans : Tenter de placer un plan sur un terrain comportant plusieurs tuyaux de métal n'affiche plus l'erreur “Aucun objet sélectionné.”
                    • Plans : Tenter de placer un plan contenant des tuyaux de métal ne sépare plus la structure principale et les tuyaux dans un plan distinct.
                    • Plans : Les tourelles individuelles peuvent désormais être correctement ajoutées à un plan en utilisant l'option “Sélectionner.”
                    • Plans : Les matériaux requis affichés en tentant de placer un plan contenant des objets de toit correspondent désormais au véritable coût en matériau pour le placement.
                    • Plans : Résolution d'un problème empêchant plusieurs objets de C.A.M.P. d'être ajoutés à une sélection de plans en utilisant l'option “Développer la sélection.”
                    • Plans : Le menu pour nommer un plan ne restera plus visible après votre mort si vous êtes tué par un joueur pendant que vous essayez de nommer un plan.
                    • Plans : Résolution d'un problème empêchant la sauvegarde des plans si une créature apprivoisée était le seul objet sélectionné.
                    • *C.A.M.P. : Résolution d'un problème empêchant certains objets de l'environnement de disparaître en plaçant des accessoires de C.A.M.P. par dessus.
                    • Colonnes : Les objets Colonne classique et Piédestal en pierre peuvent être placés l'un sur l'autre, et les bustes peuvent être placés plus facilement dessus.
                    • Fabrication : Les portes alimentées par brique peuvent désormais être placées dans les coins à côté d'un objet adjacent, tel qu'un mur, ayant déjà été placé.
                    • Fabrication : Résolution d'un problème qui permettait la construction de tourelles MSAA dans le C.A.M.P. d'un joueur.
                    • Fabrication : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer le Haut-de-forme datant de la Guerre de Sécession, le Chapeau de Confédéré, le Chapeau de costume de sorcière, le Masque de crâne pour Halloween et le Chapeau de l'Union, même s'ils avaient appris les plans requis.
                    • Défenses : Résolution d'un problème qui empêchait certains éléments de défense d'être placés dans les étages supérieurs.
                    • Portes : Les portes sont désormais bien alignées dans l'encadrement de porte lorsque les murs de briques connectés ont des encadrements de porte.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait la duplication des objets stockés dans le C.A.M.P.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait la duplication des plans lors du déplacement du C.A.M.P.
                    • Failles : Résolution de multiples problèmes qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones non prévues en utilisant certains objets du C.A.M.P.
                    • Étages : Le message d'erreur qui s'affichait lorsqu'on essayait de placer un étage supérieur dans un endroit invalide indique désormais que les étages supérieurs ne peuvent être placés qu'en haut des escaliers ou à côté d'autres étages supérieurs existants.
                    • Fondations : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'empiler des fondations dans certaines circonstances.
                    • Modifier : Résolution d'un problème qui rendait l'option “Remplacer” non fonctionnelle lorsqu'on regardait un objet cassé du C.A.M.P. depuis le menu “Modifier”.
                    • Modifier : Les messages d'erreur n'apparaîtront plus en sélectionnant puis désélectionnant rapidement de multiples objets du C.A.M.P. dans le menu “Modifier”.
                    • Modifier : Les objets du C.A.M.P. détruits par un autre joueur pendant l'utilisation du menu “Modifier” n'ont désormais plus de problème d'affichage.
                    • Placement : Les créatures apprivoisées ne sont plus perdues définitivement si le C.AM.P. d'un joueur ne peut pas être placé en rejoignant un monde, et elles apparaîtront correctement la prochaine fois que le C.A.M.P. sera placé avec succès.
                    • Placement : Si l'emplacement du C.A.M.P. d'un joueur est occupé et qu'il choisit de chercher un autre monde, il ne peut désormais plus continuer à interagir avec les objets en attendant de rejoindre un nouveau monde.
                    • Tout réparer : Résolution d'un problème qui exigeait plus de matériaux que nécessaire pour réparer des objets dans le C.A.M.P. avec l'option “Tout réparer”.
                    • Tout réparer : Les matériaux requis affichés en tentant de tout réparer avec l'aptitude Sous-traitant équipée correspondent désormais aux véritables coûts en matériaux.
                    • Recyclage : Les gourdins et marteaux en os accordent correctement des fragments d'acier et d'os lorsque vous les recyclez.
                    • Recyclage : Les combinaisons étanches accordent correctement de l'acier, du caoutchouc, du verre, et du plomb lorsque vous les recyclez.
                    • Étagères : Placer un objet sur une étagère ne le fait plus flotter dans les airs.
                    • Caches : Divers objets de type “cache” tels que les boîtes à outils, glacières et commodes peuvent désormais être endommagés ou détruits par les joueurs.
                    • Tourelles : Les tourelles fraîchement placées n'attaqueront plus automatiquement les coéquipiers de leur propriétaire si ces derniers ont un avis de recherche.
                    • Tourelles : Résolution d'un problème qui empêchait les tourelles de tirer sur les créatures ennemies.
                    • Murs : Résolution d'un problème lié à la manière dont les murs se fixent aux éléments de toit.
                    • Câbles : Résolution d'un problème empêchant les câbles d'être ajoutés à un plan.
                    • Câbles : Les câbles ne peuvent plus être fixés aux objets de C.A.M.P. cassés.
                    • Câbles : Les câbles ne peuvent plus être fixés aux objets de C.A.M.P. ne pouvant être câblés.
                    • Câbles : Résolution d'un problème suite auquel un câble semblait flotter dans les airs.
                    • Câbles : Les câbles ne peuvent plus être placés lors d'une tentative de verrouillage d'objet, comme un récolteur de ressources.
                    • Câbles : Résolution d'un problème suite auquel déplacer des objets ayant des câbles fixés pouvait les faire clignoter ou grossir.
                    • Câbles : Résolution d'un problème rare lié aux câbles qui empêchait le joueur de fabriquer pendant un certain temps.
                    • Ateliers : Les véhicules dans l'atelier de l'aéroport de Wade apparaissent désormais correctement lorsque des objets de C.A.M.P. sont fabriqués sur eux.
                    Défis
                    • Général : Résolution d'un problème suite auquel la progression partielle dans les défis permanents réitérables pouvait, incorrectement, apparaître comme étant complète dans le menu “Défis”.
                    • Général : Correction de diverses coquilles dans les descriptions de plusieurs défis.
                    • Général : Le Costume de crâne pour Halloween est bien pris en compte pour les défis pour lesquels le joueur doit porter un masque.
                    • Personnage : La formulation du défi de personnage “Augmenter une carte d'aptitude à son maximum” a été modifiée en “Augmenter une carte d'aptitude” pour correspondre aux exigences d'accomplissement.
                    • Combat : Les éliminations de Cargobot et de Vertibot sont désormais correctement prises en compte pour le sous-défi “Détruire un vertibot” du défi de combat “Détruire différents robots”.
                    • Quotidiens : Résolution d'un problème qui empêchait certains défis quotidiens d'être proposés en jeu alors qu'ils étaient censés être disponibles. Ces défis apparaîtront correctement à partir de maintenant.
                    • Quotidiens : La récolte de bois sur les troncs au sol est désormais correctement prise en compte pour la progression du défi quotidien “Récolter du bois”.
                    • Quotidiens : Les tas de bric-à-brac et autres éléments non floraux ne sont désormais plus pris en compte pour la progression du défi quotidien “Récolter des plantes sauvages et des champignons”.
                    • Hebdomadaires : Recycler les cages thoraciques ou bassins ayant une colonne vertébrale attachée est désormais correctement pris en compte pour la progression du défi hebdomadaire “Recycler les os d'un squelette”.
                    • Hebdomadaires : Le Domaine Dabney apparaît désormais correctement dans la liste des sites photographiques acceptables pour le défi hebdomadaire “Prendre des photos dans des ateliers”.
                    • Hebdomadaires : Le texte du sous-défi “Prendre une photo à l'usine de Nuka Cola Quantum” pour le défi hebdomadaire “Prendre des photos dans des ateliers” a été mis à jour pour faire référence à l'“Usine Nuka Cola de Kanawha” afin de correspondre au nom du lieu sur la carte.
                    • Hebdomadaires : Les éliminations de luciole sont désormais correctement prises en compte pour le sous-défi “Tuer une luciole avec une pioche” du défi hebdomadaire “Exterminer des bestioles avec du matériel agricole”.
                    • Mondiaux : Résolution d'un problème qui empêchait l'accomplissement du sous-défi “Utiliser une figurine Agilité” du défi mondial “Utiliser différentes figurines” pour certains joueurs.
                    Combat
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de réaliser des coups critiques de manière répétée sans faire diminuer la jauge de coup critique.
                    • Furtivité : Les joueurs ne peuvent plus se retrouver coincés avec le statut [Attention] lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à proximité.
                    • SVAV : Tirer en mode SVAV avec 0 % de chance de toucher ne provoque plus l'échec de tous les tirs suivants jusqu'à ce que le joueur quitte puis revienne en mode SVAV.
                    • SVAV : Mettre un coup critique en file d'attente puis quitter et revenir en mode SVAV ne provoque plus l'échec de ce coup critique.
                    • SVAV : Tirer immédiatement après avoir activé le mode SVAV ne provoque plus l'échec de ce tir.
                    • SVAV : Résolution d'un problème qui provoquait systématiquement, en mode SVAV, l'affichage initial d'une chance de toucher à 0 %, et qui parfois alternait entre 0 % et la valeur correcte de chance de toucher.
                    Ennemis
                    • Général : Résolution d'un problème qui provoquait l'apparition d'ennemis invisibles à l'atelier de Sunshine Meadows et empêchait les joueurs de se l'approprier.
                    • Général : Résolution d'un problème qui faisait parfois devenir un ennemi invisible.
                    • Essaims d'abeilles : Les essaims d'abeilles sont désormais visibles.
                    • Cadavres : Les cadavres ennemis n'ayant plus de butin indiquent désormais un poids d'inventaire correct de 0 lorsqu'on utilise le menu de transfert avec eux.
                    • Créatures légendaires : Les créatures légendaires lâchent désormais toujours un objet légendaire une fois mortes.
                    • Protectrons : Les Protectrons subissent désormais correctement des dégâts sur la durée une fois enflammés en raison d'un membre blessé.
                    • Réapparition : Approcher le cadavre d'un ennemi ayant été tué à longue distance ne provoque plus occasionnellement la disparition du corps et la réapparition immédiate de l'ennemi.
                    • Reine sulfurie : Résolution d'un problème qui provoquait la disparition du cadavre de la reine sulfurie plus vite que prévu, ce qui empêchait les joueurs de récupérer son butin.
                    Objets
                    • Armure : La jambe gauche de l'armure en cuir intermédiaire apparaît désormais correctement en tant que butin.
                    • Limite de charge absolue : Une grande quantité d'objets qui ferait dépasser la limite de charge absolue au joueur s'il les retirait tous d'un coup ne l'empêche plus d'en transférer une partie dans son inventaire, tant que ces objets ne lui font pas dépasser la limite de charge absolue.
                    • Limite de charge absolue : Les joueurs ayant dépassé la limite de charge absolue peuvent désormais ramasser correctement les notes, holobandes et capsules.
                    • Failles : 5 000 objets maximum peuvent maintenant être vendus à un marchand en une seule transaction.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs, dans certaines circonstances, d'altérer les dégâts d'une arme avec l'effet légendaire “Mutant”.
                    • Flore : Le joueur devient désormais surchargé lorsqu'il dépasse la charge maximale en ramassant des éléments de flore.
                    • Générateurs à fusion : Les générateurs à fusion pré-placés pouvant être trouvés dans les environnements extérieurs du jeu ont désormais une chance de contenir un réacteur à fusion.
                    • Modules : Les descriptions des modules d'armure de combat de la Confrérie de l'Acier n'indiquent plus, à tort, qu'elles offrent une résistance aux radiations.
                    • Sacs en papier : Mourir dans un élément de flore récolté n'empêche plus le joueur de collecter les objets dans le sac à papier qu'il a lâché en mourant.
                    • Sacs en papier : Résolution d'un problème qui empêchait un sac en papier d'être créé après avoir lâché un objet au sol.
                    • Armure assistée : Si un joueur est déconnecté du serveur lorsque son armure assistée est déployée ou dans un poste d'armure assistée, elle sera désormais replacée correctement dans son inventaire.
                    • Cartes au trésor : Les joueurs peuvent désormais correctement creuser pour obtenir le butin lié à la carte au trésor de la Vallée toxique n°3.
                    • Armes : Les armes à plasma peuvent désormais apparaître avec des effets légendaires 2 et 3 étoiles.
                    • Armes : La Tête de Laserotron récupérée ne consomme plus toutes les cellules à fusion lorsqu'on tire avec pour la première fois.
                    • Armes : Le module Pistolet laser d'assassin augmente désormais correctement la vitesse de déplacement lorsqu'on vise avec.
                    • Armes : La pose Nouvelle victoire peut désormais être utilisée en mode photo lorsqu'une arme à deux mains est équipée.
                    Aptitudes
                    • Aptitudes de recherche : Le butin bonus octroyé après avoir utilisé une aptitude de recherche, comme Farmer la Pharma, n'est désormais plus perdu si un deuxième joueur fouille le conteneur avant que le premier joueur ne récupère ces objets.
                    • Dompteur : L'aptitude Dompteur peut désormais être utilisée pour pacifier les taupes minières.
                    JcJ
                    • Tourelles : Commencer un combat JcJ dans un C.A.M.P. disposant de tourelles ne les fait plus tirer indéfiniment sur les participants une fois le combat terminé.
                    • Tourelles : Résolution d'un problème suite auquel les tourelles possédées par un joueur ayant tué un coéquipier recherché restaient agressives envers ce coéquipier anciennement recherché.
                    • Tourelles : Détruire les tourelles d'un propriétaire d'atelier lors d'une tentative pour s'en emparer n'octroie plus d'avis de recherche aux joueurs attaquants.
                    • Tourelles : Les tourelles ne deviendront plus hostiles envers leur propriétaire si ce dernier a été tué par un autre joueur dans son propre C.A.M.P.
                    • Avis de recherche : Tuer un coéquipier recherché n'empêche plus d'utiliser le voyage rapide.

                    Quêtes et évènements

                    • Général : Des améliorations concernant la façon dont les personnages sont sauvegardés après avoir accompli des quêtes ont été implémentées.
                    • Une pincée de prévention : Les commandes ne cesseront plus de répondre si le joueur est tué par un ennemi alors qu'il interagissait avec le Sympto-matic.
                    • Office de tourisme : Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de continuer cette quête après s'être déconnecté puis reconnecté.
                    • Affaire non résolue : L'option “Chercher par NUMÉRO DE BOÎTE POSTALE” apparaît désormais correctement dans le terminal du bureau de poste de Clarksburg et ne bloque plus la progression de cette quête.
                    • Évènements : Mourir immédiatement après avoir voyagé rapidement loin d'une quête d'évènement ne fait plus réapparaître le joueur près de cet évènement.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de réaliser d'accomplir la quête “Lever le voile” sans l'avoir commencée.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait de recommencer la quête “Coffre-fort de travail”.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de récupérer plusieurs fois les récompenses de Stimpak octroyées pour avoir accompli la quête “Maire pour la journée”.
                    • Accusé à tort : Cette quête n'a désormais plus besoin d'être accomplie pour commencer les évènements “La grande évasion” et “Tour de ronde”.
                    • Nourrir les habitants : Les objets ajoutés à l'inventaire du joueur en activant le menu de transfert de la trémie ne peuvent plus être placés accidentellement dans la trémie.
                    • Holobandes : Les holobandes “Master” peuvent désormais être correctement chargées dans les terminaux de quête “Un des nôtres, désormais” et “Porte ses fruits” même si le joueur transporte un grand nombre d'holobandes non-essentielles.
                    • Mission : Compte à rebours : Résolution d'un problème qui empêchait les cœurs de l'unité principale d'être fabriqués. De plus, les cœurs de l'unité principale et cœurs endommagés de l'unité centrale ne peuvent plus être recyclés.
                    • Aéroport de Morgantown : Les marqueurs de quête pour des quêtes comme “Une pincée de prévention” n'incitent plus le joueur à entrer dans le terminal de l'aéroport s'il n'y a pas d'objectif à accomplir.
                    • Manifestation : Résolution d'un problème suite auquel les manifestants mettaient plus de temps que prévu à atteindre la zone de l'évènement.
                    • Le messager : Mister Messenger ne s'autodétruira plus de manière inattendue et ne le fera désormais que si les joueurs l'abandonnent complètement. Ce problème empêchait également certaines créatures ennemies d'apparaître, et Mister Messenger pourra désormais être attaqué un peu plus souvent.
                    • Plans provisoires : Les dialogues manquants de Boule de Poils qui demandaient au joueur de construire un générateur ont été ajoutés.
                    Son
                    • Brèches : Résolution d'un problème qui empêchait des effets sonores pré-placés d'être joués près des sites de brèche.
                    • Armes : Ajouter un silencieux à un fusil au radium réduit désormais correctement les effets sonores de cette arme.
                    Survie
                    • Maladies : La maladie Mains tremblantes diminue désormais correctement les dégâts infligés par les armes à distance de 25 %.
                      Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de dupliquer les bonus de dégâts octroyés par la mutation Réaction surrénale.
                    • Nourriture : L'état des côtes de chien diminue désormais correctement au fil du temps, et elles finissent par se dégrader totalement.
                    • Nourriture : Les tas de nourriture qui se dégradent créent désormais une quantité de nourriture gâtée équivalente aux nombre d'éléments s'étant dégradés.
                    • Mutations : Les bonus de dégâts de la mutation Réaction surrénale ont été restaurés à leurs valeurs originales.
                    • Mutations : Résolution d'un problème qui empêchait les effets positifs de la mutation Réaction surrénale d'être appliqués aux joueurs ayant obtenu la mutation avant la sortie du Patch 6.
                    • Statistiques : Les effets diminuant les statistiques S.P.E.C.I.A.L. du joueur ne peuvent plus les réduire en-dessous de 1.
                    Interface utilisateur
                    • Commandes : Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de sélectionner des éléments sur la carte ou de descendre vers le bas dans les menus de la cache et du Pip-Boy.
                    • Inventaire : Résolution d'un problème suite auquel le joueur pouvait lâcher sans le vouloir un objet supplémentaire s'il appuyait à répétition sur le bouton Lâcher.
                    • Inventaire : Résolution d'un problème visuel suite auquel des pièces de l'armure assistée pouvaient apparaître comme dupliquées lorsqu'on les équipait en utilisant le menu de transfert de l'armure assistée.
                    • Inventaire : Résolution d'un problème suite auquel certaines armes de créatures invisibles et inutilisables pouvaient être récupérées par erreur dans un butin, ajoutant une “charge fantôme” dans l'inventaire du joueur.
                    • Inventaire : Les objets de butin récupérés sur les Super mutants ne disparaissent plus par accident de l'inventaire du joueur.
                    • Localisation : Les noms d'objets longs dans la Boutique atomique dans les langues autres que l'anglais se réduisent désormais correctement pour tenir dans la fenêtre de prévisualisation d'objet.
                    • Localisation : le mot “Max” qui apparaît à l'écran une fois le seuil des 25 000 capsules franchi est désormais localisé correctement dans les langues suivantes : japonais, coréen, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel.
                    • Connexion : La taille de la police du message d'erreur qui apparaît lors d'une tentative de connexion avec un compte non autorisé a été agrandie.
                    • Menus : Sur PC, les clics effectués sur le côté gauche du menu Défis sont désormais correctement pris en compte dans les résolutions 21:9.
                    • Plaques nominatives : Les tourelles et créatures apprivoisées possédées par un joueur n'affichent plus de texte temporaire sous le nom de leur propriétaire.
                    • Notifications : Les joueurs bénéficiant de bonus de charge maximale octroyés par des aptitudes, objets, mutations ou autres effets ne reçoivent désormais plus de notification de surcharge en rejoignant un monde.
                    • Notifications : Les notifications “Le C.A.M.P. ne peut pas être déployé” n'apparaîtront plus en quittant l'abri 76 avec un nouveau personnage ayant été créé après avoir reçu cette notification avec un personnage existant.
                    • Pip-Boy : Sur PC, appuyer sur la touche “E” en consultant certains onglets du Pip-Boy ne provoque plus l'utilisation d'un Stimpak par le joueur.
                    • Icônes de joueur : L'icône qui apparaît sur la carte pour indiquer un propriétaire d'atelier se met désormais à jour correctement si ce joueur change son icône de joueur.
                    • Réapparition : Les commandes de jeu continueront désormais à fonctionner si un joueur venant de lancer une frappe nucléaire se trouve dans le menu de réapparition lorsque le verrouillage du silo commence.
                    • Échanges : Résolution d'un problème où offrir plusieurs objets à l'échange provoquait une mise à jour incorrecte de leur prix en capsules.
                    • Transfert : Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de transférer une très grande quantité d'objets depuis ou vers un conteneur.

                     

                     

                       

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                      • 2 semaines après...

                      Voici le patch du 26 mars 2019 :

                      Révélation

                       

                      Notes de patch de Fallout 76: Wild Appalachia - 26 mars 2019

                      C'est aujourd'hui que sort le Patch 7.5, avec l'introduction de la bêta du mode Survie de Fallout 76 : un nouveau mode de jeu comportant moins de contraintes afin d'augmenter les risques des combats Joueur contre Joueur (JcJ), des classements pour suivre vos statistiques, un bonus d'XP, et des objets légendaires en récompense pour les nouveaux défis hebdomadaires. Nous avons également renommé l'expérience Fallout 76 standard en “mode Aventure”, et avons supprimé les dégâts infligés par les joueurs contre qui vous n'avez aucune hostilité.

                      Lisez la suite pour découvrir l’intégralité des notes de mise à jour d'aujourd'hui :


                      Version du patch

                      Le patch d’aujourd’hui fera environ 4 Go sur consoles et environ 2 Go sur PC.

                      • PC : 1.1.1.2
                      • PS4 : 1.1.1.1
                      • Xbox : 1.1.1.1

                      Nouvelle option “Jouer”

                      L'expérience Fallout 76 standard a été renommée “Aventure”, tandis que la “Bêta du mode Survie” a été ajoutée en tant que nouveau mode de jeu.

                      • En choisissant “Jouer” depuis le Menu principal, les joueurs pourront désormais choisir entre se connecter à un monde du mode Aventure, ou un monde de la bêta du mode Survie.
                        • Les nouveaux personnages peuvent rejoindre la bêta du mode Survie immédiatement après leur création.
                        • Les personnages existants peuvent passer librement du mode Aventure au mode Survie.
                        • Toute la progression d'un personnage, y compris les quêtes, les niveaux, les aptitudes, l'inventaire, etc., sera conservée en passant du mode Aventure au mode Survie. Tout ce qui impactera un personnage dans un mode sera conservé dans l'autre.

                      Mode Aventure

                      Bien que l'expérience standard ait changé de nom, le mode Aventure est en grande partie le même Fallout 76 que vous connaissez déjà. Cependant, le patch d'aujourd'hui apporte un changement de taille qui devrait réduire drastiquement les effets d'un JcJ indésirable sur vos personnages du mode Aventure :

                      Les dégâts de provocation ont été supprimés du mode Aventure
                      • Tous les dégâts subis de la part de joueurs contre qui vous n'avez aucune hostilité (les “dégâts de provocation”) seront désormais automatiquement réduits à zéro, supprimant de ce fait les dégâts de provocation du mode Aventure.
                        • Tirer en représailles sur un autre joueur vous attribuera toujours un statut hostile envers ce joueur, et vous fera subir l'intégralité des dégâts infligés par leurs attaques.
                        • La capture d'un atelier déjà occupé est toujours considérée comme une action hostile. Si un joueur tente d'occuper un atelier que vous possédez, ou si vous tentez d'occuper l'atelier d'un autre joueur, vous vous exposerez à leurs attaques sans aucune réduction de dégâts.
                      Combat JcJ et équilibrage
                      • Les dégâts des armes pendant un combat JcJ ont été globalement modifiés afin de rendre certaines armes plus agressives contre les autres joueurs.
                        • Ceci restreint également la quantité de santé que les joueurs peuvent perdre en une seule attaque durant un combat JcJ afin de réduire de manière importante la probabilité de mort instantanée.
                        • Ces modifications ont également été appliquées au combat en JcJ et mode Survie.
                      Voyage rapide et invulnérabilité lors d'une réapparition
                      • L'intervalle d'invulnérabilité qui s'applique au personnages après un voyage rapide ou une réapparition a été rallongée.
                        • Tirer avec votre arme avant la fin de cette période mettra fin à votre invulnérabilité.

                      Mode Survie (bêta)

                      Le mode Survie est un nouveau mode de jeu de Fallout 76 plus compétitif et plus dangereux. Il contient plusieurs modifications par rapport au mode Aventure dont vous devriez prendre connaissance avant de vous y plonger. Cependant, il est important de savoir que vous pouvez toujours accomplir des quêtes et des évènements, gagner des niveaux, du butin et explorer les Appalaches en mode Survie, tout comme vous le feriez en mode Aventure.

                      Lisez la suite pour en savoir plus sur la bêta du mode Survie, et n'oubliez pas de consulter notre article de présentation pour encore plus d'informations.

                      Combat JcJ et équilibrage
                      • En mode Survie, l'hostilité entre joueurs est activée par défaut. Ils peuvent s'attaquer sans restriction.
                        • De plus, il n'y a plus de dégâts de provocation en mode Survie, et les joueurs subiront immédiatement l'intégralité des dégâts en cas d'attaque.
                      • Les joueurs peuvent ranger leurs armes lorsqu'ils s'approchent des autres, pour afficher un comportement neutre ou amical. Ceci déclenche l'apparition d'une plaque nominative jaune clair au-dessus de la tête.
                        • Ceux qui approchent l'arme à la main apparaissent comme hostiles avec un marqueur rouge au-dessus de la tête, à la place d'une plaque nominative.
                      • Vous ne pouvez activer les effets de guérison que d'un seul type de Stimpak à la fois.
                        • Par exemple, un Stimpak dilué et un Stimpak normal peuvent être actifs en même temps, mais les effets de plusieurs Stimpak normaux ne se cumuleront pas.
                      • Les modifications d'intensité de dégâts lors des combats en JcJ expliquées dans le mode Aventure ci-dessus s'appliquent également dans la bêta du mode Survie.
                      XP bonus en jouant en mode Survie
                      • Tous les joueurs reçoivent un bonus de +20 % d'XP en mode Survie.
                      Terminez de nouveaux défis hebdomadaires pour obtenir des récompenses légendaires
                      • De nouveaux défis hebdomadaires ont été ajoutés et offriront des récompenses légendaires à ceux qui en viendront à bout.
                        • Un nouveau défi hebdomadaire sera ajouté chaque semaine pendant la bêta du Mode Survie et après, chacun proposant une récompense différente.
                        • Les récompenses des six premiers défis hebdomadaires seront des armes légendaires. Pour en savoir plus à leur sujet, nous vous invitons à consulter notre article de présentation de la bêta du mode Survie sur Fallout.com.
                      Des morts et des enjeux
                      • À leur mort, les joueurs laisseront tomber au sol une quantité aléatoire des objets de soins présents dans leur inventaire ainsi que tout leur bric-à-brac.
                      • Les quantités de capsules obtenues en récompense pour l’élimination d’un joueur ou perdues en cas de mort ont été doublées en mode Survie.
                      • L'option de réapparition “Chercher à se venger” a été désactivée.
                      • Les joueurs tués en combat JcJ peuvent décider de dépenser une partie de leurs capsules pour placer une prime sur la tête de leur assassin.
                        • Ceci attribuera un statut “Recherché” au joueur, et affichera le montant de sa prime pour tous les autres joueurs de la carte.
                        • La prime de récompense s'élève à la moitié des capsules dépensées par le joueur tué. Le prix minimum pour placer une prime est de 200 capsules.
                      Limitation du voyage rapide et emplacements de réapparition
                      • Le voyage rapide est limité à l’abri 76, au C.A.M.P. du joueur, aux gares ferroviaires, et aux ateliers possédés par le joueur.
                      • Les réapparitions sont limitées à l’abri 76, au C.A.M.P. du joueur et aux gares ferroviaires.
                      • La brève période d'invulnérabilité qui s'appliquent aux personnages après un voyage rapide ou une réapparition dans le mode Aventure, s'applique également aux personnages en mode Survie. Elle prend également fin avant le temps défini, si le joueur tire avec une arme.
                      La position des joueurs n'apparaîtra pas sur la carte
                      • La carte n'affichera pas la position des joueurs à moins qu'ils ne soient Recherchés, ou dans le top 3 du classement Vie la plus longue.
                      Grimpez en tête des classements
                      • Ajout de tableau des scores classant les joueurs dans le monde actuel en fonction de plusieurs catégories de statistiques calculées sur la base de leurs performances au cours de leur vie actuelle, ainsi que pendant leur meilleure vie pour la semaine en cours.
                        • Ces statistiques comprennent : Vie la plus longue, Joueurs tués, XP gagnée, Événements terminés, Primes collectées, Temps recherché, et Ateliers occupés
                        • Les statistiques des joueurs les accompagnent en rejoignant une nouvelle carte du mode Survie, mais sont remises à zéro si vous mourez ou au début de chaque semaine.
                      • Vous pouvez afficher les classements en ouvrant la carte, puis en appuyant sur la touche Gauche de la croix directionnelle sur console, ou en cliquant le nouveau widget Classement sur PC.
                      • Les trois meilleurs joueurs du classement de la Vie la plus longue seront identifiés par une médaille d’or, d’argent ou de bronze à côté de leur icône de joueur.
                        • Ces médailles apparaîtront également sur la carte pour que la position des trois meilleurs joueurs soit connue de tous les joueurs de ce monde.
                      • Un nouvel écran récapitulatif apparaîtra à la mort afin que les joueurs puissent consulter leurs statistiques et les comparer à leur meilleure vie de la semaine.
                      Icône Survie du menu Social
                      • Les amis jouant dans un monde du mode Survie auront une icône de feu de camp affichée à côté de leur nom dans le menu Social.

                      Corrections de bugs

                      Art et Graphismes

                      - Cérébrobots : Suppression d'un effet visuel lumineux indésirable de la tête des Cérébrobots.

                      Performance et Stabilité
                      • Performance : Résolution d'un problème pouvant entraîner une baisse des performances si un joueur mourait en se déconnectant d'un monde.
                      • Serveurs : Résolution de plusieurs problèmes pouvant affecter la stabilité des serveurs.

                      Quêtes et évènements

                      • Puissance du signal : Résolution d'un problème pouvant faire disparaître un interrupteur dans la salle de contrôle de l'antenne radio nationale.
                      Interface utilisateur
                      • Modification d'apparence : Les modifications d'apparence rejetées par le joueur ne s'affichent plus de temps à autre après avoir quitté le menu Changer d'apparence.
                      • Raccourcis : Résolution d'un problème sur PC empêchant la touche raccourcie pour l'option de filtrage “Afficher les objets de luxe” dans les ateliers de fonctionner.
                      • Localisation : Résolution d'un problème affichant certains messages, lettres, objectifs de quêtes de la trame scénaristique “Ivre de Nukabomb,” ainsi que les systèmes de brassage et de distillation en anglais alors que le client de jeu Fallout 76 était paramétré dans une autre langue.
                      • Localisation : Résolution d'un problème faisant dépasser le texte affiché sur les étiquettes de Nukabomb de ses limites lorsque Fallout 76 était paramétré dans une autre langue que l'anglais.
                      • Localisation : Les options “Activer/désactiver les objets à débloquer” et “Voir dans la boutique atomique” n'affichent plus un texte temporaire lors de la prévisualisation dans la boutique atomique d'un objet non possédé lorsque Fallout 76 est paramétré dans une autre langue que l'anglais.
                      • Localisation : L'option “Détruire” n'affiche plus un texte temporaire en affichant un objet tout en dépassant la limite de poids absolue lorsque Fallout 76 est paramétré dans une autre langue que l'anglais.

                       

                       

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                        • 2 semaines après...

                        Voici le patch du 9 avril 2019 (patch 8) :

                         

                        Révélation

                         

                        Le Patch 8 débarque aujourd'hui pour vous apporter du nouveau contenu pour Fallout 76 Wild Appalachia, comme une nouvelle ligne de quêtes, de nouvelles fonctionnalités, des modifications d'équilibrage, et une tonne de correctifs.
                        Lisez la suite pour découvrir l’intégralité des notes de mise à jour d'aujourd'hui :

                        Changements majeurs :

                        • Ligne de quêtes Lowe le menteur : Faites la distinction entre vérité et fiction en enquêtant sur l'étrange disparition de Calvin Van Lowe.
                        • Modifications d'équilibrage et de design : Des mises à jour d'équilibrage et de design ont été apportées aux marchands, aux tourelles, à la masse luminescente, et au SVAV.
                        • Objets à renommer : Ajoutez une touche personnelle à vos tenues, armures, armures assistées et armes en leur donnant des noms personnalisés.
                        • Écran d'actualités : Un écran vous informant des dernières annonces et actualités du jeu apparaîtra automatiquement lors de votre connexion à Fallout 76.
                        • (Le 16 avril) Les Terriers : Explorez les Terriers, un nouveau donjon souterrain offrant une expérience redoutable même pour les aventuriers les plus chevronnés des Terres désolées.

                        Version du patch

                        Le patch d’aujourd’hui fera environ 6 Go sur consoles et environ 2 Go sur PC.
                        • PC : 1.1.2.7
                        • PS4 : 1.1.2.2
                        • Xbox : 1.1.2.2

                        Nouveau contenu Wild Appalachia

                        Nouvelle quête : Lowe le menteur
                        • La quête Lowe le menteur est disponible ! Enquêtez sur cette mystérieuse affaire de disparition en localisant, et en lisant l'une des affiches “Un Sheepsquatch a mangé mon frère” à Lewisburg ou dans les gares des Appalaches.
                        • Les affiches “Un Sheepsquatch a mangé mon frère” sont également disponibles gratuitement dans la boutique atomique jusqu'au 7 mai à 15 h. Une fois récupérée, vous pouvez placer l'affiche dans votre C.A.M.P. pour la lire, et démarrer la quête.
                        • Lisez notre article sur la quête Lowe le menteur pour en apprendre plus.
                        Nouveau donjon “Les Terriers” (le 16 avril)
                        • Une semaine après la sortie du patch d'aujourd'hui, le 16 avril, vous pourrez découvrir un nouveau donjon.
                        • Cette dangereuse excursion vous fera découvrir les profondeurs de Harper's Ferry alors que vous suivrez les traces de la Confrérie de l'Acier qui, pour de mystérieuses raisons, a envoyé ses forces sous terre.
                        • Même les aventuriers les plus robustes des Appalaches auront du mal à explorer seuls les Terriers. Formez un groupe, et vérifiez d'avoir le meilleur équipement possible avant de plonger dans ce champ de bataille souterrain.

                        Design et équilibrage

                        Bêta du mode Survie
                        • Mécaniques de mort :La quantité d'objets de soin lâchés en mourant a été grandement réduite.
                        • Mécaniques de mort : Le nombre de capsules perdues en mourant, et gagnées en tuant un autre joueur, a été réduite du double, à 25 % du niveau du personnage.
                          • Par exemple, un personnage de niveau 60 tué en mode Survie perdra désormais 15 capsules au lieu de 120. Si ce personnage est tué par un autre joueur, le tueur remportera 15 capsules.
                        • Classements : L'affichage des 3 meilleurs joueurs classés sur la carte se fait désormais en se basant sur le classement de Joueur tués, et non sur la Vie la plus longue.
                        • Invulnérabilité temporaire : Lors d'un correctif récent, nous avons résolu un problème empêchant l'application de l'effet d'invulnérabilité temporaire aux joueurs après un voyage rapide, ou une réapparition.
                        Mises à jour des marchands de factions
                        • Un marchand de chaque faction, sauf l'Enclave, se trouve désormais dans les boutiques, au niveau inférieur du complexe de Whitespring.
                          • Cela devrait réduire le nombre de voyages rapides nécessaires pour visiter plusieurs marchands de factions afin d'échanger des objets.
                        • La cagnotte de 200 capsules autrefois assignée à chaque marchand de faction est devenue une cagnotte de 1 400 capsules commune à toutes les factions.
                          • Cela signifie qu'en achetant, ou en vendant des objets à un marchand, la transaction mettra à jour la cagnotte de capsules disponible auprès de tous les marchands de factions.
                          • Cette modification devrait vous offrir plus de souplesse pour acheter ou vendre des objets onéreux, ou lorsque vous désirez échanger beaucoup d'objets à la fois.
                          • La cagnotte des marchands se réinitialisera toujours après 20h en temps réel.
                        Dégâts d'attaque des tourelles et ajustement de la portée
                        • Les tourelles construites par les joueurs obéissent désormais aux règles de dégâts du JcJ comme l'équilibrage des dégâts, ainsi qu'une augmentation allant de +15 % à +100 % des dégâts de base pour tous les types de tourelles.
                          • De plus, la portée d'attaque des tourelles a été augmentée pour correspondre à la portée des armes des joueurs.
                          • La dispersion des projectiles de la tourelle à fusil cal. 12 a été réduite pour mieux correspondre au fusil de combat.
                        • Ces modifications feront de vos tourelles dans votre C.A.M.P. et dans vos ateliers une menace plus importante, et plus cohérente contre tout attaquant.
                        Modifications de design et d'équilibrage supplémentaires
                        • C.A.M.P. : La probabilité d'obtenir du lait d'une brahmine apparue dans le C.A.M.P. d'un joueur a été divisée par deux.
                        • Défis : Les conditions du défi Consommer de l'alcool ont été réduites de 25 à 10 boissons.
                        • Défis : Les conditions du défi Fabriquer de l'alcool ont été réduites de 50 à 20 boissons.
                        • Nourriture : Le taux de dégradation de la nourriture est désormais plus cohérent.
                        • Objets : Les ressources obtenues auprès des créatures luminescentes dans les zones atomisées, comme la masse luminescente et la masse renforcée, sont désormais instanciées pour tous les joueurs infligeant des dégâts à ces créatures.
                        • Objets : Équiper une armure avec un mod légendaire cryogénique ou incendiaire ne rend plus son porteur hostile avant de tirer en représailles sur des joueurs l'attaquant en mode Aventure.
                        • SVAV : Le SVAV ne cible plus les joueurs alliés ou neutres, ou des créatures.

                        Interface utilisateur

                        Nouvelle fonctionnalité : Écran Actualités
                        • Lors de votre connexion, un nouvel écran s'affichera automatiquement pour vous communiquer les dernières annonces Fallout 76, les promotions de la boutique atomique, les notes de patch, ainsi que les dernières informations relatives au jeu.
                          • Quatre catégories différentes seront présentes au sommet de l'écran. Vous pouvez passer de l'une à l'autre grâce aux touches gauche et droite de la croix directionnelle, ou en cliquant dessus sur PC.
                          • Une option “Plus d'informations” apparaîtra au bas de l'écran lors de l'affichage de certaines actualités. Choisissez cette option pour consulter l'article concerné sur Fallout.com, ou dans la boutique atomique.
                        • Vous pouvez fermer l'écran d'actualités en choisissant l'option “Menu principal” pour afficher le Menu principal du jeu.
                        • Une fois fermé, vous pouvez ouvrir de nouveau l'écran d'actualités à tout moment depuis le Menu principal en sélectionnant l'option “Actualités” ajoutée en bas, au centre de l'écran.
                        Nouvelle fonctionnalité : Renommer les objets
                        • Ajoutez une touche personnelle à de nombreux objets en leur donnant des noms personnalisés.
                          • Vous pouvez renommer : les tenues, les armures, les armes, les châssis d'armures assistées, et les pièces d'armures assistées que vous possédez.
                          • Les armes pouvant se cumuler, comme les couteaux de jets ou les grenades, ne peuvent pas être renommées.
                        • Pour renommer un objet, sélectionnez-le dans votre inventaire, votre cache, ou dans un établi, et choisissez l'option “Examiner”. Ensuite, sélectionnez l'option “Renommer” pour saisir et enregistrer un nom personnalisé pour cet objet.
                          • Vous pouvez renommer les objets autant de fois que vous le voulez.
                          • L'option “Effacer le nom” permet de restaurer le nom par défaut de l'objet.
                          • Le nom personnalisé d'un objet n'apparaîtra que pour le joueur l'ayant renommé, et sera restauré au nom par défaut lors d'un échange, d'une vente, ou si vous jetez l'objet.
                        Mises à jour supplémentaires de l'interface utilisateur :
                        • Icônes d'attribution des objets : Les objets attribués à un élément affichent désormais une icône à côté de leurs noms lorsque vous les affichez dans votre réserve, ou les menus de transfert.
                          • Note des développeurs : Pour le moment, ces icônes n'apparaissent que pour les objets attribués au fermenteur. Nous prévoyons d'ajouter davantage d'icônes de ce type lors de futures mises à jour pour de nouvelles fonctionnalités, comme la vente entre joueurs ou les vitrines.
                        • Fermenteur : Les boissons placées dans le fermenteur affichent désormais une barre d'état à côté de leur nom.
                        • Carte : La sélection d'un marqueur sur la carte le rendra visible par-dessus toute autre icône de la carte, comme les icônes d'alliés.
                        • Cache : La fenêtre d'aperçu de la cache a été supprimée, et le menu de transfert doit être ouvert pour consulter le contenu de la cache.
                          • Note des développeurs : Ce type de fenêtre d'aperçu facilite et rend la collecte d'objets dans des conteneurs plus rapide, mais n'est pas la solution la plus adaptée pour consulter l'intégralité de votre cache. De plus , supprimer cette fenêtre permet d'obtenir une légère amélioration des performances. Par conséquent, nous avons supprimé cette fenêtre au profit d'un affichage complet du menu de transfert pour consulter l'inventaire de votre cache.
                        • Voix : Suppression de la prise en charge de Xbox Kinect comme microphone afin de privilégier les performances et l'optimisation globale du jeu.

                        Art et Graphismes

                        • Animation : Les personnages dégustent désormais une boisson rafraîchissante lorsqu'ils travaillent sur le poste de brassage.
                        • Graphismes : Les arums titans font l'objet de nouveaux effets visuels afin de les rendre plus visibles pendant la nuit.

                        Son

                        • Menu principal : Des effets sonores sont désormais présents lorsque le curseur se trouve sur les options mode Aventure et mode Survie après avoir sélectionné l'option “Jouer”.
                        • Bêta du mode Survie : Des effets sonores sont désormais présents lorsque vous placez une prime sur un autre joueur après avoir été tué en mode Survie.
                        • Bêta du mode Survie : Des effets sonores sont désormais présents lorsque vous recevez une prime d'un autre joueur après l'avoir tué en mode Survie.

                        Corrections de bugs

                        Performance et Stabilité
                        • Général : Les joueurs ne tomberont plus sur un écran noir après avoir réapparu à Harper's Ferry en portant une armure assistée.
                        • Performance : Réduction des saccades côté client pouvant survenir autour de créatures et d'autres joueurs.
                        • Performance :Amélioration des performances du serveur lors de déplacements dans une zone avec beaucoup de conteneurs (comme par exemple, le combat contre la reine sulfurie).
                        • Performance : Résolution d'un problème nuisant aux performances dans la boutique atomique.
                        • Performance : Le temps de chargement initial de la boutique atomique a été réduit afin de permettre aux joueurs d'accéder beaucoup plus rapidement à la boutique atomique.
                        • Performance : Amélioration de l'optimisation lors de la sauvegarde du personnage.
                        • Stabilité : Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu ne répondait plus après avoir réapparu ou voyagé rapidement.
                        • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir lorsqu'un autre joueur capturait un atelier.
                        • Stabilité : Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu plantait après qu'un joueur meure, puis réapparaisse plusieurs fois en portant une armure assistée.
                        Art et Graphismes
                        • Animation : Correction de plusieurs problèmes d'animation concernant diverses émoticônes.
                        • Animation : Résolution d'un problème visuel suite auquel des pièces de l'armure assistée pouvaient disparaître brièvement en quittant un poste d'armures assistées.
                        • Animation : Application d'ajustements aux animations de rechargement pour plusieurs armes, comme le fusil à levier, l'arme à feu artisanale et le fusil de combat.
                        • Animation : Correction d'un problème interrompant les animations du poing assisté dans certaines situations.
                        • Animation : Mourir juste après être entré dans un meuble interrompt désormais correctement les animations après la mort.
                        • Animation : Disparition de la bouteille flottant à côté des joueurs lors de l'utilisation du poste de brassage.
                        • Environnement : Correction d'une collision dans le clocher de l'église du Bourbier.
                        • Environnement : La pluie n'apparaît plus en train de tomber à l'intérieur des bâtiments et des structures lorsque vous déplacez la caméra d'un côté à l'autre.
                        • Graphismes : Passer un casque d'armure assistée à un autre type de casque ne fait plus disparaître les cheveux d'un personnage.
                        • Graphismes : Les effets visuels de la Tête de Laserotron récupérée apparaissant lorsque l'arme est chargée sont désormais bien visibles pour les autres joueurs.
                        • Objets : La face arrière du Plastron en cuir Vault-Tec s'affiche désormais correctement en affichant l'objet depuis le menu Examiner.
                        • Objets : Les munitions du pistolet à verrou de fortune ne passent plus à travers l'arrière de l'arme en vue à la troisième personne.
                        • Monde : La caméra ne fait plus face au nord véritable lorsque vous quitter un atelier en vue à la troisième personne.
                        • Monde : Boire du Nukabomb et perdre connaissance en utilisant un meuble de provoque plus de problèmes de caméra.
                        C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                        • Plans : Lorsque vous tentez de placer un plan contenant un objet verrouillé, comme une porte fermée, le coût en matériaux nécessaire au placement de l'objet verrouillé apparaîtra correctement.
                        • Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille leur permettant de gagner un emplacement de C.A.M.P. gratuit.
                        • Failles : Correction d'une faille qui permettait la duplication des boissons.
                        • Artisanat : En mode Modifier, l'option Variante n'apparaîtra plus de façon incorrecte après avoir sélectionné un objet qui possède des variantes.
                        • Artisanat : Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs objets du C.A.M.P. apparaissaient comme pouvant être placés même si le joueur ne possédait pas les objets nécessaires à leur construction.
                        • Artisanat : Les joueurs souhaitant remplacer un module existant sur un objet par un nouveau module recevront désormais une notification les informant que le module actuellement équipé sera détruit.
                        • Artisanat : Résolution d'un problème qui faisait que les icônes et les images d'aperçu de certains objets non encore appris n'apparaissaient pas dans le menu de construction.
                        • Artisanat : Les variantes 1 et 2 du lit Vault-Tec apparaissent désormais correctement dans le menu d'artisanat une fois que le joueur a appris les plans associés.
                        • Artisanat : Résolution d'un problème de cohérence dans l'affichage des coûts et des quantités d'objets lors de l'utilisation de l'option “Tout réparer”.
                        • Fermenteur : La fermentation des boissons affectées à un Fermenteur sera interrompue en cas de destruction de ce dernier.
                        • Fermenteur : Le menu du Fermenteur se fermera désormais si le Fermenteur est détruit alors que le menu est ouvert.
                        • Fermenteur : Résolution d'un problème qui faisait que le didacticiel du fermenteur apparaissait en boucle.
                        • Fermenteur : Résolution d'un problème qui faisait que les objets contenus dans le fermenteur étaient perdus si le C.A.M.P. ne pouvait pas être placé.
                        • Lettres néon : Résolution de plusieurs problèmes qui affectaient le placement des lettres, chiffres et symboles néon.
                        • Pylônes : Les joueurs ne peuvent plus contourner un digicode connecté à un pylône électrique en voulant activer le courant de ce pylône.
                        • Établis : L'établi d'armes Vault-Tec ne change plus d'emplacement après que son propriétaire a utilisé la fonctionnalité de voyage rapide.
                        • Établis : Résolution d'un problème qui faisait que le menu du poste d'armures assistées continuait parfois d'être affiché à l'écran si le poste était en cours d'utilisation au moment de sa destruction.
                        • Ateliers : Résolution d'un problème qui faisait que les quêtes de défense d'atelier étaient parfois marquées comme terminées avant la mort de tous les ennemis.
                        • Ateliers : Si le propriétaire actuel d'un atelier se déconnecte alors qu'un autre joueur le conteste, ce dernier sera automatiquement désigné comme étant le nouveau propriétaire.
                        Défis
                        • Quotidien : Porter un Chapeau protecteur tout en prenant une photo compte désormais correctement pour la progression du défi Prendre une photo en portant un chapeau.
                        • Quotidien : Porter un Chapeau protecteur tout en récupérant des capsules compte désormais correctement pour la progression du défi “Récupérer des capsules en portant un chapeau”�.
                        • Quotidien : Le défi “Fabriquer de l'alcool” en étant intoxiqué et en portant un chapeau à bières� peut désormais être correctement accompli en étant sous l'effet de drogues.
                        • Combat : L'utilisation d'un fusil à clous pour tuer un robot compte désormais correctement pour la progression du défi “Tuer un robot avec un fusil”.
                        • Combat : L'utilisation d'un pistolet lance-fusées pour tuer un robot compte désormais correctement pour la progression du défi “Tuer un robot avec un pistolet”.
                        • Social : Sur console, le défi “Devenir ami avec quelqu'un”� est désormais correctement validé après avoir ajouté un ami.
                        • Hebdomadaire Le sous-défi “Tuer un mégaresseux” du défi hebdomadaire Tuer différents types d'ennemis coriaces est désormais correctement validé après avoir tué un mégaresseux.
                        Ennemis
                        • Rencontres : Résolution d'un problème avec une rencontre dans les contrées sauvages qui faisait que deux types d'ennemis ne s'affrontaient pas, contrairement à ce qui était prévu. L'un des ennemis a été remplacé par des abeilles et affrontera désormais correctement les goules.
                        • Robot grossier : Le robot grossier vous insultera désormais.
                        • Ennemis à distance : Résolution d'un problème qui faisait que certaines créatures n'utilisaient pas leur sprint alors qu'ils étaient à distance maximale d'attaque.
                          • Note des développeurs : Certaines créatures censées mettre l'accent sur le corps-à-corps utilisaient à tort leur distance maximale d'attaque (au lieu de leur distance "désirée") pour décider s'ils devaient ou non sprinter en direction de leur cible. Les créatures concernées devraient désormais sprinter plus souvent, les rendant globalement plus rapides et plus efficaces pour se rendre au corps à corps (par exemple les lophius, la bête à miel, et le snallygaster.)
                        • Réapparition : Les ennemis trop grands ne devraient plus apparaître à des emplacements incompatibles avec leur taille.
                        Objets
                        • Munitions : Résolution d'un problème qui faisait que les munitions n'étaient pas équipées automatiquement après avoir été lâchées au sol puis ramassées à nouveau.
                        • Failles : Correction d'une faille permettant d'obtenir des munitions infinies pour la mitrailleuse laser et la Gatling à plasma.
                        • Nourriture : Les améliorations et autres effets gagnés après avoir consommé de la nourriture comme la viande de radcerf ou le chili des Appalaches persistent désormais d'une session de jeu à l'autre si le joueur se déconnecte avant expiration de la durée totale de ces effets.
                        • Armes : Les émoticônes saisonnières fonctionnent désormais correctement avec une arme équipée.
                        • Armes : Le Fusil à clous bénéficie désormais correctement des aptitudes en lien avec les fusils.
                        • Armes : La Tête de Laserotron récupérée ne consomme plus toutes les cellules à fusion présentes dans l'inventaire du joueur lorsqu'on tire avec pour la première fois.
                        • Armes : Les armes pouvant cumuler plusieurs charges comme la Tête de Laserotron récupérée infligent désormais correctement des dégâts proportionnels au nombre de fois où elles ont été chargées.
                        • Armes : Tenter de faire feu avec la Tête de Laserotron récupérée alors qu'elle est en cours de charge ne devrait plus infliger des dégâts de radiation au joueur comme si elle avait effectivement tiré.
                        Quêtes et évènements
                        • Restez sur vos gardes : À la fin de la quête, les objets obtenus en récompense n'apparaîtront plus avant la fanfare de fin de quête.
                        • Manufacture de Black Mountain : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser la Clé du Dôme TNT 7 dans la Cabane oubliée si un autre joueur l'avait déjà récupérée.
                        • Recensés contre leur gré : Cet événement ne cause plus occasionnellement l'apparition de bestioles en lieu et place de créatures ennemies.
                        • Porte ses fruits : Les tourelles ne réapparaissent plus dans la cour de l'armurerie après avoir été détruites.
                        • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de gagner de l'expérience à répétition pendant la quête Clé du passé.
                        • Superstitions : Le compteur de l'événement ne devrait plus disparaître momentanément du traqueur de quête.
                        • Cargaisons parachutées : Les joueurs à proximité ne recevront plus un objectif Divers leur demandant de récupérer la cargaison d'un autre joueur.
                        • Le banquet des prétendants : Résolution de plusieurs problèmes qui empêchaient les joueurs de faire progresser l'événement Le banquet des prétendants.
                        • Ivre de Nukabomb : Résolution d'un problème qui faisait que le mot de passe de la salle de fournitures contenant le Nukabomb n'était plus considéré comme un objet de quête si le joueur se déconnectait.
                        Aptitudes
                        • Ami des animaux, Dompteur : Les créatures pacifiées n'attaquent plus les objets du C.A.M.P. comme les générateurs ou l'artillerie.
                        • Ami des animaux, Dompteur : Les créatures pacifiées ne deviennent plus agressives si le joueur possède la mutation Contagion pédestre.
                        • Fana de capsules : Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage de l'option “Recherche” en même temps que les conteneurs de capsules.
                        • Roi de l'évasion : Le fait de devenir invisible grâce à la mutation Caméléon en étant déjà invisible grâce à l'aptitude Roi de l'évasion ou vice-versa ne permet plus de devenir invisible de façon permanente.
                        • Aptitudes partagées : Elles ne cessent plus automatiquement d'être partagées en cas de modification de la statistique de charisme du joueur à l'origine du partage.
                        Son
                        • Cor des Alpes : Augmentation du volume de l'effet sonore du Cor des Alpes lors de son activation.
                        • Objets du C.A.M.P. : La statue du Père Noël jouera désormais correctement sa petite musique lorsqu'elle est alimentée.
                        • Avis de recherche : L'effet sonore associé à la notification de l'avis de recherche ne se jouera plus à chaque fois que le joueur affecté ferme son Pip-Boy ou sa carte.
                        • Établis : Résolution d'un problème qui affectait les effets sonores joués lorsque le joueur utilisait un établi de bricoleur.
                        Interface utilisateur
                        • Défis : Résolution d'un problème qui faisait que le texte des notifications était tronqué en cas de progression pour un défi suivi.
                        • Défis : Le texte de notification et l'icône d'atome animé affichés lors de l'accomplissement d'un défi ne devraient plus se chevaucher.
                        • Défis : Le titre de plusieurs défis quotidiens et hebdomadaires a été raccourci pour plus de cohérence au sein du menu des défis.
                        • Boussole : Lorsque vous portez une armure assistée, les marqueurs de carte et de quête ne seront plus décalés par rapport à leur véritable emplacement sur la boussole.
                        • Défis : Résolution d'un problème qui faisait que les symboles d'atome et de paquets de cartes d'aptitude obtenus en récompense n'étaient pas correctement alignés dans le menu Défis.
                        • Favoris : Lorsque vous mettez en favori plusieurs armes du même genre, la roue des favoris sauvegardera correctement les sélections du joueur à travers les sessions.
                        • Raccourcis : Sur PC, le bouton “Activer/désactiver les objets à débloquer qui apparaît lorsque le joueur utilise un établi est désormais correctement associé à la touche “V”.
                        • Localisation : Les longs titres des sous-défis ne devraient plus dépasser des bords de l'écran lorsque vous consultez le menu des défis avec le jeu en espagnol.
                        • Menu principal : Résolution d'un problème à l'origine d'un problème de texture mineur dans la vidéo Wild Appalachia du menu principal.
                        • Menu principal : Résolution d'un problème qui faisait que passer le curseur au-dessus de la boutique atomique alors qu'elle est encore en train de charger causait un surlignage gris persistant.
                        • Carte : Les icônes de joueur n'apparaissent plus sur la carte des personnages à l'intérieur de l'abri 76 qui n'ont pas encore terminé la création de personnage.
                        • Carte : Les marqueurs de quête des cibles d'assassinat La proie et le chasseur n'apparaissent plus en décalé par rapport au véritable emplacement de la cible sur la carte.
                        • Signalement d'un joueur : Le message de conformation qui apparaît après avoir signalé un autre joueur inclut désormais une adresse URL redirigeant directement vers le site du support client.
                        • Armure assistée : Lors du remplacement d'un module d'armure assistée nécessaire au fonctionnement d'un autre module (comme la peinture d'homme-phalène de l'armure assistée et la lampe frontale), le message suivant apparaîtra désormais : Le mod actuellement appliqué sera détruit ainsi que tous ceux qui dépendent de lui.
                        • Échange rapide : Le fait de déséquiper une pièce d'équipement ou lancer une arme juste avant d'utiliser le bouton d'échange d'arme rapide ne devrait plus faire basculer le joueur aux poings.
                        • Réapparition : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir l'objectif Retrouvez le butin que vous avez perdu lors de leur réapparition après avoir laissé tomber du bric-à-brac.
                        • Boutique : Correction d'un problème qui faisait que les montants des réductions affichés dans la boutique atomique étaient arrondis au montant inférieur.
                        • Boutique : Sur PC, seule la touche Entrée peut être utilisée pour confirmer un achat dans la boutique atomique.
                        • Boutique : Le fait de débloquer un objet de la boutique atomique via le menu Changer d'apparence équipe désormais immédiatement cet objet.
                        • Bêta du mode Survie : Résolution d'un problème qui empêchait un joueur d'être crédité pour l'élimination d'un autre joueur dans le classement des joueurs tués après l'avoir mis à terre, mais qu'une autre personne donne le coup fatal.
                        • Bêta du mode Survie : Les joueurs affectés par un avis de recherche et les trois meilleurs joueurs du classement apparaîtront désormais sur la carte lorsque vous la consultez après une réapparition.
                        • Bêta du mode Survie : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'effectuer un voyage rapide vers un sac en papier laissé tombé par un coéquipier lors de sa mort.
                        • Bêta du mode Survie : Lorsque vous placez une prime sur la tête d'un autre joueur, le montant de capsules affiché reflète désormais plus fidèlement l'emplacement du curseur.
                        • Bêta du mode Survie : Si un joueur ne possède que la quantité minimale de capsules nécessaires pour mettre une prime sur la tête de son assassin, la position du curseur reflètera plus fidèlement le montant de la prime.
                        • Échanges : Lors de l'envoi d'une demande d'échange à un autre joueur, une nouvelle notification apparaîtra avec le texte En attente d'une réponse de [Nom du joueur] jusqu'à ce que ce joueur réponde à l'invitation.
                        • Voix : Le fait de relancer le jeu sur Xbox One après une fermeture inattendue du jeu ne causera plus occasionnellement de dysfonctionnement du chat vocal.
                        • Établi : Si aucun objet n'est disponible dans une certaine catégorie d'objets, celle-ci n'apparaîtra plus dans le menu de l'établi.

                         

                         

                         

                           

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                          • 3 semaines après...

                          Voici le patch du 9 avril 2019 (patch 8.5) :

                           

                          Révélation

                           

                          Notes de patch 8.5 de Fallout 76: Wild Appalachia - 23 avril 2019

                          Le Patch 8.5 qui sort aujourd'hui introduit l'appareil photo ProSnap Deluxe, ainsi que deux types de kits de réparation dans Fallout 76. Nous avons également procédé à quelques ajustements d'équilibrage de certains objets en aluminium et corrigé des bugs. Découvrez ci-dessous certaines des modifications les plus importantes du patch d'aujourd'hui, et continuez de lire pour retrouver l'intégralité des notes de patch.


                          Changements majeurs du patch :

                          • Appareil photo ProSnap Deluxe : Trouvez et équipez ce nouvel appareil photo plus pratique que jamais pour immortaliser n'importe quel instant du jeu. Lancez-vous dans la quête “Ma liste de souhaits” et terminez tous les défis liés à l'appareil photo !
                          • Kits de réparation basiques : De nouveaux consommables à usage unique pouvant réparer un objet à 100 %, sans utiliser aucun matériel de fabrication. Vous pouvez acheter ces kits de réparation basiques dans la boutique atomique.
                            • Vous retrouverez ci-dessous plus de détails sur les raisons de l'introduction d'objets pratiques comme ces kits de réparation dans la boutique atomique.
                          • Kits de réparation améliorés : De nouveaux consommables à usage unique pouvant améliorer un objet à 150 % de sa condition, sans utiliser aucun matériel de fabrication. Ces kits sont rares et peuvent être remportés en terminant certaines choses en jeu.
                          • Modifications d'équilibrage : Les plateaux en aluminium, les bidons d'huile et les boîtes de conserve vides fournissent maintenant de l'aluminium lorsqu'ils sont recyclés et leur valeur de base a été augmentée.

                          Version du patch

                          Le patch d’aujourd’hui fera environ 2 Go sur consoles et moins de 1 Go sur PC.

                          • PC : 1.1.3.11
                          • PS4 : 1.1.3.9
                          • Xbox : 1.1.3.7

                          Wild Appalachia

                          Nouvelle fonctionnalité - Appareil photo ProSnap Deluxe
                          • Le ProSnap Deluxe est un appareil photo pratique que vous pouvez utiliser en jeu pour immortaliser vos aventures et remplir votre galerie du mode photo.
                          • L'appareil ProSnap Deluxe peut être équipé et ajouté en favori comme une arme.
                            • Utilisez la touche de visée pour regarder à travers l'objectif, puis appuyez sur la touche d'attaque pour prendre une photo.
                            • Vous pouvez utiliser un établi de bricolage pour fabriquer l'appareil ProSnap Deluxe ou lui appliquer des mods, comme des objectifs.
                            • L'appareil photo utilise de la pellicule, vous pourrez en créer plus sur un établi de bricolage.
                              Lorsque vous visez avec, le ProSnap Deluxe affiche également le nom des lieux à proximité, ainsi que celui des créatures qu'il reconnaît dans le viseur.
                          • Trouvez un appareil photo cassé sur le cadavre d'un touriste qui a pris ses dernières vacances dans les Terres désolées et apprenez à construire le ProSnap Deluxe.
                            • Une fois que vous aurez votre appareil photo, vous pourrez commencer la nouvelle quête “Ma liste de souhaits”, qui vous permet de terminer la collection de photos du touriste.
                          • De nombreux défis liés à ce nouvel appareil photo ont été ajoutés à Fallout 76. Vous pourrez tous les terminer avec votre ProSnap Deluxe.

                          Général

                          De nouveaux consommables : les kits de réparation

                          Les kits de réparation sont de nouveaux objets consommables à usage unique qui restaurent complètement et immédiatement l'un des objets de votre inventaire. Ils sont disponibles sous deux formes : les kits de réparation basiques et les kits de réparation améliorés.

                          Kits de réparation basiques
                          • Chaque kit de réparation basique vous permet de restaurer intégralement la condition d'un objet de votre inventaire ou de votre cache.
                            • Les kits de réparation basiques ne nécessitent aucun matériel de fabrication pour réparer un objet.
                            • Ces kits ne peuvent être fabriqués, lâchés, vendus ou échangés avec d'autres joueurs.
                          • Après avoir obtenu un kit de réparation, ouvrez votre Pip-Boy, trouvez l'objet que vous souhaitez réparer, sélectionnez l'option Inspecter/Réparer, puis choisissez “Kit de réparation”.
                            • Le nombre de kits de réparation en votre possession sera affiché sur le bouton Kit de réparation dans le menu Inspecter/Réparer.
                              Les kits de réparation peuvent être débloqués dans la boutique atomique en utilisant les atomes que vous avez achetés ou obtenus en terminant des défis en jeu.
                            • Remarque : Si vous achetez des kits de réparation basiques en accédant à la boutique atomique à partir du menu principal du jeu, ils seront ajoutés à l'inventaire du personnage avec lequel vous avez joué en dernier. Assurez-vous bien d'avoir joué avec le personnage voulu avant d'acheter les kits de réparation.
                          Kits de réparation améliorés
                          • Chaque kit de réparation amélioré vous permet d'améliorer à 150 % la condition d'un objet de votre inventaire ou de votre cache.
                            • Tout comme les kits de réparation basiques, les kits améliorés ne peuvent être lâchés, fabriqués, échangés ou vendus et n'utilisent aucun matériel de fabrication lorsqu'ils sont consommés.
                          • Les kits de réparation améliorés ne sont pas disponibles dans la boutique atomique. Ce sont des objets rares, que vous pouvez gagner en terminant des choses en jeu.
                            • Actuellement, ils sont lâchés par la reine sulfurie et pourront être ajoutés comme récompense pour d'autres contenus en jeu dans le futur.
                          • Si vous possédez des kits de réparation basiques et améliorés, vous devrez sélectionner quel type de kit vous souhaitez utiliser pour réparer un objet.
                          Remarque sur les objets de la boutique atomique :

                          Tout d'abord, merci à tous les membres de la communauté Fallout 76 qui ont pris le temps de partager leurs avis et leurs inquiétudes concernant l'ajout d'objets, comme les kits de réparation, à la boutique atomique. Ces deux dernières semaines, nous avons examiné tous les retours qui nous ont été envoyés, et aujourd'hui, nous aimerions partager notre opinion sur ces objets et leur intérêt dans la boutique atomique. Lorsque nous avons annoncé l'ouverture de la boutique atomique l'année dernière, nous avons précisé qu'elle n'apporterait aucun avantage compétitif. Nous restons fidèles à ce principe et le prenons en compte dans l'évaluation de chaque nouvel objet que nous y mettons, et ce sera toujours le cas.

                          Les kits de réparation fournissent un moyen de réparer un objet sur le terrain. Nous pensons que vous verrez à quel point c'est une option pratique dans vos aventures. Si nous nous rendons compte que les kits de réparation offrent une quelconque sorte d'avantage compétitif une fois mis en jeu, nous procéderons à des changements pour faire en sorte que cet avantage disparaisse.

                          Vous pouvez débloquer les kits de réparation basiques grâce aux atomes que vous avez achetés, mais aussi ceux que vous avez remportés lors de défis. Par ailleurs, les kits de réparation améliorés ne seront pas disponibles dans la boutique. Vous ne pourrez remporter ces versions plus puissantes qu'en terminant certaines choses en jeu, comme en tuant la reine sulfurie.

                          Design et équilibrage

                          • Bric-à-brac : Lorsqu'ils sont recyclés, les bidons d'huile en aluminium donnent maintenant 1 morceau d'aluminium au lieu d'acier. De plus, la valeur de base des boîtes de conserve passe de 9 à 13 capsules.
                          • Bric-à-brac : Lorsqu'ils sont recyclés, les plateaux en aluminium et les boîtes de conserve vides donnent maintenant 2 morceaux d'aluminium au lieu d'acier. De plus, leur valeur de base passe de 1 à 10 capsules.

                          Son

                          • Écran d'actualités : Des effets sonores ont été ajoutés lorsque vous interagissez avec l'écran d'actualités.

                          Corrections de bugs

                          C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                          • Plans : Ajouter à un plan un objet bâti sur un autre objet, comme une chaise sur une fondation, n'empêche plus l'addition de ces objets au plan comme cela pouvait arriver.
                          • Lettres lumineuses : La lettre “œ” s'allume désormais correctement.
                          • Décor mural : La Bombe mobile est désormais correctement placée sous l'onglet “décor mural” du menu de construction, plutôt que sous “lumières”.
                          Défis
                          • Général : Les descriptions de certains défis et défis secondaires ont été mises à jour pour en améliorer la compréhension.
                          • Défis Tempêtes radioactives : Les zones atomisées comptent désormais dans les défis liés aux tempêtes radioactives, comme le défi quotidien “Tuer une créature luminescente pendant une tempête radioactive”.
                          Objets
                          • Tenues : Tous les masques de Fastnacht sont maintenant immunisés aux dégâts d'usure.
                          • Accessoires pour cheveux : Le masque Baaad News Billy est désormais correctement placé sous l'onglet “accessoires pour cheveux”, plutôt que “tenues”.
                          • Mods : Les mods trouvés peuvent désormais être appliqués correctement aux armures assistées et aux armes.
                          • Armes : Les prérequis de fabrication de la Tête de Laserotron récupérée comprennent désormais bien l'aptitude Expert en science plutôt que celle Fabricant d'armes à feu.
                          Performance et Stabilité
                          • Chargement : Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans un écran de chargement.
                          • Performance : Implémentation d'une amélioration pour réduire les saccades lorsque le client de jeu tourne.
                          • Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait faire planter le client de jeu sur PC après avoir sélectionné Quitter et revenir au bureau dans le menu principal.
                          • Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait faire planter le client de jeu en accédant à l'écran d'achat d'atomes depuis la boutique atomique.
                          Quêtes et évènements
                          • Cryptide crypté : Les pylônes individuels n'enregistreront qu'une interaction à la fois durant l'évènement Cryptide crypté et ne compteront que comme l'un des trois pylônes requis.
                          Interface utilisateur
                          • Mode photo : Les joueurs ayant débloqué la pose Regarder vers l'avenir peuvent de nouveau la sélectionner et l'utiliser dans le mode photo.
                          • Pip-Boy : Les statistiques d'objets restent désormais visibles lorsque vous inspectez un objet dans le Pip-Boy.
                          • Armure assistée : L'image d'aperçu de la peinture excavatrice des Pillards osseux n'apparaît plus par erreur en inspectant l'armure assistée excavatrice non peinte.
                          • Réparations :Les statistiques d'objets restent désormais visibles en accédant et en sortant du menu Inspecter/Réparer.
                          • Tableau des scores : Les icônes du tableau des scores de la bêta du mode Survie affichées sur la carte sont maintenant correctement mises à jour avec les nouveaux rangs lorsqu'un joueur se déconnecte d'un monde.
                          • Tableau des scores : Le premier type de scores listé dans le tableau des scores de la bêta du mode Survie correspond maintenant bien aux 3 meilleurs de la semaine.
                          • Boutique : Résolution d'un problème qui pouvait faire dysfonctionner les commandes en retournant au menu principal depuis l'écran d'achat d'atomes.
                          • Social : La liste d'amis range à nouveau les amis selon leur statut actuel : en ligne, en ligne dans un monde différent, dans le menu principal, hors ligne, ignoré et bloqué.
                          • Ateliers : La variante petit épurateur d'eau Corvega est maintenant correctement notée comme objet premium dans le menu de construction de l'atelier.

                           

                           

                             

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                            • 2 semaines après...

                            Voici le patch du 7 mai 2019 (patch 9) :

                             

                            Révélation

                             

                            Notes du patch 9 de Fallout 76: Wild Appalachia - 7 mai 2019

                            Le Patch 9 débarque aujourd'hui pour vous apporter du nouveau contenu pour Fallout 76 Wild Appalachia, comme de nouvelles fonctionnalités et quêtes, mais aussi de nouveaux défis, des ajustements d'équilibrage et une tonne de correctifs.

                            Lisez la suite pour découvrir l’intégralité des notes de mise à jour d'aujourd'hui.


                            Changements majeurs du patch :

                            • Toujours plus haut : Rejoignez les scouts Pionniers pour terminer de nouveaux défis, quêtes, ainsi qu'un évènement, et recevez votre premier sac à dos.
                            • Sacs à dos : Équipez-vous d'un sac à dos pour augmenter votre charge maximale, puis modifiez-le pour personnaliser son apparence et lui ajouter des fonctionnalités d'utilisation.
                            • Machines de vente personnelles : Vendez des objets à d’autres joueurs en construisant une machine de vente. Communiquez votre emplacement sur la carte en l'alimentant.
                            • Machines d’échange légendaires : Rendez-vous à une gare ferroviaire pour transformer les objets légendaires dont vous n’avez plus besoin en Mitraille légendaire, que vous pourrez ensuite échanger auprès de la Pourvoyeuse, une nouvelle vendeuse qui fera son apparition dans les Appalaches le 16 mai.
                            • Modifications apportées au C.A.M.P. et aux ateliers : Nous avons introduit de nouvelles règles concernant le JcJ et les ateliers, la protection contre les dégâts des joueurs sur les C.A.M.P. en mode Aventure, et avons assoupli les restrictions sur le placement des fondations du C.A.M.P.

                            Version du patch

                            Le patch d’aujourd’hui fera environ 8 Go sur consoles et environ 3,5 Go sur PC.

                            • PC : 1.1.4.3
                            • PS4 : 1.1.4.5
                            • Xbox : 1.1.4.5

                            Nouveau contenu Wild Appalachia

                            Rejoignez les scouts Pionniers !
                            • Lisez les affiches des scouts Pionniers dans les gares des Appalaches pour commencer votre aventure en tant que toute dernière recrue de l'Ordre du Têtard.
                              • Vous pouvez aussi déverrouiller gratuitement une affiche des scouts Pionniers pour votre C.A.M.P. dans la boutique atomique, jusqu'au 9 juin.
                            • En tant que Têtard, vous pourrez participer à différentes activités et mini-quêtes pour porter haut et fier les couleurs des scouts Pionniers.
                              • Terminez de nouveaux défis des scouts Pionniers pour gagner des badges qui vous aideront à passer au rang supérieur et pourront être échangés contre du butin thématique.
                              • Rejoignez le nouvel évènement “Horreurs dans le noir” pour écouter des histoires terrifiantes autour du feu avec vos compagnons scouts Pionniers.
                            • Lisez notre récent article sur Fallout.com pour en savoir plus sur les scouts Pionniers.
                            Sacs à dos
                            • Les sacs à dos sont de nouveaux objets utilitaires que vous pouvez équiper pour augmenter votre charge maximale.
                              • Vous recevrez votre premier sac à dos en montant dans les rangs des scouts Pionniers pour devenir Opossum.
                              • Fabriquez des sacs à dos de haut niveau pour recevoir des bonus de charge maximale plus importants.
                              • L'apparence des sacs à dos peut être modifiée pour s'adapter à vos goûts personnels.
                              • Vous pouvez aussi y faire des modifications utilitaires, comme avec la capacité d'augmenter la réduction des dégâts ou de réfrigérer les vivres, mais ce sera souvent au détriment de l'espace de stockage.
                            • Les sacs à dos sont visibles par-dessus les tenues et armures classiques, mais seront déséquipés lorsque vous mettez une armure assistée.
                              • Les tenues qui possèdent un sac à dos cosmétique n'afficheront pas le sac à dos fonctionnel. Ceci dit, vous bénéficierez quand même de tous ses avantages.
                              • Remarque : Notre article précédent sur les sacs à dos mentionnait que ces derniers resteraient opérationnels en portant une armure assistée. Il s'agissait d'une erreur, et nous nous excusons pour l'erreur de communication.
                            • Lisez notre récent article sur Fallout.com pour en savoir plus sur les sacs à dos.
                            Machines de vente personnelles
                            • Lancez votre petite entreprise en construisant une machine de vente dans votre C.A.M.P pour vendre des objets à d'autres résidents contre des capsules.
                              • Construisez jusqu'à quatre machines de vente dans votre C.A.M.P. grâce à l'onglet Marchands du menu de construction.
                              • Alimentez en énergie votre machine de vente pour devenir visible sur la carte et attirer d'autres joueurs à votre C.A.M.P. Les joueurs peuvent également voyager rapidement vers les C.A.M.P. possédant des machines de vente et apparaissant sur la carte.
                              • La machine de vente peut accueillir jusqu'à 30 objets séparés ou en paquets en même temps.
                            • Assignez des objets de votre inventaire ou de votre cache à la machine et établissez le prix de vente que vous souhaitez.
                              • Les objets assignés à la machine de vente ne seront pas supprimés de votre cache. Cependant, une icône apparaîtra à côté de leur nom pour vous permettre d'identifier d'un coup d’œil les objets destinés à la vente.
                              • Vous recevrez également une notification dès qu’un joueur achètera l’un de vos produits. 90 % de son prix de vente seront ajoutés à vos capsules. La taxe de 10 % est conçue pour aider à maintenir une économie en bonne santé en limitant l'inflation.
                              • Vous pouvez continuer à vendre des objets même après avoir atteint le montant maximum de capsules (actuellement 25 000), mais vous ne recevrez plus de paiement.
                            • Vous pouvez aussi chercher sur la carte d'autres marchands qui se seraient installés afin d'acheter du nouvel équipement.
                            Machines d’échange légendaires
                            • Des machines d'échange légendaires ont été ajoutées dans les gares des Appalaches. Vous pouvez les utiliser pour transformer les objets légendaires dont vous n'avez pas besoin en une nouvelle monnaie, appelée Mitraille légendaire.
                              • La Mitraille légendaire sert à acheter des objets légendaires auprès de la Pourvoyeuse, une nouvelle vendeuse qui débarquera dans les Appalaches le 16 mai. Préparez-vous à sa venue en échangeant vos objets contre de la Mitraille.
                              • Plus le score de votre objet légendaire est élevé, plus vous recevrez de Mitraille dans les machines d'échange.
                              • La Mitraille légendaire ne peut être vendue et n'est pas partagée par les personnages de votre compte.

                            C.A.M.P., Artisanat et Ateliers

                            • Protections contre les dégâts dans le C.A.M.P. : Les objets et structures du C.A.M.P. ne subissent plus de dégâts tant que le joueur attaqué et ses défenses de C.A.M.P. ne sont pas hostiles contre les attaquants.
                            • Fondations : Le prérequis demandant que toutes les unités de fondations d'un bloc doivent être construites sur le terrain ont été supprimés.
                              • À présent, seul le premier pan de fondation que vous placerez devra se trouver sur le terrain. Tous les autres pans que vous attacherez au pan original ne seront plus concernés par cette règle.
                              • Ce changement ne s'applique qu'aux C.A.M.P. et ne concerne pas les ateliers.
                            • Terminal personnel : Les joueurs peuvent maintenant construire et alimenter un terminal personnel dans leurs C.A.M.P. qui permet de consulter des informations sur vos nouvelles découvertes dans les Appalaches, et vous rappelle de rendre visite à vos amis “quotidiens”.
                              • Vous pouvez obtenir un terminal personnel gratuitement depuis la boutique atomique pour l'installer dans votre humble demeure.
                              • Le terminal personnel se trouve dans l'onglet Structures du menu de construction.
                            • Bols à punch : Les bols à punch ne peuvent plus être activés et vous ne pouvez plus placer de boissons à l'intérieur.
                              • Note des développeurs : Qui a corsé le punch ? Nous avons dû désactiver cette fonctionnalité des bols à punch pour le moment, mais vous pouvez tout de même les construire et les placer dans votre C.A.M.P..
                            • Whitespring : Les C.A.M.P. ne pourront plus être construits ou placés près du golf de Whitespring.
                              • Note des développeurs : Nous avons reçu de nombreuses demandes de la communauté de Fallout 76 d'enlever la possibilité de construire des C.A.M.P. près du golf de Whitespring, car ils ont tendance à banaliser les ennemis de la région. Nous sommes d'accord avec ces retours et avons donc décidé de créer une zone de non-construction à cet endroit.
                            • JcJ et ateliers : Les règles du JcJ pour les ateliers ont été ajustées :
                              • Les propriétaires des ateliers doivent maintenant entrer dans la limite de l'atelier avant d'être mis en JcJ avec les autres joueurs.
                              • Les tourelles d'atelier n'attaqueront plus un joueur recherché à moins que ce dernier ne conteste la propriété de l'atelier.
                              • Les joueurs ne contestant pas activement un atelier appartenant à quelqu'un ne peuvent pas endommager les objets qui y sont construits.

                            Design et équilibrage

                            • Munitions : Quantité de carburant de lance-flammes obtenu après fabrication augmentée de 5 à 20.
                            • Munitions : Quantité de cellules cryo obtenues après fabrication augmentée de 15 à 25.
                            • Voyage rapide : Un minuteur de 15 secondes apparaît désormais lorsque vous tentez de faire un voyage rapide alors que des ennemis se trouvent non loin. À la fin du minuteur, le joueur sera automatiquement transporté vers le lieu sélectionné, à condition qu'il n'ait pas été touché par un ennemi durant le compte à rebours.
                            • Fusil de chasse : Augmentation des dégâts bonus fournis par les mods culasse performante et calibre .50. Désormais, ces mods infligent respectivement l'augmentation de dégâts la plus élevée, et la deuxième plus élevée de tous les mods de culasses pour le fusil de chasse.
                            • Armes à plasma : Dégâts accrus de 30 %.
                            • Armes à plasma de l’Enclave : Dégâts accrus de 10 à 30 %.
                              • Note des développeurs : Les modifications des armes à plasma ne concernent pas la Gatling à plasma. L'augmentation des dégâts est destinée à compenser les inconvénients des armes à plasma infligeant à la fois, et en proportions égales, des dégâts balistiques et d'énergie. La Gatling à Plasma n'inflige que des dégâts d'énergie et est déjà l'une des armes lourdes automatiques ayant le plus grand DPS.
                            • Effets des armures légendaires : Les effets légendaires de sentinelle, cavalier et assassin ont maintenant 75 % de chance d'être appliqués en combat.
                              • Nous avons aussi corrigé un problème qui doublait parfois ces effets légendaires avec certaines combinaisons d'équipement.
                              • Note des développeurs : Avant ce rééquilibrage et ces correctifs, certaines combinaisons d'armures légendaires pouvaient rendre les joueurs invulnérables aux dégâts, en particulier lors de combats contre d'autres joueurs.
                            • Butin : La fréquence des apparitions de pistolets Gatling et cryolators légendaires a été ajustée pour un meilleur équilibre avec les autres armes.
                            • Nukabomb : De nouvelles zones de réveil ont été ajoutées au Nukabomb.
                            • Tempêtes radioactives : Elles apparaissent désormais un peu plus souvent dans la Cendrière, la Tourbière à canneberges, le Bourbier et les Rocheuses escarpées.
                              • Note des développeurs : Nous avons reçu vos retours concernant la rareté des tempêtes radioactives et le problème que cela pouvait poser pour terminer des défis liés à celles-ci. Elles seront un peu plus fréquentes qu'avant cette modification, mais elles resteront rares. De plus, les zones atomisées comptent pour la progression du défi Tempêtes radioactives depuis le patch 8.5.

                            Quêtes et évènements

                            • Office de tourisme : Cette quête est devenue une quête principale à part entière. Une bannière de quête apparaîtra à l'écran lorsque les joueurs seront invités à commencer la quête Office de tourisme.
                              • Note des développeurs : L'exploration de la Vallée toxique est une étape importante pour la progression en jeu des nouveaux joueurs. Nous voulions que les joueurs soient correctement orientés vers ce contenu adapté à leur niveau.
                            • Divers : Des goules sauvages golfeuses indisciplinées de haut niveau pourront apparaître à Whitespring. Cela devrait aider les joueurs de haut niveau à terminer plus facilement l'objectif “Tuez les goules sauvages indisciplinées en train de jouer au golf à Whitespring”.

                            Bêta du mode Survie

                            • Mécaniques de mort : La perte de capsules lorsque vous mourez dans la bêta du mode Survie est maintenant calculée selon votre niveau et ne dépasse pas 50 capsules.
                            • Tableau des scores : Ajout de la catégorie Score de Survie qui sera utilisée comme statistique principale pour classer les performances des joueurs dans les mondes de la bêta du mode Survie.
                              • Vous recevrez un point de survie par point d’expérience obtenu en jouant à la bêta du mode Survie.
                              • Le nombre total de points de survie que vous possédez actuellement déterminera votre position dans le Tableau des scores. Les trois joueurs avec le score le plus élevé apparaîtront en surbrillance sur la carte.
                              • Si vous mourez, votre score de survie sera réinitialisé et repartira de zéro.
                              • Lorsque vous tuez un autre joueur, 75 % des points de survie en sa possession lors de sa mort seront ajoutés à votre score de survie.
                              • Par exemple : votre score de survie est de 500, et vous tuez un joueur dont le score est de 1 000. Ce dernier perd tous ses points et vous en recevez 750 ; votre nouveau score s’élève à 1 250.

                            Monde

                            • Aéroport de Morgantown : L'intérieur de l'aéroport a été rénové avec de nouveaux graphismes et lumières pour l'environnement, des combats adaptés à la zone et de nouveaux objets liés à l'histoire, comme des messages.

                            Correctifs

                            Art et Graphismes
                            • Personnages : Les épaules des résidentes ne passent plus à travers le manteau vintage en lin.
                            • Personnages : Les chenilles de Beuv ne s'agitent plus lorsqu'il s'arrête près de l'entrée du sous-sol du Nukabomb.
                            • Ennemis : Le Sheepsquatch est désormais animé correctement lorsqu'il rampe et se met debout après que ses pattes aient subi des dégâts.
                            • Ennemis : Les fangeux affichent bien tout le gore nécessaire lorsqu'ils sont démembrés.
                            • Ennemis : Correction d'un problème visuel faisant apparaître les goules sauvages avec trop de vêtements.
                            • Objets : Le numéro 10 de Toujours prêt ! affiche maintenant la bonne couverture.
                            • **Tenues : Les modèles de la combinaison fusée de Nuka-Girl qui apparaissent en inspectant le casque et la combinaison ont été retravaillés.
                            • Armures assistées : Les effets visuels du jetpack ne persistent plus à l'atterrissage après avoir utilisé une arme en même temps que le jetpack.
                            • Armures assistées : Les autocollants dupliqués ont été enlevés des peintures de camouflage pour armure assistée.
                            • Armes : Correction de plusieurs problèmes affectant la façon dont la lumière des armes apparaissait aux joueurs.
                            • Armes : Les effets visuels des projectiles des armes à plasma apparaissent désormais correctement depuis le canon de l'arme lorsqu'ils sont vus par un autre joueur.
                            • Armes : Les effets visuels des projectiles des armes à plasma et des Gatlings à plasma ont été restaurés.
                            • Météo : La pluie ne passe plus au travers des auvents de tente.
                            C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                            • Plans : Correction d'un problème rare qui pouvait bloquer les commandes de jeu au moment de la création d'un plan.
                            • Plans : Correction d'un problème suite auquel les plans avec des vases sur des étagères ne pouvaient pas être placés.
                            • Plans : Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher de positionner un plan si l'un de ses objets, comme une tente, contenait un autre objet.
                            • Plans : Le C.A.M.P. du joueur sera maintenant automatiquement mis en plans si le client plante en pleine construction.
                            • Plans : Un plan contenant une tente n'apparaîtra plus comme pouvant être positionné si le lieu sélectionné n'est pas valide.
                            • Plans : Correction d'un problème qui empêchait le positionnement de plans si les objets stockés par le joueur avaient atteint leur nombre maximum.
                            • C.A.M.P. : Amélioration de la détection du terrain et des objets de support, ce qui permet un placement plus naturel.
                            • C.A.M.P. : Correction d'un problème qui, suivant des conditions spécifiques, pouvait faire perdre certains objets stockés.
                            • C.A.M.P. : Les joueurs peuvent maintenant activer correctement le menu de construction en sélectionnant le C.A.M.P. d'un coéquipier, même lorsque cet équipier est loin de la zone.
                            • Fermenteur : Les objets assignés au fermenteur depuis la cache y restent même si le C.A.M.P. du joueur ne peut pas être placé lors de l'entrée dans un monde.
                            • Fermenteur : Tous les objets assignés au fermenteur affichent correctement leurs barres de conditions (s'ils en ont).
                            • Statues : Le bas de la statue de l'homme-phalène ne disparaît plus lorsqu'elle est placée ou dans l'aperçu du menu de construction.
                            • Décorations murales : Amélioration de la façon dont les décorations sont attachées aux murs ou à d'autres objets.
                            • Décorations murales : Les décorations murales peuvent maintenant correctement être placées autour des lustres suspendus.
                            • Câbles : La modification ou suppression d'un câble, ou le positionnement d'un plan contenant un câble, n'empêche plus les joueurs de continuer à construire.
                            Défis
                            • Général : Correction de coquilles dans un certain nombre de défis.
                            • Combat : Le défi “Détruire des robots à mains nues” indique maintenant correctement que le joueur doit utiliser des gantelets ou des gants de combat, plutôt que ses mains nues.
                            • Fêtes : Tous les costumes d'Halloween comptent désormais correctement dans la progression du défi de costumes d'Halloween.
                            • La proie et le chasseur : Correction des défis quotidiens et hebdomadaires “La proie et le chasseur” pour spécifier que le joueur doit gagner, plutôt que simplement terminer les défis.
                            • La proie et le chasseur : Le costume optionnel de Silver Shroud dans les défis hebdomadaires “La proie et le chasseur” n'affiche plus la description du costume de Ray Manta.
                            • La proie et le chasseur : Correction du défi hebdomadaire “Terminer la quête La proie et le chasseur en portant un masque M. Trognon” pour indiquer “masque” au lieu de “chapeau”.
                            • Hebdomadaire : Correction d'un problème suite auquel ramasser des fleurs, tuer de grosses créatures et tuer l'homme-phalène dans le cadre d'un défi hebdomadaire ne comptaient pas comme prévu.
                            • Hebdomadaire : Correction d'un minuteur de défis hebdomadaires qui aurait dépassé l'inévitable annihilation de notre univers même.
                            • Hebdomadaire : Le monstre de Flatwoods compte à nouveau correctement comme un extraterrestre pour le défi hebdomadaire “Prendre des photos de différents cryptides”.
                            Ennemis
                            • Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant de quitter la zone jouable près de Sugar Grove.
                            • Failles : Correction d'une faille qui permettait de farmer un vertiptère pour de l'expérience.
                            • Général : Les écorcheurs, fangeux, variantes de fangeux, et radscorpions ne sont plus considérés comme des animaux.
                              • Note des développeurs : Ces créatures ont été ajoutées à la catégorie Animaux par erreur, et appartenaient déjà à d'autres catégories de créatures, comme les Insectes ou les Reptiles. Cette modification devrait empêcher certaines incohérences et cumuls concernant les effets d'aptitudes prenant en compte les types de créatures.
                            • Imposteur Sheepsquatch : Si l'imposteur Sheepsquatch est visible lorsqu'il est tué, son cadavre ne deviendra plus invisible.
                            • Robots légendaires : Ils explosent désormais 10 secondes après avoir été détruits, et non plus immédiatement.
                            • Reine sulfurie : Elle ne peut plus être transformée en tas de cendres ni en tas gluant. Cela devrait réduire le nombre de situations où les joueurs ne pouvaient pas piller le cadavre de la Reine sulfurie.
                            Objets
                            • Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille leur permettant de bénéficier des avantages d'un objet de soin sans le consommer.
                            • Failles : Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de passer les animations de rechargement de certaines armes.
                            • Fusils cal. 12 explosifs : Correction d'un problème suite auquel les fusils cal. 12 avec l'effet légendaire explosif infligeaient le double de dégâts au lieu des 20 % supplémentaires voulus.
                            • Pistolet Gatling : Les pistolets Gatling équipés du mod mire avant sont maintenant plus précis en visant.
                            • Laser Gatling : Correction d'un problème suite auquel le laser Gatling ne tirait qu'une charge même en maintenant la touche de tir après avoir rechargé un réacteur à fusion.
                            • Hache de Grognak : La hache de Grognak peut maintenant être correctement réparée au-delà de ses 100 % en utilisant l'aptitude Artisan d'armes.
                            • Objets légendaires : Tous les effets légendaires, et pas seulement le premier, sont désormais correctement listés dans la notification apparaissant en recevant un objet légendaire.
                            • Objets légendaires : Toutes les étoiles légendaires apparaissent désormais correctement dans le nom de l'objet sous les écrans Modifier et Examiner, ainsi que dans la notification s'affichant à la réception d'un objet légendaire.
                            • Fusil à levier : La peinture Bois marqueté pour fusil à levier peut maintenant correctement être appliquée au Seul survivant et restera d'une session de jeu à l'autre.
                            • Butin : Correction d'un problème pouvant empêcher un joueur de recevoir un objet légendaire après avoir tué une créature légendaire si les serveurs étaient trop occupés.
                            • Minigun : La fabrication de la peinture chromée pour le minigun consomme désormais bien les matériaux requis.
                            • Mods : Correction d'un problème qui empêchait le mod électrifié d'infliger son bonus de dégâts au Sheepsquatch.
                            • Fragments de code nucléaire : Suppression du deuxième aperçu d'objet qui apparaissait en ramassant un code nucléaire.
                            • Sacs en papier : Correction d'un problème qui pouvait arriver en lâchant des objets au sol à l'intérieur de l'abri 76.
                            • Armures assistées : L'effet “Détection de vie” de l'ATH de visée du casque ne s'applique plus aux autres joueurs proches.
                            • Armures assistées : La peinture d'armure assistée excavatrice des Pillards osseux ne peut plus être appliquée à l'élément du bras gauche de l'armure assistée X-01.
                            • Armures assistées : Les réacteurs à fusion arrêtent de drainer de l'énergie une fois le joueur mort.
                            • ProSnap Deluxe : Utiliser une pose du mode photo ou une émoticône lorsque l'appareil photo ProSnap Deluxe est équipé n'entraîne plus de téléportation involontaire.
                            • ProSnap Deluxe : Les mods ne sont plus enlevés de l'appareil ProSnap Deluxe si les joueurs n'ont pas encore terminé la quête “Liste de photos à prendre”.
                            • ProSnap Deluxe : Les données d'anciennes prises ne persistent plus à l'écran lorsque le joueur tente de prendre quelque chose de nouveau en photo.
                            • Stealth Boy Mark III : Le Stealth Boy Mark III peut maintenant être correctement utilisé depuis l'inventaire du Pip-Boy.
                            Performance et Stabilité
                            • Chargement : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans un écran de chargement en faisant un voyage rapide vers le Sommet du Monde.
                            • Stabilité : Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu plantait lorsque le joueur était dans le bunker de Whitespring.
                            • Stabilité : Résolution d'un plantage qui survenait parfois lors du chargement de nouvelles zones.
                            Aptitudes
                            • Adrénaline : Résolution d'un problème visuel qui affectait la mise à jour des dégâts des armes dans le Pip-Boy.
                            • Ami des animaux : Les écorcheurs, mégaresseux, fangeux et sulfuries ne peuvent plus être pacifiés avec l'aptitude Ami des animaux.
                            • Ami des animaux : Les molosses mutants peuvent maintenant être pacifiés avec l'aptitude Ami des animaux.
                            • Monstre élégant : Supprime maintenant correctement les effets négatifs de Charge terrestre.
                            • Marathonien : Description mise à jour pour indiquer que le Marathonien n'a aucun effet lorsque le joueur porte une armure assistée.
                            • L'union fait l'étrange : Agit désormais avec plus de cohérence lorsque les joueurs et leurs coéquipiers qui ont muté sont loin les uns des autres.
                            • Aptitudes de réduction de poids : Le poids des objets se met désormais à jour correctement lorsque le joueur équipe et déséquipe des aptitudes liées au poids, comme Ferrailleur.
                            • Dompteur : Grahm ne peut plus être pacifié avec l'aptitude Dompteur.
                            • Dompteur : Les mégaresseux, les snallygasters et les wendigos ne peuvent plus être pacifiés avec l'aptitude Dompteur.
                            • Dompteur : Les fangeux et fangeux chasseurs peuvent maintenant être pacifiés avec l'aptitude Dompteur.
                            Quêtes et évènements
                            • Arsenal de déserteur : Donne désormais 350 points d'expérience lorsque l'évènement est terminé avec succès.
                            • De retour dans les rues : Cœur-d'acier ne s'arrête plus de bouger comme il pouvait le faire après un combat.
                            • De retour dans les rues : L'évènement a maintenant une chance aléatoire de commencer au lieu de se lancer automatiquement lorsque le joueur entre dans Morgantown.
                            • Recensés contre leur gré : Donne désormais 350 points d'expérience lorsque l'évènement est terminé avec succès.
                            • Affaire non résolue : Résolution d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de fabriquer l'identification de L'Enfance Protégée même en ayant tous les matériaux requis.
                            • Quêtes quotidiennes : Elles ne rejouent plus leur fanfare lorsque le joueur se déconnecte et se reconnecte immédiatement.
                            • Cryptide crypté : Résolution d'un problème suite auquel l'imposteur Sheepsquatch cessait parfois d'attaquer.
                            • Élevage au grand air : Résolution d'un problème suite auquel les noms des brahmines apparaissaient parfois comme des textes temporaires.
                            • Élevage au grand air : Résolution d'un problème suite auquel les brahmines apparaissant dans l'évènement restaient dans le monde même si aucun joueur ne participait à l'évènement.
                            • La St Grafton : Ajustement de la zone de la St Grafton pour éviter de commencer et de sortir de l'évènement en même temps.
                            • Le cœur de l'ennemi : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs ne pouvaient pas répéter la quête quotidienne Le cœur de l'ennemi. La Tourbière à canneberge accueille maintenant la version répétable de la quête tous les deux jours.
                            • Le cœur de l'ennemi : Les marqueurs de quête indiquant les emplacements de la quête à l'intérieur de l'Université Vault-Tec pointent désormais vers les meilleures portes pour atteindre les objectifs.
                            • Holobandes : Résolution de plusieurs problèmes suite auxquels les sous-titres des holobandes ne correspondaient pas exactement à l'audio pendant les quêtes “Non résolue”.
                            • Dans la fournaise : Désormais bien affichée comme une quête principale au lieu d'une quête annexe.
                            • Clé du passé : Résolution d'un problème suite auquel l'objectif n'apparaissait pas dans le traqueur de quête si le joueur se déconnectait du monde après avoir trouvé la note de Roselynn.
                            • Ruée vers l'or : Les joueurs encore dans la mine à la fin du minuteur seront maintenant bien tués lorsque la mine s'effondre.
                            • Divers : L'objectif “Tuez un wendigo en portant un costume de clown” ne réapparaît plus une fois qu'il a été terminé.
                            • Randonnée mortelle : Résolution d'un problème suite auquel Fils de Pompon apparaissait sous un statut Légendaire.
                            • Non résolue : Mort et taxidermie : les objets servant d'indices sont maintenant correctement placés en tant qu'objets de quête dans l'inventaire du joueur.
                            • Non résolue : Mort et taxidermie : résolution d'un problème pouvant entraîner le dédoublement de la facture.
                            • Non résolue : Mort et taxidermie : résolution d'un problème suite auquel certains objets de quête pouvaient disparaître de l'inventaire du joueur après avoir terminé la quête et s'être déconnecté.
                            • Non résolue : Panique au pique-nique : la taille de la police sur la page du journal de Mary a été augmentée afin d'en faciliter la lecture.
                            • Ivre de Nukabomb : Résolution d'un problème suite auquel la quête Ivre de Nukabomb n'apparaissait pas dans le traqueur de quêtes.
                            Son
                            • Armures assistées : Les effets sonores à l'atterrissage de l'armure assistée Nukabomb ne s'appliquent plus aux armures assistées qui n'ont pas la peinture Nukabomb.
                            Survie
                            • Dépendances : Elles ne sont plus soignées par la mort.
                            • Drogues : L'effet “Détection de vie” appliqué par les Mentats fruits rouges ne s'applique désormais qu'au joueur qui les consomme.
                            • Vivres : Le ragoût de viande en conserve donné par la quête “Nourrir les habitants” ne se périme plus.
                            • Mutations : La mutation Empathie interagit désormais correctement avec les aptitudes L'union fait l'étrange et Monstre élégant.
                            Interface utilisateur
                            • C.A.M.P. : Le prix en capsules affiché lorsque le joueur tente de déplacer son C.A.M.P. correspond désormais au vrai coût.
                            • Combat : Les indicateurs directionnels de coups apparaissent maintenant correctement lorsque vous êtes touché en étant dans certains menus, notamment : les menus de carte, SVAV, établi, C.A.M.P. et atelier.
                            • Combat : Les indicateurs directionnels de coups apparaissent de nouveau lorsqu'un autre joueur vous touche avec une arme à plasma.
                            • Commandes : Ouvrir le Pip-Boy immédiatement après un écran de chargement ou après être passé de la vue à la première personne à la troisième personne ne déclenche plus de blocage des commandes du jeu.
                            • Touches : La touche “Changer de profil” sur Xbox One a été changée en “X” pour éviter les conflits avec d'autres assignations de touches.
                            • Écran d'actualités : Résolution d'un problème suite auquel l'écran d'actualités apparaissait parfois lors d'une installation en streaming de Fallout 76.
                            • Notifications : Les messages de découverte de la station de radio n'apparaissent désormais plus tous en même temps en se connectant.
                            • Mode photo : Équiper des jumelles ne mélange désormais plus les noms et les descriptions des poses dans le mode photo.
                            • Pip-Boy : Les dégâts du fusil cal. 12 explosif affichés dans le Pip-Boy correspondent désormais aux vrais dégâts infligés par l'arme.
                            • Pip-Boy : Dans l'écran Composants du Pip-Boy, tous les composants sont désormais affichés dans la liste, pas seulement ceux dans l'inventaire du joueur. Cela devrait aider à pister les éléments difficiles à trouver.
                            • Icônes de joueur : Résolution de plusieurs problèmes pouvant entraîner la réinitialisation des icônes des joueurs en icônes par défaut.
                            • Marqueurs de quête : Les marqueurs apparaissent désormais correctement sur la carte, la boussole et au-dessus des sacs en papier lorsque des objets sont laissés à terre suite à une mort dans la bêta du mode Survie.
                            • Boutique : Résolution d'un problème suite auquel les offres à durée limitée ne se mettaient pas à jour correctement dans la boutique atomique sans redémarrer le client.
                            • Boutique : Les aperçus pour la porte Red Rocket comportent désormais bien les panneaux latéraux en métal de la porte.
                            • Didacticiels : Le didacticiel pour le zoom du ProSnap Deluxe apparaît désormais correctement lorsque le joueur regarde à travers l'objectif.
                            • Marchands : Vous pouvez maintenant acheter régulièrement des plans de mods pour armure auparavant disponibles aléatoirement, notamment les mods pour armure de combat de la Confrérie de l'Acier et les mods larges poches.
                            • Marchands : Les plans et recettes connus sont à nouveau triés correctement pour être en haut de la liste d'inventaire du marchand.
                            • Marchands : Les objets dans les inventaires des marchands peuvent à nouveau être examinés.
                            • Établi : Appuyer sur le bouton du Kit de réparation immédiatement après être entré dans le menu Inspecter ne place désormais plus le joueur dans un menu de l'établi affichant des objets de la boutique atomique.

                             

                             

                             

                             

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                            • 3 semaines après...

                            Voici le patch du 21 mai 2019 (patch 9.5) :

                             

                            Révélation

                             

                            Notes du patch 9.5 de Fallout 76: Wild Appalachia - 21 mai 2019

                            Aujourd'hui, nous sortons le Patch 9.5 pour Wild Appalachia. Il comprend l'évènement Projet Paradis ainsi que des corrections de bugs. Découvrez ci-dessous certaines des modifications les plus importantes du patch d'aujourd'hui.


                            Version du patch

                            Le patch d’aujourd’hui fera environ 5,5 Go sur consoles et moins de 9 Go sur PC.

                            • PC : 1.1.5.4
                            • PS4 : 1.1.5.4
                            • Xbox : 1.1.5.4

                            Wild Appalachia

                            Évènement Projet Paradis
                            • Faites avancer la science en participant à une batterie de tests scientifiques durant l'évènement Projet Paradis se déroulant dans les laboratoires de biomes, d'immenses cavernes à explorer vous attendant sous le bâtiment d'Arktos Pharma.
                              • Pour participer au Projet Paradis, rejoignez le complexe d'Arktos Pharma, dans la Forêt des Appalaches. Entrez dans le hall du bâtiment puis empruntez l'ascenseur situé sur la droite pour descendre aux laboratoires.
                            • La recherche appliquée comme vous ne l'avez jamais vue ! Aidez Arktos Pharma à mener à bien ses expériences sur les créatures des Appalaches ayant élu domicile dans leurs laboratoires et recevez du nouveau butin et des PE en récompense.
                              • Les trois biomes devront être explorés si vous voulez obtenir les meilleures récompenses : même les aventuriers chevronnés auront intérêt à former un groupe avant de se lancer dans cet évènement.
                            • Remarque : Cet évènement ne sera pas de tout repos pour les résidents tout frais émoulus de leur abri, car les ennemis que vous affronterez seront de niveau 50 et plus.
                            Machines de vente entre joueurs
                            • Vous pouvez désormais utiliser l’option Examiner pour en savoir plus sur les objets présents dans les machines de vente des autres joueurs, ce qui devrait vous faciliter la tâche afin de dénicher l'objet légendaire qui manque tant à votre collection.

                            Corrections de bugs

                            C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                            • Recyclage : Résolution d'un problème qui pouvait causer le recyclage imprévu d'un objet en recyclant rapidement plusieurs objets.
                            • Vente : Résolution d'un problème rare pouvant empêcher un joueur d'acheter un objet auprès de la machine de vente d'un autre joueur dans certaines circonstances.
                            • Vente : Les joueurs peuvent désormais continuer d'assigner des objets à leurs machines de vente même si le budget maximum de leur C.A.M.P. a été atteint.
                            Défis
                            • Hebdomadaire : Résolution d'un problème qui faisait que certains défis hebdomadaires du mode Survie pouvaient être accomplis en mode Aventure.
                            • Monde : Prendre une photo de grenouille avec l'appareil ProSnap Deluxe compte désormais correctement pour la progression du défi Herpétologie.
                            • Monde : Fabriquer un terrarium à grenouille compte désormais correctement pour la progression du défi Herpétologie.
                            • Monde : Mise à jour de la formulation de plusieurs Défis mondiaux de Badge des têtards afin de clarifier les objectifs à atteindre.
                            Objets
                            • Tenues : Résolution d'un problème qui faisait que certaines tenues conféraient par erreur +1 de résistance aux dégâts lorsqu'elles étaient équipées.
                            • Décorations de sol : Les topiaires Chat et Écorcheur ne peuvent plus être construites si elles n'ont pas été auparavant débloquées dans la boutique atomique.
                            • Faille : Correction d'une faille qui faisait qu'il était possible de dupliquer le mod [Grande capacité] pour sac à dos.
                            Performance et Stabilité
                            • Chargement : Résolution d'un problème rare qui empêchait les joueurs de se charger dans un monde après avoir utilisé une machine de vente appartenant à un autre joueur.
                            • Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait faire planter le client de jeu sur PC.
                            Quêtes et évènements
                            • Faille : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant d'obtenir les récompenses des examens d'athlétisme et de natation plusieurs fois.
                            • Divers : L'objectif “Enquêter sur l'activité sismique” obtenu sur le terminal personnel s'accomplit correctement une fois la boutique de la Pourvoyeuse atteinte.
                            • Divers : Résolution d'un problème qui faisait apparaître un message d'erreur après avoir sélectionné l'entrée de Beuv dans le planificateur quotidien du terminal personnel.
                            • Scouts Pionniers : Les quêtes Dards et bestioles, Opération de nettoyage, et Histoires de feu de camp n'octroient plus de badges Opossum aux joueurs n'étant pas au rang Opossum.

                             

                             

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                            • 2 semaines après...

                            Voici le patch du 10 juin 2019 (patch 10) :

                             

                            Révélation

                             

                            Notes de patch de Fallout 76 : Nuclear Winter - 10 juin 2019

                            Nuclear Winter prend les Appalaches d'assaut avec l'arrivée du Patch 10. Rassemblez votre équipe pour être la dernière encore debout dans ce tout nouveau mode en Battle Royale pour Fallout 76. Le Patch 10 apporte également des améliorations aux combats et des correctifs de bugs.

                            Lisez la suite pour découvrir l’intégralité des notes de mise à jour d'aujourd'hui.


                            Changements majeurs du patch :

                            • Nouveau mode de jeu - Nuclear Winter : Rejoignez votre équipe et participez à des matchs frénétiques à 52 joueurs dans ce mode Battle Royale conçu spécialement pour Fallout 76.
                              • Vous n'avez jamais joué à Fallout 76 ? Vous devrez créer un personnage pour rejoindre les matchs de Nuclear Winter. Appuyez sur “Jouer” dans le menu principal, personnalisez votre personnage et sortez de l'abri 76 pour enregistrer votre progression. Ensuite, retournez au menu principal pour entrer dans la file d'attente de Nuclear Winter.
                            • Améliorations des combats : Nous implémentons des modifications qui rendront vos expériences de combat plus flexibles et plus réactives dans Fallout 76, avec la possibilité d'afficher le nombre de dégâts infligés, d'annuler les animations de rechargement et de rengainage d'arme, d'accélérer la visée de la lunette, et bien plus !

                            Version du patch

                            Pour les joueurs ayant déjà installé la plus récente version de Fallout 76, cette mise à jour fera environ 7.5 Go sur consoles et 3 Go sur PC.

                            • PC: 1.2.0.15
                            • PS4: 1.2.0.14
                            • Xbox: 1.2.0.14

                            Nouveau mode de jeu : Nuclear Winter

                            Bienvenue dans la pré-bêta de Nuclear Winter ! Nuclear Winter est un tout nouveau mode de jeu Joueur contre Joueur (JcJ) en Battle Royale conçu spécifiquement pour les joueurs de Fallout 76.

                            Des félicitations s'imposent ! Vous avez été identifié comme candidat potentiel au poste de superviseur de l'abri 51, actuellement vacant. Votre équipe et vous-même êtes cordialement invités à affronter d'autres candidats superviseurs dans une bataille à canons rompus jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur ou une équipe encore debout. Parviendrez-vous à survivre à cette mortelle compétition pour prendre les rênes de l'abri 51 ou succomberez-vous aux dangers des Appalaches ?

                            • La pré-bêta de Nuclear Winter est disponible jusqu'au 17 juin. Nous espérons que vous vous amuserez dans l'expérience Fallout 76 la plus dangereuse et la plus compétitive jamais créée. N'hésitez pas à partager vos ressentis sur Nuclear Winter sur les forums Fallout 76 de Bethesda.net.

                            Vous trouverez ci-dessous des informations sur les différences entre Nuclear Winter et les modes Survie et Aventure. Pour en savoir encore plus, lisez notre article dédié à Nuclear Winter sur Fallout.com :

                            Comment rejoindre Nuclear Winter
                            • Pour accéder à Nuclear Winter, vous devrez utiliser un personnage de Fallout 76 déjà existant.
                              • Si vous n'avez pas encore de personnage, vous pouvez en créer un en sélectionnant “Jouer” dans le menu principal. Personnalisez votre personnage, puis enregistrez-le en sortant de l'abri 76. Vous pourrez ensuite quitter votre partie et retourner au menu principal pour entrer dans la file d'attente des matchs de Nuclear Winter.
                            • Sélectionnez “Jouer” dans le menu principal, puis choisissez le mode de jeu Nuclear Winter.
                              • Jusqu'à 3 de vos amis peuvent vous rejoindre pour participer au matchmaking en tant qu'équipe de 4.
                              • Nous avons également ajouté une option “Remplir” que vous pouvez activer ou désactiver lorsque vous êtes seul dans une file d'attente, ou dans une équipe incomplète. Lorsque l'option Remplir est activée, le matchmaking vous trouvera d'autres équipiers. Si elle est désactivée, aucun joueur supplémentaire ne rejoindra votre équipe.
                              • Remarque : Si vous utilisez des mods ou des fichiers de jeu personnalisés, vous ne pourrez pas rejoindre de match Nuclear Winter avant qu'ils ne soient supprimés. Cette restriction est mise en place afin d'empêcher un quelconque avantage compétitif.
                            Préparez-vous dans l'abri 51
                            • Vous attendrez que tout le monde rejoigne le match bien au chaud et en sécurité entre les murs de l'abri 51. N'hésitez pas à l'explorer et à faire comme chez vous.
                            • Une fois qu'assez de joueurs ont rejoint la partie, vos équipiers et vous-même aurez un peu de temps pour choisir l'endroit où vous apparaîtrez sur la carte.
                            • Une fois le temps écoulé, les lieux d'apparition de tous les joueurs seront brièvement indiqués sur la carte et vous serez transporté jusqu'à l'emplacement que vous avez choisi.
                            • Vos coéquipiers et vous-même serez invulnérables et invisibles pendant un court instant après votre apparition, afin de prendre vos repères. Utiliser une attaque ou interagir avec un objet mettra fin prématurément à cet effet.
                            Ça brûle, brûle, brûle !
                            • Les matchs se tiennent actuellement dans la région forestière des Appalaches, qui est encerclée par une violente tempête nucléaire.
                              • Faites-vous prendre dans les abords brûlants de la Tempête, et vous êtes cuit (littéralement).
                              • Gardez la tête froide et soyez toujours prêt à courir. La Tempête se déplace et se rapproche régulièrement du champ de bataille durant le match.
                            Partez en chasse et équipez-vous
                            • Le niveau de votre personnage du mode Aventure ou Survie n'aura aucune influence sur votre puissance et ne fournira aucun avantage contre les autres joueurs pendant les matchs Nuclear Winter.
                            • Les armes, armures, drogues et autres objets présents dans Nuclear Winter ont été complètement rééquilibrés et ajustés pour des combats en JcJ, afin que la victoire soit essentiellement due au talent.
                            • Laissez vos objets existants et effets dehors. Vous devrez récupérer armes, amures et ressources en explorant à chaque nouveau match dans Nuclear Winter.
                              • Vous pouvez trouver des objets dans les conteneurs que vous avez l'habitude de voir dans Fallout 76, mais les meilleurs équipements proviennent de nouvelles caisses, de terminaux à pirater et de créatures à fouiller.
                              • Les objets que vous trouvez dans Nuclear Winter seront supprimés à la fin de chaque match.
                              • Ne vous inquiétez pas, tout objet ou effet que votre personnage avait en mode Aventure ou Survie lui sera rendu lorsque vous retournerez dans ces modes de jeu.
                            • Les objets récupérés dans Nuclear Winter seront automatiquement ajoutés à votre roue des favoris jusqu'à ce que les 12 emplacements soient occupés.
                            Habillé pour tuer
                            • Vous pouvez maintenant ajouter aux favoris les éléments cosmétiques que vous avez débloqués dans la boutique atomique.
                              • Mettre en favori une peinture pour un objet comme une arme ou une armure assistée pouvant être trouvée dans Nuclear Winter l'appliquera automatiquement si vous équipez cet objet spécifique pendant un match.
                              • Éliminez vos adversaires avec classe en mettant des costumes ou des couvre-chefs en favoris.
                            Faites comme chez vous
                            • Dans Nuclear Winter, vous pouvez construire votre C.A.M.P., et cela ne vous coûtera aucune ressource ou matériau d'artisanat.
                            • Vous pourrez utiliser de nombreux plans de C.A.M.P. créés en mode Aventure ou Survie dans Nuclear Winter.
                              • Le placement de C.A.M.P. comporte également moins de restrictions que dans les autres modes, ce qui devrait vous aider à placer vos structures dans davantage d'endroits.
                              • Certains objets de Nuclear Winter, comme les tourelles, sont devenus des objets pillables et récupérables partout dans la région.
                            • Nous avons également ajouté des kits de C.A.M.P. rapides peuvent être trouvés et utilisés pour placer des structures défensives, des pièges et des bunkers préconstruits facilement.
                            Utilisez tout ce que vous pouvez
                            • Fouillez partout pour trouver des mallettes et codes nucléaires pour déchaîner la puissance de l'atome sur une petite zone. Toute personne prise dans la déflagration nucléaire sera instantanément tuée.
                            • Le mode SVAV peut être utilisé pour cibler des créatures, mais a été désactivé contre les joueurs.
                            • Vous démarrerez avec des cartes d'aptitude qui vous permettront de crocheter des serrures et de pirater des terminaux.
                              • Piratez les terminaux disséminés sur la carte pour recevoir de l'équipement ou des bonus.
                              • Le crochetage ne nécessite plus d'épingles à cheveux et vous disposez d'autant de tentatives que nécessaire.
                            • Vous pouvez utiliser le chat vocal pour communiquer séparément avec vos coéquipiers, mais le chat de zone est désactivé dans Nuclear Winter.
                            Vous êtes S.P.E.C.I.A.L : nouveau système de cartes d'aptitude
                            • Nous avons conçu un système de cartes d'aptitude spécifique à Nuclear Winter, avec 73 nouvelles cartes d'aptitude, certaines ne pouvant être utilisées que pendant ces matchs.
                            • Équipez-vous de jusqu'à 7 cartes d'aptitude, une pour chaque attribut S.P.E.C.I.A.L. pendant que vous êtes encore à l'intérieur de l'abri 51, avant le début du match.
                              • Choisissez judicieusement, vous ne pourrez plus changer vos cartes d'aptitude une fois sorti de l'abri 51.
                              • Les statistiques S.P.E.C.I.A.L. de votre personnage en mode Aventure détermineront quelles cartes d'aptitude seront disponibles.
                            • Vous commencerez avec un deck de 7 compétences Nuclear Winter déjà équipées. Améliorez votre Classe de superviseur (détails ci-dessous) et relevez des défis pour débloquer plus de cartes d'aptitude.
                            Devenez le superviseur : nouveau système de progression
                            • Montez dans la hiérarchie avec un tout nouveau système de progression ! En jouant à Nuclear Winter, vos personnages gagneront des PE de superviseur qui débloqueront des classes.
                              • Plus vous évoluerez dans ces classes de superviseur, plus vous débloquerez d'éléments cosmétiques, comme des peintures pour armures assistées ou armes, des objets de C.A.M.P. ou d'atelier, et bien d'autres choses.
                              • En grimpant les échelons, vous gagnerez aussi accès à de nouvelles pièces dans l'abri 51 qui vous donneront des indices sur le destin des résidents originels de cet abri.
                            • De plus, votre personnage gagnera toujours des PE et des capsules pour les modes Aventure et Survie en jouant à Nuclear Winter, mais votre niveau n'aura aucune influence sur votre puissance et ne fournira aucun avantage contre les autres joueurs pendant les matchs Nuclear Winter.

                            Remarque : Pendant la période de pré-bêta, nous devrons peut-être mettre Nuclear Winter ou Fallout 76 dans sa totalité, hors-ligne pour effectuer de la maintenance ou des mises à jour de dernière minute. Si cela s'avère nécessaire, nous vous tiendrons évidemment au courant et ferons en sorte de remettre le jeu en ligne le plus rapidement possible.


                            Les améliorations suivantes concernent les modes de jeu Aventure, Survie et Nuclear Winter :

                            Améliorations des combats

                            Découvrez encore plus d'informations à propos des modifications de combat ci-dessous, et regardez certaines d'entre elles en action en consultant notre dernier article sur Fallout.com.

                            Mesurez votre impact
                            • Affichage des dégâts : Vous pouvez maintenant choisir d'afficher les dégâts que chacune de vos attaques inflige en activant le nouveau paramètre d'affichage des dégâts dans le menu d'affichage.
                              • Ce paramètre est disponible pour les trois modes de jeu. Il est par défaut activé pour Nuclear Winter et désactivé pour les modes Aventure et Survie.
                            Réagissez plus rapidement
                            • Dégainer et rengainer : Vous pouvez maintenant tirer avec de nombreuses armes pour annuler l'animation déclenchée en les dégainant/rengainant.
                            • Pistolets : Entrée en mode visée plus rapide.
                            • Armes à lunette : Transition avec la lunette bien plus rapide.
                            • Sprint : Vous pouvez maintenant sprinter immédiatement après avoir tiré avec une arme à distance.
                            • Sprint : Vous pouvez maintenant sprinter pour annuler les animations de rechargement.
                            • SVAV : Le mode SVAV se ferme maintenant immédiatement lorsque votre attaque tue l'ennemi ciblé.
                            Visez avec assurance
                            • Sensibilité de la caméra : Les sensibilités des caméras verticale et horizontale peuvent désormais être réglées indépendamment l'une de l'autre pour les manettes et la souris.
                            • Sensibilité de la caméra : Pour les joueurs utilisant une manette, nous avons supprimé la réduction de la sensibilité de la caméra qui pouvait apparaître brièvement après un sprint.
                            • Axe horizontal : Les joueurs peuvent désormais inverser l'axe horizontal grâce à une nouvelle option du menu Options de jeu.
                            • Réticules de visée : Ils apparaissent à l'écran en visant en prise de vue à la première personne avec les armes suivantes :
                              • Les Gatlings (sauf Laser Gatling), le Minigun, le canon de bordée, la mitraillette calibre .50, le lance-grenades automatique, le Fat Man, le fusil harpon et la raquette en bois.

                            Art, graphismes et audio

                            • Menu principal : Une nouvelle vidéo et une nouvelle musique se déclenchent dans le menu principal pour coïncider avec l'arrivée de Nuclear Winter.
                            • Armes : Les effets visuels qui apparaissent en tirant avec des armes à poudre à canon ont été mis à jour.

                            Correctifs

                            Art et Graphismes
                            • Décoration murale : Rafistolage de quelques trous visibles sur la tête de la reine sulfurie montée en trophée.
                            • Armes : Suppression de la duplication du chien sur le fusil à levier des scouts Pionniers.
                            C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                            • Panneaux d'affichage : Le montant du budget des C.A.M.P. et ateliers consommé par les différents panneaux d'affichage néon a été rendu plus cohérent.
                            • Affiches :L'affiche de l'homme-phalène peut maintenant être réparée via le menu de modification de l'atelier.
                            • Sacs de couchage : Les sacs de couchage débloqués dans la boutique sont maintenant considérés comme des variantes du sac de couchage de base.
                            • Vente : Suite à un voyage rapide vers un C.A.M.P, les joueurs apparaissent maintenant à côté de la machine de vente du propriétaire, plutôt que vers le centre du C.A.M.P.
                            • Vente : Les matériaux notés comme étant en vente dans la machine de vente du joueur ne sont plus consommés lorsqu'il fabrique quelque chose.
                            • Décoration murale : Les lettres grecques placées sur un mur ne sont plus visibles de l'autre côté du mur.
                            Combat
                            • Ennemis : Résolution d'un problème qui faisait que certaines créatures ennemies devenaient parfois invincibles.
                            • Armes à distance : Les balles d'une arme à distance ne passent plus au travers des ennemis proches sans infliger de dégâts comme cela pouvait arriver.
                            • Lunettes : Tirer et viser en même temps avec une arme à lunette active maintenant correctement la visée plutôt que de faire apparaître l'arme au milieu de l'écran.
                            • Viser : Les noms et barres de vie des ennemis très loin de l'emplacement actuel du joueur n'apparaissent plus à l'écran.
                            • SVAV : Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage systématique d'un taux de réussite de 0 % en SVAV si vous utilisiez une arme de corps à corps pour cibler un ennemi flottant dans les airs, comme les mouches bouffies ou les tiques.
                            Objets
                            • MIRV expérimental : Tirer en direction du sol avec le MIRV expérimental Fat Man n'entraîne plus d'explosion aussi proche du joueur.
                            • Couvre-chef : Le masque de médecin de peste protège maintenant bien des maladies propagées dans l'air.
                            • Couvre-chef : Correction d'un problème qui permettait à des objets portés sur le visage, comme des lunettes, d'être équipés sous le casque de football américain vintage.
                            • Armure assistée : La lampe frontale homme-phalène ne reste plus à l'écran après avoir ajouté une autre peinture à un casque d'amure assistée déjà équipé d'une peinture homme-phalène.
                            • Tête de Laserotron récupérée : Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de fabriquer la version Laserotron imposteur de la tête de Laserotron récupérée.
                            • La Pourvoyeuse : Les attributs légendaires des pièces d'armure en bois légendaires 3 étoiles ou des têtes de Laserotron récupérées obtenues auprès de la Pourvoyeuse ne sont plus supprimés lorsque vous vous déconnectez.
                              • Note des développeurs : Malheureusement, ce correctif n'est pas rétroactif. Si avant ce correctif vous avez reçu une armure en bois 3 étoiles ou une tête de Laserotron qui ont perdu des attributs après votre déconnexion, ces attributs ne seront pas récupérés. Nous sommes désolés de la gêne occasionnée.
                            • La Pourvoyeuse : Les niveaux des objets légendaires donnés par la Pourvoyeuse correspondent mieux à celui du personnage.
                            Stabilité et performance
                            • Stabilité : Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu plantait lorsque le joueur entrait dans Arktos Pharma ou le salon de tatouage de Big Al.
                            • Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait arriver en examinant des objets dans la machine de vente d'un autre joueur.
                            • Stabilité : Résolution d'un plantage qui pouvait arriver en mode Survie.
                            Interface utilisateur
                            • Localisation : Résolution d'un problème causant certains ennemis d'Arktos Pharma d'avoir des noms non localisés ou erronés dans les versions non anglophones du client de jeu.
                            • Boutique atomique : Sur PC, la touche affichée lorsque vous voulez acheter des atomes indique maintenant correctement “Entrée” au lieu de “Espace”.
                            • Boutique atomique : Sur PC, appuyer sur “Échap” quitte maintenant correctement l'écran de paiement détaillé lors de l'achat d'atomes, si le joueur n'a pas de manette branchée.
                            • Changer d'apparence : Se déconnecter en étant dans le menu Changer d'apparence ne bloque plus les commandes.
                            • Changer d'apparence : Débloquer une coupe de cheveux dans la boutique du menu Changer d'apparence ne laisse plus l'option “Débloquer” affichée sur l'écran.
                            • Paramètres : Changer les paramètres de résolution ne fait plus apparaître de texte temporaire dans la boîte de dialogue demandant au joueur de relancer Fallout 76.
                            • Établi : Utiliser un établi pour entrer dans la boutique atomique ne sort plus le joueur du menu Établi lorsqu'il quitte la boutique.

                             

                             

                               

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                              • 1 mois après...

                              Fallout 76 : Notes du Patch 10.5 – 25 juin 2019

                               

                              Révélation

                               

                              Le Patch 10.5 est en ligne dès aujourd’hui, et il contient une multitude de correctifs concernant tous les modes de jeu, ainsi que quelques modifications de design pour la bêta de Nuclear Winter. De plus, ce patch fait passer Nuclear Winter de “pré bêta” à “bêta.”

                              Lisez la suite pour découvrir l’intégralité de ces notes de patch.


                              Version du patch

                              Ce patch fera un peu moins de 3 Go sur consoles et 1 Go sur PC.

                              • PC : 1.2.0.24
                              • PS4 : 1.2.0.24
                              • Xbox : 1.2.0.24

                              Modifications de design dans Nuclear Winter

                              Objets et butin
                              • Dessous d’armure : Les joueurs peuvent désormais placer en favoris un dessous d’armure, un couvre-chef ainsi qu’une tenue depuis la boutique atomique pour les utiliser en mode Nuclear Winter.
                              • Fusils de combat automatiques : En plus des conteneurs déjà existants dans le monde, vous pourrez désormais également en trouver dans des petites caisses.
                              • Mitraillettes : Vous les trouverez désormais dans les caisses moyennes, et non plus dans les petites caisses.
                              • Caisses de ravitaillement : Le nombre de caisses de ravitaillement a été modifié dans certaines zones où elles apparaissaient plus que prévu.
                              Aptitudes
                              • Sprint de l’homme mort : Les effets de cette aptitude n’étaient pas appliqués correctement, c’est pourquoi elle a été retravaillée. Sprint de l’homme mort cause désormais une diminution de vos points d’action 25 % plus lente lorsque vos PV sont inférieurs à 30 %.
                              Progression de superviseur
                              • Terminaux : De nouvelles entrées à consulter une fois la classe de superviseur 100 atteinte ont été ajoutées aux terminaux de ZAX.
                              Interface utilisateur
                              • Didacticiels : Un bouton “Plus d’infos” a été ajouté au menu Carte d’aptitude du mode Nuclear Winter. Vous pouvez l’utiliser pour ouvrir de nouveau le didacticiel sur les cartes d’aptitude.

                              Correctifs pour les modes Aventure et Survie

                              Art et Graphismes
                              • Armure assistée : Les sections du châssis de l’armure assistée ne sont plus visibles à travers la peinture Marcheur noir, et la couleur de la peinture des yeux a été ajustée.
                              • Armure assistée : L’armature ne se trouve plus dans le champ de vision du joueur en maniant une arme lourde à la première personne dans une armure assistée avec la peinture Inferno Mark 1, Mark 2, ou Mark 3.
                              • Ombres : Correction d’un problème qui pouvait entraîner une modélisation erronée des ombres de personnage.
                              • Armes : La peinture Samaritains pour le fusil à pompe apparaît désormais correctement sur les silencieux.
                              C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                              • Failles : Correction d’une faille qui permettait la duplication des objets présents dans les machines de vente des joueurs.
                              • Panneaux :Correction d’un problème qui empêchait le Panneau Red Rocket géant de subir des dégâts de la part des joueurs après la première attaque.
                              Aptitudes
                              • Tonton flingueur : Le SVAV ne se ferme plus automatiquement après avoir tué un ennemi lorsque la carte d’aptitude Tonton flingueur est équipée.
                              Performance et Stabilité
                              • Performance : Les temps de chargement de C.A.M.P. ont été améliorés lors de la connexion à un monde, et après avoir utilisé le voyage rapide.
                              • Stabilité : Le client de jeu ne plante plus sur PC lors du voyage rapide d’un évènement actif vers un autre.
                              • Stabilité : Résolution d’un crash rare qui pouvait survenir lors de l’utilisation du Voyage rapide ou du chargement dans un monde.
                              • Stabilité : Résolution d’un crash rare qui pouvait survenir en cliquant sur l’indicateur de carte d’un coéquipier Recherché.
                              Quêtes et évènements
                              • Opération de nettoyage : Les joueurs peuvent de nouveau parler au Chef de troupe Pompy pour commencer la quête quotidienne Opération de nettoyage.
                              Interface utilisateur
                              • Création de personnage : L’expulsion d’un monde en raison d’une inactivité lors de la création de personnage n’entraîne plus la disparition de certaines parties de l’IU en rejoignant un nouveau monde.

                              Correctifs de bugs Nuclear Winter

                              Art et Graphismes
                              • Failles : Correction d’une faille pouvant être exploitée pour désactiver l’herbe et les buissons pendant des matchs Nuclear Winter.
                              • Graphismes : L’herbe située au-delà de la ligne de feu ne s’estompe plus lorsqu’un joueur apparaît à proximité.
                              • Graphismes : Résolution de graphismes corrompus pouvant apparaître sur le mur de flammes lorsque la Tempête se rapproche.
                              • Éclairage : L’intérieur de l’abri 51 est désormais plus clair pour mieux observer les pugilistes du dimanche avant le début d’un match.
                              C.A.M.P.
                              • Plans : Les joueurs peuvent désormais utiliser dans Nuclear Winter des plans nécessitant normalement les aptitudes Défense à domicile ou Science dans les autres modes de jeu. Cependant, tous les objets de ce plan nécessitant ces aptitudes, comme les tourelles ou les pièges, seront supprimés lors du placement pendant un match de Nuclear Winter.
                              • Plans : Les prérequis d’aptitude, tels que Défense à domicile ou Science, n’apparaissent plus lorsque vous tentez de placer un plan en mode Nuclear Winter.
                              • Menu de construction : Les onglets Eau, Nourriture, et Ressources n’apparaissent plus dans le menu Construction pendant les matchs Nuclear Winter.
                              Défis
                              • Combat : Les descriptions du défi Nuclear Winter “Terminer des matchs” ont été modifiés en “Rester dans des matchs jusqu’à la fin” pour rendre les objectifs plus clairs.
                              • Quotidiens : Les Défis quotidiens Nuclear Winter ne peuvent plus être accomplis plus d’une fois par jour, et les Défis quotidiens ont été réactivés.
                              Créatures
                              • Fangeux : Les fangeux ne se bloquent plus dans les arbres après être apparus près du Complexe de New River Gorge.
                              Obstacles
                              • Barils radioactifs : Les barils infligent des radiations de manière plus uniforme aux candidats à proximité.
                              Aptitudes
                              • Cuisses de grenouilles :La description de la carte d’aptitude Cuisses de grenouilles a été modifiée pour mentionner “Sautez beaucoup plus haut” afin de mieux correspondre à sa description dans le Pip-Boy.
                              • Fantassin : L’aptitude augmente désormais correctement la vitesse de rechargement du fusil automatique.
                              • Boule de démolition : L’aptitude augmente désormais correctement les dégâts infligés aux objets d’atelier ou de C.A.M.P. de 120 %.
                              Objets
                              • Couvre-chef : Le Bandana de traqueur, les Lunettes de traqueur, le Masque de trappeur des Terres désolées, et le Chapeau de trappeur des Terres désolées peuvent désormais être assignés aux favoris dans la boutique atomique pour être utilisés dans le mode Nuclear Winter, en plus de tenues comme le Manteau de combat de l’Aîné.
                              • Holobandes : Les holobandes de l’abri 51 ne peuvent plus être mises dans des conteneurs.
                              • Apparition d’objets : Suppression d’un emplacement d’apparition potentielle d’un couteau Bowie car cette arme n’est pas censée être disponible en mode Nuclear Winter.
                              • Magazines : Certains magazines apparaissant retournés présentent désormais leurs couvertures.
                              • Magazines : La durée de l’effet de réduction de PA conférée par le magazine “Toujours prêt ! n° 8” a été augmentée de 30 minutes à 1 heure pour être uniformisée sur les autres effets de magazines Nuclear Winter.
                              • Armure assistée : Éloigner la caméra d’un coéquipier à terre en tentant de le ranimer ne fait plus sortir le joueur de son armure assistée.
                              • Armure assistée : Maintenir une touche en ranimant un coéquipier tout en portant une armure assistée ne bloque plus les commandes.
                              Performance et Stabilité
                              • Déconnexions : Implémentation d’une amélioration permettant de réduire les déconnexions d’un serveur juste après avoir trouvé un match Nuclear Winter.
                              • Déconnexions : L’ajout et la suppression à répétition de joueurs dans une équipe ne causent plus de déconnexion chez ces joueurs.
                              • Performances : Les objets placés dans les C.A.M.P. ne causent plus de ralentissements lorsqu’ils sont détruits par la Tempête.
                              • Stabilité : Résolution d’un plantage pouvant survenir en retournant sur le Menu principal depuis le mode Spectateur de Nuclear Winter.
                              • Stabilité : Correction d’un problème pouvant entraîner le plantage d’un serveur à la fin d’un match Nuclear Winter.
                              • Stabilité : Correction de plusieurs plantages pouvant survenir en utilisant le mode Spectateur de Nuclear Winter.
                              Interface utilisateur
                              • Boussole : Résolution d’un problème qui pouvait afficher des indicateurs de coéquipiers erronés sur la boussole.
                              • Boussole : Les indicateurs de tourelles à mitrailleuse sur la boussole ne sont plus affichés comme “hostiles” envers le joueur qui les a placées.
                              • Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d’une faille permettant d’obtenir une arme à l’intérieur de l’abri 51.
                              • Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d’une faille leur permettant de rester dans l’abri 51 au lieu de charger un match avec les autres candidats.
                              • Favoris : Les joueurs ne peuvent plus assigner les Codes de lancement nucléaires aux favoris.
                              • ATH : Correction d’un problème rare sur Xbox pouvant entraîner l’apparition d’éléments non-fonctionnels de l’IU pendant un match dans des conditions spécifiques.
                              • Localisation : Le texte de notification apparaissant après le lancement d’un missile nucléaire est désormais correctement traduit dans la version russe du client de jeu.
                              • Localisation : Le mot “Superviseur” apparaissant sur les cartes d’aptitude en double contient désormais tous les caractères dans la version japonaise du client de jeu.
                              • Localisation : Le texte de la page “Plus d’infos” de Nuclear Winter n’est plus tronqué sur les versions non anglaises du client de jeu.
                              • Carte : Les limites de la Tempête s’affichent correctement sur la carte lorsque la Tempête rétrécit.
                              • Résultats de match : Résolution d’un problème pouvant empêcher le classement d’un joueur d’apparaître sur l’écran de résultats de match.
                              • Résultats de match : Les récompenses de progression déjà obtenues par un joueur n’apparaissent plus dans la section “Prochaines récompenses” de l’écran de résultats de match.
                              • Résultats de match : Le lancement d’un missile nucléaire depuis le Pip-Boy ou le menu des favoris après avoir remporté un match n’empêche plus l’apparition de l’écran de résultats de match.
                              • Notifications : Les notifications “Suivre le chef d’équipe vers un autre monde” et “Recherche d’un monde...” ne restent plus à l’écran pour les joueurs ayant refusé de suivre le chef d’équipe vers un monde du mode Aventure après avoir quitté Nuclear Winter.
                              • Menu Aptitudes : Résolution d’un problème pouvant entraîner un plantage du menu Aptitudes lors de la sélection de cartes d’aptitude.
                              • Mode photo : Les cadres Nuclear Winter du mode photo affichent désormais correctement le logo boutique atomique lors de leur consultation dans le mode photo.
                              • Kits de C.A.M.P. rapides : Le menu de construction s’ouvre correctement et met en surbrillance le kit sélectionné lors du placement d’un kit de C.A.M.P. rapide.
                              • Kits de C.A.M.P. rapides : Résolution d’un problème de l’IU du “Quick-Boy” qui restait affichée lors du placement d’un kit de C.A.M.P. rapide.
                              • Mode Spectateur : À la fin d’un match, une bannière apparaît désormais pour indiquer aux spectateurs qui a gagné.
                              • Mode Spectateur : La caméra de jeu ne s’éloigne plus pour les spectateurs lorsque le joueur suivi regarde dans le viseur d’une arme.
                              • Mode Spectateur : L’icône Crâne rouge indiquant l’emplacement de mort d’un joueur n’apparaît plus pour le joueur ayant été tué. Elle n’apparaîtra plus que pour ses coéquipiers.
                              • Statistiques : Lorsque le dernier ennemi d’une équipe est tué alors que tous ses coéquipiers sont à terre, l’élimination des ennemis à terre sera attribuée au joueur les ayant vaincus en premier du moment que ce joueur est toujours en vie.
                              • Terminaux : Suppression d’une seconde page blanche dans un terminal de l’abri 51.
                              • Didacticiels : Ajout de plusieurs didacticiels manquants dans Nuclear Winter.
                               

                               

                               

                               

                               

                                Notes du patch 11 de Fallout 76 - 16 juillet 2019

                                 

                                Révélation

                                 

                                Le patch 11 est disponibleet avec lui de nombreux ajustements et correctifs pour les modes Aventure et Nuclear Winter.

                                Prenez votre bol à punch (il est de retour !) et installez-vous confortablement pour découvrir les notes de patch de cette mise à jour.


                                Changements majeurs du patch

                                • Amélioration de l’armure assistée : Nous avons apporté de nombreuses modifications à la façon dont le jeu gère les armures assistées afin de résoudre un certain nombre de bugs. En conséquence, vous verrez peut-être que certaines des pièces de vos armures assistées ont été déplacées dans votre inventaire ou votre cache.
                                • Modification des descriptions d’objet : Les descriptions des objets légendaires, des modules d’objet et des recettes d’artisanat affichent désormais toutes leurs caractéristiques actuelles lorsque vous consultez ces objets dans les menus.
                                • Modifications d’équilibrage pour Nuclear Winter : Comme nous l’avions évoqué il y a quelques semaines, le patch 11 vient corriger plusieurs problèmes qui affectaient certaines aptitudes, dont Cuisses de grenouilles.
                                • Une meilleure expérience de jeu pour les débutants : Nous avons apporté un certain nombre de changements destinés à aider les nouveaux joueurs à surmonter plus facilement les défis des Terres désolées lors des premières heures de jeu. De ce fait, vos premiers pas hors de l’abri 76 devraient être une vraie bouffée d’air frais.
                                • Délicieuses offrandes : le patch 11 voit le grand retour du bol à punch. C’EST LA FÊTE DANS LE C.A.M.P. !

                                Version du patch

                                Ce patch fera environ 5,5 Go sur consoles et 2,5 Go sur PC.

                                • PC : 1.2.1.18
                                • PS4 : 1.2.1.18
                                • Xbox : 1.2.1.18

                                Général

                                Amélioration de l’armure assistée

                                Nous avons apporté de nombreuses modifications à la façon dont le jeu gère les armures assistées afin de résoudre un certain nombre de bugs, améliorer les performances et permettre une meilleure stabilité globale. Bien que la plupart de ces améliorations soient invisibles pour les joueurs, nous sommes convaincus que votre expérience de jeu en sera améliorée et que vous rencontrerez moins de problèmes en portant votre armure assistée préférée.

                                L’ampleur de ces modifications signifie que certains joueurs pourront être confrontés aux comportements inhabituels suivants lors de leur première connexion après le téléchargement de la mise à jour :

                                • Des pièces de votre armure assistée pourront avoir été retirées du châssis de votre armure et être passées de votre cache à votre inventaire, ou inversement. Vous devrez les rééquiper en vous connectant.
                                • Certains joueurs auront peut-être reçu un châssis ou des pièces d’armure assistée supplémentaires dans leur inventaire ou leur cache, qui n'étaient pas présents avant le Patch 11. Il s'agit d'objets mal sauvegardés lors de leur récupération originelle et les améliorations apportées à l'armure assistée les auront restaurés.

                                Si vous aviez un châssis d'armure assistée ou plus dans votre cache avant d'installer le Patch 11, votre personnage pourra avoir été déplacé vers une gare dans le monde. Ces précautions devraient permettre aux joueurs subissant une surcharge en raison des pièces et châssis d'armure assistée ayant migré dans leur inventaire, de les transférer à nouveau dans leur cache sans avoir à retourner à leur base


                                Art et Graphismes
                                • Armure assistée : Nous avons ajouté une nouvelle animation lorsque vous entrez dans une armure assistée depuis un poste d’armures assistées.
                                Boutique atomique
                                • Refonte de l’écran En vedette : L’écran En vedette de la boutique atomique s’est offert un ravalement de façade. Plus d’objets et d’offres apparaîtront désormais en même temps, afin de vous permettre d’avoir un meilleur aperçu des promotions en cours.
                                • Kits de réparation basiques : Les joueurs qui achètent des kits de réparation basiques peuvent désormais choisir sur lequel de leurs personnages ils souhaitent l’envoyer.
                                C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                                • Bric-à-brac en gros : L’option “Recycler tout le bric-à-brac” ne recyclera plus automatiquement le bric-à-brac en gros aux établis. Le bric-à-brac en gros sera toujours recyclé automatiquement pour obtenir les composants nécessaires lorsque vous procédez à des fabrications ou à des réparations.
                                • Bol à punch : Que la fête commence ! Les joueurs peuvent à nouveau ajouter de l’alcool ou en boire directement depuis les bols à punch.
                                • Pistolet calibre .44 : Les matériaux nucléaires ont été remplacés par des engrenages dans les composants de fabrication pour tous les modules de pistolets calibre .44, à l’exception de la culasse performante.
                                • Épée-ski : Les composants de fabrication du module Lame de patin ont été réduits et le prérequis d’aptitude Guerrier du dimanche a été supprimé.
                                Design et jouabilité
                                • Butin : Les objets légendaires obtenus en butin sur un ennemi légendaire apparaîtront désormais bien plus rapidement sur le corps de celui-ci.
                                • Butin : Les écorcheurs ont désormais une chance de donner des peaux d’écorcheur à leur mort.
                                • Butin : Il est désormais possible d’obtenir de l’acide sur les grillons des cavernes.
                                • Réapparition : Les joueurs qui meurent en intérieur, comme dans les Terriers, réapparaissent désormais automatiquement dans la plupart des cas à proximité de l’endroit par où ils sont rentrés.
                                • Dégradation des aliments : Tous les aliments crus ainsi que les flux durent désormais 50 % plus longtemps avant de se dégrader.
                                • Dégradation des aliments : Le voyage rapide ne dégrade plus la condition des vivres et des boissons.
                                • Stealth Boys : Ces derniers peuvent désormais être utilisés alors que vous portez une armure assistée.
                                Interface utilisateur
                                • Combat : Un léger effet de flou apparaît désormais à l’écran lorsque vous subissez des dégâts pour mieux traduire la sensation de douleur du personnage.
                                • Descriptions des objets : Des informations supplémentaires s’affichent désormais dans les menus pour les objets légendaires, modules et recettes.
                                  • Lorsque vous sélectionnez un objet légendaire dans les menus d’échange, de vente ou de conteneur, tous ses attributs légendaires apparaîtront et non plus seulement le premier.
                                  • Lorsque vous inspectez une recette ou un module, la description de l’objet qui en résulte apparaît désormais sous son nom.
                                  • Lorsque vous sélectionnez une recette ou un module dans les menus d’échange, de vente ou de conteneur, la description de l’objet qui en résulte apparaît désormais au-dessus des statistiques de l’objet.
                                • Instruments : Les joueurs peuvent désormais faire tourner la caméra en jeu tout en jouant des instruments de musique.
                                • Carte : Amélioration du classement et de la sélection des repères sur la carte pour faciliter la surbrillance des icônes lorsque plusieurs marqueurs se chevauchent sur la carte.
                                • Pourvoyeuse : Les aperçus des modèles d’arme et d’armure sont désormais visibles dans le menu d’échange de la Pourvoyeuse lorsque vous parcourez les catégories d’objet.
                                • Paramètres : Une nouvelle option “Activer l’ATH d’armure assistée” a été ajoutée aux paramètres d’affichage qui peut être activée ou désactivée et vous permet d’afficher l’ATH d’armure assistée ou l’ATH normal lorsque vous portez une armure assistée.
                                  • Désactiver cette option fera s’afficher le menu Quick-Boy lorsque vous ouvrirez votre Pip-Boy.

                                Améliorations de jouabilité à l’attention des nouveaux joueurs

                                Nous avons apporté de nombreuses modifications à l’expérience de début de jeu afin d’aider les résidents qui effectuent leurs premiers pas hors de l’abri 76 à mieux s’adapter à la vie dans les Terres désolées.

                                • Déploiement du C.A.M.P. : Le fait de redéployer un camp peu de temps après un premier déploiement n’inflige plus de pénalité en capsules.
                                • Défis : Les récompenses de nombreux défis de début de jeu ont été modifiées et permettent désormais d’obtenir des objets qui aident les nouveaux joueurs à survivre, comme des kits de premier secours, des armes, des armures, etc., au lieu d’Atomes.
                                • Maladies : Les joueurs ne peuvent plus être affectés par une maladie avant le niveau 15.
                                • Ennemis : Le niveau de difficulté de certains ennemis a été ajusté :
                                  • Cendrière : La fourchette de niveau des créatures a été réduite de 15 à 35 à 15 à 20 dans les endroits suivants :
                                  • Betty Bouche-bée, Forge des cendres et Le Pic rouillé.
                                  • Rocheuses escarpées : La fourchette de niveau des créatures a été réduite de 15 à 99 à 15 à 25 dans les endroits suivants :
                                  • Sommet du Monde, Station de ski de Pleasant Valley, Chalets de Pleasant Valley, Gare de Pleasant Valley, Ligne régionale NCA, Site de brèche Tau, Belvédère de la falaise, Camp du sud des Impitoyables et Ferme des Beckwith.
                                  • Vallée toxique : La fourchette de niveau des créatures a été réduite de 10 à 25 à 10 à 15 dans les endroits suivants :
                                  • Ferme des Cobbleton, Ferme des Becker, Grafton, Clarksburg, Pénitencier de la région est, et Ferme des Smith.
                                • Événements : Sol fertile se déclenche désormais dans une zone plus restreinte et est confiné au Centre de recherches agricoles de Vault-Tec.
                                • Voyage rapide : Le coût en capsules du Voyage rapide a été réduit pour les joueurs en dessous du niveau 25.
                                • Holobandes : Les holobandes de réquisition de ressources gouvernementales n’apparaîtront plus dans Flatwoods et ne peuvent pas être obtenues par les joueurs qui n’ont pas encore atteint le niveau 10 ou plus.
                                • Rencontres aléatoires : Suppression d’une rencontre aléatoire qui faisait apparaître un grand groupe de protectrons de niveau 5 qui attaquaient les joueurs bas niveau sur la route de Flatwoods.

                                Équilibrage de Nuclear Winter

                                Aptitudes
                                • Cuisses de grenouilles : Enchaîner rapidement les sauts réduit temporairement la hauteur de saut maximale et demande un court laps de temps avant de récupérer.
                                • Cartes d’aptitude maître : Certaines cartes d’aptitude maître ont vu leurs bonus de dégâts réduits.
                                  • Maître commando
                                  • Maître en artillerie lourde
                                  • Maître en guérilla
                                  • Maître fusilier
                                  • Maître en fusil cal. 12
                                  • Expert en démolition
                                  • Remarque des développeurs : De façon générale, ces cartes d’aptitude étaient trop puissantes et commençaient à forcer les joueurs dans certains choix au lieu d’ouvrir des options supplémentaires. Nous avons donc décidé de les équilibrer afin qu’elles correspondent mieux à leur coût.
                                Armes
                                • Armes explosives : Forte augmentation des dégâts infligés par les armes explosives aux objets et aux structures de C.A.M.P.
                                • Pistolet laser automatique : Le pistolet laser automatique ne tire plus plusieurs rayons à chaque tir.
                                • Fusil de chasse [Lunette] : Réduction de la taille du chargeur du Fusil de chasse [Lunette] de 5 à 1.
                                  • Remarque des développeurs : Ce changement devrait permettre de fluidifier le maniement de cette arme sans affecter la quantité totale de dégâts qu’elle inflige.

                                Corrections de bugs en Modes Aventure et Survie

                                Art et Graphismes
                                • Environnement : Résolution d’un problème qui faisait que les ennemis pouvaient se retrouver coincés à plusieurs endroits.
                                • Environnement : Ajustement de plusieurs objets qui pouvaient traverser le terrain ou d’autres objets à l’intérieur du Puits minier abandonné Elaine.
                                • Environnement : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans des objets à plusieurs endroits.
                                • Environnement : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient traverser une table dans un garage à Sutton.
                                • Environnement : Le loquet de la porte de sécurité d’un des bâtiments dans la rue en face de Mama Dolce ne flotte plus dans le vide.
                                • Graphismes : Les projectiles du fusil de chasse avec le module anti-calcinés affichent désormais les bons effets visuels.
                                • Graphismes : Le dessin de l’aptitude Cannibale ne clignote plus lorsqu’il est n’est pas mis en surbrillance par le joueur dans le menu des aptitudes.
                                • Graphismes : Les Eyebots présents dans les laboratoires de biomes d’Arktos Pharma ont été repeints pour correspondre aux autres robots de la zone.
                                • Éclairage : Remplacement d’une ampoule cassée au-dessus des cabines de toilette dans le Lycée de Watoga.
                                C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                                • Plans : Résolution d’un problème qui causait l’apparition d’“erreurs flottantes” lorsque les joueurs essayaient de placer un plan.
                                • Plans : Résolution d’un problème rare qui empêchait les joueurs de construire dans leur C.A.M.P.
                                • Plans : Les noms des plans du C.A.M.P et de l’atelier sont désormais classés par ordre alphabétique.
                                • Cuisinière : La variante en émail rouge de la cuisinière indique désormais correctement qu’il s’agit d’un objet de la boutique atomique dans le menu Fabriquer.
                                • Faille : Résolution d’une faille qui permettait aux joueurs de placer un C.A.M.P dans un endroit non prévu à cet effet dans Charleston.
                                • Objets de Fastnacht : Modification de plusieurs objets de C.A.M.P. thématiques de Fastnacht afin de réduire les problèmes de chevauchement graphique.
                                • Fondations : Les fondations ne peuvent plus être placées entièrement sous terre.
                                • Fondations : Résolution de plusieurs problèmes en lien avec les fondations à l’origine de messages d’erreur comme “Des éléments de cette structure seraient inaccessibles”.
                                • Digicode : Résolution d’un problème qui faisait certains digicodes n’étaient parfois pas interactifs.
                                • Serrures : Les joueurs peuvent désormais correctement modifier la difficulté de crochetage d’un objet verrouillé sans devoir commencer par déverrouiller la serrure.
                                • Modifier : Sélectionner et désélectionner des objets de façon répétée dans le menu Modifier ne devrait plus bloquer le joueur alors qu’il édite un objet.
                                • Radios : Les radios s’allument désormais immédiatement après avoir été alimentées.
                                • Réparation : Les affiches et les bannières des Scouts Pionniers peuvent désormais être réparées.
                                • Décorations murales : Résolution d’un problème qui faisait que les décorations murales donnaient parfois l’impression de flotter dans les airs.
                                • Décorations murales : Résolution d’un problème qui empêchait de placer correctement les objets sur les murs.
                                • Murs : Résolution d’un problème qui faisait qu’il était impossible de placer un demi-mur au-dessus d’un autre demi-mur lorsqu’il se trouvait sur des fondations.
                                • Père Noël : La statue ne jouera plus ses effets sonores après avoir été désactivée ou lorsqu’elle n’est plus alimentée.
                                • Ateliers : Résolution d’un problème qui faisait que les montants de ressource affichés sur l’IU ne se mettaient pas à jour après avoir réparé un objet d’atelier hors du mode Fabriquer.
                                Défis
                                • Général : Les joueurs n’ont plus besoin de donner le coup fatal à une créature pour progresser dans les défis demandant de tuer des créatures, comme le défi “Tuer différents types d’ennemis résistants”.
                                  • Lorsqu’une créature est tuée, les joueurs ayant infligé suffisamment de dégâts pour obtenir de l’expérience progresseront également dans leurs défis, même si un autre joueur a donné le coup fatal.
                                • Combat : Les récompenses affichées après avoir terminé le défi “Fabriquer des munitions” listent désormais correctement la Poudre à canon parmi eux.
                                • Monde : Le sous-défi Métallurgie de Badge des opossums “Aller voir New River Gorge” a été supprimé.
                                • Monde : Résolution d’un problème qui empêchait plusieurs sous-défis Musique de Badge des opossums de se terminer correctement lorsque les joueurs jouaient de plusieurs instruments.
                                • Monde : Suppression de plusieurs sous-défis Photographie de Badge des opossums qui étaient trop difficiles à terminer.
                                • Monde : Le mot “Récupérer” a été modifié en “Obtenir” dans les descriptions des sous-défis Collection de Badge des opossums.
                                Ennemis
                                • I.A. : Ajout d’une amélioration censée permettre de réduire les occurrences de créatures restées coincées dans un état végétatif.
                                • Lophius : Résolution d’un problème qui faisait que les lophius prenaient la fuite lorsqu’ils ne pouvaient pas atteindre un joueur en mêlée au lieu d’utiliser leur attaque à distance.
                                • Cérébrobots : Ces derniers ne peuvent plus apparaître coincés à l’intérieur d’une cabine de protectron dans l’observatoire Atlas.
                                • Robots sentinelles : Les robots sentinelles légendaires n’explosent plus deux fois de suite à leur mort.
                                • Ixodes : Les ixodes ne seront plus remplis du sang de créatures qui en sont dénuées.
                                Objets
                                • [Sang] : Les armes avec le module légendaire [Sang] affichent désormais le montant correct de dégâts dans le Pip-Boy quand le joueur subit des dégâts ou se soigne. Ce problème ne concernait que l’affichage et ses valeurs de dégâts effectives ne sont pas affectées.
                                • Bombes neuronales : Les bombes neuronales ont désormais une barre d’état comme cela était prévu et peuvent se détériorer comme les autres objets de nourriture.
                                • Faille : Correction d’une faille qui faisait qu’il était possible de dupliquer un magazine ou une figurine.
                                • Faille : Correction d’une faille qui faisait que les dégâts de radiation ne pouvaient pas tuer les joueurs.
                                • Fusil de Gauss : La description du module Canon protégé indique désormais correctement qu’il applique l’effet “Portée excellente”.
                                • Fusil artisanal : Le module Chargeur tambour du fusil artisanal augmente désormais correctement la capacité de l’arme de 50 %, en ligne avec les effets de ce module sur les autres armes.
                                • Soupe d’iguane : Du ragoût d’iguane est désormais requis pour créer de la soupe d’iguane, et non plus des bouchées d’écureuil.
                                • Armure de Marine : Le plan du module “Torse d’armure de Marine dense” est désormais correctement étiqueté.
                                • Armes à plasma : Résolution d’un problème qui faisait les attaques des armes à plasma traversaient parfois une cible sans lui infliger de points de dégâts.
                                • Armure assistée : Le module ATH de visée de l’armure assistée X-01 n’apparaîtra plus dans les options du menu du poste d’armures assistées si le joueur n’a pas encore appris le plan nécessaire.
                                • Armure assistée : Quand le champ de furtivité du module Stealth Boy d’armure assistée est activé, la description de son effet dans l’onglet Effets du Pip-Boy indique désormais correctement qu’il draine des points d’action.
                                • Armure assistée : Les pièces d’armure assistée endommagées restent désormais équipées lorsque vous sortez de l’armure assistée.
                                • Armure assistée : Entrer et sortir à répétition d’un ensemble d’armure assistée dans un poste d’armures assistées ne devrait plus causer le joueur à se retrouver coincé dans son armure assistée.
                                • Armure assistée : les Stimpaks ne peuvent plus être utilisés en armure assistée si la santé du joueur est déjà à son maximum.
                                • Appareil photo ProSnap Deluxe : Résolution d’un problème qui pouvait empêcher le joueur de transférer son appareil photo dans sa cache.
                                • Fusil à pompe : Appliquer la peinture de Samaritain sur un fusil à pompe ajoute désormais correctement “de Samaritain” au nom de l’arme.
                                • Cendres de calcinés : Suppression de deux tas de cendres de calcinés dans l’église d’Helvetia qui pouvaient être brûlés mais n’avaient pas d’autre fonction.
                                • Laser à ultracite : Ne donnera plus l’impression de tirer des projectiles plasma après avoir installé le module automatique.
                                • Armes : Les tirs de nombreuses armes peuvent désormais mettre le feu aux traînées d’essence.
                                Quêtes et évènements
                                • Défendez la centrale de Monongah : Modification des emplacements d’apparition des ennemis lors de la défense de l’atelier de la centrale de Monongah afin que les assaillants approchent depuis les alentours de l’atelier.
                                • Élevage au grand air : Résolution de plusieurs problèmes qui pouvaient bloquer les déplacements de la Brahmine pendant l’événement Élevage au grand air.
                                • Un trait dans le sable : Les calcinés ne devraient plus attaquer l’asile Allegheny avant le début de l’événement.
                                • Un trait dans le sable : Modification de l’emplacement d’apparition de la sulfurie pendant l’événement.
                                • Un trait dans le sable : Les calcinés qui apparaissent pendant l’événement reçoivent désormais correctement des marqueurs de quête.
                                • Visite robotique pour les Opossums junior : Le fait de se déconnecter avant d’atteindre la première étape de la visite ne fera plus rejouer les répliques de l’événement la prochaine fois que vous vous connectez.
                                • Projet Paradis : Résolution d’un problème qui faisait que des ennemis apparaissaient en continu pendant l’événement Projet Paradis.
                                • Projet Paradis : Résolution d’un problème qui faisait que le Radvarech humide restait perpétuellement dans l’inventaire du joueur après avoir terminé l’objectif “Radvarech dans l’habitat C”.
                                • Coffre-fort de travail : Suppression d’une copie de l’holobande “Patrouille 4 : Clinique” qui ne fonctionnait pas correctement.
                                • L’Ordre du Têtard : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas recommencer ou terminer l’objectif “Écouter le Chef de troupe Jaggy” s’ils mouraient pendant que le Chef de troupe Jaggy était en train de parler.
                                • Non résolue : Panique au pique-nique : Suppression d’un exemplaire en trop de la page de journal de Mary.
                                • Non résolue : Panique au pique-nique : Résolution d’un problème qui pouvait causer la perte de la progression de la quête ou d’objets de quête en double.
                                Performance et Stabilité
                                • Chargement : Tenter de signaler un joueur pendant l’écran de chargement d’un monde ne causera plus parfois d’écran de chargement infini.
                                • Performance : Réduction du temps nécessaire pour retourner au menu principal après avoir quitté un monde.
                                • Performance : Résolution d’un problème de performance en rapport avec les objets de quête.
                                Aptitudes
                                • Locomotive : Les effets de Locomotive n’affectent plus les PNJs ou créatures qui ne sont pas hostiles envers le joueur.
                                Son
                                • Bocal grenouille : Tenter d’interagir avec un bocal grenouille vide dans l’inventaire du joueur ne devrait plus déclencher un coassement intempestif.
                                • Coups de feu : Résolution d’un problème dans tous les modes de jeu qui faisait que le son des coups de feu pouvait jouer en boucle sans jamais s’arrêter.
                                • Machine d’échange légendaire : Réduction du volume des effets sonores de la machine d’échange légendaire.
                                • Test de natation des scouts Pionniers : Traitement vocal ajouté aux répliques du moniteur de natation lorsque le joueur tente d’effectuer le test sans maillot de bain.
                                • Chef de troupe Jaggy : Traitement vocal ajouté à la première réplique du Chef de troupe Jaggy.
                                • Impacts de balle : Le Rouleau à pâtisserie, le Gourdin en os et l’Épée-ski ont désormais des effets sonores plus cohérents avec leur type d’arme lorsqu’ils frappent un ennemi.
                                • Établis : Les établis de bricoleur et les postes de brassage ne jouent plus leurs effets sonores en boucle si le propriétaire de l’établi quitte le monde alors qu’un autre joueur est en train de les utiliser.
                                Interface utilisateur
                                • Général : Correction de plusieurs fautes de frappe à différents endroits du jeu.
                                • Boutique atomique : La barre de navigation supérieure de la boutique atomique n’est plus visible derrière l’écran de confirmation d’achat lorsque vous achetez des atomes.
                                • Boutique atomique : Sur Xbox, la liste des catégories affichée à gauche ne s’affiche plus de façon incorrecte après avoir défilé jusqu’au bas de la liste puis à nouveau jusqu’en haut.
                                • Boutique atomique : Résolution d’un problème qui faisait que la fenêtre “Pas assez d’Atomes” de la boutique atomique restait parfois visible après avoir essayé de la fermer.
                                • Changer d’apparence : Résolution d’un problème qui empêchait l’application correcte de la couleur de peau sur le visage du personnage dans le menu Changer d’apparence.
                                • Combat : L’utilisation du bouton Échange rapide permet de passer de façon plus fiable sur une autre arme, et ne bascule plus sur une arme endommagée ou inutilisable.
                                • Combat : Des indicateurs de dégât apparaissent désormais à l’écran lorsque le personnage se fait toucher par un lance-missiles, une arme à plasma ou d’autres armes à projectile.
                                • Combat : Les marqueurs de touche s’affichent désormais correctement lorsque vous endommagez des objets destructibles comme le Cœur asphyxiant pendant quête quotidienne Le cœur de l’ennemi.
                                • Commandes : Réinitialiser les commandes sur les paramètres par défaut sur Xbox avant de rejoindre un monde en mode Survie n’empêchera plus le joueur d’accéder aux conteneurs ou aux établis.
                                • Commandes : Résolution d’un problème qui faisait que les commandes ne répondaient parfois plus lorsque les joueurs tentaient d’interagir avec un poste d’armures assistées alors qu’ils étaient en train de sprinter avec une arme à distance équipée.
                                • Butin perdu : L’objectif vous enjoignant à “Retrouver le butin que vous avez perdu” qui apparaît après une mort ne se termine désormais qu’une fois que vous avez récupéré tout votre butin.
                                • Fermenteur : Les barres d’état ne s’affichent plus sur les objets qui ont été assignés à un distributeur lorsque vous consultez la liste des objets depuis un fermenteur.
                                • Fermenteur : Tenter d’assigner une boisson totalement fermentée au fermenteur ne cause plus l’affichage d’un message d’erreur relatif au budget du C.A.M.P.
                                • ATH : Suppression d’une série de traits qui pouvaient apparaître en haut à gauche de l’écran en résolution 16:10.
                                • Examiner : Les armes ayant des apparences alternatives par rapport à leur modèle de base, comme les armes de l’Enclave ou en Ultracite, s’affichent désormais correctement dans le menu Examiner.
                                • Localisation : Le mot “Gratuit !” n’est plus tronqué sur les objets gratuits dans la boutique atomique pour les joueurs jouant dans une langue autre que l’anglais.
                                • Carte : Modification des icônes Recherché afin qu’elles soient moins susceptibles de provoquer des interactions avec les repères de carte à proximité.
                                • Carte : Un grand indicateur de zone atomisée n’apparaîtra plus par-dessus un indicateur normal de zone atomisée sur la carte après être repassé en Mode Aventure depuis Nuclear Winter.
                                • Mode Pacifiste : N’apparaît plus comme activé pour les personnages en dessous du niveau 5 en Mode Aventure après avoir participé à un match en mode Nuclear Winter.
                                • Terminal personnel : Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les quêtes quotidiennes disponibles d’apparaître sous l’entrée Beuv du terminal personnel.
                                • Pip-Boy : Le compteur de composant des objets de bric-à-brac n’affiche plus 0 dans l’onglet Voir composants du Pip-Boy après avoir rejoint un monde.
                                • Réapparition : Les joueurs peuvent désormais correctement réapparaître à leur C.A.M.P lorsqu’ils sont en surcharge.
                                • Récompenses : Les munitions et autres objets ne sont plus parfois répartis en plusieurs entrées dans la liste des récompenses qui apparaît après avoir terminé une quête ou un événement.
                                • Recyclage : La liste des composants est désormais classée par ordre alphabétique lorsque vous sélectionnez l’option “Recycler tout le bric-à-brac” à un établi.
                                • Tri : Résolution d’un problème qui faisait que l’option permettant de classer en fonction de l’état de conservation ne fonctionnait pas correctement dans les menus de conteneur, de vendeur et d’échange. De plus, cette option place désormais les objets les plus endommagés en haut de la liste afin qu’il soit plus facile de trouver les objets qui approchent de leur limite d’expiration.
                                • Échange : L’étiquette “Demande” s’affiche désormais correctement sur les objets qu’un autre joueur a demandé dans le menu d’échange.
                                • Didacticiels : Le didacticiel du poste de brassage ne réapparaîtra plus après que les joueurs se sont déconnectés et reconnectés.
                                • Vente : Si un joueur achète plusieurs fois le même type d’objet à un distributeur d’un autre joueur, comme des munitions de .308, le vendeur recevra désormais correctement des notifications distinctes l’informant du montant de chaque transaction, et non plus le montant total de l’ensemble.
                                • Vente : Lorsque vous utilisez un distributeur, les objets qui lui sont assignés seront désormais correctement classés jusqu’en haut de la liste.
                                • Vente : Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de faire défiler leur inventaire pour marquer des objets supplémentaires à la vente dans un distributeur.
                                • Vente : Résolution d’un problème qui faisait que les informations de vente n’étaient pas chargées correctement en même temps que le personnage.
                                • Vente : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois dans le menu de vente entre joueurs si le camp était déplacé ou que le distributeur était recyclé ou stocké.

                                Correctifs de bugs Nuclear Winter

                                Art et Graphismes
                                • Graphismes : Les effets visuels de la fumée dans la tempête ne bougent plus dans la mauvaise direction lors du premier rétrécissement de la zone de jeu.
                                • Graphismes : Résolution d’un problème qui empêchait les effets visuels de l’explosion nucléaire d’être visibles en vue à la troisième personne.
                                • Graphismes : Les nuages au sein de la tempête ne devraient plus occasionnellement changer de couleur ou clignoter.
                                • Herbe : Apparaît désormais comme calcinée après que la tempête a dépassé le joueur.
                                C.A.M.P.
                                • Lampes : Les lampes placées dans le C.A.M.P. des joueurs ne peuvent plus être activées pendant un match Nuclear Winter.
                                • Statues : Les statues de héros des Terres désolées placées dans le C.A.M.P. des joueurs ne peuvent plus être activées pendant un match Nuclear Winter.
                                • Tourelles : Ces dernières infligent désormais les dégâts corrects aux structures ennemies construites à l’aide d’un kit de C.A.M.P. rapide.
                                Environnement
                                • Sacs de voyage : Les joueurs peuvent désormais passer à travers les sacs de voyage lâchés par les autres joueurs à leur mort.
                                • New River Gorge : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans des objets à plusieurs endroits de New River Gorge.
                                Objets
                                • Fusils laser automatiques : Les fusils laser automatiques bénéficient désormais correctement des aptitudes Commando et non plus des aptitudes Fusilier.
                                • Sacs de voyage : Les joueurs lâchent désormais leur sac de voyage en cas de déconnexion.
                                • Faille : Correction d’une faille affectant un exemplaire de Grognak le Barbare.
                                • Minigun : Le module Déchiqueteur ne peut plus être utilisé pour blesser ou tuer d’autres personnages durant les matchs Nuclear Winter.
                                • Armure assistée : Modification du lieu d’apparition d’une armure assistée dans le complexe de New River Gorge afin d’empêcher un problème d’animation potentiel.
                                • Armure assistée : Les joueurs ne devraient plus parfois donner l’impression de glisser ou de flotter lorsqu’ils entrent dans une armure assistée.
                                • Armure assistée : Résolution d’un problème qui faisait que certaines peintures d’armure assistée étaient remplacées par la peintre de Marcheur de guerre durant les matchs Nuclear Winter.
                                • Revolver de western : Résolution d’un problème qui faisait que le Revolver de western [Lunette] apparaissait de façon incorrecte comme un Revolver de western dépourvu de module.
                                Performance et Stabilité
                                • Connexion : Résolution d’un problème qui faisait que certains joueurs se faisaient systématiquement déconnecter à la fin de chaque match Nuclear Winter.
                                • Stabilité : Résolution d’un problème qui faisait que certains joueurs se faisaient déconnecter durant les matchs Nuclear Winter lorsqu’ils étaient en train de construire leur C.A.M.P.
                                • Performance : Ajout d’une amélioration concernant l’usage mémoire.
                                Aptitudes
                                • Barrage de balles : La notification de bonus de résistance ne s’affiche plus à chaque fois que le joueur tire avec une arme lourde dans Nuclear Winter.
                                • Fantassin : Résolution d’un problème qui faisait que Fantassin ne fonctionnait pas avec les fusils de combat automatiques.
                                • Surprise : Les grenades lâchées par un joueur mis à terre et possédant cette aptitude ne lui infligent plus de dégâts.
                                • Détecteur de piratage : Le nom anglais de cette capacité a été renommé de “Lock Detector” en “Hack Detector” afin de réduire la confusion sur son usage.
                                Son
                                • Abri 51 : Le volume de l’impact des coups de poing distribués par les candidats à l’intérieur de l’abri 51 a été diminué.
                                Interface utilisateur
                                • Faille : Correction d’une faille en lien avec la réanimation d’un autre joueur.
                                • Localisation : Résolution d’un problème qui faisait que les Classes de superviseur à trois chiffres ne s’affichaient pas correctement en chinois et en coréen.
                                • Localisation : Résolution d’un problème affectant les versions chinoises du jeu qui faisait que le compteur d’avancée de la tempête ne s’affichait pas correctement en mode spectateur.
                                • Résumé du match : Le texte de classement de l’équipe ne clignote plus lorsque vous ouvrez et fermez le menu spectateur sur l’écran de résumé du match.
                                • Résumé du match : Les icônes des prochaines récompenses sont à nouveau visibles sur l’écran de résumé du match.
                                • Plaques nominatives : Les plaques nominatives et les barres de santé des ennemis ne sont plus visibles que pour les joueurs leur ayant infligé des dégâts au cours des cinq dernières secondes.
                                • Plaques nominatives : Les plaques nominatives de vos coéquipiers ne suivront plus les joueurs en mode spectateur.
                                • Réanimation : Résolution d’un problème qui faisait qu’une tentative de réanimation se soldait par un échec alors même qu’elle donnait l’impression d’avoir réussi.
                                • Réanimation : Résolution d’un problème rare qui faisait que certains joueurs pouvaient être réanimés avec un montant de santé incorrect.
                                • Choisir le lieu de déploiement : Le bouton “Choisir le lieu de déploiement” disparaîtra désormais correctement après la fin du compte à rebours.
                                • Réseaux sociaux : Sur PS4, se déconnecter et se reconnecter pendant la file d’attente d’un match Nuclear Winter ne devrait plus causer de problèmes avec les fonctionnalités sociales ou de connexion.
                                • Tri : L’option permettant de trier les objets par état de conservation n’apparaît plus de façon incorrecte, et les objets de soin ne peuvent plus être triés que par poids.
                                • Terminaux : Ces derniers ne peuvent plus être activés en même temps que l’écran “Choisir le lieu de déploiement” apparaît.

                                 

                                 

                                  Notes de correctifs de Fallout 76 - 18 juillet 2019

                                   

                                  Révélation

                                   

                                  Nous venons de publier de nouveaux correctifs pour Fallout 76 afin de corriger certains bugs. Lisez le détail des notes de correctifs d'aujourd'hui.


                                  Correctifs

                                  Objets
                                  • Armure assistée : Quitter un monde en entrant dans une armure assistée n'empêche plus ce set d'armure assistée de revenir dans l'inventaire du joueur après avoir rejoint un nouveau monde.
                                  Ennemis
                                  • Butin : Correction d'un problème suite auquel les ennemis légendaires pouvaient ne pas donner d'objets légendaires à leur mort.
                                    • À noter : Un autre problème cause actuellement l'affichage de “Légendaire” sur la plaque nominative de certains ennemis non-légendaires. Les créatures touchées par ce problème n'ont pas de grade légendaire et ne donnent pas d'objets légendaires. Nous cherchons une manière de corriger ce problème de plaques nominatives et prévoyons de le régler dès que possible.
                                  Stabilité et performance
                                  • Stabilité des serveurs : Correction d'un problème avec les C.A.M.P.s qui pouvait causer un crash de serveur.

                                   

                                   

                                     

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                                    Notes de correctifs de Fallout 76 - 25 juillet 2019

                                     

                                    Révélation

                                     

                                    Nous venons de publier de nouveaux correctifs pour Fallout 76 afin de corriger certains bugs et d'implémenter quelques changement de design pour le mode Survie pour répondre aux retours de la communauté. Lisez le détail des notes de correctifs d'aujourd'hui.


                                    Version du patch

                                    Ce patch fera un peu moins de 1 Go sur consoles et un peu moins de 50 Mo sur PC.

                                    • PC : 1.2.1.26
                                    • PS4 : 1.2.1.26
                                    • Xbox : 1.2.1.26

                                    À noter : Un problème affectant le lanceur Bethesda.net fait que la taille du téléchargement de du patch pour PC affichée est bien supérieure à la taille réelle. Il s'agit d'un problème purement visuel, la véritable taille du patch est celle mentionnée ci-dessus.


                                    Mode Survie

                                    Interface utilisateur
                                    • Classements : Les joueurs dans le Top 3 des Classements n'apparaîtront plus sur la carte. Les Classements resteront en place pour que les joueurs puissent consulter leurs statistiques et leur rang, mais la carte ne pourra plus être utilisée pour trouver la positions du Top 3.
                                    Combat
                                    • Dégâts d'armes : Les ajustements suivants ont été effectués pour réduire la mortalité et permettre des combats plus engageants en mode Survie.
                                      • Les multiplicateurs de bonus de dégâts en JcJ en mode Survie ont été retirés afin que les dégâts de base des armes soient plus proches de ceux du mode Aventure.
                                      • Les bonus de dégâts non liés aux armes ont été réduits afin de créer des affrontements plus équilibrés et moins dépendants de certaines builds.
                                      • Les dégâts maximaux par tir pouvant être infligés par des armes en JcJ ont été réduits.

                                    Correctifs

                                    Performance et Stabilité
                                    • Commandes : Résolution d’un problème qui faisait que les commandes ne répondaient parfois plus lorsque les joueurs tentaient d'entrer dans une armure assistée par l'avant.
                                    • Commandes : Correction d'un problème suite auquel une armure assistée pouvait ne plus répondre après être retournée en mode Aventure depuis Nuclear Winter.
                                    • Stabilité : Résolution d'un problème suite auquel un joueur portant une armure assistée pouvait rencontrer un plantage en essayant de rejoindre un coéquipier par voyage rapide.
                                    • -Stabilité : Correction de problèmes pouvant entraîner le plantage d'un serveur au cours d'un match Nuclear Winter.
                                    Interface utilisateur
                                    • -Ennemis : Résolution d'un problème suite auquel des créatures non-légendaires pouvait apparaître avec “Légendaire” dans leur nom.
                                    • Évènements : Résolution d'un problème suite qui empêchait l'affichage des récompenses à l'écran après avoir terminé un évènement.
                                    • Armure assistée : Les pièces d'armure assistée que le joueur a renommées ne perdent plus leurs noms personnalisés lorsqu'elles sont remises dans l'inventaire du joueur.

                                     

                                    •  

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                                    Fallout 76 : Notes du patch 11.5 - 1er août 2019

                                     
                                    Révélation

                                     

                                    Nous sortons aujourd'hui le Patch 11.5, qui comprend l'évènement saisonnier Semaine de la viande (disponible jusqu'au 8 août) ainsi que des corrections de bugs. Lisez la suite pour découvrir l’intégralité de ces notes de patch.

                                    Changements majeurs du patch :

                                    • Évènement saisonnier Semaine de la viande : jusqu'au 8 août, récupérez de la viande de qualité lors des évènements Morceaux de choix puis apportez-la à l'évènement Viande-feu de Grahm pour obtenir de la Mitraille légendaire. Aidez Grahm à organiser un barbecue réussi et vous recevrez des butins spéciaux !
                                    • Rock-attitude ! Branchez-vous sur Radio Appalaches pour entendre la reprise de “Ring of Fire” tirée de la bande-annonce de Nuclear Winter.

                                    Version du patch

                                    Ce patch fera environ 6 Go sur consoles et 1.5 Go sur PC.
                                    • PC: 1.2.1.32
                                    • PS4: 1.2.1.32
                                    • Xbox: 1.2.1.32
                                    À noter : Un problème affectant le lanceur Bethesda.net fait que la taille du téléchargement de du patch pour PC affichée est bien supérieure à la taille réelle. Il s'agit d'un problème purement visuel, la véritable taille du patch est celle mentionnée ci-dessus.

                                    Nouvel évènement saisonnier : Semaine de la viande

                                    Grahm organise un barbecue pour tous ses amis humains pendant l'évènement saisonnier Semaine de la viande, et vous avez reçu une invitation ! Cependant, il va lui falloir beaucoup de viande et quelques coups de main pour faire en sorte que tout le monde s'amuse et mange à sa faim.
                                    La Semaine de la viande commence aujourd'hui à 18 h et se terminera le 8 août à 18 h. Elle se compose de deux évènements distincts, mais reliés : Morceaux de choix et Viande-feu de Grahm.
                                    Évènement Morceaux de choix
                                    • De nombreuses bêtes primordiales rôdent dans les parages et leur viande est un véritable délice pour toutes les papilles, y compris celles d'un certain super mutant amical.
                                      • Vous recevrez de la viande de qualité à chaque fois que vous accomplirez un évènement Morceaux de choix. Apportez ensuite cette viande à l'évènement Viande-feu de Grahm et posez-la sur le grill pour obtenir une récompense spéciale.
                                    • Trois endroits où se dérouleront un évènement Morceaux de choix apparaîtront simultanément sur la carte toutes les 15 minutes.
                                      • La difficulté est paramétrée différemment à chaque endroit afin que les aventuriers de tous niveaux puissent participer à la chasse aux bêtes primordiales.
                                    Évènement Viande-feu de Grahm
                                    • Toute la semaine, Grahm va être bien occupé aux fourneaux pendant son évènement Viande-feu, qui commence toutes les heures dans la région de la Forêt.
                                      • Rejoignez les autres participants pour accomplir diverses activités amusantes comme jouer de la musique, faire griller de la viande, éteindre des feux et bien d'autres choses.
                                      • Si le Viande-feu est un succès, vous recevrez des récompenses sur le thème du barbecue. Plus réussie sera la fête, meilleur sera le butin.
                                    • N'oubliez pas de placer toute votre viande de qualité sur le grill, et Grahm vous donnera un peu de Mitraille légendaire pour vous remercier de vos efforts.
                                    Les évènements Morceaux de choix et Viande-feu de Grahm peuvent être répétés tant qu'ils sont disponibles sur la carte. Refaites-les régulièrement pour maximiser vos récompenses pendant la Semaine de la viande.

                                    Son

                                    • Radio : La reprise de “Ring of Fire” tirée de la bande-annonce de Nuclear Winter a été ajoutée à la liste de lecture de Radio Appalaches.

                                    Correctifs de bugs

                                    Art et Graphismes
                                    • Animation : Le Carillon passereau s'anime désormais correctement une fois placé.
                                    • Graphismes : Les effets visuels d'éclairs qui apparaissent en activant les pylônes pendant l'évènement Cryptide crypté n'apparaissent plus sur l'écran du joueur.
                                    • Armure assistée : La peinture d'armure assistée de rang Aîné de la Confrérie de l'Acier a été mise à jour et arbore une finition plus métallique.
                                    • Armure assistée : La peinture d'armure assistée de rang Officier de la Confrérie de l'Acier possède désormais un insigne d'officier.
                                    • Textures : Les problèmes de textures qui apparaissaient lorsque le joueur portait la combinaison fusée de Nuka-Girl ont été corrigés.
                                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers
                                    • Producteurs d'engrais : Ces derniers restent désormais dans le budget C.A.M.P. qui leur a été attribué.
                                    • Panneau d'affichage : Les poteaux du panneau d'affichage ont été allongés afin qu'ils apparaissent comme étant bien plantés dans le sol dans un terrain en pente.
                                    Objets
                                    • Couvre-chef : Le Masque de trappeur des Terres désolées offre désormais la résistance voulue aux risques environnementaux.
                                    • Minigun : Appliquer la peinture Blindage en chrome au Minigun ajoute maintenant la mention “Chrome” au nom du Minigun dans les menus.
                                    • Armure assistée : La lampe frontale de la peinture Hellfire pour armure assistée n'apparaît désormais plus sur le côté du casque une fois activée.
                                    • Armure assistée : La lumière de la lampe frontale n'apparaît plus près des pieds du joueur s'il utilise une peinture d'armure assistée débloquée en gagnant un niveau dans Nuclear Winter en mode Aventure.
                                    • Armure assistée : Le menu Examiner affiche désormais correctement l'objet sélectionné lors de l'inspection des objets équipés sur un châssis d'armure assistée.
                                    • Armure assistée : Correction d'un problème rare qui empêchait le joueur de quitter son armure assistée sur un terrain plat.
                                    Nuclear Winter
                                    • Ennemis : Correction d'un problème qui faisait apparaître une goule dans un bâtiment inaccessible à Sutton.
                                    • Armes : L'aptitude Cow-boy augmente désormais correctement les dégâts du pistolet laser automatique une fois équipée.
                                    Performance et Stabilité
                                    • Stabilité : Des améliorations concernant la stabilité du serveur ont été implémentées.
                                    Son
                                    • Machines de vente : La musique ne sera plus jouée en essayant d'accéder à une machine de vente déjà utilisée par un autre joueur.
                                    Interface utilisateur
                                    • Boutique atomique : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs PC en Chine, en Amérique latine et à Taïwan d'acheter des atomes.
                                    • Boutique atomique : Sur PC, le bouton “Confirmer” qui apparaît en inspectant un objet dans la boutique atomique peut désormais être cliqué pour acheter cet objet.
                                    • Boutique atomique : Correction d'un problème qui pouvait empêcher la boutique atomique de se mettre à jour visuellement lors d'un changement de catégorie si la boutique atomique avait été ouverte depuis un autre endroit que le menu principal.
                                    • Notifications : Si vous essayez d'assigner un objet à une machine de vente ou un fermenteur plein, un message d'erreur apparaîtra désormais pour indiquer que l'objet n'a pas pu être assigné.

                                     

                                     

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                                    • 3 semaines après...
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                                    Notes du patch 12 - 20 août 2019

                                     

                                    Révélation

                                     

                                    Notre patch 12 sort aujourd'hui, vous y retrouverez l'abri 94, des vitrines, le système Choisissez vos aptitudes pour Nuclear Winter, une nouvelle vague de correctifs et de nombreuses améliorations à Fallout 76.
                                    Lisez la suite pour découvrir les notes de patch du jour.

                                    Changements majeurs du patch :

                                    • Préparez-vous à conquérir l'abri 94 : Réunissez votre équipe pour accomplir votre premier raid d'abri instancié ! Terminez des missions pour comprendre ce qui est arrivé aux habitants de l'abri 94 et remporter d'incroyables récompenses, comme des plans pour fabriquer des ensembles uniques d'armures de l'abri.
                                      • Attention :L'abri 94 ouvrira d'abord ses portes sur PC le 20 août. Il sera également disponible sur consoles dans les jours à venir.
                                    • Faites étalage de vos possessions : Exposez vos trouvailles à la vue de tous les visiteurs de votre C.A.M.P. en fabriquant quelques vitrines.
                                    • Remplissez-vous les poches : Chaque personnage peut désormais disposer d'un maximum de 30 000 capsules.
                                    • Reposez-vous pour de vrai : Vous devrez effectuer un appui long pour utiliser un meuble, jouer d'un instrument ou boire depuis une source d'eau afin de moins réaliser ces actions par inadvertance. -(Nuclear Winter) Choisissez vos aptitudes : Les cartes d'aptitude en double vous procureront désormais des tickets de superviseur à utiliser pour débloquer des cartes d'aptitude que vous ne possédez pas. -(Nuclear Winter) Modifications d'équilibrage : Nous avons implémenté plusieurs mises à jour d'équilibrage et de design pour de nombreux objets et armes de Nuclear Winter.

                                    Version du patch

                                    Ce patch fera environ 7 Go sur consoles et 2 Go sur PC.
                                    • PC : 1.2.2.9
                                    • PS4 : 1.2.2.9
                                    • Xbox : 1.2.2.9

                                    Nouveau raid d'abri : l'abri 94

                                    • L'ouverture de l'abri 94 marque l'arrivée de notre tout premier raid d'abri, un donjon conçu pour des équipes composées de un à quatre joueurs de niveau supérieur à 50.
                                      • L'abri 94 utilise une technologie de création d'instances, empêchant des joueurs n'étant pas dans votre équipe d'interrompre ou d'affecter votre expérience. -Attention : Nous prévoyons d'ouvrir l'abri 94 d'abord sur PC, aujourd'hui mardi 20 août. Les raids seront également disponibles sur les autres plateformes dans les jours à venir. Si toutefois des problèmes devaient survenir, nous repousserons la sortie sur consoles et désactiverons le raid sur PC jusqu'à l'implémentation de correctifs.
                                    • Tout commence par l'écoute : Commencez un raid d'abri en écoutant l'appel de détresse de l'abri 94 sur sa station de radio.
                                    • Trois missions à réaliser : L'abri 94 vous propose trois missions : Coup dans l'eau, Fusion et Raté.
                                      • Chaque mission dure une semaine, revient toutes les trois semaines et vous ne pourrez jouer qu'une mission à la fois.
                                      • Chaque semaine, l'abri 94 sera temporairement inaccessible pendant environ trois heures, temps nécessaire pour passer d'une mission à l'autre.
                                    • Trois modes de difficulté :Vous pourrez choisir parmi Novice, Standard et Expert pour chaque mission à accomplir.
                                      • Le mode Novice n'est pas chronométré. Les modes Standard et Expert sont chronométrés et proposent des affrontements plus difficiles. Plus le mode est difficile, plus le butin et l'expérience remportés sont élevés.
                                      • Vous devrez recommencer la mission à la fin du décompte ou si votre équipe est décimée.
                                    • Obtenez de nouvelles récompenses : Terminez les missions de l'abri 94 pour remporter de l'expérience, capsules, kits de réparation améliorés, Mitraille légendaire, matériaux d'artisanat, et des objets comme des armes, armures et plans.
                                      • Terminer une mission indépendamment du niveau de difficulté rapporte de l'acier de l'abri 94, permettant de fabriquer des ensembles uniques d'armure d'abri, qui garantissent des bonus spéciaux.
                                      • Gagnez des plans en terminant les missions en mode Standard ou Expert pour recevoir des ensembles d'armure d'abri. Vous pouvez fabriquer une armure d'abri à l'établi d'armures.
                                      • L'acier de l'abri 94, les armures d'abri et les plans d'armure ne peuvent pas être lâchés, échangés ou revendus.
                                      • Les récompenses de mission de l'abri ne peuvent être remportées qu'une seule fois par mode de difficulté, par mission et par jour.
                                    • Pour en savoir plus sur l'abri 94, lisez notre récent article dédié sur Fallout.com.

                                    Vitrines de C.A.M.P.

                                    • Les vitrines sont de nouveaux objets de C.A.M.P. permettant d'exposer les armes, magazines, figurines et autres objets collectés.
                                      • Utilisez le nouvel onglet “Vitrines” du menu de construction de votre C.A.M.P., situé entre “Caches” et “Décoration de sol” pour fabriquer différentes vitrines.
                                    • Une fois prêtes, vous pouvez assigner vos objets à vos vitrines directement depuis votre cache.
                                      • Les objets assignés restent dans votre cache et une nouvelle icône apparaît, indiquant lesquels sont actuellement en vitrine.
                                      • Vous pouvez placer jusqu'à 30 vitrines à la fois et chaque type de vitrine possède une limite au nombre d'objets que vous pouvez lui assigner.
                                    • Lisez notre récent article sur Fallout.com pour en savoir plus sur les vitrines.

                                    Général

                                    • Boutique atomique : La gare de Berkeley Springs jouit désormais d'un mannequin à activer pour visiter la boutique atomique lorsque vous jouez en mode Aventure ou Survie.
                                    • Capsules : Le nombre de capsules maximum par personnage passe de 25 000 à 30 000.
                                    • Grafton : Le point de voyage rapide de Grafton n'est plus près de la gare de Grafton, mais de l'autre côté du pont est de la ville.

                                    Objets

                                    • Armures : Tous les modules d'armure des scouts de l'Enclave peuvent être achetés dans l'armurerie de l'Enclave.
                                    • Munitions : Vous pouvez désormais fabriquer du carburant de lance-flammes à l'établi de bricoleur.
                                    • Munitions : La quantité de munitions à ultracite produite par toutes les recettes de munitions à ultracide est doublée et le coût des ingrédients hors flux augmente d'environ 50 %.
                                    • Fourbi : Le recyclage des livres et magazines brûlés produit 1 unité de tissu brut.
                                    • Armure assistée : Des modules de jetpack pour armure assistée de pillard et d'ultracite ont été ajoutés.
                                    • Armes : Les lunettes de reconnaissance ne marquent plus les autres joueurs.

                                    Cartes d'aptitude

                                    • Packs de cartes d'aptitude : Ils ne contiendront plus de cartes d'aptitude n'ayant qu'un niveau d'amélioration.
                                      • Note des développeurs : Cette modification est une protection contre les joueurs recevant des cartes d'aptitude en double qui ne peuvent être améliorées. Les cartes suivantes n'apparaîtront donc plus dans les packs de cartes d'aptitude : Amphibie, Sens affûtés, Chimie, Conservateur, Nounou, Roi de l'évasion, Chirurgien de terrain, Dénicheur de trésors, Gentil toutou, Main verte, Pirate, Expert en piratage, Maître en piratage, Toucher guérisseur, Surprise, Pas léger, Yeux de chat, Collectionneur de magazines, Collectionneur de figurines, Crochetage, Expert en crochetage, Maître en crochetage, Leveur de coude professionnel, Charlatan, Radicool, Recycleur, L'union fait l'étrange, Voyage voyage et Pivert.

                                    Quêtes et évènements

                                    Palais de justice du Capitole de Charleston

                                    • Nous avons repensé tout l'aménagement du palais de justice du Capitole de Charleston pour rendre la quête Clé du passé plus fluide.
                                      • Bien que les objectifs de Clé du passé dans le palais de justice restent identiques, la modification des espaces devrait aider à proposer une expérience de jeu plus riche.
                                      • De nouvelles notes ont été ajoutées pour enrichir l'histoire.
                                    • Le palais de justice et le bâtiment principal du Capitole sont scindés en deux cellules intérieures et la fourchette de niveau des ennemis est différenciée suivant le lieu :
                                      • Dans le palais de justice, elle est maintenant équivalente à celle du Sommet du Monde.
                                      • Dans le Capitole, elle est équivalente à celle de la région du Bourbier.
                                    • Attention : Le “bureau de l'officier d'état civil” auquel vous devez vous rendre lors de la quête Spleen du recruteur ne se trouve plus dans le palais de justice, mais dans le Capitole.
                                    Aéroport de Morgantown
                                    • L'extérieur de l'aéroport de Morgantown a subi un ravalement permettant d'améliorer l'expérience des quêtes pour les nouveaux joueurs.
                                      • Dans cette zone, les rencontres offriront une meilleure expérience de combat.
                                      • La cabane du médecin a été repensée pour mieux coller à la quête Départ ultime.
                                      • Les quêtes Plans provisoires et Coffre-fort de travail sont désormais attribuées par un terminal situé de l'autre côté de la cabane du médecin.
                                      • L'entrée “Entraînement avancé des Samaritains” a disparu du terminal situé à l'intérieur de l'aéroport et l'objectif apparaît automatiquement après avoir terminé “Plans provisoires”.
                                    Quêtes supplémentaires et mises à jour des évènements
                                    • Tout droit vers la collision : Cet évènement ne commence plus automatiquement lorsque le joueur pénètre la zone d'évènement. Le joueur doit désormais choisir de lancer Tout droit vers la collision en tirant une fusée éclairante depuis le nouveau canon ajouté dans la zone d'évènement.
                                      • Nous avons également effectué des mises à jour de cohérence aux objectifs de Tout droit vers la collision et amélioré la trajectoire du vertibot et sa méthode de livraison lorsqu'il abandonne sa cargaison à la fin de l'évènement.
                                    • Quêtes quotidiennes : Toutes les quêtes quotidiennes persistent après une déconnexion. Certaines enregistrent même votre progression pour reprendre plus facilement là où vous vous étiez arrêtés.
                                      • Nous avons substantiellement augmenté le nombre de capsules et de PE offerts par de nombreuses quêtes quotidiennes. Celles-ci sont destinées à se divertir un peu chaque jour, les récompenses ont donc été augmentées pour donner davantage envie de s'y frotter.
                                      • Attention : Nous avons été prévenus d'un problème suite auquel certaines quêtes quotidiennes dans la région du Bourbier ne se relancent pas une fois terminées. Nous travaillons actuellement à un correctif qui sera ajouté à une future mise à jour.

                                    Son

                                    • Musique : Trois nouveaux morceaux habillent la boutique atomique.

                                    Interface utilisateur

                                    • Maintenir les activateurs enfoncés : Vous devez maintenir la touche “Activer” pour utiliser un meuble, jouer d'un instrument ou boire depuis une source d'eau. Cette modification permet de moins réaliser ces actions par inadvertance.
                                    • Descriptions des marqueurs de quête : Les marqueurs de quête apparaissant dans le monde affichent l'objectif lié à leur quête.
                                      • Vous pouvez activer ou désactiver ces descriptions ou ajuster leur taille d'affichage à l'aide du menu des paramètres d'affichage.
                                    • Compteur d'armes : Le nombre d'armes de jet (grenades, mines, couteaux, etc.) équipées par le joueur apparaît temporairement lorsqu'il dégaine une arme, ou recharge des armes à longue portée et disparaît immédiatement lorsqu'il rengaine une arme.

                                    Modifications de design dans Nuclear Winter

                                    Système Choisissez vos aptitudes

                                    • En réponse aux demandes de la communauté, nous avons ajouté le système Choisissez vos aptitudes à Nuclear Winter, qui offre plus de liberté dans le choix des cartes d'aptitude à débloquer.
                                      • Les doublons de cartes d'aptitude issues d'un pack de cartes d'aptitude permettent d'obtenir des tickets de superviseur.
                                      • Vous pouvez échanger les tickets de superviseur dans le menu des aptitudes contre les cartes d'aptitude de votre choix.
                                      • Le nombre de tickets de superviseur nécessaires au déblocage de nouvelles cartes d'aptitude varie d'une carte à l'autre.
                                    • Vous ne recevez plus les packs de cartes d'aptitude à intervalles divers, mais pour chaque nouvelle classe de superviseur atteinte.
                                      • Des packs de cartes d'aptitude seront attribués rétroactivement aux joueurs ayant atteint les classes de superviseur avant ce changement. Ces packs seront déverrouillés au prochain changement de classe du joueur.

                                    Design et équilibrage

                                    Général
                                    • Terminaux : L'option “Demande de Stimpak” visible sur les terminaux a été repensée et renommée “Demande de colis de soins”.
                                      • Cette option permet d'obtenir 3 Stimpaks, 1 Super Stimpak, 2 RadAway et un sérum aléatoire. Cette option garantissait auparavant 4 Stimpaks ou 2 Super Stimpaks.
                                      • Note des développeurs : Cette option était auparavant peu utilisée. Augmenter les soins fournis et ajouter du RadAway et un sérum augmente considérablement la valeur de l'option. Cela permet également d'améliorer la disponibilité du RadAway.
                                    • Abri 51 : Rééquilibrage des conditions de classe pour accéder à certaines zones de l'abri 51.
                                    Objets
                                    • Fureur : N'applique plus de bonus de dégâts aux armes de poing ou aux attaques à mains nues.
                                    • RadAway : Augmente l'efficacité du RadAway.
                                      • Note des développeurs : Le RadAway n'avait pas l'efficacité proportionnelle à sa rareté, nous avons donc fortement augmenté son effet.
                                    • Kits rapides : Ajout d'un kit rapide Escalier à utiliser pour franchir un terrain escarpé ou prendre l'avantage sur un adversaire.
                                    Armes
                                    • Poids des armes : Rééquilibrage du poids des armes à longue portée.
                                      • Note des développeurs : Les différents poids des armes étaient incohérents et il était parfois difficile de savoir exactement ce qui vous encombrait le plus. Les poids des armes à longue portée ont été modifiés pour être optimisés. Le poids des armes à longue portée suit généralement ces principes :
                                      • Pistolets : 2,5 kg
                                      • Fusils et mitraillettes : 5 kg
                                      • Armes lourdes : 10 à 15 kg
                                    • Fusil au radium automatique : Le recul lors du tir a été légèrement réduit.
                                    • Fusil artisanal automatique : Les munitions apparaissant avec l'arme passent de 60 à 90.
                                    • Fusil d'assaut automatique : Augmente de 60 à 90 les munitions apparaissant avec l'arme.
                                      • Note du développeur : Le fusil artisanal et le fusil d'assaut sont les deux seules armes à utiliser des munitions de calibre 5,56. Nous voulions nous assurer que les joueurs pouvaient utiliser ces armes dans plus d'un ou deux combats, car ces munitions sont plus rares.
                                    • Fusil de précision de combat : Réduction de 10 à 8 des munitions du fusil de précision de combat.
                                    • Pistolet Gatling : Réduction de la précision du pistolet Gatling à distance.
                                    • Fusil à levier : Augmentation de la vitesse de rechargement et de la capacité en munitions (de 5 à 8) du fusil à levier.
                                      • Note des développeurs : Le fusil à levier de base ne présentait pas des caractéristiques comparables à celles des armes de son niveau. Ces changements permettront d'en faire un choix plus viable.
                                    • Mitrailleuse : La vitesse de rechargement de la mitrailleuse a été réduite.
                                    • Fusil Tesla : La portée de la zone d'effet du fusil Tesla a été fortement réduite.
                                      • Note des développeurs : L'attaque de zone du fusil Tesla était trop puissante, ce qui la rendait pénible pour les joueurs touchés. Réduire sa zone d'effet restreindra sa puissance à un niveau plus facile à gérer.

                                    Interface utilisateur

                                    • Résumé du match : Effets visuels augmentés pour équipes arrivées deuxièmes ou troisièmes au classement sur les écrans de résumé du match.
                                    • Menu des aptitudes : Les joueurs peuvent conserver le même écran lorsqu'ils ouvrent les packs de cartes d'aptitude et ainsi les ouvrir plus rapidement.

                                    Correctifs de bugs

                                    Art et Graphismes
                                    • Animation : Les animations des Stimpaks sont désormais lancées correctement lorsque vous retournez au mode Aventure ou Survie après un match Nuclear Winter.
                                    • Graphismes : Les effets visuels des flammes s'affichent désormais correctement lors de l'utilisation du Jetpack de l'armure assistée.
                                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers
                                    • Plans : Résolution d'un problème entraînant le stockage individuel d'objets et non sous forme de plan, si le joueur déplaçait son C.A.M.P. sans y avoir rien changé pendant sa session de jeu.
                                    • Budget : Résolution d'un problème entraînant l'affichage momentané d'une valeur erronée dans la barre de budget du C.A.M.P. à l'ouverture du menu de construction.
                                    • Panneaux lumineux : Le panneau Amis bienvenus et les lettres lumineuses deviennent plus faciles à lire une fois allumés.
                                    • Serre : La serre est maintenant correctement notée comme objet premium dans le menu de construction.
                                    • Serrures : Une fois la serrure du C.A.M.P. d'un joueur crochetée, celle-ci sera désormais supprimée.
                                    • Balançoire M. Trognon : Les modèles de personnage ne traversent plus la balançoire de M. Trognon lorsqu'on la quitte.
                                    • Alimentation : Résolution d'un problème entraînant une mauvaise alimentation de certains objets, correctement alimentés, lors de leur placement ou déplacement.
                                    • Poste d'armures assistées : Résolution d'un problème permettant au joueur de déplacer un poste d'armures assistées utilisé par un autre joueur.
                                    • Recyclage : Le bouton “Recycler tout le bric-à-brac” est correctement désactivé dans les établis, si le joueur n'a pas de fourbi à recycler dans son inventaire.
                                    • Statues : Les versions en bronze et fer de la statue de héros des Terres désolées peuvent désormais être déplacées ou stockées après fabrication.
                                    • Palissade blanche : Le nombre maximum de palissades blanches à construire dans un C.A.M.P. passe de 16 à 32.
                                    Défis
                                    • Général : Les défis “Apprendre des recettes de cuisine” et “Découvrir un lieu” terminés par le joueur mais n'apparaissant pas comme tels dans le menu des défis afficheront désormais le statut correct et les récompenses associées seront attribuées de manière rétroactive.
                                    • Défi hebdomadaire : Le sous-défi “Tuer un Sheepsquatch” du défi “Tuer d'énormes créatures” apparaît désormais comme tel lorsqu'il est terminé.
                                    • Monde : De nombreux défis “Découvrir un lieu” apparaissent désormais comme tels lorsqu'ils sont terminés.
                                    • Monde : Les lieux découverts à travers les quêtes sont désormais correctement comptabilisés au sein du défi “Découvrir un lieu”.
                                    • Monde : Le sous-défi “Tirer sur un yao guai avec un pistolet à seringues” du Badge des opossums : Chimie, s'affiche comme réussi après avoir tiré sur un yao guai avec n'importe quel type de pistolet à seringues.
                                    Créatures
                                    • Brahmines : Elles subissent désormais des dégâts supérieurs des blessures à la tête.
                                    • Cadavres : Les cadavres ennemis ne portant pas de butin n'affichent plus indéfiniment un symbole de chargement dans le menu de transfert.
                                    • Cadavres : Les cadavres des marchands itinérants apparaissent comme des cadavres humains et non plus comme des écorcheurs ou d'autres créatures.
                                    • Bestioles : Réduction de la santé de plusieurs bestioles, notamment les poules, qui avaient plus de santé que d'autres créatures méchantes de niveau inférieur.
                                    • Monstre de Flatwoods : Les attaques au corps à corps du monstre de Flatwoods infligent désormais les dégâts adéquats au joueur.
                                    • Gobeurs : Résolution d'un problème permettant aux gobeurs de régénérer leur santé durant le combat.
                                    • Libérateurs : Les libérateurs ne se transforment plus en tas gluants une fois détruits.
                                    • Radcrapauds : Ils offrent désormais plus de butins possibles et ont plus de chance de donner des récompenses proportionnelles au niveau.
                                    • Radcrapauds : Les mines d'œuf placées par un radcrapaud peuvent être désamorcées.
                                    Objets
                                    • Butin : Les armes de corps à corps légendaires à 2 et 3 étoiles récupérées sur les ennemis n'apparaissent plus aux côtés de l'attribut “+50 % de dégâts aux membres”.
                                    • Armure : La description de l'attribut d'armure légendaire Antiseptique liste correctement son effet de “Résistance aux maladies environnementales +25 %.” et non pas “+25 % de Résistance aux radiations.”
                                    • Cryolator : Le module Crosse n'indique plus qu'il offre un meilleur recul.
                                    • Failles : Correction d'un faille pouvant affecter le modèle d'armure assistée.
                                    • Modules : Le message d'erreur apparaissant lorsque le joueur tente de fabriquer la lampe frontale homme-phalène pour l'armure assistée sans peinture homme-phalène n'affiche plus de texte temporaire.
                                    • Masse : Le module “Aucune amélioration” n'est plus disponible pour la masse.
                                    • La Pourvoyeuse : Résolution d'un problème permettant de recevoir des types d'armure de combat non prévus de la part de la Pourvoyeuse.
                                    • Cartes au trésor : Correction du titre de la carte au trésor de la Cendrière n°2, auparavant indiquée comme étant n°7.
                                    • Armes : L'attribut d'arme légendaire Furie applique désormais les bons dégâts après des coups consécutifs contre la même cible.
                                    Mutations
                                    • Caméléon : Résolution d'un problème entraînant l'effet de furtivité offert par la mutation Caméléon d'être correctement visible aux autres joueurs.
                                    Performance et Stabilité
                                    • Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait faire planter le jeu après avoir quitté le menu principal.
                                    • Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait faire planter le jeu en attendant de rejoindre un match Nuclear Winter depuis le menu principal.
                                    • Performance : Des améliorations concernant les performances du serveur ont été implémentées.
                                    Quêtes et évènements
                                    • C'est un piège : Résolution d'un problème pouvant empêcher une sulfurie d'atteindre la zone d'évènement dans le Bourbier.
                                    • Mission : Compte à rebours : Les joueurs gagnent correctement de l'expérience après avoir terminé chaque section du silo à missiles, sujet à la limite d'une seule quête par jour.
                                    • L'Ordre du Têtard : Les sons de trompette au Camp Lewis ne se déclenchent qu'à partir du moment où le joueur s'adresse pour la première fois au Chef de troupe Jaggy, et ne sont plus joués en continu.
                                    • Des bonbons ou des morts ? : Résolution d'un problème pouvant empêcher la sauvegarde de la progression durant la quête quotidienne Des bonbons ou des morts ?.
                                    • Examen de natation des têtards : Les joueurs reçoivent un marqueur de quête indiquant où trouver un maillot de bain s'ils tentent l'examen de natation sans maillot.
                                    • Loup déguisé en mouton : Le marqueur de quête “Trouvez la cache de Loup” s'affiche correctement si le joueur tente de réaliser l'objectif.
                                    Interface utilisateur
                                    • Boutique atomique : Les nouveaux objets de la page de mise en avant de la boutique atomique affichent un onglet “Nouveautés”.
                                    • Commandes : Sur PC, les commandes de jeu répondent à l'ouverture du menu Social lorsque le joueur nomme un personnage ou renomme un objet.
                                    • Raccourcis : Sur PC, appuyer sur la touche “M” pour fermer le menu de la carte ferme également les sous-menus.
                                    • ATH : La barre d'expérience ne persiste plus occasionnellement à l'écran.
                                    • Machines d'échange légendaire : Lors de la vente d'un objet à une machine d'échange légendaire, les autres objets légendaires de l'inventaire du joueur ne peuvent plus être sélectionnés si le bouton de confirmation de la vente est visible.
                                    • Marqueurs : Résolution d'un problème faussant les marqueurs de direction sur la boussole et sur la carte après utilisation d'une émoticône.
                                    • Mode Survie : Le widget de classement “Top 3” a disparu de la carte en mode Survie pour coller aux changements précédents ayant désactivé l'affichage sur la carte des trois meilleurs joueurs classés du mode Survie.
                                    • Mode Survie : Désactivation de l'affichage sur la carte des trois meilleurs joueurs classés sur la page d'informations du mode Survie.
                                    • Distributeurs : Si un distributeur est stocké ou recyclé, les objets qu'il contenait disparaissent de la liste d'objets à vendre sur la carte.
                                    • Eau : Les sources d'eau indiquent correctement si les eaux sont sales ou toxiques.
                                    Monde
                                    • Mine de la Chance Enfouie : Réhabilitation d'un certain nombre de filons de minerais auparavant inaccessibles.

                                    Correctifs de bugs Nuclear Winter

                                    Art et Graphismes
                                    • Animation : Les effets visuels de la tempête s'animent correctement avant le premier rétrécissement de la tempête pendant un match.
                                    • Graphismes : La végétation située de l'autre côté de la tempête apparaît brûlée.
                                    • Graphismes : Les effets visuels des nuages de fumée et débris créés par une zone atomisée sont plus transparents et colorés de manière plus naturelle.
                                    C.A.M.P.
                                    • C.A.M.P. : Le module C.A.M.P. demeure accessible après la disparition des fondations qui le supportaient.
                                    • Affiches : Les affiches Nuclear Winter deviennent recto verso.
                                    Combat
                                    • Réapparition : Les joueurs ne peuvent plus subir des dégâts de radiations lorsque l'effet d'apparition est actif en début de match.
                                    Objets
                                    • Armure assistée : Les descriptions des peintures pour armures assistées débloquées grâce aux classes de superviseur indiquent qu'elles peuvent être appliquées à tous les types d'armure assistée.
                                    • Armes : Rectification des valeurs de dégâts infligés incorrectes de plusieurs armes suite au patch 11.
                                    Cartes d'aptitude
                                    • Attendrisseur : Modification de la description pour clarifier le fonctionnement de l'aptitude Attendrisseur : “La cible subit 20 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes après une attaque armée.”
                                    Interface utilisateur
                                    • ATH : Le nombre de la résistance aux dégâts ne disparaît plus après avoir choisi une armure de qualité supérieure à celle équipée précédemment par le joueur.
                                    • ATH : Les indicateurs de “Zone d'explosion” ne persistent plus au bord de l'écran lorsqu'un joueur quitte la zone.
                                    • Résumé du match : Résolution d'un problème entraînant l'affichage incorrect des PE du mode Aventure sur l'écran de résumé du match.
                                    • Résumé du match : Les bordures du fond ne sont plus visibles à la fin des écrans de match.
                                    • Menu des aptitudes : Résolution d'un problème empêchant l'animation d'ouverture du pack d'aptitudes de s'afficher correctement.
                                    • Menu des aptitudes : Ouvrir le menu des aptitudes à l'apparition de la carte de déploiement n'entraîne plus l'apparition de la fenêtre
                                    Monde
                                    • Objets activables : Correction de nombreux objets présents dans le monde et les C.A.M.P. non destinés à être activés durant les matchs Nuclear Winter.
                                    • Mallettes nucléaires : Rectification de l'apparition d'une mallette nucléaire près du Domaine de Wixon auparavant inaccessible.
                                    • Abri 51 : Rectification de plusieurs problèmes de collision en différents endroits de l'abri 51.
                                    • Armes : Suppression de l'apparition indésirable d'un couteau de combat dans une cabane d'Helvetia.

                                     

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                                    Notes du patch 13 - 10 septembre 2019

                                     

                                    Révélation

                                     

                                    Aujourd'hui, nous publions le Patch 13, qui intègre des améliorations de qualité de vie apportées au système d'évènements avec les “évènements publics”.
                                    Il ajoute également la carte Morgantown au mode Nuclear Winter, apporte de nombreuses modifications au jeu et à son équilibrage, vient corriger de nombreux bugs et bien plus encore. Lisez la suite pour découvrir les notes de patch du jour.

                                    Détails du Patch

                                    • Évènements publics : Certains évènements spécifiques sont désormais des “Évènements publics” et ont fait l’objet de plusieurs améliorations de qualité de vie, dont le voyage rapide gratuit, la fin des butins de bric-à-brac lors de la mort en mode Aventure, des détails supplémentaires sur la carte, et plus encore.
                                    • Modifications de jeu et d’équilibrage : Les armes à énergie profitent désormais de la pénétration d’armure, les récompenses en expérience des missions de l’abri 94 ont été augmentées, la Pourvoyeuse propose de nouvelles armes légendaires dans son arsenal, et nous avons ajouté de petits sacs à dos, entre autres nouveautés.
                                    • (Nuclear Winter) Nouvelle carte - Morgantown : Continuez votre quête pour devenir Superviseur de l’abri 51 à Morgantown et découvrez de nouveaux environnements et de nouvelles créatures à affronter. (Nuclear Winter) Matchmaking global : Nous avons amélioré le système de matchmaking afin de vous permettre de vous mesurer à des Superviseurs en devenir venus du monde entier.
                                    • (Nuclear Winter) Nouvelles récompenses à durée limitée : Nous avons ajouté six nouvelles récompenses sous le thème de Morgantown que vous pourrez débloquer gratuitement en terminant des défis Nuclear Winter !

                                    Version du patch

                                    Ce patch fera un peu moins de 7 Go sur consoles et un peu moins de 1,5 Go sur PC.
                                    • PC : 1.2.3.9
                                    • PS4 : 1.2.3.11
                                    • Xbox : 1.2.3.11

                                    Général

                                    Remarque : À compter de la maintenance d’aujourd’hui, nous avons apporté un correctif au système d’armure assistée, qui désempilera des châssis qui n’auraient jamais dû pouvoir s’empiler. Ce problème concerne environ 9 % des personnages existants. - Suite à ce changement, certains joueurs remarqueront peut-être les changements suivants lorsqu’ils se connecteront pour la première fois après le patch : - Un châssis vide supplémentaire peut apparaître dans l’inventaire de leur personnage, dans leur cache, ou dans les deux. - Leur armure assistée peut ne plus être équipée, et avoir été déplacée dans l’inventaire de leur personnage.
                                    De plus, nous travaillons toujours à la manière de résoudre la perte de contrôle lorsque vous sortez d'une armure assistée, et déploierons un correctif dès que possible lorsque nous estimerons qu'il résoudra ce problème avec succès. Merci pour votre patience.

                                    Évènements publics

                                    Le système d’évènements a fait l’objet d'améliorations de qualité de vie sur la base des suggestions de la communauté, et certains évènements sont désormais des “Évènements publics”. Ces derniers profitent d’une interface utilisateur améliorée et ont vu leurs mécaniques ajustées de plusieurs façons.
                                    Améliorations apportées à l’interface utilisateur
                                    • Les évènements publics sont indiqués sur la carte par une icône plus grande et plus visible comparé aux évènements classiques.
                                    • Sélectionner un évènement public en cours sur la carte permet désormais de faire apparaître une boîte de dialogue fournissant des informations supplémentaires telles que :
                                      • Le nombre de joueurs y prenant part actuellement
                                      • Depuis combien de temps il a commencé
                                      • Une évaluation générale de sa difficulté, plus centrée sur la complexité des objectifs de l'évènement que sur la difficulté des ennemis.
                                      • Le type de gameplay proposé par l’évènement (boss, défense, etc.)
                                    • Les écrans de chargement des évènements publics affichent désormais une description plus détaillée de l’évènement, ainsi que des conseils pour en venir à bout.
                                    • Lors de l’apparition d’un évènement public, tous les joueurs présents dans ce monde, ayant atteint le niveau 7 et ne se trouvant pas dans un abri, recevront une notification dans le coin supérieur gauche de leur écran.
                                    Changements de mécaniques
                                    • Le voyage rapide vers les évènements publics est désormais gratuit.
                                    • Les joueurs ne laissent plus tomber du bric-à-brac à leur mort pendant les évènements publics en mode Aventure.
                                      • Au lieu de cela, un minuteur de réapparition sera mis en place. Il augmentera à chacune de vos morts, jusqu’à atteindre un maximum de 20 secondes.
                                    • Les évènements publics comportent une période durant laquelle les joueurs peuvent se rassembler et se concerter avant le début de l'évènement.
                                      • Après avoir pénétré dans la zone d'évènement, ou après avoir voyagé rapidement vers l'évènement, un décompte apparaîtra permettant aux joueurs de savoir combien de temps il leur reste pour se regrouper et échafauder un plan.
                                      • Les joueurs peuvent accomplir un objectif de lancement afin démarrer l'évènement plus vite. En allumant les bouilloires pendant Pause thé, par exemple.
                                      • Si aucun joueur n’est présent dans la zone d’évènement et que personne n'a accompli l'objectif de lancement d'évènement à la fin du minuteur, l’évènement prendra fin.
                                    • Tous les évènements publics à l’exception de Terre calcinée, Cryptide crypté et les évènements saisonniers partagent le même temps de recharge depuis le début de l’évènement précédent jusqu’au début du suivant.
                                    Consultez notre récent article de présentation des évènements publics sur Fallout.com pour en savoir plus sur ces changements et accéder à la liste complète des évènements publics.

                                    Modifications de jeu et d’équilibrage

                                    • Armes à énergie : Ces dernières profitent désormais des effets de pénétration d’armure, dont ceux octroyés par les cartes d’aptitude. Par exemple, les armes à énergie avec l’attribut anti-armure légendaire ignorent désormais la résistance à l’énergie.
                                    • Combinaisons étanches : Ces dernières peuvent désormais être fabriquées. Vous pouvez vous procurer le plan de la combinaison étanche auprès des vendeurs dans certaines gares.
                                    • Modules : Les dégâts bonus contre les calcinés des modules Culasse performante ont été augmentés de 25 à 35 %.
                                    • Plans : Le plan de revêtement protecteur pour les dessous d’armure détente peut désormais être acheté auprès des vendeurs de Harper’s Ferry, Watoga et Whitespring si le joueur a déjà appris le plan du revêtement résistant.
                                    • Petits sacs à dos : Un nouveau genre de sac à dos, le “petit sac à dos”, a été ajouté pour permettre aux joueurs d’obtenir plus rapidement un sac à dos lors de leurs aventures dans les Appalaches.
                                      • Vous trouverez un plan vous permettant de créer un petit sac à dos dans la cache du superviseur à l’intérieur de l’aéroport de Morgantown. Ce plan ne peut être ni échangé, ni vendu, ni lâché.
                                      • Les petits sacs à dos ont une charge maximale équivalente à la moitié de celle d’un sac à dos classique.
                                      • Il est possible d’équiper les mêmes modules sur les petits sacs à dos que sur les sacs à dos classiques.
                                      • Les joueurs peuvent toujours apprendre à fabriquer des sacs à dos classiques en terminant les quêtes des scouts Pionniers.
                                    • La Pourvoyeuse : Les joueurs qui achètent des armes auprès de la Pourvoyeuse peuvent désormais obtenir une version légendaire des armes suivantes (à condition de connaître le plan de l’arme de base) :
                                      • Gourdin de Sheepsquatch
                                      • Bâton de Sheepsquatch
                                      • Bâton de berger
                                      • L’arrangeur
                                      • Collier de serrage
                                    • Gares ferroviaires : Les points d’accès à la boutique atomique ont été supprimés dans les gares ferroviaires.
                                    • Récompenses de l’abri 94 : La quantité d’expérience obtenue en récompense des missions de l’abri 94 a été augmentée à 1 600 (Novice), 1 800 (Standard) et 2 000 (Expert). De plus, l’expérience obtenue pour la moitié de quête Expert a été augmentée à 1 000.
                                    • Récompenses de l’abri 94 : Il n’est désormais plus possible d’obtenir la Foreuse en tant que récompense d’objet légendaire en terminant une mission de l’abri 94.
                                    Quêtes et évènements
                                    • Liste de souhaits : Le terminal personnel; disponible gratuitement dans la boutique atomique, propose désormais une entrée conduisant les joueurs jusqu’à l’emplacement actuel du cadavre du touriste.
                                      • Cette amélioration permettra aux joueurs de commencer plus facilement la quête Liste de souhaits et d’obtenir l’appareil photo ProSnap Deluxe.

                                    Boutique atomique

                                    Plusieurs nouveaux objets ont été ajoutés à la boutique atomique à l’occasion de cette mise à jour. Retrouvez une description rapide ci-dessous et consultez l’article de la boutique atomique sur Fallout.com disponible dans la journée pour en savoir plus.
                                    Nouveaux objets utilitaires
                                    • Poste de Collectron : Après avoir construit un poste de Collectron dans votre C.A.M.P., un robot Collectron commencera à explorer les alentours à la recherche de Ferraille et d’autres objets basiques. Déverrouillez le poste de Collectron dans la boutique atomique.
                                    • Réfrigérateurs : Après avoir construit un réfrigérateur dans leur C.A.M.P, les joueurs peuvent y stocker de la nourriture et de la boisson depuis leur cache pour ralentir leur taux de dégradation de 50 %. Déverrouillez les réfrigérateurs dans la boutique atomique.
                                    Nouvelles décorations de C.A.M.P.
                                    • Papiers peints : Vous pouvez désormais utiliser le menu Modifier pour appliquer de nombreux papiers peints différents sur les murs de votre C.A.M.P. Déverrouillez les papiers peints dans la boutique atomique.
                                    Modifications apportées aux objets existants
                                    • Palissade blanche : Les joueurs déjà en possession des Palissades blanches peuvent désormais en construire des versions alternatives qui peuvent être collées les unes aux autres.

                                    Interface Utilisateur

                                    • Menus de fabrication : Les établis d’armes et d’armures affichent désormais le nombre de modules que vous avez débloqués pour un objet donné ainsi que le nombre total de modules disponibles pour cet objet.
                                    • Cache : Les joueurs recevront désormais un message “Cache pleine” lorsqu’ils tenteront d’assigner des objets depuis leur inventaire à une entité comme une machine de vente ou une vitrine alors que leur cache est pleine.

                                    Modifications apportées à Nuclear Winter

                                    Nouvelle carte : Morgantown

                                    • ZAX a décidé que le processus de sélection d’un nouveau Superviseur pour l’abri 51 avait besoin de se renouveler ! La nouvelle carte Morgantown pour Nuclear Winter est désormais disponible en jeu.
                                      • Morgantown présente de nombreuses opportunités de combat urbain ainsi que certaines des plus hautes montagnes des Appalaches, proposant aux candidats un champ de bataille varié à découvrir et maîtriser.
                                      • Les candidats devront également affronter de nouvelles créatures ennemies comme les Laserotrons, le Monstre de Grafton et les radscorpions.
                                    • Tous les matchs de Nuclear Winter se dérouleront temporairement dans Morgantown pour donner aux candidats une chance de maîtriser cette nouvelle carte.
                                    • Pour en savoir plus sur Morgantown, nous vous invitons à lire la dernière transmission en provenance de ZAX sur Fallout.com.
                                    Nouvelles récompenses à durée limitée !
                                    • Pour fêter l'arrivée de notre nouvelle carte, nous avons ajouté six nouvelles récompenses sous le thème de l'Université Vault-Tec que vous pourrez débloquer gratuitement en terminant des défis Nuclear Winter au cours des prochaines semaines !
                                    • Ces récompenses comprennent de nouvelles tenues ainsi que de nouvelles décorations de C.A.M.P., alors n'oubliez pas de les récupérer avant qu'elles ne disparaissent !

                                    Matchmaking global

                                    • Les améliorations apportées au matchmaking de Nuclear Winter font désormais de la course au poste de Superviseur de l’abri 51 une lutte mondiale, et vous permettent de vous mesurer à des joueurs venus du monde entier.
                                      • Ceci permettra également aux joueurs dans toutes les régions de jeu de trouver des matchs plus rapidement dans des cas où le matchmaking aurait pu prendre plus de temps.

                                    Défis

                                    • Défis quotidiens : Les défis quotidiens de Nuclear Winter sont désormais suivis automatiquement dans l’outil de suivi qui apparaît sur l’écran de la carte.

                                    Objets

                                    • Nouvelles armes : Les têtes de Laserotron et les fusils de Gauss ont été ajoutés et peuvent apparaître dans les caisses de ravitaillement moyennes et grandes, respectivement.

                                    Aptitudes

                                    • Sprint de l’homme mort : La fonctionnalité de cette carte d’aptitude a été mise à jour : lorsque vous êtes en dessous de 50 % de vie, votre vitesse de course est accélérée contre une plus grande dépense de points d’action.
                                    • Générosité radieuse : Les chances de causer des radiations ont été améliorées, et la quantité de radiations causées a été augmentée de 50 à 200.
                                    • Résistance aux radiations : Résistance aux radiations augmentée de 40 à 650.
                                    • Réfracteur : Résistance à l’énergie augmentée de 40 à 80.

                                    Son

                                    • Effets sonores : De nouveaux effets sonores seront joués lorsque vous mettez à terre ou tuez un autre joueur.
                                    • Musique du menu principal : Les joueurs peuvent désormais baisser le volume de la musique du menu principal, ou la couper entièrement, lorsqu'ils sont en file d'attente.

                                    Corrections de bugs

                                    Art et Graphismes
                                    • Graphismes : Résolution d’un problème visuel qui affectait les effets de poussière causés par les traces de pas.
                                    • Graphismes : Les effets visuels de gel ne persistent plus sur un personnage tué par le Cryolator d’un autre personnage.
                                    • Graphismes : Les effets visuels de la Torche murale d’adorateur de l’homme-phalène ne disparaissent plus de façon momentanée.
                                    • Graphismes : Résolution d’un problème qui faisait que les attaques à distance du monstre de Grafton laissaient des effets visuels incorrects sur le terrain.
                                    • Graphismes : Les ennemis robotiques n’affichent plus les effets visuels des calcinés après avoir été attaqués par le nuage de radiations d’une sulfurie.
                                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers
                                    • Cultures : Peuvent désormais être enfouies plus profondément dans le terrain et ne devraient plus donner l’impression de flotter sur les terrains inégaux. Il existe encore des situations où les cultures pourront donner l’impression de flotter, par exemple à flanc de colline très escarpé, mais la situation s’est grandement améliorée.
                                    • Cultures : Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de placer des cultures à des endroits où elles pouvaient empiéter sur des troncs d’arbre ou des fleurs récoltables.
                                    • Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant de construire plus de 4 Machines de vente.
                                    • Décorations de sol : Le Globe terrestre de Future-Tec ne peut plus être construit si il n’a pas été auparavant débloqué dans la boutique atomique.
                                      • Remarque : Les globes existants placés par des joueurs ne possédant pas cet objet n’ont pas été retirés. Ces joueurs ne pourront cependant pas en placer de nouveaux avant de l’avoir débloqué dans la boutique atomique.
                                    • Verrous : Verrouiller une porte et appuyer en même temps sur le bouton “Recycler/Stocker” ne causera plus le menu de verrouillage à persister à l’écran.
                                    • Câbles : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient sauter en essayant de relier deux objets électriques avec un câble.
                                    Défis
                                    • Personnage : Les défis demandant au joueur d’atteindre certains niveaux apparaissent désormais dans le bon ordre dans le menu Défis.
                                    • Défi quotidien : Le défi quotidien “Tuer un ennemi légendaire sur un site de brèche” peut désormais être terminé correctement.
                                    • Défi hebdomadaire : Le sous-défi “Tuer un Sheepsquatch” du défi “Tuer d’énormes créatures” peut désormais être terminé correctement. Ce défi est initialement apparu à l’occasion de Wild Appalachia et fera son retour en octobre.
                                    • Abri 94 : Les défis hebdomadaires (ainsi que quelques défis quotidiens) de l’abri 94 correspondent désormais à la mission disponible au même moment.
                                    Objets
                                    • Tenue : Le costume M. Trognon apparaît désormais correctement dans le terminal de la boutique de Camden Park et peut être acheté contre 150 jetons.
                                    • Armure : Le Masque d’armure d’éclaireur urbain peut désormais être porté avec des chapeaux ainsi que de nombreux casques laissant le visage découvert.
                                    • Armure : La résistance aux dégâts fournie par le Brassard gauche d’armure d’éclaireur urbain a été augmentée de +12 à +25 afin de correspondre aux autres éléments de l’ensemble.
                                    • Modules : Les modules de l’Armure d’éclaireur disponibles à l’achat auprès des vendeurs de l’Enclave indiquent désormais à quelle pièce d’armure ils correspondent et peuvent lui être correctement appliqués.
                                    • Armure assistée : Les lampes frontales brillante et rouge de l’armure assistée T-60 apparaissent désormais au bon endroit lorsqu’elles sont appliquées sur un casque.
                                    • Armure assistée : Les pièces d’armure assistée placées sur un châssis et entreposées dans la cache n’apparaîtront plus comme étant en vente dans les machines de vente du joueur.
                                    • Armure assistée : L’effet de soin personnel de l’Armure solaire soigne désormais correctement le joueur tant qu’il est à 60 % de vie ou au-dessus.
                                    Quêtes et évènements
                                    • Quêtes quotidiennes : Les quêtes quotidiennes Stop au gaspillage, Explosifs inactifs, Temps de jeu et Reine de la chasse dans le Bourbier réapparaîtront à nouveau pour les joueurs les ayant déjà terminées.
                                    • Invités distingués : Les décorations de table et les couverts de Bolton Greens sont correctement retirés de l’inventaire du joueur à la fin de cet évènement.
                                    • Invités distingués : Les couverts dans la salle à manger de Bolton Greens ne donnent plus l’impression de flotter en l’air pendant cet évènement.
                                    • Invités distingués : Correction du texte sur le marqueur d’objectif qui apparaît lorsque vous dressez la table.
                                    • Failles : Correction d'une faille permettant aux joueurs de gagner l'avantage Maîtrise du zen sans terminer l'évènement Méditation accompagnée.
                                    • Nourrir les habitants : Résolution d’un problème qui empêchait les goules d’atteindre les machines de traitement de la nourriture si l’une des machines venait à être détruite.
                                    • Élevage au grand air : Ajustement de plusieurs chronomètres d’objectifs en temps limité pour faire en sorte que les joueurs aient le temps de terminer l’évènement.
                                    • Élevage au grand air : Lorsque l’une des brahmines est attaquée, une notification et un marqueur de quête apparaîtront pour tous les joueurs participant à l’évènement leur demandant de la défendre.
                                    • Méditation accompagnée : Les super mutants ont été remplacés par des goules pour cet évènement, et les ennemis apparaissent désormais à de nouveaux endroits.
                                    • Méditation accompagnée : Cet évènement échouera désormais comme prévu si les 4 centres de méditation sont détruits.
                                    • Méditation accompagnée : Des marqueurs d’objectif apparaissent désormais correctement pour chaque centre de méditation.
                                    • Méditation accompagnée : La description de l'avantage Maîtrise du zen apparaissant dans l'onglet Effets du Pip-boy affiche désormais “Régénération de santé accrue.”
                                    • La grande évasion : Mise à jour de la description d’un objectif pour mieux indiquer aux joueurs où concentrer leurs efforts de recherche.
                                    • Ruée vers l'or : Les joueurs apparaîtront désormais face à l'intérieur de la mine après avoir utilisé le voyage rapide pour participer à l'évènement après l'ouverture de la porte intérieure.
                                    • Un trait dans le sable : La sulfurie qui apparaît pendant cet évènement vole désormais correctement vers la zone d’évènement.
                                    • Tapage nocturne : Le jukebox de la Tanière du Cerf dans le Camp des Fils de Dane ne peut plus être endommagé par les joueurs.
                                    • Tapage nocturne : Le wendigo légendaire qui apparaît pendant cet évènement affiche désormais son nom correct de “Noctambule”.
                                    • Opération de nettoyage : Les déchets mutagènes toxiques en trop sont correctement retirés de l’inventaire du joueur à la fin de cette quête quotidienne.
                                    • L’Ordre du Têtard : Les PNJ robots ne devraient plus jouer les répliques du Chef de troupe Jaggy ni initier la quête l’Ordre du Têtard.
                                    • Le chemin de l’illumination : Résolution d’un problème qui empêchait parfois les radcrapauds d’atteindre correctement le phare Landview.
                                    • *Le banquet des prétendants :** Les objectifs associés à cet évènement sont plus rapidement mis à jour.
                                    • *Tourelles :** Les tourelles qui apparaissent pendant les évènements La grande évasion et Projet Paradis ne peuvent plus être endommagées par les joueurs.
                                    • Uranium Fever : Le marqueur d’évènement d’Uranium Fever s’affichera désormais correctement sur la carte après que les joueurs ont commencé à s’avancer à l’intérieur de la mine.
                                    Performance et Stabilité
                                    • Stabilité : Résolution d’un problème sur PS4 qui faisait que le jeu pouvait planter lors de l’utilisation d’un établi avec une quantité très importante d’objets uniques dans l’inventaire.
                                    • **Stabilité : Ajout d’une amélioration supplémentaire pour régler un problème qui pouvait auparavant faire planter le jeu lorsque le joueur plaçait un réacteur à fusion dans une armure assistée.
                                    • **Stabilité : Ajout d’une amélioration supplémentaire pour régler un problème qui pouvait auparavant faire planter le jeu lorsque le joueur quittait vers le menu principal tout en portant une armure assistée.
                                    • Stabilité : Tenter d’inspecter et d’utiliser un objet divers en même temps ne cause plus de plantage du jeu.
                                    • Stabilité : Résolution d’un problème qui pouvait occasionner un plantage du serveur.
                                    • Stabilité : Résolution d’un problème qui pouvait faire geler le client de jeu lors d’évènements avec de nombreux participants.
                                    Son
                                    • Voix : Augmentation du volume de l’audio des haut-parleurs qui se déclenche après avoir initialisé les “vérifications d’avant combat” pendant l’évènement Un trait dans le sable.
                                    • Voix : Ajout d'un post-traitement aux répliques entendues lors de l'évènement Méditation accompagnée.
                                    Interface utilisateur
                                    • Boutique atomique : Les objets en vedette dans la boutique atomique peuvent désormais correctement être retirés du mode Favori pour Nuclear Winter après achat.
                                    • ATH : Résolution d’un problème qui faisait que les points d’action continuaient à diminuer alors que le joueur ne sprintait plus.
                                    • ATH : Résolution d’un problème qui faisait que les jauges de faim ou de soif étaient parfois réinitialisées par erreur après une déconnexion suivie d’une reconnexion.
                                    • Évènements : Résolution d’un problème qui faisait que la fanfare des récompenses après avoir terminé un évènement persistait à l’écran ou n’apparaissait pas.
                                    • Localisation : Les noms de personnages dans la version coréenne du jeu peuvent désormais correctement inclure des lettres anglaises en minuscule.
                                    • Menus : La Thérémine affiche désormais correctement l’icône premium dans les menus du jeu.
                                    • Pip-Boy : Résolution d’un problème qui faisait que l’écran Voir composants affichait des entrées ou double ou se mettait à clignoter.
                                    • Abri 94 : Le chronomètre affichant le temps restant avant la fermeture de l’abri s’affiche désormais correctement pour tous les joueurs d’une équipe après avoir terminé une mission d’abri.
                                    Monde
                                    • Capitole de Charleston : Résolution d’un problème de calcul des trajectoires qui empêchait certains ennemis d’atteindre le joueur.
                                    • Morgantown : Il n’est plus possible de voir à travers le plafond d’un des appartements de Morgantown.
                                    • Aéroport de Morgantown : Il n’est plus possible de placer un C.A.M.P. de telle sorte qu’il bloque l’accès au camp de Miguel près de l’aéroport de Morgantown.
                                    • Sutton : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans Sutton.
                                    • Abri 94 : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans un endroit bien précis à l’intérieur de l’abri 94 quand ils portaient une armure assistée.
                                    • Abri 94 : Résolution d’un problème rare qui faisait que l’environnement n’était pas chargé correctement lorsque le joueur entrait dans l’abri 94.

                                    Corrections de bugs Nuclear Winter

                                    C.A.M.P.
                                    • Structures : La tempête détruit désormais correctement les portes et les murs placés par les joueurs.
                                    Objets
                                    • **Armure assistée : Résolution d’un problème qui pouvait empêcher un joueur d’entrer dans une armure assistée en mode Nuclear Winter après avoir quitté vers le menu principal tout en portant une armure assistée.
                                    • Kit rapide : Les escaliers créés par un kit rapide ne peuvent plus être détruits par sections.
                                    Aptitudes
                                    • Frappeur : La description de Frappeur indique désormais correctement que “les armes de corps à corps infligent bien plus de dégâts” à la place de “+40 % de dégâts”.
                                    • Boule de démolition : La description de Boule de démolition indique désormais correctement que l’aptitude augmente les dégâts infligés aux objets de l’atelier de 20 %, et non pas de 120 %. Il s’agissait d’une simple coquille qui est désormais corrigée, et le fonctionnement de cette carte d’aptitude n’a pas été modifié.
                                    Interface utilisateur
                                    • Localisation : Les descriptions de plusieurs Cartes d’aptitude améliorant les dégâts sont désormais localisées dans les versions non anglaises du jeu et reflètent correctement les modifications d’équilibrage apportées lors d’un patch précédent. Il s’agit d’une simple modification textuelle, et le fonctionnement de ces aptitudes n’a pas été modifié.
                                    • Localisation : Correction de plusieurs noms d’objets qui n’étaient pas localisés dans les versions non anglaises du jeu.
                                    • Localisation : La carte d’aptitude Détecteur de piratage s’appelle désormais correctement “Hack Detector” dans la version japonaise du jeu, bien que le nom de la carte soit en anglais.
                                    Monde
                                    • Objets activables : Correction de nombreux objets présents dans les C.A.M.P. non destinés à être activés durant les matchs Nuclear Winter.
                                    • Faille : Résolution d’un problème qui permettait au joueur de se déplacer dans le monde quelques secondes avant les autres joueurs.
                                    • Abri 51 : Les indicateurs de touche n’apparaissent plus lorsque vous recevez des coups de poing de la part d’autres joueurs dans l’abri 51.
                                    • Abri 51 : Suppression des terminaux pouvant être piratés à l’intérieur de l’abri 51.

                                     

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                                    Notes de correctifs de Fallout 76 - 17 septembre 2019

                                     

                                    Révélation

                                     

                                    Nous venons de publier de nouveaux correctifs pour Fallout 76 afin de corriger certains bugs. Lisez le détail des notes de correctifs d'aujourd'hui.


                                    Version du patch

                                    Ce patch fera un peu moins de 1.5 Go sur consoles et un peu moins de 65 Mo sur PC.

                                    • PC: 1.2.3.13
                                    • PS4: 1.2.3.13
                                    • Xbox: 1.2.3.13

                                    Corrections de bugs

                                    Performance et Stabilité
                                    • Commandes : Résolution d’un problème qui faisait que les commandes ne répondaient parfois plus lorsque les joueurs tentaient de sortir d'un set d'armure assistée.
                                    • Stabilité : Résolution d’un problème qui pouvait occasionner un plantage du serveur.
                                    Interface utilisateur
                                    • Social : Les joueurs ne perdent plus la possibilité d'interagir avec le menu Social s'il était ouvert lorsqu'ils ont ajouté ou supprimé un ami.

                                     

                                    •  

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                                    • 1 mois après...
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                                    Notes de patch : mise à jour 14 de Fallout 76 - 23 octobre 2019

                                     

                                    Révélation

                                     

                                    Notre mise à jour 14 sort aujourd'hui, vous y retrouverez notre service d'abonnement Fallout 1st, un nouvel évènement saisonnier, des améliorations pour Nuclear Winter, des changements de design, des corrections de bugs et bien plus encore.

                                     
                                    Game Image
                                    Fallout 76
                                    Disponible: 14/11/2018
                                    ESRB Mature
                                    Blood and Gore
                                    Drug Reference
                                    Intense Violence
                                    Strong Language
                                    Use of Alcohol
                                     

                                     

                                    La mise à jour 14 sort aujourd'hui, vous y retrouverez Fallout 1st, notre nouveau service d'abonnement pour Fallout 76.
                                    Nous avons également ajouté l'évènement saisonnier Frasques nocturnes, un code couleurs pour la rareté des objets et des récompenses à durée limitée sur le thème d'Halloween dans Nuclear Winter, des changements de design, des corrections de bugs et plus encore ! Lisez la suite pour découvrir les notes de patch du jour.

                                    Points forts de la mise à jour 14

                                    • Fallout 1st : Devenez membre pour avoir un accès exclusif à un monde privé, un stockage illimité pour vos composants avec la boîte à recyclage, un deuxième point de voyage rapide avec la tente de survie, la meilleure offre d'achat d'atomes par mois et plus encore.
                                    • Évènement saisonnier Frasques nocturnes : Portez votre costume préféré et rendez-vous au complexe de Whitespring du 29 octobre au 5 novembre pour vous déchaîner lors des Frasques nocturnes !
                                    • (NW) Nouvelles récompenses à durée limitée : Débloquez six récompenses cosmétiques à durée limitée sur le thème d'Halloween en terminant des défis dans Nuclear Winter du 29 octobre au 12 novembre.
                                    • (NW) Code couleurs pour la rareté des objets : Les objets de Nuclear Winter disposent à présent d'un code couleur pour vous aider à estimer rapidement leur efficacité pendant vos sessions de pillages en plein match.
                                    • Sulfuries légendaires : Préparez vos armes et ouvrez vos sacs à butin, car ces terreurs ailées peuvent désormais apparaître en tant qu'ennemis légendaires.
                                    • Des évènements publics plus fréquents : Nous avons considérablement réduit le délai entre le commencement d'un évènement public et un autre, ce qui signifie plus d'évènements publics plus souvent.

                                    Version de la mise à jour

                                    Ce patch fera un peu moins de 8 Go sur consoles et un peu moins de 3,5 Go sur PC.
                                    • PC : 1.2.4.6
                                    • PS4 : 1.2.4.6
                                    • Xbox : 1.2.4.6

                                    Devenez membre Fallout 1st dès aujourd'hui !

                                    Fallout 1st est un abonnement premium qui vise à améliorer l'expérience Fallout 76 en offrant aux joueurs un accès à des mondes privés, un stockage illimité des composants avec la boîte à recyclage, un deuxième point de voyage rapide avec la tente de survie, des objets cosmétiques exclusifs, et 1.650 atomes, la meilleure offre d'atomes par mois.
                                    Vous trouverez ci-dessous un aperçu des bonus actuels de l'abonnement Fallout 1st. Cliquez ici pour devenir un membre dès aujourd'hui. Pour plus de détails sur Fallout 1st, consultez notre dernier article sur Fallout.com.
                                    Mondes privés
                                    Les mondes privés sont un des éléments les plus demandés par la communauté Fallout 76 depuis le lancement, et nous sommes très heureux de vous annoncer qu'ils sont enfin disponibles dès aujourd'hui avec Fallout 1st.
                                    • En tant que membre Fallout 1st, vous aurez un accès exclusif à un monde privé dans lequel vous pourrez jouer seul ou inviter jusqu'à 7 amis pour vous rejoindre à n'importe quel moment.
                                      • Seul le propriétaire du monde privé doit être un membre Fallout 1st. Tant que le propriétaire est en ligne dans son Monde privé, il peut inviter des amis à le rejoindre.
                                      • Si le propriétaire quitte la partie, le monde restera actif tant qu'au moins un autre joueur dans le monde est un membre Fallout 1st.
                                      • S'il ne reste aucun membre Fallout 1st, tous les joueurs dans ce monde privé recevront un avertissement déclarant que le monde va bientôt fermer.
                                    • Les mondes privés ne supportent pas les mods pour le moment. Ils fonctionnent comme le mode Aventure tel que vous le connaissez aujourd'hui.
                                    Boîte à recyclage
                                    • Amassez autant de composants de fabrication que vous le désirez grâce à votre propre boîte à recyclage personnelle.
                                      • La boîte à recyclage est un conteneur séparé de votre cache qui vous offre un espace de stockage illimité pour tous vos composants de fabrication.
                                    • La boîte à recyclage est réservée aux membres Fallout 1st et peut être utilisée dans des mondes privés et publics.
                                    Tente de survie
                                    • Établissez rapidement une base avancée lors de votre prochaine aventure dans les étendues sauvages grâce à la nouvelle tente de survie.
                                      • Une fois placée, la tente de survie peut servir de deuxième point de voyage rapide, en plus de votre C.A.M.P.
                                      • La tente de survie est entièrement équipée : cache, boîte à recyclage, sac de couchage, poste de cuisine. Elle possède même un instrument de musique pour vous aider à vous détendre après une rude journée d'exploration dans les Appalaches.
                                    • Tout comme la boîte à recyclage, la tente de survie est réservée aux membres Fallout 1st et peut être utilisée dans des mondes privés et publics.
                                    Des atomes tous les mois
                                    • En tant que membre Fallout 1st, vous recevrez les meilleures offres pour un lot d'atomes à ce jour, ainsi qu'un bonus de 1 650 atomes que vous pouvez dépenser à votre guise dans la boutique atomique.
                                    • En plus des bonus d'atomes chaque mois, vous aurez aussi accès à des ventes exclusives dans la boutique atomique.
                                    Récompenses exclusives
                                    • Explorez les Appalaches avec un style Fallout iconique en arborant la tenue Armure de ranger et affichez votre statut d'abonné grâce à un set d'émoticône et d'icônes de joueur uniques de Fallout 1st, des éléments exclusivement réservés aux membres Fallout 1st.

                                    Nouvel évènement saisonnier : Frasques nocturnes

                                    Déchaînez-vous à travers le complexe de Whitespring pendant l'évènement saisonnier Frasques nocturnes, du 29 octobre à 17 h (heure de Paris) jusqu'au 5 novembre à 18 h (heure de Paris)
                                    • Rendez-vous au belvédère des sources thermales à Whitespring pour faire la rencontre de JES-2R, un Eyebot qui vous emmènera faire une visite frénétique du complexe lors des Frasques nocturnes.
                                      • Joignez-vous aux réjouissances : explosez des voitures, allumez des feux de joie et plantez des fourches dans les pelouses. Vous pouvez aussi vivre pleinement la fête en participant à la collecte de bonbons des villas de Whitespring !
                                      • Toute cette agitation va forcément attirer l'attention, alors soyez attentif aux forces de sécurité d'élite de Whitespring qui tenterons de mettre un terme aux festivités.
                                    • Atteignez les quotas de frasques de JES-2R pour gagner des PE et du butin, y compris une chance d'obtenir de nouveaux objets à thème comme des costumes, des lanternes citrouilles et plus encore.
                                      • Portez votre costume préféré pour doubler votre progression pour les objectifs d'évènement et débloquer des récompenses thématiques exclusives.
                                      • Nombres de ces costumes peuvent être trouvés ou fabriqués dans le jeu, ainsi que ceux que vous avez achetés dans la boutique atomique et les masques de Fastnacht.
                                    • Frasques nocturnes est un évènement public qui débutera à chaque heure pleine durant la semaine où il sera disponible. Consultez notre article de présentation de Frasques nocturnes sur Fallout.com pour plus de détails sur l'évènement.

                                    Boutique atomique

                                    • Apparences de sac à butin : Utilisez ces objets pour modifier l'apparence de vos sacs en papier en Mode Aventure lorsque vous lâchez des objets manuellement ou à votre mort.
                                      • Toutes les apparences de sac à butin déjà disponibles apparaîtront dans le nouvel onglet sac à butin dans la section “Apparences” de la boutique atomique.
                                      • Sélectionnez une apparence de sac à butin que vous avez déverrouillée puis faites “Équiper” pour l'appliquer à votre “sac utilitaire”, à votre “sac de la mort”, ou aux deux.
                                    • Nouvelles mélodies effrayantes : vivez pleinement la fête d'Halloween en parcourant la boutique atomique avec de nouvelles musiques saisonnières.

                                    Mises à jour de design et équilibrage

                                    • Sulfuries : Ces monstres peuvent maintenant apparaître en tant qu'ennemis légendaires.
                                    • Récompenses de l'abri 94 : Augmentation des munitions fabriquées et des objets de premier secours obtenus en récompense des missions de l'abri 94.
                                    • Réduction de poids : Le poids des objets suivants a été réduit afin qu'ils pèsent moins dans le budget du C.A.M.P. lorsque vous les placez dans les vitrines :
                                      • Figurines : Poids réduit de 1 kg à 0,01 kg.
                                      • Magazines : Poids réduit de 0,5 kg à 0,01 kg.
                                      • Ours en peluche : Poids réduit de 0,75 kg ou 1 kg (suivant l'ours) à 0,5 kg.

                                    Quêtes et évènements

                                    • Évènements publics : Forte réduction du délai entre le commencement d'un évènement public et un autre.
                                      • Note des développeurs : Nous sommes d'accord avec les retours de la communauté pour dire que le délai originel entre les évènements publics était trop conservateur. Les différents évènements étant de longueur et de difficulté parfois très inégales entre eux, nous ne pouvons pas prédire exactement la durée de ce délai dans tous les cas. Cependant, vous devriez remarquer que les évènements publics apparaissent environ deux fois plus souvent à compter de la mise à jour d'aujourd'hui.

                                    Interface utilisateur

                                    • Ajustement de la musique du menu : Une nouvelle jauge “Musique du menu” a été ajoutée dans le menu des paramètres audio, permettant d'augmenter ou de diminuer le volume de la musique dans le menu principal et dans la boutique atomique.
                                    • Boutique atomique : La fenêtre de confirmation d'achat qui apparaît après avoir sélectionné un objet dans la boutique atomique a reçu une nouvelle apparence.
                                    • Établis : L'emplacement de module “Peinture” lors de la modification des armes à distance a été renommé “Apparence”.

                                    Modifications apportées à Nuclear Winter

                                    Joyeux Halloween, candidats !

                                    • Nouvelles récompenses saisonnières : Débloquez six récompenses cosmétiques sur le thème d'Halloween en terminant des défis limités dans le temps en mode Nuclear Winter du 29 octobre au 12 novembre.
                                      • Les récompenses incluent des peintures et apparences d'arme et d'armure Jack O' Lantern et chauve-souris ainsi qu'une tenue de squelette luminescent, donc commencez dès maintenant à accumuler de l'expérience de Superviseur pour les obtenir tant que vous le pouvez !
                                    • Un abri 51 toujours plus festif : ZAX a “embelli” l'abri 51 avec de nombreuses décorations d'Halloween inquiétantes que les candidats pourront admirer à loisir en attendant le début de leur match.

                                    Code couleur et rareté des objets

                                    • Les objets que vous trouverez pendant les matchs Nuclear Winter bénéficient désormais d'un code couleur dans le menu en fonction de leur rareté pour vous permettre de les évaluer d'un seul coup d'œil.
                                      • Le code couleur apparaît sur les noms et icônes des objets dans les caisses, les menus de transfert et la roue des favoris.
                                      • Le code couleur de commun à très rare est le suivant : blanc, vert, bleu, violet et orange.
                                    • Le code couleur de rareté est activé par défaut et peut être activé ou désactivé à l'aide de la nouvelle option “Afficher les couleurs de rareté des objets” dans le menu des paramètres d'affichage.
                                    • Pour en savoir plus sur le code couleur des objets, lisez la dernière transmission en provenance de ZAX sur Fallout.com.

                                    Objets

                                    • Nouvelles armes : La super masse et le crochet de bâton ont été ajoutés et peuvent apparaître dans les grandes caisses de ravitaillement.
                                    • Stealth Boy : L'effet de furtivité octroyé par le Stealth Boy en mode Nuclear Winter dure désormais 20 secondes au maximum et disparaît si le joueur attaque en étant camouflé.

                                    Aptitudes

                                    • Le feu aux poudres : Octroie désormais un bonus de vitesse de +20 % lorsque le joueur a un fusil cal. 12 équipé.

                                    Interface utilisateur

                                    • Menu des favoris : La roue des favoris a été mise à jour et inclut désormais une liste d'effets et un inventaire rapide.
                                      • La liste des effets permet d'afficher jusqu'à 18 des effets actuellement actifs sur le joueur dont les mutations, figurines, magazines, drogues, etc.
                                      • L'inventaire rapide permet aux joueurs de consulter les objets importants de leur inventaire d'un seul coup d'œil, comme les armes et les objets lançables.
                                    • Défis : Lorsque vous jouez à Nuclear Winter, le menu des Défis n'affiche désormais plus que les défis associés à ce mode de jeu.
                                    • Maintenir les activateurs enfoncés : Vous devez désormais maintenir la touche “Activer” pour utiliser un meuble dans l'abri 51, comme pour les meubles en mode Aventure.

                                    Corrections générales

                                    Art et Graphismes
                                    • Effets : La batte de baseball modifiée avec l'apparence de la batte de wiffle n'affiche plus d'effets de saignement lorsque vous frappez des objets dépourvus de sang.
                                    • Graphismes : Le diplôme de l'Université Vault-Tec ne donne plus l'impression d'être un portail ouvert sur une dimension parallèle lorsque vous le placez sur le mur.
                                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers
                                    • Plans : Un message d'erreur vous informant que vous ne pouvez pas placer de plan à cet endroit s'affiche désormais correctement lorsque vous tentez de placer un plan contenant des objets ne pouvant pas être placés dans un atelier, comme des distributeurs ou des bols à punch.
                                    • Faille : Correction d'une faille en lien avec la création de plans incluant des papiers peints.
                                    • Cultures : Résolution d'un problème qui faisait que les cultures n'ayant pas fini de pousser ne pouvaient pas être déplacées vers un emplacement pourtant valide. -Serres : Ne peuvent plus être placées dans un atelier.
                                    • Menu Modifier : Résolution d'un problème qui faisait que le joueur pouvait recycler et déplacer un objet en même temps.
                                    • Menu Modifier : La liste des composants nécessaires qui apparaît lorsque vous remplacez un objet existant n'affiche plus de composants erronés.
                                    • Menu Modifier : S'il manque des composants au joueur lorsqu'il essaie de remplacer un objet existant, la liste des composants nécessaires affiche désormais correctement les objets manquants.
                                    • Tout réparer : Un message incorrect n'apparaîtra plus lorsque vous tentez d'utiliser la fonctionnalité “Tout réparer” alors que vous ne possédez pas tous les composants nécessaires.
                                    • Décorations murales : La prévisualisation de placement du diplôme de l'université Vault-Tec n'est plus floue.
                                    • Papiers peints : Résolution d'un problème qui faisait que les papiers peints recouvraient parfois certains objets placés sur le mur lorsqu'ils étaient utilisés sur certains types de murs.
                                    Défis
                                    • Général : Le chapeau de complotiste est désormais bien pris en compte pour les défis quotidiens et hebdomadaires pour lesquels le joueur doit porter un chapeau en papier alu.
                                    • Combat : Le fait de terminer le défi de combat “Fabriquer ou recycler une arme à distance” n'octroie plus une version Nuclear Winter du pistolet laser en récompense.
                                    Combat
                                    • Ennemis : Les cadavres sous forme de tas de cendre et de tas gluant disparaissent désormais correctement et permettent à ces ennemis de réapparaître.
                                    • Ennemis : Résolution d'un problème qui faisait que les ennemis s'enfonçaient parfois dans le sol, restaient coincés sur place, passaient à travers les portes ou prenaient la fuite après avoir été attaqués.
                                    • Ennemis : Résolution d'un problème qui faisait que certains ennemis à distance éprouvaient des difficultés à cibler les joueurs.
                                    Objets
                                    • Armure de combat : La peinture camouflage pour armure de combat peut à nouveau être appliquée aux pièces de l'armure de combat.
                                    • Fusil de combat : Appliquer un module de culasse performante sur un fusil de combat lui fait désormais correctement utiliser des munitions d'ultracite .45 et non plus des munitions d'ultracite .44.
                                    • Faille : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs d'obtenir des pièces d'armure assistée avec des peintures premium déjà appliquées.
                                    • Combinaison étanche : La combinaison étanche apparaît désormais correctement dans le menu Artisanat de l'établi d'armure après en avoir appris le plan.
                                    • Combinaison étanche : La peinture USA pour la combinaison étanche peut désormais être correctement appliquée si le joueur n'a pas encore appris le plan de la combinaison étanche de base.
                                    • Couvre-chef : Les descriptions des masques à gaz comme le Masque de trappeur des Terres désolées, la Coiffe de fanatique et le masque à gaz Crâne de pillard précisent désormais correctement que ces objets augmentent la résistance aux risques environnementaux.
                                    • Armes de corps à corps légendaires : Les armes de corps à corps légendaires 3 étoiles lâchées au sol par les ennemis apparaissent désormais correctement accompagnées des effets légendaires suivants :
                                      • Force +1
                                      • Endurance +1
                                      • Dégâts réduits de 15 % quand vous bloquez une attaque
                                      • Dégâts réduits de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante
                                    • Réfrigérateurs : Vous pouvez désormais stocker correctement la viande de qualité, la pomate, la viande de yao guai, les travers de loup, et d'autres ingrédients dans les réfrigérateurs.
                                    Quêtes et évènements
                                    • Enterré avec les honneurs : Le dialogue d'introduction du maire de Grafton au début de la quête quotidienne “Enterré avec les honneurs” ne se lance plus à chaque fois qu'un joueur se connecte.
                                    • Tout droit vers la collision : le robot de chargement à la fin de cet évènement navigue désormais avec plus de précision vers son lieu de livraison.
                                    • Ça douille pour les cornouilles : Ne s'achève plus prématurément si deux joueurs participent, et que l'un d'entre eux quitte le jeu alors que l'évènement est toujours en cours.
                                    • Morceaux de choix : si la zone de “Morceaux de choix” a été atomisée, les bêtes primordiales qui y apparaissent lâchent désormais correctement du butin brillant au sol.
                                    • Des bonbons ou des morts ? : Se déconnecter après avoir commencé la quête “Des bonbons ou des morts ?” ne la fait plus disparaître.
                                    Performance et Stabilité
                                    • Performance : Implémentation d'une amélioration de performance de la quête “L'Ordre du Têtard”.
                                    • Performance : Implémentation d'une amélioration concernant l'optimisation du serveur.
                                    • Performance : Implémentation d'améliorations qui permettront d'arrêter le serveur plus efficacement en cas de maintenance.
                                    • Stabilité : Implémentation de précautions supplémentaires contre la perte de contrôle pouvant survenir en quittant une armure assistée.
                                    • Stabilité : Résolution d'un plantage pouvant survenir à la fermeture du client du jeu.
                                    • Stabilité : Résolution de plusieurs problèmes qui pouvaient occasionner un plantage du serveur.
                                    • Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait faire planter le serveur en enregistrant la position actuelle d'un personnage.
                                    • Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait faire planter le serveur en interagissant avec une armure assistée.
                                    Aptitudes
                                    • Faille : Correction d'une faille en lien avec le partage d'aptitudes.
                                    • Incisif : Description mise à jour pour ajouter “mains nues” aux armes de “corps à corps”. Il ne s'agit que d'une correction textuelle. Le fonctionnement de l'aptitude reste inchangé.
                                    Son
                                    • Effets sonores : Le bruit du tir du robot sentinelle ne se répète plus en boucle.
                                    Interface utilisateur
                                    • Boutique atomique : Vous pouvez désormais correctement ajouter les peintures de combinaison étanche aux favoris dans la boutique atomique pour les utiliser dans Nuclear Winter.
                                    • Fabrication : Le texte “Modules débloqués” ne reste plus affiché après être passé du menu de modification d'un objet au menu de fabrication, en utilisant l'établi.
                                    • Localisation : Le nom de l'onglet “Papiers peints” de la boutique atomique s'affiche désormais correctement à l'intérieur du bouton dans les versions italiennes, portugaises et espagnoles du jeu.
                                    • Localisation : Les détails d'évènement des écrans de chargement des évènements publics n'apparaissent plus en anglais dans la version coréenne du jeu.
                                    • Localisation : Le texte “Modules débloqués” dans le menu de modification de l'établi ne s'affiche plus en texte temporaire dans les versions non anglaises.
                                    • Localisation : Les sous-titres de Grahm n'apparaissent plus en anglais dans les versions non anglaises du jeu.
                                    • Pip-Boy : La fenêtre de vue des composants du Pip-Boy n'affiche plus de nombres excessivement grands après avoir stocké des objets dans la cache.
                                    • Mode photo : La pose “Regarder vers l'avenir” apparaît désormais correctement dans la liste des poses disponibles du mode photo des joueurs l'ayant débloquée.
                                    • Social : Inviter ou supprimer un ami ferme désormais correctement la fenêtre du menu Social.
                                    • Social : Sur Xbox, le fait de supprimer un ami après avoir sélectionné l'onglet “Voir le profil” du menu Social ferme correctement le profil du joueur.
                                    • Social : Suppression de l'option ignorer/ne plus ignorer de la fenêtre de notification qui apparaît lorsqu'un joueur sélectionne son propre compte dans le menu Social.
                                    • Social : Résolution d'un problème pouvant entraîner un plantage du menu Social en acceptant une demande d'ami.
                                    • Social : La notification apparaissant après avoir envoyé une demande d'ami à un autre joueur affiche désormais correctement la mention “Requête d'ami reçue” au lieu de “Ami ajouté”.
                                    • Social : Le menu Social se ferme désormais correctement après avoir promu un coéquipier au rang de chef d'équipe depuis un écran de chargement.
                                    • Texte : Correction de fautes d'orthographe dans plusieurs noms d'objets.
                                    Monde
                                    • Mine de Blackwater : Ajout de l'activation en maintenant appuyé aux matelas se trouvant dans la Mine de Blackwater.
                                    • Capitole de Charleston : Modification d'un terrain à l'intérieur du Capitole de Charleston qui pouvait poser problème à certains ennemis pour rejoindre le joueur.
                                    • Harpers Ferry : Résolution d'un problème pouvant empêcher le bon affichage de l'eau dans une petite portion du cours d'eau près d'Harpers Ferry.
                                    • Palais du Layon venteux : La pluie n'apparaît plus dans une partie du sous-sol du Palais du Layon venteux.
                                    • Cache des pillards : Résolution d'un problème de chariot dans la cache des pillards lors de la quête “Clé du passé” à l'intérieur duquel certains joueurs pouvaient entrer mais pas ressortir.
                                    • Centre civique de Watoga : Plusieurs endroits ont été modifiés car ils permettaient aux joueurs de quitter la zone jouable.
                                    • Bunker de Whitespring : Les armes ne traversent plus le verre dans la salle MODUS.

                                    Correctifs de bugs Nuclear Winter

                                    C.A.M.P.
                                    • Kits rapides : Résolution d'un problème pouvant empêcher le joueur d'installer un kit de C.A.M.P. rapide dans la tempête et rendant le Pip-Boy inaccessible.
                                    • Kits rapides : Modification de l'icône d'aperçu du kit rapide d'escaliers dans le menu de construction afin de le rendre plus visible.
                                    Défis
                                    • Quotidiens : Les joueurs ne recevront plus de notifications concernant les défis quotidiens qu'ils ont déjà accomplis au cours de matchs Nuclear Winter ultérieurs.
                                    • Combat : Le défi de combat “NW : Tuer des joueurs en un seul match” s'affiche désormais correctement dans le menu des défis.
                                    • Combat : Le défi de combat “NW : Tuer des joueurs en un seul match” ne peut plus être accompli sans avoir atteint au préalable le montant minimum de victimes requis en un seul match.
                                    Ennemis
                                    • Monstre de Grafton : Lâche désormais systématiquement au sol du butin de qualité épique à sa mort.
                                    Objets
                                    • Kits rapides : Résolution d'un problème ne permettant d'infliger des dégâts aux kits rapides d'escaliers qu'à un seul endroit.
                                    • Armes : Résolution d'un problème infligeant des dégâts d'état aux armes lorsque les attaques touchent un joueur ou une créature ennemis.
                                    Aptitudes
                                    • Général : Résolution d'un problème pouvant entraîner, à tort, la remise à zéro des cartes d'aptitudes Nuclear Winter du joueur lorsqu'il entre dans le mode Aventure après avoir quitté Nuclear Winter.
                                    • Farmer la Pharma : L'option “Fouiller” s'affiche désormais correctement en face des caisses dans Nuclear Winter.
                                    Interface utilisateur
                                    • Localisation : Les holobandes trouvées dans l'abri 51 n'affichent plus de sous-titres anglais dans les versions non anglaises du jeu.
                                    • Localisation : Les sous-titres de ZAX ne s'affichent plus en anglais dans les versions non anglaises du jeu.
                                    • Texte : Correction d'une multitude d'erreurs de capitalisation et de ponctuation dans les titres et les descriptions de magazines.
                                    • Didacticiels : Le didacticiel de la Roue des favoris s'affiche désormais correctement lorsque les joueurs intègrent leur premier match Nuclear Winter après avoir sélectionné un objet pour la première fois.
                                    Monde
                                    • Grafton Steel : Modification d'une caisse en bois à Grafton Steel afin qu'elle ne contienne que des objets utilisables dans les matchs Nuclear Winter.
                                    • Aéroport de Morgantown : Un coffre auparavant ouvert a été verrouillé.
                                    • Environnement : Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans des objets à plusieurs endroits.

                                     

                                     

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                                    Notes de correctifs de Fallout 76 - 12 novembre 2019

                                     
                                    Révélation

                                     

                                    Nous venons de publier de nouveaux correctifs pour Fallout 76 afin de corriger certains bugs.
                                    Lisez le détail des notes de correctifs d'aujourd'hui.

                                    Corrections de bugs

                                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers
                                    • Fabrication : Les composants marqués pour la vente dans la machine de vente ne prennent plus la priorité sur la boîte à recyclage lors de la fabrication ou de la réparation d'objets.
                                    • Failles : Correction de failles qui permettaient aux joueurs de dupliquer des objets.
                                    • Failles : Correction d'une faille touchant les établis.
                                    Combat
                                    • Armure : Correction d'un problème qui empêchait l'armure de subir des dégâts d'état en combat.
                                    • Failles : Correction d'une faille dans les dégâts des armes.
                                    Objets
                                    • Failles : Retrait de plusieurs objets qui n'auraient pas dû être disponibles en jeu mais qui pouvaient être obtenus par une faille.
                                    • Couvre-chefs : Résolution d'un problème suite auquel plusieurs masques et casques non réparables ne pouvaient pas être équipés.
                                    Performance et Stabilité
                                    • Stabilité : Résolution d’un problème qui pouvait occasionner un plantage du serveur en étant dans une équipe.
                                    • Stabilité : Implémentation d'un correctif pour un problème qui pouvait occasionner un plantage du serveur en étant touché par des ennemis dans des circonstances spécifiques.

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