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Questions/Reponses (Fonline)

Posté(e)

Bonjour à tous, fiers joueurs ! =DJe suis sûr que vous êtes peu à me connaitre, vu que je n'ai jamais participé vraiment au forum, à part pour FOnline. Je connais cependant tous les français qui ont joué à FOnline, via IRC \o/Bon, je rappelle brièvement ce qu'est FOnline : Fallout 2, version MMORPG, et quelques ajouts en plus (bases, lieux, npc, etc.). En théorie, les fans de Fallout aiment, et ceux qui découvrent Fallotu avec FOnline ont aimé (Du moins, ceux qu'on a aidé et qui n'ont donc pas été dégoûtés par la difficulté apparente du jeu, dans les premiers niveaux).Je poste ce topic pour plusieurs choses : Quelques mois après l'open-bêta test 2, faire le point sur FOnline : Le côté positif et le côté négatif, si le jeu va péricliter ou au contraire s'institutionnaliser. Savoir aussi si quelqu'un avait une estimation précise sur la date de sortie de l'OBT 3, cet été. Et aussi savoir si on ne pourrait pas faire un projet francophone sur FOnline (Site récapitulatif, peut-être) et si quelqu'un avait aussi finalement regroupé les screens en un .zip . Personnellement, je dois en avoir une cinquantaine, dont la moitié inintéressants, cependant. J'ai aussi un peu fait la publicité de FOnline, sur le net mais aussi IRL, a des gens "sûrs" (=p), de façon à ce que la communauté soit un peu élargie au prochain test public... Il faudrait aussi s'organiser pour l'Open-test.Personnellement, je n'ai rien perdu de l'enthousiasme des premeirs jours et je me rappelle bien des supers moments passés avec tout le monde sur FOnline. Et je voudrais également dire que le chan IRC est toujours ouvert, bien que je m'y sente très seul depuis quelques temps. Kalimdra, Dukhee, Kinkin, Mad, Hawk et les autres habitués ne viennent plus. =(

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Posté(e)

Bonjour à tous, j'aurais 2 questions : - La première concerne les brahmines que l'on possède dans notre base (Outpost dans mon cas), un ami et moi-même les avons tué et elles nous attaque en permanence à chaque respawn maintenant; il y aurait un moyen de les faire arrêter ? - La deuxième concerne la mine que l'on peut acheter. J'ai entendu dire qu'elle était bugué, est-ce le cas ? Et où sera-elle située environ si j'achète celle de la NRC par exemple ? Et enfin contient-elle des minerais de haute qualité ? Merci d'avance.

Posté(e)

Alors déjà, moi je dis que toute initiative pour tester des trucs nouveaux est à applaudir. Ensuite, imaginons un exemple: Le crafting de minigun ou de fusil plasma est squatté par une grosse team bien puissante qui veut abuser de ce monopole. => très bon challenge pour les autres teams qui vont devoir débouter le BIG BOSS. Imaginons autre chose: Des petits PK squattent en permanence le lieu d'un craft => les noobs et joueurs solitaires sont un peu écœurés parce qu'il leur est impossible d'aller crafter leur arme favorite => création (comme ça a été suggéré dans la chronique) d'un nouveau corps de métier: le mercenariat. => là on pourrait dire: beaucoup n'auront pas assez d'argent pour ça => là encore, je suis certains que de petites teams de "bons samaritains" se créeront pour les aider. Bref j'y vois que du bon (même si je sais qu'il y aura sûrement des vices qui apparaîtront dans ce nouveau système)

Posté(e)

1) La seule manière de les arrêter est de placer un mercenaire qui bloquera la porte de l'enclos. 2) Elle n'est pas bugée mais elle est trop chère pour ce qu'elle contient. Je doute qu'elle contienne des minéraux HQ (à confirmer).

Posté(e)

Ok merci Izual.

Il me faudrait en effet une confirmation pour la présence ou pas de HQ minerais dans la mine, c'est le facteur qui me la ferait acheter ou pas ^^.

Posté(e)

OEM, dans l'exemple de Cryo, si une grosse team (comme les red dot) squatte en début de session un lieu de craft primordial, le reste du serveur sera définitivement coupé de cette ressource.. Enfin après, ce que je dis là ^^ aussi est une extrapolation, il faut voir sur le terrain comment ça se passera.

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

Posté(e)

Difficile de couper l'accès à une arme. En effet, si ils squattent en permanence le lieu de craft des Sniper Rifle (qui ne sont pas, je crois, trouvable dans des rencontres aléatoires) ; déjà ça reste une seule arme, et ensuite eux ne vont pas se priver d'en profiter pour crafter donc après, en TC, il suffira de gagner une escarmouche pour en looter. Comme d'habitude, les guerriers purs auront moyen de looter si ils ne veulent pas crafter (mais avec un taux de réussite moindre que si ils craftaient).

Posté(e)

J'aime bien l'aspect proche des débuts de session, où un mec avec un sniper ou une CA est une cible très convoitée. Ca ajoute du challenge. Ce système pourrait permettre de prolonger cet état plus longtemps qu'actuellement, et de remplir les villes désertées par tout le monde, qui préfère crafter à son aise au fond de sa base.

Posté(e)

J'aime bien l'aspect proche des débuts de session, où un mec avec un sniper ou une CA est une cible très convoitée. Ca ajoute du challenge. Ce système pourrait permettre de prolonger cet état plus longtemps qu'actuellement, et de remplir les villes désertées par tout le monde, qui préfère crafter à son aise au fond de sa base.




Là y'a pas photo je suis d'accord, marre de voir les villes plus désertes que le désert....

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

Posté(e)

J'aime beaucoup l'idée et je pense bien que ça va contribuer à améliorer le PvP, mais j'ai peur d'un autre truc: en mode domination, apparemment, le stuff est fourni! Que le combat sois égal d'accord, un 5vs5, mais de là à ne plus rien mettre en jeu pour s'approprier une zone! Ça va casser une grande partie de FOnline qu'est la valeur du stuff.

Posté(e)

Si vous avez écouté la dernière émission, vous savez que de très nombreuses armes du jeu vont probablement être craftables uniquement à certains endroits. Je pense qu'il serait bien de partir de l'hypothèse qu'une vingtaine de lieux différents seront utilisés, un pour crafter chaque arme. Genre (exemples que j'invente) le workbench d'Elridge à New Reno pour les miniguns, Junkyard pour les fusils snipers, Vault City pour les LSW...

Qu'en pensez vous ? Renouveau du PvP à petite échelle (comme on en trouve dans les mines) ? Désengorgement des lieux habituels de PK ? Ou outils d'embuscades massives (OEM) ?

Note : Encore une fois, on sort cette discussion à partir d'hypothèses extrapolées des posts des développeurs. Donc pas moyen de savoir exactement comment ça sera !

Le jeu est très difficile , limite trop.

Le high quality ne laisse quasiment aucune chance de développement aux toutes petites team.

Les milices ne permettent quasi qu'aux grosses team de faire régner la terreur dans nombre de ville.

Si on en rajoute une couche, en tout cas en ce qui me concerne, je risque de jetter l'"éponge.

J'en ai un peu marre de ces caprices de développeur, des fois j'ai l'impression qu'ils jouent à un concours de chais pas quoi.

La mort dans l'âme je vais finir par me résigner à un MMO payant, peut être plus bisounours, commercial etc... mais où les équilibre son été plus travaillés, Fallout Online? (l'officiel).

En clair vous comprendrez que je trouve cette initiative pas bien mais alors pas bien du tout.
Posté(e)

Si vous avez écouté la dernière émission, vous savez que de très nombreuses armes du jeu vont probablement être craftables uniquement à certains endroits. Je pense qu'il serait bien de partir de l'hypothèse qu'une vingtaine de lieux différents seront utilisés, un pour crafter chaque arme. Genre (exemples que j'invente) le workbench d'Elridge à New Reno pour les miniguns, Junkyard pour les fusils snipers, Vault City pour les LSW...

Qu'en pensez vous ? Renouveau du PvP à petite échelle (comme on en trouve dans les mines) ? Désengorgement des lieux habituels de PK ? Ou outils d'embuscades massives (OEM) ?

Note : Encore une fois, on sort cette discussion à partir d'hypothèses extrapolées des posts des développeurs. Donc pas moyen de savoir exactement comment ça sera !

Le jeu est très difficile , limite trop.

Le high quality ne laisse quasiment aucune chance de développement aux toutes petites team.

Les milices ne permettent quasi qu'aux grosses team de faire régner la terreur dans nombre de ville.

Si on en rajoute une couche, en tout cas en ce qui me concerne, je risque de jetter l'"éponge.

J'en ai un peu marre de ces caprices de développeur, des fois j'ai l'impression qu'ils jouent à un concours de chais pas quoi.

A présent seules les équipes où ils sont 50 pourront assurer. Bon bah par un biais certes détourné on rejoint certains MMO un peu "Kitty" où on choisit dès le départ sa guilde: les jolis gentils ou les pas beaux méchants. Super.....

La mort dans l'âme je vais finir par me résigner à un MMO payant, peut être plus bisounours, commercial etc... mais où les équilibre son été plus travaillés, Fallout Online? (l'officiel).

Et très sincèrement, ne plus pouvoir se crafter des armes puissantes en sécurité est à mon avis la limite à ne pas franchir. Si elle venait à être franchie je ne donne pas cher de l'avenir de ce jeu.

En clair vous comprendrez que je trouve cette initiative pas bien mais alors pas bien du tout.



Mais comme d'hab' les dév ne suivront que l'avis d"es plus grosses équipest. Alors moi un jeu où seuls les Red Dot et les VSB ont le droit de jouer, ça commence à me gonfler. Je crois que je vais les laisser entre eux, ils seront contents, le jeu va péricliter, et il sera juste au bord d ela tombe à la sortie de Fallout Online, et ça fera une bouffée d'oxygène pour tout le monde.


Et franchement je trouve ça aux antipode de l'esprit des jeux Fallout.
L'URSS VS les USA c'était jusqu'en 1991, ça fait pas post-apo du tout.

Dans Fallout NCR est légèrement dominante, mais a beaucoup d emal à asseoir sa suprématie, car les challengers sont nombreux: Enclave, Brotherhood, les familles de Reno, les esclavagistes de Den, Vault City.....
Posté(e)

Le jeu est très difficile , limite trop.


Le jeu est trés facile quand tu connait les deux trois ficelles qui le font marcher.


Le high quality ne laisse quasiment aucune chance de développement aux toutes petites team.


Le high quality est une des choses qui favorise le regroupement et la communication entre les joueurs. Et une fois le lein en place, il devient trés facile d'aller miner peinard.


Les milices ne permettent quasi qu'aux grosses team de faire régner la terreur dans nombre de ville.


La milice permet au Team qui veulent faire plus que du frag dans le jeu (ok à LA team qui veut faire plus que du frag) de le faire.
Non, le RP ne peu pas avoir lieu a la NCR ou autre ville sécurisé, l'interet des villes à TC, et donc avec milice, est qu'il est possible de s'y regrouper dans une relative sécurité tout en restant à la merci d'une équipe de raider.

Quoi qu'il en soit la milice est trés simple à controuner et ne garde qu'une zone trés restreinte de la map.





Sinon c'est à tester, je ne crois pas que l'on puisse dire ce qu'il se passera vue la modif.

- The Orphans -
- Tim & Tom & Ted Lawyer Agency -

Posté(e)

Mais bien sûr...

Déjà sauf si on ets bien avec les VSB c'est super chaud d'aller miner à Gecko mine, et même redding c'est la lotterie.

MAIS EN PLUS,

désormais un crafteur, pas bien musclé, devra aller faire son matos avec ses matière spremières et son manul dans des endroits campés par des équipes nombreuses de tanks big gun.

je suis désolé mais c'est n'importe quoi.

Peut être que certains trouveront ça "fun" (les membres des équipes en question) mais en tout cas ça sera sans moi, et je pense que je ne serai pas le seul à déserter.

On se fait chier à avoir des sueurs froides à reddingg à miner mais au moins c'est pour être récompensé.

On fait des builds ultra optimisés, avec pas d'outdoor ça donne des persos super galère à voyager (et y a pas toujour sun taxi) mais au moins c'ets pour avoir la récompense d'avoir un super guerrier avec une bonne arme.

Si c'est pour avoir un Grease gun dans les mains, avec une armure de cuir et en face BA + sniper + jet + clopes + plein de choses,

bah je vois pas l'intérêt.

Il est INEVITABLE que ça finisse par tourner comme cela, et vous le savez pertinemment.

Alors les dév veulent se faire un délire...
Moi j'ai pas envie d'être le cobaye de leur délire.

Ca sera ciao. Je ne serai plus bêta testeur (car quelque part c'est un service qu'on leur rend).

Et je vois mal un joueur sans équipe ou à 2 ou 3 potes prendre le risque de venir offrir aux red dots ou VSB les composants de son P90 + son manuel + son armure de cuir pourrite + son 10 mm SMG à 64 % de dégradation.

Ca il le fera une fois, deux fois et après..... soit il restera à NCR (super) soit il arrêtera le jeu. Pour ma part ça sera la 2è option.

J'espère que les développeurs prendront bonne note de ce genre de critique au lieu de hurler au flame et monter sur leurs grands chevaux.

Il en va à mon avis de l'avenir du jeu, de leur jeu. Moi à la limite j'ai rien à perdre.

En ce qui me concerne j'ai rien de plus à dire sur le sujet.

Posté(e)

Déjà sauf si on ets bien avec les VSB c'est super chaud d'aller miner à Gecko mine, et même redding c'est la lotterie.


Hey, c'est super facile d'être bien vue par les VSB, il applique la loi ^^
Tu va pas leur repprocher de garder leur terrain des hors la loi quand même :rolleyes5:

désormais un crafteur, pas bien musclé, devra aller faire son matos avec ses matière spremières et son manul dans des endroits campés par des équipes nombreuses de tanks big gun.


Désormais, un crafteur qui va crafter du matériel top qualité il prend avec lui une escorte et ne fait plus l'autiste.


Peut être que certains trouveront ça "fun" (les membres des équipes en question) mais en tout cas ça sera sans moi, et je pense que je ne serai pas le seul à déserter.


Au risque de devier plus que de raison... certain trouve fun du tuer des pyjama pour leurs marteau... chacun sont truc. ^^


On fait des builds ultra optimisés, avec pas d'outdoor ça donne des persos super galère à voyager (et y a pas toujour sun taxi)...


Pas si optimisé que ça apparement... mais c'est un autre soucis.

Pour moi, cette nouveauté vient encourager les gens qui tente de jouer au survivant... ce qui me semble être le coeur de fonline et n'est pas évident actuellement. Tu aura le choix, jouer seul a un MMO et galérer seul, ou trouver des compagons pour te donner un coup de main.

- The Orphans -
- Tim & Tom & Ted Lawyer Agency -

Posté(e)

Hey, c'est super facile d'être bien vue par les VSB, il applique la loi ^^
Tu va pas leur repprocher de garder leur terrain des hors la loi quand même :rolleyes5:



Désormais, un crafteur qui va crafter du matériel top qualité il prend avec lui une escorte et ne fait plus l'autiste.




Au risque de devier plus que de raison... certain trouve fun du tuer des pyjama pour leurs marteau... chacun sont truc. ^^




Pas si optimisé que ça apparement... mais c'est un autre soucis.

Pour moi, cette nouveauté vient encourager les gens qui tente de jouer au survivant... ce qui me semble être le coeur de fonline et n'est pas évident actuellement. Tu aura le choix, jouer seul a un MMO et galérer seul, ou trouver des compagons pour te donner un coup de main.


Ca ammène réponse ....
Sur les VSB: sans vouloir troller ils ont une conception du bien et du mal à géométrie très variable, ils représentent l'axe du bien comme Bush dans certains pays mais passons..... C'est leur roleplay et je le respecte, mais qu'on ne vienne pas me dire que ce sont des chevaliers blancs

Sur les crafteur: un petit crafteur de NCR qui veut monter va prendre un escorte de levels respectivement 8, 9 et 12 et va se faire éclater par un comité d'accueil Red Dot en BA.

Sur les pyj et leur marteau. Oui le PK reste du PK mais au moins ils ont leur chance les pyj: celui de monter une petite équipe, s'acheter une bas eà 30 k.... etc.... A présent ça sera mission impossible sans porter allégeance soit aux VSB soit aux Red Dots (le splus nombreux)

Sur les build: je ne répondrai pas à cette attaque gratuite, et me contenterai d'évoquer l'autosatisfaction de certaines équipes sus-citées lorsqu'elles remportent une brillante victoire à 30 contre 5.

Sauf que désormais ça sera:
* 30 contre 3 (défection de joueurs)
* en BA et armes évoluées du côté des 30 et armes médiocres et au mieux metal de l'autre.

Bon bah ça m'ammène à dire encore un truc: servir d'alibi à certains qui se croient les meilleurs parce qu'ils sont les plus nombreux et que le jeu les favorise déjà exagérément, déjà j'apprécie moyen mais là ça sera le petit truc en trop. Ils trouveront d'autres alibis.

Les devs sne semblent pas souhaiter l'émergence de challengers.... c'est leur choix, mais s'ils changent encore les règles pour rendre encore plus improbable cette émergence..... Bah je me tire. Point.
Posté(e)

Moi tout se que je croit c'est que cette news sur le craft est la fin des petites teams qui ne peuvent pas aligner assez de mecs pour les défendre. Les options c'est quoi ? c'est rejoindre une autre grosse équipe pour te défendre quand tu craft ou payer des mercos ? Peut-être que j'éxagère un peu la chose et que finalement je serai content du résultat mais en théorie pour l'instant je suis carrément dégouté de se nouveau système, l'un des seuls moment ou on est pénard dans FOnline c'est quand on craft pepere à sa base et même sa on y aura plus droit. On sera obligé de se coltiner les 40 mecs venu craft en même temps dont en plus y'aura des PK's et des Anti-PK qui se foutront sur la gueule au même instant donc en gros tu mine 2 heures pour avoir de quoi te faire un DKS et à peine t'essaie de le craft qu'on te plombe la tête ( rajoutez à sa les sneak qui camperont les workbench et vous avez le parfait anti-nouveau pour fonline ). Et Zozio arrête stp.

Posté(e)

Pour moi, cette nouveauté vient encourager les gens qui tente de jouer au survivant... ce qui me semble être le coeur de fonline et n'est pas évident actuellement.


Aaaah... "survivant"... "le coeur de fonline"...
On en est bien loin, mais ça fait toujours plaisir de l'entendre !

Seulement, si ça se retrouve dans les mots des dev,
je n'ai pas eu l'occasion de voir une de leur décision allant dans ce sens...

D'ailleurs, je ne vois pas vraiment en quoi cela poussera le gamplay dans cette direction.
Il y a beaucoup trop de matériel en circulation pour qu'on s'en approche.

J'aime bien l'idée de base : restriction du craft de certains objets.
Mais l'issue me semble flagrante, comme le dit Zozio.
Le problème ne vient pas tant de la suprématie de quelques groupes seulement. Mais plutôt du degrée d'autarcie que permet le système actuel...

Toute la difficulté de l'équilibrage qu'ils ont choisi est de permettre à un joueur Alone d'accéder à une certaine autonomie, sans pour autant que les grosses teams en abusent.
C'est tout simplement impossible (très similaire au pb Spécialisation/Alting).

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

Posté(e)

Non, franchement, on peut pas dire comment tout ça va tourner. On ne sait pas s'il y aura d'autres moyen de s'équiper (les autres modes de PvP, plus de quêtes, de farm...) Quelqun aurait pu prédire ce qui allait se passer avec les mines HQ ? Bien sûr, il y a eu des moments où les ressources étaient difficilement accessibles pour le joueur lambda, mais ça n'a pas duré si longtemps que ça. Les Rogues ont dominé le serveur un bon moment en se préparant à fond, mais ils ont fini par être plus ou moins maitrisés. Oui, les grosses teams auront toujours un avantage par rapport aux petites, mais cet avantage restera plutôt relatif. Par exemple, là, je suis sûr que vous devez avoir le double de matos par rapport à nous. C'est la preuve que les joueurs un peu malins peuvent toujours s'en tirer. Ne soyez pas si défaitistes, les gars.

Posté(e)

Le problème ne vient pas tant de la suprématie de quelques groupes seulement. Mais plutôt du degrée d'autarcie que permet le système actuel...


100% d'accord, et on est pas les premiers à dire que le mode domination pour ce qu'on en sait corsera encore plus la chose.

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

Posté(e)

Justement, je suis un peu surpris des réactions du genre "ce nouveau système de craft c'est la mort des petites équipes au profit des grosses".

Faisons un simple calcul.

Actuellement, les lieux publics "nécessaires" de craft c'est:
- Les trois mines publiques.
- Mariposa.
- Sierra.
(- Les mines gardées, mais on s'en fout en l'occurence.)

Cela nous fait donc 5 sites où les crafteurs se rendent, et où vont camper les grosses teams. Précisons que je vais souvent miner du HQ en bluesuit avec un marteau, je ne crève que 50% du temps. Il faut juste être prudent et avoir un peu de chance, faire avec le timer du TC, et tout.
Donc si je résume :

4 grosses teams campent les 5 sites de craft (Mais ça permet encore aux crafteurs de miner sans énormément de problèmes.).

Maintenant, avec l'update, comme je l'ai dit dans le premier post si ça se trouve (j'en sais pas plus que vous) à ces 5 sites vous en ajoutez une vingtaine. Ce qui fait donc :
4 grosses teams campent les 25 sites de craft.

Ben... Bonne chance les mecs pour les camper tous ! A mon avis c'est plutôt une avancée pour les petits gangs qui pourront tourner selon les sites convoités ou pas ou s'en approprier un, en le gardant ou pas. Si vous voyez que y a "3 Red Dots en CA + Miniguns" quelque part, ben...
- Il y a 25 sites de craft, donc ils sont isolés. Vous leur tombez dessus avec votre gang et vous les trucidez.
- Il y a 24 autres sites. M'étonnerait que y ait 3 PK qui campent chaque site.

Encore une fois le chiffre 25 est une hypothèse. Mais moi je trouve ça mieux. Et pendant qu'ils camperont les nouveaux sites de craft ils seront pas dans les mines les mecs. Enfin, une escorte c'est bien, les radios/mumble c'est bien aussi. Un scout, qu'il soit level 1 ou 21 il reste capable de sonner l'alerte pour que tous les crafteurs se planquent en embuscade ou se barrent.
Autre chose, avec le mode domination désormais les joueurs solitaires pourront se battre sans problèmes. Les factions de NPC sont faites pour ça.

Posté(e)

Ouai mais le truc c'est qu'avoir le matos c'est bien, pouvoir sortir avec faire du vrai fight c'est mieux ^^ mais comme tu dit Heckler, je sais pas vraiment si se sera aussi chiant que je l'imagine et franchement j'espère avoir tort. EDIT : Suite à ton post Izual, imaginons qu'il y fait plusieurs endroits pour crafter la même arme la je serai déjà vachement moins inquiet, encore faut il que se soit le cas car moi j'avais plutôt compris tel endroit pour tel arme et nul part ailleurs si qui aurait voulu dire qu'admettons une équipe veut se faire masse de sniper et ben elle campe cette zone et uniquement celle la empêchant tout les autres de joueurs de crafter cette arme tout en amassant les ressource pour s'en faire une méga-chier.

Posté(e)

Justement, je suis un peu surpris des réactions du genre "ce nouveau système de craft c'est la mort des petites équipes au profit des grosses".

Faisons un simple calcul.

Actuellement, les lieux publics "nécessaires" de craft c'est:
- Les trois mines publiques.
- Mariposa.
- Sierra.
(- Les mines gardées, mais on s'en fout en l'occurence.)

Cela nous fait donc 5 sites où les crafteurs se rendent, et où vont camper les grosses teams. Précisons que je vais souvent miner du HQ en bluesuit avec un marteau, je ne crève que 50% du temps. Il faut juste être prudent et avoir un peu de chance, faire avec le timer du TC, et tout.
Donc si je résume :

4 grosses teams campent les 5 sites de craft (Mais ça permet encore aux crafteurs de miner sans énormément de problèmes.).

Maintenant, avec l'update, comme je l'ai dit dans le premier post si ça se trouve (j'en sais pas plus que vous) à ces 5 sites vous en ajoutez une vingtaine. Ce qui fait donc :
4 grosses teams campent les 25 sites de craft.

Ben... Bonne chance les mecs pour les camper tous ! A mon avis c'est plutôt une avancée pour les petits gangs qui pourront tourner selon les sites convoités ou pas ou s'en approprier un, en le gardant ou pas. Si vous voyez que y a "3 Red Dots en CA + Miniguns" quelque part, ben...
- Il y a 25 sites de craft, donc ils sont isolés. Vous leur tombez dessus avec votre gang et vous les trucidez.
- Il y a 24 autres sites. M'étonnerait que y ait 3 PK qui campent chaque site.

Encore une fois le chiffre 25 est une hypothèse. Mais moi je trouve ça mieux. Et pendant qu'ils camperont les nouveaux sites de craft ils seront pas dans les mines les mecs. Enfin, une escorte c'est bien, les radios/mumble c'est bien aussi. Un scout, qu'il soit level 1 ou 21 il reste capable de sonner l'alerte pour que tous les crafteurs se planquent en embuscade ou se barrent.
Autre chose, avec le mode domination désormais les joueurs solitaires pourront se battre sans problèmes. Les factions de NPC sont faites pour ça.


Les 3 mines publiques: OK, mais quand on y va ça "passe ou ça casse", mais au pire on perd le fruit d'un gathering. là ça serait encore pire: plusieurs minages (beaucoup pour une BA) + manuel + matériel de défense de tous les accompagnants.

Mariposa: c'est un plus mais pas indispensable pour une petite team naissante, qui commence par le small gun et le big gun, et dans un deuxième temps qui développe les grenadiers et l'énergie. D'autre part Mariposa n'est indispensable que pour les munitions, et même seulement certaines du fusil laser et plasma, et non pour les armes, et c'est déjà considéré comme hardcore pour une petite team.

Sierra: un plus pour les small guns (FN FAL) mais de nombreuses alternatives existent (10 mm, 12 g, 5 mm).

Maintenant pour le campage il est clair qu'il est beaucoup plus rentable d'aller camper un workbench de DKS.... et ça ne va pas louper.

Reste le timer.... mais ça fait une fenêtre ULTRA mince, il faut guetter etc.... et si on veut éviter une dérive no-life pas trop compter là dessus.

Alors on dira "oui mais c'est déjà le cas pour Vault City et les docteurs"....

Sauf que VC est ultra sécurisé, il suffit de coller un peu d'outdoor aux docteurs et le tour est joué (qui de surcroit font de très bons hybrides et sont donc faciles à pexer par des moyens conventionnels).

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