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Questions/Reponses (Fonline)


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Invité Gerarghty

Salut Deacon,

D'abord bienvenue dans Fonline. En ce qui concerne tes questions, je pense que si tu veux jouer solo pour l'instant, il te faut un perso crafter hybride, capable de bien se déplacer.

Pour le build je te conseille CH 3 ca te permettra de faire une grande majorité des quêtes qui te permettront au début de monter facilement jusqu'au niveau 5/6. Et aussi pour pouvoir parler aux marchands et maitres de profession. D'autre part avoir CH 3 te permettra d'avoir une brahmine ou un slave ce qui pour transporter du matos peut être utile...

Je mettrais également IN 10 pour avoir le plus possible de Skillspoints, de plus si tu pars sur un crafter Energy, L'INT est un prérequis (9 je crois...) et le seul ce qui est intéressant. LU à 1, c'est utile que pour les coups critiques, pas pour crafter.

Pour le reste c'est à toi de voir c'est une question de choix. Juste petite erreur à éviter avec l'endurance et l'agilité, mettre des nbres impairs ne sert qu'à gaspiller des points puisque les HP et les AP sont calculés en arrondissant à l'entier pair inférieur.

Sinon pour les perks, en solo, Pathfinder x2 indispensable pour réussir à te déplacer correctement (avec 120 en out ca passe, c'est pas tous risques mais c'est correct), lifegiver (lvl 12) pour les HP (euh... 2 fois c'est pas absolument nécessaire pour un perso qui n'est pas un pur combattant) et sharpshooter te permet d'optimiser le SPECIAL.

Voilà, pour visualiser ton perso lvl/lvl y a ce truc là http://nitue.net/fcp/ qu'est bien pratique... sinon jette un oeil au wikis, ils sont pas à jour mais tout n'est pas à jeter, fr ici et english surtout.

Si t'as besoin d'un truc ou si tu veux pexer, mp ! Et on verra si on peut se donner rdv IG... ;)

A+

EDIT : ah oui et barter n'est pas vraiment utile, pour les prix c'est uniquement si tu ne vends pas les bons objets au bon marchand (genre des armes à un dealer...). Sinon quelques points pour augmenter le temps pendant lequel tu peux lui parler c'est suffisant

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Salut Gerarghty et merci pour toutes ces précisions. Pour les sites que tu m'as indiqués, je les connais très bien, je passe pas mal de temps dessus pour voir comment tout ça fonctionne.

J'ai pris note de tes remarques et celles de Crazy et ca va me permettre d'affiner mes idées. Par contre pour ce qui est de l'intel à 9, si je part sur de l'energy, je compte bien utiliser un p'tit mentas l'histoire de passer le rank 3 de craft et mettre 2 points ailleurs (je verais selon mes besoins en points de skill). Après, je compte pas jouer systématique solo mais pour le début j'y serais un peu obligé, l'histoire de découvrir un peu le fonctionnement du jeu et de commencer à connaitre du monde. C'est pour ca que je pense pouvoir me permettre de faire des perso bien spécialisés, un craft et un bourrin l'histoire de profiter un max des possibilités du jeu.

Par contre.. je vais t'être paraitre chiant mais y a encore un truc auquel vous m'avez pas répondu ! :P (bon c'etait pas forcément explicite). J'ai dis que j'etais motivé par un style de jeu sneak / sniper energy pour le pvp, pk prise de ville, jouer a plusieurs etc.. et donc partir sur un craft energy a coté. Est-ce fun et performant (ou viable, appelez ca comme vous voulez) à jouer dans fonline ? car j'ai vu du : field of view que je ne connais pas ig (j'ai seulement bcp joué a f1 et f2 moi).

Un perso big gun burst avec une bonne PE et des resistances dans tout les sens c'est peut être plus fun a jouer ou plus facile a prendre en main pour commencer ? avec un craft big gun qui suivra derrière.

Dites moi tout :) d'ailleurs si il y a des joueurs qui se posent les mêmes questions que moi et qui ne sont pas fan des small gun, ce poste les aidera aussi.

Si t'as besoin d'un truc ou si tu veux pexer, mp ! Et on verra si on peut se donner rdv IG...

noté ! ;)

Edit : Est ce que anatomie vivante donne tjrs +5 aux dégâts des armes un peu a la "bonus ranged damage" ? le wiki me dit oui, mais quand je me ballade sur les postes de build de certaines personnes j'ai pas l'impression.

Quelles sont les deux différences entre un esclave et un pneu : L'esclave, on a pas besoin de le brûler pour qu'il pue et le pneu quand on l'enchaîne il ne chante pas le Blues. :shock:

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Invité Gerarghty

Dans l'absolu, un sniper Energy/Sneak me semble être un concept intéressant mais je peux pas trop t'aider, car je n'ai jamais joué sneak. Pour l'INT, je ne sais pas ce que tu veux faire de ton crafter, mais sache que les mentats marchent pour parler et passer les lvl de craft, mais ca ne fonctionne pas quand tu passes des niveaux. Prendre une drogue juste avant de lvl up ne te permettra pas d'augmenter ton nombre de skillpoints à distribuer, ni d'obtenir les prérequis SPECIAL au moment de choisir les perks. Bon courage et à bientôt IG ;)

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ah oui oui, je voulais uniquement parler du passage de lvl de craft :) merci pour l'info. héhé, tien justement, parler de drogue ca me fait penser à un truc :P je vois pas mal de joueur jouer avec le jet, psycho, les clopes pour les sniper. A moyen terme je pense que ca doit être gérable de se fournir, surtout quand on prend doc en craft. Par contre ca provoque pas de gros problèmes de dépendance ? je me suis jamais shooté dans f2 donc j'suis une quiche dans ce domaine. Comment les joueurs gèrent ca ? t'essaies de toujours avoir de la dop sous la main pour pas faire de rechute ou bien ? (je pense notamment au jet).

Quelles sont les deux différences entre un esclave et un pneu : L'esclave, on a pas besoin de le brûler pour qu'il pue et le pneu quand on l'enchaîne il ne chante pas le Blues. :shock:

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Invité Gerarghty

Ben en fait depuis le wipe, les effets de la dépendance sont assez légers et ne sont pas irréversibles... Tu perds 1 AP pendant 1H réelle et ta dépendance cesse aussi au bout d'une heure réelle. Par contre les effets "positifs" de la drogue ne durent que 30 minutes réelles. C'est vrai que ds FO2 c'était beaucoup plus chiant de devenir accroc... ^^ Même avant le wipe, c'était assez merdique, je crois que la dépendance était définitive (suis pas tout à fait certain, mais en tout cas elle durait un sacré bail)

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Cette fois c'est claire, je crois qu'on a fait le tour de mes questions. Merci à vous deux les gars.

Quelles sont les deux différences entre un esclave et un pneu : L'esclave, on a pas besoin de le brûler pour qu'il pue et le pneu quand on l'enchaîne il ne chante pas le Blues. :shock:

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Bonjour, Je me demandais si une liste des améliorations à venir avait été mise en place sur ce serveur par ses admins ? Je voulais aussi savoir l'étendu de la motivation qu'ils ont concernant l'avenir de ce serveur ? (les éventuels grands projets concernant le contenu) Et surtout, vont-il introduire du PvE en masse ? Le PvE est quasi inexistant, mise à part quelques quêtes. Y a t-il des projets dans ce domaine ? Je pense malheureusement connaitre les réponses, cependant je préfère vous les soumettre plus être sûr. Merci d'avance.

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Il y a deux améliorations en développement au 2238 :

- Refonte du craft. Pour les meilleurs armes, en plus de devoir posséder la profession, il te faudra ramener le plan de l'objet et les composants de base pour les crafter dans des workbench spéciaux, situés uniquement dans des endroits accessibles à tout le monde (exemple fictif : tu ne pourras fabriquer des grenades frags qu'au workbench de Redding, ...)

- Le mode domination. Bon, c'est très flou et l'annonce de cette amélioration date maintenant de plusieurs mois. En gros, une faction (NPC, de joueurs ?) pourra contrôler une partie du wasteland en gagnant petit à petit son territoire dans des maps instanciées (=nombre de joueur, armes prédéfinies).

Après, y'a surement deux-trois corrections de bugs, réajustements par ci par là. Il y a un gros manque de communication de la part des devs, mais à force de s'en prendre plein la gueule à chaque update, on peut comprendre leur lassitude à devoir communiquer :wink:

Sinon, au niveau du moteur graphique (TLA, 2238), ça fait maintenant plusieurs mois qu'on attend l'apparition de la 3D dans le moteur de Fonline.

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Invité Samsaoul

Bonjour à tous, J'ai une question concernant les bases de faction, j'ai un pote qui économise depuis qu'il a découvert le jeu dans le but d'acheter une base et je n'arrive pas trop à comprendre pourquoi. Je ne suis pas sûr que lui non plus sache vraiment... Puisque je n'en ai jamais vu, je me demande à quoi ça sert, qu'est ce que ça a de mieux qu'une tente, est ce qu'il faut la défendre, est ce que les autres peuvent tombé dessus, toussa. Merci de votre aide, comme toujours si précieuse.

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Base : - invisible, comme une tente (actuellement) - toutes disposent d un ordi, d un workbench et d espace de stockage - la capacité de stockage varie d une base à l autre, certaines ont également des ressources (fruits, fibres). Check le wiki, le stockage et les ressources ne sont pas fonction du prix. L'ordi permet de gérer la "faction" (1 base = 1 faction ingame), les membres, leur statut, la freq radio de la faction, etc... Donc une base est bien plus qu une "master-tente", ça permet de fonder et gérer un groupe. Banque : - utilises Say pour entrer le montant à retirer ou à déposer

"Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."

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Invité Gerarghty
Samsaoul : Les bases sont pratiques parce qu'elles te permettent d'avoir ton workbench perso, ton alambic aussi et d'avoir certaines ressources à proximité (bois, fibres fruits selon les bases). Il y a également des rangements.

C'est plus pratique qu'une tente car tu peux inviter des gens dedans en rentrant le nom de leur persos et en leur faisant visiter la base.

Elles sont invisibles pour les autres joueurs tant qu'ils n'ont pas été inscrits dedans ET qu'ils ne l'ont pas visité. On ne peut pas tomber dessus par hasard en rencontre aléatoire.

Pour en acheter une regarde les vendeurs sur le wiki officiel, il faut être trois et groupé sur le leader qui va acheter la base, en le collant à côté du vendeur, puis suivre les lignes de dialogues... Voilà. Ah oui il faut choisir un nom de faction dans la liste du forum officiel et il faut qu'il soit dispo sinon ca marche pas :/

gorag : Pour déposer de l'argent, il faut d'abord ouvrir le compte auprès de l'aimable guichetier (100 caps), puis lui demander de faire des transactions, ensuite "The account is in my name." puis " Make a deposit" Ensuite tu appuies sur "Say" le bouton à droite et tu entres le montant à déposer...

EDIT : Pfff, encore trop lent ^^
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L'outpost est a eviter... beaucoup trop chere pour ce que c'est. Ils pretexte que cette base est facile a defendre mais les bases ne sont plus visible par les autres team donc.. Et le prix des bases n'ont jamais été revue..

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Merci beaucoup sa va bien m'aider j'en avait marre de recommencé tout à zéro à chaques fois que je me fais tuer par un pk :) Autrement petite question, il y à moyen d'avoir des peau de brahmine vers la bases de la RNC ? Ou apparemment il y à des vendeurs qui en vendent , vrai ? Merci.

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Invité Samsaoul

Saner (et les autres) : Merci encore pour vos réponses, toujours très utile. Et sinon, j'ai lu un sujet sur une mine qui offrirai du minerai mais en quantité limité. Il s'agit bien de la même chose? Par hasard, il n'y aurait pas une base qui aurait tout mais dont le défaut serait d'être trop petite? Je dis ça, parce que on est que trois, dans un abris entier, on serait ptêtre foutu de pas se croiser... gorag : Pour les brahmines, tout ce que je peux te dire c'est que j'en trouve pas mal près de modoc entre modoc et vault et près de the hub, dans la plaine à l'ouest, sud-ouest. Ca vaut ce que ça vaut, mais c'est déjà ça...Bon courage.

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Les brahamins se trouvent plus du côté de Modoc en effet. Mais pas que. Il existe un super site que m'a passé Geraghty qui te permet de localisé case par case les créatures que tu veux rencontrer. Ce n'est pas une science exacte mais ça donne une idée globale :

http://www.nitue.net/fef/index.php

Voilà enjoy !

Maybe you'll think of me when you are all alone...

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Je ne sais plus si il y a eu 1, 2 ou 3 recrutement de développeurs orienté quêtes/dialogues suite à un concours mais ca fait déjà un petit moment que cela a été fait donc on peut s'attendre à de nouvelles choses de se coté (comme à chaque fois). Il y a eu également plus récemment un concours pour le mapping afin de recruter un ou des bénévoles pour l'ajout/l'amélioration/la correction des maps du jeu. Je ne me rappel plus si le concours est finit ou pas et si les résultats ont été annoncés. A savoir que depuis le début du serveur chaque mises à jour ajoutant du contenu sont gardé secrètes dans un coin pour notre plus grand plaisir lors de leurs découverte/annonce.

~~~~

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http://fonline2238.net/forum/index.php?topic=10421.0


IMPORTANT:
Run the updater to receive new files and delete the file named 94.23.237.127.2238.cache in the data folder.
In the FOnline.cfg file, find the line "PatchDatPath=fonline.dat" and change it to "PatchDatPath=faction.zip".
DAT files entered deprecation stage, whenever a .zip file with the same name is downloaded, the corresponding .dat can be deleted. In addition, fonline.dat is deprecated.

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Et donc rien côté PvE ?


Hum les donjons et tout ça sont de bonnes initiatives, mais pour moi, et je pense que c'est partagé par la plupart des joueurs, dans FOnline et plus généralement dans tous les MMOs c'est le PvP le plus important pour les joueurs, et aussi pour les devs parce que c'est le plus compliqué à mettre en place et à équilibrer, donc c'est pour ça qu'ils se concentrent d'abord sur ça (le PvP...).

Un peu lourd mais je pense que c'est compréhensible !

CHANGES (WIP):
- Big engine overhaul (support for multithreading)


Par contre j'ai pas compris cette ligne dans le changelog d'aujourd'hui, quelqu'un peut m'expliquer ?

Let me tell you something 'bout the government -
They fucking up the environment -
They taking all the fucking beautiful animals -
And making them fucking EXTIIINCT !

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