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Questions/Reponses (Fonline)


Invité

Quel banniere preferez vous ?  

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  1. 1. Quel banniere preferez vous ?

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La réparation des armes ne fait plus une "remise à 0 de l usure", en gros avec un skill de 150% je réparais environ 30% d usure en moyenne. Sinon pour chaque coup encaissé même à 0 dégats on perds 1% d usure, ce qui veut dire que lorsqu un groupe de gecko doré ou de taupes mutantes vous attaque, si vous vous laissez faire vous pouvez y perdre votre armure tres rapidement.J ai refait un personnage charisme reparation sciences armes legeres, auquel je tiens particulierement, et ca fonctionne toujours aussi bien, d autant que javais monte aussi les competences de soin et docteur ce qui faisait de moi un compagnon quasi indispensable.Un autre enOrme modification est le timeout de fin de combat et de changement de zone, ils sont desormais quasi instantanés, fini les longues attentes de timeout. Je sais pas si ce sera comme ca pour le prochain OBT car je suppose que ca devait eviter les surcharges CPU-RAM du serveur. Mais en tout cas ca accélere VRAIMENT le jeu ! On peut enchainer les combats directs, fuir en cas de loose etc.. Pour tout dire, grace a ces enchainements tres rapides (combat-sortie de map-recombat dans les 5sec suivantes au lieu de 30) jai reussi a monter un perso level 30 en moins d une semaine en enchainant les centaures-alien-griffemorts pendant 2 nuits d affilée !

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Bin déjà comme on t'as dit, ya plus les même groupes d'ennemis que dans la beta 2 et j'ai bien précisé que c'était plus dur. Très souvent ils t'attaquent à vue et c'est parfois 3 mecs qui tir en rafale. Et on ne pas en dire plus puisqu'ils vont encore revoir plein de trucs d'ici la beta 3.

Je pensais pas que ca irai jusque là. Là ca m'a l'air impossible de commencer en cac, voir de commencer tout cours xD.Avec 60% en arme lègere en début de perso, on touche une fois sur 50.Faudra m'expliquer comment vous débuter un perso.

La réparation des armes ne fait plus une "remise à 0 de l usure", en gros avec un skill de 150% je réparais environ 30% d usure en moyenne.

"Réparais" cad, dans l'obt 2 ou là avec un autre perso dans la beta fermée ?

Sinon pour chaque coup encaissé même à 0 dégats on perds 1% d usure, ce qui veut dire que lorsqu un groupe de gecko doré ou de taupes mutantes vous attaque, si vous vous laissez faire vous pouvez y perdre votre armure tres rapidement.

C'est un peu pourri ca. Je vois pas comment des taupes/rat etc pourrait venir à bout d'une armure métalique.Ca veu dire qu'il vau mieu tapper du griffmort que des rats -_-

En quête de puissance intellectuelle.

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Je pensais pas que ca irai jusque là. Là ca m'a l'air impossible de commencer en cac, voir de commencer tout cours xD.Avec 60% en arme lègere en début de perso, on touche une fois sur 50.Faudra m'expliquer comment vous débuter un perso.

Pour debuter c'est simple, j'ai monter arme blanche jusqu'a 100%, j'ai vendu le matos recupérer sur les cadavres d'une fusillade et me suis acheté mon supersledge. Après j'ai pu jeter le marteau pour utiliser des guns, ma spécialité.

"Réparais" cad, dans l'obt 2 ou là avec un autre perso dans la beta fermée ?

Il parlait d'actuellement.

C'est un peu pourri ca. Je vois pas comment des taupes/rat etc pourrait venir à bout d'une armure métalique.Ca veu dire qu'il vau mieu tapper du griffmort que des rats -_-

C'est plus des bestiole que tu trouves dans le jardin mais des espèces mutantes d'une monde post-apo, quand on voit la taille des molerats, ça en dit long donc c'est tout a fait cohérent qu'ils puissent te bousiller ton matos en te foutant des coups.
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oui le cac ou superlesdge est largement faisable au début, +1 pour la réparation j aurais du parler au présent.Enfin il ne faut pas non plus trop s inquiéter de l usure car prendre 100 coups d affilée c est assez rare. D autant plus que le timeout pour la réparation est plutot rapide donc meme avec un skill peu élevé ya de quoi faire pour peu qu on oublie pas de réparer son armure avant chaque combat.

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Double post;
Du nouveau sur le Wiki :
- Terbitator a fait une page d'introduction à FOnline (Page Présentation du jeu). Du beau boulot, perso j'ai pas grand chose à redire, peut-être que vous avez des suggestions ou des corrections à apporter.
- De même, j'ai fait la page des "Bases de FOnline", un gros morceau qui restait à faire... J'y ai intégré déconnexions, résurrection, bases, factions et usure de l'équipement. Je réfléchirai à quoi ajouter... Si vous avez des idées... Genre les erreurs à ne pas faire, etc.

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Wep j'ai vu pour les bases, tu as reprit ce que j'avais énoncé au début du topic donc c'est bien parcontre ya quelques erreurs au niveau de ta description :-L'usure du matos, quand ça atteint 100%, c'est foutu, pas possible d'y réparer. Faut y réparer avant, au dela de 30% c'est déjà un risque. Pour info, mon armure tesla qui était niquel s'est cassé a 25%, c'est pour dire, ils ont vraiment changé beaucoup de choses.

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Alors en fait, faire tourner ou non le lien du wiki, ca sert pas à grand chose puisqu'on tombe dessus en tappant fonline sur google ...Sinon j'ai rajouté 2-3 truc à la présentation (dont un jeu de mot vraiment pourri qu'il faudra que je change quand j'en trouverai un meilleur ^^)

En quête de puissance intellectuelle.

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NEWS :Depuis le wipe récent, pas mal de choses ont changés, j'ai pu constater entre autres :-Plus de station de réplication, ni de l'horrible et inoubliable "the hell". Pour que ce soit plus RP ( rôle play ), les devs ont remplacés par des "camps" en guise d'hôpital de fortune. Autrement dit, quand vous mourrez ( même explosé comme de la chiasse contre un mur ) et bien vous ne mourrez pas en fait mais vous êtes transféré dans ce camp pour être soigné, c'est beaucoup plus cohérent en fait que les station de clonages où "the hell". Plus de coût non plus après une mort, dans votre pipboy, vous ne verrez plus que le nombre de fois où vous etes mort et c'est tout.-Le timeout, il était extremement réduit depuis la dernière fois, mais alorslà il a totalement disparu ou presque, certes il y a toujours un temps de 10/15 sec avant de pouvoir sortir de la zone de combats ( si on a pas subit d'attaque ), mais désormais il est possible de courir même en plein combat.-Les marchands, un nouveau marchand à fait son apparition à Redding, il était temps ! Cette ville était dénué de marchands et on ne pouvait donc pas commercer, ce nouveau bonhomme fort utile se trouve dans la maison à gauche du poste du shérif. A Reno, le deuxième marchand se situant dans le "west side" fonctionne enfin ( pas Eldrige mais celui qui est en haut ), en revanche c'est un peu de l'arnaque chez lui !Bon pour l'instant j'ai noté que ça de vraiment important.

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faut se mettre à la revision number 55, la 56 bug.EDIT :Ha oui et j'avais oublié en ce qui concerne les nouveautés, les mines vont faire leur apparition, j'ai pu constaté qu'un malin en avait farcis la cathedrale, bon comme j'avais 9 en perception, c'était tranquille pour moi.

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Double post. NEWS :-Un nouveau lieu a fait son apparition, "The Glow" situé dans la zone de cratère près deRedding, il s'agit d'un centre scientifique/militaire fondé par Westech calqué sur "le Rayon" de fallout 1. Les radiations n'étant pas encore intégré, je doute que beaucoup s'y risqueront comme on l'a fait lorsqu'elles infesteront les lieux.-Lors d'une réparation d'une arme, si vous foirez votre réparation, l'arme déjà bien abîmé peut dépasser sans problème les 100%, en revanche si vous l'utilisez a ce stade là, elle se cassera dès le 1er coup. Donc rien n'est joué, vous pouvez toujours l'a réparé au dela de 100% a condition de ne pas l'utiliser jusqu'a ce que son état soit amélioré.-Pour les banques, bin elles fonctionnent ça s'est sûr, je crois que personne n'est assez fou pour déposer son matériel et argent là bas, on est pas à l'abri des braquages. Les gardes sont très bien armés mais a partir du niveau 25/30 et en "groupe ( 5 a 10 personnes )" ils peuvent être éliminé.

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Je passe juste dire coucou, peut-être m'avez-vous déjà oublié dans un trou à rat quelconque de New Reno mais je vous vois et je vous lis. Etant donné le temps que j'ai perdu sur Fonline, je suis encore aujourd'hui en train de le rattraper. Bref.Continuez à me tenir au courant, je serai en première ligne lors de la sortie de La Beta3 :)

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Salut Yvain ^^

Etant donné le temps que j'ai perdu sur Fonline, je suis encore aujourd'hui en train de le rattraper

Ca sent le redoublement, me trompe-je ?Izual - Madurk - Hawk : quelqu'un peut-il m'expliquer comment restreindre les droits d'édition d'une page ?J'ai fait des modifs ce matin sur la liste des personages sans être connécté, n'importe qui pourrait venir en faire autant(malgrès le message d'avertissement)Merci.

En quête de puissance intellectuelle.

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Il serait bon de bloquer ou cacher ce topic rapidement, je ne tiens pas a être rayé de FOnline, en ce qui concerne les nouveautés :

-Niveau max : 21 ! Désormais, la spécialisation de perso que nous avons mit au point, moi et izual, prends tout son sens. Tout le monde aura son rôle a jouer et la répartition des points doit être vraiment bien choisit !

-Beaucoup plus de rencontres aléatoires qui fonctionnent. En tuant le gardien du pont, on peut obtenir une robe amélioré presque au même niveau qu'une armure de combat mark1.

-Nouveaux lieux tel que golgotha, le labo de jet près de reno et la ferme abandonné plein de cadavre empâlé ( j'adore cet endroit ).

-La fosse à changé, plus vaste mais moins de quartiers, gecko est beaucoup plus grande etplus interessante qu'auparavant.

-Les marchands vendent des objets spécifique a certains endroit, des objets qu'on ne trouve pas ailleurs tel que guns and bullet a reno ou supersledge a redding.

-Nous avons achetés une nouvelle base moi et hawk ( pour tester ), moins grande et moins cher mais plus interessante, plus convivial. Le bâtiment principale est au centre, entouré de quelques tentes et un chiotte à l'arrière. A l'intérieur, nous avons 2 magnifique catin et une cuisinière, il y a aussi plus de containers que dans l'ancienne base ( enfin ça c'était avant le wipe, maintenant ça a peut etre changé ). Le bâtiment principal est à mes yeux beaucoup plus drôle en terme d'attaque/défense lorsqu'on pourra assaillir les bases ennemis. Un rapide screen du bâtiment central :

Image IPB



-Le système de crafting va lui aussi être totalement changé pour laisser place à quelque chose de plus élaboré.

-Nous ne perdons plus notre matériel lorsque l'on meurt, on peut toujours nous looter mais si on ne nous loot pas alors on garde tout. Ceci n'est peut-être qu'un bug ou seulement mit en place pour la beta fermé.

-Les coordonnées s'affichent sur la mapmonde, plus facile de se donner rendez vous sur une case.

-On peut désormais pister des joueurs sur la mapmonde, si quelqu'un vous a piqué un objet et s'est tiré sans que vous ayez eut le temps de faire quoi que ce soit, vous pourrez le traquer et l'éliminer hinhinhin...

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Il serait bon de bloquer ou cacher ce topic rapidement

Des menaces de la part des russes ?

-Niveau max : 21 ! Désormais, la spécialisation de perso que nous avons mit au point, moi et izual, prends tout son sens. Tout le monde aura son rôle a jouer et la répartition des points doit être vraiment bien choisit !

Des ptites précisions par rapport à skilled + gifted ? Qu'est ce que tu penses de ce combot maintenant ?On aura nettement moins de perk, va falloir bien réfléchir aux builds.

-Nous ne perdons plus notre matériel lorsque l'on meurt, on peut toujours nous looter mais si on ne nous loot pas alors on garde tout. Ceci n'est peut-être qu'un bug ou seulement mit en place pour la beta fermé.

J'éspère que c'est juste pour la beta, c'était le fait de tout perdre qui faisait son charme a fonline ^^

-On peut désormais pister des joueurs sur la mapmonde, si quelqu'un vous a piqué un objet et s'est tiré sans que vous ayez eut le temps de faire quoi que ce soit, vous pourrez le traquer et l'éliminer hinhinhin...

T'as des précisions par rapport à "vie en plein air" et "sneak" ?Comment se passe la traque ?EDIT : Problème de quote

En quête de puissance intellectuelle.

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-Menaces, oui et non, avertissement je dirais, ils pensent sûrement qu'on donne des infos aux lecteurs pour qu'ils aient accès a la beta fermé sans permission, ce qui est faux, ils ont déjà eut des problèmes de ce genre récemment à cause de polonish ( o russe chéplu ).-On a deja dit 100 fois que les perks et les skills étaient encore dans le flou car c'est en pleine modif mais gifted a disparu des perk déjà donc oublie.-Pour vie en pleine air, c'est simple, plus c'est élevé, plus tu vas vite sur la map, moins tu fais de rencontres et surtout tu peux choisir de rentrer en combat ou non quand tu tombes sur des npc, si tu tombes sur un joueur et que t'as "vie en plein air" plus élevé que l'autre, c'est toi qui peut décider si tu veux rentrer en combat enfin pas obliger de combattre non plus, tu peux aussi papoter ).Pour "sneak", bah ya rien a expliquer, si tu veux jouer a solid snake et killer les joueurs sans te faire voir, c'est l'idéal. On est d'ailleurs entrain de traquer "carnivean", un sale pk qui nous kill au lance rocket en mode sneak et ça nous fout les boules !!! J'lai pas enore rencontré depouis que j'ai mon bozar mais jvais lui faire sa fête, il nous a piqué assez de pognon comme ça !

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-Menaces, oui et non, avertissement je dirais, ils pensent sûrement qu'on donne des infos aux lecteurs pour qu'ils aient accès a la beta fermé sans permission, ce qui est faux, ils ont déjà eut des problèmes de ce genre récemment à cause de polonish ( o russe chéplu ).

Même avec un truc comme google translate ils pourraient se rendre compte que c'est pas le cas ... ils se font vraiment pas chier.

-On a deja dit 100 fois que les perks et les skills étaient encore dans le flou car c'est en pleine modif mais gifted a disparu des perk déjà donc oublie.

La disparition de gifted, même si c'est éventuellement provisoir me semble assez importante pour être mentionnée.

-Pour vie en pleine air, c'est simple, plus c'est élevé, plus tu vas vite sur la map, moins tu fais de rencontres et surtout tu peux choisir de rentrer en combat ou non quand tu tombes sur des npc, si tu tombes sur un joueur et que t'as "vie en plein air" plus élevé que l'autre, c'est toi qui peut décider si tu veux rentrer en combat enfin pas obliger de combattre non plus, tu peux aussi papoter ).Pour "sneak", bah ya rien a expliquer, si tu veux jouer a solid snake et killer les joueurs sans te faire voir, c'est l'idéal. On est d'ailleurs entrain de traquer "carnivean", un sale pk qui nous kill au lance rocket en mode sneak et ça nous fout les boules !!! J'lai pas enore rencontré depouis que j'ai mon bozar mais jvais lui faire sa fête, il nous a piqué assez de pognon comme ça !

Pour sneak et vie en plein air, je voulais savoir comment ca marchait avec ton histoire de traque/pistage (mais surtout comment fonctionne la traque).Genre :Un mec te pique un truc, et sort de la ville, est-ce que tu vas juste le chercher au hasard maintenant qu'on peut engager ou non une rencontre avec un joueur (genre il part à l'est et toi à l'ouest, tu le trouvera jamais).Ou alors tu vas avoir une sorte de choix, ou je sais pas quoi : "suivre machintruc qui s'est barré dans cette direction". Modifié par vie en plein air par exemple, ou sneak si le mec est parti avec le skill activé.Enfin maintenant que tu me dis :

On est d'ailleurs entrain de traquer "carnivean"

J'en conclu que c'est pas vraiment un system a part, tu vas dans le desert en éspérant tomber dessus.

En quête de puissance intellectuelle.

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Ou alors tu vas avoir une sorte de choix, ou je sais pas quoi : "suivre machintruc qui s'est barré dans cette direction". Modifié par vie en plein air par exemple, ou sneak si le mec est parti avec le skill activé.Enfin maintenant que tu me dis :J'en conclu que c'est pas vraiment un system a part, tu vas dans le desert en éspérant tomber dessus.

Non il s'agit bel et bien d'un choix, dès que tu sors de la ville, un message s'affiche ( faut évidemment que le joueur que tu veux traquer se trouve sur la case en question ). Il te demande si tu veux traquer "machinchose" parmis toute une liste ( tous les joueurs qui sont sur la case ) donc tu choisis le joueur en question et là c'est automatique, dès qu'il se déplace, tu te deplaces aussi et lui n'a aucune idée que quelqu'un veut le buter.Vie en plein air et sneak n'ont absolument rien avoir avec la traque, n'importe qui peut traquer n'importe qui, sneak c'est quand tu te trouves dans un lieu que ça prends tout son sens mais pas sur la mapmonde. Après Vie en plein air peut peut-être influencé la traque à un certain moment.
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Bon je fais un bref état des changements qui sont passés récemment sur FOnline, je crois que Madurk en fera un plus complet ;- La carte de Fallout 1 a été rajoutée à celle de Fallout 2. Enorme carte donc, qui double littérallement le jeu et ses possibilités... Bien que le sud soit pour l'instant vide (PNJ inactifs, pas de marchands) il reste visitable.- En conséquent, la Cathédrale a été déplacée sous le Cimetière.- Total wipe depuis samedi, minuit.- Les marchands sont apparemment plus orientés vers leur Background : Renesco vends des médocs, Elridge des armes à gogo, Red Dragon 888 des armes puissantes.- Golgotha est une base, en remplacement de Sierra (?).- Les rencontres aléatoires ont été "améliorées" (Plus fortes qu'avant), ou sont en passe de l'être.On a aussi acheté une base, celle à 25k, personnellement je la préfère à celle à 200k... Pas mal de casiers, une seule entrée (+ facilement défendable), des pieux devant donc la classe =D Moins crade que l'autre, aussi. Il faudra que j'en parle à Scypior, au pire je mapperai pour eux >_>" C'est pas normal que pour 10 fois plus de caps on ait une base plus pourrie. Et je tanne Scypior pour qu'on puisse acheter des gardes bientôt.

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