Posté(e) le 9 décembre 200915 a En fait, j'ai demandé et Solar m'a donné un exemple (fictif) de comment ça devrait marcher.<@Solar> say modoc, theres an hour where modoc can be captured (say 18:00 - 19:00) <@Solar> during that time you must take control and keep it for 10 minutes (or so) and if you can you get the reward. Donc effectivement, c'est proche des bases de supply de l'OBT 2, c'est à dire l'une des meilleures features MMO que j'ai connu. Cela dit dans le contexte actuel du jeu ça reste limité. Après il faudra voir si c'est pas bugé, si les récompenses sont bonnes/varient selon les villes, etc, etc.
Posté(e) le 9 décembre 200915 a Ça me fait plutôt penser au système du 4000! "Quand on tire on raconte pas sa vie!"
Posté(e) le 9 décembre 200915 a Certain truc sont pas mal sur le 4000. Moi perso les deux truc principale que je suis pas capable est la map trop petite et le fait que seulement 1-2 build sont vraiment eficasse en pvp a cause de certain perk *Terminator pour pas nomer le nom xD*
Posté(e) le 9 décembre 200915 a Moi j'aime bien la map petite car du coup, plus grande densité de joueurs (on se sent moins seul !) Pour les builds, c'est pratiquement certain que tu aies raison, mais j'aimerais tester quand même ! http://fonline-aop.net/
Posté(e) le 9 décembre 200915 a Autre chose: le retour du "bonus rate of fire" ou au moins qu'ils nous disent si c'est un bug ou si ils l'ont vraiment enlevés! Sinon le système de Town Control a l'air pas mal du tout, hâte de tester de ça. "Quand on tire on raconte pas sa vie!"
Posté(e) le 9 décembre 200915 a En fait, j'ai demandé et Solar m'a donné un exemple (fictif) de comment ça devrait marcher. Donc effectivement, c'est proche des bases de supply de l'OBT 2, c'est à dire l'une des meilleures features MMO que j'ai connu. Cela dit dans le contexte actuel du jeu ça reste limité. Après il faudra voir si c'est pas bugé, si les récompenses sont bonnes/varient selon les villes, etc, etc. Ca tourne un peu en rond leur histoire ... En quête de puissance intellectuelle.
Posté(e) le 9 décembre 200915 a Bonus Rate of Fire reviendra, on a parlé avec Solar qui nous a dit qu'ils y travaillaient mais que c'était un bug dur à réparer. Pour le town control, ouais, faut voir, ça serait bien si cela favorisait les interactions entre joeurs, plutôt que d'en faire seulement une source de stuff.
Posté(e) le 10 décembre 200915 a Bah en tout cas j'attend une version plus aboutie, là franchement j'ai pas trés envie de passer mes niveaux en pyj.... Je remettrait des ronds quand le jeu sera moins contraignant. (pouvoir jouer solo sans craft?) Faudrait qu'ils arrivent à scripter pour garder un petit quelque chose au respawn...
Posté(e) le 10 décembre 200915 a Ma seul et unique proposition oh developpeur est simple....... 5 fois plus de FIBRES par FOUTUE plantes..... Merci. YEN NA MARE!
Posté(e) le 10 décembre 200915 a Faudrait qu'ils arrivent à scripter pour garder un petit quelque chose au respawn... L'argument du noob qui frôle l'Embarrassment Award ! Ahah ! http://fonline-aop.net/
Posté(e) le 10 décembre 200915 a BON!.... et ma deuxieme Proposition.... Je dit plus au level que tu est moin de matos sa te prend pour te faire de lequipment et moin d'exp que tu resois ... Je ne said pas comment expliquer sa.. je ne suis pas un type qui adore la logic... YEN NA MARE!
Posté(e) le 10 décembre 200915 a pas bien sur, car tu auras des lvl 21 dans chaque équipe qui feront encore + de matos... donc je pense que cela ne changera pas grand chose. Je proposerais plutôt que les temps anti soit remis à 1h, et que chaque crafteur ne puissent crafter que X objet par heure, mais sans gathering ni couldown. On ramasse vite, on crafte vite puis on doit faire autre chose! Ca nous sortirait des bases.
Posté(e) le 10 décembre 200915 a Tiens un autre truc auquel je pense : pourquoi ne pas rajouter un hotel des ventes ? Après faudrait voir biensur en détail comment l'implémenter sans mettre le boxon. En quête de puissance intellectuelle.
Posté(e) le 10 décembre 200915 a Auteur BON!.... et ma deuxieme Proposition.... Je dit plus au level que tu est moin de matos sa te prend pour te faire de lequipment et moin d'exp que tu resois ... Je ne said pas comment expliquer sa.. je ne suis pas un type qui adore la logic... Non et en plus tu écrits aussi bien français que tu le parles Mais d'après ce que j'ai compris tu suggères que plus on est haut level et moins on aurait besoin de ressources pour crafter. C'est déjà le cas. Look le wiki, quand tu as un bon niveau de craft ca te coute des ressources en moins pour crafter.
Posté(e) le 10 décembre 200915 a L'argument du noob qui frôle l'Embarrassment Award ! Ahah ! Oublies pas que la majorité c'est les noobs, parce que sinon tu serais pas ce que tu penses être. Et j'utilise toute les manières de dire les choses Si y a un problème ******** (censure)
Posté(e) le 11 décembre 200915 a Oui, bien kamoulox en effet ! En tout cas, oublie le stuff au respawn ;) http://fonline-aop.net/
Posté(e) le 11 décembre 200915 a Ok, je veux bien mais pourquoi c'est pas possible? Les Devs ont définitivement laissé tomber l'idée? Trop compliqué à scripter? (comme disais Madurk pour les joueurs qui faisait exploser les autres pour récupérer le matos?) J'aimerais juste comprendre....
Posté(e) le 11 décembre 200915 a Ce qu'il faudrait, ce n'est pas que les gens puissent récupérer du matos quand ils crèvent. Ce qu'il faudrait, c'est qu'ils aient une vraie chance de ne pas crever, et que quand ils crevent quand même, ils aient une vraie chance d'avoir leur revanche. Actuellement, ce n'est pas le cas.
Posté(e) le 11 décembre 200915 a Mais d'après ce que j'ai compris tu suggères que plus on est haut level et moins on aurait besoin de ressources pour crafter. C'est déjà le cas. Look le wiki, quand tu as un bon niveau de craft ca te coute des ressources en moins pour crafter. Euh plus maintenant avec le wipe Pozzo. Que tu sois niveau 3 ou niveau 1 si il te fallait 11 alloys, il te faudra toujours 11 alloys :( The Tim & Tom & Ted Lawyers Agency and The Wasteland Wildlife Protectors
Posté(e) le 11 décembre 200915 a Un petit truc que personne a penser. Rajouter un npc dans chaque ville pour repair les items car pas tous le monde a access aux base et aux pro de la reparations.
Posté(e) le 11 décembre 200915 a Auteur Ouais c'est pas con. Zadar est-ce que tu pourrais commencer a traduire le message et jme débrouillerai pour rajouter en anglais les autres propositions. Merci d'avance.
Posté(e) le 12 décembre 200915 a Bah le code source finira bien par filer. Peut etre meme qu'un jour un serveur français vera le jour, avec un autre systeme de jeu? Je pense que je vais attendre, c'est pas grave j'attend depuis le 2 à peu pres lol Bon jeu à tous
Posté(e) le 12 décembre 200915 a Bah je vais attendre encore 2 ou 3 wipe lol Et peut etre que le source code finira par filer. Peut etre qu'un jour un serveur verra le jour avec un délire plus MadMax, avec des bandes qui s'affrontent, des solitaires, qui se rencontrent en plein désert, ou dans une ville ou dans un bar... Avec des marchands qui te vendent plein de trucs, pleins de quêtes, comme dans le 2, et en Français! ^^ Là vous me direz que c'est Fonline, sauf qu'il y a pas de persos solo... Et que c'est devenu technique! Mais c'est pas grave, j'attend depuis dix ans, et là avec Fonline c'est pas mal. Je vais attendre encore dix piges, je suis pas pressé Bon allez salut
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