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Propositions aux développeurs

Posté(e)

Bonjour,

Nous constatons en ce moment une baisse de motivation de la part des joueurs du serveur 2238, notamment dans la French Community. Beaucoup d'efforts ont été fait de la part des développeurs pour intégrer de nouvelles features après le wipe. La plupart sont intéressantes, même si elles sont buggées, mais beaucoup de nouveautés ont eu pour effet de déséquilibrer le jeu. Les joueurs courageux restent dans leur base pour crafter mais ils ne veulent plus sortir car ils risquent de perdre des heures de travail en se faisant tuer. Le nouveau système d'xp et de loot est une bonne idée mais il est mal dosé, et les joueurs ne sont plus intéressés par le PvE.
Pour résumer : le crafting est trop long et trop ennuyeux, le PvE et l'exploration sont morts, et il n'y a plus que les BBS qui s'intéressent au PvP.
C'est pourquoi, plutôt que de venir nous plaindre sur le forum nous avons préféré regrouper des idées venant de toute la French Community pour vous les soumettre. Peut être que certaines d'entre elles ne vous intéresseront pas et nous vous laissons choisir celles que vous voulez garder ou qui semblent réalisables :

Crafting

- Enlever le timeout de gathering et le déplacer sur les armes : Le timeout pour la récolte des ressources disparait mais les armes et armures demandent beaucoup plus de temps pour etre craftées. Cela permettrait de pouvoir continuer à rechercher des ressources même si on doit attendre pour crafter. La quantité d'armes en circulation ne devrait donc pas trop augmenter et les joueurs seront plus favorables au PvP.
- Explorer pour trouver des ressources : La récolte des ressources serait plus intéressante si on devait chercher les ressources. Par exemple on pourrait trouver du minerais dans des grottes. Donc il faudrait d'abord chercher une grotte, l'explorer, et si on a de la chance on trouve du minerais. Mais attention car certaines grottes sont habitées par des monstres. On serait obligés de former des groupes de crafteurs pour ne pas être tués. Cette méthode pourrait compenser le fait qu'il n'y ai plus de timeout de gathering. Libre à vous d'imaginer d'autres façons de récolter des ressources dans le désert.
- Utiliser des esclaves pour récolter des ressources : Créer un système pour permettre aux esclaves de récolter des ressources pour leur maitre. L'esclave a une limite de poids et il reste à la base jusqu'à ce qu'il soit vidé par son maitre. Par contre l'esclave peut aussi mourir si il fait une mauvaise rencontre dans le désert.
- Imposer un niveau de personnage pour les niveaux de crafteurs : Pour éviter de voir des joueurs lvl 5 se promener avec des P90, la solution serait d'obliger les joueurs à atteindre un certain lvl de personnage pour apprendre leur métier de craft.
- Ajouter des ressources de craft supplémentaires : les objets high-tech devraient nécessiter des ressources un peu plus difficiles à trouver, par des pièces d'armes ou d'armures qu'on ne pourrait obtenir qu'avec une quête ou chez certains marchands à prix élevé, ou même comme récompense pour le Town Control.

Le Town Control

- Contrôler une ville permet de faire remonter son karma dans la ville : Le karma remonte quand on tue des "mauvais karma" qui entrent dans la ville. Si le karma est assez élevé les npc de la ville pourraient aussi aidé les défenseurs de la ville. Mais si les défenseurs ont un mauvais karma, les npc ne les aideront pas
- Obtenir des prix plus intéressants si on contrôle la ville ou qu'on a un bon karma dans cette ville.
- Pouvoir donner des ordres supplémentaires au maire d'une ville : Pouvoir donner les mêmes ordres au maire d'une ville qu'aux esclaves, par exemple que les npc de la ville puissent attaquer les ennemis de la faction qui contrôle la ville.
- Limiter le nombre de villes qu'une faction peut contrôler.
- Créer un timer de Town Control : Les joueurs ont besoin de voir à quelle moment une ville pourra être capturée ou depuis combien de temps elle est contrôlée. Cela pourrait favoriser le PvP et rendrait le jeu plus dynamique car les joueurs sauraient à quel moment il faut attaquer ou défendre une ville.
- Réduire le temps de capture d'une ville : Le temps de contrôle d'une ville devrait être de 8-12h plutôt que de 24h. Encore une fois cela permettrait de rendre le jeu et le PvP plus dynamique, mais aussi d'accorder plus d'importance aux villes.
- Enlever totalement le système de Town Control : Créer de nouvelles maps (bases, usines, supermarchés, etc.) qu'il faudra contrôler pour obtenir du matériel ou des caps. De cette manière les grosses équipes se rencontreront sur ces maps pour se battre et les petits joueurs pourront aller en ville sans risquer de se faire tuer.

Les factions et le Karma

- Créer un système permettant de faire changer son Karma : A part en contrôlant une ville, on devrait pouvoir faire changer son karma en faisant des quêtes par exemple. Il y aurait des quêtes pour les "gentils" et des quêtes pour les "méchants".
- Revenir à l'ancien système de Karma : si on tue un PJ mauvais, le karma remonte. Si on tue un PJ bon, le karma descend. Si le karma est trop négatif alors on peut croiser des Bounty Hunters dans le désert sans pouvoir les éviter.
- Pouvoir apprendre une profession sans être obligé de changer radicalement son karma.


L'exploration et les quêtes

- Créer des quêtes instanciées : Par exemple on pourrait par hasard tomber sur un Vault dans le désert. Il y aurait plusieurs moyens d'entrer (faire exploser la porte, crocheter la porte, etc.). Ensuite il faudrait remettre les systèmes électriques en marche, pirater des ordinateurs, combattre des robots... Avec au final une récompense (ressources de craft, objet pour crafter du matériel high-tech, etc.). Libre à vous d'imaginer d'autres zones à explorer. On pourrait ainsi monter des groupes de recherche de Vaults.


Pour résumer, l'idée générale n'est pas de faciliter la vie des joueurs mais plutôt de leur donner la possibilité de varier leur jeu. Nous n'avons rien contre le fait que le serveur soit hardcore mais il ne faut pas que cette difficulté se transforme en ennui. Nous avons besoin d'avoir des choses à faire, d'être toujours occupés, même si c'est difficile.

Nous espérons que certaines de ces idées vous plairont. Merci d'avance de la part de la French Community.

  • Réponses 76
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Featured Replies

Posté(e)

Certain truc sont pas mal sur le 4000. Moi perso les deux truc principale que je suis pas capable est la map trop petite et le fait que seulement 1-2 build sont vraiment eficasse en pvp a cause de certain perk *Terminator pour pas nomer le nom xD*

Posté(e)

En fait, j'ai demandé et Solar m'a donné un exemple (fictif) de comment ça devrait marcher.



Donc effectivement, c'est proche des bases de supply de l'OBT 2, c'est à dire l'une des meilleures features MMO que j'ai connu. Cela dit dans le contexte actuel du jeu ça reste limité. Après il faudra voir si c'est pas bugé, si les récompenses sont bonnes/varient selon les villes, etc, etc.


Ca tourne un peu en rond leur histoire ...

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)

Bonus Rate of Fire reviendra, on a parlé avec Solar qui nous a dit qu'ils y travaillaient mais que c'était un bug dur à réparer. Pour le town control, ouais, faut voir, ça serait bien si cela favorisait les interactions entre joeurs, plutôt que d'en faire seulement une source de stuff.

Posté(e)

Bah en tout cas j'attend une version plus aboutie, là franchement j'ai pas trés envie de passer mes niveaux en pyj.... Je remettrait des ronds quand le jeu sera moins contraignant. (pouvoir jouer solo sans craft?) Faudrait qu'ils arrivent à scripter pour garder un petit quelque chose au respawn...

Posté(e)

Ma seul et unique proposition oh developpeur est simple....... 5 fois plus de FIBRES par FOUTUE plantes..... Merci.

YEN NA MARE!

Posté(e)

BON!.... et ma deuxieme Proposition.... Je dit plus au level que tu est moin de matos sa te prend pour te faire de lequipment et moin d'exp que tu resois ... Je ne said pas comment expliquer sa.. je ne suis pas un type qui adore la logic...

YEN NA MARE!

Posté(e)

pas bien sur, car tu auras des lvl 21 dans chaque équipe qui feront encore + de matos... donc je pense que cela ne changera pas grand chose. Je proposerais plutôt que les temps anti soit remis à 1h, et que chaque crafteur ne puissent crafter que X objet par heure, mais sans gathering ni couldown. On ramasse vite, on crafte vite puis on doit faire autre chose! Ca nous sortirait des bases.

Posté(e)

Tiens un autre truc auquel je pense : pourquoi ne pas rajouter un hotel des ventes ? Après faudrait voir biensur en détail comment l'implémenter sans mettre le boxon.

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)
  • Auteur

BON!.... et ma deuxieme Proposition.... Je dit plus au level que tu est moin de matos sa te prend pour te faire de lequipment et moin d'exp que tu resois ... Je ne said pas comment expliquer sa.. je ne suis pas un type qui adore la logic...


Non et en plus tu écrits aussi bien français que tu le parles :D
Mais d'après ce que j'ai compris tu suggères que plus on est haut level et moins on aurait besoin de ressources pour crafter.
C'est déjà le cas. Look le wiki, quand tu as un bon niveau de craft ca te coute des ressources en moins pour crafter.
Posté(e)

L'argument du noob qui frôle l'Embarrassment Award ! Ahah !



Oublies pas que la majorité c'est les noobs, parce que sinon tu serais pas ce que tu penses être.

Et j'utilise toute les manières de dire les choses

Si y a un problème ******** (censure)
Posté(e)

Ok, je veux bien mais pourquoi c'est pas possible? Les Devs ont définitivement laissé tomber l'idée? Trop compliqué à scripter? (comme disais Madurk pour les joueurs qui faisait exploser les autres pour récupérer le matos?) J'aimerais juste comprendre....

Posté(e)

Ce qu'il faudrait, ce n'est pas que les gens puissent récupérer du matos quand ils crèvent. Ce qu'il faudrait, c'est qu'ils aient une vraie chance de ne pas crever, et que quand ils crevent quand même, ils aient une vraie chance d'avoir leur revanche. Actuellement, ce n'est pas le cas.

Posté(e)

Mais d'après ce que j'ai compris tu suggères que plus on est haut level et moins on aurait besoin de ressources pour crafter.
C'est déjà le cas. Look le wiki, quand tu as un bon niveau de craft ca te coute des ressources en moins pour crafter.



Euh plus maintenant avec le wipe Pozzo. Que tu sois niveau 3 ou niveau 1 si il te fallait 11 alloys, il te faudra toujours 11 alloys :(
Posté(e)

Un petit truc que personne a penser. Rajouter un npc dans chaque ville pour repair les items car pas tous le monde a access aux base et aux pro de la reparations.

Posté(e)

Ouaip completement d'accord

Posté(e)
  • Auteur

Ouais c'est pas con. Zadar est-ce que tu pourrais commencer a traduire le message et jme débrouillerai pour rajouter en anglais les autres propositions. Merci d'avance.

Posté(e)

Bah le code source finira bien par filer. Peut etre meme qu'un jour un serveur français vera le jour, avec un autre systeme de jeu? Je pense que je vais attendre, c'est pas grave j'attend depuis le 2 à peu pres lol Bon jeu à tous

Posté(e)

Bah je vais attendre encore 2 ou 3 wipe lol Et peut etre que le source code finira par filer. Peut etre qu'un jour un serveur verra le jour avec un délire plus MadMax, avec des bandes qui s'affrontent, des solitaires, qui se rencontrent en plein désert, ou dans une ville ou dans un bar... Avec des marchands qui te vendent plein de trucs, pleins de quêtes, comme dans le 2, et en Français! ^^ Là vous me direz que c'est Fonline, sauf qu'il y a pas de persos solo... Et que c'est devenu technique! Mais c'est pas grave, j'attend depuis dix ans, et là avec Fonline c'est pas mal. Je vais attendre encore dix piges, je suis pas pressé :D Bon allez salut

Posté(e)

Trouver un utilité pour le générateur (comme suis dans la base (dans le bâtiment du haut)) Quand on utilise une arme à énergie dessus elle se recharge (logique c'est un générateur). C'est simple Mais aussi, il y a écrit "Not Implemented" alors il y a un petit doute...

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