Ceci est une traduction du message d'origine posté par Shangalar sur le blog officiel de AOP merci à lui pour toutes ces infos !
Salut à tous !
Le temps est arrivé pour une bonne dose d'informations fraiches sur le contenu de FOnline: Ashes of Phoenix et les prochaines étapes du développement.
En premier lieu, sachez que l'open bêta test commencera aux environ du 10 Janvier 2014. Nous travaillons dur pour que tout soit prêt pour cette date avec une version stable du jeu. Nous vous tiendrons informés de l'avancé de cette bêta.
Quel est le but de ce bêta-test et combien de temps cela va durer ?
Nous invitons cordialement tous les joueurs intéressés pour tester le jeu dans son premier stade avancé de développement. Il n'y a pas d'autre but pour vous que de prendre du plaisir en explorant les rues de Phoenix en nous renvoyant un maximum de feedback, tant que vous le pouvez. Il y aura probablement plusieurs bugs à dénicher, et vous serez conviés à nous les reporter le plus vite possible afin qu'ils soit corrigés rapidement.
Pendant le développement, nous avons réalisé que le gameplay et ses mécaniques sont différentes de tout ce qu'on a connu auparavant et il nous est de plus en plus difficile de prévoir les conséquences potentielles de certains mécanismes, en particulier lorsqu'ils seront tous en fonctionnement ensemble. Tous les joueurs vont réagir au système de jeu et à ses challenge différemment, donc il est très important pour nous d'observer comment le jeu se déroule pour être certain que nous allons dans la bonne direction. La première phase de cet open-beta test en ce qui nous concerne sera de corriger les bugs et de bidouiller le système pour que tout puisse convenir à vos goûts et à notre vision à long terme. Ensuite, lorsque le jeu sera correctement stabilisé, une deuxième phase démarrera au cours de laquelle nous implémenterons de nouvelles mécaniques de jeu que nous avons déjà en attente.
Au final, cette beta durera environ 6 mois maximum, mais bien évidemment cela pourra être modifié si besoin.
Qu'est-ce que Ashes of Phoenix a a offrir ?
Pour ceux qui ne connaissent rien ou presque de AoP, nous vous recommandons d'aller d'abord voir la description du jeu et la FAQ (description du jeu et FAQ).
Faire un changelog à partir des serveur FOnline classiques ou à partir des jeux Fallout n'est pas possible étant donné la quantité de choses qui ont changé. Bien sûr c'est toujours un FOnline avec un monde cruel dans lequel tout peut se passer à tout moment. C'est aussi un jeu Fallout, qui hérite de tout ce qui a contribué à faire le succès de cette franchise. Chaque petite mécanique à été revue, améliorée, retravaillée pour s’accommoder avec l'aspect multi-joueur du jeu. En fait, nous sommes allé plu loin, en construisant un nouveau monde avec son propre univers et ses protagonistes, pour délivrer une toute nouvelle expérience, mais qui hérite de l'esprit de Fallout. Voici une liste des composants principaux du jeu :
Une nouvelle région du monde de Fallout à explorer :
Tel que le nom l'indique, le jeu se déroule autour des ruines de la ville de Pheonix, Arizona. Cette grande ville américaine est le lieu principal du jeu et les organisations locales du Wasteland se sont rassemblées pour la conquérir. Les quartiers généraux de ces factions constitue les seconds lieux les plus importants du jeu. Vous trouverez plus d'infos sur Phoenix par ici.
Un système avancé de faction et de réputation :
Quatre factions sont déjà prêtes à se battre et peuvent être rejoint par des joueurs. Deux d'entre elles, l'agence de Jim, Jack et Joe et la Famille (Jim & Jack & Joe Lawyer Agency and The Family), ont déjà été présentées. Elles forment l'Axe de l'Ordre et sont des Ennemis Jurés l'une pour l'autre. L'autre axe est l'Axe de la Technologie, composée des V-Technologists, une organisation gérée par des scientifiques qui contrôlent les Abris de l'Arizona et les Brahminboys, une horde fière et sauvage en provenance du Texas. Ces factions seront présentées dans un prochain post; pour le moment disons qu'elles ne s'aiment pas beaucoup.
En tant que membre de ces factions, vous avez la responsabilité de mener votre peuple à la victoire, ou au moins de les aider du mieux que vous pouvez selon vos compétences et vos envies. Attaquer vos compagnons n'est pas recommander, car cela affectera sévèrement votre réputation et vous empêchera d'accéder au quartier général. En fait, vous faire des amis même étrangers à votre faction pourrait s'avérer très efficace. Les alliances sont rares et les partenariats militaires ou les offres d'échanges entre factions peuvent s'avérer très profitables.
Votre faction est capable de vous offrir des armes, des armures et des munitions à travers des quêtes ou des missions, de même que des espaces personnels vous seront réservés dans le quartier général. Avec une réputation suffisante, il est possible de former votre propre escouade, représentant une force militaire de votre faction pendant que vous vous battez pour le territoire du Centre et que vous vous faites un nom. Plus vous faites gagner votre faction, plus grandes sont les récompenses obtenues en échange.
Un système de création de personnage entièrement retravaillé :
Nous avons retravaillé le système de personnage depuis le tout début, avec 3 principes en tête. Premièrement, tous les personnages doivent être complétement indépendants de manière à éviter de devoir faire un personnage secondaire uniquement dans le but de suppléer aux besoins de votre personnage primaire. Deuxièmement, l'écart entre les personnages de bas-niveau ou de haut-niveau a été réduit pour mettre l'accent sur les choix de compétences et d'items plutôt que du temps passé à grind de l'xp. Chaque personnage doit être capable de jouer son rôle et de participer à toutes les activités même dès les niveaux les plus bas. Enfin, notre troisième objectif était d'assurer une customisation à long terme pour tous les types de personnages, permettant des possibilités de développement différent sans forcément bloquer le niveau maximal qui est généralement très frustrant. Grossomodo, il sera donc possible de se concentrer sur un seul personnage sans que vous ayez l'impression que la moitié du jeu vous échappe. Les changements suivants ont aussi été réalisés selon ces trois principes :
* Le système SPECIAL a été préservé, bien qu'il fut modifié de manière à ce que toutes vos statistiques primaires impactent vos compétences plus qu'avant. Par exemple, mettre une stat à 1 aura de sévère conséquences et cela doit être fait avec considération. L’optimisation du personnage dépends plus de vos goûts que d'une recette de cuisine à appliquer.
* Le système des Points d'Action a aussi été modifié. Tous les personnages ont maintenant 100 PA qu'ils peuvent utiliser pour toutes leurs actions. Les AP régénèrent plus rapidement si vous restez immobile et plus lentement si vous bougez, en fonction de votre Agilité. Tous les coûts d'AP pour réaliser des actions ont été modifiés.
* Les compétencesont été retravaillées et sont maintenant séparées en trois catégories :
- Les compétences de combat : Small Guns, Big Guns, Energy Weapons and Hand-to-Hand Weapons. En augmentant ces compétences vous améliorez vos chances de toucher l’ennemi, tirez même plus loin que ce qui est indiqué sur l'arme, débloquez des perks d'armes et d'autres bonus associés à vos armes qui illustrent l'amélioration de votre capacité à les utiliser efficacement.
- Les compétences secondaires : Throwing, First Aid, Doctor, Sneak, Traps and Leadership. Les Pièges incluent aussi votre capacité à crocheter des serrures. Leadership est une nouvelle compétence qui permet aux leaders de voir leurs alliés et à leur donner des bonus passifs. La puissance et l'effet dépendent du charisme du leader ET de l'allié. Augmenter ces compétences augmentent leur efficacité et débloque des perks associés aux objets. Des kits de soin des armes silencieuses, des armes de jet tels que les grenades ou les couteaux de lancer, des pièges à loup ou des caméras de surveillance. La plupart de ces objets fonctionnent mieux lorsque vos compétences sont augmentées.
- Les compétences hors-combat : Science, Engineering, Persuasion and Outdoorsman. Ces compétences sont requises pour le crafting et constitue les capacité générales de votre personnage pour interagir avec son environnement. Elles ne peuvent pas être taguées et ne peuvent pas être augmentées via les points de compétences que vous gagnez à chaque niveau. Elles vont s'augmenter au fur et à mesure que vous les utilisez. La persuasion comprend les compétences discours, marchandage et jeu.
* Pour résumer, vous êtes en mesure de plus impacter sur les statistiques de votre personnage. Les statistiques qui étaient habituellement cachées vous sont désormais accessible pour en avoir un meilleur control et une vue plus complète de vos capacités. De nouvelles stats font leur apparition, comme la régénération de Points d'Action et la Résistance au Saignement, qui vous protègent contre les DoT (Damage on Time) d'un grand nombre d'armes.
* Tous les Traitset les perksont été retravaillés.
Un vaste équipement :
Dans le Phoenix post-apocalyptique, les armes sont partout. Toutes les armes ont leur utilité, avec des avantages et des défauts. Toutes les armes de Fallout 1 et 2 et aussi la plupart de celles de Fallout Tactics. Nous avons aussi inclus un grand nombre de nouvelles armes réalistes avec d'autres qui seront ajoutées plus tard, quand le besoin s'en fera sentir. Les armures ont été retravaillées et affectent les joueurs de plusieurs façon, pas uniquement en terme de protection, de manière à ce que toutes les armures puissent avoir un rôle spécifique et restent utiles à tous. De nouveaux modèles ont été ajoutés et toutes les factions ont leur propre set d'armure de combat. Vous pouvez trouver plus d'infos sur les armes par ici.
La plupart des objets qui ont été ajouté dans le jeu ont été choisis dans le but de leur donner un but particulier. Par exemple, bien que les lunettes de soleil offrent peu de protection, elles seront très bon marché. Les drogues ont aussi été retravaillées, de manière à obtenir un système plus flexible qui bénéficie à tous les personnages, et pas seulement à quelques uns.
Challenges :
Le challenge principal que le jeu vous propose est bien sûr la conquête de Pheonix. 12 de ses quartiers peuvent être contrôlés par des factions et conservés pour obtenir des récompenses qui affectent la faction toute entière. Deux donjons seront disponibles dès le début de la bêta : Les Archives de Phoenix et le Trou de l'Enfer (Hell Hole). Ces deux requièrent à la fois des nerfs d'action et une bonne dose de stratégie pour être terminé. Enfin, les joueurs auront aussi des missions proposée par des NPC, de type PVE classique mais adaptés à leur niveau. Plus d'infos sur les donjons par ici.
Et bien sûr, il y a plus !
Nous ne pouvons pas faire une revue de toutes les features de Ashes of Phoenix dans un seul post, mais nous pouvons en mentionner certaines brièvement :
- Un tutorielvous aidera à vous familiariser avec le gameplay et les mécaniques du jeu, en expliquant non seulement les nouveaux ajouts de AoP, mais aussi pour ceux qui n'auraient jamais joué aux jeux Fallout d'origine ou à aucun FOnline. Vous apprendrez aussi beaucoup sur les factions et la situation dans la région lorsque vous terminerez votre ballade dans l'Arizona au début du jeu.
- Le système de craft vous permettra de crafter toutes les armes et les armures du jeu tant que vous savez comment le faire et que vous avez les ressources nécessaires. Vous serez en mesure d'obtenir de nouveaux schématiques de la part de votre faction en échange de certaines reliques que vous trouverez dans le Wasteland.
- Une forte économie vous garantira que les caps seront précieuses et cruciales à collecter. Les drogures et les munitions doivent être achetés avec des caps de manière à rendre la monnaie utile au fur et à mesure que le jeu avance. Vendre des tonnes de composants de craft de bas niveau aux marchand pour leur dérober tout leur argent ne sera pas possible. Vous verrez qu'échanger de l'équipement avec les autres joueurs n'aura jamais été aussi important.
- Le jeu propose une toute nouvelle interface avec un nouveau Pipboy qui fonctionne comme une banque d'information et comme une encyclopédie.
- Les PNJ ont été retravaillés afin de proposer une expérience dynamique et naturelle. Les Pillards vont tourner dans les ruines de Phoenix, et des meutes d'animaux sauvages seront de sortie et avides de sang et certains voyageurs amicaux pourront probablement vous aider.
- TLe jeu propose un grand nombre de nouveautés graphiques et de nouveaux modèles
- Et… oui, encore d'autres features n'attendent que vous pour être testées !
Si vous êtes arrivé à lire jusqu'ici (ou même si vous avez simplement sauté jusque là, lisez la fin), nous vous remerçions de votre attention et nous espérons continuer avec vous cette grande aventure q'est Ashes of Phoenix. D'autres informations seront disponibles lorsque nous nous rapprocherons de la bêta pour être certain que rien ne soit oublié.
Pour conclure, nous souhaitons vous rappeler que notre équipe recrute des personnes motivés pour contribuer au développement du jeu. Si vous êtes intéressés, allez voir le topic officiel, qui est mis à jour régulièrement.
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Ceci est une traduction du message d'origine posté par Shangalar sur le blog officiel de AOP merci à lui pour toutes ces infos !
Salut à tous !
Le temps est arrivé pour une bonne dose d'informations fraiches sur le contenu de FOnline: Ashes of Phoenix et les prochaines étapes du développement.
En premier lieu, sachez que l'open bêta test commencera aux environ du 10 Janvier 2014. Nous travaillons dur pour que tout soit prêt pour cette date avec une version stable du jeu. Nous vous tiendrons informés de l'avancé de cette bêta.
Quel est le but de ce bêta-test et combien de temps cela va durer ?
Nous invitons cordialement tous les joueurs intéressés pour tester le jeu dans son premier stade avancé de développement. Il n'y a pas d'autre but pour vous que de prendre du plaisir en explorant les rues de Phoenix en nous renvoyant un maximum de feedback, tant que vous le pouvez. Il y aura probablement plusieurs bugs à dénicher, et vous serez conviés à nous les reporter le plus vite possible afin qu'ils soit corrigés rapidement.
Pendant le développement, nous avons réalisé que le gameplay et ses mécaniques sont différentes de tout ce qu'on a connu auparavant et il nous est de plus en plus difficile de prévoir les conséquences potentielles de certains mécanismes, en particulier lorsqu'ils seront tous en fonctionnement ensemble. Tous les joueurs vont réagir au système de jeu et à ses challenge différemment, donc il est très important pour nous d'observer comment le jeu se déroule pour être certain que nous allons dans la bonne direction. La première phase de cet open-beta test en ce qui nous concerne sera de corriger les bugs et de bidouiller le système pour que tout puisse convenir à vos goûts et à notre vision à long terme. Ensuite, lorsque le jeu sera correctement stabilisé, une deuxième phase démarrera au cours de laquelle nous implémenterons de nouvelles mécaniques de jeu que nous avons déjà en attente.
Au final, cette beta durera environ 6 mois maximum, mais bien évidemment cela pourra être modifié si besoin.
Qu'est-ce que Ashes of Phoenix a a offrir ?
Pour ceux qui ne connaissent rien ou presque de AoP, nous vous recommandons d'aller d'abord voir la description du jeu et la FAQ (description du jeu et FAQ).
Faire un changelog à partir des serveur FOnline classiques ou à partir des jeux Fallout n'est pas possible étant donné la quantité de choses qui ont changé. Bien sûr c'est toujours un FOnline avec un monde cruel dans lequel tout peut se passer à tout moment. C'est aussi un jeu Fallout, qui hérite de tout ce qui a contribué à faire le succès de cette franchise. Chaque petite mécanique à été revue, améliorée, retravaillée pour s’accommoder avec l'aspect multi-joueur du jeu. En fait, nous sommes allé plu loin, en construisant un nouveau monde avec son propre univers et ses protagonistes, pour délivrer une toute nouvelle expérience, mais qui hérite de l'esprit de Fallout. Voici une liste des composants principaux du jeu :
[thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/family-1.jpg|content/family-1-0]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/family-1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/family-m1.jpg|content/family-m1-0]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/family-m1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/family-m2.jpg|content/family-m2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/family-m2.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/lawyers-1.jpg|content/lawyers-1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/lawyers-1.thumbnail.jpg[/thumb]
Une nouvelle région du monde de Fallout à explorer :
Tel que le nom l'indique, le jeu se déroule autour des ruines de la ville de Pheonix, Arizona. Cette grande ville américaine est le lieu principal du jeu et les organisations locales du Wasteland se sont rassemblées pour la conquérir. Les quartiers généraux de ces factions constitue les seconds lieux les plus importants du jeu. Vous trouverez plus d'infos sur Phoenix par ici.
Un système avancé de faction et de réputation :
Quatre factions sont déjà prêtes à se battre et peuvent être rejoint par des joueurs. Deux d'entre elles, l'agence de Jim, Jack et Joe et la Famille (Jim & Jack & Joe Lawyer Agency and The Family), ont déjà été présentées. Elles forment l'Axe de l'Ordre et sont des Ennemis Jurés l'une pour l'autre. L'autre axe est l'Axe de la Technologie, composée des V-Technologists, une organisation gérée par des scientifiques qui contrôlent les Abris de l'Arizona et les Brahminboys, une horde fière et sauvage en provenance du Texas. Ces factions seront présentées dans un prochain post; pour le moment disons qu'elles ne s'aiment pas beaucoup.
En tant que membre de ces factions, vous avez la responsabilité de mener votre peuple à la victoire, ou au moins de les aider du mieux que vous pouvez selon vos compétences et vos envies. Attaquer vos compagnons n'est pas recommander, car cela affectera sévèrement votre réputation et vous empêchera d'accéder au quartier général. En fait, vous faire des amis même étrangers à votre faction pourrait s'avérer très efficace. Les alliances sont rares et les partenariats militaires ou les offres d'échanges entre factions peuvent s'avérer très profitables.
Votre faction est capable de vous offrir des armes, des armures et des munitions à travers des quêtes ou des missions, de même que des espaces personnels vous seront réservés dans le quartier général. Avec une réputation suffisante, il est possible de former votre propre escouade, représentant une force militaire de votre faction pendant que vous vous battez pour le territoire du Centre et que vous vous faites un nom. Plus vous faites gagner votre faction, plus grandes sont les récompenses obtenues en échange.
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Un système de création de personnage entièrement retravaillé :
Nous avons retravaillé le système de personnage depuis le tout début, avec 3 principes en tête. Premièrement, tous les personnages doivent être complétement indépendants de manière à éviter de devoir faire un personnage secondaire uniquement dans le but de suppléer aux besoins de votre personnage primaire. Deuxièmement, l'écart entre les personnages de bas-niveau ou de haut-niveau a été réduit pour mettre l'accent sur les choix de compétences et d'items plutôt que du temps passé à grind de l'xp. Chaque personnage doit être capable de jouer son rôle et de participer à toutes les activités même dès les niveaux les plus bas. Enfin, notre troisième objectif était d'assurer une customisation à long terme pour tous les types de personnages, permettant des possibilités de développement différent sans forcément bloquer le niveau maximal qui est généralement très frustrant. Grossomodo, il sera donc possible de se concentrer sur un seul personnage sans que vous ayez l'impression que la moitié du jeu vous échappe. Les changements suivants ont aussi été réalisés selon ces trois principes :
* Le système SPECIAL a été préservé, bien qu'il fut modifié de manière à ce que toutes vos statistiques primaires impactent vos compétences plus qu'avant. Par exemple, mettre une stat à 1 aura de sévère conséquences et cela doit être fait avec considération. L’optimisation du personnage dépends plus de vos goûts que d'une recette de cuisine à appliquer.
* Le système des Points d'Action a aussi été modifié. Tous les personnages ont maintenant 100 PA qu'ils peuvent utiliser pour toutes leurs actions. Les AP régénèrent plus rapidement si vous restez immobile et plus lentement si vous bougez, en fonction de votre Agilité. Tous les coûts d'AP pour réaliser des actions ont été modifiés.
* Les compétences ont été retravaillées et sont maintenant séparées en trois catégories :
- Les compétences de combat : Small Guns, Big Guns, Energy Weapons and Hand-to-Hand Weapons. En augmentant ces compétences vous améliorez vos chances de toucher l’ennemi, tirez même plus loin que ce qui est indiqué sur l'arme, débloquez des perks d'armes et d'autres bonus associés à vos armes qui illustrent l'amélioration de votre capacité à les utiliser efficacement.
- Les compétences secondaires : Throwing, First Aid, Doctor, Sneak, Traps and Leadership. Les Pièges incluent aussi votre capacité à crocheter des serrures. Leadership est une nouvelle compétence qui permet aux leaders de voir leurs alliés et à leur donner des bonus passifs. La puissance et l'effet dépendent du charisme du leader ET de l'allié. Augmenter ces compétences augmentent leur efficacité et débloque des perks associés aux objets. Des kits de soin des armes silencieuses, des armes de jet tels que les grenades ou les couteaux de lancer, des pièges à loup ou des caméras de surveillance. La plupart de ces objets fonctionnent mieux lorsque vos compétences sont augmentées.
- Les compétences hors-combat : Science, Engineering, Persuasion and Outdoorsman. Ces compétences sont requises pour le crafting et constitue les capacité générales de votre personnage pour interagir avec son environnement. Elles ne peuvent pas être taguées et ne peuvent pas être augmentées via les points de compétences que vous gagnez à chaque niveau. Elles vont s'augmenter au fur et à mesure que vous les utilisez. La persuasion comprend les compétences discours, marchandage et jeu.
* Pour résumer, vous êtes en mesure de plus impacter sur les statistiques de votre personnage. Les statistiques qui étaient habituellement cachées vous sont désormais accessible pour en avoir un meilleur control et une vue plus complète de vos capacités. De nouvelles stats font leur apparition, comme la régénération de Points d'Action et la Résistance au Saignement, qui vous protègent contre les DoT (Damage on Time) d'un grand nombre d'armes.
* Tous les Traits et les perks ont été retravaillés.
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Un vaste équipement :
Dans le Phoenix post-apocalyptique, les armes sont partout. Toutes les armes ont leur utilité, avec des avantages et des défauts. Toutes les armes de Fallout 1 et 2 et aussi la plupart de celles de Fallout Tactics. Nous avons aussi inclus un grand nombre de nouvelles armes réalistes avec d'autres qui seront ajoutées plus tard, quand le besoin s'en fera sentir. Les armures ont été retravaillées et affectent les joueurs de plusieurs façon, pas uniquement en terme de protection, de manière à ce que toutes les armures puissent avoir un rôle spécifique et restent utiles à tous. De nouveaux modèles ont été ajoutés et toutes les factions ont leur propre set d'armure de combat. Vous pouvez trouver plus d'infos sur les armes par ici.
La plupart des objets qui ont été ajouté dans le jeu ont été choisis dans le but de leur donner un but particulier. Par exemple, bien que les lunettes de soleil offrent peu de protection, elles seront très bon marché. Les drogues ont aussi été retravaillées, de manière à obtenir un système plus flexible qui bénéficie à tous les personnages, et pas seulement à quelques uns.
Challenges :
Le challenge principal que le jeu vous propose est bien sûr la conquête de Pheonix. 12 de ses quartiers peuvent être contrôlés par des factions et conservés pour obtenir des récompenses qui affectent la faction toute entière. Deux donjons seront disponibles dès le début de la bêta : Les Archives de Phoenix et le Trou de l'Enfer (Hell Hole). Ces deux requièrent à la fois des nerfs d'action et une bonne dose de stratégie pour être terminé. Enfin, les joueurs auront aussi des missions proposée par des NPC, de type PVE classique mais adaptés à leur niveau. Plus d'infos sur les donjons par ici.
Et bien sûr, il y a plus !
Nous ne pouvons pas faire une revue de toutes les features de Ashes of Phoenix dans un seul post, mais nous pouvons en mentionner certaines brièvement :
- Un tutoriel vous aidera à vous familiariser avec le gameplay et les mécaniques du jeu, en expliquant non seulement les nouveaux ajouts de AoP, mais aussi pour ceux qui n'auraient jamais joué aux jeux Fallout d'origine ou à aucun FOnline. Vous apprendrez aussi beaucoup sur les factions et la situation dans la région lorsque vous terminerez votre ballade dans l'Arizona au début du jeu.
- Le système de craft vous permettra de crafter toutes les armes et les armures du jeu tant que vous savez comment le faire et que vous avez les ressources nécessaires. Vous serez en mesure d'obtenir de nouveaux schématiques de la part de votre faction en échange de certaines reliques que vous trouverez dans le Wasteland.
- Une forte économie vous garantira que les caps seront précieuses et cruciales à collecter. Les drogures et les munitions doivent être achetés avec des caps de manière à rendre la monnaie utile au fur et à mesure que le jeu avance. Vendre des tonnes de composants de craft de bas niveau aux marchand pour leur dérober tout leur argent ne sera pas possible. Vous verrez qu'échanger de l'équipement avec les autres joueurs n'aura jamais été aussi important.
- Le jeu propose une toute nouvelle interface avec un nouveau Pipboy qui fonctionne comme une banque d'information et comme une encyclopédie.
- Les PNJ ont été retravaillés afin de proposer une expérience dynamique et naturelle. Les Pillards vont tourner dans les ruines de Phoenix, et des meutes d'animaux sauvages seront de sortie et avides de sang et certains voyageurs amicaux pourront probablement vous aider.
- TLe jeu propose un grand nombre de nouveautés graphiques et de nouveaux modèles
- Et… oui, encore d'autres features n'attendent que vous pour être testées !
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Si vous êtes arrivé à lire jusqu'ici (ou même si vous avez simplement sauté jusque là, lisez la fin), nous vous remerçions de votre attention et nous espérons continuer avec vous cette grande aventure q'est Ashes of Phoenix. D'autres informations seront disponibles lorsque nous nous rapprocherons de la bêta pour être certain que rien ne soit oublié.
Pour conclure, nous souhaitons vous rappeler que notre équipe recrute des personnes motivés pour contribuer au développement du jeu. Si vous êtes intéressés, allez voir le topic officiel, qui est mis à jour régulièrement.
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