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Fallout Et Tu (Fallout 1 in 2) 1.6.2703


1 capture d’écran

À propos de ce fichier

Pour pouvoir jouer à Fallout Et Tu, vous devez posséder Fallout 1 ET Fallout 2.

L'archive s'installe comme un gros patch sur une installation de Fallout 2 (dans un dossier à part).

L'étape importante est celle de l'utilitaire "Undat.exe" qui vient décompresser les fichiers de Fallout 1 pour les insérer dans votre dossier Fallout1in2.

 

 

Voici les étapes importantes de cette installation :

 

1) Décompressez l'archive dans le dossier de votre choix (cela va vous créer un dossier \Fallout1in2 avec tout dedans)

 

 

Si vous n'avez pas déjà Fallout 1 installé quelque part:

      2) Ajoutez le MASTER.DAT de Fallout 1 dans un dossier à part exemple : \Fallout1dat

 

Dans tous les cas :

3) Lancez l'utilitaire "Undat.exe", sélectionnez le MASTER.DAT de Fallout 1 et faites extraire dans le dossier \Fallout1in2

 

Si vous n'avez pas décompressé Fallout Et Tu dans un dossier Fallout 2 déjà fonctionnel :

      4) Ajoutez le MASTER.DAT et le CRITTER.DAT de Fallout 2 dans votre dossier Fallout1in2

 

Dans tous les cas :

5) Ouvrez le fichier Fallout2.cfg du dossier Fallout1in2 avec notepad (ou notepad++)

Ici le but et de faire pointer l'exécutable vers les deux fichiers master.dat et critter.dat de Fallout 2, c'est pas difficile mais faut pas se paumer.

 

Par défaut le fichier fallout2.cfg indique :

critter_dat=..\critter.dat

master_dat=..\master.dat

Cela veut dire qu'il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier précédent au dossier Fallout1in2 (les deux points veulent dire "précédent")

 

Par exemple si vous avez installé Fallout Et Tu dans le dossier Fallout2, vous avez quelque chose du genre  "C:\Fallout2\Fallout1in2"

Comme vos fichiers critter.dat et master.dat sont déjà dans le dossier Fallout 2 vous n'avez rien à faire et ça fonctionnera.

 

Sinon, si vous avez fait l'étape 4, alors vous pouvez mettre le master.dat et le critter.dat directement dans \Fallout1in2

et vous pouvez mettre dans votre fallout2.cfg :

critter_dat=critter.dat

master_dat=master.dat

(là en gros il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier du fallout2.cfg)

 

 

6) Dans le Fallout 2.cfg changez "language=english" en "language=french"

 

 

7) Ouvrez ddraw.ini et décommentez la ligne ";PatchFile8=mods\fo1_lang_french"

Là il faut juste enlever le point virgule au début et c'est tout. Ca va activer les textes en français.

 

 

? Lancez le jeu et allez dans options "screen resolution" pour modifier la taille de l'écran

 

Enjoy !

 

ps Pour ceux qui voudraient modifier un peu plus les options du mod ex : temps avant invasion (non recommandé pour une première partie)

  • Allez dans le dossier \config et ouvrez le fo1_settings.ini

Vous y trouverez pas mal de choses configurables pour une nouvelle partie de Fallout 1

 

Pour ceux qui aiment les customisations, je vous recommande aussi de : 

  • Modifiez les options du ddraw.ini
  • Vérifiez les tweaks possibles dans le sfall-mods.ini
  • notamment la section [CombatControl] qui vous permet de contrôler tous vos compagnons en combat à la "xcom/wasteland".

 

 

 


Quoi de neuf dans la version 1.6.2703 ?   Voir le journal des modifications

Publiée

Pas de journal des modifications pour cette version.


Retour utilisateur

Commentaires recommandés



Je viens d'essayer ta solution Hawk, de mettre le res.ini graphics_mod en 0 puis de changer dans le ddraw.ini en 6 (je me rends compte que c'est sans doute ça qu'on m'avait conseillé au début et pas juste de cocher fenêtré dans les paramètres du jeu haha). Et ça semble fonctionner, une petite impression de lenteur mais c'est sans doute simplement le jeu qui est comme ça.

En tout cas merci encore à vous, je vais enfin pouvoir faire ces jeux qui me font de l'œil depuis longtemps.

Je vais tout de même prendre la version epic des jeux comme tu me le conseilles SamFall, sommes nous jamais assez prudent !

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Toujours un plaisir de pouvoir aider ^^

 

Pour ma part je suis tombé sur un endroit vraiment étrange sur Fallout .. Je ne trouve aucune info dessus sur internet, apparemment ce contenu n'est pas issu de fallout 1 donc je pense que c'est un ajout du mod

Dés que je parle au PNJ je suis téléporté dehors (mais je gagne 500xp)

 

 

Hawk, tu as un site à recommandé pour les soluces du mod ? J'ai trouvé le Eyebot au rayon, je l'ai réparé, activer, mais une fois sortie de là bas, il tombe en panne, je ne pense pas qu'il l'aurait ajouté dans le mod pour l'utiliser uniquement dans une pièce, as-tu une docu à me fournir sur le mod ? Car à part fouiller les forum NMA je vois pas quoi faire ;( 

 

 

fallout1.png

sanctuaire2.png

Modifié par SamFall
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Salut j'avais une question à propos du mod, il y une touche qui permet de mettre les interactions en surbrillance ?

Car il me semble qu'il y a cette fonctionnalité sur Fallout FIXT, et ce serait bien pratique de la retrouver ici

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Bonjour à tous, je viens de découvrir le site en voulant jouer pour la première fois à Fallout 1, en cherchant j'ai pû connaître ''Fallout et tu'' grâce à vous, Merci les gars ^^

J'aurais une question, savais vous comment pousser du chemin les followers, j'ai vu que c'était possible avec ''fallout et tu''?

 

Et  est t'il possible d'agrandir la police d'écriture dans l'écran lorsque l'on parle à des pnj?

 

Merci

Modifié par Gohan022
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Bonjour, merci pour Fallout et Tu.

 

Voilà je voudrais jouer en windowed sur Fallout et Tu mais l'option ne fonctionne pas.

Y a t-il une solution ? Sinon je peux jouer en full screen. Pardon.

 

Merci pour tout.

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Le 28/12/2022 à 20:50, Corleone a dit :

Salut j'avais une question à propos du mod, il y une touche qui permet de mettre les interactions en surbrillance ?

Car il me semble qu'il y a cette fonctionnalité sur Fallout FIXT, et ce serait bien pratique de la retrouver ici

Salut,

 

Tu peux trouver ça dans le fichier .\Fallout1in2\sfall-mods.ini, premier bloc [Highlighting]. Il y a aussi tout un tas de variables configurables. Les corps, les conteneurs. La condition de présence ds ton inventaire, ou équipé (configurable dans ddraw.ini "MotionScannerFlags="), du détecteur de mouvement ou non (MotionScanner=1 ou 0).

De base, c'est la touche codée par "29" qui est employée ds le fichier, dans le jeu, ça correspond à la touche Contrôle Gauche; une erreur ds les commentaires visiblement (c'est indiqué "; 28 - LCntrl". J'ai tester la touche 28 mais ça passe pas).

A voir le premier commentaire, je présume qu'il faut être sous GRAPHICS_MODE=2 (f2_res.ini ou ds les options graphique ds le menu du jeu) pour que ça fonctionne. A confirmer, je suis pas assez calé sur le sujet.

Edit: Et bien fait non. C'est en rapport avec les scancodes. Ca te permet de choisir ta touche préférée.

Révélation

sfall-mods.ini (il y a une petite erreur ds la version 4.3.1 du fichier, corrigée ds la v4.3.8):

[Highlighting]
; DX scandode of a key to press to highlight items on the ground

Explication dans le sfall-readme.txt v4.3.8:

***********
** Usage **
***********

This mod is configured via the 'ddraw.ini' and 'sfall-mods.ini' files, which can be opened
with any text editor. Details of every configurable option are included in those files.
Where a comment refers to a DX scancode, the complete list of codes can be found
at the link below:
https://kippykip.com/b3ddocs/commands/scancodes.htm

In a default installation using an unmodified copy of ddraw.ini, the middle mouse
button will be set to switch between weapons and the mouse wheel will be set to
scroll through any menus that respond to the up/down arrow keys. Holding Ctrl and
hitting numpad keys 0 to 6 (with Num Lock off) will adjust the game speed. Holding
left Ctrl will let you move a whole stack of items at once. Pressing left Shift will highlight
items on the ground. The script extender and any engine fixes are also enabled. Most of
the options that change gameplay in some way not originally intended by the developers
are disabled.

En français:

***********
** Usage **
***********

Ce mod est configuré via les fichiers 'ddraw.ini' et 'sfall-mods.ini', qui peuvent être ouverts avec
n'importe quel éditeur de texte. Les détails de chaque option configurable sont inclus dans ces fichiers.
Lorsqu'un commentaire fait référence à un "DX scancode", la liste complète des codes peutêtre consultée
sur le lien ci-dessous :
https://kippykip.com/b3ddocs/commands/scancodes.htm

Dans une installation par défaut utilisant une copie non modifiée de ddraw.ini, le bouton du milieu
de la souris sera utilisé pour passer d'une arme à l'autre et la molette de la souris sera utilisée
pour faire défiler les menus qui répondent aux touches fléchées haut/bas. Maintenir la touche Ctrl
enfoncée et appuyer sur les touches 0 à 6 du pavé numérique (avec le verrouillage numérique désactivé)
permet d'ajuster la vitesse du jeu. En maintenant la touche Ctrl gauche enfoncée, vous pouvez déplacer
toute une pile d'objets à la fois. Appuyer sur la touche Shift gauche permet de mettre en évidence les
objets au sol. L'extension de script et tous les correctifs du moteur sont également activés. La plupart
des options qui modifient le gameplay d'une manière non prévue par les développeurs sont désactivées.

 

 

Modifié par Exceraviking
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"De la nature des formats d'image dans le patch haute définition de Fallout 2 et ses mods (F1in2 inclus) et, les moyens pour les plier à notre bon vouloir". - Ghoule illuminée ermite proche du Nirvana-

   Je ne sais plus si c'est ici ou dans un autre topic qu'il est question de ça, mais je mets ça ici puisque ça a trait à Fallout Et Tu, et surtout SFall.

Je viens de passer 2 jours à tester l'intégralité des formats/définitions/résolutions d'image/d'écran pour que les gens (et moi surtout) puissent se faire une idée de la façon de configurer et le fichier f2_res.ini, et le ddraw.ini et je vous propose ici 40 screenshots tirés du jeu pour illustrer les possibilités qui nous sont offertes avec ce patch HD.

 

   Il y a beaucoup à dire sur le sujet. Je vais donc commencer par en poser quelques-un, qui à mon sens sont les meilleures configurations en terme de confort et de respect du support  d'origine. Pas forcément les meilleures pour jouer, mais au moins pour délimiter des paliers.

   Je joins l'archive complète pour que le tout soit consultable (en bas du post). De préférence avec la "visionneuse de photos Windows" de Win7 (réactivable sous Win10) ou tout autre logiciel d'affichage d'images qui permette de laisser le plus d'espace possible à la photo sur l'écran.

 

   Il y a donc 40 screenshots dans l'archive, triés selon une formule de logique quantique qu'il m'est impossible de vous détailler. Je pense que vous aurez vite fait de comprendre quand vous aurez cédé à votre curiosité. Il y a bien évidemment des doublons, c'est l'idée de base, mais les physiciens nucléaire de chez 7zip ont permis de faire en sorte que ces doublons ne prennent aucune place. Enfin je crois, peut-être que je me plante, je suis nul en physique quantique et nucléaire.
   Si vous voulez en savoir plus, trouver votre définition d'image kivabien pour vous, alors lisez le guide qui suit, et si vous êtes téméraire, appliquez le pseudo tutoriel qu'il contient.

 

Révélation

spacer.png4-3 4-3 _ 640x480 1280x960 - Interpolée à l'échelle

Révélation

1683217166-16-9-16-9-960x540-1920x1080-i16-9 16-9 _ 960x540 1920x1080 - Interpolée à l'échelle

Révélation

1683217471-16-9-16-9-1280x720-1280x720-n16-9 16-9 _ 1280x720 1280x720 - Native

Révélation

1683217113-4-3-4-3-1280x960-1280x960-nat4-3 4-3 _ 1280x960 1280x960 - Native

Révélation

1683217536-16-9-16-9-1366x768-1366x768-n16-9 16-9 _ 1366x768 1366x768 - Native

Révélation

1683217650-16-10-16-10-1440x900-1440x90016-10 16-10 _ 1440x900 1440x900 - Native

Révélation

1683217696-16-10-16-10-1680x1050-1680x1016-10 16-10 _ 1680x1050 1680x1050 - Native

Révélation

1683236378-16-9-16-9-1920x1080-1920x108016-9 16-9 _ 1920x1080 1920x1080 - Native

 

GUIDE:

 

       I-Préambule:

   La différence entre Résolution et Définition est plutôt trouble à cause du faux ami anglais "resolution". Cf. Ce petit guide. Je parlerais toujours de définition ("x pixels" X "y pixels"), même si j'emploie par habitude le terme de résolution.

 

 

       II-Plusieurs choses à savoir, la mise à l'échelle:

Révélation

      Fallout étant un jeu conçu à une époque où les écrans étaient cathodiques, avec des définitions très basses en comparaison à ceux d'aujourd'hui. La technologie d'affichage des pixels de la dalle était radicalement différentes. Pour faire court, c'était moins galère, on pouvait simplement jouer avec des boutons pour étirer l'image et demander à l'OS ou aux jeux de balancer la résolution (définition) qu'on voulait, ça passait souvent sans problème.
      Actuellement, les cartes graphiques (GPU) et les écrans ont recours à des techniques de "mise à l'échelle" histoire qu'on ne se flingue pas les yeux sur nos grands écrans qui afficheraient des définitions ridicules (Cf. liens de l'article et le fichier SVG dans l'archive consultable sur un navigateur web). Ca veut dire que le GPU et/ou l'écran va essayer d'étirer (par interpolation) l'image envoyée par le jeu ou d'effectuer une conversion de celle-ci pour que l'image basse résolution, occupe le plus de place possible sur votre écran haute résolution. C'est un des objectif de SFall qui s'occupe de passer Fallout2 en HD évidemment, mais avec le concours du GPU, et éventuellement l'écran, qui peuvent s'y mettre aussi, ca devient. Je recommande donc de désactiver dans les paramètres de votre carte graphique (et/ou de votre écran) cette option de mise à l'échelle:

 

   Je suis sur une Carte Graphique Nvidia, sur un écran 24 ou 25 pouces d'une définition max de 1920x1080 (Full HD pr le nom commercial). Malheureusement, mes tests ne peuvent monter plus haut, désolé pour ceux qui ont des écrans de roxor, vous devrez faire vos tests vous même au dessus du Full HD. Mon écran refuse aussi d'afficher certaines définitions qu'il est, sur le papier, tout à fait capable d'afficher, pour je ne sais quelle raisons. Ca rentre pourtant dans les dimensions de ma dalle, mais DirectX9 échoue à créer les surfaces en question. Tans pis.

Je n'ai pas de screenshots pour ceux sous carte AMD ou Intel. Si qq'un a ça en stock, je pourrais les ajouter pour compléter le guide. Même requête pour les screenshots des définitions que mon écran refuse d'afficher.

Révélation

spacer.pngNous avons ici le panneau de configuration Nvidia. J'utilise des pilotes très anciens, il ne devrait pas avoir beaucoup changé, et si c'est le cas, inspirez-vous en.

spacer.png

   Nous avons en 1 : La mise à l'échelle, qui va conserver le "RAPPORT hauteur/largeur" de l'image du jeu lorsqu''elle sera envoyé sur votre écran. Fallout étant en 4/3, votre écran, lui, est logiquement, en HD (16/9) ou une résolution exotique comme du 16/10 ou pire du 1366/768. Votre GPU (ou votre écran) va se débrouiller pour que ça colle à au moins 2 des 4 bords opposés de votre écran (pour garder le format d'image 4/3 du jeu). Quitte à étirer ça, en utilisant l'extrapolation (une technique mathématique obscure). Ca a souvent comme effet de rendre l'image un peu "baveuse" lorsque le processus est "malheureux". Il y a un gens sur le forum nma-fallout qui demandait des avis quant au rendu de ses shaders, on est en plein dedans (ici). Pire encore, elle peut carrément faire en sorte que l'image 4/3 occupe tout l'espace de votre écran "pas 4/3" (option numéro 2 sur le screenshot ci dessus). Et ça, on ne veut pas du tout. En plus d'être baveuse, l'image sera déformée comme Cinok (voir IV-Informations et précisions supplémentaires). Choisissez donc l'option 3, "Pas de mise à l'échelle":

 

Révélation

1683230918-scr00000.jpgLe village de Cinok (en haut au centre).



Ces options, c'est uniquement lorsque votre carte/puce/processeur/chipset graphique s'en charge. Pour éviter que derrière, votre écran n'y mette son grain de sel, c'est à dire, de faire la même chose discrètement (tous les écrans n'ont pas ces options), le fourbe, choisissez dans le menu 4, "Processeur Graphique". Autrement, vous pouvez  aller faire un tour dans les options de configuration de votre écran si vous le pouvez pour le désactiver à partir de là (impossible pour les ordinateurs portables). L'option 6 qu'on peut lire sur le premier screenshot est désactivé chez moi par acquis de conscience, mais je ne crois pas avoir vu un effet probant lorsque je configurais SFall, et pour cause (c'est la raison d'être de SFall).
Bien évidemment, assurez vous que l'option 5 soit conforme à la définition maximum que votre écran puisse supporter. Si le jeu/SFall a besoin qu'elle change, elle le fera rassurez vous.

   Si vous êtes réticent à changer ces paramètres parce qu'il n'y a pas que Fallout dans la vie et que c'est bien pratique pour vos autres usages, vous pourrez toujours les remettre ensuite. Cette étape préliminaire est vraiment nécessaire pour que vous trouviez la bonne configuration qui correspond à vos goûts et matériels.

 

 

       III-Editer les variables d'affichage:

   Vient ensuite la configuration à proprement parler de SFall. Ca se gère grâce à deux fichiers qu'on trouve dans le dossier où l'on a installé Fallout Et Tu (Fallout 1in2). Je vous laisse les trouver, mais si vous avez suivi le tuto de Hawk (sujet de ce topic), ils devraient tous deux se trouver à "..\Fallout 2\Falout1in2\ ". Je vous recommande d'utiliser Notepad++, bien que le BlocNote de windows fasse très bien l'affaire, pour éditer ces fichiers.

 

En fonction de mon matériel (carte graphique et écran Full HD, définition maxi de 1980 par 1080, 16/9 donc), j'ai modifié la section [MAIN] de f2_res.ini et la section [Graphics] de ddraw.ini.

Révélation

   Elles fonctionnent de concert - bien que ce ne soit pas forcément obligatoire-. Pour "activer" une fonction, il faut "dé-commenter" la ligne en rapport à cette fonction. Ca veut dire, ôter le point-virgule (;) en début de ligne. Attention à ne pas créer de doublons. Si vous "dé-commenter" les paires de lignes (une pour l'horizontal, une pour la verticale), vous devrez "commenter" (ajouter des point-virgule) en face de celles qui ne l'étaient pas.
   Ca veut dire que SFall ne va prendre en compte, lire, utiliser, QUE les lignes qui ne commencent pas par un point-virgule. Vous pouvez d'ailleurs vous amusez à les virer, si vous êtes un maniaque du minimalisme dans votre build.

   Je vous conseille de copier ces deux blocs de code dans des pages vierge dans Notepad++ et de configurer le language ds la barre de menu sur i->INI file, histoire de pouvoir voir ça plus clairement qu'ici, et avec une coloration syntaxique:1683219372-notepad.jpg

 

f2_res.ini:

Révélation
[MAIN]

; Affects Windows Vista/7/8 and above. Allows hi-res patch settings to be changed without admin privileges 
; if installed in the "Program Files" directory.
; When UAC_AWARE=0 the hi-res patches settings will be stored in the game folder as usual.
; When UAC_AWARE=1 the hi-res patches settings will be stored in the users roaming app data folder.
; For Vista this is usually "C:\Documents and Settings\'your user name'\Application Data\Fallout2".
; For Windows 7/8 this is usually "C:\Users\'your user name'\AppData\Roaming\Fallout2".
UAC_AWARE=0

; Set GRAPHICS_MODE=0 to enable Basic mode which supports resolution change only(required for sfalls Graphic modes). 
; Set GRAPHICS_MODE=1 to enable Direct Draw 7 mode. 
; Set GRAPHICS_MODE=2 to enable DirectX9 mode. 
GRAPHICS_MODE=2

; Set SCALE_2X=1 to scale the game x2.
; Note: This will increase the minimum resolution to from 640x480 to 1280x960.
SCALE_2X=0

; Set the Fullscreen resolution here.
; 4:3 formats, DX9 highest HD resolution is 1280x960 (4:3), see [Graphics] in ddraw.ini.
;SCR_WIDTH=640		;4/3 (native 640x480 et interpolations - 1280x960 Parfaite)		OK
;SCR_HEIGHT=480
;SCR_WIDTH=800		;4/3 (native 800x600 et interpolations)							OK
;SCR_HEIGHT=600
;SCR_WIDTH=960		;4/3 (interpolations uniquement)								OK		
;SCR_HEIGHT=720
;SCR_WIDTH=1024		;4/3 (native 1024x768 et interpolations)						OK
;SCR_HEIGHT=768
;SCR_WIDTH=1152		;4/3 (native 1152x864 et interpolations 1280x960)				OK
;SCR_HEIGHT=864
;SCR_WIDTH=1200		;4/3 (interpolation 1280x960 uniquement)						OK
;SCR_HEIGHT=900
;SCR_WIDTH=1280		;4/3 (native 1280x960 et interpolations malheureuses)			OK
;SCR_HEIGHT=960
;SCR_WIDTH=1440		;4/3 (interpolations uniquement malheureuse)					OK
;SCR_HEIGHT=1080

; 16:9 formats, DX9 highest HD resolution is 1920x1080 (16:9), see [Graphics] in ddraw.ini.
SCR_WIDTH=960		;16/9 (interpolations uniquement - 1920x1080 Parfaite)			OK
SCR_HEIGHT=540
;SCR_WIDTH=1024		;16/9 (interpolations uniquement)								OK
;SCR_HEIGHT=576
;SCR_WIDTH=1280		;16/9 (native 1280x720 et interpolations)						OK
;SCR_HEIGHT=720
;SCR_WIDTH=1366		;16/9 (native 1366x768 et interpolations)						OK
;SCR_HEIGHT=768
;SCR_WIDTH=1536		;16/9 (interpolations uniquement)								OK
;SCR_HEIGHT=864
;SCR_WIDTH=1600		;16/9 (native 1600x900 et interpolations)						OK
;SCR_HEIGHT=900
;SCR_WIDTH=1920		;16/9 (native 1920x1080 uniquement)								OK
;SCR_HEIGHT=1080

; 16/9 formats, see [Graphics] in ddraw.ini.
;SCR_WIDTH=1440		;16/10 (native 1440x900 et interpolation 1920x1080)				OK
;SCR_HEIGHT=900
;SCR_WIDTH=1680		;16/10 (native 1680x1050 et interpolation 1920x1080)			OK
;SCR_HEIGHT=1050

 

ddraw.ini:

Révélation
[Graphics]
;Set to 0 for 8 bit fullscreen
;Set to 4 for DX9 fullscreen
;Set to 5 for DX9 windowed
;Set to 6 for DX9 fullscreen windowed (the resolution in f2_res.ini should be set to the same aspect ratio as your desktop resolution)
;A DX9 mode is required for any graphics related script extender functions to work (i.e. fullscreen shaders)
;Modes 1, 2 and 3 are no longer supported
;If using the hi-res patch by Mash, this option will always be read from the main ddraw.ini file
Mode=4

;If using a DX9 mode, this changes the resolution
;The graphics are simply stretched to fit the new window; this does _not_ let you see more of the map
;If set to 0, use Fallout's native resolution
;GraphicsWidth=0
;GraphicsHeight=0

;4:3 formats
;GraphicsWidth=640		; Video Graphics Array (VGA)	4:3			OK
;GraphicsHeight=480		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=800		; Super VGA (SVGA)				4:3			OK
;GraphicsHeight=600		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=960		; SMPTE Resolution				4:3			BEUG
;GraphicsHeight=720		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1024		; Extended Graphics Array (XGA)	4:3			OK
;GraphicsHeight=768		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1152		; XGA+							4:3			OK
;GraphicsHeight=864		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1200		;								4:3			BEUG
;GraphicsHeight=900		;
;GraphicsWidth=1280		; Super XGA "Minus" (SXGA-)		4:3			OK
;GraphicsHeight=960		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1440		; HD Lite						4:3			BEUG
;GraphicsHeight=1080	; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1600		; Ultra XGA (UXGA)				4:3			A tester
;GraphicsHeight=1200	; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1920		; Rare							4:3			A tester
;GraphicsHeight=1440	; Rapport de pixels:			1:1

;16:9 formats
;GraphicsWidth=960		; qHD (Quarter FHD)				16:9		BEUG
;GraphicsHeight=540		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1024		; PAL 16:9						16:9		BEUG
;GraphicsHeight=576		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1280		; Wide XGA:Minimum (WXGA)		16:9		OK
;GraphicsHeight=720		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1536		; 								16:9		BEUG
;GraphicsHeight=864		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1600		; HD+							16:9		OK
;GraphicsHeight=900		; Rapport de pixels:			1:1
GraphicsWidth=1920		; Full HD						16:9		OK
GraphicsHeight=1080		; Rapport de pixels:			1:1

;16:10 & exotic formats 
;GraphicsWidth=1366		; WXGA HD (HD ready)			16:9		OK
;GraphicsHeight=768		; Rapport de pixels:			0.999
;GraphicsWidth=1440		; Wide SXGA (WSXGA)				16:10		OK
;GraphicsHeight=900		; Rapport de pixels:			1:1
;GraphicsWidth=1680		; Wide SXGA+ (WSXGA+)			16:10		OK
;GraphicsHeight=1050	; Rapport de pixels:			1:1

 

            (Les lignes se terminant par la mention BEUG, renseignent sur les définitions que mon écran refuse d'afficher / les surface que DirectX9 ne parviens pas à créer. Peut-être que votre matériel le pourra).

   Comme vous pouvez le voir plus haut, j'ai listé TOUTES les résolutions qu'il est peu ou prou possible de rencontrer sur nos écrans Full HD en 2023 (je suis ouvert à toute offrande d'écrans de définitions supérieures 😋). Il y a même quelques définitions un peu étranges mais qui font partie à mon sens de la famille des déf/résolutions qu'on peut utiliser pour notre confort.

 

   Ici, nous traiteront de la définition d'image, il y a deux variables relatives à ça, dans chacun des deux fichiers (+3 autres dont je parlerais un peu après). Il est TRÉS IMPORTANT que vous gardiez les paires correspondantes dé-commentées ensemble. Les variables "SCR_HEIGHT & SCR_WIDTH" du fichier f2_res.ini et les variables "GraphicsWidth & GraphicsHeight" du fichier ddraw.ini . Toutes les autres, qui seront en doublons, doivent être commentées pour les rendre inactives. Si pas, SFall ne prendra que les dernières en considération (il me semble, ou les premières uniquement).

Dans f2_res.ini :

SCR_WIDTH=960    
SCR_HEIGHT=540

Dans ddraw.ini :

GraphicsWidth=1920    
GraphicsHeight=1080

 

Pour expliquer simplement, le jeu s'affichera selon les variables qui lui sont indiquées dans f2_res.ini. Ensuite, SFall ordonnera à votre processeur graphique (votre GPU, votre ordi en gros) par le biais de (ou grâce à) DirectX9 de balancer cette image sur votre écran en suivant les paramètres des variables indiquées dans ddraw.ini . Raison pour laquelle, je vous conseille de passer sur "2" la variable:

GRAPHICS_MODE=2

Laissez la variable suivante toujours sur 0, sauf si vous y voyez un intérêt et que vous savez ce que vous faites. Au pire, ça plantera au démarrage. J'ai trouvé que ddraw.ini se débrouillait très bien sans elle, quant elle ne mets pas bordel ds les tests:

SCALE_2X=0

Grosso modo, elle s'occupe de doubler la définition du jeu affichée à l'écran. Si le jeu est en 100x100, elle est censé la passer en 200x200. Très inutile avec ce guide.

Comme il est question ici de jouer en plein écran, dans le fichier ddraw.ini, passer la variable suivante en 4:

Mode=4

 

   Ces deux fichiers ini forcent le jeu à s'afficher dans une résolution de 960x540 pixels, c'est f2_res.ini qui s'en occupe, sur votre écran qui lui, vous montrera une définition de 1920x1080 pixels, paramètres indiqués par ddraw.ini.

Dans mon cas, 1920x1080 est la "native resolution" de mon écran 16:9.

La résolution du jeu de 960x540 est aussi au format 16:9.

   SFall, va donc simplement doubler cette image pour la faire rentrer dans l'espace de mon écran. Ce sera du 1 pixels pour 2, puisque le double de 960 est égal à 1920, mon max en largeur et le double de 540 est égal à 1080, mon max en hauteur. Je me retrouverai avec une image agrandie, qui ne fera pas changer mon écran de résolution (le "tilt" de l'écran) et surtout "propre" puisque mon écran va utiliser 4 pixels de sa dalle pour afficher 1 pixel du jeu. 1 multiplié par 4, ça donne 4, qui est un chiffre rond (le carré se marre au fond de la classe, ne vous laissez pas distraire). C'est pas un nombre à virgule, et c'est très heureux pour nous. C'est ça l'interpolation (grosso modo).

   Certaines configurations des deux fichiers pourraient le forcer à afficher 6 pixels du jeu sur 8 pixels de l'écran par exemple, ça fait 2 de trop (8-6 = 2) ou 4 manquants (8-6x2 = -4). Quoi qu'il fasse le programme va galérer à résoudre ce problème et c'est malheureux. Dans ce genre de situation, l'interpolation essaye de mixer les 6 pixels ensemble pour qu'ils rentrent dans les 8, utilisant la multiplication et d'autres opérations dont il a le secret (et les matheux). Le résultat est une bouillasse de pixels plus ou moins regardable, un peu comme quand on essaye d'ajouter la vingtaine d'allumettes restante d'une vielle boite dans une neuve qui est remplie à ras la gueule. Ca gondole.

 

   En ce qui concernent les dalles en 1920x1080, il y a 2 définitions "originales" qui gardent le rapport hauteur/largeur: le couple 960x540vers1920x1080 pour le 16/9 et le couple 640x480vers1280x960 pour le format 4/3. 960 pixels en hauteur, on est pas loin des 1080pixels d'un écran FullHD. Certes l'écran "tiltera" un peu lors du changement de définition/résolution mais ce sera un pseudo 4/3 HD bon à prendre quand même. ATTENTION à la mise à l'échelle de votre matériel, cf. plus haut.
Vous pouvez faire vos propre calcul en fontion de vos écrans 4K ou que-sais-je.

 

   Mais l'on peut faire mieux, si l'on veut profiter d'une carte de l'environnement agrandie, de menu qui restent lisible etc. Les puristes orthodoxes resteront en 4/3 640x480vers1280x960 bien qu'il y a d'autres mises à l'échelle tout aussi respectueuses. Consultez la liste de screenshots en fichier joints et faites vos essais avec la liste des résolutions des fichiers ini collé plus haut.

   Elles sont triées par formats et définitions ascendant, quand c'était possible. Il y a aussi les formats 16/10 et celui des ordinateurs portables courants basse-moyenne gamme. J'y ai renseigné l'aspect de rapport pixels (DAP) aussi, et si ces variables passaient sur mon écran (dans ddraw.ini donc si vous suivez). Peut être que ces def/res qui ne passent pas chez moi passeront chez vous. J'ai exclus toutes les définitions qui n'avaient pas un aspect de rapport pixel de 1pour1 (rapport à mon exemple des 6 et 8 pixels). Ca peut sembler bordélique puisque c'est du texte binaire mais seul le début de chaque ligne est véritablement important, les variables et leurs arguments.

   TOUTES les configurations que j'appelle "heureuses" sont celles dont l'interpolation n'est pas adjointe à un effet d'agrandissement qui voudrait faire rentrer les ronds dans les trous carrés. Typiquement, pas de 4/3 vers du 16/9. Il y a 2 ou 4 screenshots qui font passer du 16/9 vers le 16/10, à part je crois, parce que je ne vois pas de raison de s'en priver si ça peut convenir à certains. Cf. pièce jointe.

 

       IV-Informations et précisions supplémentaires:

   Si vous utilisez une définition de jeu en 4/3 à envoyer sur un écran qui lui est en 16/9 ou autre, il y aura fatalement en plus d'une interpolation malheureuse, un agrandissement qui va déformer votre image. Typiquement, les ronds deviendront des ovales. On peut le remarquer aisément sur les cercles vert des lieux sur la carte, ou le bouton rouge de changement de mains du personnage. Ou encore, vous aurez l'impression que les personnages du jeu sortent tous de la Moria. Si vous voulez plus d'information sur le pourquoi du comment, je vous invite à lire ce post sur le forum de nma-fallout (très court et instructif, en anglais). Hormis les 2 cas heureux dont j'ai parlé plus haut, ainsi que les définitions natives, qui elles fatalement, sans mise à l'échelle, laisseront une partie de la dalle de votre écran ds le noir, il n'y a que peu de conjugaisons qui ne peuvent se passer d'interpolation. Je vous recommande donc de télécharger et de consulter les screenshots en pièce jointe pour vous faire une idée. C'est une question de mathématique. Faire entrer une mosaïque de pixels bien ordonnées sur une grille qui n'est pas faite pour l’accueillir, ça bave à un endroit ou à un autre. Dans de grandes résolutions, ça peut ne pas être gênant et même avoir un certain charme qui ne gênera en rien l'expérience de jeu. En contrepartie, nous avons accès à une meilleures visibilité du monde de Fallout. Parfois pas pour les menus. C'est un équilibre et des compromis à trouver.

Révélation

1683237982-scr00001.jpgUne image horrible typique d'une mauvaise conservation du format. Certain pourrait s'en contenter ou y trouver un intérêt.

 

 

Concernant l'archive de screenshots:

Les screenshots sont nommés selon les infos auxquelles ils se rapportent:

"Format d'image de Fallout (4/3, 16/9 ou 16/10)" vers "format d'image de l'écran (idem)" _ "définition de l'image de Fallout (f2_res.ini)" vers "définition de l'image de l'écran (ddraw.ini)" - Type de mise à l'échelle.png .

En plus court: RatioJeu RationEcran _ DéfinitionJeu DéfinitionEcran - TypedeMàE.png

 

Ils sont classés et triés (ou pas) à dessein. L'idée est d'ouvrir le premier et de passer en revue toutes les images les une à la suite des autres, comme un GIF, et ainsi de pouvoir comparer avec les précédentes/suivantes. Lorsque l'une d'elles vous plait, zoomer à fond pour distinguer si les pixels ont été extrapolés proprement, ou pas. Dans ce cas, l'image a été étirée pour rentrer dans le format et/ou la définition de l'écran demandée. Si vous voulez voir en jeu, alors vous pourrez prendre note du nom du l'image pour reporter les valeurs des variables pour voir ce que ça donne sur votre matériel.

 

Note:

Je précise que j'utilise la version de Fallout1in2 v1.8.3032 ainsi que SFall v4.3.8. La version française du jeu de chez Epic. Les dernières en date.

J'utilise le moteur haute résolution embarqué dans SFall plutôt que celui du patch HD. Il utilise le même fichier f2_res.ini que le patch et fait exactement le même boulot, enfin je crois. Je me passe ainsi des fichiers f2_res.dll, f2_res.dat et f2_res_README.rtf.

J'utilise aussi le mod "InterfaceUpscaled" inclus ds F1in2 mais non activé de base. Si qq'un sait s'il est utile ou non, je suis preneur de l'info.

Pour finir:

Ce post est en cours de construction. J'y ai surtout posé des choses dont je devais parler pour construire un guide digne de ce nom. Il doit être bourré de fautes d'orthographe, de syntaxes, de répétitions et sa mise en forme laisse peut être à désirer. Je le laisserai tel quel, ou pas selon l'envie et surtout si ça intéresse des gens. Je ne vois pas l'intérêt de rédiger un guide s'il n'est utile à personne. Je suis aussi ouvert à toute critique et suggestion pouvant l'améliorer.

 

 

 

Edit: Il semblerait que l'image vectorielle des résolutions dans mon archive soit toute pourrite et n'affiche rien. vous pouvez la retrouver ici:

 

Définition & ratios d'affichages Fallout EtTu.7z

Modifié par Exceraviking
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Bonjour à tous,

 

je viens vers vous car je n'ai trouvé aucune réponse concrète à mon pb.
Vous êtes mon dernier espoir! 🙂

 

Commençons par le commencement.

Je veux jouer sous STEAM DECK et ma collection Fallout se trouve dans l'Epic games store.

(Ah ben oui ça ne serait pas marrant si c'était simple)

 

Je lance donc le "Laucher Epic games store" dans mon STEAM DECK puis lance les jeux auxquels je souhaite jouer à partir de celui-ci.
 

Ca fonctionne très bien.
Je peux lancer Fallout 1, 2 ou autres jeux qui se trouvent dans ma bibliothèque sans pb.

 

Du coup je veux installer "fallout-et-tu" pour avoir une expérience optimum de Fallout 1.

 

J'ai évidemment suivi le tuto en passant par le mode bureau du STEAM DECK.
Téléchargement
Copie du dossier Fallout1in2 dans le Dossier Fallout1French (oui via Epic games Store il exite un sous dossier pour chaque langue )

Etc......................................

 

j'arrive à lancer via "Lutris"  (qui permet de lancer des exe windows sous linux)  Fallout2.exe se trouvant dans le dossier Fallout1in2.
Là je me heurte au pb cité plus haut concernant le lancement de "fallout-et-tu" sur linux soit le lancement de Fallout2 au lieu de Fallout1 après la séquence de présentation de Fallout1.


Norihiori avait donné la solution càd forcer le ddraw.dll pour l'utiliser sous Wine WINEDLLOVERRIDES='ddraw.dll=n,b' wine fallout2.exe

 

j'ai tenté d'ajouter la conf ci dessus dans "lutris".
Soit ça ne fonctionne pas soit je fais ça mal. (Dans certains forum il est dit qu'il faut  mettre  WINEDLLOVERRIDES='ddraw.dll=n,b' %Command%  j'ai essayé aussi et ça marche pas non plus )

J'ai aussi essayé de faire des modifications via le Laucher Epic qui lance Fallout2 en essayant de trouver comment changer le chemin du fichier d'exécution pour celui du dossier Fallout1in2.

Hélas, je n'ai pas compris cet histoire de Prefix Wine et comment trouver et ou faire les modifications.
et même si j'y étais arrivé je ne sais pas où dans les propriétés de configuration sous Epic je dois ajouter le fameux WINEDLLOVERRIDES='ddraw.dll=n,b' wine fallout2.exe

 

Donc si quelqu'un à déjà réussi l'installation de  "fallout-et-tu" sur STEAM DECK et qu'il veut bien m'expliquer comme à un enfant de 5 ans il aura ma reconnaissance ETERNELLE!!!!

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Salut, je regarde ce soir mais perso je joue aux jeux epic sur steam deck via heroic(même veine que lutris) qui évite d'avoir le launcher epic, qui consomme beaucoup de ressources pour rien (par contre ça nécessite une bidouille pour l'authentification qui est expliqué sur Heroic)

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Oui moi aussi.
Je me suis peut-être mal exprimé mais c'est bien "Heroic Games Laucher "que j'utilise pour jouer aux jeux situés dans ma bibliothèque "Epic games".
 

Modifié par carlito
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Re, j'ai ta solution,

pour info j'ai mis Fallout1in2 dans Fallout 2 french vu que le but est d'exécuter le 1 à partir du moteur du 2

Donc dans heroic, tu cliques sur les réglages de Fallout 2 tu descend tout en bas dans "Autre"

dans "choisir un fichier .exe alternatif à lancer" tu sélectionne le fichier Fallout2 dans Fallout1in2

ensuite effectivement il faut overrider la dll :
- juste au dessus de "Autre" tu cliques sur le bouton "WineCFG"

- une boite de dialogue blanche appairait

- tu cliques sur librairies
- Dans la boite de dialogue New override for library tu écris "ddraw.dll" puis tu cliques sur "Add"
- un message va te dire "attention tu vas changer l'ordre..."
- tu valide puis clique sur le bouton en bas à droite "Apply" puis "Ok"

- tu ferme le menu de configuration puis tu lance le jeu, et voila :)


- si tu as des problèmes, avec la config dans les fichiers f2_res.ini et ddraw.ini, je peux te passer mes fichier

Modifié par dannywilde
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Bonjour,

 

j'ai tout réinstallé proprement, ajouté "ddraw.dll" à WineCFG", ajouté dans "choisir un fichier .exe alternatif à lancer" le chemin vers Fallout2.exe dans Fallout1in2 .

Maintenant j'ai le message d'erreur suivant (le même que norbertrugby mais je ne vois pas de solution dans la discussion)

 

image.png.b3089ab72bfdf8e66fb0e875feb132e3.png

 

Une idée?

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Je te passe mes fichiers de conf pour tester et si ça marche pas au pire je te passerai mon dossier complet de fallout 1 in 2, j'ai du juste modifier ça :
SCR_WIDTH=1280
SCR_HEIGHT=720
dans f2_res.ini
mais au pire fait une copie des tiens et test.
Je te met  ddraw.dll au cas où aussi

f2_res.ini ddraw.ini ddraw.dll

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Eurêka !

ça fonctionne en utilisant les 3 fichiers que tu m'as fournis.

 

J'ai d'abord écrasé mes fichiers f2_res.ini et ddraw.ini par les tiens mais ça ne fonctionnait toujours pas.

C'est seulement en écrasant mon fichier ddraw.dll du repertoire Fallout1in2 que le jeu a bien voulu se lancer.

 

J'ai remarqué que ton ddraw.dll est plus gros que celui se trouvant dans le fichier fallout1in2.zip.
718.5 kb contre 771 kb pour le tien.

 

As tu fait des modifications sur ce fichier?

 

Si ce n'est pas le cas il faudrait peut être remonter cette information à qui de droit...

 

Ceci dit merci beaucoup je vais enfin pouvoir me plonger dedans! 😉

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Tente, ds les fichiers de configs, d'acitver DDraw, GRAPHICS_MODE=1 (f2_res.ini) ou DirectX GRAPHICS_MODE=2 (f2_res.ini).

Mode=4 (ddraw.ini) si tu joues en plein écran.

Modifié par Exceraviking
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Bonjour,

Je viens d'acheter Fallout 1 et Fallout 2 sur Steam, je viens aussi de découvrir ce site et j'ai voulu installer ce patch.

Déjà, merci pour ce gros boulot.

 

J'arrive à lancer le jeu avec les nouvelles fonctionnalités, c'est top.

Le problème, c'est que les textes restent en anglais. Un partie de l'interface est en français (les boutons "FAIT", "ANNULER", "SCANNER", ...) mais les textes eux, sont en anglais.

 

J'ai pourtant supprimé le ";" sur "PatchFile8=mods\fo1_lang_french" dans ddraw.ini

La config de Fallout 2 est "language=french"

 

Donc je ne sais pas où ça plante. Quelqu'un aurait une piste ?

 

Merci

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Il y a 3 heures, Astro a dit :

Bonjour,

Je viens d'acheter Fallout 1 et Fallout 2 sur Steam, je viens aussi de découvrir ce site et j'ai voulu installer ce patch.

Déjà, merci pour ce gros boulot.

 

J'arrive à lancer le jeu avec les nouvelles fonctionnalités, c'est top.

Le problème, c'est que les textes restent en anglais. Un partie de l'interface est en français (les boutons "FAIT", "ANNULER", "SCANNER", ...) mais les textes eux, sont en anglais.

 

J'ai pourtant supprimé le ";" sur "PatchFile8=mods\fo1_lang_french" dans ddraw.ini

La config de Fallout 2 est "language=french"

 

Donc je ne sais pas où ça plante. Quelqu'un aurait une piste ?

 

Merci

Hum, essayé de refaire les démarches dans l'ordre, il doit y avoir une modification qui n'a pas été sauvegardée :)

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Merci pour ta réponse

 

Vu que j’ai déjà fait l'installation 5 fois et utilisé deux patchs différents, je me dis que soit je fais toujours la même erreur, soit il y a peut-être un problème avec la version de Steam.

 

Je vais tenter une sixième fois

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@Astro Tu as peu résoudre ton pb ? Il y a eu le même genre de question sur le discord, je ne sais pas s'il s'agit de toi ?

Le 13/04/2024 à 00:32, Imaginary Flame a dit :

Bonjour, j'ai effectué tout ce aqui était demandé dans le tuyto mais j'ai ça qui s'affiche à la fin. Pourriez-vous m'aider s'il vous plaît ?

image.png

Normalement si je me souviens bien il doit s'agir d'un pb au niveau du ciblage du master.dat

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Je me suis récemment remis à Fallout et j'ai téléchargé ce mod, Problème, le jeu qui se lançait était invariablement Fallout 2. J'ai fini par réaliser grâce aux fichiers mis à dispo par Dannywilde que j'avais manifestement deux problèmes après avoir décompressé l'archive et suivi toutes les instructions donnés au début du fil. Premièrement, je n'avais aucun fichier ddraw.dll dans mon répartoir Fallout1in2 et de deux mon fichier ddraw.ini n'avait aucune des lignes ExtraPatch (notamment le fameux PatchFile8=mods\fo1_lang_french)
Bref je pose ça là au cas où quelqu'un rencontre un soucis similaire : vérifier la présence du fameux fichier ddraw.dll et l'intégrité du ddraw.ini et télécharger ceux fourni quelques messages au dessus en cas de problème.

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