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  • Accords automatiques mal pris en compte


    Bergil

    J'essaye de mettre le doigt sur le problème mais j'avoue que je n'y comprends pas grand-chose...

    Pluriel des gains de points à répartir lors d'un passage de niveau non pris en compte (+5 point de compétence)
    WL2_2015-10-19_20-06-35-90.thumb.jpg.520

    Genre féminin attribué aux personnages masculins pour les effets de dégâts (Roublard est Empoisonnée)
    WL2_2015-10-19_20-14-44-96.thumb.jpg.92c

    Genres inversés (?) pour les mods d'arme démontés avec ou sans succès (Lampe Tactique récupéré ; chargeur démontée ; chargeur récupérée ; canon court détruite)
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    J'ai essayé avec le jeu vanilla et en mettant le main.fr dans le dossier localization : même punition.

    J'essaye tout à l'heure ingame pour les statuts des persos : empoisonné...

     

    Il faudrait comparer avec la version de Hawk :

    ligne 86624 j'ai ça :

    #<@>Successfully removed [ITEM].
    =[ITEM] démonté(-/e) avec succès.

     

    ligne 86630 :

    #<@>[ITEM] was destroyed.
    =[ITEM] a été détruit(+/e).

    Visiblement c'est le - et le + qui pose problème, tu as quoi Hawk à ces lignes ?

    Et par exemple pour lampe tactique (ligne 92519)

    #<@>Underbarrel Flashlight
    =Lampe Tactique

    #<@>(a/[COUNT]) underbarrel flashlight(/s)
    =(une/[COUNT]) lampe(/s) tactique(/s){F}

     

    Le genre est bien indiqué.

    Modifié par jello44
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    Ok on reviens au sujet.

    Je viens de comprendre d'ou venait le bug avec les modifications d'armes.

    C'est très simple, en réalité le jeu considère toutes les modifications au féminin (Une modification).

    DONC, cela veut dire que dans la majorité des phrases ou le mot "modification" n'apparait pas, cela rend le truc incongru.

     

    Par exemple :

    =Êtes-vous sûr de vouloir utiliser [MOD] sur [ITEM] ? La modification [EXISTINGMOD] installée a [PERCENT]% de chance d'être récupérée.

    Ceci est tout à fait correct parce que quel que soit le nom du mod, il s'agit bien de LA modification installée et qui a un % de chance d'être récupérée.

     

    Ici en revanche :
    =Êtes-vous certain de vouloir démonter [MOD] ? Il y a [PERCENT]% de chance qu'(-il/elle) soit récupéré(-/e) !

    Cette phrase est incongrue parce que [MOD] est toujours considéré comme féminin ! Donc je vais changer en :

    =Êtes-vous certain de vouloir démonter [MOD] ? Il y a [PERCENT]% de chance que cette modification soit récupérée !

     

    Ensuite un autre problème interviens ici :

    #<@>Successfully removed [ITEM].
    =[ITEM] démonté(-/e) avec succès.

    #<@>[ITEM] was destroyed.
    =[ITEM] a été détruit(+/e).

     

    Car on peut "démonter" ou "détruire" une modification OU une arme.

    Or, si pour les objets [ITEM] la différence de genre se fait bien via les petits tags {F} et {M}, ce n'est pas le cas des [MOD] dont le jeu se fout totalement de ce tags pour une raison obscure...

    Donc c'est signalé, on verra bien ensuite.

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    Bergil :
    Pluriel des gains de points à répartir lors d'un passage de niveau non pris en compte

    HawK :
    le passage de niveau au pluriel c'est normal. Le jeu ne fait pas la différence s'il y a un ou plusieurs personnages qui changent de niveau, ya qu'une seule string.

    Mais il manque l'éventuel "s" à "point", je crois que Bergil parlait de ça...

    Je vous propose quelque chose comme ceci :

    " +5 point(s) de compétence "

    C'est comme ça que j'ai procédé sur Fallen A2P, une seule string également.

     

    Modifié par Dr Gast
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