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    Les Actualités du Wasteland
    • Autres post-apo

      Section Zero : la nouvelle série post-apo française

      MadJax

      Section Zéro est une nouvelle série produite par Canal + et réalisée par Olivier Marchal et Laurent Guillaume. O.M - Oliver Marchal pas l'olympique - est reconnu comme réalisateur avec ses films 36 Quai des orfèvres, MR 73  et Les lyonnais. On remarque de suite la tendance thriller policier... Ça annonce pas mal de bonnes choses : ambiance sombre, mature, intrigues, meurtres... (virilité, cuir, moustache... ).
      O.M est aussi à l'origine des premiers épisodes de la série Braquo. Il sait y faire le petit gars !
      Maintenant reste à voir Section Zero. La diffusion du premier épisode est annoncé Lundi 4 Avril à 21h sur Canal + !
       
      Le synopsis (Source Telerama.fr) :
       
       
       
      Enjoy à ceux qui pourront la voir, essayez de venir nous faire des retours !
       
      ~Hekan
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      9522 • 0

    • Tests

      Planescape Torment: Un test pour une légende.

      MadJax

      En 1999, 2 ans après Fallout 1, Interplay et Black Isles sortent Planescape Torment. Black Isles, réputé pour ses RPG, est encore à la hauteur avec leur dernier bijou : Planescape Torment restera un RPG d'antologie. Je vous rappelle aussi que inXile Entertainment est aujourd'hui en train de développé la suite, pour plus d'info : ici ! 
       
      @Je Suis Moi vous propose un test de cette légende. Il vous conte son avis et vous emmène dans cette aventure magique et envoutante qu'est Planescape Torment. Empreint de magie et de mystère, l'expérience Planescape Torment est un classique dans le genre.
      Extrait :
      Les Fans de RPG occidentaux apprécierons sûrement. Je vous laisse à la lecture du Test complet de Planescape Torment par Je Suis Moi. N'oubliez pas que vous aussi vous pouvez poster vos propres tests et avis sur les forums. Si vous voulez faire partie du Staff, manifestez-vous !!
       
      ~Hekan
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      1793 • 0

    • Fallout 4

      Fallout 4 : Le nouveau mode survie est arrivé !

      MadJax

      Ça y est le mode survie a été revu et est disponible sur Steam en beta test. Heureux soyez-vous : Le mode survie va vous donner du fil à re-re-retordre !

      Au menu des modifications profondes du gameplay :
      Sauvegarde par le sommeil : Et oui, vous aurez besoin de trouver un lit pour sauver votre progression. Toutes les autres manières de sauvegarder sont désactivées. La marche pour votre santé ! : Plus de voyage rapide, je vous conseille de ménager votre monture Mortalité augmentée ! : Les combats sont plus difficiles. Plus vous êtes mal au point, plus les dégâts vont vous faire souffrir... Faites gaffe au coup fatal. Cela promet une nouvelle donne pour les combats, plus de stratégie, une autre vision. L'inconnu : L'affichage sur la boussole a été revu... L'exploration par la vue... Les ennemis ne sont plus affichés sur la boussole. Adrénaline : Nouvelle aptitude : 5% de dégâts supplémentaires tout les 5 ennemis tués. C'est gentiment donné à la sortie de l'abri (quoi ?! on sort un jour d'un abri ?!). Attention quand même, il parait que dormir rend plus sage... (le sommeil diminue les dégâts de l’adrénaline). Épuisement - Faim, soif, épuisement : Il faut prendre soin de vous même dans les Terres Désolées. Alors voilà, il vous faudra vous nourrir, vous hydrater, vous reposer. Sinon, vous pourrez subir les effets désastreux de ces manques : baisse de statistiques notamment. La fatigue : Elle se cumule par la faim, la soif et surtout par l'épuisement. Elle fonctionne un peu comme les radiations mais agit sur les points d'action plutôt que sur les points de vie. Elle est visible en rouge sur la barre de PA. Voilà pour les gros changements ! C'est pas mal, non ? Vous en pensez quoi ?
      Pour les améliorations secondaires :
      Types de lit : Les différents types de lit auront un effet sur votre sommeil. Sac de couchage, lit sale, vrai lit, lit à matelas d'eau chauffée au pet de brahmines... Tout ça, tout ça... Maladies et antibiotiques : Les stimpaks ne sont plus les médicaments qu'ils étaient... Vous aurez besoin de nouveaux antibiotiques pour guérir certaines nouvelles maladies ! Immunodéficience : Les RadAways ont subis des mutations qui décuplent leur effets négatifs... De nouveaux objets sont là pour faire descendre votre taux de radiation, mais gare à la fatigue passagère ! Guérison lente : La guérison, la récupération est plus lente qu'à l'accoutumer. Membres cassés : Plus de guérison miraculeuse des membres cassés lors d'un combat. Il vous faudra trouver une solution... (un stimpak et au dodo) La capacité de transport : Eh oui, vous ne pouvez plus vous chargez comme des mules, tout a un poids. On notera l'apparition du poids des munitions proportionnellement à leur calibre. Encombrement douloureux : la surcharge de matos, peut vous mettre mal au point ! Coût des compagnons : Les compagnons rentrons chez eux si ils sont mis à terre et abandonnés. L'encombrement leur portera préjudice aussi ! Ne monopolisez pas les stimpaks et ne les prenez pas pour des mules... Les robots c'est pareil !! Le repeuplement : Le repeuplement des zones nettoyées est beaucoup plus lent... Vous ne pourrez plus récolter aussi facilement les amis raiders . À votre tour d'essayer ce nouveau mode de jeu, revenez vers nous pour donner votre avis !!
      Toute les infos sont sur Bethesda.net.
      Une news par votre serviteur,
      ~ Hekan

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      3103 • 1

    • Fallout 4
      Invité

      DLC Automatron

      Invité

      Cher habitants d'Abri, je vous ai compris !
       
      Il y a quelques temps, le premier dlc de Fallout 4, Automatron, avait été annoncé, avec teaser :
       
      Sortit le 22 Mars dernier, vous vous posez probablement la question, que vaut il ? Vaut il les 10 euros auxquels il est vendu ?
      C'est ce que j'ai tenté de vérifier, au travers de ce test que vous pourrez retrouvez ici : Test d'Automatron et dans lequel vous retrouverez notamment quelques images de robots.
      Comme notre ami Codsworth transformé en policer robotique de l'extrême !

      Bien que partant avec des à priori sur ce dlc, j'en suis ressorti avec une certitude, Fallout 4 a du potentiel. Mais j'ai bien peur que celui ne sera exploité correctement que par les moddeurs dans les mois et les années à venir. En effet, les scénaristes chez bethesda semblent avoir pris quelques vacances, méritées ou non, là n'est pas la question.
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      2042 • 0

    • Fallout 1
      Invité

      Speedrun Fallout 1

      Invité

       
      Habitants de l'abri, bonjour !
      Aujourd'hui n'est pas un jour comme les autres, non. Aujourd'hui est un jour spécial. En effet, notre aimé administrateur à la retraite, Hawk Eye, est venu nous rendre visite la semaine dernière (donc oui, vôtre serviteur est en retard pour sa publication), porteur d'une nouvelle étonnante !
      Comme vous le savez peut être, Hawk Eye avait par le passé effectué un speedrun de Fallout 1 instaurant un record du monde à 7:39 min en single segment (Run effectué d'un seul coups), et aujourd'hui celui ci nous apprend que ce record mondial a été littéralement explosé par un homme :
      Jakub "Fex" Surma
      Fex est le même homme qui avait déjà créé un précédent record sur FO1, 6 min 54, le premier record sub 7 (En dessous des 7 minutes) pour une run sur FO1. Fex a donc, en plus d'exploser son propre record, explosé le record mondial des speedruns single segment pour Fallout 1, car il a atteint 5 min 46 secondes !
      Dans la vidéo qui suit, Hawk Eye nous commente et explique comment Fex s'y est prit, notamment en utilisant un schéma qu'Hawk Eye lui même avait proposé il y a quelques années sur speeddemo archive.
      Vous pourrez également trouver ici (pour les anglophones) un post d'Hawk Eye dans lequel il explique la technique à utiliser pour parvenir à gagner du temps sur la run.
      Avis à tous les amateurs de speedruns !
      La run de Fex :
      Ps : Si vous aimez les bêtisiers, Hawk Eye en avait fait un à la suite d'une tentative de speedrun/tutoriel : 
       
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      3604 • 4

    • Fallout 4

      Une date et une bande-annonce pour Automatron

      V42


      Le premier DLC de Fallout 4, Automatron, sera disponible le 22 Mars 2016 sur PC, PS4 et Xbox One. Le mystérieux Mécaniste (le même que Fallout 3 ?) lâche ses robots maléfiques dans le Commonwealth, et l'Unique Survivant pourra les chasser afin de récolter des pièces en tout genre dans le but de monter et construire son propre compagnon robot. Membres, armures, armes, habiletés et même peintures et voix seront disponibles pour customiser son robot.
      Attention cependant, vous ne pourrez vous lancer dans cette nouvelle aventure qu'à partir du niveau 15 !
      Galerie d'images :
       
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      1585 • 2

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