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  1. Okay, cette fois on est bien à la bourre il faut le reconnaitre, mais bon on pouvait pas trop passer à coté de cette news. Voici donc le DLC intitulé The Scorchers pour Rage sorti le 19 Décembre dernier sur PC, XBox360 et PS3. Au menu, un nouveau mode de difficulté "Méga-cauchemard", un nouveau flingue (le Nail Gun) et la possibilité de continuer à jouer après la fin du jeu histoire de récolter les divers trophées. D'après ce qu'on sait, le DLC est ultra-court et se résume à une série de missions dans un style je défonce tout assez linéaire. On y découvrira 6 nouvelles zones, une nouvelle saison de mutant bash tv et de nouveaux alliés comme la belle Sarah (voir la vidéo, plus bas). Vendu à 5 euros, c'est pas cher mais on aurait espéré en voir un peu plus, dommage. Vidéos : Pas de trailer officiel pour ce DLC alors à la place je vous propose une magnifique vidéo 'contemplative' de GrOCam qui nous montre que les gens de chez idsoftware n'ont pas complètement perdu la main. JK-cKN1XaU0 La rencontre avec Sarah, vu par un des animateurs de chez id. <iframe src="http://player.vimeo.com/video/56134294?portrait=0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" width="500"></iframe> Screenshots : [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-2.jpg|content/rage-scorchers-dlc-screenshots-2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-2.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-3.jpg|content/rage-scorchers-dlc-screenshots-3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-3.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-4.jpg|content/rage-scorchers-dlc-screenshots-4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-4.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-5.jpg|content/rage-scorchers-dlc-screenshots-5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-5.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-6.jpg|content/rage-scorchers-dlc-screenshots-6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-6.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-7.jpg|content/rage-scorchers-dlc-screenshots-7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-7.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-8.jpg|content/rage-scorchers-dlc-screenshots-8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-8.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-9.jpg|content/rage-scorchers-dlc-screenshots-9]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Rage-The-Scorchers-DLC-Screenshots-9.thumbnail.jpg[/thumb]
  2. Voilà donc une dizaine de jours que RAGE est sorti et bon nombre de joueurs ont déjà eu le temps de terminer une ou plusieurs fois la campagne solo. Celle-ci se décline en 4 niveaux de difficultés : FacileNormalDifficileCauchemar Attardons nous un instant sur les différences entre ces niveaux. Tout d'abord, face au plus grand Boss du jeu, le Mutant Géant ( ou Gigamutant en VO ou Super Mutant dans l'intimité des bureaux d'id Software ). Note : dans cette vidéo, le personnage a une armure Elite de niveau 4. <iframe src="http://www.youtube.com/embed/bu-RyXFoouY?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe> Comme on peut le constater, le déroulement du combat est exactement le même quel que soit le niveau choisi. Il faut le même nombre de coups ( réussis ) pour venir à bout de ce Boss et il effectue toujours le même enchaînement. La seule différence porte sur les dégâts qu'il inflige : au niveau Facile, ils sont négligeables.au niveau Normal, ils sont à peine plus élevé.au niveau Difficile, l'auréole rouge est nettement visible sur les bords de l'écran.au niveau Cauchemar, un coup suffit pour mener le personnage aux portes de la résurrection par défibrillation. Cependant, étant donné que les attaques du Mutant Géant ne changent pas, il n'est pas vraiment compliqué d'éviter de prendre 2 coups d'affilée... Comme le cas des Boss est un peu particulier de par leur nature scriptée, intéressons nous à l'IA des autres ennemis. id Software, par la voix de Tim Willits, a souvent dit pendant la promotion de RAGE que l'Intelligence Artificielle des ennemis serait développée, que chaque groupe aurait un comportement propre, une identité. Les soldats de l'Autorité sont présentés comme les ennemis les plus intelligents. Technologie avancée, discipline militaire, de quoi en faire voir de toute les couleurs au Survivant de l'Arche malgré ses nanotrites. Note : dans cette vidéo le personnage a une armure Elite de niveau 4 pour les premières séquences puis de niveau 5 pour les deux dernières. Le niveau Facile est laissé de côté... <iframe src="http://www.youtube.com/embed/i93ti6oZ16A?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe> Le niveau de difficulté de la partie n'a donc pas non plus d'impact sur l'IA des ennemis. Leur comportement n'évolue pas, ils ne sont pas plus résistants et seuls leurs dégâts augmentent. En conclusion, le niveau Facile s'adresse plutôt aux joueurs qui jouent très peu. Le niveau Normal devrait convenir à ceux qui veulent découvrir le jeu sans trop prendre de risques. Le niveau Difficile offre un challenge plus adapté aux joueurs "moyens". Et le niveau Cauchemar est le minimum pour les joueurs expérimentés qui ont l'habitude des FPS, ainsi que pour ceux qui veulent faire une deuxième partie avec un peu plus de piquant. Le choix des armes a aussi son importance dans la difficulté. Par exemple, le début de la mission finale présenté dans la dernière vidéo avec la mitrailleuse de l'Autorité s’avère beaucoup plus facile avec le canon à impulsion, même au niveau Cauchemar... Les joueurs recherchant un plus grand challenge pourraient s'essayer au Cauchemar en se limitant aux premières armes disponibles. Survivre à la centrale des Mécas avec le fusil d'assaut ou finir le jeu avec 90% d'utilisation du shotgun sont autant de défis qui pourraient pimenter une partie de RAGE. Dernière précision : normalement il devait y avoir une troisième vidéo dans cette Nouvelle du Wasteland, consacrée aux véhicules. Mais en fait, niveau Cauchemar ou pas, un bouclier rend toujours invulnérable et le turbo distance toujours les ennemis. La différence sur les courses ne semblait pas assez marquée pour s'y attarder plus que çà... Nouvelle précédente sur RAGE
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