Posté(e) le 3 novembre 200915 a Salut a tous, c'est possible de faire des villes ou bases dans les zones hors limites? J'ai essayer d'aller aujusqu'au bout avec le mod no border et c'est assez hallucinant le distance limite normal et les limites, dont je ne suis aps arriver avec 1heure avec la marche automatique.
Posté(e) le 4 novembre 200915 a Oui grace au mod no border mais je me demandais si c'etait possible de faire une ville ou un campement en dehors des limite originale du jeu.
Posté(e) le 4 novembre 200915 a Ba c'est ce que je disait, en moddant tu peut déplacé la limite et faire ta ville lol, sans no bordure. Tu peut déjà en faire, mais si tu peut pas y aller a cause de la bordure, c'est pas marrant. JE croit que tu peut étendre le jeux bien plus loin que l'origine.
Posté(e) le 4 novembre 200915 a Ah ok^^ j'avais pas compris. Et c'est possible de monter le niveau de l'eau? JE doute qu'il y a une option qui la monte mais sait-on jamais.
Posté(e) le 4 novembre 200915 a Le niveau de l'eau, je pense que c'est possible, on peut le faire pour les cells intérieur, donc peut étre dans worldspace du wasteland, éssai de voir.
Posté(e) le 4 novembre 200915 a Oui le niveau de l'eau se gère avec le Heightmap Editing et le bouton Flatten (le trait horizontal avec une flèche au dessus)
Posté(e) le 11 novembre 200915 a Salut a tous, je voudrai votre aide, pje veux modifier des cheveux pour certains NPc, j'ai donc le mod Hair Packhttp://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146 Je suit la methode donner par l'auteur pour modifer les chevelure pour son propre mod mais ca ne marche pas. Qui pourrait m'expliquer la marche a suivre?
Posté(e) le 12 novembre 200915 a Il faut l'installer dans quel dossier du jeu? Je réitère ma question^^
Posté(e) le 13 novembre 200915 a Posté par Tankgath Il faut l'installer dans quel dossier du jeu? 3 secondes de recherche ...http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=729
Posté(e) le 18 novembre 200915 a 3 secondes de recherche ...http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=729 Je parle du GECK^^, désolé de ne pas l'avoir précisé (bon en même temps on est dans le GECK question réponse)
Posté(e) le 19 novembre 200915 a Lol désolé je devais pas etre très réveillé =) personnellement je l'ai installé à la racine du jeu.
Posté(e) le 19 novembre 200915 a Je t'en veux pas, moi-même je ne fais pas souvent attention à ce que je fais^^ mais ou dans la racine (moi j'ai essayé dans data mais je ne le vois aps dans fichier de données)
Posté(e) le 19 novembre 200915 a La racine c'est à dire le dossier d'installation du jeu, dans mon cas : F:\fallout3\
Posté(e) le 6 décembre 200915 a Ok c'est bon, j'ai trouvé (3 ans apres) Oh et qu'est ce qu'un camembérisation?
Posté(e) le 22 janvier 201015 a Bonjour à tous, Comment faire pour obtenir un respawn d'une pomme sur une table ? (en fait, il s'agit d'une cantine avec de la nourriture sur le comptoir et de la viande sur le gril qui sont à la disposition des PNJ qui se servent goulument aux heures des repas. Donc la disparition des "ingestibles" est voulue. Mais dès la mise en route de mon mod, après un ou deux repas, ma cuisine devient désespérément vide de toute nourriture et ça fait moins joli). Et comme dit le proverbe : "Si tu peux respawn une pomme, tu peux respawn un steak de brahmine". ... Donc, pour rester simple : Comment faire pour obtenir un respawn d'une pomme sur une table ?
Posté(e) le 20 mars 201015 a (Sorry pour le double post, mais reconnaissez qu'il y a du délai entre les deux) Ok, si un débutant comme je l'étais au moment ou je posais cette question tombe dessus, il suffit de créer un xmarker puis sur la propriété "enable parent" de la pomme, lier la réfèrence du xmarker. (le fait que la pomme ait été mangée ou pas n'a aucune incidence. C'est ce détail stupide qui me bloquait mentalement ^^). Pour le timing (réapprovisionnement régulier par un pnj), je ne me suis pas foulé, j'ai simplement collé dans le "result script" d'un package du pnj chargé de bosser en cuisine, les lignes "MonMarker.disable" et "MonMarker.enable". A+
Posté(e) le 2 mai 201015 a Bonjour à tous. Je suis débutant dans le Geck et j'ai donc un problème (excusez-moi si cette question à déjà été posée, j'ai pas le courage de lire 20 pages) : J'ai créé un personnage, je l'ai placé dans une cellule puis j'ai enregistré le mod dans le dossier C:/.../Fallout 3/Data. Mais lorsque je veut charger les fichiers de données pour jouer, mon mod n'apparaît pas dans la liste...c'est parce qu'il n'apparaît pas non plus dans le dossier Data de Fallout ! Lorsque je retourne dans le Geck, je le re-sauvegarde mais il me dit qu'un fichier du même nom existe déjà...c'est désespérant ! Si vous avez des idées ce serait vraiment génial !
Posté(e) le 3 mai 201015 a Auteur tu dois enregistrer ton mod dans un fichier .esp, c'est celui-ci que tu ouvre quand tu lances le geck, cependant ce fichier possède des dépendances, c'est à dire qu'il a besoin des fichiers de base du jeu pour fonctionner (les fichiers .esm). Tu dois donc charger aussi les autres fichiers au moment où tu charge le tiens dans le geck. Secondo, est-ce que tu as plusieurs installations du jeu ? Si le fichier est enregistré dans le dossier \data tu dois pouvoir retrouver le .esp, essaie de faire une recherche avec le nom pour vérifier. Si il indique qu'un fichier du même nom est déjà présent c'est qu'il est bel et bien présent, tu dois pouvoir le retrouver dans les dossiers. Toute modification des données du jeu par le geck entraine obligatoirement la création d'un fichier .esp, c'est cela que tu dois sauvegarder dans ton dossier \data et c'est bien cela que tu cherches à charger dans le loader, (essaie aussi avec le FOMM qui est plus versatile vis à vis des mods). pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
Posté(e) le 18 avril 201114 a bon je post mais jmattend pas a une rep vu que sa fais un bail que ya personne sur ce domaine mais bon. Donc je commence une carriere de moddeur et je veut installer GTS et FW sur Fall3 (je n'ai pas geck si il le faut ou puije le recup) merci I wait Hawk-Eye toi qui voit tout eteint ton ciguare et vient m'aider STP. Sinon je n'aurai plus qu'a me faire sepuku !:shock:
Posté(e) le 18 avril 201114 a Auteur Ok très bien j'éteins mon cigare mais je te préviens je n'aime pas devoir le faire avant qu'ils ne soient totalement consumés et que la cendre me brule la bouche. J'espère que t'as une bonne raison.. Le geck et les autres downloads pour FO3 sont disponibles ici : http://www.fallout-3.com/downloads?op0=AND&filter0[]=23 Pour ce qui est du mod, j'espère que tu les as déjà téléchargé, dans ce cas reporte toi à la documentation spécifique de ces mods pour leur installation, sinon va voir dans leur sujets spécifiques sur ce forum. Ici que des questions sur le logiciel GECK et les techniques de modding. Merci. pour me contacter: [email protected] -> [email protected]
Posté(e) le 1 juin 201114 a Salut, j'ai voulu editer un script d'un mod via le GECK, ce qui semble pas ardu une fois reperé, mais même après avoir sauvegardé je ne peux pas quitter la fenêtre d'édition puisque le GECK me demande sans cesse si je veux sauvegarder. du coup je dois cliquer sur NON pour pouvoir sortir et bien sur le changement n'est pas pris en compte. Une piste pour pouvoir editer un script ? Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.
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