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Fallout en ligne, un peu d’aide


Invité

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Bonne nouvelle, Je viens de finir la carte du monde, on peut tout explorer sans bug maintenant :grin: maintenant :- Introduire les combats suivant les zones- Introduire les radiations- Introduire les objets utilisé pour la démo "defi aventure"C'est une question de jour pour finir et lancer le défi aventure (deplacement sur la carte du monde, utilisation d'arme et d'objet pour regagner des PA et des PV, combat contre des PNJs, arriver à la zone "terminus" sans mourir)

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Ok bin on attends, parcontre faudra sérieusement améliorer le jeu que ce soit d'une façon rôleplay ou autres. Je m'explique, avec la concurrence qu'il y a puis comme tu viens de le dire, t'as joué à fallout 3 à fond, il faudra par conséquent trouver beaucoup d'amélioration ou de nouveauté. J'aimerais que les choix des joueurs aient des conséquences sur le jeu et ça apporterait un grand plus. Un monde intéractif est tout ce qu'il y a de plus rôleplay.

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Si tu as des idées propose ;-)Le jeu à des répercutions « inter joueur » par exemple si tu es un esclavagiste (inscrit sur ta fiche personnage) et que tu tombe sur le bras armée de la justice tu auras des problèmes.De même si tu vol dans une communauté et que tu te fais chopper, au pire tu es attaqué par les citoyens, au moyen tu pourras y être expulsé de la ville (et c’est con pour toi si c’est la seule communauté locale qui permet l’approvition en PA) et au mieux, les citoyens s’en foute (peut être que la personne que tu as volé, n’était pas la bien aimer).Si tu aide à la construction d’une ville commerciale (ex : vous produisez de l’eau (grâce au construction de la ville) vous séparé le stock en 2, la plus grosse partie est prise par un joueur qui possède une demi-voiture avec bœuf (ou autre) et qui ira accompagner de 4 gardes (par et avec l'exemple) les revendres à une ville PNJ la plus proche et avec l’argent gagné, il achètera des armes et des munitions. La seconde partie serra utilisée pour faire du commerce dans les PJs de passage).Tu viens de rencontré un groupe d’explorateur qui te propose de rejoindre leur groupe et partire en direction de ville machin. Mais voilà a mi-chemin, le chef de groupe pille ton sac (test compétence dirigeant) et puis t’expulse du groupe pour t’abandonner à ton sort. Et bien on peut dire que tu t’es fait [censuré] ta plus d’arme, ta plus de ration, tout ce qui te reste c’est ton égo meurtrie et 5PA qui te permettront pas de rejoindre une ville.……Il y a donc énormément d’action qui peuvent porter à conséquence.Après pour l’interaction avec « le monde des PNJ » c’est autre chose.On veut introduire des « petite » quêtes, mais elle ne devra pas avoir un grand impacte (tu réussi, tu gagne ceci et voilà c’est fini) car nous voulons que tout les joueurs puise la réalisé, sinon c’est le premier arrivé premier servi et les nouveaux n’aurons plus rien.Par contre, il est prévu une grande quête, du style des quêtes principal des fallout (détruire les mutant, détruire l’enclave, purifié l’eau des terres désolées de la capitale).Se serra une quetes très compliquer, réalisable par un seul joueur ou tout les joueurs et avec plusieurs « chemin » possible (que tu sois pas bloqué si un autre joueur passe avant toi).On pense l’introduire pour une « extension » du monde, ou l’amélioration de celui-ci (débloque des avantages généralistes)Pour la réussir, il va vous falloir beaucoup beaucoup ….. beaucoup de PA, car vous allez parcourir toutes la carte de tout les cotés

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Bin justement tu viens d'évoquer un des défauts que je ne voulais pas voir et qui est trop fréquent dans ce genre de jeu : " Il faut que tous les joueurs puissent faire la même quête". Et bien non ! Ok, des quêtes comme escorter des caravanes, voler machin, cultiver, protéger une ville...etc , mais des quêtes importantes qui conistent à tuer des personnes importantes par exemple devrait être réalisable qu'une fois ( si le pnj s'est fait tué car sinon la mission serait proposé a un autre ) et c'est de cela dont je parle. Un autre exemple, si un joueur veut contaminé ou empoisonné la source d'eau d'une ville ( avec un produit qui ne sera pas facile à trouver ou qu'il devra crée soi même dans un labo ), l'empoisonnement de la source aura des conséquences néfastes sur les joueurs qui risqueront de mourrir ( suivant la qualité du poison ) et une destruction totale de l'économie de la ville en question car les joueurs finiront par ne plus s'y rendre, des joueurs du type pillards pourraient même s'y installer et le joueur qui a contaminé la source pourrait régler le prob avec un antidote ( problème = solution ).Ce cas d'empoisonnement pourrait même faire l'objet d'une quête inverse pour les joueurs qui doivent choper le joueur coupable mais pour deviner qui c'est, il faudrait enquêter. Je parle plus de joueurs contre joueurs pour éviter le lassement répétitif avec les pnj qui n'offriront pas autant d'intéractivité et de rôleplay ( en plus jtai donné des idées ).De même en attaquant des caravanes escorté par des joueurs, en cas de victoire les marchandises reviendraient aux joueurs attaquant et la rupture d'approvisionnement apporteraient d'autres mauvaises conséquences sur la ville cible et un perte de revenu pour le marchand ( joueur ou pnj ).Des constructions différentes aussi, on parle surtout de ville mais pour les factions il faudrait différencier, bunker militaire souterrain, abri anti nucléaire ( je sais ils y sont ), fort ou base fortifié avec des items de constructions différents.Je ne sais plus si tu avais mit la capacité de devenir shérif dans une ville pour un joueur mais si tu ne l'a pas fais, ça aussi pourrait être une forme de métier, le shérif serait élu par les joueurs se trouvant dans la cité, si un mauvais shérif faisant de la répréssion, de la corruption et des collaborations avec les pillards seraient élu, ce serait très mauvais.Si tu veux d'autres idées et si j'en ai bah jverrais ce qui traîne dans le fond de mon cerveau.

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Bin justement tu viens d'évoquer un des défauts que je ne voulais pas voir et qui est trop fréquent dans ce genre de jeu : " Il faut que tous les joueurs puissent faire la même quête". Et bien non ! Ok, des quêtes comme escorter des caravanes, voler machin, cultiver, protéger une ville...etc , mais des quêtes importantes qui conistent à tuer des personnes importantes par exemple devrait être réalisable qu'une fois ( si le pnj s'est fait tué car sinon la mission serait proposé a un autre ) et c'est de cela dont je parle.

Quand je parle de petites quêtes j'ai ajouter "elle ne devra pas avoir un grand impacte" tu n'iras donc ton pas tuer une personnalité importante :Den gros il y aura du combat (par exemple on va te demander de tuer des esclavagistes), des escortes (caravane ou autre), des missions bureautique (il faut de tout surtout si ton perso est pas un combattant), des missions de réparation, .... certaine sont fixe, d'autre te demande de partire chercher un truc quelque pars.

De même en attaquant des caravanes escortées par des joueurs, en cas de victoire les marchandises reviendraient aux joueurs attaquant et la rupture d'approvisionnement apporteraient d'autres mauvaises conséquences sur la ville cible et une perte de revenu pour le marchand ( joueur ou pnj ).

tu peux déjà le faire, une caravane de PJ, c'est : 1 joueur de préférence avec un véhicule (sinon limité en objet) et des Pj garde avec lui.Bas toi tu viens avec un PJ mercenaire, vous attaquez, vous tuer, vous récupéré toutes les marchandises, la ville vient de perdre de l'argent (produire de l'eau ou de la nourriture demande du matériel)De même tu peux "menacé" les autres joueurs pour qu'il ne commerce pas avec la ville, .....

Un autre exemple, si un joueur veut contaminé ou empoisonné la source d'eau d'une ville ( avec un produit qui ne sera pas facile à trouver ou qu'il devra crée soi même dans un labo ), l'empoisonnement de la source aura des conséquences néfastes sur les joueurs qui risqueront de mourir ( suivant la qualité du poison ) et une destruction totale de l'économie de la ville en question car les joueurs finiront par ne plus s'y rendre, des joueurs du type pillards pourraient même s'y installer et le joueur qui a contaminé la source pourrait régler le prob avec un antidote ( problème = solution ).Ce cas d'empoisonnement pourrait même faire l'objet d'une quête inverse pour les joueurs qui doivent choper le joueur coupable mais pour deviner qui c'est, il faudrait enquêter. Je parle plus de joueurs contre joueurs pour éviter le lassement répétitif avec les pnj qui n'offriront pas autant d'intéractivité et de rôleplay ( en plus jtai donné des idées ).

C'est la même chose, quand c'est "interaction entre joueur" tout est possible, ici, il faudra juste ajouter un objet qui transforme l'eau de la vie en "eau sale" et un "purificateur d'eau"C'est le même principe que le voleur, c'est aux joueurs de choisir la solution (tuer, expulser, ignorer, injurier, réduire en esclavage, ...)

Je ne sais plus si tu avais mit la capacité de devenir shérif dans une ville pour un joueur mais si tu ne l'a pas fais, ça aussi pourrait être une forme de métier, le shérif serait élu par les joueurs se trouvant dans la cité, si un mauvais shérif faisant de la répréssion, de la corruption et des collaborations avec les pillards seraient élu, ce serait très mauvais.

Encore la même chose "interaction entre joueur", chaque ville possède un petit "forum", a vous de faire des élections dessus et les citoyens s'accorde pour dire que seul le chérif utilise le commissariat (possibilité de viré un joueur de la ville) et si le shérif voie que quelqu'un a utilisé l'option du commissariat a lui de trouvé qui (déjà on cherche le joueur expulsé pour savoir avec qui il a eu des problèmes, on enquête, on investigue, ... on trouve le coupable, et on le réduit en esclavage pendant quelques semaines).Après, il peut y avoir un joueur qui s'occupe de "régulé" l'entrepôt, un autre qui fait le marchant (les PJ passerons par lui pour acheté des objets en ville), un chef de caravane (c'est toujours lui qui conduit la caravane), des gardes à l'extérieur de la ville (et avec des radios) et un garde qui ouvre les portes à l'intérieur (radio aussi) un peut comme la tour tempentis (heuu sais plus l'écrire) tu dois utilisé l'interphone pour entré (bas iici, c'est la radio).Et ainsi de suiteTu peux aussi engagé des mercenaires (protection de la ville, des portes, des caravanes)

Des constructions différentes aussi, on parle surtout de ville mais pour les factions il faudrait différencier, bunker militaire souterrain, abri anti nucléaire ( je sais ils y sont ), fort ou base fortifié avec des items de constructions différents.

Les factions possèdent des "options" différentes comme un médecin gratuit, un magasin "unique", des nouveaux travaux, un coin communautaire (tu y trouve la même chose que dans ta maison, sauf qu'ici tu es pas le seul à pouvoir les utilisés)---------------------Edit : missions bureautiques, cela fait pensé à la citée de l'abri ;)
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Suite de mon dernier message-----J'ai commencé les combats, mais je sais pas j'ai peut être la main "un peut lourde".Déjà chose à savoir, c'est que le nouveau joueur, il est préférable pour lui de resté dans sur la "plaine tribal" car c'est ici que l'on trouve les animaux les "moins dangereux" avec la "zone de l'abri 88"Niveau de dificulté (1 faible - 7 folie) :- Plaine tribal : 1- Zone de l'abri 88 : 1- République du nouveau monde : entre 1 et 2- montagne : 2- Désert : 2- Zone civilisé : 3- Zone radioactif : 4- Zone mutant : 5- Zone technopole : 6- Zone de l'abri 0 : 7- Zone de combat : mélange 5 - 6 - 7Et les premiers exemple d'adversaireNom – PV – attaque mini – attaque maxi – Chance de (vous) toucher – Xp (gagner si tuer) – esquive - resistance minimum aux dégats – résistance supplémentaire aux dégats (en %) – Chance de fuite (pour vous)* Plaine tribal : Petite fourmi – 10 – 2 – 5 – 40 – 2 – 3 - 0 – 10% - 80Blatte mutante – 20 – 2 – 3 – 40 – 2 – 5 – 0 – 10% - 90Chien sauvage – 15 – 3 – 5 – 50 – 2 – 5 – 0 – 0% – 70Cannibale – 7 – 1 – 3 – 40 – 3 – 10 – 0 – 0% – 100Mouche géante – 10 - 1 – 1 – 60 – 3 – 40 – 0 – 12% - 60Zone vide … (si vous loupez le teste de « vie en plaine air » et de « chance » vous avez encore 2 chances sur 7 de ne rien rencontrer)* MontagneGeckos géant – 30 – 7 – 23 – 60 – 10 – 22 - 4 – 20% - 68Fourmi géante – 30 – 6 – 29 – 60 – 6 – 5 - 0 – 10% - 80Chien mutant – 60 – 16 –34 - 95 – 18 – 15 - 05 – 25% - 49Blatte géante – 70 – 11– 41 - 100 – 16 – 40 - 04 – 20% - 63A suivre ....

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Wep, jaime pas trop des zones avec des types d'ennemi précis, ça me fait trop penser à dofus ou les trucs du genre, je pense que justement ça devrait être aléatoire, ce qui donnerait plus l'angoisse de tomber sur un ennemi balèze. En revanche plus les joueurs auront un haut level et plus ils auront de chance de tomber sur des ennemis forts ( ce n'est que mon avis ).

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c'est pas possible pour deux raisons : cela serrait en contradiction avec l'histoire et il y a des zones d'ennemie exclusive.Par exemple dans la montagne et le désert, il n'y a pas d'humain (PNJ) tu ne va donc pas rencontré d'esclavagiste dans les montagnes de l'Ouest, il se concentre principalement à l'Est de la carte (nord et sud)Les robots de l'abri 0 extermine tout sur leur passage, il n'y a donc plus de vie animale ou humaine dans leur frontière (sauf .... vous découvrirez en jouant)Suite à ... (vous découvrirez en jouant) les super mutants combattent au sud de la carte se protégeant contre l'invasion de l'abri 0 (vous pouvez même voir que sur la carte, que le territoire des supers mutants a été coupé en deux)De même dans la république du nouveau monde et protégé (pour l'instant) grâce à .... (vous découvrirez dans le jeu) ce qui fait que les rencontre chez eux, sont les plus rare du plateau de jeu.Sur le territoire de la confrérie (le technopole) tu ne peut pas rencontrer de robot ou de super mutant puisque (pour l'instant) leur progression est arrêtéeEnfin, dans le désert de radiation, sauf des goules et autre créature supportant les radiations, tu ne peux donc pas rencontré (si tu survie) énormément d'ennemie des autres "zone", même presque aucunEnsuite cela est en contradiction avec l'histoire de certaines races qui "assimilent" ou "détruisent" les autres, il est donc illogique de tombé pendant 6 mois par exemple sur des robots au nord de la carte sans qu'il si passe rien.Pour l'instant ils sont dans le sud et leur "non-expansion" est expliquée dans l'histoire que vous découvrirez.De plus, ta gestion des ennemies est en contradiction avec ton message précédant puisque cela revient à donner un jeu différent à chaque joueur. Et puis, il est illogique aussi de ne rencontré que des rats sur le territoire des supers mutants sous prétexte que "tu n'as pas le niveau" tout comme il est illogique de tuer un super mutant avec un couteau sous prétexte que "l'ennemie doit être à ton niveau"Si tu décide de partire exploré le technopole, tu prendras le risque de mourir si tu es pas assez préparé (armement, munition, réserve de PA et de PV), c'est la vie, c'est moche, mais il y a des gens plus puissant que toi.Même chose, si un jour tu fais le "puissant" devant un PJ visiblement "faible" et bien il sera inutile de te plaindre s'il te sodomise {^_^}La différence de niveau est valable autant avec les PJ que les PNJ c'est notre triste réalité, et nous désirons la garder dans le jeu, si tu te crois puissant et que tu l'étais pas, tu t'en prendras qu'a toi.mais bon si jamais il y a des joueurs qui pratique l'anti jeu (tue tout les nouveaux devant le village tribal par exemple) les "régulateurs" (des super personnages chargés de protégé les terres désolées des antijoueurs, mais comme il ressemble à de simple joueur on peut pas les détecter {^_^}) exterminerons ce joueur pour que tous puise vivre en paix [lâché de colombe] et le joueur pratiquant l'anti jeu se retrouvera à la case zéro comme un "noob" (ou la même case mais sont équipement en moins s'il était VIP)

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Ha ok, mais en fait jme suis mal exprimé mais c'est justment ce dont je parlais, comme par exemple devoir combattre qu'un seul type d'ennemi ( des fourmis à la con) parce qu'on a un niveau faible, ce genre de truc est répétitif.

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il y a plusieurs "type" d'ennemi par zone, et il est toujours possible d'en rajouter par la suite si de nouvelles idées d'adversaires arrivent.tu ne rencontreras donc pas toujours des "fourmis à la con" ;-)mais si tu as un perso puissant et que tu es dans la plaine tribal, cela te ferra un peut chier (quoique voir plus bas), car même s'il y a 200 ennemies différents, ils sont tous de faible niveau, mais on peut rien faire. Moi quand c'est l’été, s'il y a des mouches qui m'énerve, je les tue, elles sont faible des fois il y en a plusieurs, mais de cette "extermination" je ne retire aucune gloire, car : A vaincre sans péril, on triomphe sans gloireUn joueur de niveau élévé ne reste pas dans la plaine tribal, car le village ne possèdent rien (pas d'arme puissante, un faible regain de PA, un faible gain de caps, ....) Après dans les zones de niveau 2, il n'y a pas de ville PNJ, donc même pour un joueur de niveau très élevé plus il avancera plus cela deviendra galère en plus s'il a pas de véhicule, il serra obligé de voyagé en groupe (un joueur prend des vivres, un autres des munitions, ....) sinon soit il crève par manque de soins, soit il reste bloqué par manque de PA (quand tu devient trop faible, tu peux plus avancé ;-) ) car tu ne pourras pas te réapprovisionné.rappelle : jeu en temps réel sans "regain" de PA sauf via nourriture, eau et drogue, toutefois comme il n'y a pas de "temps" ton personnage ne mourera pas de faim, il serra juste "bloqué". Après soit il y a une bonne âme qui t'aide, soit tu te suicide pour recommencer une nouvelle partie, soit tu demande l'aide de ta faction (faut être vip)[Hors sujet]Tien, si on construit une ville au bon endroit dans la montagne ou dans le désert, on peut faire un max de bénéf avec le troc (je te donne des munitions, tu me donne des armes et une fois X arme je vais au village tribal les revendre (au PNJ) pour faire des caps)[/Hors sujet]Mais attention quand même à ces 2 zones dite « faible » car combattre une guêpe c'est simple, mais personne ne fait le brave devant un essaim (tout le monde fuit), et si a chaque déplacement tu tombe sur un ennemi très vite tu augmenteras ta "vie en plein air" car ton personnage malgré sa toute puissance montrera des signes de faiblesse (ou un trou dans le porte monnaie)

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Voila, je viens d'implanté des créatures pour chaque zone (voir la bible).Il n'y en a pas beaucoup (surtout pour les zones du sud) mais c'est un premier jet, d'autres créatures arriverons avant la fin de l'alpha ;-)Tu remarqueras Madurk que certaines créatures se retrouve dans plusieurs zones :DReste les quelques objets et les radioations, dans 2 jours je pense lancement de la démo aventure (ou exploration je sais plus, mais bon c'est la meme chose ;-) )

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TATATA DEMAIN OUVERTURE DE LA DEMO AVENTURETout le monde peut jouer, les compte sont sur demande (je fais votre personnage et ajoute sont équipement)Rapelle, vous avez le droit à :- un véhicul "demi-voiture avec boeuf" ainsi que 6 "céréal" (1 céréal = 5 déplacement sur la carte)- une armure de métal- 5 gourdes, 5 viandes séchées, 5 vieux légumes - 2 Antibiotiques - 5 Poudres tribal et 5 seringues stimulante (regagne entre 25 et 125 PV)- 1 arme au choix (légère, lourde ou énergie) ainsi qu'une arme blanche ou de corps à corps (voir liste dans la bible)- 10 chargeurs (20 si arme lourde)Caractéristique principal : à donnerCompétence : suivant les 2 armes + camouflagePV : 150Vous pouvez choisir le nom du perso (mdp donné par moi même)---------------------Mission : Test des déplacements, des combatset de la dificulté généralObjectif : Départ 3X4Y Destination 17X25YUne fois mort ou a destination merci de faire vos observation et critiquePS : blible à jour

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Notre jeu est pas comparable, puisque nous n'avons pas le meme objectif :devil: c'est plus du genre fractal ou horde que FonlineChez nous, la plus grose partie du jeu est RP et gestion (d'une ville, d'un commerce de caravane, .....), les déplacement sur le monde + les combats, n'est qu'une petite partie du jeuAinsi de suite (voir les page précédante, ou la bible, elle donne une idée du jeu)Et on ne reprend pas tout l'univers de fallout (question de licence ;) )

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Bon suite au manque de testeur :( nous avons commencé la partie graphique (on sortira directement la beta (l’alpha étant une version non graphique))

Alors c’est un premier jet, on test différente présentation, voici par exemple quelque dessin que nous avons réalisé (en pixel art avec le logiciel graphic gale (version gratuite))

A oui info : actuellement vous cliquez sur des « boutons » pour avoir les menus (affichage sous le bouton), dans la version graphique, vous ne cliquer plus sur un « bouton » mais directement sur une image.

Pour être plus explicite : Vous arrivez sur une zone, il n’y a pas d’image de véhicule, vous changé de zone et là, vous avez l’image d’un véhicule (signale la présence d’un véhicule abandonné) vous cliquez sur l’image et sur la gauche de l’écran s’affichent les informations complémentaires.

Même chose, si sur une zone il y a d’autres joueurs, il y aura une image spécifique, s’il y en a pas, il n’y aura pas l’image.

Ainsi quand vous arrivez dans une zone, vous savez toute suite s’il a des joueurs, des objets à terre, …

Exemple d‘image :

Le fond général
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Une tente
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Une demie-voiture
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Une demie-voiture avec 2 bœufs
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un arbre mort
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un feu de camp
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des caisses
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Démo (attention, les icônes de gauche ne sont pas de nous, c’est juste pour tester le rendu – C’est une présentation de « test » et non pas la présentation final ;) )

Dans cette zone, il y a une tente, je clique dessus si je veux m’installer ici, il y a un personnage qui me représente, si je clique dessus, j’accède à ma liste d’objet), et il y a une demi-voiture avec bœuf (mon véhicule) si je clique dessus j’aurais ses informations.

Actuellement, on voie que j’ai cliqué sur mon personnage puisque j’accède dans le menu de gauche à mon matériel.

Image IPB

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Tu devrais faire de la pub de ton jeu, sur nukacola, fallout 3 france...etc . Tu aurais peut être plus de testeur.Puis honnêtement je préfère attendre la version finale au lieu de parcourir inutilement puisqu'on mon perso sera reset après ( je sais c'est le principe d'une bêta ) mais la je préfère attendre.On voit aussi que tu progresses et que tu inseres pas mal de nouveautés donc c'est cool, j'espère que ce sera encore mieux.

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c'était juste après la version alpha que le jeu est rebouté.La version beta est une version finale, faut juste voir s'il n'y a pas beaucoup de bug et ajouté 2 - 3 trucs qui manque (ou rééquilibré certaines parties).Les personnes seront sauvegardées (XP, caractéristique, ...) et l'équipement aussi (logiquement) quoique si l'équipement ne puisse être sauvegardé, on offrira 6 mois d'avantage dans une faction ;)Ainsi les beta testeur profiterons encore plus du jeu

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Il y a eu 2 testeurs pour la démo « aventure » et il en résulte :- Si vous avez plusieurs fois le même objet, celui-ci n’apparais maintenant plus qu’une fois (précédé de la quantité). - Suppression de l’actualisation automatique qui perturbé les testeurs (surtout quand ils cherchaient un objet dans leur inventaire)- On va introduire un system « d’objet sur les ennemies » c’est à dire que suivant les ennemies que vous tuer, après le combat, vous pourrez trouver au sol des objets (si personne ne vous les prend ;) ). Les quantités trouvées seront aléatoires.A l’étude :- Suppression de la tarasque (puissance d’un griffemort) dans les montagnes (qui s’étende sur le nord partie ouest de la carte, l’ouest, et du milieu ouest vers le centre de la carte). L’un des testeurs à recommencé car première ennemie une tarasque, évidament, il a attaquer, et il est mort au premier tour :DSe qui a été refusé :- Un indicateur de radiation. Refusé, si vous voulez connaître votre niveau de radiation, il y aura un compteur gégène- Un system de niveau sur les ennemies. Refusé, si vous trouvez les ennemies trop dures (je parle du sud de la carte) attendez d’être plus fort, car les robots, les super mutant et la confrérie sont des spécialistes du combat, sont bien armés, et ont un très bon équipement de protection et ils ne l’échangeront pas pour vous rendre la vie plus facile :D

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EDIT :Suite a des tests sur les villes, l'équipe en charge de la créature du jeu (2 personnes :D) et les 3 testeurs (oui +1 testeurs :D) Il y a eu des problèmes avec les villes, une fois construite, on arrive à une stagnation, donc nous allons faire des changement dans les villes pour donner plus de jeu pour les joueurs préférants la gestions.Nous allons donc ajouter un system pour la gestion des métiers, cela va du simple éleveur au chef de caravane, 1 métier par joueur ;)Quand vous avez prit un métier, vous débloquerez de nouvelle fonction.***************************************************************Donc voilà la nouvelle ville avec les travauxUn travail est perdu si le joueur n’est plus citoyen de la ville, s’il meurt ou s’il détruit son matériel.blocage = imposible de sortir de la ville (et non de jouer ;) )Attention : Des événements naturels (temps, animal, ...) peuvent réduire (pour certain métier) votre production******************************************Les métiers « simple » automatique avec blocage X heures du compte :Ce que vous allez produire n’est pas utilisable, il faut les revendre à des marchants PNJ ou à des PJs (si vous pouvez pas aller jusqu’à une ville PNJ).Chaque métier utilise un « packs » vous devrez le faire entretenir sinon celui-ci finira par être détruire et vous perdrez automatiquement votre travail (il faudra racheter votre équipement de travail)Les travaux sont classés du plus au moins rentable.-----Mineur (être membre d’une faction) : Creuser des galeries souterraines. Rechercher du minerai. Sortire le minerai. Utilisation de la force et de l’endurance. C’est un travail qui peut être fatal.-----Ferrailleur (être membre d’une faction) : Ramasser la vielle ferraille. Traiter la rouille .Trier par groupe. Utilisation de l’agilité et de la force. Vous pouvez être infecté suite à des coupures.-----Fileur (être membre d’une faction) : Trouver des vieux tissus. Découdre. Faire des bobines de fil. Utilisation de l’intelligence et de l’agilité. Vous ne risquez rien-----Affienteur : Récupérer tout ce qui peut servire de fertilisant. Nettoyer vos découvertes. Trier par genre. Aucune compétence. Vous aurez une mauvaise odeur (inscrit sur votre fiche personnage)******************************************Paysans et éleveur, deux métiers automatique sans blocage du compte :L’évolution de votre champ ou de votre bétail se fait « sur demande », vous ne pouvez faire évoluer votre activité qu’un fois par 24H. Donc, si vous ne pouvez pas venir tout les jours, votre activité ne mourra pas.-----Paysans : Il faudra acheter des graines.Temps avant récolte : minimun 7 jours, pas de maximun (suivant possibilité de jeu)Info diverse : être paysans ne demande pas un énorme investissement, mais les récolte ne sont pas très importante.Il y a 3 choses à faire quand vous avez un champ :Entretenir la parcelle : avec du matériel que vous devrez entretenirEntretenir les cultures : Avec des produits chimiques.Récolter : Une fois à maturation, vous pourrez récolter, vous aurez alors de la nourriture plus ou moins bonne----Eleveur :Vous devrez acheter des bœufs.Temps avant production : minimun 15 jours, pas de maximun (suivant possibilité de jeu)Info diverse : L'élevage demande un bon investissement, vous achetez les bêtes par lot, mais si vous n'en avez pas assez, il est possible que vous perdiez des caps. Par contre un énorme élevage peut offrire de beau bénéfice à la revente (ou à l'utilisation). Si vous achetez des boeufs dans une ville lointaine, prévoyer des hommes pour le voyage jusqu'a vos paturages, des pillards/voleurs PJ pourai les vouloirs et vous perdriez beaucoup ...Il y a 3 choses à faire avec votre bétail :Les nourrires : avec des céréalsEntretenir leur enclot : avec du matériel que vous devrez entretenir.Abattre : pour récolter de la viande plus ou moins bonne******************************************Les métiers automatiques (blocaque du compte X heures) spécialiséPour faire les métiers suivant, vous aurez besoin de matériel qui sera utilisé au court de la « production ».-----Savant : Utilisation de la compétence science et de produit chimique. Distillation des produits chimiques, mélange des produits, création des drogues. Vous pouvez créer des AAS, des antibiotiques, des amphétamines, des anti-radiation ou des médicaments inconnus.-----Médecin : Utilisation de la compétence médecine et de produit chimique. Distillation des produits chimiques, mélange des produits, création de matériel de soins. Vous pourrez faire de la poudre tribale, des seringues de stimulant, des kits de premiers soins, des anti poison.-----Mécano : Utilisation de la compétence réparation et d'un kit d’outils. Localiser le problème, réparer, remonter. Seul le mécano est capable de réparer le matériel des autres citoyens.******************************************Les métiers non automatiques :-----Maire : 1 par ville, il désigne le chérif, les gardes de la ville. Puis aux joueurs de voir les limites de son travail (représente la ville, récupérer les impôts, ….)-----Chérif : 1 par ville, il peut expulser un joueur non-citoyen de la ville. Voir avec la ville pour la rétribution-----Garde/Soldat : Voir la limite de leur action avec le maire. Ils possèdent un canal spécial pour discuter entre eux (utile si la porte et fermé et sans radio). Voir avec la ville pour la rétribution -----Chasseur : Quand vous le voulez, vous pouvez partir combattre des créatures, si vous gagnez, vous rapporterez de la nourriture (plus ou moins bonne)-----Caravanier : pour être caravanier, il faut acheter des véhicules, chercher des maîtres de caravane (pour former des groupes), chercher des gardes et évidemment de la marchandise. En ouvrant votre affaire, vous aurez à disposition un hangar privé pour vos véhicules et votre marchandise, ainsi qu’un bloc note qui vous servira de mémo. Le caravanier peur aussi être vendeur.******************************************Les métiers sans gestions :MercenaireAventurier / ExplorateurPillardVoleurMacroVendeur de drogueTroqueur (allez de ville en ville pour faire du troc)… A vous de créer le reste************************************************************************************La ville possède aussi :-----Une porte avec mur (si la porte est fermé, personne ne peut entré ou sortir) :Chaque citoyen peut travailler (s’il a les bons outils) à son évolution. Il y a 6 niveaux Enceinte carcasse (la basse) : 10 en résistance Enceinte fortifié : +10 en résistanceTour de combat artisanal – maintenant quand on voudra détruire votre porte il y aura de la résistance (inflige entre 1 et 7 dégâts) – +5 en résistanceTour de combat – Une résistance plus performante (inflige entre 6 et 20 dégâts) - +3 en résistanceTour de combat avancer - Même les mutants ne s’approcherons plus (dégât entre 20 et 50) – +1 en résistanceChamp de mine – besoin de 10 mines – avorte les 10 prochaines attaques et inflige des dégâts (dégât entre 20 et 50) – +1 en résistance-----Une place publique : Une sorte de mini forum pour discuter. Réinitialisation 1 fois par jour.-----Un entrepôt commun : vive le partage, tout ce que vous produisez arrive ici-----Un journal : pour voir les actions réalisées en ville-----Un bain public réservé au citoyen : Vous aurez besoin de produit pour le bain. Cela vous permet de supprimer toutes vos phrases karmatique inscrite sur votre fiche personnage.************************************************************************************Votre maison :Vous devez être citoyen de la ville pour avoir une maison, vous ne pouvez être citoyen que dans une seule ville.Votre maison sert de remise pour votre matériel (sauf véhicule). Il est de votre ressort de l'entretenir régulièrement sans quoi les autres joueurs pourrons vous voler, ou alors vous pouvez perdre du matériel, ou bien encore votre maison peut être tout simplement détruite.------Il y a 2 points d’entretien :Les murs : En dessous de 90% tout le monde peut entrer dans votre maison et donc vous voler (si test en vol réussi).La structure : En dessous de 50% vous pouvez perdre du matériel.-----Votre maison s’abîme de 2 façons : Volontairement : c’est à dire que des joueurs attaque votre maison.Naturellement : Chaque fois que vous regagnez des PA, votre maison s’abîme naturellement.-----Pour les membres d’une faction (si vous n’êtes plus membre vous perdez les avantages) : Un lit : Bloque le jeu X heure, vous regagnez tout vos PAUn cellier : Si vous travalliez, votre production arrive directement chez vous (sans être inscrite dans le journal de la ville)Un holodoc : Perdez tout vos PA restant (en avoir minimun 5), regagner 20 PV (dans la limite de vos points max)Mini labo : Vous pouvez produire tout les 48H une drogue (du regain de PV en passant par le regain de PA jusqu’à la suppression de radiation). Aucun besoin de compétence, il vous faut juste un produit chimiqueUn établi : réparez vous-même votre matériel, pas besoin de compétence juste d’un kit de réparation

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Hé hé c'etait moi contre le tarsak.J'ai pas vu le jour .

Ah bas alors vous êtes 2, j'ai vu ton inscription mais je savais pas de quoi tu es mort (tu as rien dit :( )Voila les villes sont fait à 45%, une fois à 100% c'est l'ouverture de la beta (privée), car le jeu serra jouable.Il restera 2/3 trucs à ajouter (quelques quetes et les factions) que vous découvrirez au fur et à mesureLes testeurs garderons leurs personnage à l'ouverture officiel ;)
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Heuuu oui, mais la version n’est pas à jour, c’est celle utilisé pour tester les combats et les déplacements. C’est toujours possible d’y jouer (je t’ajout des munitions, des armes, des objets de soin et de pa). Mais il manque plusieurs choses, je recommende donc d’attendre la beta qui comportera en plus- Une meilleure organisation des objets- le nouveau system des villes avec des magasins, et 1 à 2 travaux par ville- la gestion des métiers qui améliore le coté « gestion » / « communautaire »- l’ajout de dessin qui te permettra de savoir en quelque seconde ce qui se passe sur la localisation ou tu te trouve (peux tu te camoufler, construire une ville, a tu une voiture, il y en a t’il d’abandonné, il y a t’il d’autre joueur, des objets à terre, il y a une ville, avec la porte ouverte ou fermée ?)- Une aide qui reprend la bible, mais en une version plus … compréhensible

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Et ben dis moi ça prends forme ton histoire, tu recherches toujours des bêta testeurs ? Peut-être que ça en intéresserai quelques uns qui en ont surement marre de se faire martyriser sur Fonline par des russes pas très causants..Tiens nous au courant pour nous dire lorsque la "vrai" bêta commence et bonne chance pour la suite.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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