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Fallout en ligne, un peu d’aide


Invité

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Oui le scriptage avance plus rapidement que prévu, ce qui est une bonne chose (l'alpha sortira plus vite) et merci ça fait plaisir de savoir que d’autres voudrons bien essayer notre jeu :DTu étais sceptique sur quelle partie ? le jeu en lui-même, l’univers, l’aboutissement du projet ?-------------------------Encore un bon pas en avant Voici les nouvelles option (lié au groupe)Demander à entrée dans un groupe : pour ce faire la personne doit accepté votre demande et cela n’est possible que si – vous êtes toujours sur la même zone – Le joueur n’a pas encore atteint sa limite de coéquipier ou la limite de son véhiculeVous ne pouvez plus prendre de véhicule si vous avez plus de membre que la capacité transportableLe nouveau membre, s’il avait un véhicule doit l’abandonner (c’est automatique), seul le chef peut en avoir un (sinon vous faite plusieurs groupe).Etre dans un groupe (membre ou chef) vous supprime l’option « se dissimuler » et l’option « entré dans le groupe » (oui, 1 seul groupe par personne :) )Le simple membre ne peut plus se déplacer sur la carte du monde, entrée dans une ville ou installer un campement. Les options liée aux véhicules sont aussi supprimés, toute les autres options ne sont pas bloqué (discuter, vendre, attaquer, ….) . le membre peut voir depuis l’interface le nom du chef de groupe ainsi que celui des autres membres, et il peut aussi quitter le groupe (n’utilise pas de PA)Le chef de groupe et le seul qui peut se déplacer sur la carte du monde. Quand il le fait, il faut que chacun des membres est encore au moins 1 PA (sauf s’il a un véhicule, personne n’utilise de PA), pour les rencontre aléatoire, c’est les compétences du chef qui sont prit en compte (donc si vous avez un chef nul en vie en plein air, préparé les munitions)Quand il y a une rencontre aléatoire (en majorité des combats ou des rencontre avec des PNJs) tout les membres du groupe y sont « téléporté » (d’ailleurs, vous pouvez consulter la liste des joueurs actuellement dans le combat), les simples membre ne peuvent pas fuir, seule le chef est habilité à le faire (s’il fuit, tout le monde fuit).Dans un combat les membres du groupe ne peuvent pas communiquer entre eux comme s’il était sur la carte du monde (cliquer sur la fiche du joueur et faire « communiquer » - le bruit du champ de bataille, les cries des ennemie, la distance entre vous, …. Empêche toutes communications), toutefois, rien en vous empêche d’utiliser une radio pour communiqué :DLe chef du groupe peut formuler des ordres– Virer un membre – Prostituer un membre : coûte 1PA et test avec la compétence « dirigeant » si vous réussissez, tout les joueurs de la zone (sauf vous et le membre prostitué) recevront un message stipulant que XXX fait le trottoir pour XX capsules (d’ailleurs, il sera ajouté dans la fiche joueur qu’il (ou elle) possède un macro qui l’envoi sur le trottoir) donc plus il y a de monde plus c’est rentable :D . La suite (l'acceptation) marche comme pour les demandes "normales" à la diférence que c'est le chef de groupe qui recevra l'argent.– Recevoir un objet : coûte 1PA et un test de « dirigeant », si vous réussissez vous pouvez prendre n’importe quel objet à l’un de vos membres.– faire attaquer un membre : Coûte 1 PA et test de « dirigeant », si vous réussissez, vous pouvez ordonner à l’un de vos membre d’attaquer le PJ de votre choix (présent sur la zone)– Dissoudre le groupe Bien sur chaque fois que vous « formulez » un ordre le membre en question recevra un message stipulant ce que vous l’avez « obligé » à faire--------------------------EDIT : Suite aux critiques de "joueur zombie" qui ne peut pas jouer (blocage des actions suite a l'esclavagisme ou entrée dans un groupe) l'esclavagisme sera réalisé de la même facon qu'un membre d'un groupe "normal" à la seule différence qu'il ne peut pas partir.Pour reprendre sa liberté, il y a plusieurs solutions :- Vous marchandez avec l'esclavagiste l'objet de votre libération- L'esclavagisme est super cool, il vous libere comme ça- Vous ne regagner aucun PA (s'il a pas de véhicule, il ne poura plus se déplacer)- Vous lui montré qui est le plus fort (vous l'attaquez)- ... A vous de trouver d'autres idées :DPar contre, être esclave à aussi des avantages a vous de les trouver ;)-----------------EDIT 2 : Suite à la réflexion sur le viol (critique sur utilisation de la compétence "combat sans arme" pour la victime) j'ai réfléchi et je vais changerJe ne vais pas utilisé la compétence de l'arme, car je trouve qu'il n'y a pas utilisé (quand tu te débat, tu peux pas utilisé ta minimi) donc la victime passera un test esquive+chance

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je pense avoir fait le tour pour la partie "carte solo - groupe - esclave"Maintenant on va faire un peut les villes-------------------------A oui, voici un proto d'une "image de localisation" elle remplace les textes "description visuel de la zone", il y en aura donc plusieurs (montagne, ville, desert, ....) et plusieurs du meme type (pour varier)(EDIT : l'image est trop grande pour le forum :D)http://travaux.thiberia.com/fallout/proto_loca.png

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Info pour les dogues et autres maladies :Comme on peut jouer n’importe quand sans être pénalisé (toutes les 30 secondes ou 1 fois tout les 3 jours – sauf éventuel attaque ennemie si vous êtes dans une zone libre aux attaques) il fallais un system identique pour la gestion des drogues et autres maladies.C’est donc au moment ou vous regagnerez des PA que s’activeront ses options. Ex : vous êtes un drogué, vous devez donc consommer … des drogues sans quoi vous perdez des PV, et bien, si quand vous regagnez des PA, vous n’utilisez pas de drogue pour le faire, vous perdez des PV et vous ne regagnerez pas la totalité de vos PADe même si vous avez une forte dose de radiation (que vous attrapé à chaque actions dans une zone contaminée) les effets seront ressentis au moment ou vous regagnerez des PAJe pense que c’est le meilleur system, il évite les problèmes du type « tu dois prendre des drogues tout les jours ou tout les X jours » et ne pénalise donc pas le joueur qui vient peut et celui qui y passe sa journée.---------------------------------------------------------Voilà, c’est parti pour le scriptage des villesLes villes PNJ :Il va y avoir environs 10 villes PNJ (donc 3 accessibles uniquement aux membres de faction (voir plus bas)) répartie sur tout le territoire et qui permettront aux joueurs de faire des « haltes » pendant leur voyages pour se reposer, gagner un peut de capsules, faire le plein d’eau, de drogue, de nourriture et de munition. Suivant les villes les options (objet achetable, travail) seront différentes. De plus certaines villes permettent « d’approvisionné » des villes PJ (eau – nourriture).Enfin, vous pourrez vous installer dans la majorité des villes, toutefois, vous n’aurez jamais accès au développement de la ville (réservé aux villes PJ)Les villes PJ :Vous pouvez créer une ville, dans une zone constructible, seul ou en groupe, construire une ville est simple mais y construire les bâtiments serra plus difficile (il vous faudra trouver de l’argent pour acheté des ressources, ou bien trouvé les dites ressources dans le désert ce qui est encore plus dur), pour les obtenir, il vous faudra commercer avec les autres PJs, travaillé dans d’autres villes pour gagner des capsules, ….Chaque bâtiment que vous construirez, possède une valeur de résistance. Chaque attaque, fait diminuer cette valeur (d’autant de point de dégât que peut infliger l’attaquant), si la valeur arrive à zéro, le bâtiment est détruit, il vous faudra alors le reconstruire (et donc retrouvé les ressources indispensables). Il est toutefois possible de réparé le bâtiment avant sa destruction, pour ce faire, on utilise la compétence réparation et le matériel adapté.Il existe 3 types de construction « publique » :- Les bâtiments liés à l’eau et à la nourriture : permet de généré des ressources pour toute la communauté- Les bâtiments liés à la protection (porte et mur), même si vous ne fermez jamais la porte (permet à tout le monde de venir dans la ville, de s’installé ou de commercé), c’est toutefois très recommander notamment, si vous êtes dans un secteur avec des PJ « dangereux » ou près d’un groupe de PJ pillard car une ville totalement ouverte et une ville plus facilement pillage et au saccage- Les bâtiments liés aux commerces et à l’administration : Permet de commercer avec des villes PJ ou PNJ, d’échanger du matériel entre citoyen (vous déposé et celui qui veut prendra), laboratoire pour la création de médicament, ….Il existe 4 types de construction « privée » :- L’amélioration de votre maison : augmente la sécurité de votre maison (contre le vol) et les points de résistance.----La suite des constructions n'est pas disponible pour tous (voir plus bas) ----- L'amélioration de votre confort : cuissine, chambre, ... (permet de regagner des pA)- L’amélioration de votre protection : Renforce votre maison contre les « attaques » (augmente les points de résistance) et le « pillage » (améliore grandement la sécurité) pratique si vous êtes dans une ville PNJ ou dans une ville PJ attaqué- La construction de bâtiment liée aux ressources : des champs pour la nourriture, un labo pour les médoc, ….Attention, quand vous n’êtes plus en ville, tout le monde peut « piller » votre demeure et donc vous volé tout vos objets. Pour l'évité, il faut soit être dans une ville sure (avec des habitants à qui on peut faire confiance), ou bien une ville armé qui fait ça justice (on attaque, on menace, on tue, pour reprendre les objets dérobé), ou encore amélioré sa maison pour éviter tout problème.La ville possède un « journal » ou est inscrit tous les mouvements effectuer dans les bâtiments publics, ainsi que les vols commit dans les bâtiments privés (si découvert).Pour finir, les villes PJ, possède un petit t’chat, qui fonctionne sur le même principe que la radio (les messages sont supprimé automatiquement tout les jours à minuit)-----------------------------------------Pour rappelle, toute les compétance ont une utilisation, voici un récaptitulatif :Petites armes – utilisé en combatGrosses armes – utilisé en combatArmes à énergie – utilisé en combatCombat sans armes – utilisé en combat et avec certainnes actions entre joueurArmes blanches – utilisé en combatMédecine – permet d’utiliser des objets médicaux (sur soit ou les autres) pour regagner ses PVFurtif – attaque furtif, se dissimuler, esclavagismeCrochetage – en ville, ouvrire la porte de la maison joueur fermé par un verrou Voleur – voler des objets directement sur un joueur Science – permet de créer des médicaments et de construire des objetsRéparation – Avec des outils adaptés, il répare les bâtiments abimé de la ville et les véhiculesVie en plein air – Evite les rencontres aléatoiresDirigeant - Donner des ordres dans son groupePilotage – Permet de contrôler sont véhicule dans les montagnes (sinon dommage sur le véhicule)----------------------------------------------------------------Finalement, nous avons opté pour un system d'abonnement, qui offre quelques avantages à la place d'options payables à l'unitéesAbandonnement (prix non déterminé, paiement par audiotel – paypal – virement sur compte bancaire français - on pense quelque chose comme 2 à 5€ par mois) :A votre première demande d'abonnement, il faut choisir une des factions du jeu (débloque un lieu et offre de l’équipement) certaine vous permet de changer de race[DEBUT FACTION]- Nécropole (dit, la citée des morts) : situé en plein territoire irradié, vous serrez automatiquement transformé en irradié, se sont des humains touchés directement par les retombés radiatifs, leurs peaux est recouverte de nombreuses taches « décoloré » et se trouve être déformé et avec de nombreuses mutilations. Dut à leur origine, il se retrouve immuniser contre les radiations. A cause de leur « nouveau corps », les irradié ne peuvent pas porter d’armure conventionnelle (il existe 5 armures pour irradié). Etre de nécropole vous débloque toutes les options de la ville (magasin, médecin, …) et vous permet d’obtenir de l’eau (limité à 1 gourde par jour), indisponible pour les autres joueurs puisque les irradiées n’apprécie guerre les humains est encore moins les autres mutants, impossible de construire sa maison, enfin la ville apporte des « mini mission » donner par nécros (garde, patrouille, combat, ….) qui vous permettra de gagner des capsules. Vous aurez aussi un fusil, 2 chargeurs, une armure de cuir irradié, 1 gourde d’eau et de la nourriture .- Les enfants du renouveau (version mutant) : débloque une vielle basse militaire situer près du désert (entièrement bloquer aux non-membres), et protégé par d’étrange mutant. Ils font entre 2M et 3M suivant les membres, il possède une musculature impressionnante. Si leur corps n’était pas entièrement déformé et leur peau d’un gris verdâtre, il pourrai ressembler à des être humain. Eux non plus ne peuvent pas porter d’armure conventionnelle (est possède aussi 5 armures spéciales). Leur basse ne possède qu’un magasin (possible un véhicule autre que la demi-voiture avec bœuf) et un médecin (gratuit) et de l’eau (limité à 1 gourde par jour). Il n’est pas possible d’y construire sa demeure, le « maître » vous donnera des missions (comme à nécropole) qui vous permettra de gagner des capsules. Vous commencer avec une arme lourde, 2 chargeurs, 1 gourde d’eau et de la nourriture- Les enfants du renouveau (version humain) : vous resté humain, vous commencer avec une arme légère, 2 chargeurs et une robe des enfants- Les esclavagistes : Vous débloque simplement la guilde des esclavagistes dans la ville XXX (seule partie de la ville bloquer aux autres joueurs). Vous n’avez aucun équipement, le seul avantage de cette faction et le travail qu’elle propose (allez dans les villages tuer les membres récalcitrants et faire des plus docile des esclavages) chaque mission vous rapporte entre 500 et 1000 capsules. Il est possible dans cette ville (pour vous et les non abonnés) de construire une maison (simplement les construction de la ville comme dans toute les villes PNJ sont bloqué)- La citée 88 : C’est une ville construite après la sortie de l’abri, les membres extérieur n’ont accès qu’a la ville « extérieur » (un médecin assez cher et un magasin pauvre en ressource), en étant membre vous aurez accès à la cité intérieur qui possède un magasin, un médecin (gratuit) et de l’eau (limité à 1 gourde par jour), impossible de construire sa maison. Vous n’avez aucun équipement en prenant cette faction et les missions pour gagner des capsules sont d’ordre scientifique et mécanique.- Les soldats de l’espoir : C’est une organisation militaire d’avant guerre (batiment innaceible au non-membre). Le lieu n’apporte aucune mission et ont ne peut pas y construire sa demeure, il y a juste un magasin (possible d’acheteté la super armure et des véhicule autre que la demi-voiture avec bœuf) , un médecin (gratuit) et de l’eau (limité à 1 gourde par jour), votre équipement de départ et une arme à énergie, 2 chargeurs, une armure de cuir, 1 gourde d’eau et de la nourriture. - Village tribal : c’est pour les joueurs qui ne veulent pas prendre une faction. Il n’apporte rien, juste l’aide de la faction (voir plus bas)Pour donner l’exemple quand vous commencez la partie dans votre village tribal, vous n’avez qu’une lance, 1 poudre de guérison et 1 gourde (il vous faudra gagner de l’argent dans le village pour acheté plus de nourriture et d’eau si vous voulez partir en exploration)INFO : un joueur membre d’une faction, n’est en aucun obligé de resté dans la ville "faction", il peut intégrer une ville PJ - PNJ ou construire la sienneINFO 2 : si votre abonnement n’est pas renouvelé, vous ne pourrez plus accéder à votre faction (il vous faudra renouveler votre abonnement, vous aurez ainsi à nouveau accès à votre faction)INFO 3 : Toutes les missions son limitée à 1 fois par jour (comme les travaux accesible sans abonnement).[FIN FACTION]La mort n’est pas définitif, vous pouvez « revivre » dans votre faction (un PNJ membre vous a trouvé presque mort dans le desert) avec la moitié de vos PV et allégé de votre équipement (qui comme pour un mort normal reste sur place) toutefois, il n’est pas impossible de récupéré sont équipement ou du moins une partie en vous dépêchant de retourné sur les lieux (faut jusque que personne les ramasse d’où l’important de se dépêcher).Un joueur sans PA (et sans rien pour en ravoir), est un joueur mort car la merci des autres (ou bloquer surtout s’il est dissimuler ou en combat car aucun autres joueurs ne pourra lui donner de l’eau, de la nourriture ou des drogues), avec l’abonnement, vous aurez accès à une option « aide de la faction », 1 fois par jour, vous pourrez tester votre chance + 35 pour qu’un membre (PNJ) de votre faction vous trouve et vous ramène à la base.Il est aussi possible de trouver sont propre abris anti-atomique (protection maxi contre les autres joueurs, puisque introuvable, sauf si vous donnez la localisation) cette n'est toute fois disponible que si vous êtes chef d'un groupe d'au minimum 5 personnes au moment de "l'installation"Enfin l’abonnement permet de développer votre demeure, soit dans une ville PNJ, soit dans une ville PJ, si votre abonnement arrive à terme, vos bâtiments seront bloqués (seule votre demeure et vos objets entreposé sont accessible, comme pour un joueur normal)

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j'était septique pour un peu tout, ont a telement vus de "hé ! salut ! je vais réaliser votre réve ! un fallout en ligne! Yeah !"et puis bon... a force sa baze quoi... donc, oui j'était septique, mais tu as l'air super sérieux et les objectif sont réalisable etc... donc c'est cool.Tu est tout seul ? vous etez plusieurs ?

Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !

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Je suis du meme avis que madurk.Bon ok peut etre une option payante mais bon,persos je ne paierais pas et je suis sur que plein d'autre ne paierons pas a moins d'avoir un jeu de super qualité et aussi plein de bonus pour la versions payante (il faut que les "non-payants" puissent quand meme arriver a quelque chose,qu'il ne soient pas bloquer assez rapidement)

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Nan c’est expliqué dans sur la première page, le jeu est jouable sans rien payer et sans pénalité :

- Il n’y a pas de limite de niveau

- Pas de limite de déplacement

- Pas de limite d’utilisation (tu peux jouer toute la journée avec ou sans abonnement)

- Pas de l’imite d’objet (si on te donne une super armure, tu peux la porter)

- Et ainsi de suite ……



L’abonnement (entre 2€ et 5€ / mois) offre des avantages sans pénaliser les autres joueurs, d’ailleurs suivant la faction tu n’as pas les même avantage. En gros l’abonnement offre :

- Débloque une des 6 factions (donc bien choisir, car tu ne peux être que dans 1 seule faction).

- Suivant la faction tu obtiens un équipement de base (mieux que l’équipement du tribal moyen)

- La majorité des factions offre du travail mieux rémunéré que les travaux accessibles à tous (bon faut dire que les risques sont aussi plus important que quand tu ramasse de la merde de bœuf) le top étant pour les esclavagistes (qui d’ailleurs sauf le travail apporte aucun avantage))

- certaine faction on des médecin gratuit (sinon faut utilisé des produit chimique, ou de la poudre de tribaux, ou bien encore demander l'aide d'un joueur médecin (qui a de quoi soigner) ou bien utilisé les service payant d'un médecin PNJ dans l'une des villes)

- Tu débloque suivant la faction de nouvelles armes / nouvelles armure (ex : super armure chez les soldats de l’espoir) mais en gros tu as 40 armes courantes (accessible à tous) – 10 armes rares (ou édition limitée – accessible à tous) – et 30 réparti entre les différentes factions (possédant un magasin - Les factions on pas les mêmes armes / armures) si tu veux en avoir faudra marchander avec les membres de la faction (il est pas impossible d’acheter à un joueur sa super armure)

- Pour la majorité tu as le droit à 1 ration d’eau par jour (non cumulable) donc 5PA gratos si tu es près de ta faction car si tu es pas dans la ville de ta faction tu pourras pas la prendre.

- 2 factions (sur 6) débloquent des véhicules autres que les demi-voiture avec bœuf

- 2 factions permettent de changer de race (super mutant ou irradié) après c’est au choix de la faction préféré, les deux résistes aux radiations (100%) et possède leur propre armure (impossible d’utilisé les armures « humaine »)

- La mort n’est pas définitif (sans abonnement quand tu es mort tu es mort, c’est à dire que sans abonnement, tu fais moins le con :D )

- Enfin, tu peux construire des pièces et autre bâtiment annexe à ta demeure. Donc sans abonnement, c’est moins rentable de vivre dans une ville PNJ puisque sauf entreposé des objets tu n’as aucun développement (enfin, ta quand même, les magasins et les ressources juste à coté si tu veux en acheté)

- A oui, avec un abonnement tu peux trouver un abri (le top du top, de l’eau de la nourriture (a produire, donc il y en a que X par jour de produisible), introuvable sauf si un p’tit con donne la localisation, elle as une bonne protection contre les attaques (faudra du temps pour que les pillard détruise la porte) et il y a un labo, par contre, il faut être un groupe de 5 abonnés pour le découvrire (sa évite la surpopulation d’abri) mais faut en avoir l’utilité, car comme tu peux rien faire (imposible de construire de nouveau batiment), sa limite une partie du communautaire, le mieux, c’est de construire l’abri et à coté tu fais une ville et tu commerce les ressources de l'abri, sa c’est une bonne idée, est en cas de problème, tout le monde dans l’abri, elle est pas belle la vie dans les terres brulées)

Tu vois qu’il n’y a rien de vraiment pénalisant pour les non abonnés, mais il offre des avantages qui sont pas mal quand même.

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Justement, pour montrer que le projet avance réellement, j’avais fait une petite vidéo.

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Pour la présentation de l’alpha cela serra possible dans :

[petit calcule]

Les déplacement sur la carte du monde + les groupes, il a fallut environs 15 jours donc autand pour la création des villes

Je pense que la création des 1600 zones faudra 2/3 jours juste pour ça

Programmer programmation des objets 2/3 jours aussi

Faire les villes PNJ (avec médecin, travail, magasin, …) au moins 1 semaines ½

[fin du petit calcule]

Donc présentation de l’alpha dans 1 mois environ avant si cela avance plus vite.

Bien sur, il restera des petites chose à faire, et surtout faire un peut de mise en pages (images des lieux, création des icones, …) mais le jeu sera opérationnelle à 90% .

Pour l’instant les fonctions (carte du monde + déplacement, utilisation d’objet et de véhicule, combat contre PJ – PNJ, interaction entre joueur, groupe, …) ont été testé avec Firefox, Opera et IE7 sans aucun problème de compatiblité. Il y a juste de petit ralenti sur IE7 au moment des déplacemlents sur la carte du monde, je réglerais cela pendant l’alpha si le problème perciste (il vient peut être de chez moi).

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Pour un problème de « beauté » :D, il a était mit en place une scrollbar en javascript (la javascroll), elle fonctionne sur tout les navigateur sans aucun problème. Il y a juste 2 différences d’avec une vrai : 1 – Elle ne s’affiche qu’après le chargement de la page 2 – la molette n’est prit en compte que sur IE.

Comme les deux petit inconvéniant peuvent en perturber plus d’un, il est possible d’utilisé la scrollbar « naturel » de votre navigateur (moi je préféré la javascroll ;) )

Voici les différents rendu :

Scrollbar IE7 :

Image IPB

Scrollbar OPERA :

Image IPB

Scrollbar FIREFOX :

Image IPB

Javascroll (depuis tout les navigateur) :

Image IPB


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Enfin pour répondre à ta question :

Nous somme une petite entreprise de 2 personnes ½ (le troisième c’est le 2° co-gérant et il est pas souvent là)

Sigfrid (c’est moi) je fais fait le coté programmation et un peut de mise en page – Sylvie (co-gérante) c’est elle qui fait les dessins et le flash – Thibaut (co-gérant) il fait de la programmation.

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Voici la liste des armes, armures, nourriture, eau drogue que vous trouverez dans le jeu, la partie objet n'est pas encore fini Pour les prix, je pense être juste, du moins, je fais des tarifs qui je pense, sont réaliste --------------------------------------------TOUTES LES ARMESChargeur : 30 capsules les 15 cartouches de 9mm – 10mm – 14mm – 44 magnum – calibre 45 (poids : 0.5)Chargeur : 200 capsules les 60 cartouches de 5.56 – 7.62 – .303 – 30.06 – .50 – calibre 12 (poids : 1)Chargeur : 300 capsules les 40 cartouches de 2mm (poids : 1)Pile à micro fusion : 200 capsules le chargeur de 10 (attention, les piles achetables à l’unité ne sont pas faite pour les armes) Nom de l’arme – type de munition – dégât mini – dégât maxi – munition par tir – force minimum – poids – prixArme légère et fusil :Beretta – 9mm – 5 – 10 – 1 – 3 – 1 – 350Colt – 10mm – 3 – 18 – 1 – 3 – 1 – 800 Desert eagle – 44 magnum - 6 – 16 – 1 - 4 – 1 – 1000Hi-Power – 9mm – 2 – 14 – 1 – 3 – 1 – 700Sig Sauer P220 – 9mm – 2 – 12 – 1 - 5 – 1 – 500Sig sauer 338 – 14 mm – 12 – 22 – 1 - 5 – 1 – 2500 Smith & Wesson – 44 magnum – 12 – 18 – 1 – 4 – 1 – 1400Revolver Casull – calibre 45 – 5 – 18 – 1 – 4 – 1 – 850Skorpion – 9mm – 10 – 35 – 3 – 4 – 2 - 1750Arme artisanal – 9mm – 3 – 7 – 1 – 3 – 0.5 – 150pistolet Gauss – 2mm – 5 – 32 – 1 - 4 – 0.5 – 5200Uzi – 9mm –14 – 44 – 5 – 4 – 4 – 1000Walther MPL – 9mm – 12 – 42 – 5 – 4 – 3 – 2200Colt rangemaster – 7.62mm – 4 – 20 – 1 – 5 – 3.5 – 1400Fusil sniper DKS50 – 7.62mm – 13 – 25 – 1 – 5 – 7 – 2500Fusil sniper DKS 70 – 7.62mm – 19 – 36 – 1 – 5 – 8 – 4500M1 Garand – 30.06 – 12 – 24 – 1 – 5 – 4.5 - 1200Fusil gauss – 2mm – 60 – 80 – 1 – 6 – 3 – 7000Winchester – 7.62mm – 8 – 18 – 1 – 5 – 4 – 1000Beretta Silverhawk – calibre 12 – 12 – 22 – 1 – 4 – 3.5 – 1200Fusil à pompe – calibre 12 – 6 – 12 – 1 – 4 – 3.5 – 900 Fusil à pompe Neostead – calibre 12 – 12 – 22 – 1 – 6 – 2.5 – 2500h&k caws – calibre 12 – 23 – 50 – 3 – 5 – 4 – 3000Pancor Jackhammer – calibre 12 – 27 – 56 – 3 – 5 – 4.5 – 4000Winchester City-Killer – calibre 12 – 21 - 46 – 3 – 5 – 4 – 2750Calico lyberty 100 – 9mm – 21 – 45 – 5 – 4 – 3 – 2300Calico M950 – 9mm – 15 – 37 – 5 – 4 – 3 – 2500FN Project 90 – 5.56mm – 23 – 47 – 5 – 4 – 3 – 2700H&K MP5 – 9mm – 20 – 50 – 5 – 4 – 2.5 – 3200 MP38 – 9mm – 20 – 39 – 3 – 4 – 4.5 – 1900Sten – 9mm – 15 – 40 – 5 – 4 – 3 – 2200Kalachnikov – 7.62mm – 23 – 57 – 5 – 5 – 4.5 – 3800AK 112 – 5.56mm – 26 – 50 – 5 – 5 – 3.5 – 3600Famas – 5.56mm – 28 – 65 – 5 – 4 – 4 – 5700FN fal – 7.62mm – 16 – 40 – 5 – 4 – 4.5 – 2900M14 – 7.62 – 12 – 41 – 5 – 5 – 5 – 2500M16 – 5.56 – 18 – 47 – 5 – 5 – 3.5 – 4200Streyr – 5.56 – 23 – 52 – 5 – 5 – 4 – 3300Arme lourdeBren - .303 – 20 – 70 – 10 – 7 – 8.5 – 6500Browning M2 – .50 - 38 – 90 – 10 – 9 – 38 – 10000Lewis MKII - .303 – 20 – 75 – 10 – 7 – 12 – 7000M60 – 7.62mm – 15 – 75 – 10 – 7 – 10 – 8300Minimi – 7.62mm – 19 – 75 – 10 – 7 – 7 – 8800Minigun avenger – 5.56mm – 19 – 70 – 30 – 8 – 18 – 8500Minigun gauss – 2mm – 26 – 90 – 20 – 6 – 16 – 16000Vindicator – 5.56mm – 20 – 81 – 30 – 8 – 16 – 10500Arme à énergieFusil plasma – pile à micro fusion - 16 - 34 – 1 – 2 – 0.5 – 5500Fusil klystron – pile à micro fusion – 30 – 90 – 1 – 3 – 3 – 25000Pistolet à spasmes – pile à micro fusion – 6 – 24 – 1 – 2 – 0.5 – 4900Pistolet laser – pile à micro fusion – 16 – 25 – 1 – 2 – 0.5 – 3200Pistolet électrique – Pile à micro fusion – 20 – 45 – 1 – 3 – 0.5 – 12500Corps à corps(ici seulement le nom, dégat mini, dégat maxi, force, poids, prix)Main nue - 1 – 3 – NA - NAGant renfort plond –3 - 8 – 3 – 0.5 – 80Gant de boxe – 2 – 6 – 3 – 0.5 – 150Gant masse – 6 – 10 – 3 – 1 – 250Lame de freddy – 8 – 14 – 3 – 0.5 - 1000 Poing américain – 1 – 6 – 2 – 0.1 – 60Arme blanche et assimilé :Couteau de bouché – 7 – 13 – 3 – 0.5 – 100Couteau – 2 – 12 – 2 – 0.2 – 40Couteau de combat – 8 – 14 – 3 – 0.3 - 120 Epée – 3 – 18 – 5 – 2 – 400Hache – 7 – 15 – 3 – 1.5 – 60Katana – 4 – 20 – 4 – 1 – 650Lance – 2 – 12 – 3 – 3 – 10Machette – 5 – 20 – 5 – 1 – 130Marteau – 5 – 15 – 4 – 2 – 70Matraque – 6 – 9 – 3 – 1 – 75---------------------------------LES ARMURESNom – Bonus esquive – Dégât minimum supprimé - % des dégâts (supplémentaire) supprimer – prixExemple mon adversaire attaque et fait 15 dégâts, j’ai une armure (sans prendre l’esquive) 3 – 5%-> on retire les dégâts que supporte l’armure : 15 – 3 = 12-> on retire les dégâts supplémentaires que peut endurer l’armure : 12 – 5% = 11 (arrondi compatble)Veste en cuir / robe des enfants (existe en version mutante) - 5 – 1 – 5% - 250Veste de combat – 7 – 2 – 10 – 600Armure de cuir (existe en version mutante) – 15 – 5 – 20 – 1000Armure de métal – 22 – 7 – 30 – 2500Armure de combat (existe en version mutante) – 33 – 11 – 45 - 5500Super armure (existe en version mutante) – 35 – 15 – 50 – 15000Super armure biologique (protége des radiations) – 38 – 20 – 55 – 21000-------------------OBJET DE SOIN ET DROGUENom, effet, poids, prix Chaque objet disparaît après utilisation Si vous êtes dépendant à une drogue, il vous suffit de regagner des PA avec n’importe quel drogue (qui créer une dépendance) pour ne pas perdre de point de vie (vous n’êtes pas obligé de reprendre la même)Produit chimique - 1 – utilisé dans un labo par un scientifique, ils permettent de créer des médicaments - 30Poudre tribal - 0.1 – regain entre 2 et 7 PV, peut entraîner une dépendance – 50Seringue de stimulant – 0.1 – Regagne entre 3 et 18 PV - 150Antibiotique (médicament) - 0.1 – soigne les infections – 300Kit de premiers soins - 1 – Utilisé par un médecin elle redonne entre 3 et 18 PV – 50Trousse de soins - 2 – utilisé par un médecin elle redonne entre 4 et 24 PV – 70Trousse de médecin – 3 – Utilisé par un médecin elle redonne entre 5 et 30 PV – 90Anti poisson (médicament) – 0.1 – Soigne de l’empoissonnement – 300Anti radiation (médicament) – 0.1 – Soigne 300 points de radiation – 1200Amphétamine (médicament) – 0.1 – Redonne tout les PA + 4 (dépasse donc la limite de 5), peut entraîner une dépendance aux drogues – 75 Le café – 0.1 – réajuste vos PA à 3, peut entraîner une dépendance – 30AAS (médicament) – 0.1 – Redonne tout les PA + 2, peut entraîner une dépendance - 50Médicament inconnu – 0.1 – Effet variable (entre rien, le regain de PA, le regain de PV et la perte de PV), peut entraîner une dépendance – 15-----------------------------NOURRITURE ET EAUInfection = perte de PV a chaque fois que vous regagnez des PAGourde d’eau – redonne les PA – 1 – 50Eau irradiée – Redonne les PA et tu chop une dose de radiation – 1 – 20Eau nauséabonde – Réajuste vos PA à 3, risque d’infection – 1 – 10Reste humain – Redonne les PA, peut entraîner des infections – 1 - NAViande rance – Redonne les PA, peut entraîner des infections – 2 – 5Nuka-colo – Réajuste vos PA à 3 – 1 - 15 Viande – Redonne les PA – 3 – 35Nourriture maison – recuissine de la nourriture douteuse, redonne les PA – 1 – NAPlateau maison – recuissine de la nourriture douteuse, redonne des PV – 1 - NAVieux fruit – Redonne entre 1 et 5 PV, risque d’infection – 0.2 – 7Biscuit sec – Redonne entre 1 et 5 PV – 0.3 – 12--------------------------LES ALCOOLSToutes les boissons peuvent vous rendre ivre. Ivre = ne peut plus boire d’alcool pendant 72HBierre – Réajuste vos PA à 2 – 0.5 – 5Alcool fort – Regain des PA – 1 – 10Alcool radioactif – Regain des PA et en plus du risque d’ivresse tu chop une dose de radiation - 5-------------------LES OBJETS DIVERS (en vrac – non fini)Boite à outil – répare un bâtiment ou une voiture – 100Composant électronique – utilisé par les scientifiques pour créer des objets – 200Ferraille – utiliser dans la construction de bâtiment ou par les scientifiques pour des objets – 150Métal rouillé – utilisé dans les constructions – 50Poutre métallique – utilisé dans les constructions – 300Tron en bois – utilisé dans la construction – 70Planche de bois – Utilisé dans la construction – 130Poutre en bois – utilisé dans la construction - 200Adhésif – utilisé par les scientifique – 5Pile à microfusion – utilisé par les scientifiques – 8Vice et écrou – utilisé par les scientifiquess ou dans al construction de batiment – 4Tuyau – utilisé par les scientifique ou dans la construction de batiment – 80Béton arraché – utilisé dans la construction – 140Vielle tole – utilisé dans la construction – 220Tole – utilisé dans la construction et par les scientifiques – 360 Ciment – utilisé dans la construction – 170Chaîne – utilisé dans la construction – 40Clôture – Utilisé dans la construction – 10Matelas – utilisé dans la construction - 5 Four – utilisé dans la construction – 220Micro-onde –utilisé dans la construction – 160Etagère en bois - utilisé dans la constriction – 84Etagère en métal – utilisé dans la construction - 130Bidon d’essence – Utilisé pour remplire de 5 points votre véhicule ou pour faire de l’eau – 300Pastille purificatrice – utilisé pour transformer les bidons en 4 à 6 gourdes – 20----------------------CREABLE PAR LES SCIENTIFIQUES (en vrac – non fini)Nom – matériel de constructionPetite voiture (5 Points de déplacement) – Vielle tôle, vieux moteur, vis et écrou, adhésif, 4 roues, tuyau, composant électronique, 6 vitres, 3 bidons d’essence, 20 piles à micro fusion.Cafetière – ferraille, vis et écrou, adhésif, cuivre, plastique, composant électronique, produit chimique, 1 pile à micro fusionBéton – 1 sac de ciment, 3 gourdes d’eau Pistolet artisanal – tron de bois, planche en bois, adhésif, tuyauCouteau – Métal, planche en bois, adhésif-----------------------******************EDIT******************----------------------------------------------------------LES CREATURESNom – PV (pour 1 créature) – attaque mini – attaque maxi – Chance de touché – Xp (gagner si tuer) – esquive - resistance minimum au dégat – résistance supplémentaire au dégat (en %) – Chance de fuite (pour le joueur)Blatte géante – 70 – 11– 41 - 100 – 16 – 40 - 04 – 20% - 63Chien – 60 – 16 –34 - 95 – 18 – 15 - 05 – 25% - 49Chien robot – 75 – 08 - 60 – 100 - 25 – 25 – 08 – 40% - 35Fourmis géante – 30 – 06 – 29 – 60 – 06 – 05 - 00 – 10% - 80Geckos géant – 30 – 07 – 23 – 60 – 10 – 22 - 04 – 20% - 68Geckos dragon – 48 – 12 – 56 – 75 – 20 – 22 – 06 – 30% - 49Geckos féroce – 60 – 10 – 34 – 100 – 16 – 28 – 8 – 40% - 40Loup – 70 – 6 – 43 – 100 – 24 – 30 – 7 – 35% - 35Mante mutante – 50 – 16 – 30 – 80 – 14 – 25 – 5 – 30% - 86Rat-taupe – 66 – 13 – 32 – 100 – 22 – 4 – 25% - 74Rat mutant - 55 – 8 – 20 – 100 – 18 – 10 – 3 – 20 % - 79Rat – 42 – 8 – 12 – 60 – 10 – 6 – 0 – 10% - 90Rat géant – 50 – 6 – 23 – 90 – 14 – 8 – 0 – 15% - 87Scorpion mutant – 55 – 7 – 23 – 70 – 19 – 18 – 4 – 20% - 70Scorpion géant – 80 – 16 – 46 – 100 – 27 – 28 – 10 – 50% - 54Mutant – 66 – 16 – 53 – 100 – 24 – 30 – 3 – 15% - 49Tarasque – 144 – 14 – 80 – 60 – 48 – 65 – 13 – 50% - 45Sauvage – 36 – 7 – 17 – 60 – 12 – 10 – 0 – 0% - 69Pillard – 66 – 16 – 37 – 80 – 22 – 30 – 5 – 15% - 51Plante mutante – 108 – 7 – 70 – 35 – 45 – 9 – 45% - 100-------------------------------BATIMENT DE LA VILLE (critique ou ajout, ne pas hésité)1 flèche [ => ] indique qu’il faut avoir fini la construction précédenteNom – matériaux – description – PA – RésistanceEntrepôt – Gratuit – Permet l’échange d’objets entre citoyen et la construction - 120Chantier - 5 planches, 6 ferrailles – Faire un chantier (pas le chantier) est indispensable pour toutes les constructions – 15---- Bâtiment de défense -----=> Enceinte (avec porte) en bois – 10 planches, 20 tron de bois, 5 vis et écrou, 10 codes – C’est la protection de base de votre ville quand c’est porte sont fermer, personne ne peut entrer – 25 - 20=> => Enceinte carcasse – 5 ferrailles, 5 métaux rouillé, 5 vis et écrou, 10 codes, 3 tuyaux, 5 planches – Faite avec tout le matériel solide disponible (carcasse de voiture, bidon, …) – 35 - +10=> => => Enceinte fortifié – 3 poutres métalliques, 3 poutres en bois, 4 ciments, 5 bétons, 5 vis et écrou – Enfin une vraie protection, même le vent ne passe plus à travers, elle ajoute – 45 - +10=> => => => Tour de combat artisanal – 3 poutres en bois, 3 poutres métalliques, 3 composant électronique, 3 métaux rouillé - maintenant quand on voudra détruire votre porte il y aura de la résistance (inflige entre 1 et 7 dégâts) – 25 - +5=> => => => => Tour de combat – 1 ferraille, 5 piles à micro fusion, 5 composant électronique, 2 bétons, 1 ciment – Une résistance plus performante (inflige entre 6 et 20 dégâts) - 40 - +3=> => => => => => Tour de combat avancer – 2 poutres en bois, 5 poutres métallique, 3 vis et écrou, 3 composant électronique, 10 pile à micro fusion, 5 bétons, 3 ciments – Même les mutants ne s’approcherons plus (dégât entre 20 et 50) – 60 - +1---- bâtiment pour eau et nourriture -----=> réservoir – 8 ferrailles, 3 métaux rouillé, 2 vis et écrou – Créer une réserve d’eau ou tout les citoyens peuvent venir boire (réservoir de 20 gourdes d’eau) – 30 - 20=> => tuyauteries – 5 ferrailles, 5 structures métallique, 5 tuyaux, 5 vis et écrou – Permettent la construction des camps – 40 – NA (détruit avec réservoir)=> => => Champ – 10 poutres en bois, 4 poutres métallique, 10 gourdes d’eau, 3 vis et écrou, 5 produits chimique – Permet de commencer la culture de légume – 60 - 5=> => => => Culture – 5 produits chimiques, 5 gourdes d’eau – Ce bâtiment est détruit après sa construction et vous offre entre 4 et 10 légumes (1 légume => tout les PA) – 20 - NA=> => Foreuse – 7 poutres métalliques, 5 poutres en bois, 3 vis et écrou – Le bâtiment est détruit après sa construction, Ajoute 40 gourde à votre réservoir – 60 - NA=> Boucherie – 9 planches, 3 métaux rouillés – Le bâtiment est détruit après sa construction, Partir à la châsse et apporté entre 1 et 10 viandes - 20 - NA----- bâtiment scientifique -----=> laboratoire improvisé – 5 poutres métalliques, 5 poutres en bois, 10 produits chimique, 3 vis et écrou, 5 bétons, 3 ciments – permettent au scientifique de créer avec les produits chimiques des AAS – 30 - 15=> => laboratoire – 5 composant électronique, 5 planches, 5 vis et écrou, 10 produits chimique – Permettent aux scientifiques de créer des amphétamines – 60 - +5=> => => Laboratoire avancer – 5 composant électronique, 5 poutres métallique, 10 planches, 10 vis est écrou, 5 produits chimique – Permet au scientifique de créer des antibiotiques – 80 - +5=> => => => Laboratoire technologique – 15 composant électronique, 5 poutres en bois, 10 planches, 20 vis et écrou, 5 produits chimique – Permet au scientifique de créer des anti-rad – 120 - +5---- bâtiment divers -----=> Manufacture – 10 planches, 10 ferrailles, 3 poutres métallique, 3 poutres en bois, 5 vis et écrou – Permet de transformer des matières premières – 90 – 47=> => Manufacture robotisée – 10 composant électronique, 3 poutres métallique, 3 métaux rouillés, 5 ferrailles, 10 vis et écrou – Réduit le nombre de PA pour la transformation de matière première – 120 - +5=> enclot à esclave – 4 poutres métalliques, 5 bétons, 3 ciments, 4 clôtures – Entreposé vos esclaves et faite les travaillé dans la construction jusqu'à épuisement (les esclaves ont 50% de chance de perdre 1 PV par 1 point de construction) – 65 - 50=> Garage – 3 poutres en bois, 10 planches, 5 vis et écrou, 3 composant électronique, 5 boite à outils – Déposer vos véhicules abîmer, un réparateur s’en occupera – 30 - 10=> Prison – 8 planches, 5 ferrailles, 2 bétons, 1 ciment – Les citoyens peuvent enfermer et libéré qui ils veulent (temps qu’il se trouve en ville) – 40 - 25=> => Camp de travail – 8 planches, 4 poutres métallique, 3 ciments, 5 bétons – Même principe que l’enclot a esclave mais pour les prisonniers – 70 - +5

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Pour la mort irrémédiable des non abonnés, c'est un peu chaud quand même, surtout si des abonnés s'amusent à exterminer tous ceux qui ne sont pas abonné par pur plaisir, ça risque de creer des problèmes. Donc je dis ça comme ça mais il vaut mieux qu'il soit sur le même pied d'égalité en ce qui concerne la mort avec une petite pénalité pour les non abonné comme la perte de points d'expérience par exemple...

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moi je trouve sa bien... au moins sa donne du réalisme au jeux. Sa marche trés bien dans fractral, mais la pseudo immortalité des abonnées seras une motivation pour payer... mieux vaux payer pour un jeux de qualité que un jeux gratos qui saoule au bout de 1 semaine...

Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !

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Mouai... Sinon pour les bâtiments de défense sigfrid, tu peux rajouter :"champs de mines", avec une perte de PV à chaque tour sur la case piégé suivant si le jet de dés était supérieur à son esquive ( jparle en jet de dés même si c'est pas utilisable ici ).

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On peu parlé de lancé de Dés car c’est le même principe que j’utilise (en plus … virtuel)Woué, sa peut être une bonne, idée, si un joueur attaque les défenses de la ville (valable que quand la porte est fermée) avant de pouvoir toucher, on vérifie qu’il marche pas sur une mine (ce qui lui fait perdre des PV et avorte l’attaque)----------------------------La mort, fait partir de l’ordre naturel des choses, seules les plus fort survivrons :DTuer un joueur par plaisir, c’est pas une spécialité abonné, car l’option pour « revivre » ne permet que le sauvetage de tes statistiques et de tes descriptions, … mais ton équipement lui (armure, arme, objet, eau, …., Véhicule) restera sur l’emplacement ou tu es mort et donc à la porté de tous les joueurs alors je suis pas sur qu’un abonné pas très bien équipé prenne le risque de perde tous son matos simplement pour faire une attaque contre des joueurs non abonné (ou abonné, d’ailleurs, pourquoi faire de la discrimination ?) Simplement parce qu’il pourra rejouer avec sont perso.Après, si c’est un joueur bien équipé VS un tribal, et bien là non plus c’est pas une spécialité abonné, puisqu’un non abonné a lui aussi accès à un bon armement capable de tuer un tribal rapidement (donc l’autre joueur aura jamais la possibilité de répliqué … mort avant)Jouer les voleurs et les pillards, c’est une option ouverte à tous donc c’est à toi de faire attention ou tu vas, quand tu ferme ta session, …. pour éviter tout risque de mort par un autre joueur (seul façon de mourir quand on est pas connecté, puisque la maladie, et autres poissons s’activent que quand tu reprends du PA).Et puis, si tu aime le jeu et que tu as un perso de bon niveau, avec une super histoire, rien t’empêche au moment ou tu meurs (on meurt pas tout les jours non plus) de te prendre 1 semaine d’abonnement, sa te coûtera un code audiotel (c’est un exemple, on a pas encore déterminé tarif et duré, mais cela sera pas très cher et variable suivant le mode de payement) et tu pourras ainsi rejouer avec.

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J’ai besoin de vos avis sur un petit problème d’icône.

Aujourd’hui on a un peut regarder la façon dont on allait faire les icônes histoire de vous faire une présentation des premières images (comme la présentation des images de localisation)

On commence par les armes, mais je trouve pas le résultat superbe, alors je vous montre pour avoir d’autres avis :

On avait commence à faire une image en grande taille (on maîtrise pas le travail sur micro image :D)

Version noire est blanche du Beretta

Image IPB

Version couleur du Beretta

Image IPB

en version icone (a gauche Beretta, a droite colt)

Image IPB

c'est domage, je préfére en plus grand, mais il y a pas la place

Image IPB


J’ai fait quelque recherche sur les icônes « arme » et il y a soit des armes farfelues qui n’existe pas, des 4 5éme d’arme (pour les épées) ou des qui ressemble aux nôtres (dans la taille)

Alors qu’en pensez-vous ?

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Il y a une surprisse à la fin du message {^_^}La ville avance bien, une partie des bâtiments a été scripté (grande place, journal des événements, enclot à esclave, laboratoire, une partie du chantier, entrepôt et une partie de la porte de la ville).Il y a eu quelques petit changement dans les bâtiments.- Enclot à esclave : On m'a fait la remarque que c’était inutile de faire travailler un esclave pour 1PA puisque c’est ce qu’il faut pour travailler soit même (c’est vrai, c’est pas idiot) donc maintenant on fait faire travailler un esclave (uniquement dans la construction de bâtiment) gratuitement (ni vous ni l’esclave ne perd de PA) par contre l’esclave se voit infliger 5 dégâts pour travail éreintent- Prison : cette fois la remarque porte sur les joueurs un peut trop utilisateur de cette fonction (l’unique habitant de la ville emprisonne tout les visiteurs … cela va faire chier tout le monde) donc maintenant, si un citoyen ajoute quelqu’un en prison, celui ci est expulsé de la ville et reçoit un message privé d’avertissement qui lui indique qu'il n'est plus le bienvenue, s'il revient, il serra automatiquement ré-expulsé de la ville et cela jusqu'à ce qu’un citoyen l’enlève de la liste des personnes recherchées. Bien sur, cela n’empêche pas les pillards de détruire votre ville, la prison est pas très solide ou alors faut juste un citoyen infiltré qui vous débannisse :D l’unique moyen d’être sur que vous n’aurez jamais de problème avec les visiteurs c’est la porte pour éviter qu’ils entrent :DVoilà, maintenant, une preuve de l’avancement du projet. Voici une démo du projet (rien à voir avec l’alpha) vous êtes libre de créer vos personnages (vous pourrez ainsi comparer vos statistiques et voir que suivant la répartition de vos points, le personnage est différent), mais il y a toutefois des restrictions :- Limité à 3*3 casses- Il n’y a aucun objet (enfin, il y a 2/3 truc en ville, mais il fonctionne pas)- Il n’y a qu’un véhicule avec seulement 3 mouvements (après quoi, il n’avance plus)- Toutes les actions « sur la carte du monde » et entre joueur marchent (enfin logiquement) toute fois la mort n’est pas pris en compte (c’est à dire que le joueur mort, peut encore jouer avec des PV en négatif)- La ville vous pouvez rentrer dedans, mais la majorité (heuuu non toutes) des options ne fonctionne pas- Evité de construire des villes, car il n’y a pas beaucoup de place (et que c’est pas fini), sinon vous pourrez plus tester les fonctions comme se dissimuler ou combattre- Il n’y a qu’une rencontre aléatoire (un combat avec des rats)- utilisation de la javascroll obligatoire- vous commencer avec 200PA (sinon, vous pourrez rien voir :D)- inutile de faire un grand RP dans vos descriptions puisque à la sortie de l’alpha, tout serra suppriméNe faite pas attention a la mise en page, je vous rappelle qu’il n’y en a pas, par contre, dans la version finale, il n’y aura plus cette « image de localisation » nous avons eu une idée plus « graphique » pour l’interface et l’intérieur des villes, mais c’est secret pour l’instant ;)Et pour finir, il y a une faute par mot :) … il n’y a pas eu de correction (cela sera fait avant la présentation de l’alpha)Lien : http://travaux.thiberia.com/fallout/jeu/index.php

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j'ai testé, ça a l'air vraiment sympa.Bon jme suis arrêté a la première ville "Le centre" et j'ai eu droit à : Erreur SQL 1!Unknown column 'localisation' in 'where clause'mais je suppose que c'est normal, continuez comme ça c'est un très bon début déjà.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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J'aime bien l'interface,C'est clair.J'ai eu un probleme de ville,je sais pas si c'est normal ou pas mais a broken city j'ai eu ce probleme:Erreur SQL 1!Unknown column 'localisation' in 'where clause'Sinon je sais pas si c'est volontaire ou pas mais "clause" s'ecrit "close"Au fait si tu a besoin d'autre chose que mon avis fait moi signe,je n'y connait rien au scriptage ou autre html mais si tu a besoin d'aide on pourrat bien me trouver un truc.

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j'avais fais la mise à jour du script pour la prison (expulsion automatique) pour que vous puissez tester quelques fonctions dans la ville, mais j'avais oublié de faire la mise à jour dans la basse de donnée, donc la colonne était inexistante :D.Maintenant, vous pouvez regarder un peut la ville, mais comme dit, c'est pas fini, et certain truc déjà existant, ne marche pas (comme fermé la porte)-----------------------pour l’interface, on avait l’intention de faire un petite vue style fallout (vous savez quand vous êtes en ville ou pendant une rencontre aléatoire) et sur la droit de l’écran le complément des informations.Imagination : tu as un la vue d’un desert avec un emplacement qui représente ton personnage et quand tu clique dessus sur la droite s’ouvre ton inventaire même chose, s’il y a d’autres personnse sur la zone, il y aura un regroupement de plusieurs personnages (éloigné du tien) et quand tu clique dessus, s’affiche sur la droite, le nom des joueurs présents, ou si tu as un véhicule, tu aura l’image d’une demi voiture, op tu clique dessus et sur la droite s’affiche les informations (comme actuel, on clique sur « équipement » et l’équipement s’affiche (en dessous) ou sur « qui est là ? » pour voir la liste des joueurs, sur « véhicule pour voir ses stats, …), ……Et en ville, c’est un désert vierge et chaque bâtiment construit apparaissent (puis tu clique dessus pour arriver au option du bâtiment)Voilà, c’était la version graphique que nous voulions faire, après à voir :- Sans image - Version image « vue de la zone »- Version « visualisation de la zone » (voir explication)-------------------Edit

Sinon je sais pas si c'est volontaire ou pas mais "clause" s'ecrit "close"

C'est pas de moi (en plus en anglais, je suis nul :D), c'est php qui retourne l'erreur rencontré
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J'aime bien l'interface,C'est clair.J'ai eu un probleme de ville,je sais pas si c'est normal ou pas mais a broken city j'ai eu ce probleme:Erreur SQL 1!Unknown column 'localisation' in 'where clause'Sinon je sais pas si c'est volontaire ou pas mais "clause" s'ecrit "close"Au fait si tu a besoin d'autre chose que mon avis fait moi signe,je n'y connait rien au scriptage ou autre html mais si tu a besoin d'aide on pourrat bien me trouver un truc.

T'es venu dans ma ville :) Par contre, on les regagne comment nos PA?

benf.thumb.png.9b3fe7970776e93792c8f88e04c5149d (1).png

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Mouahah, mais c'est très bien tout ca, bravo !Je vois pas encore quelles actions on peut faire, mais ca promet !canigou est une victime du violcanigou se livre à la prostitutioncanigou à un macro qui lui fait faire le trotoirecanigou a été mit en esclavageQui veut des bonbons, qui veut des bonbons ?

- What's the plan ?
- We shoot everything that moves and half the stuff that doesn't.

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Les PA tu els regagne avec de la boisson (alcool, eau, eau contaminé, ...) de la nourriture (plus ou moins bonne pour la santé) ou des drogue (attention au effet secondaire)Par contre dans la démo, il n'y en a pas d'ou les 200 PA ----------------------

canigou est une victime du viol

Voir les joueurs dans la zone => clique sur un joueur (tu vois alors ses description et tu peux faire des actions) => violer

canigou se livre à la prostitution

même chose sauf que tu prend "se prostituer"

canigou à un macro qui lui fait faire le trotoire

Il faut être chef du groupe et donner des ordres

canigou a été mit en esclavage

Même que les 2 premier, sauf que tu prend réduire en esclavageMais il y en a encore d'autremarcus se livre à la prostitutionmarcus veut faire des attaques en traitre (furtif)marcus est un voleurmarcus est un violeurmarcus réduit les autres joueurs en esclavage par traitrise (furtif)marcus réduit les autres joueurs en esclavageMais marcus, il est planqué actuellement, car il a attaqué quelqu'un et il veut pas de contre attaque :D ??? qui c'était :DPS : tout ces actions sont testable dans la démo
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Les PA tu els regagne avec de la boisson (alcool, eau, eau contaminé, ...) de la nourriture (plus ou moins bonne pour la santé) ou des drogue (attention au effet secondaire)Par contre dans la démo, il n'y en a pas d'ou les 200 PA

Ba dans un combat, voici ce qui met affiché:

VOUS N'AVEZ PLUS DE POINTS D'ACTION

benf.thumb.png.9b3fe7970776e93792c8f88e04c5149d (1).png

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mdr, woué désoler, me suis viandé Je viens de regardé et Voila ta fiche

Points d'action total 200 Points d'action Restant 0

j'ai pas ajouté les 200 points au bon endroit :DJe viens d'ajouter les points sur les comptes déjà inscrit
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