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Je rajouterais même le fait de ne pas pouvoir tirer dans les couilles parce que c'est soit disant puéril.

Et tellement douloureux...Tir critique dans les Couilles de votre adversaire : Bad Karma +1Sûrement des mauvais souvenirs pour Todd Howard…
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Salut à tous !A mon humble avis des petits malins vont réussir à adapter l'éditeur d'oblivion sur fallout 3 et à partir de ce moment la ....... je croix que se sera jouissif , les killaps vont affluer ^^ du moins c'est ce que j'espère secrètement.Plus de sencure , pouvoir vatser les gosses , hot coffee ? et j'en passe , si bethesda se la jouent plus catholique que le pâpe la communauté fallout est la pour se la jouer plus décalé que fallout ^^.Mais le problème de la censure ne m'étonne pas , suffit de regarder leurs créations antérieures pour se rendre compte que chez Bethesda on joue les "chouchous du prof" , jamais oser quoi que se soit toujours bien rester dans quelque chose de "politiquement correcte" à la limite de l'ennuyeux...Vous l'aurez compris je n'ai pas du tout apprécié Oblivion que j'ai subit ( pourquoi l'avoir fait ? Peut-être que je n'avais pas d'autres jeux à ce moment la sous la main et comme je voyais tout le monde tellement s'amuser avec je me disais "le fun va venir ... le fun va venir ..." ) et je ne sais plus quoi penser de ce fallout 3 , surtout si il est aussi édulcoré que les derniers articles que j'ai lu le laissent penser...Les vidéos m'ont redonné de l'espoire mais dès que je lis que ce sera très proche d'oblivion je reperd espoire , alors je regarde à nouveau une vidéo pour me redonner espoire etc ...Pourquoi les vidéos me donnent espoire ? Parceque j'ai bien aimé l'histoire du chapeau du chérif et que les graphismes n'ont pas l'air super poussés donc il devrait tourner chez moi ... en dehors de cela je n'ai presque que des critiques à fulminer à propos de ce jeu...Donc en gros : VIVEMENT UN EDITEUR.Je ne poste non plus presque jamais sur ce forum car je trouve qu'il n'y a souvent rien à ajouter , les discutions sont sérieuses et relativement pointues donc voila je vous lis surtout ^^.D'ailleurs je me tâte ... mon topic n'a rien ajouté je poste ou pas ? .... Allez je poste ! ^^

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

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ah bah si ca a ajouté. C'est toujours plus agréable d'être plusieurs de toute façon. Je pensais pas qu'on pouvait detourner l'editeur d'Oblivion pour fallout! :o

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

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Euh ... j'avais crut comprendre que certaines personnes peu soucieuses des lois avaient téléchargé le jeu suite à une fuite de Bethesmachin ... Y a pas eu de retour sur la présence des drogues ?Parce que là , on nage dans les suppositions (ou les suppositoire si l'absence de drogue se confirme : a mort les censeurs !).

Hydragyrum ; projet de librairie graphique en assembleur : hydrargyrum.ifrance.com

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resalut ^^Et bien j'imagine que , comme c'est le même moteur , même language script etc , il "suffirait" de prendre l'éditeur d'oblivion et de le modifier pour qu'il aille chercher les models,textures,scripts ... au bon endroit.Mais cela reste de la théorie car comme Fallout 3 est plus récent , les devs ont sans doute ajouté des fonctionnalités en plus comme par exemple :-nouvelles variables de scripts qu'il faudrait implémenter au moteur d'oblivion -nouveau traitement des models -apparement il y a plus de polygones dans fallout 3 que dans oblivion selon certains observateurs donc peut-être qu'il faudra modifier le moteur de cette façon là - etc )-le fait que se soit désormais des armes à feu peu avoir une incidence sur l'éditeur également.mais théoriquement à mon avi , c'est faisable et si ça tombe , sa va aller tout seul ( un bête fichier ini à modifier et op ).il y a plusieurs cas dans le jeux video où l'on a pu remarquer que les dev "ne réinventaient pas la roue" à chaques fois.Et que certaines adaptations peuvent permettre , avec des outils normalement conçu pour des jeux précédents , de modifier du contenu.En tout cas , étant donné ce que j'ai pu voir de fallout 3 , à mon avi l'éditeur d'oblivion , si une communauté s'y interresse y a moyen de le modifier pour l'utiliser avec fallout3.Mais ça reste mon avi ^^.Notez que le mapper de fallout 2 n'a rien d'officiel et que là les développeurs sont parti de rien pour le réaliser , alors qu'ici on aura déja une base partant de l'éditeur d'un jeu précédent ( oblivion ) avec le même moteur , donc dans le pire des cas , si il faut adapter énormément de choses ... avec des gens comme killap , hawk-eye et plus globalement toute la communauté de fallout , ça sortira un jour ... peut-être tard ... peut-être hyper vite ... peut-etre même que bethesda va finir par en sortir un officiel ... mais un editeur sortira j'en suis pratiquement sûr.Surtout que si killap est comme moi , la simple idée de voir un fallout 3 impossible a éditer va lui donner des sueurs froides et des nuits blanches donc ... il va surement chipoter ... et si se n'est pas lui se serait un autre ^^.Amicalement , Hereticus

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

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Je lisais dans une présentation pour la presse qu’un journaliste s’était pris la tête à amasser suffisamment de pognon pour se taper une pute de Megaton, après moult péripétie il réunit la somme nécessaire et retourne voir la Catin.Lorsque il se retrouve au moment de passer a l’acte elle s’endort…

Ca ça ne m'étonne pas... T'façon c'est c'que je voulais dire dans mon post précédent. Les choses subversives sont là (ou en parti) pour dire "vous avez vu, on a pas trahi l'esprit Fallout" mais les possibilités sont exploitées... T'façon, faut pas s'attendre à autre chose de leur part... Le PC Gamer version Suède le confirme. Une grosse partie du charme de l'humour décalé des précédents opus a clairement disparue...

A mon humble avis des petits malins vont réussir à adapter l'éditeur d'oblivion sur fallout 3 et à partir de ce moment la ....... je croix que se sera jouissif , les killaps vont affluer ^^ du moins c'est ce que j'espère secrètement.Plus de sencure , pouvoir vatser les gosses , hot coffee ? et j'en passe , si bethesda se la jouent plus catholique que le pâpe la communauté fallout est la pour se la jouer plus décalé que fallout ^^.

C'est clair que c'est la communauté développeurs fans de Fallout 1 et 2 qui rendront à Fallout 3 sont titre de noblesse. C'est pour ça d'ailleurs qu'il hésitent à développer un éditeur.. Pour éviter que le politiquement correct du jeu leur échappe... Je pense même qu'il vont pas en sortir du tout. C'est pour ça que la possibilité d'utiliser celui d'Oblivion serait une excellente nouvelle. Car sans éditeur les mods poussés tarderons à venir et il faudra faire avec la médiocrité du jeu final pendant de long mois...
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C'est pour ça d'ailleurs qu'ils hésitent à développer un éditeur.. Pour éviter que le politiquement correct du jeu leur échappe... Je pense même qu'il vont pas en sortir du tout. C'est pour ça que la possibilité d'utiliser celui d'Oblivion serait une excellente nouvelle. Car sans éditeur les mods poussés tarderons à venir et il faudra faire avec la médiocrité du jeu final pendant de long mois...

Je crois pas que ce soit les seules raisons qui les empêche de sortir le mappeur tout de suite. Concernant la théorie d'adaptation du TESCS d'Oblivion pour Fallout, perso j'y crois pas du vraiment. Il existe pourtant bien le projet Morroblivion (gloire à toi Galadrielle !) qui permet de jouer à Morrowind sous le moteur d'Oblivion mais sachez bien que ce fut un travail de longue haleine réalisé aussi par une communauté de moddeurs bien plus importante que celle de Fallout à laquelle je tire mon chapeau bien bas. Suivez mon regard => ici et et j'en oublie c'est certain, pardonnez moi...En ce qui concerne la partie technique, pour le moment on a aucune idée si les fichiers utilisés pour la version PC de Fallout 3 ont la même architecture que ceux de Morrowind ou Oblivion (j'entends par là esm/esp etc...) Et on sait encore moins l'ampleur du travail à fournir pour adapter le TESCS à Fallout 3.Ensuite, je pense que ce serait donner une excuse supplémentaire à Bethsoft que de réaliser la chose nous-même. En effet, il peuvent très bien se dire, pourquoi faire un mapper "officiel" et risquer de se mettre une nouvelle fois la communauté à dos, si celle-ci s'est procurée elle même ses propres outils ? Pour eux c'est autant de temps gagné sur d'autres projets et croyez moi qu'ils en ont encore une bonne panoplie.D'autant plus qu'il ne sera pas bien difficile de les pousser à la réalisation de ce soft, et malheureusement il faut aussi savoir reconnaitre que ce sont pour le moment les personnes les plus qualifiées pour y arriver.Enfin, n'oubliez pas que Morroblivion permet d'adapter TES3 sous le moteur de TES4. Si on considère que Fallout 3 est TES5, vous voulez adapter TES5 sous le moteur de TES4, et ce n'est pas du tout pareil. Je dirais d'ailleurs qu'il est plus probable que l'adaptation de Oblivion soit possible sous le moteur de Fallout 3 alors que l'inverse...

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Je te plusoie Hawk-Eye conçernant le fait qu'il vaut mieux faire pression sur Bethesda pour qu'ils sortent un éditeur tout frais pondu pour fallout 3.Là où mon avi diverge c'est que lorsque l'on prend le fameux projet de vouloir faire passer TES3 sur TES4 c'est un MOTEUR 3D que l'on dois porter de l'un vers l'autre et non pas l'interface du moteur 3D qui n'est autre que l'éditeur.Evidement si les fichiers de fallout 3 sont compressés pour les consoles et totalement arrangés différements par rapport à Oblivion cela deviendra difficil.(ce qui m'étonnerait fort car le développement sur playstation 3 -je le sais je suis en train de travailler dessu- est un cauchemard et je les voix mal perdre du temps à tout réorganiser...)Mais sinon à mon avi , avec quelques modifications qui prendront le temps qu'elles prendront , il sera possible d'éditer Fallout 3 avec l'éditeur d'oblivion car le moteur de fallout 3 et d'oblivion est le même ! C'est toujours bien le moteur TES4 j'en suis pratiquement certain.Tout comme si l'on voulait adapter l'éditeur de gears of war sur unreal tournament 3 ( ce qui n'a aucun sens puisque les éditeurs sont respectivement fournis avec ) , je veux juste dire que l'interface utilisateur/moteur est transmissible lorsque les deux jeux utilisent le même moteur.Le moteur d'oblivion a bel et bien été utilisé pour fallout 3 mais adapté a l'univers avec de nouveaux scripts et peut-êtres quelques petites autres choses , qui nous freineront au début mais qui ne sont à mon avi pas insurmontable.Pourquoi suis-je si sûr que le moteur de fallout 3 est bien le même que celui d'oblivion ?-Ils ont commencé le développement de fallout 3 alors que celui d'oblivion était encore en cours.-Développer un moteur 3D pour un jeux vidéo cela coute extrêmement cher-les dev de ces moteurs 3D ne peuvent pas s'empêcher de faire plein de pub sur la gestion des lumières etc ...-le jeu sort la même date sur les 3 machines.-C'est flagrant , il suffit de regarder oblivion et fallout 3 pour se rendre compte que c'est le même moteur.Donc , je continue à croire qu'il sera possible d'adapter l'un à l'autre ... il faudra bricoler mais à mon avi quand je voix ce que des gens sont capables de faire sur le net ( je me demande où ils trouvent tout leur temps libre ) , adapter l'éditeur d'un jeu utilisant le moteur de TES4 vers un autre jeu utilisant le TES4 c'est possible.Ne fussent que pour modifier le contenus de coffres ou de dialogues. Je ne dis pas qu'on pourra tout de suite importer de 3D studio max les anims nécessaires à un hot coffee post apo :crazy: mais bon ... c'est déja un début.Je ne suis pas spécialiste du moteur TES4 , je l'ai utilisé que quelques fois et dans mes souvenirs il suffit "simplement" d'ouvrir la map/librairie d'objet que l'on veut et de changer des variables.D'un autre coté si s'était aussi simple ils nous auraient pas dis qu'il n'allaient pas en sortir un mais que l'éditeur précédent était suffisant donc ...Je reste réservé mais je ne voix pas de raisons de ne pas être optimiste de ce coté là , la meilleure solution étant bien évidement que Bethesda en sorte un officiel ^^.

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

Posté(e)

Je te plusoie Hawk-Eye conçernant le fait qu'il vaut mieux faire pression sur Bethesda pour qu'ils sortent un éditeur tout frais pondu pour fallout 3.

La bonne pression qu’il faut exercer c’est sur la gâchette d’un .44 Magnum…dans les Couilles de Bethesda. Mais je pense que le principe d’avoir des Couilles n’a vraiment jamais été leurs préceptes … Quand à la similitude du moteur Oblivion/Fallout 3 je te rassure c’est une annonce de Bethesda himself…Et ils en sont fiers en plus…Pathétique !
Posté(e)

Oui c'est le meme moteur, on l'a bien vu.Un exemple flagrant qui m'a fait exploser de rire, et pleurer de désespoir: sur une vidéo de gametrailers, on voit la confrérie de l'acier qui patrouille dans Washington en super armure et qui dit: "Circulez, l'étranger!" (move along! outsider.)C'est juste les même gardes imperiaux d'oblivion, avec une skin de power armor, ils ont poussé le foutage de gueule jusqu'à garder la même replique générique!

Posté(e)

l'étranger... l'étranger ??? c'est completement hor contexte en plus ! dans un pays dévasté par la guerre ou tout le monde meurt il n'y a plus vraiment d'étranger... plus personne ce connait... l'étranger... honte sur eux et leur famille pendant 10 générations...

Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !

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Pour revenir sur la Censure, qu’en est-il à propos des Drogues ?Ils en parlent dans les Journaux ?Morphine, Coke, Marijuana ?SuperJet, Jet, Buffout, Mentats ?(On se croirait presque à Woodstock en 1969…)

Posté(e)

Chuis pas sur du tout, mais apparemment c'est pas les anciens noms.

C'est des trucs inventés par Bethsoft...Va savoir quoi...


C'est pas sur du tout comme info, mais c'est ce que j'ai pu lire par ci par là.

Posté(e)

Aie ! Une innovation de plus de Bethesda ?! Si cela s’avère c’est une mauvaise nouvelle…

Posté(e)

J’ai trouvé ! :- Xanax- Tranxène- ViagraMais pour les Joueurs dans la vie réelle, avant une partie de Fallout 3…P.S.: Le Viagra c'est si vous trouvez décidément le jeu trop naze et donc rejoindre votre Compagne au lit...

Posté(e)

P.S.: Le Viagra c'est si vous trouvez décidément le jeu trop naze et donc rejoindre votre Compagne au lit...

Ou pour défoncer son nouveau PC, fraichement acheter pour jouer à Fallout3,a grand coup de.... batte.
Posté(e)

Petite info sur la classification de Fallout 3 sur le site IGN.com :

Posté(e)

Dernière News !Bethesda Softworks censuré de la surface de Terre :Il semblerait qu’un groupe de Fanatiques extrémistes du jeu ’ Fallout ‘ s’en soient pris aux locaux de Bethesda Softworks dans le Maryland.Une photo prise depuis la station Orbitale I.S.S. évoque une charge de plusieurs Milliers de Mégatonnes !Fallait pas déconner avec Fallout…

Posté(e)

ils ont du se planter alors car bethsoft semble etre dans l'indiana, zone non touchée par la bombe ^^

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

Posté(e)

Permet-moi de te contredire, Bethesda Softworks est basée dans le Maryland.Le nom de la boite est inspiré d’une Ville de cet état des U.S.A. d’ailleurs...(Ce qui indique le niveau de BrainStorming de cette société)Peut-être ont-il déménagé depuis (?!)…De toutes façons, vu l’ampleur de l’explosion…P.S. : Cette News est un Fake...

Posté(e)

P.S. : Cette News est un Fake...

ha merde... j'y ai crus...

Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !

Posté(e)

On l’aurait eu notre Fallout Grandeur Nature, par contre tu imagines la taille du Rayon ?…Plusieurs Milliers de Mégatonnes, je ne sais pas si le Globe y résisterait, en effet la bombe H la plus puissante jamais testée avait ‘juste’ une puissance de cinquante Mégatonnes !

Posté(e)

En fait, elle pouvait faire plus de 100 mégatonnes théoriques :oEt si on remplacait les 5kg de plutonium par une bille d'un dixième de millimètre de diamètre d'antimatière ( qu'on arrive presque a stabiliser et qu'on a déjà conceptualisé en tant qu'arme ), l'explosion serait théoriquement assez puissante pour exploser l'intégralité du territoire français ^^ ( en vitrifiant tout Paris, nivelant le niveau de la terre de 5km sur toute la capitale ).C'est cool la science, comme dirait Einstein, je n'sais pas avec quelles armes se fera la 3éme guerre mondiale, mais la 4éme se fera a coups de pierre et de silex.Bon bon bon. A part ça, bonjour ;D

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