<p align=justify>Vous attendez des nouvelles du wipe, hein ? Vous espérez, vous n'en pouvez plus, vous tremblez, vous défé... euh. Eh bien désolé de vous décevoir, mais on ne sait toujours pas quand se déroulera le wipe. Les dernières rumeurs parlent de cet été, mais les rumeurs autour de FOnline sont à 94,54 % du flanc. Cependant, si l'on ne sait pas quand, on a néanmoins reçu pas mal d'informations, disséminées un peu partout, quant au contenu de ce wipe ! Et le moins que l'ont puisse dire, c'est qu'il y a bon nombre de choses très intéressantes. Vous rêviez de savoir ce qui se cache sous les robes moulantes des développeurs Ghosthack, Lexx et Solar ? Eh bien, vous le saurez peut-être en parcourant cette liste de changements en vrac, confirmés ou presque. Prenez tout cela avec des pincettes, car ce ne sont pas des déclarations officielles et on n'est jamais sûrs de rien avec ces cocos :
- Au moins une nouvelle tente devrait voir le jour, équipée d'une sorte d'atelier à fonctionnalités rudimentaires, de quoi fabriquer l'équipement de base. Il faudra un prérequis en Vie en plein air (Outdoorsman).
- On pourra convaincre certains NPCs de rejoindre le groupe, en temps qu'amis (ils ne sont pas récupérables dans des rencontres - on ne peut pas les vendre). En résumé, il y aura donc trois types de personnages accompagnant les joueurs :
--> les mercenaires, les mêmes qu'actuellement avec quelques évolutions : ils disposent de leur équipement, montent de niveau. Il faut leur filer des munitions et du fric pour les garder loyaux. Quand ils claquent, ils claquent.
--> les esclaves, les mêmes également, aussi évolués : de moins bon niveau que les mercs, un équipement de merde, mais ils montent de niveau également. On pourra les équiper avec d'autres armes, avec certaines restrictions. On devra leur filer du jet pour les garder loyaux. Les tabasser marchera un peu également xD. Plutôt que de fuir, ils se retourneront contre leur maître. Quand ils claquent, ils claquent !
--> un troisième type appelé compagnons actuellement. Ils arrivent dans votre groupe avec un niveau pourri et pas ou presque pas d'équipement. Ils monteront de niveau et on pourra orienter leur entrainement ("Entraine-toi avec les armes lourdes, espèce de minable !"). Ils pourront recevoir de l'équipement, toutes les armes et toutes les armures. On devra leur donner à bouffer pour les garder heureux. Quand ils claquent ou s'enfuient par mécontentement, ils perdent leur équipement mais on pourra les retrouver et les réengager.
- La limite de suivants dépendra du charisme, du discours, de personnalité magnétique et d'un trait. Le maximum d'esclaves sera de 8. Personnalité magnétique sera prenable avec 10 en charisme. Les chiens continueront de compter comme des mercenaires, mais prendront moins de place dans votre groupe. Ils pourront interagir avec les brahmines pour leur donner quelque chose d'unique. On parle de notion de troupeau. Plus vous avez de chiens, plus vous pourrez avoir de brahmines.
--> En résumé : il y aura une quantité calculée de mercs/compagnons/chiens. Le nombre de mercs/compagnons déterminera combien d'esclaves on pourra avoir. Le nombre de chiens déterminera combien on peut avoir de brahmines. On pourra donc avoir de grands groupes, mais ce sera cher, et difficile à gérer.
- Les marchands de haut niveau n'accepteront plus n'importe quel objet. Vendre des tonnes de conneries pour se procurer du bon matos sera difficile.
- Les armures seront modifiées : les armures de cuir seront meilleures contre le feu et les explosions, les armures de métal contre les lasers. L'armure de combat restera la meilleure armure. Chaque version aura de petites différences. Pour les experts, voici le nouveau tableau de résistances des armures, pas encore complet, à comparer avec les chiffres actuels :
- Il y aura un modificateur de critiques, pour les armures et les casques. Ces pièces d'équipement réduiront les chances de critiques et peut-être l'effet du critique (selon le type de casque).
- Un personnage orienté médecine va réellement être capable de soigner beaucoup de points de vie, et plus souvent.
- Les restes de l'armée du Maître seront agressifs. Mais les mutants sérieusement armés seront situés ailleurs sur la carte.
- L'Enclave aussi va bourriner joyeusement les joueurs.
- Les Paladins de la Confrérie seront moins tendres qu'actuellement. Il ne s'agira pas de s'approcher trop près d'eux. Il ne sera plus possible de leur voler leurs munitions.
- Les combats seront généralement plus chauds. Les plus durs fourniront le meilleur matos aux challengers. De beaux défis en perspective. L'objectif est de permettre aux joueurs de s'équiper entièrement via les rencontres, mais sans que ça soit un farming bête et répétitif.
- Les esclaves ne pourront être laissés seuls au travail que dans les mines privées. Dans les autres, leur maître devra les surveiller.
- Selon la rumeur, Ghosthack serait un centaure à 18 jambes, Solar un griffemort sans bras. Quant à Lexx, un gecko de feu sans feu. Qui l'eut cru ?
- Le perk Weapon Handling permettant de porter des armes pour lesquelles on a pas la force requise sera moins efficace : +2 en force contre +3 actuellement. Il sera accessible dès le niveau 3.
- Le Jet sera disponible à la fabrication. Enfin !!!
- Une liste révisée des traits :
Bloody Mess: Pas de changements Bruiser : +4 Force, -2 Points d'actions, Double les bonus de dommages de mêlée de la force. Chem Reliant: Les drogues durent deux fois plus, vous êtes toujours accros. Chem Resistant: Effet des stimpacks divisés en deux, pas d'addictions. Fast Metabolism: Bonus de régénération issu de l'endurance doublé, effet des drogues deux fois moins long. Fast Shot: Un bonus légèrement différent niveau dégâts. Finesse: Elément supplémentaire ajouté. Good Natured: Nouveaux effets. Heavy Handed: Les attaques non armées provoquent font tomber la cible, +2 dommages, -20 sur la table des critiques. Jinxed: pas de changements. Kamikaze: +20 AC, - 5% DR Night Person: Devenu un perk. One Hander: +20% pour toucher avec une arme à une main, -40% pour toucher avec une arme à deux mains, +5 dommages avec les armes à une main. Sex Appeal: Devenu un perk. Skilled: Pas de changements. Small Frame: Pas de changements. Bonehead: -1 intelligence, les attaques à la tête et aux yeux ont un malus de 10% en chance de critiques. Pig Eyes: N'existe pas xD.
Un trait devrait affecter les compagnons.
- La puissance des grenades à frag atteindra environ celle de nos regrettés Dynacord Sticks (d'un point de vue personnel, j'ajoute : OH YEAH !). Pour ceux qui ne connaitraient pas, sachez simplement que leur puissance va beaucoup augmenter.
- De possibles donjons PvE pourraient apparaitre, sans certitudes.
- Un système plus élaboré de chambres disponibles auprès des factions de NPCs devrait voir le jour, sans certitudes.
- Des raccourcis pour recharger son arme, utiliser des drogues, ainsi qu'une meilleure interface sont prévus après le wipe.
- On pourra ordonner à nos suivants de fuir le combat.
Je n'ai pas présenté toutes les modifications connues, et j'ai certainement loupé quelques annonces noyées dans les messages du forum officiel. Mais ça nous donne quelques idées de ce à quoi ça ressemblera !
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Un grand hep radioactif à toutes et tous !
<p align=justify>Vous attendez des nouvelles du wipe, hein ? Vous espérez, vous n'en pouvez plus, vous tremblez, vous défé... euh. Eh bien désolé de vous décevoir, mais on ne sait toujours pas quand se déroulera le wipe. Les dernières rumeurs parlent de cet été, mais les rumeurs autour de FOnline sont à 94,54 % du flanc. Cependant, si l'on ne sait pas quand, on a néanmoins reçu pas mal d'informations, disséminées un peu partout, quant au contenu de ce wipe ! Et le moins que l'ont puisse dire, c'est qu'il y a bon nombre de choses très intéressantes. Vous rêviez de savoir ce qui se cache sous les robes moulantes des développeurs Ghosthack, Lexx et Solar ? Eh bien, vous le saurez peut-être en parcourant cette liste de changements en vrac, confirmés ou presque. Prenez tout cela avec des pincettes, car ce ne sont pas des déclarations officielles et on n'est jamais sûrs de rien avec ces cocos :
- Au moins une nouvelle tente devrait voir le jour, équipée d'une sorte d'atelier à fonctionnalités rudimentaires, de quoi fabriquer l'équipement de base. Il faudra un prérequis en Vie en plein air (Outdoorsman).
- On pourra convaincre certains NPCs de rejoindre le groupe, en temps qu'amis (ils ne sont pas récupérables dans des rencontres - on ne peut pas les vendre). En résumé, il y aura donc trois types de personnages accompagnant les joueurs :
--> les mercenaires, les mêmes qu'actuellement avec quelques évolutions : ils disposent de leur équipement, montent de niveau. Il faut leur filer des munitions et du fric pour les garder loyaux. Quand ils claquent, ils claquent.
--> les esclaves, les mêmes également, aussi évolués : de moins bon niveau que les mercs, un équipement de merde, mais ils montent de niveau également. On pourra les équiper avec d'autres armes, avec certaines restrictions. On devra leur filer du jet pour les garder loyaux. Les tabasser marchera un peu également xD. Plutôt que de fuir, ils se retourneront contre leur maître. Quand ils claquent, ils claquent !
--> un troisième type appelé compagnons actuellement. Ils arrivent dans votre groupe avec un niveau pourri et pas ou presque pas d'équipement. Ils monteront de niveau et on pourra orienter leur entrainement ("Entraine-toi avec les armes lourdes, espèce de minable !"). Ils pourront recevoir de l'équipement, toutes les armes et toutes les armures. On devra leur donner à bouffer pour les garder heureux. Quand ils claquent ou s'enfuient par mécontentement, ils perdent leur équipement mais on pourra les retrouver et les réengager.
- La limite de suivants dépendra du charisme, du discours, de personnalité magnétique et d'un trait. Le maximum d'esclaves sera de 8. Personnalité magnétique sera prenable avec 10 en charisme. Les chiens continueront de compter comme des mercenaires, mais prendront moins de place dans votre groupe. Ils pourront interagir avec les brahmines pour leur donner quelque chose d'unique. On parle de notion de troupeau. Plus vous avez de chiens, plus vous pourrez avoir de brahmines.
--> En résumé : il y aura une quantité calculée de mercs/compagnons/chiens. Le nombre de mercs/compagnons déterminera combien d'esclaves on pourra avoir. Le nombre de chiens déterminera combien on peut avoir de brahmines. On pourra donc avoir de grands groupes, mais ce sera cher, et difficile à gérer.
- Les marchands de haut niveau n'accepteront plus n'importe quel objet. Vendre des tonnes de conneries pour se procurer du bon matos sera difficile.
- Les armures seront modifiées : les armures de cuir seront meilleures contre le feu et les explosions, les armures de métal contre les lasers. L'armure de combat restera la meilleure armure. Chaque version aura de petites différences. Pour les experts, voici le nouveau tableau de résistances des armures, pas encore complet, à comparer avec les chiffres actuels :
- Il y aura un modificateur de critiques, pour les armures et les casques. Ces pièces d'équipement réduiront les chances de critiques et peut-être l'effet du critique (selon le type de casque).
- Un personnage orienté médecine va réellement être capable de soigner beaucoup de points de vie, et plus souvent.
- Les restes de l'armée du Maître seront agressifs. Mais les mutants sérieusement armés seront situés ailleurs sur la carte.
- L'Enclave aussi va bourriner joyeusement les joueurs.
- Les Paladins de la Confrérie seront moins tendres qu'actuellement. Il ne s'agira pas de s'approcher trop près d'eux. Il ne sera plus possible de leur voler leurs munitions.
- Les combats seront généralement plus chauds. Les plus durs fourniront le meilleur matos aux challengers. De beaux défis en perspective. L'objectif est de permettre aux joueurs de s'équiper entièrement via les rencontres, mais sans que ça soit un farming bête et répétitif.
- Les esclaves ne pourront être laissés seuls au travail que dans les mines privées. Dans les autres, leur maître devra les surveiller.
- Selon la rumeur, Ghosthack serait un centaure à 18 jambes, Solar un griffemort sans bras. Quant à Lexx, un gecko de feu sans feu. Qui l'eut cru ?
- Le perk Weapon Handling permettant de porter des armes pour lesquelles on a pas la force requise sera moins efficace : +2 en force contre +3 actuellement. Il sera accessible dès le niveau 3.
- Le Jet sera disponible à la fabrication. Enfin !!!
- Une liste révisée des traits :
Bloody Mess: Pas de changements
Bruiser : +4 Force, -2 Points d'actions, Double les bonus de dommages de mêlée de la force.
Chem Reliant: Les drogues durent deux fois plus, vous êtes toujours accros.
Chem Resistant: Effet des stimpacks divisés en deux, pas d'addictions.
Fast Metabolism: Bonus de régénération issu de l'endurance doublé, effet des drogues deux fois moins long.
Fast Shot: Un bonus légèrement différent niveau dégâts.
Finesse: Elément supplémentaire ajouté.
Good Natured: Nouveaux effets.
Heavy Handed: Les attaques non armées provoquent font tomber la cible, +2 dommages, -20 sur la table des critiques.
Jinxed: pas de changements.
Kamikaze: +20 AC, - 5% DR
Night Person: Devenu un perk.
One Hander: +20% pour toucher avec une arme à une main, -40% pour toucher avec une arme à deux mains, +5 dommages avec les armes à une main.
Sex Appeal: Devenu un perk.
Skilled: Pas de changements.
Small Frame: Pas de changements.
Bonehead: -1 intelligence, les attaques à la tête et aux yeux ont un malus de 10% en chance de critiques.
Pig Eyes: N'existe pas xD.
Un trait devrait affecter les compagnons.
- La puissance des grenades à frag atteindra environ celle de nos regrettés Dynacord Sticks (d'un point de vue personnel, j'ajoute : OH YEAH !). Pour ceux qui ne connaitraient pas, sachez simplement que leur puissance va beaucoup augmenter.
- De possibles donjons PvE pourraient apparaitre, sans certitudes.
- Un système plus élaboré de chambres disponibles auprès des factions de NPCs devrait voir le jour, sans certitudes.
- Des raccourcis pour recharger son arme, utiliser des drogues, ainsi qu'une meilleure interface sont prévus après le wipe.
- On pourra ordonner à nos suivants de fuir le combat.
Je n'ai pas présenté toutes les modifications connues, et j'ai certainement loupé quelques annonces noyées dans les messages du forum officiel. Mais ça nous donne quelques idées de ce à quoi ça ressemblera !
A bientôt pour de nouvelles précisions !
Modifié par Shangalar
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