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a utiliser si besoin

Posté(e)

Il ne fallait pas que tu installes FOnline dans ton répertoire de Fallout 2, il fallait faire un fichier indépendant, y installer FOnline, et y copier les fichiers Master, critters, et music, comme indiqué.
Là, tu dois tout réinstaller Fallout 2 (patchs et autre...)


Ha! d'accors :xmass: je vais devoir tout recommencer! :shock: :shock: dommage... j'etait enfin arriver a l'enclave :sad:
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Posté(e)

D'ailleurs, la base des pillards, où est sensé se trouver le type qui t'apprend la profession d'armes légères niveau 3, tarde à venir, elle avait été annoncée il y a des semaines. Sinon, le niveau 3 de la profession d'armurier fonctionne, du moins à l'Enclave, si tu tiens absolument à avoir une profession niveau 3.:pfft:

Posté(e)

Tiens, je viens de lire ça sur NMA, le post est de scypior, un admin : And the new experimental system comes with next update: - fov (affects what critters you see around you) - sneak penalty for weight (1 point per 200 gramm) - sneak penalty for direction (better sneak from behind) Intéressant, non ? J'espère que ça va bien fonctionner.

Posté(e)

Et voilà, comme si ils avaient pas rencu le sneak assez useless ils en rajoutent une couche.... payes ton update ! Ils auraient pu nous implémenter les level 3 des professions restantes, reguler un peu l'économie, etc. au lieu de ça ils nous pondent encore un flamby.

aoplogowiki.png
FOnline: Ashes of Phoenix

No Fate No Fear

Posté(e)

Franchement, cette update ne va rien changer. Les sneakers tomberont l'armure, si nécessaire monteront leur sneak à 300%, et voila. Pour grenadier, ca sera un peu gênant vu qu'il capait pile poil, mais si j'en rerollais un il n'y aurait strictement aucun changement dans mon gameplay. Je vais éviter d'en remonter un, mais même sans ça je ne perdrai qu'un hex de sneak, et encore c'est dans l'hypothèse ou je ne suis pas de dos, donc une fois sur deux. Pour un sniper small guns, le poids des hunting rifles ne sera pas trop gênant, et ils n'avaient pas besoin de caper leur sneak, de toute façon. Pareil pour un sniper energy, en un peu moins vrai. Pour un sneak big guns c'est effectivement gênant puisqu'arme+quelques munitions retireront au minimum 50 points de sneak, mais je ne pense pas que ce soie si gênant, vu que comme les throwing weapons ils n'ont pas besoin de 200 en arme. Au niveau des gros défauts, il y a le fait qu'on ne verra plus derrière soi par contre, ce qui sera très pénalisant pour les joueurs en petits groupes ou seuls, puisqu'ils perdront vraiment beaucoup dans l'affaire. En bref, une update qui aura pour unique conséquence de pousser les sneakers à voyager sans armure, ce qui ne change pas tant du modèle actuel. Le sneak en groupe avec armure restera utile également, vu qu'il ne servait que temporairement. Le gros point noir pour les sneakers PK sera qu'ils ne looteront plus si facilement leurs victimes, ce qui n'est pas si mal. Il faudrait juste que cela ne s'accompagne pas d'une flambée de rerolls ramasseurs.

Posté(e)

A part ça, plus le temps passe et plus j'ai l'impression qu'ils devraient renommer la profession "Small Guns" en "Ammos": en montant la profession, on débloque plus de munitions différentes à crafter que de d'armes légères.....si vous me suivez. :D Faire en sorte d'assortir chaque nouveau type de munitions débloqué d'une arme capable de les utiliser, ça serait appréciable! Un peu dommage car le système de craft est très intéressant mis à part quelques défauts! :thumbsup:

Posté(e)

Franchement autant wiper le serveur, parceque la j'ai 2 perso qui seront casi inutiles. Et ca doit être pareil pour pas mal de monde.

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)

Franchement autant wiper le serveur, parceque la j'ai 2 perso qui seront casi inutiles. Et ca doit être pareil pour pas mal de monde.

Ah bein évidemment, si tu te précipites sur les builds les plus bourrins qui profitent du maximum d'imbalances, il faut pas s'étonner de devoir reroll souvent...
Posté(e)

Ah bein évidemment, si tu te précipites sur les builds les plus bourrins qui profitent du maximum d'imbalances, il faut pas s'étonner de devoir reroll souvent...


Ouai enfin je te rappel que j'étais à la beta fermée depuis le mois de mars, ca fait donc environ 7 mois que c'est comme ca, qu'on a testé et report.

Donc non je ne me précipite pas, à moins qu'on ai pas la même notion de la précipitation.

PS : Tien je te donne le prochain build unbalanced de oufzor : Spé critique, Sneak a 270(min), 150 arme legere et mauser qui pese que dalle avec ses mun qui pesent que dalle. Comment j'ai hate.

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)

Si c'est que de la pénalité je trouve ca dommage (sauf si a la base il remonte le niveau de la discretion), déjà que quelqu'un avec un bon sneak la nuit dans un coin du mur à l'interieur d'une maison se fait percevoir par quelqu'un qui passe en courant 10-15 cases plus loin ... Le problème que je trouve si ce n'est que des pénalités c'est que la perception devient uniquement notre sens de vision or pour moi la perception c'est aussi entendre un couillon derrière soit ou dans une maison, sentir un gars avec son minigun qui viens de courrir 3 fois autour de la ville etc .. bref faire intervenir tous les sens de ce type. Mais bon reste à voir ce que donne ce systeme prototype en jeu car ca peu donner quelque chose de très bien.

~~~~

Posté(e)

Pourquoi est-ce qu'ils font des updates de ce genre ? Parce qu'il y a des joueurs qui profitent des défauts du jeu pour se faire des monstres de kills ... c'est normal les beta sont faites pour ça ^^' Mais après que des joueurs viennent se plaindre que leur joueur est devenu moins bon qu'avant je trouve ça completement con et égoiste ... en effet si ils veulent des persos ultimes que tout le monde aura comme dans warcraft, ils n'ont qu'à attendre la version finale et arreter de se plaindre et demander des wipe pour penaliser tout le monde et avoir de nouveau un perso meilleur que les autres ... ainsi de suite ...

lp1189bulletformyvalent.jpg

Posté(e)

Pourquoi est-ce qu'ils font des updates de ce genre ?

Parce qu'il y a des joueurs qui profitent des défauts du jeu pour se faire des monstres de kills ... c'est normal les beta sont faites pour ça ^^'

Mais après que des joueurs viennent se plaindre que leur joueur est devenu moins bon qu'avant je trouve ça completement con et égoiste ... en effet si ils veulent des persos ultimes que tout le monde aura comme dans warcraft, ils n'ont qu'à attendre la version finale et arreter de se plaindre et demander des wipe pour penaliser tout le monde et avoir de nouveau un perso meilleur que les autres ... ainsi de suite ...


Bon ben je vais prendre ce message comme une attaque personnelle :

Alors y'a une grosse difference entre moin bon et useless, avec leur maj si t'as pas 270 et que tu n'as pas l'arme la plus légère du jeu tu es useless.

Avec 20 kilo de matériel tu perd 100 points en sneak, mais tu te rends pas compte serieusement ?

Cette maj touche le style de jeu que j'ai adopté pendant la obt2 et la closed, une époque à laquelle tu ne connaissait même pas l'existence de ce mod et ou les "problème de sneak" était bel et bien présent (cad y'a presque un an maintenant).
Donc j'ai les boules j'ai les glandes j'ai les crottes de nez qui pendent.

Le problème des sneak, instant kill et pk ont été remonté pendant la cbt (comme dit plus haut).
Maintenant on se tappe des maj de merde 2 mois après le début de l'obt pour "régler" des problèmes qui auraient du être solvés pendant la cbt.

"Des monstres de kill", laisse moi rire serieu, c'est quoi le but de faire un perso optimisé pour se battre ? jouer à la belotte ?
Ahhhh mais ca va être super maintenant, on va rentrer en ville et voir des tas de mec tourner sur eux même comme des cons pour reperer des pyj en sneak spé cac instant kill.

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)

Alors y'a une grosse difference entre moin bon et useless, avec leur maj si t'as pas 270 et que tu n'as pas l'arme la plus légère du jeu tu es useless.

Les sneak armes lourdes restent possibles, j'en monte un actuellement d'ailleurs. Il faudra juste faire un peu plus attention en se balladant, on ne pourra plus approcher quelqu'un à moins de 3 cases en effet.

Avec 20 kilo de matériel tu perd 100 points en sneak, mais tu te rends pas compte serieusement ?

Ou est le problème ? Aucune arme ne pèse 20 kilos, même les plus lourds big guns. Après, le sneak est un tel avantage actuellement qu'on obtient un énorme bénéfice en le prenant. Perdre l'armure et ne pas pouvoir looter, ça me parait relativement normal. Le sneak devient vraiment une compétence de spécialisation, pour laquelle on doit faire quelques sacrifices.
Ce d'autant que d'autres bonus sont ajoutés pour les sneakers : LoS bloquée, bonus en sneak de dos.

Cette maj touche le style de jeu que j'ai adopté pendant la obt2 et la closed, une époque à laquelle tu ne connaissait même pas l'existence de ce mod et ou les "problème de sneak" était bel et bien présent (cad y'a presque un an maintenant).
Donc j'ai les boules j'ai les glandes j'ai les crottes de nez qui pendent

Le problème des sneak, instant kill et pk ont été remonté pendant la cbt (comme dit plus haut).
Maintenant on se tappe des maj de merde 2 mois après le début de l'obt pour "régler" des problèmes qui auraient du être solvés pendant la cbt.

Bein si le sneak posaid déjà problème à l'époque, je ne vois rien de surprenant à ce qu'il aie fini par être corrigé. C'est le principe d'une beta : Les choses changent, les déséquilibres sont corrigés.

c'est quoi le but de faire un perso optimisé pour se battre ?

J'ai l'impression que des notions comme le teamplay t'ont échappé. Actuellement, il n'y a qu'une manière de se spécialiser, et qu'une manière de se battre. Le teamplay est inexistant, et l'issue d'un combat tient plus de la chance qu'à autre chose.

Si les builds sont revus pour être complémentaires, et qu'il faut plus qu'un unique type de personnages surpuissant et une demi-seconde pour dominer une bataille, je ne m'en plaindrai pas.

Moi perso ce que je trouve pas mal plus abusif que le sneak c les critiques!!!!! Trop de personnes brisent les membres à chaque coup si ce n'est pas un instant kill

Le prochain sur la liste en compagnie des bursts, avec un peu de chance.
Posté(e)

Un big gun DOIT toujours avoir un minigun et un lance rocket pour être le plus efficace en teamfight. minigun, 1 armure, deux chargeurs, 1lance roquette, 2-3rockets, 50 kg -250 en sneak OUAIS ! Bon ben content d'avoir que 26% en sneak

Arry2
Lvl 21 : Maître CàC aux poings douteux

Posté(e)

Les sneak armes lourdes restent possibles, j'en monte un actuellement d'ailleurs. Il faudra juste faire un peu plus attention en se balladant, on ne pourra plus approcher quelqu'un à moins de 3 cases en effet


Un minigun c'est 13 kilo soit 65 points de sneak en moins.
Et encore t'as de la chance, les muns chargées dans une arme ne comptent pas (completement débil ca aussi)

EDIT : Arry a posté avant moi sur ca pendant que je tappais mon message :P

Bein si le sneak posaid déjà problème à l'époque, je ne vois rien de surprenant à ce qu'il aie fini par être corrigé. C'est le principe d'une beta : Les choses changent, les déséquilibres sont corrigés.


Je crois que t'as pas comprid cette partie de mon post, je te laisse y réfléchir.

J'ai l'impression que des notions comme le teamplay t'ont échappé. Actuellement, il n'y a qu'une manière de se spécialiser, et qu'une manière de se battre. Le teamplay est inexistant, et l'issue d'un combat tient plus de la chance qu'à autre chose.

Si les builds sont revus pour être complémentaires, et qu'il faut plus qu'un unique type de personnages surpuissant et une demi-seconde pour dominer une bataille, je ne m'en plaindrai pas.


Qu'une manière de se spécialiser ? ah bon.
Doc
Scout
Leader
Tank
Voleur (bon ok, lui il est rare)

Et qu'une maniere de se battre ?
Tu veux parler de la votre à rester planqué derière les pnj xD ?

Je sais pas pour vous, mais nous on tente des stratégies d'attaques (quand on est pas que 4 évidement), on se soigne etc.

En quête de puissance intellectuelle.

Posté(e)

Un minigun c'est 13 kilo soit 65 points de sneak en moins.
Et encore t'as de la chance, les muns chargées dans une arme ne comptent pas (completement débil ca aussi)

Un LSW, un chargeur de rechange (guère besoin de plus généralement). Ca laisse facilement 252 en sneak, ce avec quoi je joue sur silent shade, et ça suffit amplement. Effectivement, perdre l'armure et les rockets est pénalisant, mais encore une fois : Le sneak ne vaut-il pas (très) largement l'échange ?

Du coup, avec l'update il y aura vraiment besoin d'avoir une ossature de gens visibles, blindés (nerf du called shot), qui pourront aider leurs sneakers avec les soucis de cap. Et les 300% de sneak gagnés ici permettront de redonner des rôles variés (first aid, outdoorsman, ...) aux différents joueurs.

Qu'une manière de se spécialiser ? ah bon.
Doc
Scout
Leader
Tank
Voleur (bon ok, lui il est rare)

Malheureusement, ça fait belle lurette que toutes les teams qui optimisent ont dévolu ce rôle à des rerolls de niveau 1-8, environ. Les voleurs ne sont même plutôt du tout joués, quasiment.
Doc > second char doc dans la tente à 2 pas de la ville
Scout > bluesuit
Leader > taxi
Tank > inférieur à un sneaker actuellement, malheureusement.

Et qu'une maniere de se battre ?
Tu veux parler de la votre à rester planqué derière les pnj xD ?

Je sais pas pour vous, mais nous on tente des stratégies d'attaques (quand on est pas que 4 évidement), on se soigne etc.

Nonobstant le fait que jouer avec les zones d'aggro des PNJs fait partie du gameplay actuellement, pour le meilleur ou pour le pire, effectivement actuellement les batailles sont un concours de vidage de chargeurs, ou seuls compte le nombre et la chance avec les crits.

Je vous souhaite bonne chance dans votre recherche de stratégies, et bon retour au zerg une fois que vous aurez vu que rien n'est plus efficace.
Posté(e)

Ha ha ha l'update qui m'arrange bien :D (ben oui j'ai qu'un seul perso de sneak et c'est un non-combattant qui peut porter 31 kg max). Pour ma part je trouve ça plutôt positif comme avancée, mais si effectivement ils n'ont pas encore implémenté les lvl 3 de craft ou d'autres trucs très utiles je trouve que leur "grosse maj de batard" est un peu légère.

Posté(e)

Bon, je n'ai pas encore testé en combat, mais cet update me paraît déjà un peu plus équilibré, concernant le sneak. Et je ne trouve pas que nos amis les sneakers seront si pénalisés que ça, vu comme le champ de vision a été réduit (c'est assez perturbant d'ailleurs). Il faudra la jouer un peu plus fine, voilà tout. Et aussi qu'ils prennent l'habitude de moins se charger. Il y aura peut être moins de mecs en minigun qui vont apparaître d'un seul coup devant le perso, c'est pas plus mal. Et c'est plus réaliste. Mais il faut que tu m'expliques pourquoi ton perso est devenu inutile, Terbi. Il ne doit pas être si nul que ça, non ? Bon, pour les autres ajouts, le désassemblage est très intéressant, surtout pour les persos axés science. on va enfin pouvoir se débarrasser de toutes ces cochonneries d'armes en mauvais état. Pour les caravanes, on a testé, ça a l'air un peu buggé, par rapport au ravitaillement de la brahmine. J'ai pas encore vu le reste.

Posté(e)

Bon, je n'ai pas encore testé en combat, mais cet update me paraît déjà un peu plus équilibré, concernant le sneak. Et je ne trouve pas que nos amis les sneakers seront si pénalisés que ça,


Le truc dommage, au final c'est leur méga-malus de face, qui fait que même à poil on sera visible de 15 cases minimum...
Vraiment dommage au final, sachant que le malus imposé au sneak par le poids était déjà assez puissant. Au final, ça veut dire que les gens n'auront qu'à tourner en rond pour trouver les sneakers.
Posté(e)

Certes, par devant, ça sera moins facile, mais en contre-partie, par derrière, ce sera beaucoup moins difficile.... (houlà, je sens que cette phrase va être déformée :pfft: ) Et le coup de tourner en rond, faut voir ce que ça donne. Parce que si le perso se contente de tourner sur lui-même, ça ne suffit pas, son champ de vision ne change pas, il faut aussi le faire se déplacer dans la nouvelle direction. C'est du moins ce que j'ai constaté hier en rencontre aléatoire, je ne sais si c'est normal. Si ça l'est, je pense pas que les gens vont semmerder à avancer, faire un pas en arrière, avancer, faire un pas en arrière, tout le long d'une ville, ça prendrait trop de temps, et ça serait vraiment chiant. Bref, va falloir tester un peu plus longtemps. En tout cas, il était temps que le sneak n'ait pas que des avantages...

Posté(e)

Vous avez peut être remarqué que lorsque l'on prend du bois (wood) sur un arbre, l'arbre se change en caravane de brahmine pendant un certain temps. Ca ma tout l'air d'un bug...

Posté(e)

C'est normal que je ne récolte plus que un iron ore, mineral, fruit etc... quand je récolte? Parce que la ça devient lourd de crafter. Je sais que au début de l'open béta c'était comme ça mais suite a une mise à jour on en récoltait beaucoup plus. Ils ont décidés de le remettre ou c'est un bug?

Nay lvl 9: Crafteur Small Guns 1, 191 Armes légères, 90 Science, 120 Repair.

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