Posté(e) le 18 février 201114 a Ca pose des problèmes logistiques, ce serait la foire, ce serait hors-canon et en plus cette discussion est hors-sujet J'aime pas trop l'APA, elle est belle c'est sûr, mais on ressemble plus à un gros porc avec. Elle est trop fine. En même temps elle fait plus militaire, donc c'est un mal pour un bien je suppose. Dommage qu'elle ne ressemble pas du tout au modèle de Fallout 2.
Posté(e) le 18 février 201114 a Izual je trouve pourtant qu'elle y ressemble. Plus précisément sur L'APA du logo de Fallout 2. Du sang s'écoule par tous vos orifices, tandis que vous réalisez soudain que vous allez mourir puceau.
Posté(e) le 18 février 201114 a Elle ressemble certes aux talking-heads, mais pas aux sprites du jeu, or c'est la ressemblance avec ces derniers qui devrait être privilégiée.
Posté(e) le 18 février 201114 a C'est vrai, ingame autant la PA fait boîte de conserve, autant l'APA boîte de conserve de tuning. J'sais pas, y'avait un côté imposant pour la vraie, que je retrouve pas ici. Mais c'est tout de même bien stylé hein ! Let me tell you something 'bout the government -They fucking up the environment -They taking all the fucking beautiful animals -And making them fucking EXTIIINCT !
Posté(e) le 18 février 201114 a Le choix est difficile entre celle de l'image et celle In-Game. à la limite il aurait du modéliser un mix entre les deux, hum ! ou pas. Gruik tu as raison la version originel est quand même bien imposante. :cool: Du sang s'écoule par tous vos orifices, tandis que vous réalisez soudain que vous allez mourir puceau.
Posté(e) le 18 février 201114 a Après des demandes d'explications sur le forum officiel, il apparait que modéliser l'APA d'origine aurait été impossible. L'armure de Fallout 2 est faite d'une manière si étrange qu'elle ne correspondait pas au squelette humain. Le personnage 3D, avec cette armure, n'aurait par exemple pas pu lever les bras. Dommage, puisque la 3D veut justement rendre tout plus flexible... On utilisera donc le magnifique modèle d'APA de Gray, que je porterai huhuhu :D
Posté(e) le 18 février 201114 a Après des demandes d'explications sur le forum officiel, il apparait que modéliser l'APA d'origine aurait été impossible. L'armure de Fallout 2 est faite d'une manière si étrange qu'elle ne correspondait pas au squelette humain. Le personnage 3D, avec cette armure, n'aurait par exemple pas pu lever les bras. Dommage, puisque la 3D veut justement rendre tout plus flexible... Il projette de faire plus tard, quand le reste sera fini, un nouveau modèle, plus grand et qui correspondrait mieux (avec un nouveau squelette). Je kiff.On utilisera donc le magnifique modèle d'APA de Gray, que je porterai huhuhu Hey Izu, tu veux combien pour me faire partager la joie de porter cette armure? ;p "Quand on tire on raconte pas sa vie!"
Posté(e) le 18 février 201114 a Y aura probablement des occasions. Oui il a posté cette intention après mon post :-p Mais si Lexx préfère le modèle de gauche, le modèle de droite ne sera pas implémenté à mon avis.
Posté(e) le 19 février 201114 a Dans la même veine que Flupke, je pense que si ces skins 3D venaient à se généraliser, je pense que je n'aurais pas grand chose à faire sur Fonline. Car Fonline, pour ma part, c'est Fallout 1&2 en multi. Si ça doit être un rpg post apo lambda en multi, je pense que je m'intéresserai éventuellement à la concurrence. (en effet, si ça devient un jeux qui "ressemble" (un peu) à fallout, ça devient juste du post apo lambda. Je trouve aussi que des skins incapables de courir, porter telle arme, etc, pour peu qu'on ait aussi des bonus qui compensent, cela devient un choix de jeu plus intéressants. Pour ce qui est de la personnalisation "easy" je pense qu'il y a encore à faire, avec notamment les skins des pyjamas ou la couleur de peau. (en appliquant un scripte photoshop, ça doit pas être bien compliqué d'appliquer automatiquement une couleur aux 50 000 images)
Posté(e) le 1 avril 201114 a no comment La liberté était là y'as pas longtemps, l'égalité l'as prise par la main, elles sont parties avec le vent... Tu peut toujours rêver mon enfant, et croire au père noël pour la fraternité, j'espère que t'as le temps...The Tim & Tom & Ted Lawyers Agency and The Childrens Of Atom
Posté(e) le 1 avril 201114 a Ce qui m'ennuie le plus avec les modèle en 3D c'est qu'il n'y a plus de mort ultra-gore. Jusqu'à présent j'ai vu aucun rat exploser en morceau et c'est pas faute d'avoir fait du critique dessus. -Hin, hin ! Ceci est un revolver .223, le revolver le plus puissant du jeu. La question que tu dois te poser ce n'est pas : est-ce qu'il a tiré 4 ou 5 cartouches ? Mais : est-ce que j'ai de la chance ?-
Posté(e) le 2 avril 201114 a C'est parce qu'il manque des animations. C'est comme en 2D pour se soigner ou ouvrir une armoire il fera pareil. Là les animations 3D des critiques sont pour l'instant remplacé par une mort "normal". Après pas sur que ces futures animations 3D rendent bien en temps réel comparé à celles en 2D où pleins de morceaux partent, quand la victime fait la danse du feu ou encore lorsque elle part en poussière après une vive électrocution. L'animation étant déjà compliqué pour un bon rendu. ~~~~
Posté(e) le 2 avril 201114 a Je suis les topics régulièrement mais je vois peu de nouveautés depuis un certain temps. Quelqu'un a des infos sur ce qui se passe actuellement ? http://fonline-aop.net/
Posté(e) le 3 avril 201114 a Ben l'un des 3D modelers principal est en divorce, du coup y bosse plus. Et l'autre bah... Je sais pas. "Quand on tire on raconte pas sa vie!"
Posté(e) le 3 avril 201114 a Ils devraient nous faire part de tutoriel qui nous expliquent clairement comment bosser sur FOnline, pour qu'on puissent nous aussi apporter notre grain de sel au projet 2d => 3D. je leurs ai demander s'il existe un moyen de le faire via Blender et non pas avec 3DS Max, ça fait 2 mois que j'attends une réponse. :) Du sang s'écoule par tous vos orifices, tandis que vous réalisez soudain que vous allez mourir puceau.
Posté(e) le 3 avril 201114 a La réponse est oui, du moment que tu modélise en 3d tu as des formats pour passer d'un soft à l'autre, donc le problème n'est pas tant le logiciel utilisé, mais la qualité du travail réalisé avec celui-ci, car pour Fonline c'est de la modélisation Low-poly, et c'est difficile pour un non spécialiste de faire qqch qui ait un minimum de gueule avec une limite de polygones très basse. La plupart des models diffusés jusque là pour fonline en 3d sont en .obj FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear
Posté(e) le 4 avril 201114 a Je ne pense pas qu'ils aient particulièrement envie de crouler sous les propositions de chacun... Faudrait l'équivalent d'un "cahier des charges" pour que ça ne parte pas dans tous les sens. Mais je doute qu'ils soient prêt à gérer cela... Honnêtement, s'ils comptent seulement sur quelques talents éparpillés, bossant chacun dans leur coin, c'est plutôt mal barré. Sans compter qu'ils ont d'autres priorités sur le feu... "Le Loup maintient le Caribou en bonne santé..."
Posté(e) le 4 avril 201114 a Ben l'un des 3D modelers principal est en divorce, du coup y bosse plus. Et l'autre bah... Je sais pas. Ah bin merde. On leur dit tout le temps à ces gens que FOnline own ta femme-qui-n'y-joue-pas, mais ils écoutent jamais ! C'est lequel des deux ? Me dis pas que c'est Karpov ? http://fonline-aop.net/
Posté(e) le 28 mai 201114 a Karpov est revenu ! Et ça rebouge, du coup !http://www.fonline2238.net/wiki/3d_armors_development_tracker L'armure de métal MK1 et la cuir MK2 sont là, pour hommes et femmes ! Si je trouve l'armure de métal très moche, que ce soit MK1 ou 2 ou homme ou femme, la cuir MK2 est très classe ! http://fonline-aop.net/
Posté(e) le 28 mai 201114 a argumentation par la références. Radio 2238: pour me joindre, channel 10789
Posté(e) le 28 mai 201114 a Y a un p'tit quelque chose que j'ai pas compris, pourquoi ils ont appelés l'armure de vétéran: "Armure de ranger vétéran de la RNC". Ce n'est qu'en 2271 que les rangers du désert (dont faisait partie le grand-père de Tycho, le compagnon de Fallout 1) s'allient aux rangers de la RNC, or, à cette époque là, l'armure de vétéran est aux mains des rangers du désert (et ne s'appelle pas encore "armure de vétéran" d'ailleurs. Oui je sais, c'est qu'un détail, et en plus, je joue même pas à Fonline, mais ça me trouble. Seigneur Gardakan, vous avez un postérieur, ma foi, très hospitalier.
Posté(e) le 28 mai 201114 a Y a un p'tit quelque chose que j'ai pas compris, pourquoi ils ont appelés l'armure de vétéran: "Armure de ranger vétéran de la RNC". Ce n'est qu'en 2271 que les rangers du désert (dont faisait partie le grand-père de Tycho, le compagnon de Fallout 1) s'allient aux rangers de la RNC, or, à cette époque là, l'armure de vétéran est aux mains des rangers du désert (et ne s'appelle pas encore "armure de vétéran" d'ailleurs. Oui je sais, c'est qu'un détail, et en plus, je joue même pas à Fonline, mais ça me trouble. Parce qu'ils ne connaissent pas l'histoire aussi bien que toi ! Et probablement parce qu'ils s'en tapent, ils aiment cette armure et veulent l'avoir en jeu... http://fonline-aop.net/
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