A propos des enfants et de la possibilité de modder
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Dapres une news de NMA:
Le site polonais Gry-Online.pl a poté une preview et des questions/réponses a propos de Fallout 3, la maeilleure partie traite du niveau mature" dans F3 et si Bethesda va nous sortir des outils pour modder
Shuck: Allegedly il devrait il y'avoit des enfants dans le jeu. Pourra t'on les tuer comme dans les titres precedents?
Emil: Ca, on ne le sait pas encore. Il s'agit de l'un des sujets les plus épineux a decider. le probleme est que nous some en train de parler d'un jeu next-gen et que l'on est pas seulement en train de parler de tuer la, mais bien d'exploser des tetes de voir des yeux rouler sur sol. En tant que designer, vous avez besois de vous demander si vous voulez de tels element dans le jeu.
(Je trouve cette reponse particulierement hors de propos... Et pour répondre a son faux dileme, la reponse est a l'évidence: non. Les fans veulent juste que les enfants ne soient pas immortel, pour repondre de leurs actes si jamais ils en decident d'en tuer ET pour des problemes evident coherence. Pour montrer que tuer un enfant est mal-vu, il faudrait que la plupart des quetes soit inaccessible avec une reputation de "children killer" et meme que le jeu soit interminable et que la plupart des NPCs vous attaquent... La pour moi ca serait viable. Sinon, autant ne pas en mettre dans le jeu...)
Shuck: On est aussi en train de parler d'un RPG, qui devrait laisser autant de choix que possible au joueur.
Emil: En effet, mais il y'a tout un tas de problemes a prendre en compte.
(L'art d'eviter une question pertinente...)
Shuck: Alors les enfants ne vont pas necessairement etre inclus dans Fallout 3?
Emil: Si, ils seront définitivement la, mais on ne sais pas si on pourra les tuer.
D'autres question genantes traitaient des outils de modding:
Shuck: Prevoyez-vous de supporter la comunauté des modders en leur fournissant des outils?
Emil: On ne sait pas encore- On est en train d'en parler. C'est quelque chose qu'on a fait pour Oblivion, mais ca veut pas automatiqument dire qu'on va faire pareil pour Fallout. Le fait est que, preparer de tels outils prend beaucoup de temp, et c'est du temps perdu pour la production du jeu en lui-meme. On doit voir.
Shuck: Est-ce que cette prudence est due au probleme engendré par certains tristement celebres mods d'Oblivion?
Emil: Non. Cela dit, il est vrai que lorsque vous mettez a disposition un SDK, vous perdez un grand controle sur votre jeu.
Ben ca promet...
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