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Questions/Reponses (Fonline)

Posté(e)

Bonjour à tous, fiers joueurs ! =DJe suis sûr que vous êtes peu à me connaitre, vu que je n'ai jamais participé vraiment au forum, à part pour FOnline. Je connais cependant tous les français qui ont joué à FOnline, via IRC \o/Bon, je rappelle brièvement ce qu'est FOnline : Fallout 2, version MMORPG, et quelques ajouts en plus (bases, lieux, npc, etc.). En théorie, les fans de Fallout aiment, et ceux qui découvrent Fallotu avec FOnline ont aimé (Du moins, ceux qu'on a aidé et qui n'ont donc pas été dégoûtés par la difficulté apparente du jeu, dans les premiers niveaux).Je poste ce topic pour plusieurs choses : Quelques mois après l'open-bêta test 2, faire le point sur FOnline : Le côté positif et le côté négatif, si le jeu va péricliter ou au contraire s'institutionnaliser. Savoir aussi si quelqu'un avait une estimation précise sur la date de sortie de l'OBT 3, cet été. Et aussi savoir si on ne pourrait pas faire un projet francophone sur FOnline (Site récapitulatif, peut-être) et si quelqu'un avait aussi finalement regroupé les screens en un .zip . Personnellement, je dois en avoir une cinquantaine, dont la moitié inintéressants, cependant. J'ai aussi un peu fait la publicité de FOnline, sur le net mais aussi IRL, a des gens "sûrs" (=p), de façon à ce que la communauté soit un peu élargie au prochain test public... Il faudrait aussi s'organiser pour l'Open-test.Personnellement, je n'ai rien perdu de l'enthousiasme des premeirs jours et je me rappelle bien des supers moments passés avec tout le monde sur FOnline. Et je voudrais également dire que le chan IRC est toujours ouvert, bien que je m'y sente très seul depuis quelques temps. Kalimdra, Dukhee, Kinkin, Mad, Hawk et les autres habitués ne viennent plus. =(

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Posté(e)

Est-il possible de savoir si les coups critiques sont limités à 95% comme les chances de toucher ? Ou bien pas du tout ?Je vous demande cela dans le but d'optimiser un potentiel build.Merci d'avance !

Posté(e)

Je le redis, mais putain, la première fait vraiment trop penser à Fallout 3, au niveau du décor et du pipboy du perso. Ca colle pas vraiment à Fonline, ça me gène un peu. Pas qu'elle soit moche ou quoi, mais ça colle pas. Est-ce que la 2ème sera finie prochainement, qu'on puisse en juger ?

Posté(e)

On a intégré la première au Wiki puisque c'est elle qui compte le plus de voix. Je suis d'accord avec toi Heckler mais seuls les votes comptent =P Et puis c'est que la bannière du Wiki, au pire dans quelques mois on la changera.

Posté(e)

Moi j'ai voté pour la première pour son style, le dessin ...C'est vrai qu'elle fait trop penser à fallout 3, mais c'est qui qui a fait le dessin ? Parce que s'il y avait le même type mais représentant plus des éléments des fallout 1 et 2 cela serait plus cohérant pour Fonline.

lp1189bulletformyvalent.jpg

Posté(e)

Comment cela fonctionne-t-il pour les critiques ?Et savez-vous si le bonus au critique quand on frappe aux yeux est bien de 30% ? (comme énoncé dans fallout pnp)

Posté(e)

Pour les critique bah ça dépends de ta chance et du pourcentage de critical hits, logique !Pour les yeux, j'en sais rien mais qu'est ce que ça change ? On y fait pas attention et on s'en fout un peu quand on joue, le but c'est de survivre et tuer son adversaire, on s'en branle royalement de connaître la géométrie du terrain, la météo, l'angle de tir, les mouches qui volent et tout ! Ne cherche pas a faire un perso idéal, c'est impossible !Il aura forcément des défauts et comme la perk sniper n'est plus de ce monde, il ne te sers a rien d'augmenter ton pourcentage de critique, ça augmentera juste de quelques % aux détriments de perk plus importante.Il est certain que t'auras plus de chance d'aveugler un mec en frappant dans ses yeux si t'es au CaC, déjà parce que ça demande quedalle en perception comme t'es près du gars donc tu touches à tous les coups.Jme rappelle avec mon 1er perso lors de la beta 2, il était au CaC et jfaisais des ravages avec mon supersledge.

.

Posté(e)

Bah disons qu'un perso qui ferait du 80% de critiques aux yeux c'est pas inutile pour la survie du groupe puisque ça peut débarasser d'un ennemi gênant (un sniper) au milieu d'un combat. Ce n'est certes pas les 100% de Slayer mais déjà 80% ça peut aider. De plus ce type de perso manierait parfaitement les grenades, qui sont très intéressantes : de bons dégats, dégats de zone, possibilité de renversement pour les ennemis ce qui signifiera 95% de chance d'être touché pour les malheureux qui seront à terre. Donc ce n'est pas particulièrement inutile.Je pense même qu'on devrait peut être rajouté un type de perso sur le wiki de la french team, un perso "spécialiste" : accompagnant le groupe pendant les combats, en esquive de manière permanente, qui nettoie les groupes ennemis à coup de grenades et qui pourrait, si le combat s'annonce mal, handicaper de manière quasi certaine un ou deux ennemis redoutables (en fait ceux avec une bonne perception et un bon skill d'arme), de plus, nous noterons que l'esquisse de build que j'ai conçu pour ce perso arrive à quelque 252hp niveau 21.

Posté(e)

Bah faisons le compte...10 en chance = 10%Finesse = +10%3 fois la perk "plus de coups critiques", 3*5 = +15%Le coup de poing de base d'un perso de corps à corps niveau 21 ajoute des chances de critique = +15%Coup visé aux yeux = +30% 10+10+15+15+30____80%Paf dans les yeux !

Posté(e)

Bannière A...Assez stylée. Dommage que l'image soit très inspirée FO3 ( elle reste malgré tout nickelle ).Le montage des Vault Boys est pas mal sur la seconde...ça reflète bien l'idée de team basée sur des personnages complémentaires. Mais à part ça je l'aime pas trop lol :dita:

Posté(e)

Il faut bien savoir que les attaques des personnages de corps à corps évoluent pas mal au fur et à mesure du jeu selon des restrictions des caractéristiques du special et du skill unarmed.

Posté(e)

Ok Jack, jtai jamais contredis mais c'est bien ce que je dis, tu vas choisir tes perk critique au détriment d'autres perks plus importantes et c'est bien pour ça que le perso idéal que tu veux faire sera impossible. Et en plus jl'ai déjà dis, au CaC jfaisais des ravages et yavait certainement pas besoin de prendre des perks critic.

.

Posté(e)

Non Madurk, je n'ai jamais pensé faire un perso ideal, c'est un personnage spécialisé donc faible en d'autres points (même en beaucoup d'autres point, un 10 en chance se paie). Cependant il a des capacités le rendant unique dans le jeu, et donc utile au groupe.C'est tout ce à quoi je voulais en venir.

Posté(e)

je suis plutôt déçu du résultat "sur wiki", ont ne vois ni "canigou", ni le bas du personnage... c'est dommage (avis perso bien sur...) sinon plutôt sympa le wiki !

Hé ! B'homme ! c'est pas l'pays des bisounours ici ! c'est post apo ! OK !

Posté(e)

FOnline 2238 est le nouveau nom du Factions Mod, sur lequel nous jouons depuis Janvier.

Posté(e)

Attention, aux testeurs :Aller à Golgotha vous fera perdre votre perso a moins d'une intervention des devs. Il ne faut donc pas y aller, ça bug.

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