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Questions/Reponses (Fonline)


Invité

Quel banniere preferez vous ?  

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  1. 1. Quel banniere preferez vous ?

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Oh, je déconne, en plus, je suis sûr que tu joueras un mec. D'ailleurs, y aura-t-il du... enfin, vous voyez, quoi, le truc qui est tout le temps censuré, là. C'est pas que ça m'intéresse, j'y jouerai pas pour ça, mais ça faisait partie du jeu original et je voulais savoir si les devs comptaient garder/exploiter les filles de joie, le Cat's Paw (putain, ils ont pas intérêt à le virer !!!), les studios de cinéma...

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Rooooh, ce vile pervers :P, c'est une bonne question... bon je ne joue pas encore à FOnline (d'ailleurs je ne sais pas quand je pourrais y jouer^^), mais bon, je crève d'envie d'y jouer !!

"Qu'est-ce que la paix, sans la guerre ?"
Rien de plus qu'un éternel ennuie, qui ne nous ferait pas plus apprécier l'importance de la vie !

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je bous jamais de rage, au contraire on en rigole sur IRC de ce genre de post et on me propose d'aller répondre.Le karma bug contrairement à la beta 2 où il fonctionnait mais là ils l'ont désactivé. Plus t'as un mauvais karma, plus ce sera mauvais pour toi. Tu auras les bounty hunter au cul et tu les rencontreras toutes les 2 sec dans le desert, ils te killeront en 1 critique et ce sera comme ça eternellemen jusqu'a ce que tu pètes les plombs et que tu recreer un perso pour jouer correctement.Sinon tu peux toujours prendre le skill "outdoor" et a partir de 160, tu esquiveras toutes les rencontres que tu voudrais tel que les bounty hunter, ainsi tu n'auras plus rien a craindre.Après si tu fais vraiment chier les autres joueurs, même avec un bon karma, ils peuvent mettre une prime sur ta tête en parlant à un shérif : 5k, 15k et 25k j'crois pour la prime, plus tu mets de fric sur la tête d'un mec et plus il aura de bounty hunter dangereux au cul ( yen a de plusieurs sortes, au fur et a mesure que le karma baisse, ils sont de plus en plus fort ).

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Oui je confirme ! =)Heckler :Question très pertinente, je dois ajouter ça a la To-Do list, pour le wiki. Le karma baisse ou augmente selon les mobs et les joueurs que l'on tue. Tuer un hubologiste fait monter le karma (Encore que c'est un peu en WIP), tuer un joueur bon fait baisser le karma et théoriquement l'inverse est vrai. Sous l'OBT 3 le karma était visible par tous via la couleur du pseudo : De rouge très foncé (Loyal Mauvais) à bleu très clair (Loyal Bon) en passant par jaune (Neutre, couleur de base, karma approximativement à zéro). Or cette fonctionnalité a été désactivée et ne reviendra probablement pas, il est donc impossible de voir le karma d'un joueur.Le karma peut influer sur la possibilité de faire certaines quêtes, les réactions des NPC à votre égard mais également, si vous êtes très méchant, vous coller des chasseurs de primes au cul (Désactivés pour le moment car en attente d'équilibrage).

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TonyMax : Sincèrement, il est encore trop tôt pour parler des types de personnages qu'on need. Le mieux que tu puisses faire pour le moment est de réfléchir au type de personnage (variantes comprises) que tu souhaiterais jouer ;]

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Merci de vos réponses, les gars.Ah ouais, quand même, ils plaisantent pas avec le karma, les devs... Bien que ça n'est pas l'air de dissuader les PK.En même temps, c'est un élément essentiel de Fallout, le karma. D'ailleurs, ça devrait être géré comme dans le 1 (un seul karma) ou le 2 (un karma général + un karma dans chaque localité) ?Vous savez s' il y aura quelquechose d'équivalent au système des couleurs? C'est vrai que ça devait casser un peu le côté roleplay, le fait de connaître le karma d'un joueur. T'es pas sensé savoir qu'un type est méchant ou gentil rien qu'en le regardant (quoique...) Et le fait qu'un mec soit en jaune laissait supposer qu'il avait un niveau bas, non ?C'est pas mal, ce sytème de primes. Et un PJ peut toucher de la tune en tuant un mec recherché (bon, là, je crois que je fantasme) ?

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Ya aucune raison pour qu'ils les enlèvent, c'est pas de la 3d, hier jme suis fait faire une fellation pour 50 dollars chez miss kitty a reno.

Aaaah, tu peux pas savoir comme je suis soulagé !!! :cool2: J'espère que la perk Bête de Sexe existe toujours, et que je pourrais jouer dans quelques films de, heu... d'auteur. Hey, 50 $, c'est pas cher !!! Frantz, j'ai vu tes derniers posts concernant tes tentatives pour jouer à Fonline. contrôle toi, mec, tu ne pourras pas y jouer avant le 15, faut bien que ça rentre dans ta tête, n'espère même pas être accepté pour la closed, ils ne prennent plus personne. Sois fort, je sais que c'est dur. Mais tu peux y arriver !! Sois un homme !!!
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Ben ouais Heckler, j'avais compris, certes tard, mais je prend sur moi et m'excuse à nouveau,à ceux qui ont gentiment répondu malgré cela.Merci de ton soutien, ça fait toujours plaisir et en attendant, je vais me recycler à des jeux déprimants !:( Je finirais dépressif avant le 15 :eek:

"Qu'est-ce que la paix, sans la guerre ?"
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Superbe bannière Horus. Bravo. c'est vrai que ce serait aussi trés sympa si tu pouvais faire un peu plus ressortir "la main tendue".J'ignorais ce parcours ami Hawk... chapeau M'zelle. Je comprend mieux le projet du wiki maintenant.Cependant, puisque l'objectif est de faire un wiki Français pour les francophones, pourquoi ne pas l'afficher clairement pour bien faire la distinction avec l'autre? Pourquoi ne pas rajouter sur la bannière en bas à droite un "French conection" ou quelque chose du même acabit?bisous.

Dukhee
Commandant
Chicken Master

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J'aurais une suggestion (bien que à priori sans rapport avec le wiki, donc Izu n'hésites pas à bouger mon post de Topic si il y a plus adéquat).

A mon sens, et afin de préparer au mieux l'invasion de la french team sur l'OBT3 (ouh pitin:) )nous devrions nous organiser afin que toutes les compétences soient représentées en des proportions convenables afin d'optimiser les combats de groupe.

Pour se faire, je propose de partir sur une base de groupe de 10 joueurs.


1/ déterminer la proportions de spés combat "idéale" PvP comme PvE (pour ceux qui n'ont pas connus l'OBT2, les affrontements inter teams sont fréquents et s'intègrent particulièrement dans la logique RP du jeu)

Personnellement, je propose, toujours pour 10 joueurs:
-2 CaC (corps à corps) très gros dégâts infligés et souvent egalement reçus. Ils seront nos "Tanks"
-3 armes légères dont l'objectif est d'écloper les ennemis afin de les mettre à terre/assommer/aveugler
-2 armes lourdes en soutien au CaC (mode tir rafale) ou distance (lance roquette, ça attendri toujours la couenne)
-3 Energy afin de faire de très gros dégâts à distance.


2/déterminer la proportions de compétences non DPS:

-1 Docteur (First Aid 150% + Doctor 110% + 8 intel)
-2 réparateurs/armorers (180%rep + 6 Str)
-1 gunsmith armes légères (Small Guns 150% + 4 Str + 6 Agi)
-1 gunsmith armes lourdes (Big Guns 135% + 6 Str + 6 agi)
-1 Energy Expert (Science 120% + Energy Weapons 140% + 8 Intel)
-je considère 4 joueurs/10 qui ne souhaiteront pas monter une compétence communautaire.


3/Une fois fixés sur ces besoins, les lister et mettre à jour le rôle de chaque joueurs, afin que chaque nouvel arrivant qui pose la question: de quoi avez vous besoin? puisse recevoir une réponse claire, rapide et précise.


Qu'en pensez vous?


PS: je m'exprime en nombre de joueurs et non en nombre de personnages; ce, afin de laisser la latitude à ceux qui le souhaitent, soit d'avoir un personnage polyvalent, soit deux personnages, un pour le combat, et un pour la communauté.


Tchuss à tous.

Dukhee
Commandant
Chicken Master

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L'idée n'est pas mauvaise. Perso je trouve que wikia est une merde donc je te soutiens.Bon, par contre les projets communautaires, j'en suis un peu revenu. J'ai essayé d'en monter plusieurs (beaucoup en fait quand j'y réfléchis), dont "Fallout Black Powder" une Total Conversion (de plus) pour FO2 (TC qui a fini comme les autres ^^). Donc le remplissage du wiki, je suis un peu dubitatif quant à ce que ça va donner. (Mais bon comme je suis trop con je vais vous aider :P)Sinon pour le projet de fusion de forums, ce que je ne peux que soutenir à 100%, je suis assez pour la dictature. S'il faut invalider un ou deux forums pendant un WE ou une semaine (voire perdre les topics les plus récents), c'est pas grave. Ce genre de chose ça a été fait en 2005 pour le passage RPGFrance => Nuka cola (et sans doute dans les années 2000 quand French vault est passé au forum RPGF.), donc une fois tous les 4 ans, les gens vont s'en remettre.Pour mettre fin au hors sujet je continue par MP.

Pour gagner +20% en survie : Fallout 24

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Pas bête Dukhee. Rien à redire pour le 3), c'est ce qui est prévu. Mais tu comprends qu'on ne puisse rien faire pendant le CBT, en gros. Et les topics importants comme le plan d'attaque du 15 aout ne sont toujours pas postés...

Déjà sur le principe je ne suis pas très chaud, si établir une telle liste des persos demandés oblige les nouveaux à en choisir. Je me met à la place d'un nouveau qui n'aurait plus d'autre choix que d'être CaC alors qu'il veut être Sniper, par exemple. Cette liste devrait donc fonctionner comme une indication pour servir le 3), c'est ça ? Si oui, je cautionne =p

D'autre part, sur la liste que tu as établie proprement dite.

-2 CaC (corps à corps) très gros dégâts infligés et souvent egalement reçus. Ils seront nos "Tanks"
-3 armes légères dont l'objectif est d'écloper les ennemis afin de les mettre à terre/assommer/aveugler
-2 armes lourdes en soutien au CaC (mode tir rafale) ou distance (lance roquette, ça attendri toujours la couenne)
-3 Energy afin de faire de très gros dégâts à distance.

Non. Déjà on ne sait pas du tout si les persos CaC sont valables, à ce que je sache ça fait au moins quatre mois qu'on en a pas testé, on doit attendre un nouveau test avant de dire qu'il nous en faut. Et tu ne prends pas en compte les persos commes les Grenadiers et tout ça, qu'en est-il ?
Pour le reste je suis plus ou moins d'accord même si 3 persos Energie pour 10 c'est beaucoup, les munitions sont rares et c'est un perso dur à monter. J'en mettrai plutôt un dans Armes lourdes, qui peut être soit à distance comme tu l'as dit (roquettes) soit au CaC (rafales).

Pour les non DPS (Qui sont donc bien les mêmes persos, la compétence d'arme en moins) :

-1 Docteur (First Aid 150% + Doctor 110% + 8 intel)
-2 réparateurs/armorers (180%rep + 6 Str)
-1 gunsmith armes légères (Small Guns 150% + 4 Str + 6 Agi)
-1 gunsmith armes lourdes (Big Guns 135% + 6 Str + 6 agi)
-1 Energy Expert (Science 120% + Energy Weapons 140% + 8 Intel)
-je considère 4 joueurs/10 qui ne souhaiteront pas monter une compétence communautaire.

Là je suis totalement en désaccord. Sur 10 joueurs il nous faut 2 crafteurs, parce que tu sembles oublier qu'on a aussi besoin d'éclaireurs avec Sneak, Terbi pourrait te le dire. C'est également ce que je compte jouer, donc je l'oublie pas, personnellement. Ensuite, sur 10 joueurs, tu mets 5 crafteurs et UN docteur ! Mais tu es taré ma parole, sérieusement, là tu me choques Dukhee =P Les toubibs sont primordiaux et c'est ça qui va vraiment faire la différence lors des gros affrontements. Surtout si on est une grosse team, deux docteurs pour soigner toutes les jambes cassées, recoller les yeux et redonner les PDV... Non, pour moi, il nous faut trois ou quatre docteurs sur dix joueurs, et il faut également qu'ils soient Armes Légères ou Energie : Il faut qu'ils restent assez loin des ennemis pour être plus près de leurs potes, pour les soigner (Voir Wiki. Pour moi tu as donc mis beaucoup trop de crafteurs (Surtout que Energy expert est horriblement dur à monter et a besoin d'énormément de trucs pour crafter) et pas assez de médecins. Je ne vois d'ailleurs pas sur quoi tu bases le nombre de % de chaque skill, tu as calculé les points nécessaires et tout ou...?
Mon idée serait plutôt la suivante, et tu noteras qu'elle prend en compte d'autres compétences que le craft et les médecins :

- Deux médecins spécialisés Doctor (Total de Doctor > Total de First Aid) ;
- Deux médecins spécialisés First Aid (Total de First Aid > Total de Doctor) ;
- Un Armorer ;
- Un crafteur Armes légères ;
- Un crafteur Armes lourdes ;
- Deux éclaireurs mobiles : Sneak et Outdoorsman

Reste un joueur.
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Perso c'est juste que j'aime pas l'agressivité gratuite, je trouve que c'est du non-respect si le type n'a rien fait pour ça, je comprends que vous avez la pression et êtes à cran et qu'on on vous poses souvent les mêmes question (quoique là Shangalar a posé une question plutôt réfléchis), mais voilà, c'est pas cool pour le type qui prend pour tout le monde (limite ça donne plus envie de poser de question quoi mdr)mais bon, passons à autre chose, j'ai donné mon point de vue, je ne peux plus faire grand-chose !Pour le Karma neutre Heckler Spray, pas forcément, on peut toujours être dans le neutre même à Haut-level, suffit de faire des bonnes actions et des moins bonnes pour rester neutre (Héhé j'aime bien Izual ton utilisation des terme de D&D ^^ quoique j'aurais plutôt dit Loyal bon et Chaotique mauvais)pour les primes, je crois que oui, les PJ peuvent être chasseur de prime et aller à la chasse, mais à mon avis y'aura une réglementation, une limite de caps a mettre (genre 10000), parce que sinon sa va être la guerre mondial, un mec te casse les ********, tu laches quelque caps et puis voilà

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Petit détail qui a sont importance =) toujours aussi belle ta ban Horus !Un peu étrange que seules les Français auront leur propre Wiki (un peu déçu que le Wiki Fonline et Fallout Wiki soit fusionné, ça aurait été mieux 2 distinct)pour la fusion des forums, moi perso ça me dérange pas 2 forum (quoique sur celui la j'utilise pas mon vrai speudo, jamais réussit à trouvé le bouton pour me déco et me co avec Itachou !)en tout cas, j'attends de voir ce que ça va donner tout sa :)

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Bah comme je l'ai dis, le perso arme légère sera le plus facile à monter, les munitions et les armes autant lourdes ou a energie seront hyper rare en raison des centaines de joueurs présent dans l'open. Là on est dans la closed et c'est déjà chaud pour certaines catégories alors dans l'open les munitions seront vraiment impossible à choper chez les marchands, faudra surtout faire du loot.Après avoir été continuellement déçu par le nerfage des armes lourdes et leur quasi inefficacité, je vais me tourner vers les armes légères à mon sens plus efficace ne serait ce que pour "viser".Sur ce, Izual, t'aurais finalement du prendre mes 400k au lieu de 90k, la section merc manque d'infos, en plus, faut en profiter avant qu'ils wipent.

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Pour te répondre.

si établir une telle liste des persos demandés oblige les nouveaux à en choisir... ...Cette liste devrait donc fonctionner comme une indication

Bien entendu, dans mon esprit cette liste ne serait là qu'à titre indicatif. Fonline est un jeux et doit le rester. Pas question de faire jouer une spé qui n'amuse pas un joueur.

si les persos CaC sont valables, à ce que je sache ça fait au moins quatre mois qu'on en a pas testé

Parfaitement exact. A tester donc.

tu ne prends pas en compte les persos commes les Grenadiers

Je dois avouer avoir zapper les grenades:) ; quoiqu'il en soit, cette compétence est généralement additionnelle a une compétence "classique" d'arme.

Sur 10 joueurs il nous faut 2 crafteurs, parce que tu sembles oublier qu'on a aussi besoin d'éclaireurs avec Sneak

Pas du tout du tout d'accord. Certes nous avons besoin d'éclaireurs, de grenadiers et d'autres compétences, mais ce n'est as contradictoire.
Comme je le dis dans mon PS, je ne parle pas sur une base de 10 persos, mais de 10 joueurs. Ce, afin de laisser la latitude à ceux qui le souhaitent (ce sera mon cas) de monter un perso tout combat et un reroll crafter.

Relis mon PS:

PS: je m'exprime en nombre de joueurs et non en nombre de personnages; ce, afin de laisser la latitude à ceux qui le souhaitent, soit d'avoir un personnage polyvalent, soit deux personnages, un pour le combat, et un pour la communauté.

Non, pour moi, il nous faut trois ou quatre docteurs sur dix joueurs.

Non, la je ne te suis pas. Pour moi c'est beaucoup beaucoup trop.
D'autant que comme tu l'as souligné plus haut, ce serait au détriment d'autres compétences utiles au combat (Doctor est le seul métier qui doit être monté sur son main perso combat puisque c'est principalement là que cette spé trouve son utilité).

Je ne vois d'ailleurs pas sur quoi tu bases le nombre de % de chaque skill, tu as calculé les points nécessaires et tout ou...?

Le build que j'ai affiché derrière chaque métier sont les paramètres nécessaires afin que le métier soit optimisé (par exemple un energy expert incapable de fabriquer les muns plasma parce qu'il n'a que 6 en intel, ça ne sert à rien).



Pour résumer:

- Deux médecins spécialisés Doctor (Total de Doctor > Total de First Aid) ;
- Deux médecins spécialisés First Aid (Total de First Aid > Total de Doctor) ;
- Un Armorer ;
- Un crafteur Armes légères ;
- Un crafteur Armes lourdes ;
- Deux éclaireurs mobiles : Sneak et Outdoorsman

1/ à mon avis (mais à discuter) 2 doc et 2 First aid, c'est beaucoup trop pour un groupe de 10.
2/A nouveau, je pense que tu penses 10 persos et non 10 joueurs. Armorer, gunsmith et energy expert peuvent être montés sur des rerolls puisque c'est utile en préparation des combats, mais pas pendant (et t'avais oublié energy expert).
3/je ne suis pas certain (après réflexion) de l'utilité d'un gunsmith armes légères; on trouve les meilleures armes légères ainsi que leur munitions très facilement dans le jeu (non?). Pour les armes lourdes, je ne veux pas m'avancer; qu'en est il?
4/ dans l'état actuel des choses (mais ce sera peut être modifié d'ici l'OBT3) tout le monde devra au moins an partie monter Outdoorman si il souhaite upper son perso dans des conditions à peu prés correcte.


Gros poutou sur la fesse gauche de mon Izu chéri.

Dukhee
Commandant
Chicken Master

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