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Compte-rendu d'un mec (Leak du 1er et du 2 Novembre)

Posté(e)

Je viens e trouver ça sur le net, mais je n'arrive pas à sourcer exactement l'origine, il s'agirait d'un journaliste testant le jeu en avant première (23h), qui donne ses premières impressions, attention donc au risque de spoil si l'interview est authentique :

Citation

 

How the game looks and feels :
The user described the game as not looking revolutionary but still looking better than what we’ve seen so far in E3 and via the official screenshots. The game as a whole looks much better than the sum of its parts and the lighting is one of the best he has ever seen. There have been a few framerate dips here and there, but there’s also a lot more on the screen than compared to Fallout 3.

Difficulty Levels :
There are six difficulty levels. Very Easy, Easy, Normal, Hard, Very Hard and Survival Hardcore. With each difficulty levels the your character’s damage, enemy resistance, the rate at which enemies spawn and the rate at which legendary enemies spawn are different. Legendary enemies will drop legendary loot for the player once defeated. So there’s perhaps even more of an incentive to bump up the difficulty other than craving a challenge. These legendary items have unique characteristics. Examples of which are better critical hit chances or regeneration of Action Points upon landing a critical hit, the last difficulty is really for hardcore gamers, role playing player.

The color of your heads up display – HUD – will be configurable via red, green and blue sliders.

The lock-picking and hacking minigames are identical to those in Fallout 3.

Map Size :
The player said that it was hard to tell as the map appeared to be quite small in size inside the pip-boy but was actually massive and much closer to the size of Skyrim more a half.

Combat And Enemy AI :
The player described the first person experience as being amazing, while Fallout 4 is definitely no Call of Duty the first person experience is fantastic and the immersion is incredible. It feels visceral, you feel the impact and the recoil of the weapons, each of which feels completely unique. It’s a huge jump from Fallout 3, which had somewhat of a clunky combat system. The enemy AI feels much more real. Your enemies will hide away from your sights, seek cover and opportunistically attack you when your health is low or when you’re busy reloading. Worthy of note is that the player said he was playing in hard mode. Finally he also said that people can choose to play completely without VATS as it’s not really essential in anyway.

Animations And NPC Diversity:
The animations looked perfect. And there’s great variety in how the people look. Even generic NPCs like raiders will look completely different from one another.

Dialogue System, Diplomacy And Karma :
The player said that he did not really enjoy the dialogue system in the game. And that in 23 hours he faced very few missions in which he wasn’t able to get out of a situation by through dialogue. There is a similar friendship system to that in Dragon Age and Mass Effect games. However there is no visible karma system. The in-game statistics also did not have any indicators for your reputation. So the reputation system will likely work in a similar way to Skyrim’s the player speculated.

Settlements :
One of the primary features in the game. A lot of people will love it, some will not care for it. The player described that he actually normally enjoys this sort of thing in role playing games but that in Fallout 4 he felt that it was harder and more in-depth than he would’ve liked.bThere are almost endless options for it, many missions and objectives that can very easily distract you from the rest of the game.

How Settlements Work :
You will find red workshops tables spread out in settlements all over the world of Fallout 4. A few of those will be on empty settlements that you can build from scratch, while others will be occupied. If you encounter such an occupied settlement you have to first identify what type of people have settled in it. If they’re friendly NPCs you can complete missions to help them and gain their trust. Everything that was showcased in the E3 gameplay showcase can be done by the player. You can destroy and rebuild everything you see in these settlements.

To sustain the population of a given settlement you have to provide them with food, water, energy and beds. Settlements become under attack, in which case you will receive a message notifying you of the situation with the option to go defend your settlement. You can invest countless hours building and sustaining your settlements. A home away from home, where the NPCs are “your people” and you can use these settlements as a base to rest, recoup and carry on with your adventures.

Weapons :
The player claims to have seen 12-15 basic weapons which you can modify with mods, which he described as “crazy”. Every one of those 12-15 basic weapons has 25-30 unique pieces that can be used to customize it and change its stats.

Power Armor :
The player described power armor as something that you’d treat almost like a vehicle. You wear the power armor by climbing inside it, if you climb out the power armor stays where you left it. It’s heavy, bulky and slow but extremely powerful.

Loading Screens:
The player said he had run into many small buildings that don’t require any loading screens. However, bigger buildings still do. Although those loading screens are quite short 0.2 seconds. Shorter than loading screens encountered when fast traveling.

Narrative :
Finally the narrative. The player said it starts off a bit slow but it picks up and gets quite pacey. He said that in a full day of playing Fallout 4 he only managed to complete 4 of the main quests. They’re long, gruel and tough. But the story is developing into something very very interesting.

 

Je ne suis pas assez bon en anglais pour traduire ça, mais sa reste facilement compréhensible.

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  • TheSniderMcWood
    TheSniderMcWood

    D'ailleurs je vais passer pour un fan-boy mangeurs de chibres mais je doute sincèrement qu'ils aient travaillé 7 ans sur un jeu pour sortir un jeu de merde, surtout que ça touche pas toute la commu' d

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Posté(e)
il y a 26 minutes, Lord Of Laugh a dit :

"So the reputation system will likely work in a similar way to Skyrim’s the player speculated "

ça veut dire qu'il n'y a pas d'endroit où tu peux savoir précisément si tu es en bon termes avec les factions. Le seul moyen c'est en te rappelant de tes actions, ou encore en essayant de les approcher ^^.

Je comprend pas.

La réputation est bien en fonction des factions ? Donc cette valeur existe quelque part. Le fait qu'elle soit affichée ou non a la limite je m'en tape.

Si le système existe c'est déjà ça. Mais les propos du monsieur semblaient dire que le système n'existe pas.

il y a 19 minutes, Je Suis Moi a dit :

Ok mais j'ai toujours pas la preuve d'une version fonctionnelle sur PC nulle part là...

 

Ce genre de screenshot de menu je peux les fabriquer en 3 minutes.

C'est quoi qui change par rapport à skyrim ? C'est quoi qui est nouveau dans ces options qui n'existait pas avant ?

Ya un truc qui pourrait bien authentifier la source comme étant fallout 4 autre que juste le titre de la fenêtre ?

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

En traduisant de façon dégueulasse ça donne : "Le joueur spécule que le système de réputation fonctionnerais comme dans skyrim"

Mais après est pas sur de la source et on sait pas jusqu'où il est allé dans le jeu (si c'est vrai). Donc on est sur de rien, ni de l’existence de la réputation ni de son inexistence.

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

Lord_Of_Laugh.thumb.png.0c2a263ac7c37cba

Posté(e)

D'après le joueur, il n'aurait fait que les quatres premières quêtes, Si karma et/ou réputation il y a, c'est pas en quatre quêtes que tu peux t'en apercevoir

Posté(e)

Skyrim était divisé en plusieurs territoires dirigés par des jarls. Chacune des ses maisons est une réputation, mais rien n'indique l'empathie qu'ils ont pour toi. La seule manière de le voir, ce sont les interactions avec les gardes, et encore... Aucune famille ne va mettre ta tête à prix pour te rechercher. En gros si tu es un voleur ou un meurtrier, les gardes te demanderont de payer une certaines sommes. Si tu la payes, ton nom est lavé et merci tu peux te balader tranquillement en ville.

Au dessus de ça il y avait deux factions importants : la légion impériale et une famille nordique dissidente dont le nom m'échappe. Et celle que tu voulais aider décideront du sort de Skyrim. Mais encore une fois, rien qui ne fait franchement la différence dans l'univers.

Pour faire avec des gros guillemets, la réputation est superficielle et n'ajoute peu ou pas du tout d'intêret au gameplay. En admettant que tu travailles avec la légion, et bien la famille dissidente ne t'attaquera pas à vu, tu peux même te balader dans le palais du jarl dissident que ça lui fera ni chaud ni froid.

KharMitch.thumb.png.b11c006857f7424955ffc38336a85498.png

Posté(e)
il y a 12 minutes, Dr Gast a dit :

S'il dit que ça fonctionne "comme dans Skyrim" c'est qu'il prétend qu'il y en a un. Quelqu'un à joué à Sykrim pour nous éclairer un peu sur cette éventualité ?

Non ça peut être une simple supposition de sa part sans aucune vérification.

C'est un biais cognitif classique "la version 2 doit au moins contenir les choses de la version 1".

Il faut une preuve réelle in-game pour considérer que cette hypothèse est fausse.

En absence de quoi elle est présupposée vraie, mais ça reste aussi une supposition.

 

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)
il y a 51 minutes, HawK-EyE a dit :

 

Le système de karma en mode "gentil vs méchant" c'est très manichéen et très réducteur.

Le système d'alignement de D&D ajoute l'éthique (Loi ou Chaos) en plus de la morale (Bien ou Mal)

Mais ce système ne correspond pas bien à un Fallout...

 

Personnellement je préfère le système de réputation vis à vis des factions plus intéressant qu'un système d'alilgnement ou de karma.

Mais du coup :

ça veut dire quoi ça ??

Dans les Fallout y a toujours eu les 2 : karma et réputation  même si le Karma a jamais eu une grande importance (surtout pour le 2 et NV)

L'intéret de Fallout c'est justement (de mon point de vue) le fait qu'en fonction de tes actions ta réputation augmente vis a vis d'un clan/groupe/faction mais en généal diminue aussi vis a vis d'un autre.

Dans skyrim il n'y a pas vraiment de réputation qui évolue tu as juste le choix dans les quetes principal entre une des 2 grosses faction :

quete principal entre l'empire et les rebels

adon entre vampire et tueur de vampire.

mais sinon tu peux faire partie et/ou diriger toutes les autres factions sans que ça ait la moindre affluence sur les autres.

C'est pour ça que skyrim tient plus du hack'n slash que du RPG (de mon point de vue)

 

Modifié par Malakai

Posté(e)

Si, il y a un moment où

Révélation

Les Sombrages attaquent Blancherive défendue par les Impériaux. Selon ton choix, tu défends ou assiège la ville.

 

Ça change selon le camp que t'as rejoins. Je l'ai fait et ça n'a rien à voir.

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

Posté(e)
Citation

 

Non ça peut être une simple supposition de sa part sans aucune vérification.

C'est un biais cognitif classique "la version 2 doit au moins contenir les choses de la version 1".

Il faut une preuve réelle in-game pour considérer que cette hypothèse est fausse.

En absence de quoi elle est présupposée vraie, mais ça reste aussi une supposition.

 

Je n'ai pas dis le contraire. ...il "prétend". ...cette "éventualité". Je n'ai dit ni que c'est faux ni que c'est vrai.

Et mon avis, c'est que je pense également qu'il dit vrai.

 

Merci Kharmitch pour la réponse. Donc si je comprends bien, le système serait à peu près le même que dans Skyrim, qui était à peu près le même dans Oblivion...

 

Posté(e)
il y a 5 minutes, Malakai a dit :

mais sinon tu peux faire partie et/ou diriger toutes les autres factions sans que ça ait la moindre affluence sur les autres.

C'est pour ça que skyrim tient plus du hack'n slash que du RPG (de mon point de vue)

J'approuve ce commentaire même si je pense pas que le hack'n slash soit moins bien qu'un rpg, ils sont juste différents.

Par contre c'est effectivement ce genre de détails qui m'intéresse fortement.

Est-ce que dans Fallout 4, quand tu fait des actions vis à vis d'une faction, est-ce que cela a des retombées ("fallout") ailleurs ?

C'est quand même un des grands principes de la série...

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)
à l’instant, TheSniderMcWood a dit :

Si, il y a un moment où

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Les Sombrages attaquent Blancherive défendue par les Impériaux. Selon ton choix, tu défends ou assiège la ville.

 

Ça change selon le camp que t'as rejoins. Je l'ai fait et ça n'a rien à voir.

Oui, voilà tu défend vite fait blancherive selon la camp que tu choisis. Et ensuite ? Bah ça ne change rien. L'empathie pour les deux cas ne change pas un poil, tu te balades dans les villes respectives, près d'un troupe de sombrage ou de légion, ils vont pas broncher. C'est quoi l'interet de choisir un camp si les interactions directes avec leurs antagonistes restent inchangés, même envers leurs dirigeants ? C'est dommage.

KharMitch.thumb.png.b11c006857f7424955ffc38336a85498.png

Posté(e)

C'est malheureux mais dans Skyrim, j'ai surtout l'impression que ça fait cache-misère : ils n'ont volontairement pas montrer les niveaux de réputation dans le jeu parce qu'il n'y en a pas. Il y a juste un système de loi (qui au passage est commun sur tous les territoires des jarls) et les deux camps importants dans le jeu ne sont là que pour permettre au joueur de faire un choix finalement dérisoire.

Par contre, je ne m'avancerai pas pour Fallout 4. Ils ont peut être fait un effort de ce côté et les informations leakés sont trop floues pour se faire un avis tranché.

KharMitch.thumb.png.b11c006857f7424955ffc38336a85498.png

Posté(e)

Oh qu'il est mignon tout plein le Waf

Donc pour la carte, on aura de la surface pour crapahuter. C'est une bonne chose.

Question: c'est Skyrim en dessous ou Skyrim + Cyrodiil? Qu'on se fasse une idée plus précise

Modifié par serpical

Posté(e)

C'est skyrim avec toutes les montagnes, tu peux retirer environs 1/3 de la map à mon avis.  (En comptant les montagnes et les murs invisibles)

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

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Posté(e)

Bon, pour la map de skyrim, elle doit être un peu plus petite une fois qu'on retire les coins qui servent à rien. Pour faire simple tu retire à peu près le blanc qu'on voit sur la map et le gris qui représente l'eau (c'est totalement vide) Et après tu retire aussi deux trois morceaux de montagne au centre de la map. (y'a des chose genre des grottes, mais sur la montagne y'a quepouic !)

L'OST, tu veux dire quoi ? Le thème principal du jeu ?

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

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