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Compte-rendu d'un mec (Leak du 1er et du 2 Novembre)

Posté(e)

Je viens e trouver ça sur le net, mais je n'arrive pas à sourcer exactement l'origine, il s'agirait d'un journaliste testant le jeu en avant première (23h), qui donne ses premières impressions, attention donc au risque de spoil si l'interview est authentique :

Citation

 

How the game looks and feels :
The user described the game as not looking revolutionary but still looking better than what we’ve seen so far in E3 and via the official screenshots. The game as a whole looks much better than the sum of its parts and the lighting is one of the best he has ever seen. There have been a few framerate dips here and there, but there’s also a lot more on the screen than compared to Fallout 3.

Difficulty Levels :
There are six difficulty levels. Very Easy, Easy, Normal, Hard, Very Hard and Survival Hardcore. With each difficulty levels the your character’s damage, enemy resistance, the rate at which enemies spawn and the rate at which legendary enemies spawn are different. Legendary enemies will drop legendary loot for the player once defeated. So there’s perhaps even more of an incentive to bump up the difficulty other than craving a challenge. These legendary items have unique characteristics. Examples of which are better critical hit chances or regeneration of Action Points upon landing a critical hit, the last difficulty is really for hardcore gamers, role playing player.

The color of your heads up display – HUD – will be configurable via red, green and blue sliders.

The lock-picking and hacking minigames are identical to those in Fallout 3.

Map Size :
The player said that it was hard to tell as the map appeared to be quite small in size inside the pip-boy but was actually massive and much closer to the size of Skyrim more a half.

Combat And Enemy AI :
The player described the first person experience as being amazing, while Fallout 4 is definitely no Call of Duty the first person experience is fantastic and the immersion is incredible. It feels visceral, you feel the impact and the recoil of the weapons, each of which feels completely unique. It’s a huge jump from Fallout 3, which had somewhat of a clunky combat system. The enemy AI feels much more real. Your enemies will hide away from your sights, seek cover and opportunistically attack you when your health is low or when you’re busy reloading. Worthy of note is that the player said he was playing in hard mode. Finally he also said that people can choose to play completely without VATS as it’s not really essential in anyway.

Animations And NPC Diversity:
The animations looked perfect. And there’s great variety in how the people look. Even generic NPCs like raiders will look completely different from one another.

Dialogue System, Diplomacy And Karma :
The player said that he did not really enjoy the dialogue system in the game. And that in 23 hours he faced very few missions in which he wasn’t able to get out of a situation by through dialogue. There is a similar friendship system to that in Dragon Age and Mass Effect games. However there is no visible karma system. The in-game statistics also did not have any indicators for your reputation. So the reputation system will likely work in a similar way to Skyrim’s the player speculated.

Settlements :
One of the primary features in the game. A lot of people will love it, some will not care for it. The player described that he actually normally enjoys this sort of thing in role playing games but that in Fallout 4 he felt that it was harder and more in-depth than he would’ve liked.bThere are almost endless options for it, many missions and objectives that can very easily distract you from the rest of the game.

How Settlements Work :
You will find red workshops tables spread out in settlements all over the world of Fallout 4. A few of those will be on empty settlements that you can build from scratch, while others will be occupied. If you encounter such an occupied settlement you have to first identify what type of people have settled in it. If they’re friendly NPCs you can complete missions to help them and gain their trust. Everything that was showcased in the E3 gameplay showcase can be done by the player. You can destroy and rebuild everything you see in these settlements.

To sustain the population of a given settlement you have to provide them with food, water, energy and beds. Settlements become under attack, in which case you will receive a message notifying you of the situation with the option to go defend your settlement. You can invest countless hours building and sustaining your settlements. A home away from home, where the NPCs are “your people” and you can use these settlements as a base to rest, recoup and carry on with your adventures.

Weapons :
The player claims to have seen 12-15 basic weapons which you can modify with mods, which he described as “crazy”. Every one of those 12-15 basic weapons has 25-30 unique pieces that can be used to customize it and change its stats.

Power Armor :
The player described power armor as something that you’d treat almost like a vehicle. You wear the power armor by climbing inside it, if you climb out the power armor stays where you left it. It’s heavy, bulky and slow but extremely powerful.

Loading Screens:
The player said he had run into many small buildings that don’t require any loading screens. However, bigger buildings still do. Although those loading screens are quite short 0.2 seconds. Shorter than loading screens encountered when fast traveling.

Narrative :
Finally the narrative. The player said it starts off a bit slow but it picks up and gets quite pacey. He said that in a full day of playing Fallout 4 he only managed to complete 4 of the main quests. They’re long, gruel and tough. But the story is developing into something very very interesting.

 

Je ne suis pas assez bon en anglais pour traduire ça, mais sa reste facilement compréhensible.

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  • TheSniderMcWood
    TheSniderMcWood

    D'ailleurs je vais passer pour un fan-boy mangeurs de chibres mais je doute sincèrement qu'ils aient travaillé 7 ans sur un jeu pour sortir un jeu de merde, surtout que ça touche pas toute la commu' d

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Posté(e)

On finit tous pas mourir Snider ^^, qu'on vive comme un saint dans un environnement parfait, ou qu'on soit la pire enflure dans un monde radioactif ravagé  par des ogives nucléaires ^^.

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

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Posté(e)
Le 01/11/2015 13:17:44, Kims a dit :

However there is no visible karma system. The in-game statistics also did not have any indicators for your reputation. So the reputation system will likely work in a similar way to Skyrim’s the player speculated.

bye bye le côté RPG...

Posté(e)

Oui mais on mourra pas tous avant 40 ans ^^

"J'étais un survivant, comme vous, puis je me suis pris une ogive nucléaire dans le genou." - Lucas Simms

J'ai jamais fait attention au karma, le truc qui va me manquer c'est le système de faction de FNV. "Les Poudriers vous vilipendent." J'adore.

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

Posté(e)

XD la citation !

il y a 1 minute, Malakai a dit :

bye bye le côté RPG...

Je dirais pas ça Malakai, ça dit que c'est pas "visible" et que les réputation sont comme dans apparement comme dans skyrim. Donc il y en a mais c'est plus indiqué parfaitement dans ton Pip-boy.

D'ailleurs je trouvais ça con dans FNV, tu tuais un mec seul au milieu du désert et ton Pip-boy se mettait à jour comme si tout le monde avait vu le meurtre et qu'un mec était venu te voir pour te dire qu'il fallait pas t'approcher de tel ou tel faction...

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

Lord_Of_Laugh.thumb.png.0c2a263ac7c37cba

Posté(e)
Il y a 2 heures, Je Suis Moi a dit :

Pas de probleme.

Sinon pour ceux que ca interresse , voila des images des options graphique du jeu :

Graphiics.jpg

settings.jpg

settings2.jpg

N'empeche ils se sont pas fait chier de ce coter la , c'est exactement la meme interface que sur skyrim.

 

On dirait un gros fake fait a partir de skyrim justement, le titre de la fenêtre et le bouton pour fermer sont bizarres...

 

Juste pour clarifier un truc là.

Il me semblait clair que le leak était possible sur console actuellement uniquement parce que les 28Go de l'installe tiennent dans le blue-ray.

Les blue-ray étant des version physiques, elles ont été envoyé un peu en avance pour être disponible sur les rayons de supermarché et ailleurs.

Des gens ont réussi à mettre la main dessus et à installer le jeu sur leur console. Comment ? Cela reste encore assez flou mais disons que pourquoi pas.

 

EN REVANCHE : Pour ce qui est des versions PC, les données n'était pas complètes sur le DVD physique, il faut obligatoirement passer par steam pour terminer l'installation.

Le problème c'est que steam et le DRM associé ne sera pas actif avant le 10 Novembre donc pour le moment, le leak sur PC je doute très fortement que ce soit du domaine du possible.

Mais à moins que je me trompe, j'aimerai bien connaitre la "source" de ce screenshot...

Corrigez moi si je me trompe mais je pense que personne n'a encore réussi à faire tourner Fallout 4 sur PC.

 

 

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Ben le karma aussi était con, les gens te disaient "hé, t'es méchant ! Regarde ton karma, sacripon !" Genre t'avais des cornes qui te poussaient sur le front et tu portais une croix satanique autour du cou x)

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

Posté(e)
Le 1/11/2015 12:17:44, Kims a dit :

However there is no visible karma system. The in-game statistics also did not have any indicators for your reputation. So the reputation system will likely work in a similar way to Skyrim’s the player speculated.

il y a 13 minutes, Malakai a dit :

bye bye le côté RPG...

 

Le système de karma en mode "gentil vs méchant" c'est très manichéen et très réducteur.

Le système d'alignement de D&D ajoute l'éthique (Loi ou Chaos) en plus de la morale (Bien ou Mal)

Mais ce système ne correspond pas bien à un Fallout...

 

Personnellement je préfère le système de réputation vis à vis des factions plus intéressant qu'un système d'alilgnement ou de karma.

Mais du coup :

Citation

. So the reputation system will likely work in a similar way to Skyrim’s the player speculated

ça veut dire quoi ça ??

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

D'ailleurs je vais passer pour un fan-boy mangeurs de chibres mais je doute sincèrement qu'ils aient travaillé 7 ans sur un jeu pour sortir un jeu de merde, surtout que ça touche pas toute la commu' de joueurs

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

Posté(e)
il y a 4 minutes, Je Suis Moi a dit :

Pas fiable du tout, c'est du contenu proposé par les utilisateurs et le mec qui l'a uploadé s'appelle "Jonhatan Leack" (leak), ça pue le fake.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Posté(e)

Sans parler de la date de publication de la chose :  11/03/15 ...

Posté(e)

"So the reputation system will likely work in a similar way to Skyrim’s the player speculated "

ça veut dire qu'il n'y a pas d'endroit où tu peux savoir précisément si tu es en bon termes avec les factions. Le seul moyen c'est en te rappelant de tes actions, ou encore en essayant de les approcher ^^.

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

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Posté(e)

*Voyons voir si la confrérie de l'acier m'aime* *Se dirige vers le bastion de la CdA* *Repart en courant sous le tir des lasers* "Finalement non..."

Posté(e)

Je faisait ça dans skyrim/fallout 3. Je chourrait tout ce que je pouvais dans les villes, et je repassais de temps en temps pour savoir si ça passait xD

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

Lord_Of_Laugh.thumb.png.0c2a263ac7c37cba

Posté(e)

Ah oui c'est vrai, 3 novembre, j'avais zappé x)

Posté(e)

Vu la source

Là ou je vais moins rigoler, c'est quand il va falloir télécharger le jeu: 30 Go, moi j'en ai pour un bout de temps. Mais bon, quand on aime on ne compte pas ( les 18 heures qu'il me faudra)

Posté(e)

ça dépend de la connexion ça ^^, si je suis dans un bon jour, je le prend en 3 heures, sinon 1 jour au pire ^^.

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

Lord_Of_Laugh.thumb.png.0c2a263ac7c37cba

Posté(e)

Adsl standart dans un patelin de 100 habs

On devrait avoir le très haut débit à Noel ( et encore)

Dans un bon jour, ca mettra 12 heures

Modifié par serpical

Posté(e)

Faudrait pas confondre karma et réputation.

  • Le karma est plus un concept de destin, où les actions que effectuent entraînent des effets bénéfiques, ou non sur toi même. C'est d'ailleurs un concept que je n'ai jamais compris dans un jeu comme Fallout, puisque ça fait vachement appelle au croyance, chose dont j'adhère pas vraiment.. ça doit être plus un abus de langage.
  • Par contre le concept de réputation est plus cohérent avec un jeu comme Fallout.

J'avais pas vraiment aimé la façon dont ils avaient intégrés ça dans Skyrim, je trouvais ça flou... On verra bien ce que ça donne.

KharMitch.thumb.png.b11c006857f7424955ffc38336a85498.png

Posté(e)

Pour ma part, avec 1mb/s et 3mb/s en pointe, je pense que ce sera aussi une nuit complète, même si j'ai précommandé la version cd. Pas grave, chui une chauve souris ^^

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